Səhərə qədər oyunun gedişi. SABAHA QƏDƏR oyunun icmalı Oyun səhərə qədər necə bitir

Ready at Dawn və onun mübahisəli The Order: 1886-dan sonra Sony böyük blokbasterlər yaratmaq təcrübəsi olmayan başqa bir studiyaya - bu halda, Supermassive Games with Until Shawn - şanslarını sınamağa icazə verdi. Həm də təkcə hər yerdə deyil, David Cage-i əvvəlcə qaldıran (Ağır Yağış, Fahrenheit) və sonra yerə endirilən (Beyond: Two Souls) bahalı interaktiv dramlar sahəsində. Gəlin görək naməlum tərtibatçılar güclü texnologiyaya, platforma dəstəyinə və janrın mamontunu məğlub etmək istəyinə sahib olsalar nə baş verəcək.

⇡ Bir çimdik ordan, bir çimdik buradan

Hətta reklam çarxlarından və təqdimatlardan belə aydın idi ki, Until Dawn B sinifli gənc qırıcıların bütün klişelərini toplayacaq. Dağda bir ev üçün sivilizasiyanı tərk edən bir dəstə yeniyetmə? Yemək. “Saw”ın ən yaxşı ənənələrində qəhrəmanlarla “oynamaq” istəyən manyak? Bu olmasaydı biz harda olardıq? Layihədə hətta stereotip tiplər də tam şəkildə təmsil olunur: “kukla”, orospu, varlı oğlan, əclaf, sərin oğlan və s. Təkcə bunun üçün artıq Supermassive Games-i orijinal ideyaların olmamasında ittiham etmək və diski pəncərədən atmaq olar, amma gözləyin - nəticələrə tələsməmək daha yaxşıdır. Diqqətli sınaqdan sonra məlum oldu ki, hətta belə bir əsasda layiqli interaktiv layihə qurmaq mümkündür.

Axı, bu janrın yaxşı oyunları standart filmlərdən onunla fərqlənir ki, biz özümüz personajların gələcək taleyini seçməkdə sərbəstik, nəinki rejissorun və ssenaristin vəhşi təxəyyülünü seyr edirik. Şübhəsiz ki, başqa bir qorxu filminə baxarkən fikirləşdin: "Nə axmaq, niyə qrupdan ayrılıb bu qorxulu zirzəmiyə tək çıxmalı oldun?" Ta ki, Dawn oyunçunu sadəcə bu axmaq yerinə qoyur və burada tamamilə tək bir yerə getmək və ya axmaq qəhrəmanlığı unutmaq üçün özünüz qərar verməlisiniz. Ancaq ilk baxışdan ən təhlükəsiz seçim həmişə düzgün deyil.

Hər şey "kəpənək effekti" haqqındadır, onun oyuna inteqrasiyası tərtibatçıların buraxılışdan çox əvvəl öyündü. Burada indiki ən kiçik bir hərəkət gələcək hadisələrə gözlənilməz təsir göstərir. Until Dawn buraxılmazdan əvvəl sizinkilər bunu həqiqətən gözəl reklamdan başqa bir şey kimi qəbul etmirdilər, amma əslində vədlərin boş olmadığı ortaya çıxdı - sistem əslində işləyir və seçim illüziyası yaratmır. Supermassive Games hekayəni elə qurmağı bacardı ki, indi kiçik bir detal gələcəkdə hekayəyə böyük təsir göstərə bilər.

Ən sadə misal, icmal müəllifinin personajlardan birini incitməsi (seçim) və ən uyğun olmayan anda özünü göstərməyə başladı (nəticə 1), bu, demək olar ki, hər ikisinin həyatına başa gəldi (mümkün nəticə 2). Bu, həqiqətən də gözlənilməz oldu, çünki belə görünür ki, burada şərait artıq həddindən artıq ekstremaldır və yeniyetmələr də bir-biri ilə mübarizə aparmağa başlayırlar. Daimi gərginlik (manyak haqqında unutmusunuz?) və uyğun sıçrayış qorxuları və hər hansı, təkrar edirik, hər hansı bir qəhrəmanı (ölüm son dərəcə qəddardır) itirmək ehtimalı var. Oyun sizi baş verənlərə o qədər batırır ki, artıq televizorun qarşısında oturmursunuz, ancaq lənətə gəlmiş səhərə qədər sağ qalmağa çalışaraq, özünüzü dağda kilidlənmiş uşaqlar arasında tapırsınız.

Daha maraqlısı odur ki, əksər serial layihələrdə olduğu kimi burada ciddi “fəaliyyət-nəticə” əlaqəsi yoxdur. İstənilən qərar bir nəticəyə gətirib çıxarır, sonra növbəti, sonra başqa - və yalnız baş verən hər şeyin cəmi ilə bu və ya digər nöqtəyə gələcəksiniz. Yoxsa gəlməyəcəksən. Bu, hekayənin dinamikasına çox böyük təsir göstərir, xüsusən də qərar üçün ayrılan vaxt məhdud olduqda - başa düşürsən ki, ondan çox şey asılı ola bilər, lakin onlar sizə müsbət və mənfi cəhətləri ölçməyə imkan vermir, sizə lazımdır. instinktiv şəkildə hərəkət etmək. Məhz buna görə də əvvəllər haqqında danışdığımız bütün klişelərə və klişelərə baxmayaraq, Until Dawn-da baş verənləri izləmək maraqlıdır. Hətta ən adi hekayəni belə, izləyiciyə emosional seçimlər təqdim etməklə cəlbedici povestə çevirmək olar, o, bir neçə saat sonra onlarla üz-üzə qalana qədər nəticələrini dərk etməyəcək.

⇡ Tərəqqi nə qədər irəliləyib?

Layiqli qrafika və personajların hərəkətləri və üzlərinin inanılmaz təfərrüatlı animasiyası Until Dawn filminin filmə çevrilməsində mühüm rol oynayır. Kamera tez-tez yaxın planlar çəkir və burada mühərrik simasını itirmir - bəzi yerlərdə şəkil təkcə əla deyil, həm də fotoreal görünür. Bütün bu gözəllik obyektlərin fakturalarla “böyüməsi”, kadr sürətinin azalması və ya uzun yükləmə müddətləri ilə heç bir problem olmadan işləyir, lakin hələ də bir neçə xoşagəlməz xüsusiyyət var.

Kölgələrdən başlayaq. Əksər hallarda onlar normal şəkildə işlənir, lakin bəzən qəhrəmanların üzərinə elə düşürlər ki, üzlərinin düz yarısını örtsünlər. Üstəlik, işıq mənbələrinin yerləşdiyi yerə görə, bu, açıq şəkildə baş verməməlidir. Təəssüf ki, naşirin qoyduğu məhdudiyyətlərə görə skrinşotlarımızı rəyə əlavə edə bilmədik və problem Sony tərəfindən təqdim olunan şəkillərdə görünmür. Gözlərdəki son dərəcə qeyri-təbii parıltı da zəhlətökəndir - sadəcə “İnanmıram!” deyə qışqırmaq istəyirsən. Bununla belə, bütün bunlar söz-söhbətdən başqa bir şey deyil ki, bu da zaman-zaman bizə “Sübhədək”in hələ də film deyil, oyun olduğunu xatırladır.

Lakin oyun prosesində tərtibatçılar interaktiv videolar və məkan kəşfi arasında orta zəmin tapmağı bacardılar. Birincilər, ki, bu da gözəldir, Güclü Yağışda və ya eyni Beyond filmində olduğu kimi düymələri çılğın bir ritmlə vurmağınızı və ya barmaqlarınızı düyünlə bağlamağınızı tələb etmir, lakin onlar da sizi boş qoymurlar. . Siz hələ də basmalısınız, lakin bütün hərəkətlər ekranda baş verənlərə üzvi şəkildə uyğun gəlir. Kəşf xüsusilə daxiletmə vaxtı ilə yaxşı işləyir: ekranın digər tərəfindəki personaj üçün nə qədər çətin olarsa, ona düymə ilə bir o qədər tez kömək etməlisiniz və əksinə.

Məkanları kəşf etməyə danışmaqdan və ya videolara baxmaqdan az vaxt sərf etməyəcəksiniz. Gülməli odur ki, yalnız Until Dawn ilə Supermassive Games and Dontnod with Life is Strange interaktiv dramların da oynana biləcəyini xatırlayır. Beləliklə, süjet üçün lazım olan evin və ətraf ərazinin ətrafında səyahətlərə əlavə olaraq, dağda baş verənlərin təfərrüatlarını ortaya qoyan və daha da əsası süjetə təsir edən çoxlu sübutlar tapacaqsınız, həmçinin xüsusi mümkün hadisələri göstərəcək totemlər. Sonuncular xüsusilə maraqlıdır, çünki onlar yalnız nəticələrdən birinə işarə edir, lakin bunu dəqiqliklə proqnozlaşdırmırlar.

Hər şeyi atıb Səhərə qədər qaçmalısan? Bəlkə bəli, əgər yeniyetmə qorxu filmlərinə qarşı deyilsinizsə və interaktiv dramları sevirsinizsə. Qalan hər kəs üçün layihə bu janra qoşulmağın ən yaxşı yolu olacaq - əminliklə deyə bilərik ki, PS4 eksklüziv bu cür hekayələri oyun formatında danışmağın ideal nümunəsinə çevrilib. Bəli, süjet formal xarakter daşıyır, amma yerli sirlərə nə qədər dərindən girsəniz, öz axmaqlığınızla bütün yeniyetmələri öldürməməyə çalışsanız, bir o qədər reallığa qayıtmaq istəmirsiniz. Və bu layihə və onun yaradıcıları üçün ən yaxşı tərifdir.

Üstünlüklər:

  • janrın bütün tarixində interaktiv hekayənin ən yaxşı tətbiqi;
  • möhtəşəm üz animasiyası və aktyorluq;
  • daimi qorxu və gərginlik mühiti;
  • Seçimlərinizdən asılı olaraq budaqlanan hekayə sayəsində yüksək təkrar oynatma qabiliyyəti. Bu, həqiqətən işləyir.

Qüsurlar:

  • manyak və yeniyetmələr haqqında şablon süjet;
  • bəzən idarə olunan qəhrəman küncdə ilişib qalır və oradan “sönmək” asan deyil.

Avqustun sonunda oyun ictimaiyyəti çoxdan gözlənilən PS 4 eksklüzivinin buraxılmasından məmnun qaldı. Səhərə qədər- Supermassive Games-dən çox qeyri-adi dəhşət oyunu.

Səhərə qədər

Bu maraqlı video oyunun süjeti (layihənin rusca adı Səhərə qədər) qış tətilində bir dəfə dəhşətli qətlin baş verdiyi ucqar yüksək dağ malikanəsinə gedən bir qrup amerikalı yeniyetmə haqqında danışacaq. Və həmişəki kimi, düz dəli manyakın əlinə keçirlər.

Orijinal təsvirə görə Səhərə qədər tipik bir gənclik dəhşətini xatırladır. Ancaq bir əhəmiyyətli fərq var - axı bu, kompüter oyunudur və oyunçu bütün tədbirlərdə birbaşa iştirak edir. Və onun bütün qərarları və hərəkətləri hadisələrin gələcək inkişafına təsir göstərir.


Yuxarıdakı videoda edə bilərsiniz səhərə qədər oyunun tam gedişatına baxın Artur BlackSilverUfadan. Tam keçid ona təxminən səkkiz saat çəkdi. Bu keçidə baxmaq çox maraqlıdır, çünki... Personajlar demək olar ki, real görünür və filmə baxmaq hissi yaranır. Bu atmosferə tam qərq olmaq üçün videoya qulaqcıqla baxmağı tövsiyə edirik.

Və bunun sayəsində Until Dawn adlı qeyri-xətti interaktiv əyləncədə oyunçular təkcə kənar müşahidəçilər deyil, sanki bütün qəhrəmanları ilə birlikdə oyunun içində tapırlar. Burada siz istər-istəməz hər bir personajla empatiya qurmağa başlayırsınız, onların gələcək taleyi ilə bağlı narahat olursunuz və nəticədə qərarlarınızın hər birini bir neçə dəfə fikirləşir və çəkin. Və bu, yeni video oyunun ən güclü nöqtəsidir.

Səhərə qədər süjeti

UD-dəki süjet də bütün bayağılığına baxmayaraq, olduqca yaxşı oldu.
Bütün bunlar ona görədir ki, əsas rolları oynamaq üçün çox yaxşı aktyorlar dəvət olunurdu və 2015-ci ildə yeni oyunun ssenarisi gənclik qorxu filmləri sahəsində böyük təcrübəyə malik olan Qrem Resnik və Larri Fessender kimi görkəmli insanlar tərəfindən yazılıb.

Üstəlik, qaniçən manyakın təqib etdiyi təcrid olunmuş bir qrup insan haqqında bayağı bir hekayə, eyni parlaq ssenaristlərin əli olduğu yüksək keyfiyyətli və dərin düşünülmüş dialoqlarla yaxşı "tədbiq edilmişdir".

Onlar həmçinin bu PlayStation 4 eksklüzivinin personajlarına inanmağa, onların çətin vəziyyətlərini başa düşməyə və bir-biri ilə münasibətlərini öyrənməyə kömək edir.

Və ən əsası, oyunun süjeti qeyri-xəttidir və çoxlu sonluqlara malikdir, yəni PlayStation 4 üçün yeni dəhşət oyununu bir neçə dəfə oynamaq olar.

Daha doğrusu, maraqlandınız səhərə qədər oyunu başa çatdırmaq üçün nə qədər vaxt lazımdır?? Səhərə qədər keçidi özü alır təxminən saat 16.

Şəkil: oyundan epizod

Oyunda qrafika

Video oyununda bütün dekorasiyalar Sifariş səviyyəsinə çatmasa da, çox yüksək səviyyədə hazırlanmışdır: 1886. Mənzərənin əksəriyyəti tənha bir evin ətrafındakı qarlı dağlar, donmuş mağaralar və meşədir. Əla görünür və oyunun qorxulu atmosferinə ən yaxşı şəkildə qərq olmağa imkan verir.

Qorxu nəzəriyyəsi

Yenə də unutmamalıyıq ki, “Sübhədək” interaktiv roman deyil və əlbəttə ki, melodram deyil, qorxu filmidir. Və onun əsas vəzifəsi oyunçuları bədənin hər yerində titrəməyə qorxutmaqdır.

Və oyunun tamamilə məyus olduğu yer budur. O, nəinki bu mövzuda yeni bir şey təqdim etmir, həm də köhnə və zamanla sınaqdan keçirilmiş üsullardan bacarıqsız istifadə edir.

Anlaşılmaz musiqi heç bir həyəcan yaratmır, məşum manyakın görünməz və yaxın iştirakı heç bir şəkildə hiss olunmur və ən vacib texnika - qışqırıqlar - video oyun tərəfindən son dərəcə ləng və sanki istəksizliklə nümayiş olunur.


Şəkil: oyundakı personajlar

Alt xətt

Beləliklə, yeni qorxu oyununun ən güclü tərəfləri oyunçunun birbaşa təsir etdiyi yüksək keyfiyyətli dialoqlar və gözlənilməz süjet dönüşləridir. Burada həmçinin çox yaxşı qrafika və düzgün atmosfer yaradan oyun yerlərinin özləri əlavə etməliyik.

Minuslardan: anlaşılmaz və heç də qorxulu olmayan oyun, bayağı süjet, diqqətəlayiq musiqi müşayiəti.

Nəticə: Bu oyun yalnız gənclik qorxusunun pərəstişkarlarına müraciət edəcəkdir. Qalan hər kəs təhlükəsiz şəkildə keçə bilər - onsuz da heç nə itirməyəcəksiniz, yoxsa edə bilərsiniz Until Dawn filminin gedişinə baxın.


SABAHA QƏDƏR oyunun icmalı

Dəhşət filmlərinin "slasher" (ingiliscə "slash" - doğramaq) kimi məşhur bir janrı var. Bu janrın əsas xüsusiyyəti bir neçə əsas personajın, eləcə də sistemli və ardıcıl olaraq onları təqib edən və bir-bir vəhşicəsinə öldürən psixopatik qatilin olmasıdır. Bu janr xalq arasında "ölü yeniyetmələrin cəsədlərini saymaq" da adlanır, çünki manyakın qurbanları çox vaxt cazibədar, lakin həmişə ağıllı deyil gənclərdir. Until Dawn oyunu (“Sübhədək” adın rus versiyasıdır) bu məşhur film janrının Sony PlayStation 4 konsoluna köçürülməsinin parlaq nümunəsidir.

Bu o demək deyil ki, əvvəllər gənclik qorxu filmlərini oyun idarəçiliyinə və konsol formatına uyğunlaşdırmaq cəhdləri olmayıb. Yaddaşımda artıq oxşar layihələr olub. Klassik qorxu filmi “Saat qülləsi” (1995) dərhal yada düşür, baş qəhrəman manyakdan qaçıb müxtəlif yerlərdə gizlənməyə məcbur olur. Və ya beş məktəblinin kiminsə onları ovladığı məktəbdə kilidləndiyi ObsCure (2004) oyunu. Oyun sənayesinin tarixində slasher filmlərinin çoxlu nümunələri var. Lakin “Sübhədək” ilk dəfədir ki, janr bu qədər əziyyətlə interaktiv əyləncə formasına çevrilir.


Until Dawn, İngiltərənin Supermassive Games studiyasının divarları daxilində hazırlanmışdır, əvvəllər oyun sənayesində PlayStation Move hərəkət nəzarətçiləri üçün bir neçə uşaq layihəsindən başqa heç bir əlamətdar heç nə yox idi. Əvvəlcə gənclik qorxu oyunu Sony hərəkət nəzarətçiləri üçün də hazırlanmışdı və PS3 konsolu üçün buraxılması planlaşdırılırdı. Lakin sonra yapon korporasiyasının rəhbərliyi bu ideyadan vaz keçdi. Layihəni yeni PlayStation 4 konsoluna köçürmək qərara alındı ​​və ona daha tanış idarəetmə sxemi verildi. Ancaq bu qərara görə oyunun inkişafı əvvəlcə planlaşdırıldığından iki il daha uzun çəkdi.


Süjet, onlardan üçünün - iki bacı Hannah və Beth və onların qardaşı Coşun valideynlərinə məxsus bağ evində istirahət edən on nəfərdən ibarət bir qrupdan bəhs edir. Sərxoş bir qrup bacılardan birinə qarşı qəddar zarafat etmək qərarına gəlir, bu zarafatnı kameraya çəkib, hamısını internetdə yerləşdirir. Utancından yanan qız evdən qaçır və qarlı çovğunda gözdən itir. Bacısı onun arxasınca qaçır. O gündən sonra onları bir daha heç kim görmədi. Polis rəsmi olaraq qızların öldüyünü elan etdi, çünki isti paltar olmadan heç kim belə soyuqda yaşaya bilməzdi. Bacıların cəsədləri heç vaxt tapılmayıb.


Düz bir il keçir və Coş yenə ötənilki şirkətini evinə dəvət edir. Onların hamısının sevimli bacılarının xatirəsini birlikdə yad etmələrini və sadəcə bir-birlərini yenidən görüb çoxlu söhbət edə bilmələrini istəyir. Keçən ilki şənliyin iştirakçıları dostlarından imtina edə bilmədiklərindən, yenidən faciəli hadisələrin baş verdiyi yerə ürək ağrısı ilə gəlirlər. Amma burada onları gözləyən kamin yanında bir fincan isti şokolad üstündə mehriban söhbət deyil, bir sıra sirli və hətta dəhşətli hadisələrdir ki, nəticədə hər kəs sağ qala bilməyəcək.


“Sübhədək” filminin əsas personajları sanki öz seçimləri ilə orta gənclik qorxu filminin klassik personajlarını təcəssüm etdirirlər. Burada sinif rəhbəri var - onların qrupunun ən cazibədar qızı olan Jessica ilə görüşən Mayk adlı yaraşıqlı, atletik bir gənc. Öz əlinizlə hansısa qatil manyakının qucağına itələmək istədiyiniz dözülməz qancıq olmasa, hansı dəhşət filmi olardı? Oyunun mərkəzi qadını Emily adlanır və o, çox ağıllı olmayan qaradərili idmançı Mettlə görüşür, ona görə də onun boynunda oturmağa icazə verir. Həm də çılğın oğlan Chris və zərif qız Ashley də var idi. Və əlbəttə ki, oyunun baş qəhrəmanı Sam bütün şirkətin ruhudur. O, mehribandır, açıqdır və heç kimi incitməmək üçün həmişə doğru olanı etməyə çalışır. Mountain Manor sahibi Coş dostlarına qonaqpərvər ev sahibi olmaq üçün əlindən gələni edir. Beləliklə, mən sizin üçün oyunun səkkiz əsas personajını sadaladım, onların hər birinin roluna bu və ya digər vaxt alışmalı olacaqsınız.


Burada əsas obrazları canlandıran aktyorları qeyd etmək lazımdır. Axı onlar kino və televiziya serialları aləmində çox məşhur simalardır. Semi "Qəhrəmanlar" serialındakı ölməz şənlik rolu sayəsində tamaşaçılara tanış olan Hayden Panettiere canlandırır (yeri gəlmişkən, Hayden həm də boksçu Vladimir Kliçkonun həyat yoldaşıdır). Coş rolunu hazırda “Mister Robot” serialında çəkilən aktyor Rami Malek oynayır. Mayk rolunu Agents of S.H.I.E.L.D teleserialında baş rollardan birini oynayan aktyor Brett Dalton oynayır. Həmçinin oyunda siz məşhur aktyor Peter Stormare-nin canlandırdığı psixiatrla tanış ola bilərsiniz. Bir çox tamaşaçı onu “Qaçış” serialındakı “İtalyan” kimi xatırlayır. Başqa sözlə, oyunun heyəti belə bir niş və qeyri-adi layihə üçün daha layiqdir. Uşaqlar həqiqətən yaxşı oynayırlar. Bu nəzərə çarpır, çünki onların üz ifadələri üzlərinin önünə quraşdırılmış xüsusi kameralar vasitəsilə oyuna köçürülüb. Ceyms Kemeron “Avatar” filmində də oxşar texnikadan istifadə edib.


Until Dawn oyununun oynanması bir qədər Fransız Quantic Dream studiyasının oyunlarını xatırladır. O, çoxsaylı QTE-lərlə doludur, çünki əvvəlcə oyunda hər şey PlayStation Move nəzarətçiləri üçün nəzərdə tutulmuşdu. Xoşbəxtlikdən, parametrlər bizə ən uyğun idarəetmə üsulunu seçməyə imkan verdi: analoq tutacaqlardan istifadə etmək və ya DualShock 4 gamepadının kosmosda əyilməsi və fırlanması. Siz simvolları məkanlar ətrafında sərbəst hərəkət etdirə bilərsiniz, lakin "Çalış" düyməsini tapmağı belə gözləməyin - bu, burada deyil. Simvolların yalnız iki hərəkət sürəti var: yavaş-yavaş yeriyin və bir az daha sürətli gəzin. Onlar yalnız müstəsna hallarda, ölüm təhlükəsi ilə üzləşdikdə qaçırlar.


Personajlar obyektlərlə bir neçə yolla qarşılıqlı əlaqədə olurlar. Obyekti götürüb əlinizdə çevirə bilərsiniz, çünki sənədin arxasında hadisələrin sonrakı inkişafı üçün vacib qeydlər ola bilər. Oyunda həmçinin DualShock 4 sensor panelindən istifadə olunur.Məsələn, qutuya kibrit vurmaq və ya smartfonun kilidini açmaq lazım olduqda, barmağınızı sensor paneldə soldan sağa sürüşdürməli olacaqsınız. Bu, sizə deyirəm, az da olsa, oyuna realizm qatır. Psixopatik qatilin qəhrəmanlardan birini təqib etdiyi, ondan gizləndiyi və manyakın qurbanını eşitməməsi, fərqinə varmaması üçün tamamilə sakit oturmaq lazım olduğu anları da məni çox sevindirdi. PS4 oyun nəzarətçisində daxili akselerometr və giroskop var, ona görə də ən kiçik hərəkətiniz xarakterinizin yerini aşkar edəcək və qatil onu dərhal aşkar edəcək.


On fəsildən ibarət olan "Sübhədək" filminin bütün süjeti oyunçunun keçid zamanı verdiyi qərarlara bağlıdır. Tərtibatçılar uzunluğu 1000 səhifədən çox olan bir skript yazdılar, buna görə də oyundakı hər bir çəngəl əslində gələcəkdə tamamilə fərqli bir istiqamətdə gedən bir şeyə gətirib çıxarır. Simvollar arasındakı hər bir dialoq əvvəllər söylədiklərinizdən və ya etdiklərinizdən asılı olaraq dəyişir. Ümumiyyətlə, “Sübhədək” filmindəki “kəpənək effekti” konsepsiyası o qədər yaxşı həyata keçirilir ki, bu, sadəcə heyrətamizdir. Bir neçə fəsil əvvəl etdiyiniz bir səhv və ya kəşf, onu tamamilə unutduğunuz zaman qanlı faciə və ya xoşbəxt sonluqla nəticələnə bilər. Məsələn, bir gün küncdə bir beysbol çubuğu olduğunu görə bilərsiniz. Növbəti fəsildə xarakteriniz ondan qatillə mübarizə aparmaq üçün istifadə edə biləcək. Ancaq əvvəllər yarasanı görməmisinizsə, taleyiniz kədərli olacaq. Bu, sizi tamamilə sevindirir: oyun tamamilə hər şeyi nəzərə alır, heç nəyi bağışlamır və unutmur.


Oyunda siz nə baş verdiyini anlamağa kömək edəcək müxtəlif ipuçlarını axtara bilərsiniz (hətta lazımdır!), həmçinin keçmişin bir çox sirlərinə cavab tapa bilərsiniz. Mən bu kimi detektiv anları çox sevirəm, buna görə də oyunda tamamilə bütün ipuçlarını tapdım və bütün süjet bükülmələrini və dönüşlərini mümkün qədər diqqətlə ortaya qoyduq. İpuçlarına əlavə olaraq, oyun sizdən taxta hind totemlərinin parçalarını axtarmağı da tələb edir ki, bunların hər biri bir saniyə ərzində personajlardan birinin gələcəyinə baxmağa imkan verəcək. Totemlər sizə gələcəkdə pis qərarlar verməkdən qaçmağa və hətta bir və ya bir neçə personajı yəqin ki, ölümdən xilas etməyə imkan verəcək, ona görə də onların məsləhətlərinə diqqətlə qulaq asın.


Until Dawn-ın bütün tərəflərini tam şəkildə açmaq üçün oyunu bir neçə dəfə oynamalı olacaqsınız. Və hər dəfə o, sizə yeni sürprizlər və tamamilə gözlənilməz süjet bükülmələri təqdim edə biləcək. Oyunun, artıq başa düşdüyünüz kimi, iki və ya üç deyil, yüzdən çox sonluq var. Düzdür, onlar əsasən sağ qalan personajların müxtəlif dialoqlarında fərqlənirlər. Son kreditlərdən sonra daha çox süjet inkişafını istərdim, lakin oyun bu baxımdan çox şey etmir. Digər tərəfdən, bəlkə hər şeyin bu şəkildə bitməsi ən yaxşısıdır? Yenə də oyunun ssenaristi və rejissoru daha yaxşı bilir.


Uğursuz bir qərar versəniz, sadəcə qeydi yükləyə və hadisələrin gedişatını dəyişdirə biləcəyinizi düşünürsünüzsə, sizi məyus etməyə tələsirəm. Tərtibatçılar bunu nəzərə aldılar və oyunda avtomatik tərəqqi qeydini qurdular. Oyunda yalnız bir qeyd yuvası var. Beləliklə, əgər əvvəlki fəsildə nəyisə dəyişmək istəyirsinizsə, lütfən, bütün oyunu əvvəldən başlayın. Ancaq bir sevincli məqam da var: oyunu ilk dəfə tamamilə tamamladıqdan sonra on hekayə fəslinin hər hansı birindən başlayaraq onu təkrar oynamaq imkanınız olacaq. Bu, təkrar oynatmağı çox daha xoş və asan edir, çünki sadəcə olaraq ölümcül səhv etdiyiniz ana vaxtı geri qaytara bilərsiniz.


Oyunçuları qorxutmaq üçün Until Dawn köhnə "qışqırıqlardan" istifadə edir, zamanla sınaqdan keçirilmiş və gənclik qorxu filmləri ilə sübut edilmişdir. Bu, kimsə və ya bir şeyin birdən küncdən sizə atıldığı anlardır. Proses yüksək səslə müşayiət olunur ki, insanın sinir sistemi qorxmuş pişik kimi dərhal ayağa qalxsın. Silent Hill serialında olduğu kimi burada heç bir psixoloji gerilim yoxdur, amma unutmayın ki, bunlar hələ də tamamilə fərqli qorxu alt janrlarıdır. Oyunun bəzi nöqtələrində bilinçaltı qorxularınızı müəyyən etmək üçün sizdən bir sıra testlərdən keçməyinizi xahiş edəcək bir psixiatrla danışmalı olacaqsınız. Test nəticələri oyuna gələcəkdə qorxularınızı sizə qarşı istifadə etməyə imkan verəcək.


Oyun tərtibatçıları xüsusi olaraq müxtəlif yaş və cins oyunçulardan ibarət nəzarət qrupu üzərində sınaq keçiriblər. Müxtəlif həyati əlamətləri oxumaq üçün onların əllərinə biometrik bilərziklər taxılıb, bundan sonra iştirakçılara oyun nəzarətçisi verilib, PS4 konsolunda Until Dawn oyununu yandırıb, otaqda işıqları söndürüb və onları tək qoyub. Eyni zamanda, təbii ki, onlar gecəgörmə kamerası ilə lentə alınıb. Oyunun yaradıcıları diqqət yetirdilər ki, oyunun hansı anları oyunçular üçün xüsusilə qorxulu görünür və hansıları bir az daha təkmilləşdirməlidir. Beləliklə, nəticədə oyun mümkün qədər balanslı və süjet çatışmazlıqlarından məhrum oldu.


Oyun müxtəlif şablonları və dini qorxu filmlərindən fraqmentləri məharətlə manipulyasiya edir, eyni zamanda onlara özündən bir şey təqdim edir. Hərdən özünüzə qeyd edirsiniz ki, tərtibatçılar bu elementi Alfred Hitchcock-un “Psycho” filmindən götürüblər, bu, Stenli Kubrikin “The Shining” filmindən götürülüb və burada Saw seriyalı slasher filmlərinə birbaşa istinad var. Oyundakı hər kamera bucağı, hər süjet döngəsi, hər vizual effekt, hər personajın ölümü qorxu janrına və xüsusən də slasher alt janrına bir növ hörmətdir. Dəhşət filmlərinin biliciləri üçün bu oyun, şübhəsiz ki, mütləq alınmalıdır. Yeri gəlmişkən, oyunla diskdə onun inkişafı haqqında sənədli film də tapa bilərsiniz - çox gözəl əlavə.

Müsbət cəhətləri:

  • Çoxlu gözlənilməz bükülmələrlə güclü bir süjet.
  • Əla vizual üslub və gözəl qrafika.
  • Oyun slasher film janrının ən yaxşı elementlərini mənimsəmişdir.
  • Yüksək keyfiyyətli soundtrack və səs işi.
  • Orijinal səs dilini seçmək mümkündür.
  • Verdiyiniz hər bir qərar kəpənək effekti yaradır.
  • Hadisələrin inkişafında böyük dəyişkənlik.
  • Çox sayda oyun sonu.
  • Çox sadə və intuitiv idarəetmələr.
  • Sübutların axtarışı və toplanması üçün maraqlı bir proses.
  • Oyunu bir neçə dəfə oynamaq istəyirəm.
  • Oyunun inkişafı haqqında sənədli film.

Minuslar:

  • Tərtibatçılar oyunun sonlarını daha dərinləşdirə bilərdilər.
  • Rus mətninin lokalizasiyasında səhvlər var.
  • Oyun QTE-yə nifrət edənlərin xoşuna gəlməyəcək.

Until Dawn filmini bitirdikdən sonra hisslərim tam həzz almağa yaxın idi. Oyun praktiki olaraq ciddi çatışmazlıqlardan məhrumdur, lakin eyni zamanda bizə nəticəsini hər oyunçunun proqnozlaşdıra bilməyəcəyi möhtəşəm bir süjet təqdim edir. Görünür, hər şey bayağı bir yeniyetmə slasher filmi kimi başlayır, amma əslində bizim daha təmtəraqlı və dərin hekayəmiz var. Until Dawn, Sony PlayStation 4 konsolu üçün başqa bir əla eksklüzivdir və əgər siz qorxu oyunlarını sevirsinizsə, onda mən sizə bir neçə axşam keçirməyi tövsiyə edirəm. Oyun üçün reytinqim: 10 baldan 9 xal.

Proloq. Keçən il nə baş verdi?

Giriş videosuna baxın. Masanın ətrafında gəzin və Joshun artıq boşaltdığı şüşəyə baxın. Qapıya doğru irəliləyin, sol tərəfdəki masadan qeydi götürün və oxuyun. İndi seçim etməlisən: gedin qapıdan keçərək başqalarını axtarın, ya da Coşunu oyatmağa çalışın.

Seçim 1: Başqalarını tapın.

Beth kimi oynayarkən ekranda görünən düymələri basmalısınız. Bir az irəlidə bir seçim etməlisiniz: təhlükəsiz yol boyunca sağa gedin və ya qısa yol boyunca sola qaçın.

Seçim 2: Sürətli marşrut.

Beth-i diqqətlə aşağı atmaq üçün göstərilən düyməni basın. Qarşıda sizi başqa bir seçim gözləyir: sola və ya sağa dönün və səs-küyü izləyin.

Seçim 3: İzi izləyin.

Ekranda göstərildiyi kimi barmağınızı touchpad üzərində sürüşdürərək smartfonunuzun kilidini açın. Bu, fənəri yandırmağa imkan verəcəkdir. Doğru analoq çubuqdan istifadə edərək, işığı fənərdən istiqamətləndirə bilərsiniz. Beth-i işə salmaq üçün L1 düyməsini basıb saxlayın. Sözün əsl mənasında, sol tərəfdə bir neçə addımdan sonra qarda yatan "Ölüm Totemi" olacaq. Onu götürün, çevirin və qısa səhnə üçün içəri baxın. Hannahı tapanda daha bir seçim etməli olacaqsınız. Bu və ya digər şəkildə Beth uçurumdan yıxılacaq.

Doktor Hillin danışdığı personajı görmürsən. Amma siz buna nəzarət edə bilərsiniz. Əvvəlcə şəkli götürün və evi üzə çıxarmaq üçün çevirin. Sonra bu fotoya baxarkən nə hiss etdiyinizi söyləməlisiniz: bu sizi xoşbəxt edir, yoxsa yöndəmsiz hiss edir.

Seçim: Bu məni xoşbəxt edir.

İndi bu fotonun sizi niyə xoşbəxt etdiyini seçməlisiniz.

Fəsil 1. Ölümü xatırla

Səhərə qədər on saat

Sam. Kabel stansiyasına gedən yol – 21:02

Siz mərhum Hannanın ən yaxşı dostu Sem rolunu oynayırsınız. Kameranızı idarə etmək üçün sağ analoq çubuğu hərəkət etdirin. Qapıdakı qeydi oxuyun. Darvazanın solundakı qaynar nöqtədən istifadə edərək hasarın üstündən keçin. Həmişə olduğu kimi, iki seçim olacaq - təhlükəsiz və ya sürətli.

Seçim: sürətli.

Göstərilən düyməni basın, sonra tullanmağı və ya qalxmağı seçin.

Seçim: dırmaşmaq.

Ekranda görünən düyməni yenidən basın. Oyunun çox maraqlı xüsusiyyəti. Hərəkət etməyin qəti qadağan olunduğu epizodlarda coystiki əyilmədən hərəkətsiz saxlamalısınız. Bu hərəkətləri dələ ilə edin ki, qozu Semin əlindən alsın. Dar yolda irəliləyin, postamentdəki işarəni yoxlayın. Onun yanında olan "Tövsiyələri olan totemi" götürün. Totemlər gələcəyi proqnozlaşdırır, lakin bu yalnız bir seçimdir. Gələcək qeyri-müəyyəndir və bunun nə olacağı seçimlərinizdən asılıdır. Toplanmış totemlər kolleksiyanıza baxmaq üçün istənilən vaxt R1 düyməsini basın.

Hasardan keçin və qarşıdakı işarəyə gedin: "Keçmiş sizin nəzarətinizdən kənardadır." Sağdakı evə gedin, skamyada uzanan kürək çantasını yoxlayın. Chrisin cib telefonu zəng çalacaq. Çantanızı bağlaya və ya telefonunuzu oğurlaya bilərsiniz.

Seçim: çantanı bağlayın. Kəpənək effekti işləyəcək.

Müəyyən hərəkətlərdən sonra ekranda ağ kəpənəkləri gördükdə bu, seçiminizin süjet hekayəsini dəyişdiyini bildirir. Oyunda bu cür hərəkətlər "kəpənək effekti" adlanır. Chris görünəcək. Onun nə qədər maraqlı olduğunu görmək üçün onu izləyin.

Chris. İp stansiyası – 21:11

Hədəf almaq üçün sağ çubuğu hərəkət etdirin, sonra atəş açmaq üçün R2 son düyməsini basın. Çantalara və qutulara atəş edin. Barelin üstündə dayanan şüşəni sındıranda bir dələ peyda olacaq. Dələ və ya çantanı vurmaq seçiminiz olacaq.

Seçim: çantanı vur (dələni sağ saxlayın). Kəpənək effekti işləyəcək.

Evin yanından keçərkən, İSTƏDİLƏN yazılan asılmış afişaya baxın. Tapılan sübutlar: "Axtarılır" plakatı. Oyunun sirlərini açmaq və sağ qalma şansınızı artırmaq üçün Until Dawn-da ipuçları toplayın. Əvvəllər toplanmış ipuçlarını görmək üçün bitirmə düyməsini R1 basın.

Stansiya qapısına gedin və kilidi seçin. Otaqda “Otel və Resort” afişasına baxın, stansiyanın ətrafındakı müşahidə kameralarından video lenti göstərən televizora baxın. Bundan sonra Sam'a gedin. Funikulyor çatmaq üzrədir. Funikulyorun içərisinə keçin.

Jessica. Yuxarı kanat stansiyası – 21:17

İndi siz Maykın yeni sevgilisi Jess kimi oynayırsınız. Qapını açmaq üçün düyməni basın. Chris məktubu Jessdən alacaq. Siz seçim etməli olacaqsınız - Krisin ondan imtina etməsini israr edin və ya Jessin indi Maykla görüşdüyünü izah edin.

Seçim: təkid et və Maykdan məktubu götür. Kəsik səhnəyə baxın.

Növbəti oynana bilən personaj Maykın keçmiş sevgilisi Emilidir.

Matt. Vaşinqton Əmlak Torpaqları – 21:24

Mett Emilinin hazırkı sevgilisidir. Bir az irəli gedin və Emilinin keçmiş sevgilisi Mayk ilə tanış olun. Onunla söhbətdə onu gedəcəyi ilə hədələyə və ya burada hər kəsin dost olduğunu söyləyərək dəstək ola bilərsiniz.

Seçim: Biz burada hamımız dostuq.

Emili ilə danışdıqdan sonra ya onunla razılaşın, ya da onu tək qoymayacağınızı vurğulayın.

Seçim: Emili tək buraxmayacağını təkid et.

Ashley. Vaşinqton Əmlak Torpaqları – 21:32

Seçim: çaşdırmaq (imtina etmək).

Cəmi bir neçə ifadədə yenidən razılaşmalı və ya imtina etməli olacaqsınız.

Seçim: heç biri. Kəpənək effekti işləyəcək.

Jessica. Yuxarı kanat stansiyası – 21:41

Jessica skamyada oturur və sizdən dərhal seçim etməyiniz xahiş olunur - kitab oxuyun və ya telefonunuzu yoxlayın.

Seçim: qartopu götürün.

Maykı nişan alarkən ona qartopu atın. Hər halda, Mayk ilə qartopu döyüşün. Yeri gəlmişkən, bəzi hallarda süjetin ümumiyyətlə heç nə etməməsi daha yaxşıdır. Mayk Jessikanı yerə yıxdıqda, ona qartopu atın və ya onu öpün.

Seçim: Maykı öp.

Və yenə də özünüzü psixoterapevtin otağında tapacaqsınız. Seçkilər aşağıdakı kimi olacaq:

Mən qadından narahatam.
- Mən təyyarələrdən qorxuram.
- Mən yüksəklikdən qorxuram.
- Mən ilanlardan qorxuram.
- Bıçaqdan qorxuram.
- Mən ilanlardan qorxuram.
- Kloun məni qorxudur.
- Tullantı dağı.

Fasilədən sonra yenidən seçim etməli olacaqsınız:

Mən ilanlardan qorxuram.
- Mən bir dağ tullantısından qorxuram.
- Mən zombilərdən qorxuram.
- Mən tullantı dağından qorxuram (iki dəfə).

Doktor Hilllə yenidən danışın.

Fəsil 2. Qaranlıq

Səhərə qədər doqquz saat

Chris. Vaşinqton Əmlak Torpaqları – 22:00

Yeni fəslin əvvəlində başqa bir personajla - Joshla qarşılaşırsınız. Coş mərhum Hanna və Beth bacılarının qardaşıdır. Sonra, Josh ilə narahatlığı ifadə edin və ya dedi-qodu edin.

Seçim: Matt və Emily haqqında danışın.

Joshdan sonra Ashley ilə söhbət edəcəksən. Güvən və ya tərəddüd göstərin.

Seçim: qərarsızlıq.

Josh ilə danışın - sözlərini dəstəkləyin və ya təkzib edin.

Seçim: razıyam (iki dəfə).

Yol boyu irəli gedin. Evin arxa tərəfində balta qutusu asılacaq. Tapılan sübut: balta dayağı. Divardan bir az irəlidə yaşıl şkaf var. Josh ilə bir kənara köçürün. Evin içərisinə qalxacaqsınız.

Josh gedəndə arxaya dönün və irəli gedin. Velosipedin yanında yerdə yatan “İtirilmiş Totem” var. Baxın. Otağın sol tərəfinə keçin. Həm solda, həm də sağda qapılar olacaq. Kommunal otağa çatmaq üçün sol qapıdan keçin. Rəfdə bir qəzet parçası tapın. Sübut tapıldı: “Keçmiş qapıçı yandırmaqda günahlandırıldı” yazısı olan qəzet fraqmenti.

Geri qayıdın və sağ qapıdan keçin. Solda bir portret görənə qədər dəhliz boyunca hərəkət edin. Yoxlayın. Tapılan sübut: ailə portreti. Dəhlizin sonuna gedin və foyeyə daxil olun. Burada qarşı tərəfdəki qapıya baxa bilərsiniz. Bu ön qapıdır, amma kilidlidir. Pəncərədən qızlar görünür. Onu yandırmaq və qaladakı buzları əritmək üçün dezodorant tapmaq lazımdır. Arxanızla ön qapıya tərəf durun, sol tərəfdəki qapıdan keçin. Salonda pilləkənlərlə ikinci mərtəbəyə qalxın. İki dəfə sağa get, pilləkənlərin o biri tərəfinə keç, dəhlizə. Dəhlizin sonunda bir qapı olacaq. Onu açın və kabinetə baxın. Şkafın içərisində dezodorant var. Onu götürməyə çalışın, it Chrisin üstünə qaçacaq.

Matt. Vaşinqton malikanəsi - 22:28

Emily və Jessica bir-biri ilə boğuşacaqlar. Siz Matt kimi oynayırsınız və Jessica'ya zərər vermək və ya vəziyyəti aradan qaldırmaq arasında seçim etməlisiniz.

Seçim: vəziyyəti sakitləşdirin. Kəpənək effekti işləyəcək. Bunu iki dəfə edin.

Mayk. Vaşinqton Əmlak Torpaqları – 22:43

Aşağıya enin və şəkil çəkmək istəyən Jessica ilə danışın. Şəkil çəkin. Kameranı istiqamətləndirin və bitirmə düyməsini R2 basın. Jessica-nı meşəyə qədər izləyin. Yenə dayananda Emili haqqında danışmağa başlayır. Onunla razılaşın və ya sözlərini təkzib edin.

Seçim: razı deyiləm.

Davamında siz hələ də Jessica ilə razılaşırsınız (seçim). Düyməni basaraq qapını açmağa çalışın. Sağa keçin, qapının solunda "Təhlükəli Totem" götürün. Evin içərisinə keçin, generator panelindəki qapağı açın və göstərilən düymələri basın. Nəhayət, generatoru işə salın.

İndi eyni qapını generatorla evdən çox uzaqda aça bilərsiniz. Jessica'yı izləyin.

Seçim: Onun bu barədə nə xatırladığını soruşun.

Mina içərisinə qalxana qədər yolu izləyin. Düşmüş Jessica ilə danışdıqdan sonra, bundan sonra nə edəcəyinizə qərar verin - qəhrəmanlıq və ya ehtiyatlılıq göstərin

Seçim: Qəhrəman olun (Jessica deyin ki, Mayk dərhal aşağı düşəcək). Kəpənək effekti işləyəcək.

Arabanı irəli aparın və Jessicanın ardınca davam edin. Sizə doğru gələcək başqa bir arabanı dayandırın. Ekranda görünən düyməni sıxmaq lazımdır. Dəhliz boyunca irəli gedin, çəngəldən sağa gedin və "Bəxt Totemini" götürün. Geri qayıdın və çəngəldən sola gedin. Pillələrə qalxın, yuxarıdan bir şüa düşəcək. Otağın dərinliyinə bir neçə addım atın və sağdakı masadakı xəritəyə baxın. Tapılan sübutlar: təhlükəli yerləri olan mədənin xəritəsi.

Mədəndən çıxın və dağa qalxın. Jessica durbin tapacaq. Durbinlə baxın, bir az geri çəkilin və arxa planda kiçik bir taxta darvaza görəcəksiniz. Onu açın və yolu izləyin. Quş göründükdən sonra hazırcavab və ya əsəbiləşə bilərsiniz.

Seçim: hazırcavab olun.

Jessica ilə söhbət edin və kəsik səhnəni izləyin.

Sam. Vaşinqton malikanəsi - 22:44

Özünüzü Hannanın otağında tapana qədər koridorla doğru hərəkət edin. Güzgü ilə kabinetdə mərhum qızın musiqi qutusuna baxa bilərsiniz. Özünüzü kiçik bir otaqda tapmaq üçün kabinetin soluna və bir az arxaya gedin. Döşəmədən qırıntıları götürün. Tapılan sübut: uyğunluq testi. Hannanın otağından çıxın, çəngəldən sola dönün (Sam üçün bu doğru olacaq). Taxta qapıdan dəhlizə keçin, Coş və Krisin danışdığını eşidəcəksiniz. Salona sağa dönün, pilləkənlərə qalxın və aşağı enin.

Dostlarınızla söhbət etdikdən sonra qazanı işə salmaq üçün Joşun zirzəmisinə daxil olun. Joshla danışarkən ona yaltaq olun (seçim). Coş gedəndə ev sahibinin dayandığı yerdə stolun arxasındakı fotoya baxın. Tapılan sübut: çimərlikdə çəkilmiş fotoşəkil. Josh-a sola gedin, onunla danışın və ümid bildirin (seçim).

Pillələrlə aşağı enin və şkafı açan Coşa yaxınlaşın. Joshun əvvəllər baxdığı şkafa yaxınlaşın. Yarasanı götür və araşdır. Ciddi ola bilərsiniz və ya gülə bilərsiniz.

Seçim: ciddilik. Kəpənək effekti işləyəcək.

Josh şkafı gəzdirərkən, tərpənməyin. Paneldəki keçid açarını çevirin. Okun harada dayandığını xatırlayın. Bundan sonra, ox yenidən eyni işarəyə qalxdıqda ağ düyməni basın. Ekranda göstərilən düyməni basın. Josh ilə danışarkən, onun arxasında bir şeyin olduğunu söyləyin (seçim). Sonra etiraf edin ki, Josh sizi anladı (seçim).

Tıqqıltı eşidəndə Coşa diqqətli olmasını deyin (seçim). Düşməndən qaçın və səhnəni izləyin.

Bir daha özünüzü Dr Hillin ofisində tapacaqsınız. Doktor Hilldən bu hissi bölüşüb-qoşmadığınızı soruşduqda, yox cavabını verin (seçim). Sonra aşağıdakı kimi cavab verin:

simpatiya hiss edirəm.
- Yox.
- Mən sədaqəti yüksək qiymətləndirirəm.
- Mən sədaqəti yüksək qiymətləndirirəm.

Fəsil 3. Kabuslar

Səhərə qədər səkkiz saat

Ashley. Washington Manor Kitabxanası – 23:00

Uşaqlar Ouija lövhəsindən istifadə etmək qərarına gəldilər. Və dərhal sizdən seçim etməyiniz xahiş olunur - bunu ciddi qəbul edin və ya qeyri-ciddilik göstərin.

Seçim: ciddi qəbul edin.

Seçim: köməyə ehtiyacı olan ruhdan soruşun.

Hannah ilə əlaqə saxlayın və onun (seçim) olub olmadığını soruşun. Ona nə baş verdiyini soruş. Hannahdan onu kimin öldürdüyünü öyrənməyə çalışın.

Mayk. Daxmaya gedən yol – 23:22

İrəli get, maşının içərisinə baxmaq olar. Jessica'ya qalib gəldiyini deyin (seçim). Yol boyunca davam edin, körpünü keçin və yuxarı pillələri izləyin. Vaxt bitməzdən əvvəl ağaca bir daş (qartopu) atın. Evə girin və içəri girin. Sağ tərəfdəki pəncərənin yanında stolun üstündə uzanan maskanı yoxlayın. Tapılan sübut: köhnə maska. Jessica'ya maskanı göstərin (seçim).

Evdən çıx və sağa get. Çəngəldə, tullanan marallara məhəl qoymayaraq, sol tərəfdəki cığırla yuxarı qalxın. Nəhayət, yaralı bir heyvan görəcəksiniz. Siz heyvanı öldürə və ya ona təsəlli verə bilərsiniz.

Seçim: Marallara rahatlıq verin.

Düşmən görünən kimi ondan qaçın. İki marşrutdan birini seçin - qısa, lakin riskli, təhlükəsiz, lakin uzun.

Seçim: sübut edilmiş marşrutu izləyin.

Sizdən Jessica-ya kömək etmək və ya açarı götürmək istənildikdə, birinci variantı seçin (seçim). Kəpənək effekti işləyəcək (lakin bir az sonra). Şöminənin yanında zəmində bir fənər var - ekranda göstərilən addımları təkrarlayaraq onu yandırın. Şöminənin içərisinə baxın və bir neçə log qoyun. İndi uyğunluq tapmaq lazımdır. Qapının sağ tərəfindəki divarda bir neçə şkaf var. Bu şkaflardan birində tüfəng tapın. Sadəcə tüfəngi Jessica'ya göstərin (seçim). Matçlar Jessica'nın arxasındakı pəncərənin yanında yerləşən masadadır. Onları götür və kamində od yandır. Sonra siz Jessica-nı sakitləşdirə və ya onu aldada bilərsiniz.

Seçim: Sakitləşdirin və nəyin səhv olduğunu soruşun.

Ayağa qalxın və qapının sağ tərəfindəki panjurları bağlayın. Jessica'yı çox isti olduğunu söyləyərək dəstəkləyin (seçim). Kəpənək effekti işləyəcək.

Səs-küy eşitdikdən sonra evin arxasına keçin və yerdən mobil telefonu götürün. Kəsik səhnəyə baxın.

Ashley. Washington Manor Kitabxanası - 23:14.

Chrisdən sonra aşağı enin, kitablarla otağa girin. Nəzarət sizə qayıdan kimi bu düyməni basın. Eşli birinci getməkdən qorxduğu üçün nəzarət Chrisə keçəcək.

Chris. Washington Manor Kitabxanası - 23:19

İçəri girin, sola dönün və masanın üstündə uzanan şəkli götürün. Tapılan sübut: iki bacının fotoşəkili. Şəkili çevirin və təhdidləri oxuyun. Tapılan sübut: təhdid məktubu. Tapılan qeydi Eşlidən gizlədə və ya onun oxumasına icazə verə bilərsiniz.

Seçim: Dürüst cavab verin (Ashley-i tapdığı mesaja baxmağa dəvət edin).

Dəhlizə çıxın və sağdakı qapı açılacaq. Bu qapıdan keçin. Dəhlizin sonuna gedin və növbəti qapını açın. Davam et və Ashley ilə söhbət et. Qapını döyün və səhnəni izləyin.

Həmişə olduğu kimi, fəsil doktor Hill ilə söhbətlə bitir. Seçimini et:

Mən Sam-ə üstünlük verirəm.
- Mən Mettə üstünlük verirəm.
- Mən Eşliyə üstünlük verirəm.
- Mən Mayka üstünlük verirəm.
- Mən Joşa üstünlük verirəm.
- Mən Krisə üstünlük verirəm.
- Mən Emili sevmirəm.

Əgər hələ də təxmin etməmisinizsə, Dr.Hill ən çox hansı obrazı bəyənmədiyinizi anlamağa çalışır.

Fəsil 4. Sədaqət

Səhərə qədər yeddi saat

Mayk. Daxma – 23:59

Təsdiqlənmiş marşrutu izləyin (seçim). Körpünün üstündən tullanmaq üçün üçbucaq düyməsini basın (bəlkə də düymə fərqli olacaq). Tüfəngin dairəsinə baxın və Jessica'nın qarda süründüyünü tapın. İki seçimdən birini seçin - ətrafa keçin və ya aşağı atlayın.

Seçim: aşağı tullanmaq.

Budağa yapışmaq üçün kvadrat düyməni basın. Günlüklərlə toqquşmamağınıza kömək etmək üçün ekranda görünən düymələri basın. Çarxın üstünə atlayın (seçim). Sübut edilmiş yolu izləyin (seçim). Binaya daxil olduqdan sonra, ekranın arxasında, sağda, pilləkənlərlə aşağı enin. Mili izləyin və çəngəldən sola dönün. Liftin yanında özünüzü tapacaqsınız. Kəpənək effekti işləyəcək.

Spoiler. Jessica öləcək. Sizə təhlükəsiz marşrutla hərəkət etdiyiniz video nümayiş etdiriləcək. Çox güman ki, yamacdan aşağı sürüşsəniz, Cessikanı xilas etməyə vaxtınız olacaq və süjet dəyişəcək. Bu və ya digər şəkildə, oyun bu hekayə xətti boyunca davam edir.

Düşmənin başını yuxarıdan vur. Daha yüksək qaçın, divara dırmaşın, təhlükəsiz marşrut seçin (seçim). Düşməni tutmağa və onu vurmağa çalışın. Tüfəngdə patron yoxdur.

Chris. Vaşinqton Əmlakı – 00:41

Bir az irəli gedin və sol tərəfdəki yerdən yastıq şəkilli cüzdanı götürün. Qoşa qapılardan keçin və divardakı qan ləkələrinə baxın. Çölə çıxın və pilləkənlərlə aşağı enin. Yolu izləyin və parlaq ağaca doğru sola dönün. Qar altından bir müqəvva görünməlidir. Müayinə et, dolan və ağacın altındakı donuzun başını yoxla. Tapılan sübutlar: donuz başı. Ekranın dərinliyində, qarda ağacın solunda “Ölüm Totemi” yerləşir. Onu götür və qısa bir səhnəyə baxın.

Əsas yola qayıdın və sağa gedin. Yolun sonunda daxma olacaq. Daxmanın içərisinə girin və daha da dərinləşin. Barmaqlıqların arasından Josh və Ashley-nin bağlandığını görəcəksiniz.

Seçim: Eşlini xilas et.

Bundan sonra, mişarın istiqamətini seçərkən qolu sağa, Josh'a doğru hərəkət etdirməlisiniz. Azad Ashley, dostlarınla ​​danış.

Bu çətin seçimdir: dostunuzu və ya bəyəndiyiniz qızı xilas etmək.


Dr Hill yenidən. Cavab seçimlərini seçin:

Xeyr, bu doğru deyil.
- Sən kimsən?
- Məni incidirsən.
- Sən realsan.

Fəsil 5. Qorxu

Altı saat səhərə qədər

Mayk. Sanatoriya torpaqları – 01:03

Əsas girişə doğru irəliləyin. Onun yanından keçin, bir az aşağı enin və qəribin kəsim səhnəsində baxdığı paneli kənara çəkin. Mayk binanın içərisinə qalxacaq. Sol tərəfdəki qapı bloklandığı üçün sağa keçin. Barmaqlıqdan keçin və uzaq divarda "İtirilmiş Totemi" tapın. Bareli otaqda hərəkət etdirin və yuxarıdakı çıxıntıya qalxın. Dar ızgara boyunca gəzin, generatorun üstünə qalxın və ondan evin birinci mərtəbəsinə qalxın.

Qapıya doğru irəliləyin və çuxurdan baxın. Bir qərib və onun itlərini görəcəksiniz. Qapı bağlıdır. Əks istiqamətə gedin və administratora doğru sola dönün (qapının üstündə ADMIN yazılan lövhə var). Otağa girin və sola doğru hərəkət edin. Kameranı kiçik kabinetdən götürün. Sübut tapıldı: sınmış kamera. Otağın digər ucundakı qapıdan dəhlizə keçin.

Düz gedin və sola dönün. Stolun üstündə yatan qəzeti nəzərdən keçirin. Tapılan sübut: köhnə qəzet. Dəhlizə qayıdın, bir az geri dönün və sağa dönün. Qarşıda açıq bir qapı olacaq. Ancaq hələlik sağ tərəfdəki yeganə otağı götürün. Masanın üstündə uzanan vərəqi yoxlayın. Tapılan sübut: tibbi rəy. Hesabatın arxasında başqa bir mesaj olacaq. Dəhlizə çıxın və bu dəfə onun sonuna qədər gedin. Pillələrlə aşağı enin, sağda, masanın yerləşdiyi qapıda qapını açın. Bıçağı masadan çıxarın.

Otağın arxasına keçin, sağa bir neçə addım atın və iki keçid görəcəksiniz. Əvvəlcə düzgün otağa keçin və masanın üstündə bir teleqram tapın. Sübut tapıldı: mədənçilər haqqında teleqram. Otağı tərk edin və sol tərəfdəki dəhlizə çıxın. Ekranın dərinliyinə keçin və əməliyyat otağına keçin. Hərəkət edən əli yoxlayın. Mayk tələyə düşəcək. Seçim edin - tələni açmağa və ya barmaqlarınızı kəsməyə çalışın.

Seçim: tələni açın.

Heç bir şey alınmayacaq və yenidən qərar verməli olacaqsınız. Bu dəfə barmaqlarınızı kəsin (seçim). Kəpənək effekti işləyəcək. Qapıdan irəli gedin və sağdakı rəfdə kiçik başı olan kolbaya baxın. Tapılan sübutlar: qəribə kəllə. Otağın başqa hissəsində meyitlər üçün dondurucular var. Sol aktiv kameranı açın və cəsədi olan arabanı çıxarın. Giriş biletini cibinizdən çıxarın. Qonşu kameranı açın və sənədi götürün. Tapılan sübut: ölüm haqqında şəhadətnamə. Nəhayət, son aktiv kameranı açın və etiketi götürün. Tapılan sübut: adı olan etiket.

Sağda bir qapı var. Tapılan bileti cihaza daxil edin və oradan keçin. Pillələri qalxın, itlərdən qaçın. Sağa get, aşağı tullan. Sağdakı qapıya gedin. Siz əvvəllər burada olmusunuz. Bu da bağlı olan qapıdır. Tapdığınız giriş keçidindən istifadə edin və məbədə daxil olun. Sənə hücum edən iti vur. Kəpənək effekti işləyəcək.

Zalın ortasına gedin və lülədən bir siqar götürün. Tapılan sübutlar: siqaret qutusu (siqaret qutusu). Arxa fonda ağ sinə var. Bu sinədən bir sümük alın. Köpəyə qayıt. Sadəcə yaxınlaşın ki, Mayk ona sümük təklif etsin. Kəpənək effekti işləyəcək.

Siqareti tapdığınız çəlləyə qayıdın və barmaqlıqdan keçin. Divardakı aktiv stendi yoxlayın. Tapılan sübutlar: qırıntıları olan divar. Zaldan çıxın və sola, ekranın dərinliyinə gedin. Qapı var, yanında ÇIXIŞ yazısı var. Bu qapını yoxlayın və bir kilid görəcəksiniz. Mütləq açar lazımdır. Şəffaf hasar boyunca geri qayıdın. Arxasında kəsikli stend asılan keçidin sağında bir neçə addım atın. Qapını aça bilməzsən, amma hasardan asılmış pencəyi götürə bilərsən. Silahı almağa çalışın, rəf dəstəyini yıxın və yenə də silahı götürün.

Kilidlə qapıya qayıdın və tapança ilə onu məhv edin. Manyakın arxasınca gedin, sol tərəfdəki otağa dönün və pilləkənlərlə enin. Növbəti qapıya gedin, lüləni hərəkət etdirin və asma kilidi vurun.

Matt. Yuxarı kabel stansiyası

Qapını açmağa çalışın, amma heç nə işləməyəcək. Aşağıda Emili izləyin. Daxmanın qapısına gedin və yapışan baltanı çıxarın. Tapılan sübut: balta. Sonra bir seçim etməlisiniz - qapını sındırın və ya Emiliyə pəncərədən içəri girməsinə kömək edin.

Emilinin yeni sevgilisi Mettlə tanış olun.


Seçim: Emiliyə içəri dırmaşmağa kömək edin.

Hər halda, qapını döyməli olacaqsınız. Otağa girin və düşmüş xəritəni divara asın. Ön plandakı panelə gedin və onu yoxlayın. Açar yoxdur, ona görə də kanat vaqonuna zəng edə bilməyəcəksiniz. Emily ilə razılaşın və ya onun təklifindən imtina edin.

Seçim: Radioya ehtiyacınız olduğunu vurğulayan Emily ilə razılaşın.

Emiliyə nərdivanı endirməyə kömək edin. Qızın arxasınca get, binanın ətrafında gəz və yamaca qalx. Ümumiyyətlə, Emilidən sonra hərəkət etməliyik. Taxta körpüdən sonra ağacın yanında “Bəxt totemi” uzanacaq. Uçurumda bir az daha gedin. Kəsik səhnəyə baxın.

Sam. Vaşinqton Əmlakı – 01:11

Sirli maskalı manyak Semi izləyir.


Hamamdan çıxın, sağdakı qapıdan keçin və birinci mərtəbəyə enin. Diqqət etmisinizsə, qırmızı şarlarda ağ oxlar var. Onlar hərəkət istiqamətini göstərir. Proyektorun olduğu otaqda düşmən görünəndə qaçmağı seçin (seçim). Yatağın altında gizlənməyin, ancaq üstündən atlayın (seçim). Zirzəmidə olanda yenə gizlənmək və ya qaçmaq istənəcək.

Seçim: qaç.

Dəhlizdə qapını sındırmağa çalışmayın, qutunu şüşələrlə döyün (seçim). Sam düşmüş sapı götürəcək. Qapını bağlayın və pəncərə pərdəsini sürüşdürün. Digər qapıya doğru gedin. Onu parçalayın. Çəngəldə iki seçiminiz olacaq - qaçmaq və ya gizlənmək. Qaçış (seçim). Kəsik səhnəyə baxın.

Fəsil 6. İntiqam

Səhərə qədər beş saat

Matt. Uçurumun üstündə – 02:03

Mett və Emili maral sürüsü ilə əhatə olunmuşdu. Emilini danlamağa, yoxsa onu sakitləşdirməyə qərar verin.

Seçim: Emili sakitləşdirin.

Üzərində hədəf görünəndə marala vurun. Kəpənək effekti işləyəcək. Yuxarıya çıxmaq üçün göstərilən düymələrə klikləyin. Çarxı tutmayın, onun yanından sürün (seçim). Ayağa qalx və Emili Mettə çıxmağa kömək edəcək. Kəpənək effekti işləyəcək.

Emily. Uçurumun üstündə – 02:21

İndi Emily kimi oynayırsan. Yolu izləyin və tezliklə bir radio qülləsini görəcəksiniz. Sol tərəfdəki pilləkənlərin qarşısında qarda yatan “Tövsiyələri olan totem” var. Pillələrlə yuxarı qalxın və zirvəyə çıxmaq üçün yanğın nərdivanından istifadə edin. Sol tərəfdəki stolun üstündəki radionu açmağa çalışın. Siz sağdakı masada printeri yoxlaya bilərsiniz, lakin o da işləməyəcək. Elektrik yoxdur. Sağ tərəfdəki qapıdan keçin, qoruyucu qutunu bir az sola açın və keçid açarını dəyişdirin. Radio işləyəcək.

Radio qülləsinin içərisinə keçin, printer düyməsini basın və onun nə çap etdiyinə baxın. Tapılan sübut: itkin Beth posteri. Radionu yandırın. Məmura adınız Emily olduğunu deyin (seçim). Tezliklə öləcəyinizi söyləyin (seçim). Kəsik səhnəyə baxın.

Matt. Minalar – 02:43

Emiliyə hər şeyin yaxşı olacağını deyin (seçim). Kəpənək effekti işləyəcək. Emiliyə deyin ki, tərpənməsin (seçim). Emili iki dəfə xilas etməyə çalışın, amma heç nə işləməyəcək. Canavar sizi tutana qədər ekranın dərinliyinə keçin. Kəpənək effekti işləyəcək.

Ashley. Vaşinqton Əmlakı – 02:03

Birdən bir şam yananda bir neçə addım irəli atın. Onun dayandığı kabinetə gedin və burada uzanan fotoşəkilə baxın. Sübut tapıldı: məclis şəkli. Balonlardakı oxları izləyərək pilləkənləri aşağı salın. Kəpənək effekti işləyəcək. Qapının açılacağı koridorun sonuna keçərək evin içərisindən hərəkət etməyə davam edin. Chrisə xəyalı gördüyünü söylə (seçim).

Krisi zirzəmiyə qədər izləyin. Təxminən mərkəzdə dayanacaq. Sağa getsəniz, özünüzü Semin qaçdığı şüşələrlə dolu dar bir dəhlizdə tapacaqsınız. Qapının tutacağı yoxdur. Pillələrə bir az geri qayıdın və yenidən Chrisə doğru hərəkət edin. Onun arxasında bir kabus görməlisən, amma Chris, qismət olduğu kimi, daha sonra dönəcək. Əvvəlcə Chrisin axtardığı yerə getməli ola bilərsiniz. Sağda kilidli qapı, solda isə divardan asılmış malikanənin şəkli olacaq. Hər ikisini yoxlayın, sonra pillələrə qayıdın və sonra Krisin yanına qayıdın.

Bu və ya digər şəkildə, xəyal göründükdən və Chris ilə danışdıqdan sonra şəkil düşməlidir. Bu yerə gedin və divara baxın. Məlum olub ki, tablonun altında açar gizlənib. Açarı götür, yenidən xəyal görəcəyiniz yerə qayıdın. Sola dönün və oyuncaq evinə baxın. Açarı açar dəliyinə daxil edin və saat yönünün əksinə çevirin. Evin damı açılanda gündəliyi götür və öyrən. Krisi izləyin və qapını açın. Chris dayanana qədər onu izləyin. Onunla dialoqa başlayın. Krisə deyin ki, siz hamınız Hannanı yöndəmsiz vəziyyətə saldınız (seçim).

Davam et. Chris dayandıqda, sağdakı otağa dönün və arxa planda qəzet yığınını axtarın. Tapılan sübutlar: saxta qəzetlər. Chrisin yanına qayıdın və pilləkənlərə ekranın dərinliyinə gedin. Qorxduğunu söylə, ya da cəsarətli ol və Semi tapmaq lazım olduğunu söylə.

Seçim: Semi tapmağı təklif edin.

Krisi izləyin və dayandıqda onunla yenidən danışın. Ekranın dərinliyinə keçin və sola dönün (səyahət istiqamətində). Ön planda qığılcımları görməlisiniz. Onlara yaxınlaşın və bəzi cihazları dolduran iki batareya görəcəksiniz. Daha yaxından baxın. Tapılan sübutlar: batareyalar və taymerlər. Ekranın dərinliyinə gedin, çəngəldən sola dönün və ön plana keçin. Qapılar arxanızca bağlanmalıdır. Kəpənək effekti işləyəcək.

İrəli gedin və divarda fotoşəkilləri olan stendi nəzərdən keçirin. Tapılan sübutlar: dostların fotoşəkilləri. Chris qapının qarşısında dayanarkən onu izləyin. Chris-i izləmək və ya divarın arxasında kimin olduğunu görmək üçün seçin.

Seçim: Krisi izləyin. Kəpənək effekti işləyəcək.

İrəli gedin, asılmış cəsədi araşdırın və arxa planda qapını açın. Dəhlizlə gedin və soldakı birinci otağa dönün. Semə baxın. Bir manyak peyda olacaq və hər iki personajı yuxuya aparacaq.

Chris. Köhnə otel – 03:11

Chris və Ashley stullara bağlıdır. Bir mişar enir və hər iki oğlanı öldürəcək. Krisin əlində silah var və seçim etməlidir - ya özünü öldür, ya da Eşlini öldür. İki personajdan biri öləcək, digəri isə yaşayacaq. Bu keçidin bir hissəsi kimi heç bir tədbir görülmədi. Ekran qaralır və Eşlinin qışqırıqları eşidilir. Hər iki personajın öldüyünü sonra öyrənəcəksiniz.

Başqa bir sirli personaj: Dr. Hill.


Bir daha özünüzü manyakı danlayan doktor Hillin kabinetində tapırsınız.

Fəsil 7. Zorakılıq

Dörd saat səhərə qədər

Sam. Vaşinqton malikanəsinin zirzəmisi – 03:05

Kreslonu Maykın dayandığı pəncərəyə doğru itələyin. Mayk Semin əllərindən tutan ipi yandıracaq. Kəpənək effekti işləyəcək. Sonra, ipi ayaqlarınıza özünüz yandırın. Maykdan bura necə gəldiyini soruş (seçim). Qapıdan çıxın, irəli gedin və sol tərəfdəki qapını bolta ilə açın. Sağdakı qapıdan keçin və Chris, Ashley və maskasını çıxaracaq manyakı görəcəksiniz. Burda nə baş verir?!

Emily. Minalar – 03:00

Emily əslində qəzaya uğramadı. O, ipdən asılıb. Swing, ekranda görünən düyməni basın və uçurumdan çıxın. İrəli gedin və sağa dönün. Aşağıya enin və sağda böyük bir taxta darvaza görəcəksiniz. Onlara yaxınlaşmayın, dərhal sola yamacla yuxarı qalxın. Arabaya yaxınlaşın və əyləc qolunu dəyişdirin. Trolley aşağı yuvarlanıb darvazadan keçməlidir. Liftə girin və qolu çəkin. İşləmir.

Liftdən çıxın və sağa gedin. Taxta hasardakı aktiv nöqtə ilə cihazı yoxlayın. Tapılan sübut: saat. Sağ tərəfə keçin və yanğın çıxışı tapın. Daha yüksəklərə qalxın. Nəhayət, Emily yıxılacaq. Smartfonunuzun kilidini açın və fənəri yandırın. İrəli gedin və yolu bağlayan taxta lövhələrdən keçin. Uçurumdan yuxarı qalxın. Siz tullanmaq olar, dırmaşmaq olar – əsas odur ki, açılan düymələri basın. Yol boyu gedin və məşəli götürün. Yaxınlıqda yerləşən keçid açarını çəkin. Bu, elektrik enerjisini təmin etməyə imkan verəcəkdir. Geri qayıdın və pilləkənlərlə aşağı enin. Masanın yanında uzanan “Təhlükəli Totem”i götürün.

Çıxışı görənə qədər mağaradan keçin. Emili buzlu uçuruma qalxa bilməyəcək. Ön planda olan barelləri araşdırın və bir fotoşəkil tapacaqsınız. Tapılan sübut: döymənin fotoşəkili. Ekranın dərinliyinə gedin və uçurumun ətəyində sağda taxta çubuqlar tapın. Onları çevirin və yoxlayın. Tapılan sübutlar: Betin xaçı. Bir az sola qayıdın və ekrana daha dərindən enişlə yuxarı qalxın. Sağ tərəfdəki ekran qapısını geri çəkin. Ön tərəfə gedin və kuklaya baxın. Tapılan sübutlar: Betin başı.

Qarşıdakı qapıya gedin, boltu çıxarın və liftlə otağa daxil olun. Liftə minin və qolu çəkin. Yuxarı qalxanda əli alovlu bir qərib görəcəksən. Hərəkət etmə. Ona tərəf qaçdığınız zaman açılan düymələrə klikləyin. Bir gölməçə yağ yandırın. Nəhayət, Emili dalana qaçacaq. Sağdakı strukturda gizləyin (seçim).

Kəsik səhnəyə baxın.

Chris. Washington Estate Lands – 03:41

Manyaka deyin ki, sussun (seçim). Sonra, ona daha etibar edə bilməyəcəyinizi vurğulayın (seçim). Növbəti dəfə onu hədələyin ki, manyak susmalıdır (seçim). Silahı Maykın əlindən çıxarın.

Fəsil 8. Ekspozisiya

Səhərə qədər üç saat

Emily. Minalar – 04:01

Mayakı yandırmaq üçün barmağınızı toxunma paneli üzərində sürüşdürün. İrəli keçin və sağdakı masada şəkli tapın. Onu çevir. Bu açıqcadır. Tapılan sübut: romantik açıqca. Uçura yaxınlaşın və aşağı tullayın. İrəli izləyin və sonra dərədən keçin. Qəribə bir məxluq səni təqib edəcək. Sağa gedən yolu tutun, liftə daxil olun və qolu aşağı salın. Canavar lifti vurmağa başlayanda sadəcə tərpənməyin. Ondan qaçarkən yolunuzdakı hər şeyi buraxın. Kırıcının üstündən atlayın və qapını arxanızdan bağlayın. Kəpənək effekti işləyəcək.

İrəli atlayın və ipdən aşağı sürüşün. Kəsik səhnəyə baxın.

Chris. Vaşinqton Əmlakı – 04:23

Emilydən hansı canavardan danışdığını soruş (seçim). Nə baş verdiyini soruş. Mayka deyin ki, siz qapını açacaqsınız (seçim).

Ashley, axır ki, Krisi öpdü


Bir qəribi izləyin. Sizə hərəkət etməməyi söyləyəndə bunu edin. Wendigo-nu vur, aşağı əyil, bir neçə dəfə daha vur.

Mayk. Köhnə otel – 04:47

Uzun söhbətdən sonra seçim etməlisən - ya Emili vur, ya da heç nə etmə.

Seçim: heç nə etmə.

Ashley. Köhnə otel – 04:51

Tapılan sübutlar: "Jurnal: Cannibalism." Səhifələri çevirərək jurnaldakı məlumatları oxuyun. Tapılan sübutlar: “Jurnal: Tarix”. Tapılan sübutlar: “Jurnal: Döyüş”. Tapılan sübutlar: "Jurnal: Bite." Sem nəyin olduğunu soruşduqda, onu sakitləşdirə və ya məlumatı jurnaldan gizlədə bilərsiniz.

Seçim: Jurnalda faydalı heç nə olmadığını bildirərək məlumatı gizlədin. Kəpənək effekti işləyəcək.

Fəsil doktor Hill ilə söhbətlə yekunlaşacaq. Onları niyə incitdiyini soruşduqda cavab ver ki, heç kimi incitmədin.

Bu sadəcə bir oyun idi.

Fəsil 9. Karma

Səhərdən iki saat əvvəl

Mayk. Sanatoriya – 05:03

Dəhliz boyunca irəliləyin, sağa dönün və sol tərəfdəki pilləkənlərlə yuxarı qalxın. Artıq ziyarət etdiyiniz məbədə gedin. Bu yerə son gəlişinizdən sonra işlər bir qədər dəyişdi. Sağa, zalın o biri ucuna gedin və qırmızı pilləkənlərlə yuxarı qalxın. Balkonun sonunda çuxurdan aşağı atlayın. Masanın üstündən məşəli və kəsilmiş ov tüfəngini götürün. Qapını açın və zalın əks tərəfinə keçin. Zalın ən sol küncündə yerləşən digər mesh qapını açın.

Qarşıdakı divardakı dəlikdən çıxın. Qəbir xaçlarını araşdırın. Tapılan sübutlar: müvəqqəti qəbiristanlıq. Evə girin və məbədə qayıdın. Solda başqa bir qapı olacaq. Bunu yoxlayın, qıfılda mişarlanmış ov tüfəngi ilə vurun. Köpəyi (və ya canavar) izləyin. Binanın içərisinə girin və sola gedin. Divardakı qolu aşağı salın və qəfəs qapıları arasında sıxın. Davam et, pilləkənlərlə aşağı en. Sol tərəfdəki otağa dönün və stolun üstündəki kağız vərəqinə baxın. Tapılan sübutlar: həkim rəyi.

Digər istiqamətə yönəldin, başqa bir itin cəsədini görəcəksiniz. Sağa gedin, itin arxasınca B qanadına girin. Qəribə səslər eşitdiyiniz zaman sizə atəş açmağa icazə veriləcək. Bunu etmə. Nəhayət, bir canavar sənin üstünə atlayacaq. Sinəsindən vur.

Çəngəldə sola deyil, düz gedin (seçim). Qapını arxanızca bağlayın. Canavarı vur. Məşəl sönəcək. Eyni qapını açın. Canavarı bir neçə dəfə vurun, sonra kabineti yıxın. Düşməni bıçaqla vurun, başqa otağa qaçın və qapını bağlayın. Canavarın diqqətini çəkməmək üçün tərpənməyin. Şüşəni tut. İrəli get və barmaqlıqlar arxasında canavarı vur. Açılan düymələri vurun və canavarları vurun. Bareli yıxın, onu canavarlara tərəf yuvarlayın və lüləyə atəş edin. Qapını arxadan bağlayın.

Sağdakı keçidə girin və Wendigo-dan qaçmaq üçün qapının kilidini vurun. Qapını barrikatın (seçim). Aşağı atlayın və iki canavara atəş edin.

Ashley. Sanatoriyaya tunel - 5:16

Krisi tək qoymayacağınızı vurğulamaqla onu sakitləşdirin (seçim). Kəpənək effekti işləyəcək. Tunel boyunca dostlarınızı izləyin və çıxılmaz vəziyyətdə tapanda kanalizasiya lyukunu yoxlayın. Boruyu götürün və lyuku hərəkət etdirin. Aşağı düşərkən arxanızdakı lyuku bağlayın. Mağarada irəli gedin və seçim edin - səsi yoxlayın və ya qrupla yenidən birləşin.

Seçim: Qrupa yenidən qoşulun. Kəpənək effekti işləyəcək.

Sam. Minalar – 05:35

Siz uçuruma dırmaşmağa çalışan Sem kimi oynayırsınız. Aşağıdakı seçimlərdən seçin:

Qalxmaq;
- qabığını soymaq;
- tullanmaq.

Sağ tərəfdə pilləkən var. Pillələri yuxarı qalxın və irəliləyin. Digər pillələrdən sola gedin, çuxurun üstündən tullayın və boruyu divara doğru götürün. İrəli bir neçə addım atın və çıxıntıdan aşağı enin. Ekranın dərinliyinə gedin və qapını hərəkət etdirin. Meşəni sağa izləyin, körpünü keçin və sola dönün. Həyətə girmək üçün darvazanı yıx.

Qapıya gedin, içəri keçmək üçün lövhəni çıxarın. Wendiqonun başına bir neçə dəfə zərbə vurdu. Kəsik səhnəyə baxın.

Fəsil 10. Denoumentation

Səhərə qədər bir saat

Josh. Minalar – 06:10

Sola gedin, sağa getməyə çalışın. İndi ekranın aşağısına keçin. Donuzu vurun, kəsik səhnəni izləyin.

Sam. Minalar – 06:00

İrəli gedin və sağda uzanan "Bəxt Totemini" götürün. Çarxdan aşağı atlayın və suya qərq olun. Maykı izləyin və digər ucundakı gölməçədən çıxın. Qapını açmaq üçün qolu aşağı çəkin. Nəhayət, Josh'u tapacaqsınız.

Coş, ölən bacıların qardaşı.


Josh. Minalar – 06:14

Maykı izləyin, gölməçəyə enin və yolunuza davam edin. Kəsik səhnəyə baxın.

Sam. Minalar – 06:36

Göstərilən düymələrə basaraq minadan çıxın. Bir gölməçəyə çatana qədər meşədən keçin. Suya enin, digər tərəfə keçin və çıxıntıya qalxın. Yolu izləyin və aşağı atlayın. Aşağı əyilmək və yerdə yatan obyektin üzərindən tullanmaq. Nəticədə özünüzü evin yaxınlığında tapacaqsınız. Şüşəni daşla sındırıb qapını aç.

Maykı izləyərək aşağı enin. Qapını bağlamadan dostlarınızın (seçim) arxasınca Wendigodan qaçın. Mayk səndən tərpənməməyi xahiş edəcək. Elə et. Sem bir addım geri çəkiləndə yenidən donun.

İlk sonluq - iki sağ qalan

Seçim edin - siz Maykı xilas edə və ya keçidə qaça bilərsiniz.

Seçim: keçidə qaçın.

Bu sonluğa əsasən, yalnız iki nəfər sağ qalacaq.

İkinci son - üç sağ qalan

Seçim №1: Maykı xilas edin.

Seçim # 2: keçidə qaçın.

Üçüncü son - beş sağ qalan

Seçim №1: Maykı xilas edin.

Canavar sizə yaxınlaşanda, tərpənməyin.

Seçim №2: Sütun arxasında gizlən (seçim).

Bir daha hərəkət etmə.

Seçim №3: Sağda gizləyin.

Yenə də Mayk evdən çıxana qədər tərpənməməlisən. Bundan sonra Sem özü keçidə qaçacaq.

Tanınmış kompüter oyunları inkişaf etdirmə şirkəti bu yaxınlarda macəra və qorxu üslubunda hazırlanmış yeni oyun layihəsini təqdim etdi. Oyun məşhur televiziya filminə əsaslanır. Siz səkkiz oyun personajı ilə qarşılaşacaqsınız - bunlar dağların hündürlüyündə yerləşən kiçik bir kənd şəhərində tətil etmək qərarına gələn gənclərdir. Bundan sonra başlarına nə gələcəyini təsəvvür belə edə bilmirdilər. Oyun saytımıza daxil olaraq Mexanika torrentini PC-yə pulsuz yükləyə biləcəyiniz Until Dawn oyununda səhərə qədər sirli bir evdə dayanmalısınız. Oyunda daha sonra göründüyü kimi, hurdada tək deyilsiniz. Bəzi başqa dünya qüvvəsi tutqun bir kənd malikanəsində yaşayır. Çox qeyri-adi bir oyun, hər epizodu bütün səkkiz qəhrəmanla birlikdə keçəcəyiniz tamamilə yeni bir missiyadır.

Oyun süjeti

Bir dəfə kənd evində olan gənc qəhrəmanlarınız orada əsl əylənməyə çalışır, lakin sonra hadisələr kəskin şəkildə dəyişir və sizi təhlükəli və görünməz düşmənlər təqib edir. Bütün suallara cavab tapmaq üçün bu evin bütün otaqlarını araşdırmalısan. Səviyyələrin uğurla başa çatması oyun qərarlarınızı tez qəbul etməyinizdən asılıdır. Siz oyun vaxtınızın çox hissəsini kəşfiyyata, otaqlarda yeni əşyalar axtarmağa sərf edəcəksiniz və həmçinin öz oyundaxili xarizmasına malik komandanızın istənilən üzvü kimi oynaya biləcəksiniz. Oyun animasiya edilmiş xüsusi effektlərlə doludur, bütün personajlar real görünür, lakin oyunun səs dizaynı lazımi səviyyədə hazırlanıb. Oyunun hər mərhələsində siz evdə gizlənən sirli canlılarla qarşılaşacaqsınız, daim qorxu yaşayacaqsınız və indi həqiqətən əylənməyə vaxtınız yoxdur. Bu ürpertici və tutqun evdən mümkün qədər tez çıxmalıyıq. Nə qədər çox əşya tapa bilsəniz, sirli malikanənin bütün sirlərini bir o qədər tez açacaqsınız.

Oyun mexanikası

Oyunda belə bir hekayə xətti yoxdur - sadəcə özünüzü kino dünyasında tapırsınız və oyunçularınıza bütün təhlükəli oyun labirintlərindən keçməyə kömək edirsiniz. Oyun portalımızda Mechanics-dən torrenti pulsuz yükləyə biləcəyiniz Until Dawn oyunu sizə xəyalların və xəyalların ümidsiz gənclərinizin oyun səviyyələrini tamamlamasına mane olacağı ürpertici dünyaya qərq olmağı təklif edir. Siz həmçinin şirkətdə iki qeyri-adi qızla tanış olacaqsınız, onların hər biri özünəməxsus oyun istedadına malikdir - mürəkkəb tapmacaları həll edir. Əla qrafik effektləri olan çox maraqlı oyun. Siz özünüz bir oyunçu olaraq tətilə yox, əsl kabusa düşəcəklərini ağlına belə gətirə bilməyən gənclərin taleyini idarə edə biləcəksiniz!

Oyuna son söz

Qəhrəmanınızı seçdikdən sonra digər komanda üzvləri ilə əməkdaşlıq etməlisiniz. Oyunda aydın görünən bir dialoq sistemindən istifadə edin. Və mümkün qədər çox faydalı oyun artefaktı tapdığınızdan əmin olun. Əla səs və qrafik parametrləri ilə unikal oyun. Uğurlar mütləq üzünüzə güləcək!

Səhərə qədər xüsusiyyətləri

  • Oyun personajları. İstənilən vaxt səkkiz qəhrəmanın hər birinə nəzarət edə bilərsiniz, ona görə də gənc personajlarınızın bütün bacarıqlarını araşdırın.
  • Qrafika sənəti. Oyunda sizi heyrətamiz keçidlər gözləyir. Bütün qəhrəmanlar inandırıcı görünür və hər yeni səviyyə qəhrəmanlarınız üçün yeni bir tapmacadır.
  • Hava. Qışda dağlıq ərazidə olacaqsınız, beləliklə gözəl qış mənzərələrindən həzz ala bilərsiniz.
  • Nəyin bahasına olursa olsun sağ qalın. Oyunda komandanızın bütün üzvləri sağ qala bilməyəcək. Beləliklə, hər halda ittihamlarınızın bu cəhənnəmdən çıxmasına kömək edin!

Bu səhifədə, aşağıdakı düymədən istifadə edərək, siz torrent vasitəsilə pulsuz Until Dawn yükləyə bilərsiniz.



Əlaqədar nəşrlər