Walkthrough permainan sampai subuh. Review Game SAMPAI DAWN Bagaimana permainan berakhir sampai subuh

Setelah Ready at Dawn dan The Order: 1886 yang kontroversial, Sony mengizinkan studio lain yang tidak memiliki pengalaman membuat film laris besar - dalam hal ini, Supermassive Games dengan Until Dawn - untuk mencoba peruntungan. Dan tidak sembarang tempat, tapi di bidang drama interaktif mahal yang pertama kali mengangkat (Heavy Rain, Fahrenheit) dan kemudian membawa turun ke bumi (Beyond: Two Souls) David Cage. Mari kita lihat apa yang terjadi jika pengembang tak dikenal memiliki teknologi canggih, dukungan platform, dan keinginan untuk mengalahkan raksasa genre ini.

⇡ Sejumput dari sana, sejumput dari sini

Bahkan dari iklan dan presentasinya, terlihat jelas bahwa Until Dawn akan mengumpulkan semua klise para pembantai remaja kelas B. Sekelompok remaja yang meninggalkan peradaban demi sebuah rumah di gunung? Makan. Seorang maniak yang ingin “bermain” dengan para pahlawan dalam tradisi terbaik “Saw”? Di manakah kita tanpa ini? Bahkan tipe stereotip terwakili sepenuhnya dalam proyek ini: ada “boneka”, perempuan jalang, lelaki kaya, kutu buku, lelaki keren, dan sebagainya. Untuk ini saja, kita sudah bisa menuduh Supermassive Games kekurangan ide orisinal dan membuang disknya ke luar jendela, tapi tunggu - lebih baik jangan terburu-buru mengambil kesimpulan. Setelah pengujian yang cermat, ternyata atas dasar seperti itu dimungkinkan untuk membangun proyek interaktif yang layak.

Lagipula, permainan bagus bergenre ini berbeda dengan film standar karena kita sendiri bebas memilih nasib masa depan karakternya, dan tidak hanya menyaksikan imajinasi liar sutradara dan penulis skenario. Pastinya, saat menonton film horor lainnya, Anda berpikir: “Bodoh sekali, kenapa harus berpisah dari grup dan naik ke ruang bawah tanah yang menakutkan ini sendirian?” Hingga Dawn hanya menempatkan pemain pada posisi orang yang sangat bodoh ini, dan di sini Anda harus memutuskan sendiri apakah akan pergi ke suatu tempat sendirian atau melupakan kepahlawanan yang bodoh. Namun pilihan teraman pada pandangan pertama tidak selalu tepat.

Ini semua tentang "efek kupu-kupu", yang integrasinya ke dalam game yang dibanggakan oleh pengembang jauh sebelum rilis. Tindakan sekecil apa pun di masa sekarang mempunyai pengaruh yang tidak dapat diprediksi terhadap kejadian di masa depan. Sebelum rilis Until Dawn, Anda benar-benar menganggap ini tidak lebih dari sebuah iklan yang indah, namun kenyataannya janji tersebut ternyata tidak kosong - sistemnya benar-benar berfungsi, dan tidak menciptakan ilusi pilihan. Supermassive Games berhasil membangun narasi sedemikian rupa sehingga detail kecil kini bisa sangat mempengaruhi cerita di masa depan.

Contoh paling sederhana adalah penulis ulasan menyinggung salah satu karakter (pilihan), dan pada saat yang paling tidak tepat ia mulai pamer (konsekuensi 1), yang hampir merenggut nyawa keduanya (kemungkinan konsekuensi 2). Hal ini sungguh tidak disangka-sangka, karena sepertinya kondisi disini sudah sangat ekstrim, dan para remaja juga mulai berkelahi satu sama lain. Ada suasana ketegangan yang terus-menerus (apakah Anda lupa tentang maniak itu?), dan ketakutan akan lompatan yang sesuai, dan kemungkinan kehilangan, kami ulangi, pahlawan mana pun (kematian sangatlah kejam). Permainan ini membenamkan Anda dalam apa yang terjadi sehingga Anda tidak lagi duduk di depan TV, tetapi menemukan diri Anda di antara orang-orang yang terkunci di gunung, mencoba bertahan sampai fajar terkutuk.

Yang lebih menarik lagi adalah tidak ada hubungan "aksi-hasil" yang ketat di sini, seperti di sebagian besar proyek serial. Keputusan apa pun mengarah pada konsekuensi, lalu ke konsekuensi berikutnya, lalu ke konsekuensi lainnya - dan hanya dengan totalitas dari segala sesuatu yang telah terjadi Anda akan sampai pada satu titik atau lainnya. Atau kamu tidak akan datang. Hal ini memiliki pengaruh yang sangat besar terhadap dinamika narasi, terutama ketika waktu yang diberikan untuk mengambil keputusan terbatas - Anda memahami bahwa banyak hal dapat bergantung padanya, tetapi hal tersebut tidak memungkinkan Anda mempertimbangkan pro dan kontra, Anda perlu untuk bertindak secara naluriah. Inilah mengapa menarik untuk mengikuti apa yang terjadi di Until Dawn, terlepas dari semua klise dan klise yang telah kita bicarakan sebelumnya. Bahkan cerita yang paling biasa pun dapat diubah menjadi narasi yang menarik dengan menghadirkan pilihan emosional kepada pemirsa, yang konsekuensinya tidak akan dia sadari sampai dia dihadapkan langsung pada pilihan tersebut beberapa jam kemudian.

⇡ Sejauh mana kemajuan yang dicapai?

Grafik yang bagus dan animasi gerakan serta wajah karakter yang sangat detail memainkan peran penting dalam mengubah Until Dawn menjadi sebuah film. Kamera sering mengambil gambar close-up, dan di sini mesinnya tidak kehilangan muka - gambar di beberapa tempat tidak hanya bagus, tetapi juga fotorealistik. Semua keindahan ini berfungsi tanpa masalah dengan objek yang “ditumbuhi” tekstur, penurunan kecepatan bingkai, atau waktu pemuatan yang lama, tetapi masih ada beberapa fitur yang tidak menyenangkan.

Mari kita mulai dengan bayangan. Dalam kebanyakan kasus, mereka diproses secara normal, tetapi kadang-kadang mereka menimpa para pahlawan sedemikian rupa sehingga menutupi tepat setengah dari wajah mereka. Apalagi dilihat dari lokasi sumber cahayanya, hal ini jelas tidak boleh terjadi. Sayangnya, kami tidak dapat melampirkan tangkapan layar kami ke ulasan karena pembatasan yang diberlakukan oleh penerbit, dan masalahnya tidak terlihat pada gambar yang disediakan oleh Sony. Tatapan mata yang sangat tidak wajar juga mengganggu - Anda hanya ingin berteriak, "Saya tidak percaya!" Namun semua itu tak lain hanyalah sebuah dalih yang sesekali membuat kita teringat bahwa Until Dawn masih bukanlah sebuah film, melainkan sebuah game.

Namun secara gameplay, pengembang berhasil menemukan jalan tengah antara video interaktif dan eksplorasi lokasi. Yang pertama, yang bagus, tidak mengharuskan Anda memukul tuts dengan ritme yang gila atau mengikat jari Anda, seperti yang terjadi di Heavy Rain atau Beyond yang sama, tetapi mereka juga tidak membuat Anda menganggur. . Anda masih perlu menekan, tetapi semua tindakan sesuai dengan apa yang terjadi di layar. Penemuan ini bekerja sangat baik dengan waktu input: semakin sulit karakter di sisi lain layar, semakin cepat Anda membantunya dengan tombol tersebut, dan sebaliknya.

Anda akan menghabiskan waktu menjelajahi lokasi tidak lebih sedikit daripada berbicara atau menonton video. Lucunya hanya Supermassive Games dengan Until Dawn dan Dontnod dengan Life is Strange yang ingat bahwa drama interaktif juga bisa dimainkan. Jadi, selain perjalanan di sekitar rumah dan area sekitarnya yang diperlukan untuk plot tersebut, Anda akan menemukan sejumlah besar bukti yang mengungkap detail tentang apa yang terjadi di gunung tersebut dan, yang lebih penting, memengaruhi plot, serta hal-hal khusus. totem yang akan menunjukkan kemungkinan kejadian. Yang terakhir ini sangat menarik karena hanya memberikan petunjuk pada salah satu hasil, namun tidak memperkirakannya dengan pasti.

Haruskah Anda meninggalkan semuanya dan lari ke Until Dawn? Mungkin iya, jika Anda tidak keberatan dengan film horor remaja dan menyukai drama interaktif. Bagi semua orang, proyek ini akan menjadi cara terbaik untuk bergabung dengan genre ini - kami dapat dengan aman mengatakan bahwa game eksklusif PS4 telah menjadi contoh ideal tentang cara menceritakan kisah-kisah seperti itu dalam format game. Ya, alur ceritanya dirumuskan, tetapi semakin dalam Anda menyelami rahasia lokal, sambil berusaha untuk tidak membunuh semua remaja karena kebodohan Anda sendiri, semakin kecil keinginan Anda untuk kembali ke dunia nyata. Dan ini adalah pujian terbaik untuk proyek dan penciptanya.

Keuntungan:

  • implementasi terbaik dari penceritaan interaktif sepanjang sejarah genre;
  • animasi wajah dan akting yang cantik;
  • suasana ketakutan dan ketegangan yang terus-menerus;
  • Replayability yang tinggi karena cerita yang bercabang tergantung pada pilihan Anda. Ini benar-benar berhasil.

Kekurangan:

  • plot template tentang seorang maniak dan remaja;
  • terkadang hero yang dikendalikan terjebak di pojokan, dan tidak mudah untuk “mengarahkan” dari sana.

Di penghujung bulan Agustus lalu, komunitas game bergembira dengan dirilisnya game eksklusif PS 4 yang telah lama ditunggu-tunggu Sampai subuh- Game horor yang sangat tidak biasa dari Supermassive Games.

Sampai subuh

Plot dari video game yang menarik ini (nama proyek dalam bahasa Rusia adalah Sampai subuh) akan menceritakan tentang sekelompok remaja Amerika yang, selama liburan musim dingin, pergi ke sebuah rumah besar terpencil di pegunungan tempat pembunuhan mengerikan pernah terjadi. Dan seperti biasa, mereka langsung jatuh ke tangan orang gila yang gila.

Sesuai deskripsi aslinya Sampai subuh mengingatkan pada horor remaja pada umumnya. Namun, ada satu perbedaan yang signifikan - bagaimanapun juga, ini adalah permainan komputer, dan pemain mengambil bagian langsung dalam semua acara. Dan semua keputusan dan tindakannya mempengaruhi perkembangan lebih lanjut.


Dalam video di atas Anda bisa saksikan panduan lengkap permainannya hingga subuh dari Arthur BlackSilverUfa. Perjalanan lengkap memakan waktu sekitar delapan jam. Menonton walkthrough ini sangat menarik, karena... Karakternya terlihat hampir nyata dan perasaan menonton film pun tercipta. Kami merekomendasikan menonton video dengan headphone untuk benar-benar membenamkan diri dalam suasana ini.

Dan berkat ini, dalam hiburan interaktif non-linier bernama Until Dawn, gamer tidak hanya menjadi pengamat luar, tetapi seolah-olah berada di dalam game, bersama dengan semua pahlawannya. Di sini Anda tanpa sadar mulai berempati dengan masing-masing karakter, khawatir tentang nasib masa depan mereka dan, sebagai hasilnya, Anda memikirkan dan mempertimbangkan setiap keputusan Anda beberapa kali. Dan inilah poin terkuat dari video game baru ini.

Plot Sampai Fajar

Plot di UD juga ternyata cukup bagus, meski banal.
Dan semua itu karena aktor-aktor yang sangat bagus diundang untuk memainkan peran kunci, dan naskah untuk game baru pada tahun 2015 ini ditulis oleh orang-orang luar biasa seperti Graham Resnick dan Larry Fessender, yang memiliki pengalaman luas di bidang film horor remaja.

Ditambah lagi, cerita dangkal tentang sekelompok orang terisolasi yang dikejar oleh seorang maniak haus darah “dibumbui” dengan baik dengan dialog-dialog berkualitas tinggi dan dipikirkan secara mendalam, yang juga dibantu oleh penulis skenario brilian yang sama.

Mereka juga membantu Anda mempercayai karakter eksklusif PlayStation 4 ini, memahami situasi sulit mereka, dan mempelajari hubungan mereka satu sama lain.

Dan yang terpenting, plot game ini nonlinier dan memiliki banyak akhir, yang berarti game horor baru untuk PlayStation 4 ini dapat dimainkan beberapa kali.

Sebaliknya, Anda bertanya-tanya berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan permainan sampai subuh?? Bagian dari Until Dawn sendiri memakan waktu sekitar jam 16.

Gambar: episode dari permainan

Grafik dalam game

Semua pemandangan dalam video game tersebut dibuat dengan level yang sangat tinggi, meskipun tidak mencapai level Order: 1886. Sebagian besar pemandangannya berupa pegunungan yang tertutup salju di sekitar rumah terpencil, gua beku, dan hutan. Itu tampak hebat dan memungkinkan Anda membenamkan diri dalam suasana permainan yang menakutkan dengan cara terbaik.

Teori ketakutan

Meski begitu, kita tidak boleh lupa bahwa Until Dawn bukanlah novel interaktif, dan tentunya bukan melodrama, melainkan film horor. Dan tugas utamanya adalah menakut-nakuti gamer hingga gemetar di seluruh bagian tubuh.

Dan di sinilah permainannya benar-benar mengecewakan. Dia tidak hanya tidak menyajikan sesuatu yang baru dalam hal ini, tetapi dia juga menggunakan teknik lama dan telah teruji oleh waktu secara tidak tepat.

Musik yang tidak dapat dipahami tidak menimbulkan kekhawatiran apa pun, kehadiran seorang maniak yang tidak terlihat dan dekat tidak terasa dengan cara apa pun, dan teknik yang paling penting - screamer - ditunjukkan oleh video game dengan sangat lamban dan seolah-olah dengan keengganan.


Gambar: karakter dalam game

Intinya

Oleh karena itu, aspek terkuat dari game horor baru ini adalah dialog berkualitas tinggi dan alur cerita yang tidak terduga, yang dipengaruhi langsung oleh pemain. Di sini kita juga harus menambahkan grafik yang sangat bagus dan lokasi permainan itu sendiri, yang menciptakan suasana yang tepat.

Dari kekurangannya: gameplay yang tidak dapat dipahami dan sama sekali tidak menakutkan, plot yang dangkal, iringan musik yang biasa-biasa saja.

Kesimpulan: Game ini akan menarik secara eksklusif bagi para penggemar horor remaja. Semua orang dapat lewat dengan aman - Anda tidak akan kehilangan apa pun, atau Anda bisa tonton panduan Until Dawn.


Review game SAMPAI DAWN

Ada genre film horor yang populer seperti "slasher" (dari bahasa Inggris "slash" - to chop). Ciri utama dari genre ini adalah hadirnya beberapa karakter utama, serta seorang pembunuh psikopat yang secara sistematis dan konsisten mengejar mereka dan membunuh mereka satu per satu secara brutal. Genre ini juga populer disebut “menghitung mayat remaja yang meninggal”, karena korban maniak paling sering adalah anak muda yang menarik, tetapi tidak selalu pintar. Game Until Dawn (“Until Dawn” adalah nama versi Rusia) adalah contoh mencolok dari perpindahan genre film populer ini ke konsol Sony PlayStation 4.

Bukan berarti belum ada upaya sebelumnya untuk mengadaptasi film horor remaja ke dalam format pengontrol game dan konsol. Seingat saya, sudah ada proyek serupa. Film horor klasik Clock Tower (1995) langsung terlintas di benak, tokoh utamanya terpaksa kabur dari maniak dan bersembunyi di berbagai tempat. Atau permainan ObsCure (2004), di mana lima anak sekolah dikurung di sebuah sekolah dan ada yang memburu mereka. Ada banyak contoh film pedang dalam sejarah industri game. Namun Until Dawn adalah pertama kalinya genre ini dengan susah payah disaring menjadi bentuk hiburan interaktif.


Hingga Dawn dikembangkan di dalam tembok studio Inggris Supermassive Games, yang sebelumnya tidak memiliki sesuatu yang luar biasa dalam industri game kecuali beberapa proyek anak-anak untuk pengontrol gerak PlayStation Move. Awalnya, game horor remaja ini juga dikembangkan untuk pengontrol gerak Sony, dan rencananya akan dirilis untuk konsol PS3. Namun kemudian manajemen perusahaan Jepang meninggalkan gagasan tersebut. Diputuskan untuk mem-porting proyek tersebut ke konsol PlayStation 4 baru, memberikan skema kontrol yang lebih familiar. Namun karena keputusan ini, pengembangan game tersebut memakan waktu dua tahun lebih lama dari rencana semula.


Plotnya berpusat pada sekelompok sepuluh remaja yang sedang berlibur di rumah pedesaan milik orang tua dari tiga dari mereka - dua saudara perempuan Hannah dan Beth dan saudara laki-laki mereka Josh. Sekelompok orang yang mabuk memutuskan untuk melontarkan lelucon kejam kepada salah satu saudarinya, merekam lelucon tersebut di depan kamera dan memposting semuanya di Internet. Gadis itu, yang terbakar rasa malu, lari dari rumah dan menghilang ke dalam badai salju. Kakaknya bergegas mengejarnya. Sejak hari itu, tidak ada seorang pun yang melihat mereka lagi. Polisi secara resmi menyatakan gadis-gadis itu meninggal, karena tidak ada yang bisa bertahan hidup dalam cuaca dingin tanpa pakaian hangat. Mayat kedua saudari itu tidak pernah ditemukan.


Tepat satu tahun berlalu, dan Josh kembali mengundang perusahaan tahun lalu ke rumahnya. Dia ingin mereka semua menghormati kenangan bersama saudara perempuan tercintanya, dan bisa bertemu lagi dan banyak mengobrol. Para peserta pesta tahun lalu tak kuasa menolak sahabatnya tersebut, sehingga dengan berat hati mereka kembali datang ke lokasi kejadian tragis tersebut. Namun yang menanti mereka di sini bukanlah perbincangan ramah sambil menikmati secangkir coklat panas di dekat perapian, melainkan serangkaian kejadian misterius bahkan mengerikan, yang akibatnya tidak semua orang bisa bertahan.


Karakter utama Until Dawn, seolah-olah karena pilihan, melambangkan karakter klasik film horor remaja pada umumnya. Di sini Anda memiliki ketua kelas - seorang pemuda tampan dan atletis bernama Mike, yang berkencan dengan Jessica, gadis paling menarik di grup mereka. Film horor macam apa jadinya tanpa perempuan jalang tak tertahankan yang ingin Anda dorong dengan tangan Anda sendiri ke pelukan seorang maniak pembunuh? Pelacur utama dalam permainan ini bernama Emily, dan dia berkencan dengan atlet kulit hitam, Matt, yang tidak terlalu pintar, jadi dia mengizinkannya duduk di lehernya. Ada juga cowok culun Chris dan cewek kutu buku Ashley. Dan, tentu saja, karakter utama game ini, Sam, adalah jiwa dari seluruh perusahaan. Dia baik hati, terbuka dan selalu berusaha melakukan hal yang benar agar tidak menyinggung siapapun. Pemilik Mountain Manor, Josh, mencoba yang terbaik untuk menjadi tuan rumah yang ramah bagi teman-temannya. Jadi saya telah membuatkan daftar untuk Anda delapan karakter utama permainan, yang peran masing-masingnya harus Anda biasakan pada suatu waktu.


Di sini harus disebutkan aktor-aktor yang memainkan karakter utama. Bagaimanapun, mereka adalah tokoh yang sangat terkenal di dunia perfilman dan serial televisi. Sam diperankan oleh Hayden Panettiere, akrab bagi pemirsa berkat perannya sebagai pemandu sorak abadi dalam serial TV “Heroes” (omong-omong, Hayden juga istri petinju Vladimir Klitschko). Josh diperankan oleh aktor Rami Malek yang saat ini membintangi serial televisi Mr.Robot. Peran Mike dimainkan oleh aktor Brett Dalton, yang memainkan salah satu peran utama dalam serial televisi Agents of S.H.I.E.L.D. Juga di dalam game Anda dapat bertemu dengan seorang psikiater, yang diperankan oleh aktor terkenal Peter Stormare. Banyak pemirsa mengingatnya sebagai “orang Italia” dari serial TV “Escape.” Dengan kata lain, para pemeran game ini lebih dari layak untuk proyek khusus dan tidak biasa seperti itu. Para pemain bermain dengan sangat baik. Hal ini terlihat karena ekspresi wajah mereka ditransfer ke dalam game menggunakan kamera khusus yang dipasang di depan wajah mereka. James Cameron menggunakan teknik serupa dalam filmnya Avatar.


Aspek gim Until Dawn agak mengingatkan pada gim dari studio Prancis Quantic Dream. Itu penuh dengan banyak QTE, karena awalnya semua yang ada di game ini dirancang untuk pengontrol PlayStation Move. Untungnya, pengaturannya memungkinkan kami memilih metode kontrol yang paling sesuai untuk kami: menggunakan pegangan analog atau menggunakan memiringkan dan memutar gamepad DualShock 4 di luar angkasa. Anda dapat dengan bebas memindahkan karakter di sekitar lokasi, tetapi jangan berharap menemukan tombol "Jalankan" - tombol itu tidak ada di sini. Karakter hanya memiliki dua kecepatan gerak: berjalan perlahan dan berjalan sedikit lebih cepat. Mereka lari hanya dalam kasus-kasus luar biasa, ketika mereka berada dalam bahaya besar.


Karakter berinteraksi dengan objek dalam beberapa cara. Anda dapat mengambil benda tersebut dan menyerahkannya di tangan Anda, karena di belakang dokumen mungkin terdapat catatan penting untuk perkembangan peristiwa selanjutnya. Game ini juga menggunakan touchpad DualShock 4. Misalnya, saat Anda ingin menyalakan korek api di kotak atau membuka kunci ponsel cerdas, Anda perlu menggeser jari Anda dari kiri ke kanan pada touchpad. Ini, saya beritahu Anda, meskipun sedikit, menambah realisme pada permainan. Saya juga sangat senang dengan saat-saat ketika seorang pembunuh psikopat mengejar salah satu pahlawan, dia bersembunyi darinya, dan agar maniak itu tidak mendengar atau memperhatikan korbannya, Anda harus duduk diam. Pengontrol game PS4 memiliki akselerometer dan giroskop bawaan, sehingga gerakan sekecil apa pun akan mengungkapkan lokasi karakter Anda, dan si pembunuh akan segera mendeteksinya.


Keseluruhan plot Until Dawn, dibagi menjadi sepuluh bab, terkait dengan keputusan yang dibuat pemain selama perjalanan. Pengembangnya menulis skrip yang panjangnya lebih dari 1.000 halaman, sehingga setiap percabangan dalam game sebenarnya mengarah pada sesuatu yang menuju ke arah yang sama sekali berbeda di masa depan. Setiap dialog antar karakter berubah tergantung pada apa yang Anda katakan atau lakukan sebelumnya. Secara umum, konsep “efek kupu-kupu” di Until Dawn diterapkan dengan sangat baik sehingga sungguh menakjubkan. Kesalahan atau penemuan yang Anda buat beberapa bab yang lalu dapat mengakibatkan tragedi berdarah atau akhir yang bahagia jika Anda benar-benar melupakannya. Misalnya, suatu hari Anda mungkin memperhatikan ada tongkat baseball di sudut ruangan. Di chapter berikutnya, karakter Anda akan bisa menggunakannya untuk melawan si pembunuh. Namun jika Anda tidak memperhatikan kelelawar tadi, nasib Anda akan menyedihkan. Ini membuat Anda benar-benar senang: permainan ini benar-benar memperhitungkan segalanya, tidak memaafkan dan melupakan apa pun.


Di dalam game, Anda dapat (dan bahkan perlu!) mencari berbagai petunjuk yang akan membantu Anda mengetahui apa yang sedang terjadi, serta menemukan jawaban atas banyak misteri masa lalu. Saya sangat menyukai momen detektif seperti ini, jadi saya benar-benar menemukan semua petunjuk dalam game dan mengungkap semua alur cerita dengan hati-hati. Selain petunjuk, gim ini juga mengharuskan Anda mencari potongan kayu totem India, yang masing-masing memungkinkan Anda melihat masa depan salah satu karakter selama sepersekian detik. Totem akan memungkinkan Anda menghindari pengambilan keputusan yang buruk di masa depan dan bahkan menyelamatkan satu atau lebih karakter dari kematian yang tampaknya pasti, jadi dengarkan baik-baik nasihat mereka.


Untuk mengungkap sepenuhnya semua aspek Until Dawn, Anda harus memainkan game ini beberapa kali. Dan setiap saat dia akan mampu memberi Anda kejutan baru dan alur cerita yang benar-benar tidak terduga. Permainan ini memiliki akhir, seperti yang sudah Anda pahami, bukan dua atau tiga, tetapi lebih dari seratus. Benar, mereka berbeda terutama dalam dialog berbeda dari karakter yang masih hidup. Saya ingin lebih banyak pengembangan plot setelah kredit akhir, tetapi game ini tidak berbuat banyak dalam hal itu. Di sisi lain, mungkinkah yang terbaik adalah jika semuanya berakhir seperti ini? Meski begitu, penulis skenario dan sutradara game tersebut lebih tahu.


Jika Anda berpikir bahwa jika keputusannya gagal, Anda cukup mengunduh rekamannya dan mengubah jalannya acara, saya segera mengecewakan Anda. Pengembang memperhitungkan hal ini dan membuat pencatatan kemajuan otomatis ke dalam game. Hanya ada satu slot rekaman di dalam game. Jadi jika Anda ingin mengubah sesuatu di chapter sebelumnya, silakan mulai seluruh permainan dari awal. Namun ada juga momen yang menggembirakan: setelah Anda menyelesaikan permainan sepenuhnya untuk pertama kalinya, Anda akan memiliki kesempatan untuk memutar ulang, mulai dari salah satu dari sepuluh bab cerita. Hal ini membuat pemutaran ulang jauh lebih menyenangkan dan mudah, karena Anda dapat dengan mudah memundurkan waktu ke saat ketika Anda melakukan kesalahan fatal.


Untuk mengintimidasi pemain, Until Dawn menggunakan “screamers” lama, yang telah teruji oleh waktu dan dibuktikan oleh film horor remaja. Ini adalah saat-saat ketika seseorang atau sesuatu tiba-tiba melompat ke arah Anda dari sudut. Prosesnya diiringi dengan suara yang nyaring, sehingga syaraf manusia langsung bangkit, seperti kucing yang ketakutan. Tidak ada ketegangan psikologis di sini, seperti di serial Silent Hill, tapi jangan lupa bahwa ini masih merupakan subgenre horor yang sama sekali berbeda. Di beberapa titik dalam permainan, Anda harus berbicara dengan psikiater yang akan meminta Anda menjalani serangkaian tes untuk mengidentifikasi ketakutan bawah sadar Anda. Hasil tes akan memungkinkan game menggunakan ketakutan Anda untuk melawan Anda di masa depan.


Pengembang game secara khusus melakukan pengujian pada kelompok kontrol yang terdiri dari gamer dari berbagai usia dan jenis kelamin. Gelang biometrik dipasang di tangan untuk membaca berbagai tanda vital, setelah itu peserta diberikan game controller, menyalakan game Until Dawn di konsol PS4, mematikan lampu ruangan dan meninggalkannya sendirian. Pada saat yang sama, tentu saja, mereka difilmkan dengan kamera night vision. Pembuat game memperhatikan momen mana dalam game yang tampak sangat menakutkan bagi para pemain, dan momen mana yang perlu ditingkatkan lebih lanjut. Begitulah akhirnya permainan menjadi seimbang mungkin dan tanpa kekurangan plot.


Gim ini dengan terampil memanipulasi berbagai templat dan fragmen dari film horor kultus, sambil memperkenalkan sesuatu dari dirinya ke dalamnya. Sesekali Anda mencatat pada diri sendiri bahwa pengembang meminjam elemen ini dari Psycho karya Alfred Hitchcock, ini diambil dari The Shining karya Stanley Kubrick, dan ini adalah referensi langsung ke seri film pedang Saw. Setiap sudut kamera, setiap alur cerita, setiap efek visual, setiap kematian karakter dalam game ini merupakan semacam penghormatan terhadap genre horor dan subgenre pedang pada khususnya. Bagi penikmat film horor, game ini wajib untuk dibeli. Omong-omong, di disk berisi game tersebut Anda juga dapat menemukan film dokumenter tentang perkembangannya - tambahan yang sangat bagus.

Kelebihan:

  • Plot yang kuat dengan banyak perubahan tak terduga.
  • Gaya visual luar biasa dan grafik luar biasa.
  • Game ini telah menyerap elemen terbaik dari genre film pedang.
  • Soundtrack dan suara berkualitas tinggi.
  • Dimungkinkan untuk memilih bahasa suara asli.
  • Setiap keputusan yang Anda ambil memicu efek kupu-kupu.
  • Variabilitas besar dalam perkembangan peristiwa.
  • Sejumlah besar akhir permainan.
  • Kontrol yang sangat sederhana dan intuitif.
  • Proses menarik dalam mencari dan mengumpulkan bukti.
  • Saya ingin memainkan permainan itu beberapa kali.
  • Dokumenter tentang perkembangan game.

Minus:

  • Pengembang bisa membuat akhir permainan lebih dalam.
  • Ada kesalahan dalam pelokalan teks Rusia.
  • Game ini tidak akan menarik bagi mereka yang membenci QTE.

Perasaan saya setelah menyelesaikan Until Dawn hampir mencapai kegembiraan total. Game ini praktis tidak memiliki kekurangan yang serius, namun pada saat yang sama menawarkan alur cerita yang bagus, yang hasilnya tidak dapat diprediksi oleh semua pemain. Tampaknya semuanya dimulai seperti film pedang remaja yang dangkal, tetapi kenyataannya kita memiliki cerita yang jauh lebih penuh hiasan dan mendalam. Until Dawn adalah game eksklusif hebat lainnya untuk konsol Sony PlayStation 4, dan jika Anda menyukai game horor, saya sangat menyarankan Anda menghabiskan beberapa malam untuk memainkannya. Rating saya untuk game ini: 9 poin dari 10.

Prolog. Apa yang terjadi tahun lalu?

Tonton video pengantar. Kelilingi meja dan lihat botol yang sudah dikosongkan Josh. Maju ke pintu, ambil catatan dari meja di sisi kiri dan bacalah. Sekarang kamu harus membuat pilihan: pergi mencari yang lain dengan melewati pintu, atau mencoba untuk tetap membangunkan Josh.

Pilihan 1: Temukan yang lain.

Saat bermain sebagai Beth, Anda perlu menekan tombol yang muncul di layar. Sedikit lebih jauh Anda perlu membuat pilihan: ke kanan di sepanjang jalur aman atau ke kiri di sepanjang jalur pendek.

Pilihan 2: Rute cepat.

Tekan tombol yang ditunjukkan untuk membuat Beth melompat ke bawah dengan hati-hati. Pilihan lain menanti Anda di depan: ikuti jalur ke kiri atau belok kanan dan ikuti kebisingan.

Pilihan 3: Ikuti jejaknya.

Buka kunci ponsel cerdas Anda dengan menggesekkan jari Anda pada panel sentuh seperti yang ditunjukkan pada layar. Ini akan memungkinkan Anda menyalakan senter. Dengan menggunakan stik analog kanan, Anda dapat mengarahkan cahaya dari senter. Tahan tombol L1 untuk membuat Beth berjalan. Secara harfiah setelah beberapa langkah di sisi kiri akan ada "Totem Kematian" tergeletak di salju. Ambil, balikkan dan lihat ke dalam untuk cutscene pendek. Ketika Anda menemukan Hannah, Anda harus membuat satu pilihan lagi. Bagaimanapun, Beth akan jatuh dari tebing.

Anda tidak melihat karakter yang diajak bicara Dr. Hill. Tapi Anda bisa mengendalikannya. Pertama, ambil fotonya dan balikkan untuk memperlihatkan rumahnya. Selanjutnya Anda perlu mengatakan bagaimana perasaan Anda saat melihat foto ini: apakah itu membuat Anda bahagia atau membuat Anda merasa canggung.

Pilihan: Itu membuatku bahagia.

Sekarang Anda harus memilih mengapa foto ini membuat Anda bahagia.

Bab 1. Ingat kematian

Sepuluh jam sampai fajar

Sam. Jalan menuju stasiun kabel – 21:02

Anda bermain sebagai Sam, sahabat mendiang Hannah. Gerakkan stik analog kanan untuk mengontrol kamera Anda. Baca catatan di gerbang. Lewati pagar menggunakan hotspot di sebelah kiri gerbang. Seperti biasa, akan ada dua pilihan - aman atau cepat.

Pilihan: cepat.

Klik tombol yang ditunjukkan, lalu pilih apakah akan melompat atau memanjat.

Pilihan: memanjat.

Klik lagi tombol yang muncul di layar. Fitur yang sangat menarik dari game ini. Dalam episode di mana Anda dilarang keras bergerak, Anda harus menjaga joystick tetap diam tanpa menyentak. Lakukan tindakan ini dengan tupai sehingga ia mengambil kacang dari tangan Sam. Maju terus sepanjang jalan sempit, periksa tanda di alasnya. Ambil “Totem dengan Rekomendasi” yang tergeletak di dekatnya. Totem memprediksi masa depan, tapi ini hanyalah salah satu pilihan. Masa depan tidak pasti dan apa yang akan terjadi tergantung pada pilihan Anda. Tekan tombol R1 kapan saja untuk melihat koleksi totem yang Anda kumpulkan.

Lewati pagar dan dekati tanda di depan yang bertuliskan: "Masa lalu berada di luar kendali Anda." Masuk ke rumah sebelah kanan, periksa ransel yang tergeletak di bangku. Ponsel Chris akan berdering. Anda dapat menutup tas atau mencuri ponsel Anda.

Pilihan: tutup tas. Efek kupu-kupu akan berhasil.

Saat Anda melihat kupu-kupu putih di layar setelah tindakan tertentu, itu berarti pilihan Anda mengubah narasi plot. Di dalam game, tindakan seperti itu disebut “efek kupu-kupu”. Kris akan muncul. Ikuti dia untuk melihat apa yang menurutnya menarik.

Kris. Stasiun tali – 21:11

Gerakkan tongkat kanan untuk membidik, lalu tekan tombol ujung R2 untuk menembak. Tembak tas dan kaleng. Saat Anda memecahkan botol yang berdiri di atas tong, seekor tupai akan muncul. Anda akan memiliki pilihan untuk menembak tupai atau tasnya.

Pilihan: tembak tasnya (biarkan tupai tetap hidup). Efek kupu-kupu akan berhasil.

Saat Anda berjalan melewati rumah, lihatlah poster gantung bertuliskan INGIN. Barang bukti yang ditemukan: Poster "Dicari". Kumpulkan petunjuk di Until Dawn untuk mengungkap misteri game dan meningkatkan peluang Anda untuk bertahan hidup. Tekan tombol akhir R1 untuk melihat petunjuk yang dikumpulkan sebelumnya.

Pergi ke pintu stasiun dan ambil kuncinya. Di dalam kamar, lihat poster "Hotel dan Resor" dan lihat TV yang menayangkan rekaman video dari kamera pengintai di sekitar stasiun. Setelah itu, pergi ke Sam. Kereta gantung akan segera tiba. Masuk ke dalam kereta gantung.

jessica. Stasiun kereta gantung atas – 21:17

Sekarang kamu bermain sebagai Jesse, pacar baru Mike. Klik pada tombol untuk membuka pintu. Chris akan mengambil surat itu dari Jess. Anda harus membuat pilihan - mendesak agar Chris menyerah, atau menjelaskan bahwa Jess sekarang berkencan dengan Mike.

Pilihan: bersikeras dan mengambil surat dari Mike. Tonton cutscene-nya.

Karakter yang dapat dimainkan berikutnya adalah Emily, mantan pacar Mike.

Mat. Tanah Washington Estate – 21:24

Matt adalah pacar Emily saat ini. Maju sedikit dan temui Mike, mantan pacar Emily. Dalam percakapan dengannya, Anda dapat mengancamnya untuk pergi, atau mendukungnya dengan mengatakan bahwa semua orang di sini adalah teman.

Pilihan: Kita semua berteman di sini.

Setelah berbicara dengan Emily, setujui dia atau tekankan bahwa Anda tidak akan meninggalkannya sendirian.

Pilihan: Bersikeras bahwa Anda tidak akan membiarkan Emily pergi sendirian.

Ashley. Tanah Washington Estate – 21:32

Pilihan: menyesatkan (menolak).

Hanya dalam beberapa frasa, Anda harus menyetujui atau menolak lagi.

Pilihan: tidak ada. Efek kupu-kupu akan berhasil.

jessica. Stasiun kereta gantung atas – 21:41

Jessica duduk di bangku dan Anda langsung diminta menentukan pilihan - membaca buku atau memeriksa ponsel Anda.

Pilihan: ambil bola salju.

Lempar bola salju ke arah Mike sambil membidiknya. Pokoknya, adu bola salju dengan Mike. Ngomong-ngomong, dalam beberapa kasus, lebih baik plotnya tidak melakukan apa pun. Saat Mike menjatuhkan Jessica ke tanah, lempar bola salju ke arahnya atau cium dia.

Pilihan: Cium Mike.

Dan sekali lagi Anda akan menemukan diri Anda berada di ruangan psikoterapis. Pemilihannya adalah sebagai berikut:

Saya khawatir tentang wanita itu.
- Aku takut dengan pesawat.
- Saya takut ketinggian.
- Aku takut ular.
- Aku takut dengan pisaunya.
- Aku takut ular.
- Badut itu membuatku takut.
- Segunung sampah.

Setelah istirahat Anda harus membuat pilihan lagi:

Saya takut pada ular.
- Aku takut dengan tumpukan sampah.
- Aku takut pada zombie.
- Saya takut tumpukan sampah (dua kali).

Bicaralah dengan Dr. Hill lagi.

Bab 2. Kegelapan

Sembilan jam sampai fajar

Kris. Washington Estate Lands – 10:00 malam.

Di awal bab baru, Anda bertemu karakter lain - Josh. Josh adalah saudara laki-laki dari mendiang saudara perempuan Hannah dan Beth. Selanjutnya, ungkapkan kekhawatiran atau gosip kepada Josh.

Pilihan: Bicara tentang Matt dan Emily.

Setelah Josh, Anda akan mengobrol dengan Ashley. Tunjukkan kepercayaan diri atau keraguan.

Pilihan: keragu-raguan.

Bicaralah dengan Josh - dukung atau bantah kata-katanya.

Pilihan: setuju (dua kali).

Berjalan maju di sepanjang jalan. Akan ada kotak kapak yang tergantung di sisi belakang rumah. Barang bukti yang ditemukan: kapak. Sedikit lebih jauh ke dinding ada lemari hijau. Singkirkan itu dengan Josh. Anda akan naik ke dalam rumah.

Saat Josh pergi, berbalik dan maju. Ada “Totem yang Hilang” tergeletak di lantai dekat sepeda. Lihatlah ke dalamnya. Pergi ke sisi kiri ruangan. Akan ada pintu di kiri dan kanan. Pergi melalui pintu kiri untuk mencapai ruang utilitas. Temukan selembar koran di rak. Bukti yang ditemukan: penggalan surat kabar dengan artikel “Mantan petugas kebersihan dihukum karena pembakaran.”

Kembali dan masuk melalui pintu kanan. Bergerak sepanjang koridor sampai Anda melihat potret di sebelah kiri. Periksa itu. Barang bukti yang ditemukan: potret keluarga. Pergi ke ujung koridor dan ikuti ke lobi. Di sini Anda dapat memeriksa pintu di seberangnya. Ini pintu depan, tapi terkunci. Gadis-gadis terlihat melalui jendela. Anda perlu menemukan deodoran untuk membakarnya dan mencairkan es di kastil. Berdiri membelakangi pintu depan, masuk melalui pintu sebelah kiri. Di aula, naik tangga ke lantai dua. Berjalan ke kanan dua kali, pergi ke sisi lain tangga, ke koridor. Di ujung koridor akan ada sebuah pintu. Buka dan lihat ke dalam kabinet. Ada deodoran di dalam lemari. Cobalah untuk mengambilnya, anjing itu akan menyerbu ke arah Chris.

Mat. Washington Manor – 22:28

Emily dan Jessica akan saling bergulat. Anda bermain sebagai Matt dan harus memilih antara menyakiti Jessica atau meredakan situasi.

Pilihan: meredakan situasi. Efek kupu-kupu akan berhasil. Lakukan ini dua kali.

Mike. Tanah Washington Estate – 22:43.

Turun ke bawah dan bicara dengan Jessica yang ingin mengambil foto. Mengambil foto. Arahkan kamera dan tekan tombol akhiri R2. Ikuti Jessica ke dalam hutan. Ketika dia berhenti lagi, dia mulai berbicara tentang Emily. Setuju dengan dia atau bantah kata-katanya.

Pilihan: tidak setuju.

Lanjutannya, Anda tetap setuju dengan Jessica (pilihan). Coba buka gerbangnya dengan menekan tombol. Pindah ke kanan, ambil "Danger Totem" di sebelah kiri pintu. Masuk ke dalam rumah, buka penutup panel generator dan tekan tombol yang ditunjukkan. Terakhir, nyalakan generator.

Sekarang Anda bisa membuka gerbang yang sama, tidak jauh dari rumah yang memiliki genset. Ikuti Jessica.

Pilihan: Tanyakan apa yang dia ingat tentang hal itu.

Ikuti jalan sampai Anda masuk ke dalam tambang. Setelah berbicara dengan Jessica yang jatuh, putuskan apa yang harus dilakukan selanjutnya - tunjukkan kepahlawanan atau kehati-hatian

Pilihan: Bersikap heroik (beri tahu Jessica bahwa Mike akan segera turun). Efek kupu-kupu akan berhasil.

Pindahkan troli ke depan dan terus mengikuti Jessica. Hentikan troli lain yang akan datang ke arah Anda. Anda perlu mengklik tombol yang muncul di layar. Berjalan maju sepanjang koridor, ke kanan di pertigaan dan ambil "Totem of Fortune". Kembali dan belok kiri di pertigaan. Naiki tangga, seberkas sinar akan jatuh dari atas. Ambil beberapa langkah lebih dalam ke dalam ruangan dan lihat peta di atas meja di sebelah kanan. Bukti yang ditemukan: peta tambang dengan tempat-tempat berbahaya.

Keluar dari tambang dan naik gunung. Jessica akan menemukan teropongnya. Lihatlah melalui teropong, mundur sedikit dan Anda akan melihat gerbang kayu kecil di latar belakang. Buka dan ikuti jalannya. Setelah burung itu muncul, Anda mungkin menjadi jenaka atau jengkel.

Pilihan: Jadilah cerdas.

Ngobrol dengan Jessica dan tonton cutscene.

Sam. Washington Manor – 22:44

Bergerak ke kanan sepanjang koridor sampai Anda menemukan diri Anda di kamar Hannah. Di lemari dengan cermin Anda dapat memeriksa kotak musik gadis yang meninggal. Pergi ke kiri kabinet dan sedikit ke belakang untuk menemukan diri Anda di sebuah ruangan kecil. Ambil potongan dari lantai. Bukti yang ditemukan: uji kompatibilitas. Keluar dari kamar Hannah, belok kiri di pertigaan (untuk Sam belok kanan). Pergi melalui pintu kayu ke koridor, Anda akan mendengar Josh dan Chris berbicara. Belok kanan ke aula, pergi ke tangga dan turun.

Setelah berbicara dengan temanmu, ikuti Josh ke ruang bawah tanah untuk menyalakan ketel uap. Saat berbicara dengan Josh, sanjung dia (pilihan). Saat Josh pergi, lihat foto di meja di belakang tempat pemilik rumah berdiri. Barang bukti yang ditemukan: foto di pantai. Ke kiri ke Josh, bicara padanya dan ungkapkan harapan (pilihan).

Turuni tangga dan dekati Josh, yang membuka lemari. Berjalan lebih dekat ke lemari yang Josh lihat tadi. Ambil pemukulnya dan periksa. Anda bisa serius atau menertawakannya.

Pilihan: keseriusan. Efek kupu-kupu akan berhasil.

Saat Josh mengobrak-abrik lemari, jangan bergerak. Putar sakelar sakelar pada panel. Ingat di mana panah berhenti. Setelah itu, tekan tombol putih saat tanda panah naik lagi ke tanda yang sama. Klik pada tombol yang ditunjukkan di layar. Saat berbicara dengan Josh, katakan padanya bahwa ada sesuatu di belakangnya (pilihan). Selanjutnya, akui bahwa Josh menemukan jawabannya (pilihan).

Saat Anda mendengar ketukan, beri tahu Josh untuk berhati-hati (pilihan). Lari dari musuh dan saksikan cut-scene.

Sekali lagi Anda akan menemukan diri Anda di kantor Dr. Hill. Ketika ditanya oleh Dr. Hill apakah Anda memiliki perasaan yang sama, jawablah tidak (pilihan). Lalu jawablah sebagai berikut:

Saya merasa simpati.
- TIDAK.
- Saya menghargai kesetiaan.
- Saya menghargai kesetiaan.

Bab 3. Hantu

Delapan jam sampai subuh

Ashley. Perpustakaan Washington Manor – 23:00

Orang-orang memutuskan untuk menggunakan papan Ouija. Dan segera Anda diminta untuk membuat pilihan - menganggap serius atau bersikap sembrono.

Pilihan: tanggapi dengan serius.

Pilihan: Tanyakan pada hantu yang membutuhkan bantuan.

Hubungi Hannah dan tanyakan apakah dia (pilihan). Tanyakan apa yang terjadi padanya. Cobalah mencari tahu dari Hannah siapa yang membunuhnya.

Mike. Jalan menuju gubuk – 23:22

Silakan, Anda bisa melihat ke dalam mobil. Beritahu Jessica dia menang (pilihan). Lanjutkan sepanjang jalan, seberangi jembatan dan ikuti langkah ke atas. Lemparkan batu (bola salju) ke pohon sebelum waktu habis. Pergi ke rumah dan masuk ke dalamnya. Periksa topeng yang tergeletak di atas meja dekat jendela di sisi kanan. Barang bukti yang ditemukan: topeng tua. Tunjukkan topengnya pada Jessica (pilihan).

Tinggalkan rumah dan ke kanan. Di pertigaan, naiki jalan di sebelah kiri, abaikan rusa yang melompat. Akhirnya, Anda akan melihat binatang yang terluka. Anda dapat membunuh binatang itu atau menghiburnya.

Pilihan: Menghibur rusa.

Begitu musuh muncul, larilah darinya. Pilih salah satu dari dua rute - pendek tapi berisiko, aman tapi panjang.

Pilihan: ikuti rute yang sudah terbukti.

Saat Anda diminta membantu Jessica atau mengambil kunci, pilihlah opsi pertama (choice). Efek kupu-kupu akan berhasil (tetapi nanti). Ada lentera di lantai dekat perapian - nyalakan, ulangi langkah-langkah yang ditunjukkan di layar. Lihat ke dalam perapian dan letakkan beberapa batang kayu. Sekarang Anda perlu menemukan kecocokan. Ada beberapa loker di dinding sebelah kanan pintu. Temukan senapan di salah satu lemari ini. Tunjukkan saja senapannya pada Jessica (pilihan). Korek apinya ada di atas meja yang terletak di dekat jendela di belakang Jessica. Ambil dan nyalakan api di perapian. Selanjutnya, kamu bisa menenangkan Jessica atau merayunya.

Pilihan: Yakinkan dan tanyakan ada apa.

Berdiri dan tutup daun jendela di sebelah kanan pintu. Dukung Jessica dengan mengatakan bahwa dia sangat seksi (pilihan). Efek kupu-kupu akan berhasil.

Setelah Anda mendengar suara tersebut, pergilah ke belakang rumah dan ambil ponsel dari lantai. Tonton cutscene-nya.

Ashley. Perpustakaan Washington Manor - 23:14.

Turun setelah Chris, masuk ke kamar dengan buku. Segera setelah kendali kembali kepada Anda, tekan tombol ini. Karena Ashley takut untuk menjadi yang pertama, kendali akan diberikan kepada Chris.

Kris. Perpustakaan Washington Manor – 23:19.

Masuk ke dalam, belok kiri dan ambil foto yang tergeletak di atas meja. Barang bukti yang ditemukan: foto dua saudara perempuan. Balikkan foto itu dan baca ancamannya. Barang bukti yang ditemukan: surat ancaman. Anda dapat menyembunyikan catatan yang ditemukan dari Ashley, atau membiarkan dia membacanya.

Pilihan: Jawab dengan jujur ​​(ajak Ashley melihat pesan yang ditemukannya).

Pergilah ke koridor dan pintu di sebelah kanan akan terbuka. Pergi melalui pintu ini. Pergi ke ujung koridor dan buka pintu berikutnya. Silakan ngobrol dengan Ashley. Ketuk pintunya dan saksikan cutscene.

Seperti biasa, chapter ini diakhiri dengan percakapan dengan Dr. Hill. Tentukan pilihanmu:

Aku lebih memilih Sam.
- Aku lebih suka Matt.
- Aku lebih suka Ashley.
- Aku lebih suka Mike.
- Aku lebih suka Josh.
- Aku lebih suka Chris.
- Aku tidak suka Emily.

Jika Anda belum bisa menebaknya, Dr. Hill mencoba mencari tahu karakter mana yang paling Anda sukai.

Bab 4. Pengabdian

Tujuh jam sampai subuh

Mike. Pondok – 23:59

Ikuti rute yang sudah terbukti (pilihan). Tekan tombol segitiga untuk melompati jembatan (mungkin tombolnya berbeda). Lihatlah melalui teropong senapan dan temukan Jessica merangkak melewati salju. Pilih salah satu dari dua opsi - berputar atau lompat ke bawah.

Pilihan: lompat ke bawah.

Tekan tombol persegi untuk meraih cabang. Tekan tombol yang muncul di layar untuk membantu Anda menghindari tabrakan dengan log. Lompat ke langkan (pilihan). Ikuti jalan yang sudah terbukti (pilihan). Setelah memasuki gedung, turuni tangga di sebelah kanan, di belakang layar. Ikuti poros dan belok kiri di pertigaan. Anda akan menemukan diri Anda di dekat lift. Efek kupu-kupu akan berhasil.

Bocoran. Jessica akan mati. Anda akan diperlihatkan video saat Anda bergerak di sepanjang rute yang aman. Kemungkinan besar jika Anda meluncur menuruni lereng, Anda akan punya waktu untuk menyelamatkan Jessica, dan alur ceritanya akan berubah. Dengan satu atau lain cara, permainan berlanjut sepanjang alur cerita ini.

Tembak kepala musuh diatas. Lari lebih tinggi, panjat tembok, pilih rute aman (pilihan). Cobalah untuk mengejar musuh dan tembak dia. Tidak ada selongsong peluru di dalam senapan.

Kris. Perkebunan Washington – 00:41

Berjalan ke depan sedikit dan ambil dompet berbentuk bantal dari lantai sebelah kiri. Pergi melalui pintu ganda dan lihat noda darah di dinding. Pergi ke luar dan turuni tangga. Ikuti jalan dan belok kiri menuju pohon bercahaya. Orang-orangan sawah akan muncul dari bawah salju. Periksalah, berkeliling dan periksa kepala babi di bawah pohon. Barang bukti yang ditemukan: kepala babi. Di kedalaman layar, di sebelah kiri pohon di salju terletak “Totem Kematian”. Ambil dan tonton adegan pendeknya.

Kembali ke jalan utama dan belok kanan. Di ujung jalan akan ada sebuah gubuk. Masuk ke dalam gubuk dan masuk lebih dalam. Melalui jeruji Anda akan melihat Josh dan Ashley diikat.

Pilihan: Selamatkan Ashley.

Setelah ini, Anda harus menggerakkan tuas ke kanan, ke arah Josh, saat Anda memilih arah gergaji. Bebaskan Ashley, bicaralah dengan temanmu.

Ini adalah pilihan yang sulit: menyelamatkan teman atau gadis yang Anda sukai.


Dr Hill lagi. Pilih opsi jawaban:

Tidak itu tidak benar.
- Siapa kamu?
- Kamu menggangguku.
- Kamu nyata.

Bab 5. Ketakutan

Enam jam sampai fajar

Mike. Tanah Sanatorium – 01:03

Ikuti maju ke pintu masuk utama. Berjalan melewatinya, turun sedikit lebih rendah dan minggir ke panel yang sedang diperiksa orang asing itu di cut-scene. Mike akan naik ke dalam gedung. Pindah ke kanan karena pintu di sebelah kiri diblokir. Pergi melalui jeruji dan temukan "Totem yang Hilang" di dinding jauh. Pindahkan laras di dalam ruangan dan naik ke langkan di atas. Berjalanlah di sepanjang jeruji sempit, naik ke generator, dan dari sana naik ke lantai pertama rumah.

Maju ke pintu dan lihat melalui lubang. Anda akan melihat orang asing dan anjingnya. Pintunya terkunci. Pergi ke arah yang berlawanan dan belok kiri ke administrator (ada tanda bertuliskan ADMIN tergantung di atas ambang pintu). Pergilah ke ruangan dan bergerak ke kiri. Ambil kamera dari lemari kecil. Barang bukti yang ditemukan: kamera rusak. Pergilah ke koridor melalui pintu di ujung lain ruangan.

Jalan lurus dan belok kiri. Periksa koran yang tergeletak di atas meja. Barang bukti yang ditemukan: koran bekas. Kembali ke koridor, mundur sedikit dan belok kanan. Akan ada pintu terbuka di depan. Tapi untuk saat ini, ambil satu-satunya ruangan di sisi kanan. Periksa lembaran yang tergeletak di atas meja. Bukti yang ditemukan: laporan medis. Akan ada pesan lain di belakang laporan. Pergilah ke koridor dan kali ini pergi ke ujungnya. Turuni tangga, buka pintu di sebelah kanan, di ambang pintu tempat meja berada. Keluarkan pisau dari meja.

Pergi ke belakang ruangan, ambil beberapa langkah ke kanan dan Anda akan melihat dua lorong. Pertama, pergi ke ruangan yang tepat dan temukan telegram di atas meja. Bukti yang ditemukan: telegram tentang para penambang. Tinggalkan ruangan dan keluar ke koridor di sebelah kiri. Pindah lebih dalam ke layar dan masuk ke ruang operasi. Periksa tangan yang bergerak. Mike akan jatuh ke dalam perangkap. Tentukan pilihan - coba buka jebakan atau potong jari Anda.

Pilihan: buka jebakan.

Tidak ada yang berhasil dan Anda harus membuat keputusan lagi. Kali ini potong jarimu (pilihan). Efek kupu-kupu akan berhasil. Maju melalui pintu dan lihat labu dengan kepala kecil di rak sebelah kanan. Bukti yang ditemukan: tengkorak yang aneh. Di bagian lain ruangan terdapat freezer untuk mayat. Buka kamera aktif kiri dan keluarkan gerobak dengan mayat. Keluarkan tiket masuk dari saku Anda. Buka kamera yang berdekatan dan ambil dokumennya. Barang bukti yang ditemukan: akta kematian. Terakhir, buka kamera aktif terakhir dan ambil tagnya. Barang bukti yang ditemukan: tag dengan nama.

Ada pintu di sebelah kanan. Masukkan tiket yang ditemukan ke dalam perangkat dan lalui. Naiki tangga, lari dari anjing. Ke kanan, lompat ke bawah. Pergi ke pintu di sebelah kanan. Anda pernah ke sini sebelumnya. Ini adalah pintu yang sama yang dikunci. Gunakan tiket akses yang Anda temukan dan masuki kuil. Pukul anjing yang menyerang Anda. Efek kupu-kupu akan berhasil.

Pergi ke tengah aula dan ambil cerutu dari tong. Barang bukti yang ditemukan: kotak rokok (kotak cerutu). Ada peti putih di latar belakang. Dapatkan tulang dari peti ini. Kembali ke anjing itu. Mendekatlah saja agar Mike bisa menawarinya tulang. Efek kupu-kupu akan berhasil.

Kembali ke tong tempat Anda menemukan cerutu dan langsung melewati jeruji. Periksa dudukan aktif di dinding. Barang bukti yang ditemukan: tembok yang ada klipingnya. Keluar ke aula dan ke kiri, jauh ke dalam layar. Ada sebuah pintu didekatnya terdapat tanda bertuliskan EXIT. Periksa pintu ini dan Anda akan melihat kunci. Pasti membutuhkan kunci. Kembali menyusuri pagar kisi. Ambil beberapa langkah ke kanan lorong, di belakangnya tergantung stand dengan kliping. Anda tidak bisa membuka pintunya, tapi Anda bisa mengambil jaket yang digantung di pagar. Cobalah untuk mendapatkan senjatanya, jatuhkan penyangga rak dan tetap ambil senjatanya.

Kembali ke pintu dengan kunci dan hancurkan dengan tembakan pistol. Ikuti maniak itu, belok ke ruangan di sebelah kiri dan turuni tangga. Pergi ke pintu berikutnya, gerakkan larasnya dan tembak gemboknya.

Mat. Stasiun kabel atas

Cobalah untuk membuka pintu, tetapi tidak ada yang berhasil. Ikuti Emily ke bawah. Pergi ke pintu gubuk dan cabut kapak yang menempel. Barang bukti yang ditemukan: kapak. Selanjutnya Anda perlu membuat pilihan - mendobrak pintu atau membantu Emily naik ke dalam melalui jendela.

Temui Matt, pacar baru Emily.


Pilihan: Bantu Emily naik ke dalam.

Bagaimanapun, Anda harus merobohkan pintunya. Masuk ke kamar dan gantung peta yang jatuh di dinding. Pergi ke panel di latar depan dan periksa. Tidak ada kuncinya, jadi Anda tidak bisa memanggil kereta gantung. Setuju dengan Emily atau tolak tawarannya.

Pilihan: Setuju dengan Emily, tekankan bahwa Anda memerlukan radio.

Bantu Emily menurunkan tangga. Ikuti gadis itu, kelilingi gedung dan naiki lereng. Secara umum, kita harus mengejar Emily. Setelah jembatan kayu, akan ada “Totem of Fortune” tergeletak di dekat pohon. Berjalan sedikit lebih jauh ke tebing. Tonton cutscene-nya.

Sam. Perkebunan Washington – 01:11

Seorang maniak bertopeng misterius sedang mengawasi Sam.


Keluar dari kamar mandi, masuk melalui pintu di sebelah kanan dan turun ke lantai pertama. Jika Anda perhatikan, balon merah memiliki panah putih. Mereka menunjukkan arah pergerakan. Saat musuh muncul di ruangan dengan proyektor, pilih lari (pilihan). Jangan bersembunyi di bawah tempat tidur, tapi lompati (pilihan). Ketika kalian sudah berada di basement, kalian akan kembali diminta untuk bersembunyi atau melarikan diri.

Pilihan: lari.

Di koridor, jangan mencoba mendobrak pintu, tetapi merobohkan kotak berisi botol (pilihan). Sam akan mengambil pegangan yang jatuh. Tutup pintu dan geser penutup jendela. Maju ke pintu lain. Memecahnya. Di pertigaan Anda akan memiliki dua opsi - lari atau sembunyikan. Jalankan (pilihan). Tonton cutscene-nya.

Bab 6. Balas dendam

Lima jam sampai fajar

Mat. Di atas tebing – 02:03

Matt dan Emily dikelilingi oleh kawanan rusa. Putuskan apakah akan menegur Emily atau mencoba menenangkannya.

Pilihan: Tenangkan Emily.

Pukul rusa ketika target muncul di sana. Efek kupu-kupu akan berhasil. Klik pada tombol yang ditunjukkan untuk sampai ke atas. Jangan berpegang pada langkan, tapi merangkaklah melewatinya (pilihan). Melompat dan Emily akan membantu Matt keluar. Efek kupu-kupu akan berhasil.

emily. Di atas tebing – 02:21

Sekarang Anda bermain sebagai Emily. Ikuti jalan ke atas dan Anda akan segera melihat menara radio. Di depan tangga di sisi kiri ada “Totem dengan rekomendasi” tergeletak di salju. Naiki tangga dan gunakan tangga darurat untuk mencapai puncak. Coba nyalakan radio di meja sebelah kiri. Anda dapat memeriksa printer di meja sebelah kanan, tetapi tidak berhasil juga. Tidak ada listrik. Masuk melalui pintu di sisi kanan, buka kotak sekring sedikit ke kiri dan alihkan sakelar sakelar. Radionya akan berfungsi.

Masuk ke dalam menara radio, tekan tombol printer dan lihat apa yang dicetak. Bukti yang ditemukan: poster Beth hilang. Nyalakan radio. Beritahu petugas bahwa nama Anda Emily (pilihan). Katakan bahwa kamu akan segera mati (pilihan). Tonton cutscene-nya.

Mat. Tambang – 02:43

Beritahu Emily semuanya akan baik-baik saja (pilihan). Efek kupu-kupu akan berhasil. Katakan pada Emily untuk tidak bergerak (pilihan). Cobalah untuk menyelamatkan Emily dua kali, tetapi tidak ada yang berhasil. Pindah lebih dalam ke layar sampai monster itu menangkap Anda. Efek kupu-kupu akan berhasil.

Ashley. Perkebunan Washington – 02:03

Ambil beberapa langkah ke depan ketika tiba-tiba sebuah lilin menyala. Pergi ke lemari tempatnya berdiri dan periksa foto yang tergeletak di sini. Bukti yang ditemukan: foto pesta prom. Turuni tangga, ikuti panah di balon. Efek kupu-kupu akan berhasil. Lanjutkan bergerak melewati rumah, pindah ke ujung koridor dimana pintu akan terbuka. Beritahu Chris bahwa kamu melihat hantu itu (pilihan).

Ikuti Chris ke ruang bawah tanah. Ini akan berhenti kira-kira di tengah. Jika Anda ke kanan, Anda akan menemukan diri Anda berada di koridor sempit dengan botol-botol tempat Sam berlari. Tidak ada pegangan di pintu. Kembali sedikit ke langkah dan bergerak ke arah Chris lagi. Anda akan melihat hantu di belakangnya, tetapi Chris, semoga beruntung, akan berbalik nanti. Anda mungkin harus maju terlebih dahulu ke tempat yang dilihat Chris. Akan ada pintu terkunci di sebelah kanan, dan gambar rumah besar tergantung di dinding di sebelah kiri. Periksa keduanya, lalu kembali ke tangga, lalu kembali ke Chris.

Dengan satu atau lain cara, setelah hantu itu muncul dan berbicara dengan Chris, gambar itu akan hilang. Pergi ke tempat ini dan lihat ke dinding. Ternyata ada kunci yang disembunyikan di bawah lukisan itu. Ambil kuncinya, kembali ke tempat di mana kamu akan melihat hantu itu lagi. Belok kiri dan lihat rumah mainan. Masukkan kunci ke dalam lubang kunci dan putar searah jarum jam. Saat atap rumah terbuka, ambillah buku harian itu dan pelajarilah. Ikuti Chris dan buka pintunya. Ikuti Chris sampai dia berhenti. Mulailah dialog dengannya. Beritahu Chris bahwa Anda semua menempatkan Hannah pada posisi yang canggung (pilihan).

Pindah. Saat Chris berhenti, belok ke ruangan di sebelah kanan dan cari setumpuk koran di latar belakang. Barang bukti yang ditemukan: surat kabar palsu. Kembali ke Chris dan masuk lebih dalam ke layar menuju tangga. Katakanlah Anda takut, atau beranilah dan katakan Anda perlu menemukan Sam.

Pilihan: Tawarkan untuk menemukan Sam.

Ikuti Chris dan bicara padanya lagi saat dia berhenti. Pindah lebih dalam ke layar dan belok kiri (ke arah perjalanan). Anda akan melihat percikan api di latar depan. Mendekatlah ke mereka dan Anda akan melihat dua baterai sedang mengisi daya beberapa perangkat. Lihat lebih dekat. Barang bukti yang ditemukan: baterai dan timer. Masuk jauh ke dalam layar, belok kiri di pertigaan dan pergi ke latar depan. Pintunya harus tertutup di belakang Anda. Efek kupu-kupu akan berhasil.

Maju dan periksa stand dengan foto di dinding. Barang bukti yang ditemukan: foto teman. Ikuti Chris saat dia berhenti di depan pintu. Pilih untuk mengikuti Chris atau melihat siapa yang ada di balik tembok.

Pilihan: Ikuti Chris. Efek kupu-kupu akan berhasil.

Berjalan ke depan, periksa mayat yang digantung dan buka pintu di latar belakang. Berjalanlah menyusuri koridor dan belok ke ruangan pertama di sebelah kiri. Lihatlah Sam. Seorang maniak akan muncul dan membuat kedua karakter tertidur.

Kris. Hotel Tua – 03:11

Chris dan Ashley diikat ke kursi. Sebuah gergaji jatuh dan akan membunuh kedua orang tersebut. Chris memiliki pistol di tangannya dan harus membuat pilihan - bunuh diri atau bunuh Ashley. Salah satu dari dua karakter tersebut akan mati, dan yang lainnya akan hidup. Tidak ada tindakan yang diambil sebagai bagian dari panduan ini. Layar menjadi gelap dan teriakan Ashley terdengar. Nanti Anda akan mengetahui apakah kedua karakter tersebut mati.

Karakter misterius lainnya: Dr. Hill.


Sekali lagi Anda menemukan diri Anda di kantor Dr. Hill, yang menegur si maniak.

Bab 7. Kekerasan

Empat jam sampai fajar

Sam. Ruang Bawah Tanah Washington Manor – 03:05

Dorong kursi ke arah jendela tempat Mike berdiri. Mike akan membakar tali yang memegang tangan Sam. Efek kupu-kupu akan berhasil. Selanjutnya, bakar sendiri tali di kaki Anda. Tanyakan pada Mike bagaimana dia bisa sampai di sini (pilihan). Keluar melalui pintu, maju dan buka pintu di sebelah kiri, dengan baut. Pergi melalui pintu di sebelah kanan dan Anda akan melihat Chris, Ashley dan maniak yang akan melepas topengnya. Apa yang terjadi di sini?!

emily. Tambang – 03:00

Emily tidak benar-benar jatuh. Dia tergantung di tali. Ayunkan, tekan tombol yang muncul di layar dan keluar dari jurang. Maju dan belok kanan. Turun ke bawah dan Anda akan melihat gerbang kayu besar di sebelah kanan. Jangan dekati mereka, tapi segera naiki lereng ke kiri. Dekati troli dan ganti tuas rem. Troli harus menggelinding ke bawah dan menerobos gerbang. Masuk ke dalam lift dan tarik tuasnya. Tidak bekerja.

Keluar dari lift dan ke kanan. Periksa perangkat dengan titik aktif pada pagar kayu. Bukti yang ditemukan: tonton. Pindah ke kanan dan temukan tangga darurat. Naiki lebih tinggi. Pada akhirnya, Emily akan terjatuh. Buka kunci ponsel cerdas Anda dan nyalakan senter. Maju dan tembus papan kayu yang menghalangi jalan. Naiki tebing. Anda bisa melompat, Anda bisa memanjat – yang utama adalah menekan tombol pop-up. Berjalan di sepanjang jalan dan ambil obor. Tarik sakelar sakelar yang terletak di dekatnya. Ini akan memungkinkan Anda untuk memasok listrik. Kembali dan turuni tangga. Ambil "Danger Totem" yang tergeletak di dekat meja.

Ikuti melalui gua sampai Anda melihat pintu keluar. Emily tidak akan bisa memanjat tebing es. Periksa barel di latar depan dan Anda akan menemukan sebuah foto. Barang bukti yang ditemukan: foto tato. Masuk jauh ke dalam layar dan temukan tongkat kayu di kanan kaki tebing. Balikkan dan periksa. Bukti yang ditemukan: salib Beth. Kembali sedikit ke kiri dan naiki lereng lebih dalam ke layar. Tarik kembali pintu kasa di sisi kanan. Pergi ke depan dan periksa boneka itu. Bukti yang ditemukan: kepala Beth.

Pergi ke pintu di depan, lepaskan bautnya dan masuk ke ruangan dengan lift. Masuk ke dalam lift dan tarik tuasnya. Saat Anda naik ke atas, Anda akan melihat orang asing dengan penyembur api. Jangan bergerak. Saat Anda berlari ke arahnya, klik tombol pop-up. Membakar genangan minyak. Akhirnya, Emily akan menemui jalan buntu. Sembunyikan di struktur di sebelah kanan (pilihan).

Tonton cutscene-nya.

Kris. Tanah Washington Estate – 03:41

Suruh maniak itu tutup mulut (pilihan). Selanjutnya, tekankan bahwa Anda tidak bisa mempercayainya lagi (pilihan). Lain kali, ancam dia dengan mengatakan bahwa maniak itu harus tutup mulut (pilihan). Hancurkan senjata dari tangan Mike.

Bab 8. Paparan

Tiga jam sampai fajar

emily. Tambang – 04:01

Gesekkan jari Anda pada panel sentuh untuk menyalakan suar. Maju dan temukan foto di meja sebelah kanan. Balikkan. Ini adalah kartu pos. Bukti yang ditemukan: kartu pos romantis. Dekati tebing dan lompat ke bawah. Ikuti ke depan dan kemudian berjalan melewati ngarai. Makhluk aneh akan mengejarmu. Ambil jalan ke kanan, masuk lift dan turunkan tuasnya. Saat monster itu mulai menabrak lift, jangan bergerak. Saat Anda melarikan diri darinya, tinggalkan semua yang menghalangi Anda. Melompati penghancur dan mengunci pintu di belakang Anda. Efek kupu-kupu akan berhasil.

Lompat ke depan dan geser ke bawah tali. Tonton cutscene-nya.

Kris. Perkebunan Washington – 04:23

Tanyakan pada Emily monster apa yang dia bicarakan (pilihan). Tanyakan apa yang terjadi. Beritahu Mike kamu akan membuka pintu (pilihan).

Ashley mencium Chris


Ikuti orang asing. Saat dia menyuruhmu untuk tidak bergerak, lakukanlah. Tembak Wendigo, membungkuk, tembak beberapa kali lagi.

Mike. Hotel Tua – 04:47

Setelah percakapan panjang, Anda harus membuat pilihan - tembak Emily atau tidak lakukan apa pun.

Pilihan: Jangan melakukan apa pun.

Ashley. Hotel Tua – 04:51

Bukti yang ditemukan: “Jurnal: Kanibalisme.” Bacalah informasi dari majalah dengan membalik halamannya. Bukti yang ditemukan: "Jurnal: Sejarah." Bukti yang ditemukan: “Jurnal: Pertempuran.” Bukti yang ditemukan: "Jurnal: Gigitan." Saat Sam bertanya ada apa, Anda bisa menenangkannya atau menyembunyikan informasi tersebut dari jurnal.

Pilihan: Sembunyikan informasi dengan menyatakan bahwa tidak ada sesuatu pun yang berguna di log. Efek kupu-kupu akan berhasil.

Bab ini akan diakhiri dengan percakapan dengan Dr. Hill. Ketika ditanya mengapa Anda menyakiti mereka, jawablah bahwa Anda tidak menyakiti siapa pun.

Itu hanya sebuah permainan.

Bab 9. Karma

Dua jam sebelum fajar

Mike. Sanatorium – 05:03

Maju sepanjang koridor, belok kanan dan naik tangga di sisi kiri. Pergilah ke kuil yang sudah Anda kunjungi. Banyak hal telah berubah sejak kunjungan terakhir Anda ke tempat ini. Ke kanan, ke ujung lain aula, dan naiki tangga merah. Di ujung balkon, lompat ke bawah melalui lubang. Ambil obor dan senapan gergajian dari meja. Buka pintu dan pergi ke seberang aula. Buka pintu jaring lainnya, yang terletak di sudut paling kiri aula.

Keluar melalui lubang di dinding depan. Periksa salib kuburan. Barang bukti yang ditemukan: kuburan darurat. Masuki rumah dan kembali ke kuil. Akan ada pintu lain di sebelah kiri. Periksalah, tembak dengan senapan gergajian di kuncinya. Ikuti anjing (atau serigala). Masuk ke dalam gedung dan belok kiri. Turunkan tuas di dinding dan tekan di antara kisi-kisi pintu. Lanjutkan, turuni tangga. Belok ke ruangan di sebelah kiri dan periksa selembar kertas di atas meja. Bukti yang ditemukan: laporan dokter.

Pergilah ke arah lain, Anda akan melihat mayat anjing lain. Ke kanan, ikuti anjing itu ke sayap B. Saat Anda mendengar suara aneh, Anda diperbolehkan menembak. Jangan lakukan ini. Akhirnya monster akan menyerang Anda. Tembak dia di dada.

Di pertigaan, jalan lurus (pilihan) daripada ke kiri. Tutup pintu di belakang Anda. Tembak monster itu. Obornya akan padam. Buka pintu yang sama. Tembak monster itu beberapa kali, lalu jatuhkan kabinetnya. Pukul musuh dengan pisau, lari ke ruangan lain dan kunci pintunya. Jangan bergerak agar tidak menarik perhatian monster tersebut. Tangkap botolnya. Maju dan tembak monster itu di balik jeruji besi. Klik tombol pop-up dan tembak monsternya. Jatuhkan larasnya, gulingkan ke arah monster dan tembak larasnya. Kunci pintu di belakang Anda.

Pergilah ke lorong di sebelah kanan dan tembak kunci pintu untuk melarikan diri dari Wendigo. Barikade pintu (pilihan). Lompat ke bawah dan tembak kedua monster itu.

Ashley. Terowongan ke sanatorium – 5:16

Yakinkan Chris dengan menekankan bahwa Anda tidak akan meninggalkannya sendirian (pilihan). Efek kupu-kupu akan berhasil. Ikuti teman Anda di sepanjang terowongan, dan ketika Anda menemui jalan buntu, periksa lubang saluran pembuangan. Ambil pipa dan pindahkan palka. Saat turun, tutup palka di belakang Anda. Berjalan maju melalui gua dan buat pilihan - periksa suaranya atau bersatu kembali dengan grup.

Pilihan: Bergabung kembali dengan grup. Efek kupu-kupu akan berhasil.

Sam. Tambang – 05:35

Anda bermain sebagai Sam, yang mencoba memanjat tebing. Pilih dari opsi berikut:

Mendaki;
- kupas;
- melompat.

Ada tangga di sisi kanan. Naiki tangga dan bergerak maju. Ke kiri dari langkah lainnya, lompati lubang dan ambil pipa ke dinding. Ambil beberapa langkah ke depan dan turuni langkan. Masuk jauh ke dalam layar dan pindahkan gerbangnya. Ikuti hutan ke kanan, seberangi jembatan dan belok kiri. Hancurkan gerbang untuk masuk ke halaman.

Pergi ke pintu, lepaskan papan untuk masuk ke dalam. Pukul kepala Wendigo beberapa kali. Tonton cutscene-nya.

Bab 10. Kesudahan

Satu jam sampai subuh

Josh. Tambang – 06:10

Ke kiri, coba ke kanan. Sekarang pergi ke bagian bawah layar. Pukul babi, tonton cutscene.

Sam. Tambang – 06:00

Maju dan ambil “Totem of Fortune” yang terletak di sebelah kanan. Melompat turun dari langkan dan terjun ke dalam air. Ikuti Mike dan keluar dari kolam di ujung yang lain. Tarik tuas ke bawah untuk membuka pintu. Akhirnya Anda akan menemukan Josh.

Josh, saudara laki-laki dari saudara perempuan yang meninggal.


Josh. Tambang – 06:14

Ikuti Mike, turun ke kolam dan lanjutkan perjalananmu. Tonton cutscene-nya.

Sam. Tambang – 06:36

Keluar dari tambang dengan menekan tombol yang ditunjukkan. Berjalanlah melewati hutan sampai Anda mencapai sebuah kolam. Turun ke dalam air, pindah ke sisi lain dan naik ke langkan. Ikuti jalan dan lompat ke bawah. Membungkuk dan melompati benda yang tergeletak di tanah. Akibatnya, Anda akan menemukan diri Anda berada di dekat rumah. Pecahkan kaca dengan batu dan buka pintunya.

Turun, ikuti Mike. Lari dari Wendigo mengejar temanmu (pilihan) tanpa menutup pintu. Mike akan memintamu untuk tidak bergerak. Lakukan itu. Saat Sam mundur selangkah, diam lagi.

Akhir pertama adalah dua orang yang selamat

Tentukan pilihan - Anda dapat menyelamatkan Mike atau lari ke saklar.

Pilihan: lari ke saklar.

Berdasarkan akhir cerita ini, hanya dua orang yang akan bertahan.

Akhir kedua adalah tiga orang yang selamat

Pilihan #1: Selamatkan Mike.

Pilihan #2: Jalankan ke saklar.

Akhir ketiga adalah lima orang yang selamat

Pilihan #1: Selamatkan Mike.

Saat monster itu mendekati Anda, jangan bergerak.

Pilihan #2: Bersembunyi di balik pilar (pilihan).

Jangan bergerak lagi.

Pilihan #3: Sembunyikan di sebelah kanan.

Dan sekali lagi, Anda tidak boleh bergerak sampai Mike keluar rumah. Setelah ini, Sam sendiri yang akan lari ke saklar.

Sebuah perusahaan pengembang game komputer ternama baru-baru ini menghadirkan proyek game baru yang dibuat dengan gaya petualangan dan horor. Permainan ini didasarkan pada film televisi populer. Anda akan bertemu delapan karakter permainan - ini adalah anak muda yang memutuskan untuk berlibur di kota kecil, yang terletak tinggi di pegunungan. Mereka bahkan tidak bisa membayangkan apa yang akan terjadi pada mereka selanjutnya. Dalam game Until Dawn yang bisa kamu download torrent Mechanics di PC secara gratis dengan mengunjungi website game kami, kamu harus bertahan di sebuah rumah misterius hingga pagi hari. Ternyata di kemudian hari dalam permainan, Anda tidak sendirian dalam memo tersebut. Beberapa kekuatan dunia lain tinggal di rumah pedesaan yang suram. Sebuah permainan yang sangat tidak biasa, setiap episodenya merupakan misi yang benar-benar baru yang akan Anda lalui dengan kedelapan pahlawan.

Alur permainan

Begitu sampai di rumah pedesaan, kelompok pahlawan muda Anda mencoba bersenang-senang di sana, tetapi kemudian kejadian berubah secara dramatis, dan Anda dikejar oleh musuh yang berbahaya dan tidak terlihat. Anda harus memeriksa semua ruangan di rumah ini untuk menemukan jawaban atas semua pertanyaan. Keberhasilan menyelesaikan level bergantung pada pengambilan keputusan permainan Anda dengan cepat. Anda akan menghabiskan sebagian besar waktu bermain Anda untuk menjelajah, mencari item baru di ruangan, dan Anda juga dapat bermain sebagai anggota tim mana pun yang memiliki karisma dalam gamenya sendiri. Game ini penuh dengan efek khusus animasi, semua karakter terlihat realistis, tetapi desain suara game dibuat pada level yang tepat. Di setiap tahapan permainan Anda akan bertemu dengan makhluk misterius yang bersembunyi di dalam rumah, Anda akan terus-menerus mengalami ketakutan, dan sekarang Anda benar-benar tidak punya waktu untuk bersenang-senang. Kita harus keluar dari rumah menyeramkan dan suram ini secepat mungkin. Semakin banyak item yang dapat Anda temukan, semakin cepat Anda mengungkap semua rahasia rumah misterius itu.

Mekanika permainan

Tidak ada alur cerita seperti itu dalam game ini - Anda hanya menemukan diri Anda berada di dunia sinematik dan membantu pemain Anda melewati semua labirin game yang berbahaya. Game Until Dawn, yang dapat Anda unduh torrent dari Mechanics secara gratis di portal game kami, menawarkan Anda untuk terjun ke dunia yang menyeramkan di mana hantu dan penampakan akan menghalangi anak-anak muda Anda yang putus asa untuk menyelesaikan level game. Anda juga akan bertemu dua gadis yang tidak biasa di perusahaan, yang masing-masing memiliki bakat bermain yang unik - memecahkan teka-teki yang rumit. Game yang sangat menarik dengan efek grafis yang luar biasa. Anda sendiri, sebagai pemain, akan mampu mengendalikan nasib anak-anak muda yang bahkan tidak dapat membayangkan bahwa mereka tidak akan berakhir dalam liburan, melainkan dalam mimpi buruk yang nyata!

Kata penutup untuk permainan

Setelah memilih hero, kamu harus bekerja sama dengan anggota tim lainnya. Gunakan sistem dialog yang terlihat jelas di dalam game. Dan pastikan untuk menemukan artefak game yang berguna sebanyak mungkin. Gim unik dengan parameter suara dan grafis luar biasa. Keberuntungan pasti akan tersenyum pada Anda!

Fitur Hingga Fajar

  • Karakter permainan. Anda dapat mengontrol masing-masing dari delapan pahlawan kapan saja, jadi jelajahi semua kemampuan karakter muda Anda.
  • Seni grafis. Transisi menakjubkan menanti Anda di dalam game. Semua pahlawan tampak dapat dipercaya, dan setiap level baru merupakan teka-teki baru bagi pahlawan Anda.
  • Cuaca. Anda akan berada di daerah pegunungan saat musim dingin, sehingga bisa menikmati pemandangan musim dingin yang indah.
  • Bertahan hidup dengan cara apa pun. Di dalam permainan, tidak semua anggota tim Anda bisa bertahan. Jadi, dengan cara apa pun, bantulah bangsamu keluar dari neraka ini!

Di halaman ini, dengan menggunakan tombol di bawah, Anda dapat mengunduh Until Dawn melalui torrent secara gratis.



Publikasi terkait