Topik: Dampak pengembangan peradaban pada kesehatan manusia. Dampak dari kemajuan ilmiah dan teknologi (NTP) pada pengembangan kepribadian dan kesehatan mental manusia

Dampak dari kemajuan ilmiah dan teknologi (NTP) pada pengembangan kepribadian dan kesehatan mental manusia

Pyrkin ivan valerevich.

mahasiswa kursus ke-4, Departemen Manajemen BNTU, G. Minsk

Morozov Vyacheslav Fedorovich.

pemimpin ilmiah, Cand. ECON. Ilmu Pengetahuan, BNTU, G. Minsk

Tidak mungkin untuk tidak dicatat bahwa kemajuan ilmiah dan teknologi berjalan di seluruh dunia dan pengaruhnya terhadap semua yang terjadi di dunia kita sangat besar. Setiap hari kami menggunakan manfaat dari kemajuan ini, dan kami tidak dapat membayangkan bagaimana hidup dan hari tanpa menggunakannya. Artinya, sudah didasarkan pada proposal ini, Anda dapat menyimpulkan bahwa penggunaan item NTP meninggalkan jejak masing-masing dari kita dan memengaruhi kita sepanjang hidup. Karena itu, pertanyaan ini tampak sangat menarik bagi kami, dan selain itu, tidak ada banyak pekerjaan. Tidak, tentu saja, kita tidak akan mempertimbangkan pencapaian NTP dalam pekerjaan kita dari sudut pandang, itu baik atau jahat. Dalam pertanyaan ini, kita tidak akan menjadi konservatif dan percaya bahwa pencapaian kemajuan ilmiah dan teknologi setiap kali ia membangkitkan seseorang pada langkah ke atas. Tetapi masih banyak perhatian harus diberikan pada masalah efek pencapaian NTP pada pengembangan kepribadian masing-masing dari kita.

Kita masing-masing di mana komputer telah menjadi objek yang umum, tetapi perlu, kami bangun setidaknya sekali setelah kemarahan, dengan putus asa ingin membersihkan komputer. Kemudian, putus asa, karena mereka kehilangan informasi penting, mereka menggunakan segala sesuatu yang ada di sana, dari sumber daya yang lebih atau kurang untuk memulihkan kerusakan. Dalam kebanyakan kasus, pemulihan data dapat dilakukan oleh orang-orang yang telah menyelesaikan pelatihan serius atau perusahaan khusus. Dunia kita adalah campuran dari janji-janji yang luar biasa dan prospek yang mengganggu, evolusi yang diinginkan dan lonjakan teknologi yang tidak terkendali, teknologi yang dapat ambigu, tergantung pada orang tersebut.

Efek pencapaian sains dan teknologi pada kita dimulai pada masa kanak-kanak. Bagaimanapun, setelah kelahiran, perkembangan otak manusia yang sangat aktif dimulai. Proses ini dan tetap hampir sama seperti itu selalu, tetapi pada tahap modern.Mulai dari 3-5 tahun, otak mulai berkembang lebih cepat dari sebelumnya. Secara alami, salah satu faktor utama dari perkembangan otak yang aktif dan pesat pada anak-anak adalah pencapaian kemajuan teknis. Jika tidak ada upaya khusus di depan otak, untuk pengetahuan tentang hal-hal dasar di sekitar kita, sekarang sebagian besar anak-anak yang telah mencapai 3-5 tahun sudah berusaha menguasai komputer, mengetahui keterampilan awal dalam pengelolaan sel Telepon, dll. Tentu saja, semua inovasi teknis ini berkontribusi pada perkembangan otak manusia yang lebih cepat. Dan sepertinya semua ini seharusnya hanya membawa manfaat untuk mengembangkan anak-anak kita secara intelektual, tetapi seperti biasa, ini bukan yang terkenal "tapi".

Perasaan evolusi: untuk kemajuan, ketertiban, kesempurnaan atau penghancuran diri, yang harus memaksakan moralitas tinggi dan tanggung jawab untuk digunakan energi besar. dan teknologi tinggi yang bisa dikelola seseorang saat ini. Akselerasi perubahan dan guncangan yang tak terhindarkan di masa depan, pengaruh teknologi dan lingkungan alami atau sosial, transisi dari teknologi ke teknologi tinggi membutuhkan pendidikan teknologi dan mentalitas baru. Dengan demikian, seseorang akan dipahami dalam upaya perbaikannya yang terus menerus, menghubungkan teknologinya untuk mengembangkan, memperluas dan mengalikan daya dan indera dengan bantuan alat dan mesin, produk teknologi; mengirimkan suara dan gambar dari jarak jauh; memperluas ruang dan mengurangi jarak; Singkirkan pekerjaan yang parah dan berulang dalam kondisi beracun; Lipat gandakan informasi dan peluang informasi dengan memberikan kegiatan kreatif dan, tidak kalah pentingnya, harus selaras dengan alam dan menghindari ketidakseimbangan, belajar belajar dari alam.

Pertama, komputer, tablet, ponsel, laptop, dll. tidak hanya berarti membantu mengembangkan seseorang secara intelektual, tetapi juga juga berarti membentuk gagasan dunia. Misalnya, melihat di TV, militan atau film horor hanya dapat membahayakan, karena bukan yang lebih sulit dan jiwa anak yang muncul. Pengaruh yang sama memiliki permainan video komputer modern pada anak-anak dan remaja. Pada saat yang sama, pendapat para ilmuwan harus diperhitungkan bahwa enam tahun pertama kehidupan adalah periode paling penting dalam pengembangan seseorang, dan pada saat ini ada fondasi sepanjang masa depan, kepercayaan diri, Pengetahuan yang Anda inginkan dan cinta, harga diri, perilaku dalam situasi stres - maka kesimpulan langsung harus dilakukan atas dasar hal ini. Yakni: Efek pencapaian modern NTP pada pembentukan kepribadian seseorang dimulai sejak usia dini, dan sudah pada usia ini mereka dapat memiliki efek merugikan dari jiwa seseorang. Tetapi bahaya terbesar bagi anak-anak dan remaja adalah ketergantungan permainan. Memang, di dunia virtual, anak itu tidak perlu bertanggung jawab atas tindakan mereka, di sana ia hanya menjalani skenario tertulis dari programmer dan desainer. Sebagai konsekuensinya, perkembangan kepribadian anak terjadi pada skenario virtual, abstrak dari kenyataan. Oleh karena itu, anak-anak dalam konsekuensi, masuk ke dunia realitas, menjadi sangat kejam, terlalu emosional, tidak terkendali, juga perasaan kesejahteraan yang buruk juga dapat muncul. Jika tidak membantu mereka dalam keadaan ini pada waktunya, maka di masa depan anak-anak ini dapat kehilangan sejumlah kualitas pribadi yang penting, seperti: dedikasi, pengekangan, kutipan, tanggung jawab, resistensi stres, dll. Perlu dicatat bahwa Berbagai jenis penelitian didedikasikan untuk topik ini. Oleh karena itu, dalam makalah ini, kita tidak akan terlalu memusatkan perhatian mereka di atasnya.

Jadi, dalam kesimpulannya, seseorang menggunakan teknologi untuk memfasilitasi hidupnya, tetapi juga membutuhkan kecerdasan yang sangat baik yang harus diberlakukan sejak usia dini untuk menjaga keseimbangan teknologi. Teknologi adalah penggunaan pengetahuan teknis di bidang praktis kehidupan manusia untuk berubah dan pengelolaan lingkungan.

Sementara sains berkaitan dengan studi tentang jalan dan penyebabnya, karena hal-hal yang terjadi, kekhawatiran teknologi adalah bahwa semuanya terjadi. Teknologi ini mulai mempengaruhi upaya manusia ketika orang mulai menggunakan alat dan dipercepat dengan revolusi industri, serta penggantian peralatan dengan mesin atau pria atau manusia. Untuk perkembangan teknologi yang dipercepat, umat manusia juga memiliki harga, yaitu polusi air dan udara dan efek yang tidak diinginkan lainnya terhadap lingkungan.

Yang kedua, paling akut, masalah pengaruh NTP per orang adalah "kultus penyembahan inovasi teknis tahunan." Tidak perlu diperhatikan, karena selama beberapa tahun terakhir, orang-orang benar-benar memiliki perasaan literal untuk menjadi semacam gadget modern. Tentu saja, semuanya dapat dihapuskan pada boom konsumen, tetapi masih jika Anda mengalihkan perhatian dan mempermalukan segalanya, mulai dari sudut pandang teori konsumsi, menjadi jelas bahwa proses ini tidak sepenuhnya sesuai dengan teori ini. Menurut teori tersebut, permintaan hanya meningkat dengan adanya perubahan signifikan dalam sifat konsumen barang, yang setiap tahun, secara alami, tidak terjadi. Artinya, pada ketergantungan massa wajah orang-orang dari inovasi teknis tahunan. Atau seperti itu juga disebut para ilmuwan modern - ketergantungan gadget. Di bawah ini untuk dipertimbangkan pada Tabel 1 menunjukkan indikator gadget-bergantung pada beberapa negara Eropa.

Lingkungan, seperti yang kita ketahui, adalah ruang di mana kita melaksanakan semua tindakan kita dengan efisiensi normal, termasuk tanah, udara, air, serta makhluk hidup lainnya, serta semua hubungan yang memberikan keseimbangan antara semua elemen ini . Tentu saja, ada banyak penelitian dan ilmuwan yang telah diperingatkan bertahun-tahun yang lalu media politik, ekonomi dan sosial tentang konsekuensi dari fenomena global polusi yang dikenal sebagai pemanasan global.

Itu benar, karena peningkatan suhu rata-rata atmosfer duniawi, pemanasan global mengarah pada ketidakseimbangan keras peradaban kita dan konsekuensi yang sudah kita rasakan. Tentu saja, adopsi langkah-langkah yang diperlukan baik di tingkat pemerintah dan pada tingkat kepribadian mungkin lebih dari keselamatan. Tentu saja, ada juga langkah-langkah yang diambil untuk melindungi lingkungan, tetapi ini adalah artikel masa depan. Teknologi canggih sudah menjadi sorotan dari banyak bidang kegiatan yang tidak hanya dari sudut pandang ekonomi dan masyarakat, tetapi juga untuk perlindungan lingkungan.

Tabel 1.

Data rata-rata di negara-negara tentang ketergantungan gadget

Negara

Indikator Gadget-Ketergantungan

Inggris Raya

1/3 warga membeli perangkat tanpa kebutuhan tertentu

Dalam hal ini, banyak informasi jelas, tetapi tujuan saya hanya untuk membuat beberapa presentasi yang relatif singkat dari kecenderungan yang menggabungkan tiga elemen dalam konteks strategi global kolosal ekonomi besar. Popularitas gagasan pendapatan dasar dasar dapat meningkatkan situasi orang dengan pendapatan terendah, tetapi masalah isolasi sosial tidak akan diselesaikan.

Anggota yang rentan dari masyarakat berkurang dan menjadi semakin tidak yakin, dan tidak berhasil tidak dapat diatasi dengan menerapkan undang-undang tentang upah minimal, pecah pajak atau manfaat, sehingga pendapatan utama menjadi kebutuhan politik.

19% dari Polandia melaporkan bahwa mereka merasa marah, jika mereka tidak dapat menggunakan kebaruan teknis

Di negara ini hanya ada 4% warga negara yang bergantung pada gadget yang membuat pembelian ponsel dan teknik lainnya yang tidak masuk akal

Di antara rekan-rekan kami adalah kerugian terbesar di kalangan anak muda. 85% penghuni antara usia 18 dan 35 terjadi di dunia komunikasi seluler yang indah dengan kepalanya. Setengah dari mereka juga bergantung pada pemain secara psikologis

Prinsip pendapatan dasar adalah bahwa pendapatan bulanan harus dibayarkan kepada setiap warga negara atau orang lain yang tinggal di negara ini. Gagasan tentang pendapatan dasar untuk waktu yang lama dianggap terlalu mahal dan menggembirakan kecacatan, tetapi sekarang sudah jelas bahwa semakin banyak dukungan dari berbagai negara, dan diragukan, di mana kritik biasa atas pendapatan utama adalah berdasarkan.

Bunga seperti itu menyebabkan beberapa proyek percontohan di seluruh dunia. Memang benar bahwa sebagian besar proyek percontohan tidak memenuhi persyaratan sistem pendapatan dasar umum, karena sistem seperti itu menerima pendapatan dasar untuk semua anggota masyarakat, dan oleh karena itu tidak mungkin untuk menilai manfaat yang relevan dalam proyek-proyek tersebut.

Tampaknya bagaimana dapat memengaruhi ketergantungan gadget pada pengembangan kepribadian seseorang. Tetapi, dengan ketergantungan jenis ini, seseorang memiliki pelanggaran terhadap objektivitas suatu keputusan, yang juga dapat mempengaruhi perkembangan pribadi dan kualitas profesional manusia.

Yang ketiga, paling berbahaya, konsekuensi dari pengembangan NTP untuk pembentukan normal kepribadian seseorang adalah kecanduan internet. Kecanduan Internet adalah kelainan mental, di mana seseorang ingin masuk ke jaringan global dan tidak dapat keluar tepat waktu. Gangguan ini pertama kali dijelaskan oleh Dr. Goldberg pada tahun 1995. Meskipun Goldberg tidak akan memasukkan gangguan ini secara resmi mengadopsi standar kejiwaan, deskripsi yang ia sarankan didasarkan pada deskripsi gangguan yang terkait dengan penggunaan zat psikoaktif yang berlebihan. Psikiater mengalokasikan beberapa gejala utama dari ketergantungan ini: penggunaan Internet menyebabkan kerusakan psikologis, interpersonal, sosial atau status fisik; Menyebabkan tekanan atau stres keadaan menyakitkan negatif. Juga, konsekuensi dari gangguan ini juga dapat dikaitkan dengan degradasi kepribadian seseorang, pengurangan aktivitas motorik: alih-alih bangun dan melihat ke luar jendela dan belajar apakah hujan di jalan, seseorang dalam kebanyakan kasus akan lebih suka untuk menggunakan Internet untuk tujuan ini. Pada saat ini Kecanduan Internet sangat banyak didiskusikan, tetapi belum diakui sebagai penyakit resmi.

Idenya datang dari "alarm teknologi." Raymondas Kudis, meminta makna dan potensi pengaruh pembayaran dasar universal, mencatat bahwa masalah mereka terkait dengan masalah pasar tenaga kerja yang disebabkan oleh revolusi teknologi. Masalah kecemasan teknologi sangat tua. Orang-orang selama berabad-abad takut bahwa mobil akan menghilangkan pekerjaan mereka, tetapi masalahnya bukanlah yang mereka bayangkan sendiri. Dengan kata lain, orang-orang telah menemukan pekerjaan di tempat lain, misalnya, di sektor layanan yang tumbuh cepat, dan masalahnya belum begitu akut.

Juga dalam pekerjaan ini, kami ingin fokus pada tren yang sangat menakutkan, yang menunjukkan hubungan antara pengembangan NTP dan statistik pertumbuhan bunuh diri di dunia. "Kebutuhan dan pengangguran", "infertilitas dan tak tertahankan dari perjuangan untuk keberadaan" - kata-kata ini menjadi perangko dan telah lama dikaitkan dengan alasan sekitar 30 persen bunuh diri. Secara umum, kehidupan ekonomi masyarakat sangat tercermin dalam kurva bunuh diri: decals dalam ekonomi global pada tahun 1908, 1923, 1929-1933, 1937 ditransformasikan dengan jelas menjadi puncak pada kurva ini, dan selama "Depresi Hebat" di AS. , tingkat bunuh diri meningkat 2 kali. Data harus diberikan pada statistik sedih ini dan Belarus dengan Belarus: Jika di abad XIX di Rusia tingkat bunuh diri (per 100 ribu penduduk) pada tahun 1803 - 1,7; 1829 - 2.6; 1838 - 2.9 (I.E., Angkatan Dentara memberlakukan tangan dari 582 hingga 1626 orang), maka Rusia saat ini berada di peringkat kedua di dunia dalam hal bunuh diri - 37,4 per 100 ribu orang; Adapun Belarus, untuk kecil kami, dibandingkan dengan Rusia, statistik ini terlihat tidak kurang menakutkan 28.3 kasus bunuh diri per 100 ribu orang, jika kita menganggap bahwa hanya 9 juta orang tinggal di negara kita. Menurut salah satu versi para ilmuwan, pertumbuhan bunuh diri juga terhubung dengan fakta bahwa karena NTP, orang telah menjadi semakin mengembangkan sindrom defisit perhatian, karena masih pada masa kanak-kanak beberapa orang tua alih-alih melibatkan anak, komputer atau sesuatu yang lain dan pergi, sementara tidak mencurigai bahaya apa yang mereka paparkan anak mereka di masa depan. Berdasarkan tulisan di atas, saya ingin mencatat sekali lagi itu, tentu saja, tidak mungkin untuk sepenuhnya menarik paralel antara NTP dan pertumbuhan kelainan psikologis dan pertumbuhan bunuh diri pada manusia, tetapi masih perlu dicatat bahwa tren ini hadir.

Saat ini, ini adalah kejengkelan, sejak Revolusi Industri Keempat, munculnya mekanisme intelektual dalam hal ini mungkin berbeda dari saat-saat ketika orang-orang yang kehilangan pekerjaan telah menemukan pekerjaan di daerah lain. Menurut ekonom, ada dua kamp yang menawarkan pengemudi untuk menyelesaikan masalah terobosan di mobil pintar. Salah satunya adalah pendukung pendapatan dasar, menyatakan bahwa jika robot melakukan segalanya, mereka harus membayar banyak pemilik robot dan berbagi uang yang akan digunakan orang untuk produksi robot.

Tetapi ada perkemahan lain, yang menyatakan bahwa sistem seperti itu tidak akan progresif. Ekonomi neoklasik terdepresiasi nilai pekerjaan, waktu luang yang terlalu tinggi. Ini adalah pendekatan yang terlalu sempit untuk bekerja, karena pekerjaan masuk akal: orang-orang cerdas, menyadari diri mereka melalui pekerjaan. Sepanjang eksistensi manusia, orang-orang bekerja untuk bertahan hidup, dan ini sudah ada dalam gen kita. Kamp ini mengatakan bahwa jika pekerjaan itu sendiri berharga, yang secara tegas dinyatakan dalam perekonomian kebahagiaan, seseorang sangat tidak bahagia tanpa pekerjaan.

Tentu saja, tidak mungkin untuk melihat alasan semua masalah di atas hanya di NTP, dan selain itu, itu tidak akan benar, tetapi sangat serius untuk memperlakukan fakta bahwa dalam banyak kasus NTP adalah katalis untuk pengembangan ini masalah.

Pada akhirnya saya ingin mencatat bahwa semua solusi dari masalah ini terutama terletak pada pria. Lagi pula, untuk menyelesaikan semua masalah ini, seseorang bahkan mungkin perlu untuk mengajukan bantuan profesional. Misalnya, bahwa anak-anak Anda telah menanam kepribadian yang benar-benar sehat secara mental dan penuh, maka akan ada pendidikan yang cukup baik dan kompeten dalam kondisi teknis modern. Jika kita berbicara tentang pencegahan kecanduan komputer pada anak-anak, Anda harus memperhatikan fakta bahwa pengasuhan anak harus dikurangi sebagian besar ke fakta bahwa komputer hanyalah bagian dari kehidupan, dan bukan hadiah yang paling penting untuk selamanya tingkah laku. Satu-satunya cara yang telah terbukti saat ini bukan untuk memberi anak tergantung pada komputer - itu untuk menariknya ke dalam proses yang tidak terkait dengan kegiatan komputer sehingga permainan elektronik dan proses belum digantikan oleh kenyataan. Untuk menunjukkan kepada orang yang berkembang bahwa ada banyak hiburan menarik selain komputer, yang tidak hanya memungkinkan Anda untuk bertahan dari sensasi, tetapi juga melatih tubuh dan menormalkan keadaan psikologis. Ini berlaku untuk gadget yang bergantung pada orang dewasa, Maka Anda hanya perlu menemukan kekuatan dan meletakkan batasan pada diri sendiri. Misalnya, alih-alih pemain mengambil buku di jalan. Nah, dan jika demikian, dengan pengaruh prestasi NTP, tidak mungkin untuk mengatasi cara-cara ini, yang terbaik adalah mencari bantuan kepada para profesional.

Itu dapat bekerja selain dalam eksperimen. Pada akhirnya, biaya utama pembayaran dilakukan dan direncanakan di berbagai belahan dunia, tetapi meskipun hasilnya tampak positif, kesimpulan final dan luas yang tidak ambigu tidak disajikan.

Hasil pertama mungkin menggembirakan, yang memberi mereka harapan bahwa ini adalah solusi yang menarik yang bahkan dapat meningkatkan iklim psikologis dalam masyarakat, tanpa mengurangi motivasi orang untuk bekerja dan berkontribusi pada pendapatan tambahan. Tetapi ini adalah eksperimen yang sangat terisolasi, kinerjanya tidak begitu lama, tetapi yang dimulai di Finlandia belum selesai.

Secara umum, saran paling penting yang hanya dapat diberikan untuk menyingkirkan semua masalah modernTerkait dengan NTP sebenarnya sangat sederhana: lebih sering berkomunikasi dengan orang-orang hidup di dunia nyata!

Bibliografi:

  1. Avazov A. E. Aspek psikologis kecanduan. St. Petersburg: Penerbit "Pidato", 2003. - 120 s.
  2. Kozlov v.v., Karpov A.A. Psikologi kecanduan gaming. MN: Publishing House of the Institute of Psychotherapy, 2011. - 227 p.
  3. Ivanov M.S. Aspek psikologis dampak negatif dari ketergantungan komputer gaming pada kepribadian seseorang // majalah psikologis, 1999. Volume 20, 1, dari 94-102.
  4. Raen a.a. Psikologi seorang remaja. Panduan lengkap. SPB: Prime Evnogok, 2003. - 432 p.
  5. Raen A.A., Psikologi seseorang sejak lahir hingga mati. SPB: Prime-Evnogok, 2002. - 683 p.
  6. Shapkin s.a. Game Komputer: Bidang Baru Penelitian Psikologis // Magazine Psychological, 1999. Volume 20, 1, dari 86-94.

Kemajuan ilmiah dan teknis - bagian yang tidak terpisahkan dan penting kehidupan modern. Teknik ini membutuhkan lebih banyak waktu dan tempat, berkembang seperti organisme hidup, kecuali bahwa semua proses ini dalam teknik dikendalikan oleh seseorang. Tugas utama yang diatur pengembang sendiri adalah meningkatkan kehidupan, menghilangkan keterlibatan manusia dalam pekerjaan rutin, monoton, monoton. Namun, pada kenyataannya, tidak semuanya begitu baik, tidak semua prestasi bermanfaat. Ada juga aspek negatif dari kemajuan yang mengikat masyarakat untuk berpikir tentang masalah menyerbu, mengasingkan diri, menipis manusia. Pertimbangkan beberapa masalah yang ditunjuk.

Jika Lithuania melakukannya, perlu bereksperimen dengan sampel yang sangat sempit, karena kita tidak memiliki uang seperti itu untuk membayar manfaat yang murah hati secara eksklusif karena seseorang adalah warga negara Lithuania, "kata para ekonom. Masih eksperimen yang dilakukan di negara lainterbatas kelompok yang didefinisikan Populasi tidak memenuhi persyaratan pembayaran global, sehingga penilaian yang tepat dari keuntungan mereka tidak mungkin. Namun, eksperimen terfragmentasi telah menunjukkan bahwa pembayaran dasar tidak menghilangkan motivasi untuk bekerja.

Naugvied, yang diyakinkan: Bahkan, itu tidak akan mengakhiri motivasi untuk bekerja, karena memungkinkan seseorang yang menerima minimum dasar, merasa sedikit lebih tenang dan dengan tenang mencari pekerjaan dalam kualifikasi. Tentu saja, ada perbedaan budaya di sini. Di satu negara, itu bekerja dalam satu arah, yang lain - jika tidak, tetapi jika uang ini cukup hanya untuk beberapa kebutuhan dasar, itu akan diusulkan untuk mendapatkan satu atau pendapatan tambahan lainnya.

1. Orang-orang telah belajar berpikir.

Berpikir adalah bahwa kecil, tetapi bagian penting yang membedakan orang-orang dari hewan. Setiap saat kami mencoba menciptakan seperti itu, dan sekarang, di era komputerisasi, itu menjadi semakin nyata. Semakin, berupaya menciptakan buatan pikiran manusia. Namun sejauh ini tidak, maka kita hanya bisa menggunakan pengetahuan yang diperoleh oleh orang-orang. Sebagian besar pengetahuan ini tersedia melalui internet global, yang bukan hanya gudang pengetahuan dunia, tetapi juga "TPA" besar informasi yang ditujukan untuk hiburan, rekreasi, komunikasi, dll.

Adonan terlihat berbeda. Menurut ekonom, di sini, di Lithuania, ada contoh bagaimana sistem pembayaran dasar akan bekerja, karena yang setara adalah manfaat yang berbeda. Lithuania memiliki orang-orang yang menerima manfaat utama yang bermanfaat. Lihatlah gaya hidup mereka - orang-orang yang tidak memiliki pekerjaan tidak mencarinya, jangan mulai berbicara, tentang mengubah gaya hidup dengan arah yang tidak menguntungkan, karena pekerjaan itu masih merupakan lembaga yang disiplin.

Ekonom positif percaya bahwa sistem manfaat universal, ketika kebanyakan orang tidak bekerja, akan menjadi resesi. Sebaliknya, harus dipertimbangkan apakah orang perlu melayani kapitalisme atau kapitalisme bagi orang-orang. Untuk lemah, kelas menengah akan terjebak.

Sekarang tidak perlu diketahui kapan, misalnya, A. S. Pushkin lahir, itu cukup untuk mendapatkan dalam pencarian "Ketika Pushkin lahir," dan Anda akan menerima jawaban. Ketika pengetahuan seperti itu diperlukan, orang tersebut melakukan tindakan berikut:

1) Memanggil permintaan pencarian; 2) menerima informasi yang diperlukan;

3) menggunakan hasil ini untuk tujuan yang dimaksud; 4) Dan ... lupa.

Namun, ketika mempelajari pengaruh pembayaran basis global, dapat dicatat bahwa jika ia tidak berpengaruh pada pekerjaan demotivating, ia hanya akan membantu segmen melemah masyarakat - miskin, menganggur atau berbayar rendah. Pada saat itu, penekanan pada melemahnya lapisan tengah tidak akan hilang untuk waktu yang lama: akan tetap menjadi pendapatan sepuluh tahun terakhir, penurunan daya beli dan penurunan peluang untuk mengangkat lapisan sosial Penghasilan lebih tinggi.

Keunggulan dasar universal cenderung tidak mengurangi isolasi sosial dalam arti bahwa gejalanya akan lebih cepat atau mencoba membantu membagi kelompok. Dengan mempertimbangkan bahwa alasan untuk kesenjangan sosial yang muncul dikaitkan dengan teknologi, inovasi di dunia keuangan, secara alami, bahwa hanya sekelompok kecil orang yang dapat membuatnya, dan "menarik krim."

Pesatnya perkembangan teknologi secara signifikan tertinggal teknologi InformasiApa yang bisa mengarah pada fakta bahwa sistem komputer akan lebih pintar daripada kemanusiaan pada tahun 2050.

2. Orang berhenti berkomunikasi secara langsung satu sama lain.

Dalam beberapa tahun terakhir, kami mengamati pesatnya perkembangan jejaring sosial. Awalnya, mereka harus membantu orang memiliki alamat dan buku telepon yang dinamis di mana pengguna sendiri menambah informasi tentang diri mereka sendiri, yang memberikan sarana komunikasi yang nyaman.

Tapi, seperti bagian lain dari kehidupan manusia, mereka mulai mendapatkan fitur kehidupan yang kurang idealistik, dan semakin banyak. Game, hiburan, dan puing-puing Frank. Yang terburuk adalah bahwa jejaring sosial sekarang sangat populer dan modis, karena banyak yang memilih mereka sebagai alternatif untuk kehidupan nyata, melakukan "online" lebih dari 10 jam sehari.

Dapat dicatat bahwa jejaring sosial telah menjadi benteng dari informasi yang terus terang intelektual, menopang obat-obatan, kekerasan dan topik negatif lainnya. Dan karena mereka dianggap modis, maka informasi ini, banyak "pikiran cepat" diidealkan, dan menganggapnya cukup normal untuk "implementasi" mereka sendiri menjadi kehidupan.

Pria itu berhenti menjadi seseorang di internet, semua individu dihapus, dan berpikir menjadi monoton dan sederhana. Semuanya turun untuk menekan tombol. Tombol adalah bagian tengah jaringan sosial. Dia berpikir untuk Anda, dengan bantuannya teman-teman Anda akan ditunjukkan kepada Anda bahwa mereka menyukai fotomu. Dia diminta untuk mengklik, karena tombol siapa yang lebih sering ditekan, ia memiliki tempat di masyarakat. Orang-orang dari waktu ke waktu mereka lupa bagaimana berkomunikasi dalam kehidupan nyata secara langsung, karena jaringan Anda dapat melakukan apa yang sebenarnya Anda tidak akan pernah membiarkan diri Anda: kurangnya kontrol dalam ekspresi, huruf buta huruf - norma, karena Anda dapat membayangkan orang yang sama sekali berbeda , dengan nama lain dari yang sebenarnya.

3. Orang berhenti bekerja

Bahkan pada fajar industrialisasi dan mekanisasi, umat manusia bertabrakan dengan hasil kontradiktif dari pengenalan mesin. Di satu sisi, mereka mengantarkan orang-orang dari kerja keras, dan di sisi lain, menggantikan seseorang dengan mobil, pekerja yang diberhentikan kehilangan pekerjaan dan sarana untuk eksistensi.

Tentu saja, jika robot lebih cepat dan lebih baik daripada pekerjaan mereka, wirausahawan bahkan tidak akan memikirkan siapa yang bisa dia ambil, seorang pria atau robot. Tetapi pada saat yang sama, kita harus berpikir tentang miliaran orang? Tentu saja, insinyur mengembangkan semua solusi teknis baru dan baru tidak akan tetap tanpa pekerjaan. Tetapi penampilan kecerdasan buatan akan meredakan kemanusiaan dan dari pekerjaan ini. Ada satu momen luar biasa di sini: seseorang bekerja untuk tidak bekerja di masa depan. Ternyata dengan perkembangan kecerdasan buatan, lebih unggul daripada manusia, seseorang untuk pertama kalinya dalam sejarahnya akan berhenti mengendalikan kemajuan, dan hanya akan menarik informasi yang diperoleh oleh pikiran buatan. Ini adalah gambaran nyata dari perkembangan teknologi.

4. Orang-orang berhenti ... orang

Setelah menganalisis item sebelumnya, pertanyaannya secara alami timbul:

Apa esensi seseorang, yang membedakannya dari makhluk lain? Kita dapat menyatakan bahwa itu mampu berpikir, bernalar, berkomunikasi; buat, buat sifat kedua; Mampu bekerja, dan melunakkan, mengembangkan dan menyoroti seseorang dari kenyataan di sekitarnya; Dia merasa akan bertahan hidup, mencintai, membenci, menderita, bersukacita.

Tapi dia secara bertahap kehilangan semua ini dengan perkembangan sains! Dan, oleh karena itu, - dan berhenti menjadi seseorang dalam pemahaman klasik tentang kata ini. Manusia modern tidak lagi berpikir - komputer memberitahunya keputusan itu, dia tidak lagi berkomunikasi, dan hanya menekan tombol, itu tidak berhasil - baginya mereka membuat robot.

5. Masyarakat 2.0.

Mengapa 2.0? Pertama: Sekarang menjadi modis untuk memanggil apa pun jika versi program (1.0, 2.0, 2.2, dan sebagainya). Kedua: Masyarakat versi kedua menggabungkan pencapaian ilmu modern. Baik teknologi dan tingkat budaya masa lalu. Ilmu B. masyarakat modern Seharusnya mengambil peran yang sama dengan budaya, tetapi tidak lebih, tetapi tetap saja, itu harus terus berkembang. Sains harus belajar lebih banyak daripada yang dia ketahui pada saat tertentu.

Untuk waktu yang lama, umat manusia pergi ke tingkat pengembangan ilmu pengetahuan dan teknologi, yang tersedia saat ini, dan selama ini belum memperhatikan bahwa itu dihancurkan dari dalam: kualitas orang yang membuatnya sebagai berikut . Komunikasi langsung semakin pindah ke latar belakang, memberi jalan ke jarak jauh, berpikir sampai pada kenyataan bahwa komputer tahu lebih baik, "dan, sebagai hasilnya, kepercayaan elektronik kepercayaan penuh.

Pada saat yang sama, semua kerugian dan konsekuensi negatif dari perkembangan teknologi tumpang tindih dengan positif: dengan peningkatan sains, dan pengetahuan manusia universal tumbuh, memungkinkan untuk menghemat sumber daya, uang, waktu. Juga, semakin banyak orang menjadi cara untuk meningkatkan nilai-nilai budaya, menggunakan pencapaian teknologi modern.


14 Komentar:

1) Masak: (2013-02-24 17:51:33 )

dan Anda tidak bisa melakukan yang lebih besar atau tidak dan lemak


2) FED: (2013-04-18 11:06:15 )

Gunakan kombinasi keyboard pada keyboard: Ctrl + Mouse Wheels!


3) I: (2013-05-30 22:28:07 )

Saya pikir orang akan berpikir lebih, mendiskusikan prestasi dan pengembangan ilmiah, mimpi dan fantasi. Kemampuan intelektual akan meningkat tajam berkat teknologi pelatihan, dan kami akan dapat hidup dalam masyarakat dengan budaya yang tinggi dan berada dalam proses pengembangan diri yang konstan, menggunakan pengetahuan yang diperoleh oleh kemanusiaan. Kognisi tentang dunia akan berkembang, yang akan memungkinkan untuk mewujudkan semua kemampuan Anda. Sains akan menentukan arah masyarakat. Perjalanan akan menjadi hiburan dasar.


4) Vetal: (2013-10-13 07:48:25 )


5) Vetal: (2013-10-29 14:02:35 )

Saya, senang melihat seseorang melihat aspek-aspek positif dalam hubungan kami dengan teknologi. Seperti Jacques Fresco


6) tamu: (2014-02-06 17:27:37 )

Robati akan membunuh AAAAAAA))))))))))
:-)


7) Turk: (2014-03-06 16:33:48 )

QuotesCimp telah memperhatikan bahwa banyak variabel memasukkan harga premium Anda. Hal yang baik tentang mayoritas sistem biaya asuransi mobil adalah sesuai dengan masalah dengan ketat di dalam kelola Anda. Karena itu, ini, Anda akan menemukan tindakan, Anda dapat menurunkan harga.




Publikasi serupa.