Memodelkan pesanan teknis dalam bisnis militer. Memodelkan pertempuran sebagai alat utama untuk mengadopsi solusi informasi. Pemodelan dalam bisnis militer

Tinjauan Militer Asing No. 11/2008, hlm. 27-32

Jwars USA USA.

Captain 1 Pangkat.N. . Resbupa. ,

utama S. Chesnokov ,

kapten M. inychin.

Arsenal toolkit dari semua unit kepemimpinan Sun AS telah sepenuhnya dan dengan kuat memasuki simulasi komputer. Sejak awal tahun 2000-an, kepemimpinan militer AS mengalokasikan media imitasi dan pemodelan sarana teknologi prioritas dalam pembentukan kebijakan teknis militer. Dinamika tinggi pengembangan peralatan komputasi, teknologi pemrograman, fondasi sistemoteknik simulasi berbagai proses nyata menetapkan terobosan besar AS dalam pengembangan model dan sistem simulasi.

Arah Utama Pengembangan Pemodelan di Angkatan Bersenjata AS adalah: Optimalisasi Struktur Pesawat, Pengembangan Konsep Penggunaan Tempur Pasukan (Pasukan), Pengembangan Taktik dan Seni Operasional, Optimalisasi Proses Memperoleh Baru Sampel IWT, peningkatan pelatihan operasional dan pertempuran dan lainnya. Pada saat yang sama, penekanannya baru-baru ini pada penciptaan sistem dan model yang ditujukan untuk memecahkan masalah di bidang konstruksi dan penggunaan kelompok pasukan bersatu dan koalisi (kekuatan). Contohnya adalah sistem peperangan bersama (sistem peperangan bersama), yang merupakan model operasi militer dengan menggabungkan pasukan. Ini memungkinkan Anda untuk mensimulasikan operasi dan pertempuran terestrial, udara, laut, tindakan pasukan transaksi khusus dan informasi, perlindungan / penerapan senjata kimia, tindakan sistem kontrol IFF pada TVD, manajemen dan kecerdasan kosmik, komunikasi, dukungan belakang.

Jwars adalah sistem pemodelan desain modern, dikembangkan menggunakan case (pengembangan perangkat lunak otomatis) dalam bahasa pemrograman SmallTalk. Ini menggunakan peristiwa dan meniru kegiatan dan interaksi unit militer. Dalam kerangka sistem ini, cukup dalam dikembangkan oleh penciptaan ruang pertempuran virtual tiga dimensi, dengan mempertimbangkan kondisi cuaca dan fasilitas medan, dukungan belakang permusuhan, menciptakan sistem aliran sistem yang jelas, serta masalah pendukung pengambilan keputusan dalam sistem manajemen dan kontrol.

Tujuan utama JWARS adalah simulasi operasi tempur dari formasi operasional gabungan (OOF), yang harus meningkatkan kualitas perencanaan operasional gabungan dan penerapan angkatan bersenjata, menilai kapasitas pertempuran formasi gabungan dan pengembangan konseptual dan pengembangan konseptual dokumen untuk pembangunan pesawat pada umumnya.

Sistem ini memungkinkan kontrol terintegrasi dari proses perencanaan dan pelaksanaan operasional, serta berulang kali mengembangkan implementasi tugas yang sama, yang secara signifikan meningkatkan kemungkinan menganalisis hasil tindakan tindakan dan pilihan skrip paling efektif untuk penggunaan kekuatan dan sarana.

Kemampuan.Jwars.:

- memungkinkan Anda merencanakan operasi militer berlangsung lebih dari 100 hari;

- Pemodelan sementara 1: 1000 (1.000 kali lebih cepat dari waktu nyata);

- Waktu inisialisasi waktu hingga 3 menit.

Perkembangan model dilakukan di bawah bimbingan langsung kepala manajemen dan manajemen evaluasi dan manajemen evaluasi. Signifikansi JWARS ditekankan untuk mengembangkan dan memverifikasi konsep strategis yang menjanjikan, pengembangan bentuk dan metode penggunaan pertempuran OOF dalam kondisi permusuhan sectosentris.

Versi terbaru JWARS dibedakan dengan kehadiran sistem simulasi modular dari jaringan transportasi militer antar negara, peningkatan pemodelan pendingin sistem kontrol OOF, kemungkinan simulasi pukulan untuk keperluan seluler, kehadiran informasi geografis dan geofisika database di Asia Tenggara, Timur Jauh, Asia Selatan dan Amerika Selatan, peningkatan kecepatan karena modernisasi kode program dan pengenalan basis teknis baru, kemungkinan membangun skrip, dll.

Memodelkan penggunaan OMP saat ini mencakup tiruan perlindungan terhadap senjata kimia dan menilai dampaknya pada unit tempur dan lingkungan. Dalam waktu dekat, direncanakan untuk membuat blok untuk mensimulasikan penilaian penggunaan senjata biologis dan nuklir.

Model Aksi Angkatan Udara mempertahankan solusi sekitar 20 jenis tugas khas. Proses dukungan penerbangan langsung, penggunaan Republik Kirgiz, penerapan masif roket dan serangan pesawat (MRU), memastikan wilayah pertahanan udara operasi pertempuran, penghancuran tujuan ground / udara / maritim, menekan sistem pertahanan udara elektronik, Aplikasi besar BLA, penargetan dan panduan untuk pembatasan temporer, pengaturan tambang dari operator udara, mengisi bahan bakar di udara, dll.

Model tindakan Angkatan Laut berisi proses lesi target permukaan, penggunaan pls terhadap gaya permukaan, blokade laut, akar (udara, bawah air dan permukaan), perang tambang di laut, mendukung pasukan tanah Artileri kapal, operasi pendaratan laut, dll.

Model aksi pertahanan AFT / UDARA di TVD didasarkan pada evaluasi tindakan sistem Patriot / Thad, Igeis, senjata laser dari ruang bawah tanah. Ancaman roket yang hilang dan berfungsi dari pro terintegrasi untuk sistem TWEY.

Sistem kontrol pemodelan, komunikasi, dukungan komputer, eksplorasi dan observasi (C4ISR) didasarkan pada peta digital situasional situasi, tiruan informasi mengalir pada medan perang, pengumpulan dan agregasi informasi tentang situasi dengan pengakuan tujuan, menetapkan tugas Alat deteksi, termasuk kosmik, dan Dr.

Proses pengambilan keputusan didasarkan pada basis pengetahuan tentang standar taktis, serta preferensi pembuat keputusan.

Sistem ini memungkinkan Anda untuk mensimulasikan operasi dana rec, mengevaluasi proses pemulihan sistem kontrol setelah dampak musuh.

Ketika memodelkan transaksi informasi, dampak langsung pada sistem komunikasi, deteksi dan pemrosesan informasi musuh disimulasikan.

Saat ini, tidak mungkin untuk menilai efek dari input dinamis dari virus informasi atau distorsi informasi di komputer atau informasi musuh mengalir, dan juga tidak ada kemungkinan pembukaan langkah-langkah menyesatkan (direncanakan akan dilaksanakan dalam versi berikutnya).

Pemodelan fungsi pasukan kosmik dan dana memperhitungkan modernisasi yang direncanakan (penampilan yang menjanjikan) kekuatan dan sarana, proses pengendalian ruang luar, meniru operasi anti-simfosmik dan perang informasi.

Keamanan belakang disimulasikan dengan otonomi, merencanakan transportasi kekuatan dan sarana melalui transportasi udara, kereta api, jalan, laut dan pipa, untuk memastikan sekutu dan lainnya.

Contoh tugas yang diselesaikan dengan menggunakan jwars dalam kondisi permusuhan sekte adalah evaluasi efisiensi:

Perlindungan benda-benda penting yang sangat penting (wilayah Amerika Serikat, pangkalan, pengelompokan matahari di TVD, kekuatan dan benda sekutu, dll.);

Netralisasi OMP dan sarana pengirimannya;

Perlindungan sistem informasi;

Langkah-langkah untuk menangkal musuh melalui pengamatan berkelanjutan, pelacakan, dampak besar-besaran udara dan lahan presisi tinggi dari gol rawat inap dan seluler penting;

Teknologi informasi baru dan konsep-konsep inovatif untuk pengembangan arsitektur "bersatu" dari sistem manajemen dan sistem situasi operasional kartu tunggal, dll.

Jwars mencakup sistem pakar produksi dengan kesimpulan berdasarkan aturan yang menentukan "Jika .., Lalu .., jika tidak ..." Memperbarui basis pengetahuan (fakta fakta, aturan) tentang musuh dilakukan sebagai hasil dari proses informasi intelijen. Dasar pengetahuan

ini juga memberikan informasi tentang kekuatan mereka, hasil penilaian situasi, termasuk musuh. Ini memberikan pengguna dengan solusi yang dihasilkan secara otomatis untuk mana Anda dapat membuat penyesuaian sendiri dalam mode interaktif. Aturan yang menentukan dari basis pengetahuan adalah kunci untuk fungsi dinamis model. Sebagai hasil dari runtime, satu atau lebih tindakan dapat ditugaskan untuk setiap fakta. Tindakan dilakukan ketika nilai fakta yang dihitung menjadi sama dengan nilai ambang tertentu dan membuat perubahan pada keadaan basis data.

Pemicu aturan juga secara otomatis menghasilkan permintaan ke sistem eksplorasi, yang memberikan pemberitahuan (jawaban) untuk permintaan ini. Pekerjaan aturan menentukan dinamika perilaku model dalam waktu. Tanggapan yang dihasilkan oleh sistem intelijen diperkirakan dengan kriteria kepuasan (tingkat kepuasan permintaan). Dalam hal faktor kepuasan rendah, permintaan tersebut dirumuskan kembali berdasarkan saling ketergantungan antara permintaan dan keadaan situasi operasional.

Saat mengevaluasi situasi operasional, peta geografis digital dengan jaringan koordinat digunakan (grid referensi umum). Untuk setiap sel jaringan koordinat yang sesuai dengan bagian sushi, nilai indikator yang mengkarakterisasi tingkat kontrol situasi kekuatannya dan musuh dihitung berdasarkan perhitungan "kekuatan pengaruh" menurut a teknik tertentu. Akibatnya, setiap sel dicat dengan warna biru atau merah.

Model deteksi dan klasifikasi objek (tujuan) adalah stochastic, tergantung pada tindakan kekuatan musuh, visibilitas, tingkat penangkapan radio-elektronik, sifat medan. Berdasarkan probabilitas yang dihitung, jumlah kekuatan yang dapat dideteksi dan sarana musuh dari sebenarnya saat ini ditentukan, maka proses probabilistik pengakuan / klasifikasi target disimulasikan, sebagai akibatnya yang mereka hubungkan, misalnya, baik dengan spesifik Jenis sampel Pendahuluan, atau hanya dengan kelas sampel tertentu. Kemudian laporan akhir dari sarana deteksi terbentuk.

Proses asosiasi dan hasil korelasi dari pekerjaan berbagai intelijen berarti dalam kondisi ruang informasi tunggal adalah sebagai berikut:

1. Hasil deteksi setiap cara intelijen diterapkan pada kartu situasional.

2. Posisi ekstrapolasi dari masing-masing objek yang sebelumnya terdeteksi dalam waktu pada saat penerimaan laporan baru tentang hasil kerja dana intelijen.

3. Berdasarkan perhitungan lokasi "pusat massa" objek yang sebelumnya terdeteksi, ada pilihan calon yang mungkin untuk asosiasi dengan objek, informasi yang terkandung dalam laporan yang baru diterima tentang hasil karya dana intelijen.

4. Nilai probabilistik dari asosiasi objek dihitung.

5. Atas dasar besarnya probabilitas asosiasi ditentukan apakah objek baru ditemukan dari objek yang diketahui sebelumnya atau baru yang terdeteksi untuk pertama kalinya.

Sifat algoritma yang digunakan dalam Jwars:

1. Proses Probabilistik (Stochastic) (Monte Carlo) - perhitungan berdasarkan generator angka acak, nilai output diskrit (pemodelan proses deteksi, sapuan perencanaan SVN untuk target darat, AFF di TVD, pertempuran pl , konfrontasi kekuatan permukaan armada, dll.).

2. Perhitungan deterministik (analitis dan berdasarkan rumus teori probabilitas). Dimungkinkan untuk mensimulasikan proses aplikasi dan perlindungan terhadap OMP, bermanuver dengan kekuatan dan sarana.

Sifat-sifat model jwars, karakteristik dari kondisi permusuhan sekte:

Kemampuan untuk merespons secara dinamis dalam mode interaktif untuk terjadi peristiwa berdasarkan persepsi situasi oleh masing-masing pihak berdasarkan analisis situasi operasional;

Menciptakan dasar untuk membuat keputusan menggunakan penilaian analitis dari situasi saat ini;

Implementasi tingkat koordinasi / sinkronisasi yang tinggi dari tindakan komandan OOC dengan tindakan komandan bawahan di semua tautan kepemimpinan;

Integrasi informasi intelijen untuk penerimaan solusi;

Memodelkan perilaku "Objek Utama" (Pusat Gravitasi) - Militer dan Ekonomi - dalam kaitannya dengan Negara Musuh

Evaluasi implementasi tujuan akhir operasi militer (end state), misalnya, sebagai perubahan dalam kebijakan manajemen negara;

Deskripsi kriteria agregat untuk pencapaian kemenangan (transendensi geografis unit musuh di wilayah tertentu, rasio kekuatan yang diinginkan - menghindari hilangnya kekuatan dan sekutu mereka, kekalahan musuh selama waktu tertentu);

Menentukan tingkat pencapaian tujuan operasi militer.

Sistem jwars terdiri dari tiga modul: fungsional, simulasi dan sistemik, yang digabungkan menjadi satu kompleks. Modul fungsional berisi perangkat lunak aplikasi yang memungkinkan Anda mensimulasikan fungsionalitas tempur. Perangkat lunak modul simulasi khusus membuat gambar virtual dari ruang tempur. Modul sistem menyediakan pengoperasian perangkat keras sistem JWARS dan menciptakan antarmuka pertukaran data manusia-mesin, yang dengannya data sumber dimasukkan dan mendapatkan hasil pemodelan.

Modul fungsi.Elemen utama dari sistem jwars adalah objek

battle Space - Battle Space Entity (BSE). Tingkat detail nominal: Batalyon untuk operasi ramah umum, skuadron untuk operasi udara, kapal untuk operasi kelautan dan platform intelijen untuk sistem intelijen dan observasi. Fasilitas infrastruktur (port, lapangan terbang, dll) adalah objek tambahan dari ruang tempur, titik kontrol (markas besar, item perintah, node komunikasi, dll.) Objek ruang tempur ditandai dengan statis (misalnya, radius kerusakan drum) dan sifat yang dinamis (khususnya, koordinat lokasi). Data juga mencakup informasi tentang interaksi objek satu sama lain dan lingkungan eksternal.

Interaksi objek ruang tempur dalam sistem jwars diimplementasikan menggunakan berbagai algoritma yang bervariasi tergantung pada sifat aktivitas simulasi, fungsionalitas model yang dengannya algoritma dikaitkan dan ketersediaan data. Semua interaksi antara objek ruang tempur di jwars adalah peristiwa simulasi. Pentingnya peristiwa individu dapat bervariasi dari relatif rendah hingga sangat tinggi.

Modul simulasi.Modul ini berisi sarana imitasi dari infrastruktur yang diperlukan yang dikembangkan oleh metode berorientasi objek, yang memastikan modularitas mereka dan, oleh karena itu, fleksibilitas yang cukup diperlukan untuk meminta perubahan dalam ruang tempur virtual.

Sistem JWARS menempatkan persyaratan yang ketat untuk penyimpanan dan pemrosesan data. Untuk memenuhi persyaratan ini, sistem manajemen basis data yang andal diperlukan. Di JWARS, Sistem Manajemen Database Oracle (DBMS) digunakan untuk tujuan ini, yang berfungsi untuk menyimpan semua informasi, termasuk input dan output.

Seperti sistem simulasi lainnya dari generasi terakhir JWARS, standar HLA-arsitektur harus didukung.

Modul sistem.Ini termasuk sistem JWARS perangkat keras, yang dengannya pengguna mensimulasikan. Antarmuka Man-Machine digunakan dalam pengembangan skenario host, melakukan kecerdasan ruang tempur, implementasi manajemen pertempuran dan kontrol, serta ketika menganalisis hasil.

Imitasi dari berbagai unit militer di JWARS disediakan oleh penggunaan basis pengetahuan untuk data peristiwa, aturan, dan hubungan kausal, yang bersama-sama memungkinkan kita untuk secara analitik menggambarkan situasi formasi dan pasukan mereka (kekuatan) dari musuh mereka, sebagai serta kondisi eksternal. Menurut pengembang, satu set hubungan kausal yang relatif kecil memastikan kemungkinan memodelkan berbagai operasi militer dengan tingkat realisme yang cukup tinggi tanpa intervensi manusia.

Versi sebelumnya dari sistem jwars memungkinkan untuk memperhitungkan faktor-faktor akun seperti tingkat persiapan personel dan keadaan moral dan psikologisnya. Akibatnya, ada peluang untuk menciptakan divisi dari berbagai tingkat kemampuan tempur, dengan berbagai kualitas pribadi komandan, seperti kecenderungan petualangan, kekhawatiran tentang solusi yang buruk dari misi pertempuran, dll. Karakteristik ini memberikan fleksibilitas tertentu saat membuat. strategi untuk perilaku unit tertentu. Dalam versi terbaru JWARS, hierarki kaku dari baris perintah tugas didirikan, yang memungkinkan kami untuk menerapkan perkiraan nyata dari tugas-tugas ke unit bawahan dan mengembangkan varian optimal penggunaan tempur mereka. Dengan kata lain, otoritas yang lebih tinggi menempatkan tantangan tempur dan memperkenalkan pembatasan untuk menyelesaikannya.

Tujuan utama menciptakan hubungan kausal adalah dengan secara otomatis mereproduksi perilaku unit berdasarkan situasi pertempuran lipat. Ada kemungkinan menerapkan Wisaya Creation Craft untuk mengembangkan aturan baru yang tidak terbatas.

Karena aturan dapat disimpan sebagai data, mudah untuk membentuk set aturan tanpa mengubah kode perangkat lunak sistem JWARS.

Aturan jwars yang paling sederhana menggunakan hubungan logis sekolah dasar (lebih dari, dan, atau, dll.), Sementara penalaran yang lebih kompleks tentang apakah situasinya menguntungkan atau tidak, didasarkan pada hubungan yang lebih kompleks (jika, maka sebaliknya).

Salah satu tren pengembangan sistem jwars ini akan segera diimplementasikan kemungkinan membangun peraturan kausal logis berdasarkan peralatan matematika logika fuzzy.

Untuk memfasilitasi penggunaan aturan fuzzy, sistem bantuan otomatis dan antarmuka grafis yang intuitif akan diimplementasikan.

Divisi dalam sistem jwars memiliki beragam fitur dan dapat melakukan berbagai tindakan atau tugas pada saat yang sama, jika mereka tidak saling bertentangan (misalnya, tetap di tempat dan bergerak). Tindakan unit dapat diubah tergantung pada kelengkapan data tentang situasi tersebut. Misalnya, menghadapi pasukan musuh superior, sebuah divisi, yang memiliki informasi yang tidak lengkap mengenai lokasi pasukan Sekutu ramah lainnya, dapat mundur sampai situasinya menjadi lebih spesifik. Situasi yang lebih meragukan, semakin awal retret akan dimulai. Segera setelah situasinya ditentukan, tindakan khusus dapat diambil, sesuai dengan saat ini. Unit harus menggunakan semua sumber daya yang tersedia untuk menyelesaikan tugas yang ditetapkan, tanpa mengganggu batasan, misalnya, berkaitan dengan jumlah kerugian personel dan teknologi.

Dalam versi Jwar yang lebih lama, di mana tidak ada sistem hubungan sebab akibat pada tingkat taktis, ada kasus-kasus ketika dalam proses memodelkan unit pertempuran, alih-alih memasuki pertempuran, bergerak menuju tujuan mereka. Ada juga kasus ketika unit secara tidak tepat memasuki pertempuran. Basis pengetahuan hubungan sebab akibat memungkinkan untuk meningkatkan kemungkinan untuk menilai situasi dan membuat perubahan pada penggunaan pertempuran unit. Seperti yang ditunjukkan pada gambar, lihat di bawah, unit menyerang musuh, mendekatinya, menghancurkannya atau membuatnya mundur, dan kemudian melanjutkan eksekusi tugas awal. Sementara itu, pembagian ketentuan, baik mereka sendiri maupun musuh, memperkirakan situasi itu berbahaya dan berusaha untuk tidak jatuh ke daerah wasit.

Aturan JWARS dapat dengan mudah dikaitkan dengan jenis divisi tertentu. Ini memungkinkan pengguna untuk membentuk divisi baru dan secara otomatis menugaskan mereka set aturan dan tindakan yang sesuai berdasarkan berbagai kombinasi karakteristik. Setiap unit yang dibuat sebagai pertempuran (lapis baja, infanteri, dll.), Dapat mewarisi aturan-aturan ini. Namun, beberapa aturan untuk divisi kecil (kelompok eksplorasi kedalaman, kelompok tujuan khusus) mungkin lebih penting dalam kaitannya dengan aturan tempur umum.

Untuk memastikan tindakan unit langit, aturan yang relevan dikembangkan, yang, misalnya, membuat mereka mengubah arah untuk menghindari tabrakan dengan musuh. Unit tempur dan Nebarean, mematuhi perintah Kepala Jenderal tentang pindah ke lokasi tertentu, menentukan rute berdasarkan aturan. Dalam hal ini, perbedaan yang signifikan dalam rute mereka mungkin.

Praktek menggunakan jwars menunjukkan bahwa set aturan fuzzy adalah alat yang baik untuk membuat solusi kompleks, karena mereka tidak hanya menyediakan kemampuan untuk memilih di antara opsi tindakan yang telah ditentukan, tetapi juga memungkinkan Anda untuk menghasilkan yang baru. Namun, dalam sistem ini, standar, bukan aturan fuzzy karena seperangkat aturan standar dan kesederhanaan penggunaannya ketika membuat solusi terstruktur terutama digunakan. Sebagian besar ahli percaya bahwa aturan standar jauh lebih mudah dirumuskan. Namun, dalam versi Jwars yang menjanjikan, alat pengeditan dan verifikasi otomatis aturan fuzzy akan ditingkatkan untuk memfasilitasi pekerjaan dengan mereka.

Salah satu aspek utama dari kegiatan unit militer adalah tindakan bersama. Karena salah satu fungsi utama sistem adalah penilaian terhadap efektivitas berbagai struktur, tindakan bersama harus menjadi komponen yang sangat fleksibel dari model. Misalnya, menyediakan sumber daya unit di JWARS dapat dilakukan dari berbagai sumber, beberapa di antaranya dalam kondisi tertentu lebih disukai, tetapi salah satu dari mereka memenuhi persyaratan minimum. Memahami kompromi ini akan menjadi tugas utama menerapkan basis pengetahuan di bidang sumber daya yang terbatas. Divisi dalam sistem jwars tidak menyetujui tindakan bersama dan tidak membentuk koalisi sementara, dan meminta sumber daya tambahan dan menggunakan cadangan berdasarkan penilaian situasi. Dengan demikian, pembagian yang terlibat dalam permusuhan dapat meminta dukungan kebakaran tambahan dan mendapatkannya dari satu atau lebih sumber tergantung pada prioritas. Lain kali Anda meminta, unit lain atau jenis senjata dapat tampil sebagai menyediakan, tetapi dalam hal apa pun, dukungan akan diimplementasikan sampai semua sumber daya habis.

Secara umum, perlu dicatat bahwa pengembangan sistem simulasi dan imitasi di Amerika Serikat dianggap sebagai salah satu faktor utama untuk memastikan efisiensi konstruksi dan penggunaan Sun. Potensi besar yang terakumulasi dalam bidang ini sudah dinilai sebagai kemungkinan signifikan maju dari negara lain di bidang ini. Di masa depan, kompleksasi model global lebih lanjut diharapkan dan pengenalan sistem realitas virtual (ruang tempur multidimensi buatan) berdasarkan jaringan telekomunikasi yang dirancang untuk menyediakan akses pengguna baik ke media operasional dan media dan database standar, sebagai serta berbagai skenario. Sistem pemodelan tempur yang menjanjikan akan mensimulasikan penggunaan pesawat di benua mana pun, di laut, di ruang udara dan ruang angkasa, seluruh jajaran keterlibatan mereka (termasuk operasi penjaga perdamaian, perang melawan terorisme, dll.) Sistem masa depan akan dapat mensimulasikan tindakan terhadap latar belakang lingkungan pertempuran yang dibuat secara artifisial, yang mereproduksi fitur TVD mana pun. Sebagai musuh, keduanya "analog" yang sepenuhnya terkomputerisasi dari formasi militer nyata akan dilakukan.

Menurut tingkat keterlibatan manusia, spesialis asing jelas berbagi segala cara pemodelan dan imitasi di rumah, virtual dan struktural. Cara konstruktif menyarankan penggunaan pasukan virtual (pasukan) di ruang pertempuran virtual.

Di bawah arsitektur HLA, dipahami sebagai struktur sistem simulasi pada hubungan komponen individu, serta standar, aturan dan spesifikasi antarmuka yang menentukan interaksi model dalam pengembangan, memodifikasi dan berfungsi.

Untuk berkomentar, Anda perlu mendaftar di situs

Untuk melatih pasukan, diperlukan bahan dan basis teknis baru, yang dibuat berdasarkan perangkat pelatihan teknis akibat terpadu modern yang dikembangkan menggunakan teknologi modern.

Memastikan efisiensi personel tingkat tinggi - dari tingkat unit individu ke tingkat manajemen tertinggi - dengan penurunan simultan dalam material dan biaya keuangan adalah masalah bermasalah yang sangat relevan untuk persiapan pasukan (kekuatan) dan badan-badan ABCO pasukan.

Kebutuhan untuk dipecahkan saat ini karena faktor-faktor berikut:

  • perubahan konstan dalam karakteristik alat perjuangan bersenjata dari kemungkinan musuh;
  • meningkatnya dinamika permusuhan;
  • partisipasi fasilitas heterogen dan berganda dan fasilitas pertahanan udara dan kontrol dan tentang solusi tugas ICR;
  • fitur terbatas dari jenis target udara yang digunakan untuk penciptaan pengaturan udara dan interferensi selama ajaran taktis dengan penembakan pertempuran pada poligon Kementerian Pertahanan Federasi Rusia;
  • meningkatnya nilai latihan skala penuh dan bagian pelatihan bersama dari perhitungan tempur dari berbagai tingkat kontrol jenis dan persalinan pasukan;
  • kemampuan terbatas dari fasilitas simulasi yang ada untuk kompleksasi mereka di gym dan sistem simulasi demi kepentingan pelatihan terpadu pasukan dan badan-badan manajemen ICRO.

Pendekatan yang mungkin untuk memecahkan masalah yang bermasalah terkait dengan organisasi dan melakukan langkah-langkah pelatihan tempur dan operasional mungkin merupakan penggunaan teknologi modern untuk pemodelan konfrontasi bersenjata yang digunakan dalam pelatihan teknis (TSO) untuk mempersiapkan pasukan (pasukan) dan badan manajemen.

Saat ini, sejumlah organisasi industri: Pusat Perkembangan Teknologi Bersama, NII Centerprogramsystem, CJSC "TSNTU" Dynamics ", CJSC NII" Sinalus ", Biro Desain Pembuatan Instrumen, OJSC Tulatachmash, dll. Pekerjaan sedang berlangsung untuk menciptakan TSO modern Untuk pasukan ECRO dan pengembangan teknologi yang menjanjikan untuk memodelkan permusuhan dan mensimulasikan spesialis pasukan (kekuatan) dan badan senyawa, asosiasi EAS.

Namun, upaya mereka terutama berfokus pada menciptakan cara teknis belajar tingkat taktis dalam bentuk simulator homogen otonom. Karya-karya ini tidak menyiratkan integrasi kompleks simulator dan gym ke dalam sistem simulasi intraspesifikasi dan interspesifikasi, yang secara tajam mempersempit ruang lingkup aplikasi mereka dalam persiapan formasi militer (WF) dan badan-badan manajemen yang menentukan dalam tugas.

Dalam kasus umum, tipe TSO untuk pasukan ENCO dapat mencakup:

  • fasilitas pelatihan;
  • kompleks gym;
  • sistem simulasi penggunaan intraspesifik;
  • sIMPATE SYSTEM INSTESSIES.

Perlu dibedakan bahwa Fasilitas Pelatihan (TCC) adalah kompleks perangkat keras dan perangkat lunak yang menyediakan siklus penuh persiapan jumlah perhitungan tempur satu tingkat manajemen (divisi) dengan melakukan pembelajaran teoritis otomatis untuk jenis persiapan yang diperlukan, formasi Keterampilan utama dan keterampilan merujuk pekerjaan pertempuran (pertarungan) dengan melakukan pelatihan individu dan otonom.

Gym (TC) adalah kombinasi struktural dan organisasi informasi dan konjugat TC yang dipisahkan secara geografis, memberikan tingkat kesiapan praktis yang diperlukan dari berbagai tingkat manajemen, dengan mempertimbangkan tingkat kota dari tingkat otomatisasi yang dilaksanakan dalam sampel otomatisasi Dari proses pertempuran dengan melakukan pelatihan kompleks (dua-detped) dalam kondisi aplikasi tempur yang diperlukan. Iwt.

Sistem aplikasi simulasi (TC vP) adalah kombinasi struktural dan organisasi informasi dan konjugat TC dan TCB yang dibagi secara geografis dalam senyawa taktis pasukan, memastikan tingkat kesiapan praktis dan koherensi perhitungan berbagai tingkat manajemen dengan melakukan sambungan ( tiga layar) Pelatihan formasi militer dari satu spesies Sun.

Sistem simulasi penggunaan interspesifik (TC MP) adalah asosiasi struktural dan organisasi informasi konjugat secara geografis dipisahkan oleh TC dan CU penggunaan intraspesifik dalam hubungan operasional-taktis pasukan, yang memastikan tingkat koherensi perhitungan beragam yang diperlukan Kontrol level dengan melakukan pelatihan bersama senyawa formasi militer dari beberapa jenis Sun.

Dalam hal ini, sarana teknis untuk mengajar pemukiman Compat CP dan PU dari tingkat kontrol yang berbeda dari pasukan Abco, dengan mempertimbangkan kemungkinan daya tarik ganda dan persiapan untuk keputusan untuk menyelesaikan masalah ECF, harus dipertimbangkan di semua tingkatan dari klasifikasi yang diusulkan untuk tujuan, tergantung pada fitur peristiwa pelatihan tempur dan operasional..

Masalah bermasalah utama yang tetap dalam pengembangan simulator adalah:

  • memastikan tingkat kecukupan peniruan dari pekerjaan peralatan, sistem dan sarana sampel IWP dan kontrol;
  • memastikan tingkat kecukupan yang diperlukan dengan ditiru oleh udara dan tanah (jika perlu dan marinir) adalah nyata;
  • menyediakan lingkungan udara dan tanah yang ditiru untuk segala cara dari formasi IWT dan militer yang terlibat dalam pelatihan;
  • konjugasi TTS dan pusat kebugaran yang dipisahkan teritorial dalam sistem tingkat tinggi untuk organ manajemen multi-propelled;
  • sinkronisasi dalam waktu kerja simulator dan gym yang dipisahkan secara geografis untuk berbagai jenis pelatihan dalam komposisi sistem simulasi;
  • memastikan objektivitas menilai tingkat pelatihan profesional spesialis, perhitungan tempur dan badan pengatur pada hasil mendokumentasikan kegiatan mereka dalam proses persiapan.

Untuk melatih pasukan, dibutuhkan bahan dan basis teknis baru, dibuat berdasarkan tsos modern yang paling bersatu, dikembangkan menggunakan teknologi modern. Persiapan spesialis yang berkualifikasi tinggi dan badan pemerintahan, siap dan mampu kapan saja, secara kualitatif menyelesaikan masalah yang ditugaskan pada mereka dalam kondisi lingkungan apa pun, praktis tidak mungkin tanpa pelatihan sistematis dengan situasi pemodelan yang mungkin timbul dalam situasi pertempuran nyata, termasuk non-standar (abnormal Situasi, darurat).

Mengingat praktik pengembangan TSO domestik dan luar negeri, konsep penciptaan mereka diusulkan:

  • pertama, ini adalah penciptaan sistem multi-level simulasi dan model matematika alat sampel senjata dan peralatan militer (IWT) dalam persiapan VF (Gbr. 1);

  • kedua, itu adalah integrasi dari model imitasi yang dibuat dari sampel IWT, elemen VF dan agen simulasi ke dalam lingkungan pemodelan tunggal untuk membuat dan menggunakan ruang tempur virtual tunggal dalam melaksanakan langkah-langkah pelatihan tempur dan operasional (Gbr. 2 );

  • ketiga, model imitasi sampel IWT dan simulator harus berinteraksi satu sama lain dan dengan media yang disimulasikan dengan menerapkan standar pemodelan didistribusikan IEEE-1516, yaitu, menggunakan arsitektur tingkat tinggi HLA (Gbr. 3).

Penciptaan TSO modern secara praktis akan memberikan implementasi konsep LVC dari persiapan pasukan, yang didasarkan pada penggunaan terintegrasi dari tiga jenis pemodelan: pertempuran realitas, pemodelan virtual dan struktural. Dalam hal ini, setiap segmen pemodelan benar-benar menentukan fitur konstruksi TSO dan wilayah penggunaannya (Gbr. 4).

Dengan demikian, pemodelan realitas tempur (live simulator, L-segment) melibatkan penggunaan servisemen nyata dan sistem nyata ketika melakukan ajaran taktis (TU) dari berbagai tingkatan. Dalam proses melakukan langkah-langkah pelatihan tempur, pasukan menggunakan senjata nyata dalam kondisi nyata. Efek interaksi dapat ditunjukkan oleh sisi berlawanan menggunakan target ketika melakukan pemotretan tempur dan penerbangan dari penerbangan nyata selama penembakan pelatihan. Jenis pemodelan ini adalah karakteristik dari poligon Kazakhstan Timur.

Simulasi virtual (simulator virtual, v-segment) melibatkan karya orang-orang nyata dengan sistem yang ditiru dalam lingkungan pemodelan informasi, yaitu, penggunaan berbagai jenis dan jenis simulator ketika melakukan kegiatan pelatihan tempur yang ditujukan untuk pelatihan tunggal siswa, pelatihan dan belanja pemukiman tempur, pemukiman KP (PU) dari tingkat kontrol yang berbeda (lihat Gambar 3). Jenis pemodelan ini berlaku di tempat-tempat dislokasi permanen ketika melakukan berbagai jenis latihan.

Simulator konstruktif, segmen-C meliputi personel simulasi, peralatan, senjata dan formasi militer. Orang-orang nyata mengendalikan imitasi di mana pasukan model, teknik dan senjata berinteraksi (Gbr. 5). Sistem simulasi seperti itu harus digunakan untuk melakukan peristiwa pelatihan dalam persiapan badan manajemen (OU). Jenis pemodelan ini berlaku ketika melakukan komando komputer dan pelatihan staf (CCT) dan latihan staf-command-staf (KSH) yang dimulai dari tautan taktis.

Penggunaan terintegrasi dari spesies pemodelan yang ditandai melibatkan kemungkinan menggabungkannya ke dalam sistem simulasi intraspesifikasi dan interspesifikasi. Versi yang diusulkan dari TC dari penggunaan interspesifik dari Pak (IWF, Angkatan Udara, Pertahanan Udara Angkatan Laut, pasukan pertahanan udara) di bawah kondisi poligon disajikan pada Gambar 6, di mana udara (fono- Situasi meter) dibuat oleh kompleksasi penerbangan nyata dan simulasi. Sinyal dari target yang ditiru datang ke input Radio Receiver Virv dan RTV serta sinyal dari tujuan nyata, dan menciptakan lingkungan umum. Pada saat yang sama, Real Aviation sedang mengerjakan metode untuk mengatasi pertahanan udara dan kekalahan objek pertahanan dengan menerapkan sarana lesi penerbangan. Perlu dicatat bahwa target yang ditiru juga dapat dibuat berdasarkan simulator penerbangan dengan visualisasi tiga dimensi situasi untuk pilot. Fitur-fitur arsitektur EHC Polygon, menerapkan konsep LVC dari persiapan pasukan, disajikan pada Gambar 7.

Harus diingat bahwa integrasi simulator (simulator, gym dan sistem) dalam EIMS akan membutuhkan solusi untuk masalah sistem utama, yaitu:

  • metodis - Pengembangan program baru dan teknik pelatihan dalam hubungan dengan penciptaan generasi TSO baru dan peralatan materi pelatihan dan basis teknis pasukan;
  • systemotechnical. - Implementasi transisi ke prinsip modular untuk pembangunan alat perangkat keras dan perangkat lunak TSO secara kualitatif dan dasar teknologi;
  • teknologi. - Penciptaan dasar teknologi domestik untuk pengembangan cara mempelajari generasi baru penggunaan intraspesifik dan interspesifik.

Kemungkinan arahan untuk memecahkan masalah yang ditandai harus dipertimbangkan:

  • penggunaan basis elemen yang menjanjikan dan perangkat keras dan perangkat lunak modern untuk menciptakan TSO yang menjanjikan;
  • penggunaan perangkat keras dan perangkat lunak yang dibangun berdasarkan perangkat lunak bersertifikat dan kompleks teknis (PTC) beradaptasi dengan penggunaan pasukan CCRO;
  • unifikasi maksimum yang mungkin tentang perangkat keras dan perangkat lunak, yang merupakan bagian dari sistem simulasi untuk pasukan Ergo;
  • konjugasi perangkat keras dan perangkat lunak, yang merupakan bagian dari pasukan CPR, berdasarkan teknologi kompleksasi tingkat tinggi;
  • integrasi simulator yang dikembangkan dan dikembangkan sebelumnya (gym) ke dalam satu informasi dan simulasi lingkungan (EMIS) berdasarkan teknologi pemodelan terdistribusi;
  • penggunaan EMIS untuk semua cara yang terlibat dalam berbagai jenis latihan;
  • kompleksasi berbagai segmen pemodelan (V-Segmen, Segment) untuk pelatihan unit, suku cadang dan senyawa yang komprehensif dan multiplodge dan OU untuk satu rencana dan skenario;
  • penggunaan sistem perlindungan informasi yang komprehensif untuk keselamatan pemrosesan, menyimpan dan mentransmisikan informasi.

Menurut pendapat kami, implementasi area yang ditandai akan memungkinkan untuk membentuk dasar teknologi yang menjanjikan untuk menciptakan sistem simulasi aplikasi intraspesifik dan interspesifik dan menyediakan:

  • meningkatkan pangsa profesional yang terlatih untuk pasukan ECFO, terlepas dari pengurangan durasi total durasi layanan di angkatan bersenjata;
  • persiapan intensif personel divisi dan senyawa pasukan Elco berdasarkan pengembangan opsi untuk situasi kompleksitas apa pun pada rencana kepala pelatihan;
  • pelatihan komprehensif divisi dan badan manajemen formasi militer pasukan Rusia untuk melakukan misi tempur pada tingkat metodis dan teknis yang lebih tinggi;
  • mencapai objektivitas maksimum pemantauan tingkat pelatihan personel militer, unit, senyawa dan badan pengatur;
  • meningkatkan keterampilan komandan dan pejabat badan manajemen dalam pengambilan keputusan dan organisasi interaksi, memecahkan tugas-tugas lain;
  • meningkatkan keberlanjutan moral dan psikologis personel dalam kondisi lingkungan yang dekat dengan nyata.

Menurut perkiraan kami, implementasi konsep-LVC dari persiapan pasukan dan badan manajemen dalam pasukan Rusia akan memastikan pengurangan biaya yang signifikan (7-12 kali) untuk kabut dari kelompok interspesifik sistem pertahanan kekuasaan dan udara relatif untuk penunjukan musuh udara menggunakan dana penerbangan nyata. Potensi ilmiah untuk pengembangan lebih lanjut dari konsep LVC memiliki VA di dalamnya. GK Zhukova, dan pengalaman praktis dalam implementasinya dalam persiapan pasukan di pusat-pusat pelatihan tempur yang menjanjikan - OJSC NPO teknologi informasi dasar Rusia, yang memungkinkan kami untuk menyimpulkan tentang kelayakan berbagi potensi lembaga-lembaga ini (perusahaan) selama ini Ciptaan menjanjikan pusat pelatihan tempur (CBS) pasukan ECFO.

Pikiran militer nomor 7/2009, hlm. 12-20

Pemodelan Konfrontasi Bersenjata: Prospek Pengembangan

Kolonel Dan. Vaschanyak.,

kandidat ilmu militer

Kolonel D.B Kalinovsky.

Kolonel O. V. Tikhanchev.,

kandidat ilmu teknis

Saat ini, peran dan pentingnya pembuktian militer-ilmiah dari keputusan badan-badan manajemen negara dan militer di bidang konstruksi, persiapan, perencanaan dan pengelolaan angkatan bersenjata selama pemecahan fasilitas untuk memastikan tugas-tugas memastikan negara Fasilitas keamanan militer meningkat secara signifikan. Pada saat yang sama, sebagai pengalaman perang lokal dan konflik bersenjata menunjukkan, kondisi terpenting untuk keberhasilan pencapaian tujuan operasi modern adalah pelacakan tepat waktu dan menampilkan dalam mode waktu, dekat dengan nyata, lingkungan di zona konflik, memprediksi Pengembangan, studi tentang berbagai tindakan para pihak para pihak, termasuk termasuk menggunakan metode pemodelan matematika.

Relevansi penerapan metode metode pemodelan matematika dalam urusan militer dikonfirmasi oleh sejumlah besar publikasi tentang topik ini dalam berbagai majalah. Analisis mereka menunjukkan bahwa pendapat penulis berbeda dalam kisaran dari penolakan lengkap model matematika dalam urusan militer hingga pemahaman yang sangat objektif tentang masalah ini, meskipun dengan pemesanan tertentu.

Alasan untuk sisa pendapat seperti itu berbeda. Seseorang percaya bahwa untuk dukungan informasi untuk perencanaan operasi, ada tugas-tugas yang cukup dihitung dan perbandingan peralatan matematika perbandingan potensi pertempuran, yang lain bersikeras menggunakan model yang disederhanakan, menggunakan pada kemampuan komandan untuk "membangun model mental dari Pertempuran dan operasi yang akan datang ", atau tidak membedakan antara model dan tugas yang dihitung, cukup terbuka definisi mereka.

Meskipun hampir semua penulis berbicara tentang perlunya peramalan dalam pekerjaan komandan (komandan) dan markas, sangat sering terdengar opini dikonfirmasi, pada pandangan pertama, contoh-contoh yang masuk akal dan alasan bahwa penggunaan metode pemodelan matematika tidak tepat, dan kadang-kadang berbahaya karena mengarah pada distorsi hasil perencanaan penilaian. Alasan kesalahan ini, menurut pendapat kami adalah beberapa. Ini, pertama-tama, kesalahpahaman esensi pemodelan matematika, penunjukan model yang digunakan, kemampuan mereka diambil dalam pengembangan asumsi dan perbatasan aplikasi. Kedua, nominasi persyaratan operasional dan teknis yang sama untuk model dan tugas berbagai keperluan yang digunakan untuk berbagai tingkat manajemen. Dan akhirnya, ketiga, absolutasi "" absolutisasi "pemodelan.

Semua ini adalah konsekuensi dari berbagai pemahaman teoretis militer dan pejabat manajemen militer dari masalah pemodelan konfrontasi bersenjata. Untuk mendiskusikan masalah ini secara wajar, pertama-tama, perlu untuk menentukan komponen utama TI:terminologi pemodelan matematika; Klasifikasi model matematika dan metode peramalan; metodologi dan perbatasan penerapan model matematika; Teknologi untuk implementasi model matematika berbagai keperluan.

Pertama-tama, harus dipahami apa yang harus dihitung model matematika(Mm), dan apa tugas informasi dan penyelesaian(Irz), serta apa yang berbeda pemodelan Matematikadari Holding. perhitungan taktis operasional(OTR). Dalam buku referensi, ada sejumlah besar definisi konsep yang sedang dipertimbangkan.

Jadi, dalam "Ensiklopedia Militer" model matematika terpencangkan sebagai deskripsi fenomena (objek) apa pun dengan simbolisme matematika. Dalam "Kamus Ensiklopedis Militer" pemodelan Matematika diformulasikan secara militer sebagai metode studi teori militer atau militer-teknis objek (fenomena, sistem, proses) dengan menciptakan dan mempelajari analog (model) untuk mendapatkan informasi tentang sistem nyata.

Perhitungan taktis operasional kamus yang sama berisi ketika perhitungan yang dilakukan oleh personel kantor, asosiasi, senyawa, suku cadang dan unit, yang untuk mengidentifikasi indikator kuantitatif, berkualitas tinggi, sementara dan lainnya untuk membuat keputusan untuk operasi (pertarungan) atau membenarkan perencanaan dari penggunaan pasukan dan manajemen manajemen.

Salah satu ensiklopedia internet elektronik paling populer "Wikipedia" memberikan formulasi konsep yang berkaitan dengan pemodelan matematika. Begitu, sebuah tugas dalam bentuk "kanonik" yang paling umum - pernyataan logis dari jenis: "Kondisi yang diberikan diberikan, perlu untuk memastikan pencapaian beberapa tujuan", dan model - deskripsi logis atau matematika komponen dan fungsi yang menampilkan sifat-sifat penting dari objek atau proses simulasi.

Berdasarkan definisi yang diberikan dalam sumber yang sama, seseorang dapat dengan jelas melihat perbedaan yang signifikan antara model matematika terpisah, sistem kompleks dan model. Model kompleks - satu set model yang dirancang untuk menyelesaikan satu tugas kompleks, yang masing-masing menggambarkan sisi lain dari objek atau proses simulasi. Jika model terkait sedemikian rupa sehingga hasil beberapa adalah data awal untuk orang lain sebelum memperoleh hasil umum, kompleks membahas model. Model sistem - Kombinasi model matematika yang saling terkait untuk menggambarkan sistem yang kompleks yang tidak dapat direproduksi dalam satu model. Untuk merencanakan dan memprediksi perilaku benda besar, model dikembangkan, biasanya dibangun oleh prinsip hierarkis, dibeberapa level. Mereka disebut sistem multi-level.

Dan, akhirnya, dalam usus seri RV saat ini, definisi berikut model matematika dan tugas penyelesaian diberikan. Model operasi matematika (operasi tempur)- Sistem dependensi matematika dan aturan logis, memungkinkan cukup lengkap dan keakuratan untuk mereproduksi komponen paling signifikan dari operasi tempur simulasi dan untuk mengandalkan dasar nilai numerik ini dari indikator stroke yang diprediksi dan hasil pertempuran .

Memperkirakan tugas - Kombinasi dependensi matematika, algoritma dan data untuk implementasi strategi operasional (operasional-taktis) atau perhitungan khusus, yang memungkinkan untuk memperkirakan situasi yang akan sebagai akibat dari tindakan yang dimaksud atau menghitung parameter kontrol itu Pastikan pencapaian hasil yang diinginkan dengan probabilitas tidak lebih rendah dari yang ditentukan.

Analisis definisi ini menunjukkan perbedaan antara Mm.dan IRZ, yang merupakan yang pertama dimaksudkan untuk memprediksi pengembangan situasi dengan berbagai pilihan untuk data sumber, dan yang kedua - terutama untuk pemukiman langsung dalam kepentingan memperoleh hasil tertentu. Sebelumnya Irz.sebagian besar diselesaikan secara manual, dan Mm.- Di komputer "besar". Dengan perkembangan alat otomatisasi, banyak tugas ditransfer dalam bentuk program KOMPUTER,apa yang memungkinkan untuk mempersulit aparat matematika yang diterapkan, jumlah faktor yang diperhitungkan, dan menyebabkan beberapa "penghapusan" wajah antara MM dan IRO. Ini, menurut pendapat kami, adalah salah satu alasan untuk kesalahpahaman sehubungan dengan penggunaan pemodelan matematika dalam perjalanan perhitungan operasional dan taktis.

Sesuai dengan pedoman, fungsi utama markas adalah mengumpulkan informasi dan penilaian, perencanaan operasi (pertempuran) dan memprediksi perubahan pengaturan. Dengan perencanaan, semuanya cukup jelas: itu menyiratkan terutama larutan IRZ langsung dan terbalik. Tetapi untuk menilai situasi, memperkirakan perubahannya, serta untuk penilaian komparatif dari aplikasi yang direncanakan dari pasukan (kekuatan), penggunaan berbagai metode prediksi matematika (Gbr.).

Klasifikasi metode peramalan

Masing-masing metode ini diuji di berbagai bidang kegiatan manajemen dan telah membuktikan haknya ada. Tetapi tidak semuanya dapat digunakan dalam kegiatan praktis komandan (komandan) dan kantor pusat saat mengorganisir permusuhan. Hal ini disebabkan oleh kekhasan manajemen perjuangan bersenjata, yang terdiri dari ketidakpastian penting dari data sumber, kebutuhan untuk memperhitungkan sejumlah besar faktor dan "biaya" yang tinggi dari solusi yang salah. Berdasarkan hal ini, metode tren ekstrapolasi dan beberapa jenis model hampir tidak pernah digunakan saat mengorganisir permusuhan. Bisnis lain adalah metode ahli dan pemodelan matematika, tetapi juga pada penggunaannya memiliki dampak signifikan dari fitur-fitur di atas.

Secara formal, setiap pendekatan yang ditampilkan pada gambar dapat dikaitkan dengan proses pemodelan dan definisi tren: logis, mental, matematika. Tetapi berdasarkan pada spesifikasi pemodelan konfrontasi bersenjata, penentuan MM, digunakan dalam hantu seri RV, disarankan, berbicara tentang pemodelan, mengingat model matematika yang menggambarkan proses konfrontasi bersenjata, komponen dan individu formulir. Maka kita akan mulai dari model tersebut.

Klasifikasi model matematika memengaruhi persyaratan bagi mereka, pada pembentukan daftar MM dan IRZ, memberikan dukungan untuk membuat pejabat pengambilan keputusan administrasi militer. Dalam tujuannya, mm, itu adalah kebiasaan untuk membagi pada penelitian dan staf (Tabel 1).

Tabel 1

Klasifikasi model matematika

Model penelitian dirancang untuk memastikan penelitian terkait dengan pengembangan senjata, pengembangan cara baru untuk melakukan operasi dan operasi tempur dan untuk menganalisis hasil perhitungan di muka perencanaan. Persyaratan utama bagi mereka adalah untuk memastikan keakuratan deskripsi matematika yang diperlukan dari proses yang diteliti. Persyaratan yang kurang ketat disajikan untuk memodelkan efisiensi.

Model staf adalah model matematika operasi (operasi tempur) yang dimaksudkan untuk memastikan kegiatan praktis markas. Mereka disajikan kepada mereka dua persyaratan dasar:yang pertama adalah kemungkinan menerapkan secara real time, bertuliskan dalam algoritma markas; Yang kedua adalah memastikan peningkatan yang signifikan dalam objektivitas dan validitas keputusan yang dibuat oleh manajemen pasukan.

Dalam bentuk deskripsi proses konfrontasi bersenjata, mm dibagi menjadi analitikdan stochastic.Keduanya dan yang lainnya dapat menjadi staf dan penelitian.

Menurut pemodelan yang dihasilkan, model ini paling signifikan dibagi menjadi lurus(Menjelaskan) dan presggiguctive.(Mengoptimalkan atau meresepkan). Yang pertama memungkinkan Anda untuk menjawab pertanyaan: "Apa yang akan terjadi jika ...", yang kedua: "Bagaimana melakukan hal itu terjadi." Model yang paling sering diterapkan di militer. Penggunaan model prasemen, lebih menjanjikan dari sudut pandang pengambilan keputusan pendukung, terhambat oleh sejumlah faktor objektif dan subyektif.

Objektifitu dengan sejumlah besar faktor yang diperhitungkan, sangat sulit untuk merumuskan tugas formal dalam menemukan solusi optimal. Tidak kalah sulit untuk menafsirkan hasil yang diperoleh. Faktor subyektif:keengganan pejabat untuk mempercayai solusi program, prinsip-prinsip yang mereka tidak diketahui. Juga ditemukan bahwa algoritma pers model suppriptive dapat dihitung, dan, mengetahuinya, menghitung hasil solusi. Pendapat ini tidak diragukan lagi secara keliru, karena bahkan dengan algoritma model yang terkenal, tidak mungkin untuk menghitung hasil pemodelan, tanpa memiliki informasi yang akurat tentang input data sumber.

Sulit untuk menilai seberapa signifikan faktor-faktor ini untuk pengembangan MM, tetapi kenyataannya jelas: saat ini untuk ituperamalan di bidang militer, menggambarkan model digunakan.Mungkin tren ini akan berlanjut dalam waktu dekat.

Dalam beberapa sumber yang dibahas pada awal artikel, disarankan bahwa pemodelan (dan kadang-kadang peramalan) dapat diganti dengan perhitungan langsung, cukup untuk menggambarkan proses sistem persamaan dengan tingkat pendekatan tertentu. Namun, dalam pendekatan ini, tangkapan yang tak terlihat, tetapi berbahaya. Pertama, beberapa proses dijelaskan secara eksplisit tidak mungkin. Kedua, deskripsi perilaku sistem oleh persamaan secara eksplisit mensyaratkan pengenalan sejumlah besar koreksi dan koefisien generalisasi, yang sebagian besar diperoleh secara empiris dengan menggeneralisasi statistik peristiwa terkenal. Ini dilakukan dalam kondisi yang ditentukan secara ketat, yang tidak akan menjadi pengguna potensial dari sistem penyelesaian pada saat membuat keputusan. Setiap perubahan dalam bentuk, metode, sarana perjuangan bersenjata mengurangi keakuratan sistem persamaan, mendistorsi larutan masalah. karena itu teknik yang diperkirakan tidak akan pernah menggantikan model yang beroperasi dengan pendekatan probabilistik.

Perbatasan penerapan pemodelan matematika, daftar MM bekas berdasarkan klasifikasi di atas, ditentukan oleh tugas peramalan dan evaluasi, diselesaikan dalam otoritas militer menggunakannya, serta kemungkinan untuk memberikan input dan kebutuhan dalam output informasi model. Dari analisis persyaratan pedoman utama, pengalaman kegiatan pelatihan operasional dapat ditentukan oleh kebutuhan badan-badan manajemen militer dalam penerapan model matematika dan menyerahkan struktur hierarkis mereka (Tabel 2).

Klasifikasi yang diusulkan bukanlah dogma, tetapi hanya mencerminkan kebutuhan badan-badan manajemen militer dalam cara menghitung informasi (dalam perspektif dan intelektual) mendukung dan membenarkan keputusan yang dibuat. Implementasi model yang diusulkan pada tingkat manajemen, hubungan seks multi-part mereka pada dasarnya adalah prospek pengembangan pemodelan matematika.

Meskipun tujuan tersebut perlu menggunakan model matematika dalam mengatur permusuhan, faktor subyektif yang terkait dengan sikap pejabat terhadap hasil pemodelan memiliki dampak signifikan pada aplikasi mereka. Harus dipahami dengan jelas bahwa model ini bukan sarana untuk secara langsung mengembangkan solusi untuk penggunaan pasukan (kekuatan) atau pembenaran cara untuk mengembangkan sistem persenjataan, tetapi hanya alat yang memastikan salah satu langkah dari proses ini adalah untuk melakukan penilaian komparatif terhadap kualitas keputusan yang dibuat. Alat ini dikembangkan berdasarkan tugas dan kondisi tertentu dengan beberapa asumsi dan memiliki ruang lingkup yang sesuai. Selain itu, tidak selalu mungkin dan perlu untuk mengembangkan model universal tertentu, seringkali lebih bijaksana untuk memiliki seperangkat alat yang digunakan untuk menyelesaikan tugas-tugas spesifik pada pekerjaan tertentu (tingkat kontrol) yang disesuaikan dengan kondisi kerja tertentu. Hanya pemahaman seperti itu akan memungkinkan untuk membentuk pendekatan yang tepat untuk penggunaan teknologi model dalam badan-badan manajemen militer dan membawa organisasi permusuhan (operasi, operasi tempur) dari Federasi Rusia ke kebutuhan baru, sesuai dengan persyaratan tingkat perang modern.

Dalam hal ini, serta dari sudut pandang pelaksanaan teknologi teknologi model, klasifikasi model matematika paling tepat untuk dimasukkan dalam matematika dan perangkat lunak khusus (SMPO) sistem kontrol otomatis untuk pasukan (ACSU). Dengan pendekatan ini, model dapat diimplementasikan, pertama, langsung sebagai bagian dari SMPO kompleks Alat Otomasi(CSA) ASUV; Kedua - dalam bentuk individu perangkat Lunak dan Kompleks Teknis(PTK), memastikan tugas-tugas tertentu; Ketiga - sebagai bagian dari stasioner atau ponsel pusat pemodelan multifungsi(Pusat Pemodelan Militer Komputer - CC MVD).

Pengalaman pengembangan dan pengoperasian ASUV menunjukkan bahwa dalam beberapa kasus ada kebutuhan objektif untuk memasukkan model matematika di SMPO ACSU,misalnya, untuk memastikan analisis komparatif penggunaan pasukan ketika mengembangkan niat operasi, perkiraan efektivitas membangun dampak kebakaran besar, dll. Model matematika beroperasi sebagai bagian dari perangkat lunak khusus (SPO) ASUS harus memberikan otomatisasi Pertukaran informasi dengan basis data sistem, model dan tugas lain, mendapatkan sebagian besar informasi dari mereka dalam mode otomatis. Model-model ini harus memiliki antarmuka pengguna yang sangat sederhana yang menyediakan serangkaian pengaruh kontrol formal yang cukup dalam urutan penggunaan pasukan (kekuatan) dan sistem tempur, serta fungsi untuk representasi visual hasil pemodelan.

Meja 2

Struktur hierarkis model matematika bersenjata

konfrontasi

Ini terutama tentang model staf, kadang-kadang disebut dalam literatur khusus "model ekspres", meskipun definisi suara ekspres agak diturunkan, hanya mencerminkan model kualitas konsumen eksternal - kemudahan manajemen dan kecepatan memperoleh hasil. Pada saat yang sama, model staf adalah produk yang agak rumit: mereka secara memadai menggambarkan proses untuk mensimulasikan yang dikembangkan. Kesederhanaan eksternal dicapai dengan pekerjaan jangka panjang pada mengoptimalkan algoritma komputasi dan antarmuka pengguna. Tetapi justru model seperti itu yang dapat digunakan secara luas oleh petugas yang tidak memiliki pelatihan komputer khusus.

Demi keadilan, harus dicatat bahwa kreatif dan "piece" bekerja pada penciptaan antarmuka program dan pengembangan pendekatan untuk penyatuan mereka, yang hanya dapat dilakukan oleh spesialis dengan horizon operasional dan teknis yang luas, tidak berhubungan dengan kegiatan ilmiah. Pada saat yang sama, tidak adanya pendekatan terpadu terhadap implementasi antarmuka model matematika dan tugas-tugas informasi dan penyelesaian dalam pekerjaan pejabat secara signifikan mengurangi sifat-sifat pengguna mereka, itu membuatnya sulit untuk menguasai pejabat dan pengenalan badan-badan manajemen militer.

Lebih beragam dalam fungsi, meskipun model yang lebih kompleks kadang-kadang disarankan untuk tidak termasuk dalam SMTO ACU B, dan digunakan sebagai bagian dari pusat pemodelan komputer multifungsi atau PTK khusus individu. Ini karena faktor-faktor berikut:

model canggih, kompleks dan sistem sistem dapat terbentuk persyaratan untuk teknologi komputasitidak selalu disediakan dengan sarana Serial Asus;

biaya pengembangan yang tinggi dan kebutuhan untuk melayani model matematika yang kompleks terkadang membuat pengiriman mereka yang tidak pantas ke dalam badan-badan manajemen militer untuk digunakan hanya setahun dalam setahun, dan kadang-kadang lebih jarang, lebih bijaksana gunakan satu model dalam mode bergeraksebagai bagian dari PTK Mobile dengan personelnya sendiri;

model yang lebih kompleks dan bervariasi dalam pengelolaan memerlukan pemeliharaan spesialis yang lebih terlatih,yang tidak selalu ada di otoritas militer otomatis;

persyaratan untuk komposisi dan detail data sumber model kompleks (kompleks dan sistem model) tidak selalu memungkinkan mereka untuk mengaturnya interaksi otomatisdengan database ASUV;

berbagai informasi keluaran mengharuskannya. penilaian komprehensif,seringkali pada ambang sains dan seni, yang hanya dapat dipastikan oleh spesialis pemodelan yang berpengalaman. Selain itu, hanya spesialis pemodelan yang dapat mengetahui secara rinci asumsi dan pembatasan yang diadopsi dalam pengembangan model, area penerapannya dan menilai tingkat pengaruh faktor-faktor simulasi ini. Dalam perencanaan operasional (pertempuran), mengingat harga bug tinggi, ini adalah keadaan yang penting.

Faktor-faktor ini, bersama-sama dengan kebutuhan untuk memastikan solusi tugas perencanaan operasional dan pembentukan program senjata, menentukan kebutuhan untuk membuat pusat komputer khusus (individu PTC) Pemodelan permusuhan (CC MVD) di luar kerangka ASUD. Pusat pemodelan komputer semacam itu dapat diam atau bergerak, dilengkapi dengan komputer dalam berbagai konfigurasi, tetapi perlu untuk mengikuti kondisi untuk kemungkinan bertukar informasi antara CC MVD dan ASUV dan memastikan persyaratan keselamatan informasi sumber ASUV.

Pusat pemodelan stasioner dapat digunakan untuk kepentingan badan-badan manajemen senior dalam pelaksanaan perencanaan strategis, mengorganisir dan menganalisis hasil kegiatan pelatihan operasional, pembentukan program senjata, dan pengembangan rencana mobilisasi lainnya.

Mobile CC MVD dapat digunakan untuk memperkuat markas dari tautan operasional dan strategis dan operasional ketika perencanaan operasional dan persiapan operasi di muka, serta dalam acara operasional (pertempuran) acara pelatihan.

Lewat sini, pemodelan matematika di bidang konfrontasi bersenjata disarankan untuk kitamelihat, kembangkan area utama berikut:

Pertama - penciptaan model staf yang memperhitungkan faktor pengaruh dasar yang mempengaruhi faktor-faktor dengan antarmuka yang sangat sederhana untuk digunakan sebagai bagian dari Asus dalam penilaian komparatif keputusan untuk penggunaan pasukan (kekuatan). Bersamaan dengan ini, ada kemungkinan untuk mempertimbangkan kemungkinan menerapkan model ke dalam komposisi penyelesaian dan kompleks pemodelan untuk melakukan perkiraan komparatif dari opsi yang dihitung dalam mode otomatis, tanpa terasa bagi pengguna.

Kedua - Penciptaan PTK khusus, termasuk ponsel yang terkonjugasi dari CSA ASUV pada data input dan output, untuk pemodelan kepentingan memecahkan tugas dan tugas yang kompleks dengan akses terbatas ke informasi.

Ketiga - penciptaan di luar Kerangka Kerja MVD Multifungsi ASUV, termasuk kompleks dan sistem model matematika dan tugas penyelesaian untuk memastikan solusi dari berbagai tujuan penilaian dan memperkirakan situasi untuk kepentingan keputusan politik material, perencanaan permusuhan dan pembangunan angkatan bersenjata.

Klasifikasi model yang diusulkan, aparatur konseptual yang diusulkan dan pendekatan terhadap implementasi MM untuk badan manajemen militer dari berbagai tingkatan akan memungkinkan, menurut pendapat kami, untuk secara jelas mendefinisikan tempat dan prinsip-prinsip menggunakan teknologi pemodelan matematika di Angkatan Bersenjata. Federasi Rusia, untuk mengetahui metode aplikasi MM dalam sistem konstruksi, perencanaan aplikasi, persiapan dan manajemen pasukan (pasukan), merampingkan proses pengembangan dan implementasi mereka ke dalam praktik tubuh manajemen militer.

Analisis Negara, prospek pengembangan pemodelan dan dinamika biaya pengembangan model matematika operasi militer di Angkatan Bersenjata World Words, menunjukkan keseriusan hubungan dengan masalah ini di luar negeri dan berfungsi sebagai konfirmasi tambahan dari relevansi masalah yang dipertimbangkan dalam artikel ini.

Pikiran militer. 2004. No. 10. P. 21-27; 2003. No. 10. P. 71-73.

Pemikiran militer. 2007. No. 9. P. 13-16; 2007. No. 10. P. 61-67; 2008. No. 1. P. 57-62.

Pemikiran militer. 2005. No. 7. P. 9-11; 2006. No. 12 PP. 16-20.

Pemikiran militer. 2007. No. 10. P. 61-67; 2007. No. 9. P. 13-16; 2008. No. 3. P. 70-75.

Ensiklopedia militer. M.: Milivdat, 2001. T. 5. P. 32.

Kamus Ensiklopedis Militer. M.: MO RF, Institut Sejarah Militer, 2002. P. 1664.

http: //www.wikipedia.org._

Ulasan militer asing. 2006. No. 6. P. 17-23; 2008. No. 11. P. 27-32.

Untuk berkomentar, Anda perlu mendaftar di situs

2. BAB 1 "Analisis pendekatan yang ada untuk melakukan tim komputer - permainan militer."

3. Bab 2 "Formalisasi Perintah Komputer dan Permainan Militer Staf."

4. Bab 3 "Metode untuk merancang manajer kontrol untuk proses informasi ketika melakukan perintah komputer dan permainan militer."

5. Bab 4 "Studi Eksperimental Efektivitas Prosiding Informasi Ketika Melakukan Tim Komputer - Permainan Militer Staf."

Daftar Disertasi yang Disarankan

  • Yayasan Pedagogis Pelatihan Taktis Komandan dan Markas Besar Bagian (Senyawa) Pasukan Internal untuk Ajaran Komando-Staf 1998, kandidat ilmu pedagogis Murygin, Alexander Vladimirovich

  • Meningkatkan database pelatihan dan sistem manajemen basis data data berdasarkan teknologi client-server: atas contoh informatika sekolah menengah 2006, Calon Ilmu Pedagogis Hepaquin, Tatyana Evgenievna

  • Sistem dukungan informasi untuk pengambilan keputusan dalam mengelola kekuatan dan sarana otoritas yang bertindak dalam situasi ekstrem 1999, Calon Ilmu Teknis Dulelenko, Vyacheslav Alekseevich

  • Teori dan praktik mengembangkan independensi kognitif kadet universitas militer dengan komputer menyertai proses pendidikan 2004, Dokter Ilmu Pedagogis Stashkevich, Irina Rizna

  • Meningkatkan pengelolaan sistem perlindungan fisik objek negara penting berdasarkan penggunaan model matematika 2012, Calon Sciences Teknis Oleinik, Alexander Sergeevich

Disertasi (bagian dari abstrak penulis) pada topik "pemodelan imitasi selama perintah komputer dan staf militer"

Hasil analisis konflik militer, serta ketentuan utama doktrin militer dan pandangan spesialis militer negara-negara NATO pada penggunaan pertempuran dana serangan udara (SVN), menentukan meningkatnya tuntutan pada pejabat manajemen militer Badan pertahanan udara untuk memastikan penutup pasukan dan benda yang dapat diandalkan. Salah satu pendekatan efektif untuk solusi yang tidak konvensional untuk tugas-tugas tim pelatihan operasional dan tempur dalam kondisi saat ini adalah penggunaan peralatan komputasi dan prestasi di bidang simulasi dan pemodelan matematika sistem dan proses manajemen. Analisis penelitian telah menunjukkan bahwa pendekatan yang dipertimbangkan untuk penerapan bentuk-bentuk komputer pelatihan operasional (KFOP), yang jenis permainan militer komando (CSHWI), dari sudut pandang teknis, menyediakan penggunaan luas jaringan komputasi. Berdasarkan komputer pribadi.

Ketika mengimplementasikan KFP, dibandingkan dengan pasukan ACS yang ada, jenis saluran pertukaran informasi berubah dan jumlahnya berkurang, pada kenyataannya ada transformasi topologi informasi ACS nyata ke jaringan komputasi lokal. Selain itu, ada kebutuhan untuk pemodelan sesuai dengan satu saluran informasi informasi dari berbagai jenis, di mana saluran independen terpisah dialokasikan dalam AC nyata. Pada saat yang sama, perlu untuk memastikan kepatuhan tugas yang diselesaikan selama komputer CSHWIS (CCSWSI), logika karya otoritas riil, serta efisiensi dan kelengkapan fungsionalnya. Selain itu, spesifik CCSWW menentukan perlunya menyelesaikan sejumlah tugas tambahan yang terkait dengan implementasi fungsi risiko dan kontrol para peserta tindakan. Fitur-fitur pertukaran informasi ini selama komputer CSHWIS mengarah pada peningkatan pemuatan jaringan lokal dan intensitas aliran data yang beredar di dalamnya. Dalam hal ini, ada kebutuhan untuk mengelola aliran data yang ditentukan, dengan mempertimbangkan logika, orientasi fungsional dan prioritas tugas yang diselesaikan selama pertandingan, serta ketergantungan nilai informasi yang diproses dari waktu tunda untuk pemrosesannya. Saat mengimplementasikan CHWIS komputer menggunakan sistem model simulasi, jenis saluran pertukaran informasi diubah dan jumlahnya berkurang.

Analisis komparatif dari kemampuan sarana pengiriman yang ada untuk manajemen pertukaran informasi sehubungan dengan tugas-tugas yang diselesaikan selama komputer CSHWI menunjukkan bahwa mereka tidak memberikan solusi kualitatif untuk tugas-tugas yang ditentukan. Oleh karena itu, ada kebutuhan untuk mengembangkan dana khusus untuk mengelola proses informasi yang terjadi selama CSHWI komputer. Seperti dana tersebut, diusulkan untuk menggunakan informasi Manajemen Informasi Manajemen (Duip), di mana pekerjaan dipahami sebagai program yang menentukan proses proses dalam jaringan komputasi sesuai dengan perjanjian dan pembatasan yang diadopsi pada fungsional, aspek logis dan sementara dari implementasinya.

Perangkat metodologis yang ada untuk mengembangkan cara pengiriman memastikan penciptaan sarana khusus pengelolaan pertukaran informasi dalam jaringan komputasi, tetapi tidak memungkinkannya digunakan untuk mengembangkan duip. Dalam hal ini, ada kontradiksi antara kebutuhan untuk mengembangkan dana untuk pengelolaan proses informasi yang memastikan implementasi teknis CCSWVI dan kemampuan teknologi dari peralatan metodologis yang ada untuk menciptakan dana tersebut.

Mengingat keadaan ini, serta prospek kemungkinan ekspansi daftar tugas merespons selama CCSHVI, tampaknya relevan dengan pengembangan masalah dalam mengembangkan aparat metodologi yang komprehensif untuk merancang dispatcher manajemen proses informasi, yang memastikan peningkatan Efisiensi manajemen mereka, dengan mempertimbangkan spesifikasi tugas yang diselesaikan selama CSHVI komputer.

Objek penelitian. Peran objek penelitian dalam pekerjaan disertasi dipercayakan pada pengembangan fungsi pertahanan udara dalam proses latihan komando-staf (KSH) yang dilakukan dalam lingkungan orang-komputer.

Instalasi dan ide utama. Pengaturan berikut dipengaruhi oleh pilihan penelitian dan arah pekerjaan: U1. Ajaran Komando-Staf mengakui mereka untuk menafsirkan dalam bentuk permainan militer kelas khusus, yang membuka akses ke pengalaman teoretis dan praktis permainan, termasuk pengalaman mengembangkan game militer hiburan.

U2. Versi apa pun dari implementasi dukungan perangkat keras untuk KSHA harus dibangun dalam bentuk aplikasi server-server untuk jaringan komputer lokal.

Subjek penelitian. Subjek penelitian ini adalah shell perangkat keras dan perangkat lunak khusus yang mendukung proses CSWW, di mana fungsi kontrol dan fungsi evaluasi hanya terkonsentrasi pada fungsi pelindung pertahanan udara dan ditutup dari paparan peserta KSHVI.

Arah penelitian. Arah penelitian dalam pekerjaan adalah transmisi produk perangkat lunak khusus di KSHVI dalam konteks model imitasi fungsi pertahanan udara defensif pada "langkah permainan".

Tujuan dan tujuan penelitian. Tujuan ilmiah utama dari pekerjaan ini terkait dengan pencarian generalisasi teoritis pelaksanaan fungsi perlindungan dalam proses KSHVI, kondisi untuk ketentuan pengawasan mereka terhadap efektivitas mereka dan mencapai efek pembelajaran yang diperlukan.

Tujuan praktis utama terkait dengan pengembangan sistem pengiriman yang efektif di lingkungan klien-server yang melayani CSHWHI. Pemenang tujuan-tujuan berikut ini membutuhkan solusi dari tugas-tugas dasar berikut: 1. Kembangkan dan jelajahi model simulasi KSHS, mengungkapkan pelatihan, pelaksanaan dan evaluasi fungsi pertahanan pertahanan udara dalam konteks interpretasi game KSHA.

2. Mengembangkan dan mengeksplorasi sistem komunikasi yang memperhitungkan struktur subjek integral dari ajaran dan fungsi peran dari masing-masing peserta dalam ajaran.

3. Atas dasar spesifikasi model simulasi SCHS, kembangkan sistem pengiriman sistem yang mengontrol arus informasi dan pemrosesannya pada tingkat taktis operasional.

Metode penelitian. Inti dari metode penelitian didefinisikan sebagai kombinatorik pengelolaan metode dan sarana pemodelan simulasi, teori dan praktik permainan, kecerdasan buatan dan algoritmatis. Novelty1 ilmiah1. Model simulasi dari KSHA dengan interpretasi permainan tindakan peserta dalam latihan, yang memberikan representasi terintegrasi dari fitur pertahanan dari pertahanan udara dan spesifikasi paket perangkat keras dan perangkat lunak yang melayani latihan.

2. Sistem spesifikasi fungsional struktural dan informasi implementasi Klien-Server KSHVI, yang memperhitungkan dinamika proses, termasuk komunikatif, secara real time, telah dikembangkan dan diselidiki.

Ketepatan. Keakuratan teoretis dari hasil yang diperoleh dikonfirmasi oleh kata-kata ketentuan utama tesis berdasarkan pengetahuan yang dapat diandalkan dari bidang informatika terapan, pemodelan simulasi dan teori permainan.

Konfirmasi eksperimental reliabilitas diperoleh dalam pengembangan model simulasi implementasi client-server dari CSHWI dan tesnya.

Nilai praktis dari komposisi hasil praktis yang diperoleh dalam pekerjaan disertasi meliputi: - Sistem metode dan sarana pengiriman tindakan operasional dan taktis dalam proses KSHS; - basis pengetahuan tentang tindakan dasar peserta KSHVI, dibangun dan diimplementasikan oleh perpustakaan produk sistem pakar; - versi konfigurasi adaptasi dan jaringan dari prosesor pertanyaan dengan spesifikasi informasi dan proses komunikatif CSHVI; - sistem metode dan cara menilai informasi mengalir dalam Implementasi Client-Server dari CSHWI.

Implementasi dan implementasi dukungan perangkat keras KSHVI telah dikembangkan oleh sistem perangkat lunak, yang didasarkan pada implementasi klien-server dari prosesor pertanyaan \\ VIQA, dikonfigurasi ke struktur command-staff dari tim pengguna. "Sistem yang dibangun Model simulasi dan Dips yang dikembangkan diimplementasikan di 726 Pusat Pendidikan untuk Pertahanan Udara Militer dari Angkatan Bersenjata Federasi Rusia untuk CSHWI dengan penggunaan jaringan lokal pada Agustus 2002.

Pertahanan dilakukan1. Model simulasi KSHA dengan interpretasi permainan tindakan sebagai sumber spesifikasi yang terintegrasi untuk dukungan perangkat keras dan perangkat lunak untuk KSHVI, dengan mempertimbangkan realitas waktu latihan.

2. Kompleks program dengan struktur klien-server yang menggabungkan metode dan sarana pemodelan simulasi, teori dan praktik permainan, sistem pakar dan sistem pengiriman.

Persetujuan dari ketentuan jurnalis dari pekerjaan disertasi dilaporkan dan dibahas pada konferensi ilmiah militer yang diadakan di Defense Udara Pertahanan Udara Militer WCA dari Angkatan Bersenjata Federasi Rusia dan cabangnya dari tahun 2000 hingga 2003, di konferensi ilmiah dan teknis Rusia - Rusia .i) 1. Analisis pendekatan yang ada untuk tim komputer dan staf pembangkit pelatihan operasional manajemen dan pengelolaan angkatan bersenjata Rusia adalah salah satu faktor penting yang menentukan kesiapan angkatan bersenjata untuk menyelesaikan tugas di hadapannya di hadapan mereka. Hingga saat ini, ini dicapai secara eksklusif oleh metode tradisional pengorganisasian dan melakukan kegiatan pelatihan operasional.

Implementasi bentuk-bentuk komputer dari pelatihan operasional dalam sistem pelatihan untuk sistem pelatihan adalah tahap alami untuk pengembangan lebih lanjut dari bentuk pelatihan tradisional yang ada, meningkatkan efektivitasnya berdasarkan pencapaian ilmiah dan teknis peralatan komputer modern, metode baru Pemodelan matematika dan teknologi informasi baru. Di bidang KFOP domestik, perkembangan utama milik para spesialis abad ke-27 Kementerian Pertahanan Federasi Rusia dan WCA dari Federasi Rusia dari Federasi Rusia. Secara khusus, konsep bentuk-bentuk komputer dari pelatihan operasional diperkenalkan dan dibuktikan, konsep penciptaan dan aplikasi mereka dirumuskan. Di bawah bentuk komputer pelatihan operasional, bentuk persiapan komando, komposisi operasional dan pendengar VVID harus didasarkan pada penggunaan sistem pemodelan tempur otomatis (ACMBD) dan diimplementasikan dalam komposisi matematika dan perangkat lunak khusus mereka. Penting untuk dicatat bahwa pemodelan melibatkan studi tentang objek, berdasarkan kemiripan model dan termasuk pembangunan model, mempelajarinya dan mentransfer informasi ke objek simulasi, dan oleh karena itu, sistem pemodelan tempur pejuang adalah a Kompleks Teknis, Matematika, Informasi dan Perangkat Lunak, memastikan pemetaan keputusan terlatih dan manual berdasarkan pemodelan operasi tempur partai-partai lawan.

Dasar teknis dari kompleks seperti itu, sebagai suatu peraturan, adalah PC, digabungkan menjadi jaringan komputasi lokal (LAN).

Area penelitian akan didasarkan pada pemodelan matematika, pengembangan metodologi komprehensif untuk merancang manajer kontrol untuk proses informasi selama CSHVI.

Efektivitas KFOP ditentukan oleh organisasi baru yang secara kualitatif dari kegiatan berdasarkan penggunaan terintegrasi sistem otomatis dan komputer elektronik, perangkat lunak dan alat informasi yang memastikan pemodelan simulasi dari operasi pertempuran pihak lawan sesuai dengan keputusan K. Dan perkiraan hasil kemungkinan implementasi mereka dalam situasi pertempuran yang dimaksudkan khusus..

Ini secara fundamental penting dalam KFPA bahwa siswa membuat keputusan selama operasi (operasi tempur) pada hasil pemodelan operasi tempur partai-partai lawan terhadap latar belakang lingkungan strategis operasional tunggal.

Selama KFOP, peserta pelatihan memperoleh keterampilan seperti kemampuan untuk dengan cepat menerapkan sarana teknologi komputasi untuk mengembangkan dan membuat keputusan ketika mengelola pasukan (pasukan), mereka memiliki pemahaman yang jelas tentang peran dan kemampuan peralatan komputasi dan alat-alat otomatis dalam meningkatkan pengelolaan pasukan.

Selain itu, pengenalan KFP memungkinkan Anda untuk menyembunyikan pelaksanaan permainan skala besar dan fokus umum pelatihan operasional; mengurangi kerusakan yang disebabkan oleh lingkungan selama pelatihan dan kegiatan tempur pasukan; Hilangkan backlog dalam hal-hal komputerisasi Komite Persiapan Operasional Angkatan Bersenjata dari angkatan bersenjata negara-negara asing terkemuka.

Namun, implementasi praktis CFOR dalam sistem umum personel pelatihan operasional dan tempur, termasuk proses pendidikan Di universitas-universitas Mo, membutuhkan analisis mendalam tentang kemungkinan pengorganisasian dan melakukan bentuk persiapan tersebut untuk sepenuhnya memperhitungkan fitur-fitur implementasi mereka dalam aspek informasi dan teknis. Aspek pertama menentukan analisis dan evaluasi aliran data yang diproses selama permainan komputer, yang kedua adalah kemungkinan implementasi teknis mereka, termasuk pemilihan dan penggunaan sarana teknis tertentu.

Sebelum melanjutkan untuk membangun model simulasi KCCHVI, penting untuk mengingatkan Anda bahwa permainan dalam teori game disebut model skema dan adaptasi konflik untuk pemeriksaan matematika. Dalam kursus, tentu saja, menggambarkan konflik, permainan harus mempertahankan semua fitur utama yang penting dari konflik simulasi. Pertama-tama, karakteristik ("komponen") konflik harus tercermin dalam permainan: a) Pihak yang berpartisipasi (dalam teori permainan mereka disebut pemain); b) Solusi yang dapat diambil pemain (solusi ini biasanya disebut pemain ' Strategi); c) Tingkat pelaksanaan tujuan setiap pemain dalam situasi yang menciptakan sebagai hasil dari pilihan pemain strateginya (karakteristik terakhir ini dapat diukur dengan angka yang disebut kemenangan). Deskripsi akurat tentang serangkaian pemain, banyak strategi untuk setiap pemain, serta kemenangan mereka dan membuat tugas permainan. Permainan yang diberikan dalam bentuk ini biasanya disebut game dalam bentuk normal.

1.1. Analisis fitur organisasi dan melakukan militer staf komando komputer ditolak oleh bentuk komputer dari pelatihan operasional dan khususnya permainan militer-staf komando komputer, sebagai objek penelitian, harus dicatat bahwa dalam bentuk umum struktur bentuk komputer pelatihan operasional sebagai metode organisasi proses pendidikan Dan struktur bentuk tradisional pelatihan operasional, pada prinsipnya, mirip dengan (Gbr. 1.1) dan mencakup elemen-elemen berikut: Tujuan dan Tujuan Pendidikan, Konten dan Metode Pelatihan, Pedoman dan Sarana Teknis Pelatihan. Pada saat yang sama, analisis konten elemen struktural Skema yang disajikan pada Gambar. 1.1, memungkinkan Anda untuk mengalokasikan sejumlah perbedaan di antara mereka (Tabel 1.1.).

Perbedaan paling signifikan adalah sarana teknis pelatihan dan fitur terkait organisasi dan implementasi praktis dari masalah pembelajaran sedang dikerjakan. Dasar organisasi dan teknis dari bentuk-bentuk komputer dari pelatihan operasional adalah sistem pemodelan tempur otomatis. Penggunaan alat pemodelan anti-matematika dalam ACD memberikan perubahan dalam metode pengorganisasian dan melakukan kegiatan pelatihan operasional dan mendatangi fitur-fitur dari bentuk-bentuk komputer pelatihan secara umum.

Konten utama dari pekerjaan kepemimpinan dalam melakukan bentuk-bentuk komputer pelatihan operasional - penyajian peserta arahan permainan, pesanan dan pesanan dari perintah yang lebih tinggi, peningkatan situasi dan operasi pertempuran (studi) Keputusan, operasi (operasi tempur), arahan, (pesanan) dan pemesanan, mempelajari metode kerja pada penggunaan asmbd dan matematika dan perangkat lunak khusus, kontrol atas tindakan praktis markas dan pasukan, studi tentang masalah baru seni operasional . Ini secara fundamental berubah (dibandingkan dengan formulir pembelajaran tradisional), prosedur untuk membawa informasi tentang situasi saat ini. Keputusan yang diambil oleh peserta pelatihan diperkenalkan ke dalam kompleks pemodelan (subsistem pemodelan perhitungan ASMBD), hasil pemodelan melalui database (basis data) diturunkan ke peserta AWP.

Hasil simulasi diturunkan ke pejabat AWS dari aparat kepemimpinan secara penuh untuk para pemain, dan dalam hal pengaturan lokakarya dengan perubahan selanjutnya dalam situasi melalui interval waktu yang sama dengan langkah pemodelan. Pada saat yang sama, diperkirakan akan membawa situasi ke otoritas yang lebih tinggi, khususnya sebelum pengelolaan pasukan dan bagian depan, hanya untuk pasukan operasi yang bersyarat: Sebelum pengelolaan pasukan - untuk senyawa dan bagian-bagian pengajuan tentara, Sebelum mengendalikan sesuai dengan yang sesuai dengan penggabungan dan senyawa dari subordinasi garis depan. Pengumpulan informasi tentang situasi dari manajer yang bertindak pada permainan, instance yang lebih tinggi harus dilakukan dengan cara yang ditentukan melalui garis manajemen pertempuran.

Data untuk arah yang berlawanan disesuaikan dalam jumlah yang sesuai dengan kemungkinan kekuatan dan sarana kecerdasan para pihak, dengan mempertimbangkan keputusan siswa tentang organisasi intelijen.

Hasil dari tindakan siswa dan pengembangan situasi selama CFP harus dicatat. Memperbaiki tindakan pejabat, implementasi pengembangan situasi sejak saat menerima pihak lawan untuk memerangi misi hingga penyelesaian implementasinya akan berkontribusi pada peningkatan signifikan dalam tanggung jawab pejabat atas tindakan mereka, keinginan untuk bekerja dengan pengembalian penuh. Protokol juga akan memberikan objektivitas penilaian tindakan siswa ketika merangkum hasilnya, akan secara signifikan menyederhanakan pekerjaan aparatur manual dalam mempersiapkan analisis permainan.

Perangkat manual Pelatihan Rabu Rabu Menciptakan Pendidikan Pendidikan Pembatasan Penegakan Pembatasan Synchterisasi Instrumen Synchterisasi Sintik Tertarik Pasukan dan Alat untuk kelompok pengajaran mengajar perantara dan kelompok-kelompok tautan; sarana kelompok komunikasi imitasi; Imitasi berarti pasukan sungguhan, kekuatan dan fundamental otoritas) Panduan Peralatan Rabu Pelatihan Rabu Menciptakan Lingkungan Pembelajaran Pendidikan termasuk Pemodelan Instalasi Perangkat Lunak Pemodelan Praktek dan Pengembangan Fundamental Grup TechTening TechterMBD 1.1. Skema struktural untuk implementasi bentuk pelatihan operasional: a) tradisional; b) komputer.

Tabel 1.1 Fitur sensitif dari elemen-elemen bentuk-bentuk komputer dari persiapan operasional dari elemen tradisional struktur. Fitur yang khas. Kemampuan dan keterampilan dalam bekerja dengan alat otomatisasi diperlukan selama KFOP. Trainee mendapatkan kesempatan untuk membuat keputusan dan menganalisisnya berdasarkan pemodelan tempur multivariat.

Kurikulum muncul kemungkinan kontrol objektif pengetahuan, keterampilan dan keterampilan siswa. Tujuan pelatihan dapat dicapai dalam waktu yang lebih singkat karena penggunaan program pelatihan.

Metode Mengajar Pemodelan Matematika Operasi Pertempuran akan menjadi dasar dari metodologi untuk bentuk-bentuk komputer dari pelatihan operasional dan akan memberikan panduan untuk perangkat: meningkatkan dinamika situasi dan melakukan penarikan pertempuran real-time dengan metode " game gratis; perluasan spektrum teknik metodologis yang digunakan; Ulangi gambar episode-episode-episode tertentu dalam mode temporal yang dipercepat, menghentikan waktu operasional untuk menganalisis keputusan yang diambil dan menunjukkan solusi alternatif untuk mengidentifikasi kelebihan, dokumentasi dan reproduksi pasca-game dari tindakan tindakan pasukan ( kekuatan), dll.; Analisis kualitatif dan penilaian obyektif dari keputusan yang diambil oleh peserta pelatihan.

Peralatan bimbingan Kehadiran Sistem Pemodelan Tempur Otomatis (ACMBD) mendatangi kebutuhan untuk memasukkan dalam peralatan pedoman untuk pejabat yang memastikan fungsi ASMBD. Komposisi kelompok peningkatan situasi (kelompok risiko) berkurang, tanggung jawab fungsional perantara pada dasarnya berubah.

Sarana teknis untuk mempelajari basis organisasi dan teknis KFOP adalah sistem pemodelan sistem otomatis, penggunaan yang secara mendasar mengubah metode persiapan dan melakukan kegiatan pelatihan operasional dan mendatangi fitur CFA secara umum.

Secara umum, skema struktural kompleks teknis dan perangkat lunak, menyediakan organisasi dan melakukan CSHWI komputer, ditunjukkan pada Gambar. 1.2.

Seperti disebutkan sebelumnya, komponen utama dari kompleks teknis dan perangkat lunak tersebut adalah sistem otomatis sistem pemodelan tempur, yang merupakan sistem organisasi dan hierarkis yang kompleks, termasuk kompleks teknis, matematika, perangkat lunak dan sumber informasi.

Disertasi disertasi serupa. dalam spesialisasi "pemodelan matematika, metode numerik dan kompleks program", 05.13.18 CIFR WAK

  • Penciptaan dan Penggunaan Pendidikan dan Metodologis dan Organisasi Dukungan Disiplin "Informatika" untuk Universitas Militer Profil Perintah 2009, Calon Sciences Pedagogis Krasnova, Valentina Ivanovna

  • Pembentukan Kompetensi Profesional di Kadet Universitas Tim Militer 2011, kandidat ilmu pedagogis ovsyannikov, igor vyacheslavovich

  • Pembentukan keterampilan eksperimental dalam mengajar fisika berdasarkan simulasi komputer dari kadet universitas militer 2011, Calon Sciences Pedagogis Larionov, Mikhail Vladimirovich

  • Organisasi Manajemen Pedagogis dalam Kondisi Universitas Teknik Militer 2005, Calon Ilmu Pedagogis Agadzhanov, Georgy Georgievich

  • Analisis Sistem dan Sintesis Prosedur Otomatis untuk Mendukung Solusi Militer-Ekonomi 2004, Doctor of Technical Sciences Trofimets, Valery Yaroslavovich

Kesimpulan disertasi pada topik "pemodelan matematika, metode numerik dan kompleks program", YAMPOLSKY, Leonid Semenovich

Kesimpulan hasil utama pekerjaan

Analisis pendekatan yang ada untuk melakukan CSHWIS komputer, serta sarana metodologis dan instrumental yang ada dari manajemen pertukaran informasi dan proses informasi pengiriman. Sebagai hasil dari studi, hasil berikut diperoleh:

1. Model simulasi KSHA dikembangkan dan diselidiki, memancar dari interpretasi permainan mereka, yang menindaklanjuti tempat dan peran pertahanan udara dalam fungsi perlindungan mereka.

2. Sistem dukungan komputer untuk tindakan kolektif peserta KSHVI, memberikan manajemen dan komunikasi dalam kerangka organisasi perintah-struktural, telah dikembangkan.

3. Model simulasi KSHVI digunakan sebagai sumber spesifikasi, berdasarkan mana prosesor respons WIQA dipilih sebagai lingkungan implementasi instrumental dasar CSWW.

4. Adaptasi dan konfigurasi prosesor respons WiQA dengan spesifikasi versi CSHWI yang diteliti dan peran dispatcher KSHVI didefinisikan dalam media alat.

5. Analisis proses informasi yang terjadi selama CSHVI komputer. Deskripsi formal dari proses informasi telah dilakukan, yang memungkinkan untuk menentukan kemungkinan untuk mengelola mereka dan mendistribusikan fungsi-fungsi manajerial antara dispatcher yang dibuat dan sarana sistem operasi dan teknologi jaringan.

6. Metodologi telah dikembangkan untuk menilai efektivitas proses informasi ketika melakukan CSHWI komputer. Konsep efektivitas pengelolaan proses informasi dan aspek implementasinya, di mana estimasi yang ditentukan harus dilakukan.

7. Atas dasar aparat ilmiah dan metodologis yang diusulkan dalam pekerjaan, prototipe proses informasi pengelolaan dispatcher telah dikembangkan. Atas dasarnya, penelitian eksperimental dilakukan pada pengelolaan proses informasi dan mengevaluasi efektivitasnya. Percobaan telah sepenuhnya mengkonfirmasi ketentuan teoritis dari peralatan ilmiah dan metodologis yang dikembangkan untuk desain dispatcher manajemen proses informasi dan mengevaluasi efisiensi manajemen.

8. Peralatan ilmiah dan metodologis yang dikembangkan memberikan solusi baru secara kualitatif untuk tugas merancang sarana manajemen proses informasi sehubungan dengan spesifik aliran mereka ketika melakukan CSHWIS komputer.

Solusi yang diperoleh tugas ini adalah umum untuk kelas tugas pengembangan proses informasi proses manajemen ketika melakukan CSHWIS komputer dari semua tingkatan pesawat militer.

Hasil pekerjaan diusulkan untuk digunakan untuk menyelesaikan tugas-tugas ilmiah dan teknis untuk merancang alat manajemen proses informasi ketika mengatur CSHWIS komputer tertentu.

Referensi Penelitian Disertasi calon Ilmu Teknis Yampolsky, Leonid Semenovich, 2003

1. Zinoviev E. V. Prinsip untuk membangun sistem untuk mengelola proses informasi dan sumber daya pada jaringan komputer. Peralatan otomatisasi dan komputasi. 1985. №3. P. 45-52.

2. Shuvenkin V. A., Donchenko V.S. Model Terminal Model Terminal Massa. Kantor Pendidikan Tinggi Kiev, Pendidikan dan Metodis, 1992.

3. Nikitin N. M., Okunev S. L., Samsonov E. A. Algoritma untuk menyelesaikan konflik pada jaringan lokal dengan beberapa akses acak. Peralatan otomatisasi dan komputasi. 1985. №5. P. 41-46.

4. Khazatsky V. E., Yurieva S. A. Prioritas berganda akses di jaringan transmisi data lokal dengan kontrol pembawa dan deteksi konflik. Peralatan otomatisasi dan komputasi. 1985. №5. P. 47-52.

5. Shcheglov A. Y. Prinsip untuk penyatuan metode manajemen kode berbagai akses ke sistem komputasi dan sumber daya LAN. Teknologi Informasi. 1998. №2. P. 20-25.

6. Pirogov V. V., OleVsky S. M. Arsitektur sistem pengorganisasian interaksi proses aplikasi menggunakan memori publik. Peralatan otomatisasi dan komputasi. 1987. №6. DARI.

7. Azarenkov V. V., Sorokin V. P., Stepanov G. A. Sistem kontrol otomatis untuk pesawat militer. Memproses informasi dalam sistem kontrol otomatis untuk aliran udara militer. Kiev, VA ITW, penerbitan Akademi. 1985. 156c.

8. Emelyanov G. M., Smirnov N. I. Analisis pertukaran informasi dalam desain jaringan komputasi lokal yang berorientasi masalah. Peralatan otomatisasi dan komputasi. 1987. №1. P. 45-50.

9. Pirogov V. V., OLEVSKY S. M. database instrumental "Proses mekanisme interaksi". Peralatan otomatisasi dan komputasi. 1987. №4. P. 25-29.

10. Gershuni D. Perencanaan komputasi dalam sistem real-time keras (tinjauan dan prospek). Teknik Komputer. Sistem. Kontrol. 1991. Vol. 6. P. 4-51.

11. Sistem komputasi pemodelan Aliani I. N.. L., Teknik Mesin. Leningrad Cabang, 1988.s. 223,

12. Yakubaytis E. A. Arsitektur jaringan komputasi. M., Statistik, 1980.s -s. 279.

13. Yakabyatis E. A. Informatika Elektronik - Jaringan. M., Keuangan dan Statistik, 1989.-200 p.

14. Informatika: Kamus Encyclopedic untuk pemula. Biaya. D. A. Pospelov. M., Pedagogi-Press, 1994. P. 352.

15. Lipaev v.v. Desain perangkat lunak. M., Sekolah Tinggi, 1990. P.303.

16. Lipaev v.v. Desain dukungan matematika ACC. M., Radio Soviet, 1977. P. 400.

17. Barvinsky V. V., Evmenchik E. G. Aplikasi teknologi informasi baru dalam mengajarkan disiplin teknis operasional. Bahan dari konferensi ilmiah dan metodologis ke-19. Tver, WFA. 1999. P. 27-32.

18. Korshunov Yu. M. Yayasan Matematika Sibernetika. M., Energi, 1980.

19. Davis D., Barber D., Harga W., Solomonidees C. Jaringan Komputasi dan Protokol Jaringan. M., Mir, 1982. P. 562.

20. Direktori Petugas Pertahanan Udara, Milizdat, 1987

21. V.A.VENIKOV "Dasar-dasar Pemodelan Teori" Penerbit "Sains", 1983

22. Teori "Teori Games" Penerbit "Pengetahuan", 1976

23. Azarenkov V. V., Sorokin V. P., Stepanov G. A. Sistem kontrol otomatis untuk pesawat militer. Memproses informasi dalam sistem kontrol otomatis untuk aliran udara militer. Kiev, VA ITW, penerbitan Akademi. 1985. 156c.

24. Di bawah. ed. Edensky A. F. Sistem kontrol otomatis untuk pasukan pertahanan udara. Dasar-dasar membangun ACS. Smolensk, WA MFA, edisi Akademi. 1993. 252C.

25. Di bawah. ed. Chestakhovsky V.P. Sistem kontrol otomatis untuk kekuatan pertahanan udara pasukan darat. Bagian I. Dasar-dasar untuk membangun sistem kontrol otomatis. Kiev, dalam AFC, edisi Akademi. 1977. 396C.

26. Di bawah. ed. Gavrilova A. D. Sistem kontrol otomatis untuk pasukan pertahanan udara. Dasar-dasar penembakan dan manajemen kebakaran. Smolensk, Vapva dari RF RF, edisi Akademi. 1996. 168С

27. Azarov B. I. Perangkat kontrol otomatis. Titik kontrol otomatis 9C717 / 6. Smolensk, Svrihu, edisi sekolah. 1990. 106С.

28. Shuvenkin V. A., Dontchenko V.S. Teori Topeng Terapan. Kantor Pendidikan Tinggi Kiev, Pendidikan dan Metodis, 1992.

29. Nikitin N. M., Okunev S. L., Samsonov E. A. Algoritma untuk menyelesaikan konflik pada jaringan lokal dengan beberapa akses acak. Peralatan otomatisasi dan komputasi. 1985. №5. P. 41-46.

30. Khazatsky V. E., Yuryeva S. A. Prioritas berganda akses di jaringan data lokal dengan pengendali pembawa dan deteksi konflik. Peralatan otomatisasi dan komputasi. 1985. №5. P. 47-52.

31. Shcheglov A. Y. Prinsip untuk penyatuan manajemen kode beberapa metode akses untuk sistem komputasi dan sumber daya LAN. Teknologi Informasi. 1998. №2. P. 20-25.

32. Pirogov V. V., OLEVSKY S. M., Haikin I. A. Pada satu kelas protokol tingkat aplikasi. - AVT, 1986, No. 3, hlm. 11-16.

33. Vasudevan R., Chan P. P. Designing Server di Lingkungan Terdistribusi: Studi tentang Metodologi Penyusunan Proses. - Di: proc. IEEE 1 int. Conf. Office Autom., New Orleans, LA, Des. 17-19, 1984. Silver Spring, MD, 1984, hal. 21-31.

34. Vasilyev G. P. dan lain-lain. Perangkat Lunak Sistem Didistribusikan Inhomogen: Analisis dan Implementasi. M.: Keuangan dan Statistik, 1986.160 p.

35. Flint D. Jaringan jaringan lokal: arsitektur, prinsip konstruksi, implementasi. M.: Keuangan dan Statistik, 1986. 359 p.

36. Yakabatis E. A. Jaringan Komputasi Informasi. M., Keuangan dan Statistik, 1984. 232 p.

37. Davis D., Barber D., Price W., Solomonidees C. Jaringan Komputasi dan Protokol Jaringan. M., Mir, 1982. 563 p.

38. Dasar-dasar teori sistem komputasi. Ed. Majorova S. A. Tutorial untuk universitas. M., sekolah menengah. 1978.

39. Teori Kleinok L. Pemeliharaan Massal. M., Teknik Mesin. 1979.

40. Blackman M. Desain sistem real-time. M., Dunia. 1977.

41. Ventcel E. S. teori probabilitas. M., Sains. 1969.1. Daftar Singkatan

42. Antarmuka Pemrograman Aplikasi API (Program Aplikasi Antarmuka)

43. Middleware Berorientasi Pesan Ibu (Perangkat Lunak Transmisi Pesan Menengah)

44. Broker Permintaan Objek Orb (Broker Permintaan Objek)

45. OSI Open System Interconnection (Interaksi Sistem Terbuka)

46. \u200b\u200bPanggilan Prosedur Remote RPC (Prosedur Panggilan Jarak Jauh)

47. Peralatan transfer data ADF

48. AWP tempat kerja otomatis

49. Sistem pemodelan tempur otomatis ASMPD

50. Sistem Manajemen Otomatis ACS

51. Sistem kontrol otomatis ASUV untuk pasukan1. BD basis data1. Sun Computing System.

52. Kompleks Rudal Anti-Pesawat SPK

53. VSS Sistem Rudal Anti-Pesawat

54. Staf Komando Komputer KKSHA

55. Kompleks Alat Otomasi CSA

56. KFP Komputer Bentuk Pelatihan Operasional

57. Staf Komando Ksha

58. LAN jaringan komputasi lokal1. Sistem operasi OS

59. PVA. fortune Defense.

60. perangkat lunak

61. Perangkat Lunak Menengah PPO1. EVM pribadi PEVM.

62. Serangan udara SVN

63. SMTO matematika dan perangkat lunak khusus

64. Sistem manajemen basis data DBMS

Harap perhatikan teks-teks ilmiah yang disajikan di atas diposting untuk pengenalan dan diperoleh dengan mengenali teks asli Tesis (OCR). Dalam hubungan ini, mereka mungkin mengandung kesalahan yang terkait dengan ketidaksempurnaan algoritma pengenalan. Dalam PDF disertasi dan abstrak penulis bahwa kami memberikan kesalahan seperti itu.

"Pemikiran militer" No. 5.2004.

Teori dan praktik militer

Kolonel A.A. Egorov, kandidat ilmu militer

Dalam pemodelan, seperti dalam aktivitas kreatif apa pun, ada berbagai konsep membangun model matematika, termasuk yang ditandai dengan ide-ide inovatif yang melibatkan retret dari prinsip-prinsip dan pemodelan yang diterima secara umum. Ini, misalnya, upaya untuk memformalkan kegiatan mental dan psikologis para pemimpin militer dan personel militer partai-partai yang berperang, penggunaan pemodelan situasional, dll. Hari ini, sejumlah besar model matematika, berbagai struktur dan konten, tetapi Mereka semua dimaksudkan untuk menyelesaikan tugas yang hampir sama.

Terlepas dari banyaknya pandangan tentang metode pemodelan, model matematika masih memiliki beberapa fitur serupa yang memungkinkan mereka untuk menggabungkannya menjadi kelas yang terpisah. Klasifikasi yang ada dari model matematika permusuhan (operasi) gabungan Angkatan Udara memperhitungkan tanda-tanda berikut: orientasi target; metode untuk menggambarkan hubungan fungsional; sifat dependensi dalam fungsi target dan pembatasan; faktor waktu; Metode akuntansi untuk faktor acak. Meskipun klasifikasi ini bersyarat dan relatif, masih memungkinkan Anda untuk membawa pengetahuan kami tentang pemodelan ke dalam sistem tertentu, membandingkan model, serta mengembangkan arah yang menjanjikan untuk pengembangan mereka.

Namun, klasifikasi model pertempuran (operasi) ini tidak memberikan pandangan lengkap tentang metode model bangunan yang dimaksudkan untuk mencari cara terbaik untuk melakukan permusuhan (operasi) Angkatan Udara, tentang struktur hierarkis model-model tersebut, tentang Kelengkapan akuntansi berbagai "jenis" dan "spesies» ketidakpastian yang memiliki efek dominan pada kursus dan hasil dari operasi tempur (operasi). Untuk memastikan ini cukup untuk menganalisis klasifikasi yang ada Model tempur (operasi) dari angkatan udara yang menggabungkan. Menurutnya, tergantung pada fokus target, model matematika operasi pertempuran (operasi) adalah kebiasaan untuk dibagi menjadi "estimasi" dan "mengoptimalkan".

Dalam model estimasi (deskriptif), elemen-elemen rencana (solusi, rencana, opsi) dari tindakan yang diusulkan dari pihak-pihak ditentukan, yaitu, komposisi informasi sumber. Hasil simulasi adalah hasil yang dihitung dari tindakan para pihak dalam tindakan tempur (operasi). Model-model tersebut paling sering disebut model untuk menilai efektivitas operasi tempur (operasi). Bagi mereka, pengembangan cara rasional untuk menerapkan kekuatan dan sarana bukanlah tugas utama.

Dalam model optimasi (mengoptimalkan, peraturan), tujuan utamanya adalah untuk menentukan cara optimal untuk melakukan permusuhan (operasi). Dasar dari model ini adalah metode optimasi matematika. Dibandingkan dengan perkiraan model, optimasi adalah minat terbesar terhadap perencanaan permusuhan (operasi), karena mereka memungkinkan tidak hanya penilaian kuantitatif dari efektivitas operasi tempur (operasi), tetapi juga untuk mencari opsi yang paling efisien untuk lingkungan tertentu.

Karena hari ini tidak ada metode optimasi seragam, yang memungkinkan untuk memperhitungkan seluruh spektrum obligasi penyebab permusuhan (operasi) Angkatan Udara, model yang ada untuk pencarian untuk penggunaan pasukan (pasukan) terbaik secara struktural mewakili kombinasi dari berbagai metode optimasi matematika. Keunikan pembangunan model gabungan tersebut adalah bahwa tugas pemodelan operasi tempur dipotong-potong oleh sejumlah subtugas, yang masing-masing diselesaikan dengan metode optimasi klasik yang telah lama diuji. Misalnya, substasages dari distribusi fasilitas perkusi penerbangan dalam objek lesi dan substasages dari distribusi fasilitas pertahanan udara untuk target udara diselesaikan dengan menggunakan metode pemrograman nonlinier, dan subtugas membangun rute penerbangan dengan metode lesi dengan metode. pemrograman dinamis.

Namun, kombinasi metode optimasi tidak memungkinkan untuk mencapai tujuan utama pemodelan tempur (operasi) untuk menentukan cara terbaik untuk menggunakan pasukan (kekuatan), karena pendekatan ini tidak memungkinkan untuk sepenuhnya memperhitungkan hubungan yang mendalam dari proses mengkarakterisasi jalan konfrontasi bersenjata. Ini disebabkan oleh fakta bahwa subtugas ini memiliki solusi yang berbeda. Misalnya, subtugas distribusi dampak sumber daya pesawat diselesaikan secara terpisah dari subtas untuk penentuan metode pertahanan udara yang optimal (rasional). Pada saat yang sama, ini adalah pertanyaan yang saling terkait, karena tingkat terobosan pertahanan udara lawan, besarnya kerugian selama keberangkatan pertempuran penerbangan kejutan kami, yang tunduk pada distribusi fasilitas pemogokan penerbangan.

Untuk memastikan optimalisasi komprehensif tindakan pasukan (pasukan) di setiap episode operasi tempur simulasi (operasi), metode baru untuk membangun model metode suboptimisasi diusulkan. Ini menyediakan pencarian cara-cara rasional untuk melakukan permusuhan (operasi) "top down" secara seri di masing-masing level kontrol, tetapi dalam kerangka rencana keseluruhan permusuhan (operasi). Keuntungan yang tak terbantahkan dari suboptimisasi adalah bahwa pada setiap tingkat manajemen, faktor-faktor dan kondisi operasi tempur koneksi dan bagian terdeteksi secara lebih rinci dan cara-cara paling masuk akal untuk tindakan mereka dipilih.

Dengan demikian, mengingat kebutuhan komandan dan markas Angkatan Udara, secara efektif memberikan pencarian operasi tempur rasional (operasi), perlu untuk memperkenalkan klasifikasi baru model optimasi operasi pertempuran (operasi) dari angkatan udara yang menggabungkan, yang menyediakan pemisahan model untuk gabungan dan suboptimisasi. Ini dapat membantu pengguna secara signifikan memperluas gagasan fitur bangunan dan model yang dimaksudkan untuk mencari cara-cara rasional untuk melakukan permusuhan (operasi).

Hirarki keputusan pengambilan keputusan (operasi) tidak dapat gagal menemukan refleksi ketika membangun model matematika permusuhan (operasi) dari angkatan udara yang menggabungkan, karena paradigma konstruksi model adalah refleksi maksimum dari realitas simulasi.

Namun, pengembang paradigma pemodelan model tingkat operasional yang ada memahami satu sisi, yaitu: model dibangun hanya dengan metode reproduksi udara terperinci, perkelahian anti jantung yang membentuk kandungan utama permusuhan (operasi). Tidak memperhatikan reproduksi terperinci dari esensi hierarkis dari pengambilan keputusan di semua tingkatan manajemen, yang menyediakan komandan senyawa dan suku cadang peluang untuk menunjukkan inisiatif yang masuk akal, tetapi dalam kerangka keseluruhan rencana operasi pertempuran keseluruhan (operasi) asosiasi.

Model reproduksi langsung hanya udara dan aliran udara yang dapat dikaitkan dengan pembuangan model satu tingkat. Tetapi karena, dalam kerangka tingkat taktis ("di lapangan" dari tingkat taktis), tugas dan tingkat operasional diselesaikan, model matematika menjadi rumit dan tidak nyaman untuk penggunaan praktis. Penggunaan model-model tersebut terkait, pertama, dengan kebutuhan untuk menyiapkan sejumlah besar data sumber, kedua, dengan penurunan efisiensi pemodelan langsung permusuhan (operasi) dan, ketiga, dengan kompleksitas persepsi memperoleh hasil pemodelan.

Struktur model matematika multi-level operasi pertempuran (operasi) adalah sistem lengkap submodel yang saling terkait fungsional (agregat) dari berbagai tingkatan, yang saling berhubungan tidak hanya dengan hubungan horizontal di antara mereka sendiri, tetapi juga dengan hubungan subordinasi. Pendekatan komposisi dalam model multi-level dapat dipandang sebagai salah satu jalur yang menjanjikan dari peningkatan mereka dengan pelestarian tingkat detail pemodelan operasi pertempuran (operasi). Sistem submodel tingkat manajemen yang berbeda menciptakan kondisi yang menguntungkan untuk pemodelan operasi tempur (operasi) dengan metode perencanaan tempur paralel atau gabungan. Efisiensi penjadwalan meningkat terutama karena submodel tingkat taktis. Persiapan data sumber, pemodelan dan interpretasi hasilnya pada submodel tautan taktis dilakukan secara paralel dengan komandan yang relevan dan markas mereka.

Pendekatan yang Diusulkan Untuk Membangun Model Matematika Operasi Tempur (Operasi) Angkatan Udara, Menyediakan Untuk Penerapan Metode Reproduksi Terperinci dari Esensi Hirarki Pengambilan Keputusan tentang Operasi Tempur (Operasi), memungkinkan kita untuk memperkenalkan tanda lain Klasifikasi model matematika sesuai dengan struktur hierarkis. Menurut fitur ini, model matematika dapat diklasifikasikan pada monolal dan multi-level.

Dalam klasifikasi model matematika permusuhan (operasi) yang ada, klasifikasi ditempati dengan metode menggambarkan tautan fungsional antara parameter (sistem elemen sistem). Sesuai dengan fitur ini, model matematika dibagi menjadi analitik dan imitasi.

Dalam model analitis, fungsi elemen sistem digambarkan sebagai beberapa hubungan fungsional atau kondisi logis. Penelitian proses paling lengkap dapat dilakukan jika ada ketergantungan yang jelas yang mengikat karakteristik output dengan kondisi awal dan variabel input sistem. Namun, ketergantungan seperti itu hanya mungkin untuk model yang relatif sederhana atau dengan batasan yang sangat kaku yang dikenakan pada kondisi pemodelan, yang tidak dapat diterima untuk pemodelan permusuhan (operasi) Angkatan Udara.

Model analitik, tergantung pada jenis dependensi analitik yang digunakan di dalamnya (fungsi target dan keterbatasan), itu adalah kebiasaan untuk mengklasifikasikan pada linear dan nonlinier. Jika fungsi target dan keterbatasan bersifat linier, maka modelnya disebut linear. Jika tidak, modelnya non-linear. Misalnya, model berdasarkan metode pemrograman linier adalah linear, dan dalam model yang dibangun berdasarkan metode elemen maksimum atau pemrograman dinamis, fungsi target dan (atau) batasan adalah nonlinier.

Model imitasi disimulasikan (disalin) fenomena elementer (pertempuran, pemogokan penerbangan, penerbangan tempur khusus), yang merupakan kandungan utama permusuhan (operasi) dengan pelestarian struktur logis dan urutan aliran mereka (dalam waktu), yang memungkinkan mereka untuk memperkirakan karakteristik mereka pada titik-titik tertentu. Model imitasi membuatnya mudah untuk hanya memperhitungkan faktor-faktor seperti itu seperti adanya elemen diskrit dan kontinu, karakteristik nonlinear dari elemen sistem, banyak efek acak, dll. Saat ini, pemodelan imitasi yang paling efisien dan sering kali tersedia secara unik dan sering kali unik yang tersedia untuk belajar Sistem kompleks seperti itu seperti operasi pertempuran (operasi) serikat pekerja udara.

Bergantung pada percepatan faktor waktu, model pertempuran (operasi) dibagi menjadi statis, dinamis, terus menerus dan diskrit.

Model statis digunakan untuk menggambarkan permusuhan (operasi) pada suatu saat. Mereka mencerminkan "bagian temporer" tertentu dari operasi tempur (operasi). Oleh karena itu, model statis digunakan untuk mempelajari langkah-langkah paling penting dari operasi tempur (operasi). Sebagai aturan, itu tahap pertamaDari siapa hasil dari mana jalan lebih lanjut dari peristiwa dan hasil akhir dari operasi sebagian besar tergantung.

Model dinamis menggambarkan pertempuran (operasi) dalam pengembangan. Ini memungkinkan Anda untuk mengidentifikasi pengembangan pengembangan tempur (operasi), faktor dan hubungan yang, pada pandangan pertama, tidak memiliki dampak signifikan pada proses simulasi, tetapi dapat menjadi subjek pertimbangan penting. Tren pengembangan model dinamis permusuhan (operasi) jelas ditujukan untuk memperkuat peran mereka dalam studi metode penerapan pasukan (kekuatan) para pihak. Karena kemampuan untuk mencerminkan kesinambungan antara episode individu operasi pertempuran (operasi), model dinamis menemukan aplikasi yang layak untuk menyelesaikan perencanaan jangka panjang dan prediksi penggunaan pasukan (kekuatan).

Model matematika operasi tempur (operasi) dengan waktu pemodelan berkelanjutan ditandai dengan fakta bahwa variabel mereka dan parameter output berubah secara terus menerus, tanpa lompatan dan secara konsisten mengambil semua nilai nyata dalam interval waktu. Dalam model berkelanjutan, interpolasi digunakan untuk menemukan nilai menengah. Karena memberikan dasar dari nilai-nilai perantara fungsi, model harus didasarkan pada metode analitik yang menyediakan ketergantungan fungsional dari nilai-nilai awal dan terbatas. Metode analitik paling tidak cocok untuk menggambarkan seluruh kombinasi permusuhan (operasi) Angkatan Udara, oleh karena itu model kontinu belum ditemukan digunakan untuk mencari metode untuk penggunaan pasukan (kekuatan).

Model diskrit menerima distribusi besar dalam pemodelan permusuhan (operasi). Keuntungan utama dari yang terakhir adalah bahwa untuk konstruksi mereka, tidak perlu memiliki ketergantungan analitik antara nilai input dan output dan metode simulasi dapat digunakan.

Dalam model diskrit, semua proses (input dan internal) ditandai dengan perubahan lompatan, terasa tajam dari jumlah akhir dari keadaan: input, output dan internal. Pindah dalam model operasi tempur (operasi) secara berurutan dari episode ke episode dengan langkah pemodelan temporal yang diberikan, komandan dan kantor pusatnya menerima ide sistem yang komprehensif, proses yang terjadi selama pertempuran (operasi). Besarnya langkah pemodelan bervariasi dan dapat dipilih berdasarkan kedalaman simulasi masing-masing episode. Jika perlu dipelajari lebih dalam satu atau momen operasi, nilai langkah berkurang.

Pengembangan dan hasil dari pertarungan (operasi) Asosiasi Angkatan Udara dipengaruhi oleh sejumlah besar faktor yang memiliki sifat probabilistik. Bergantung pada metode akuntansi untuk faktor acak, model matematika operasi tempur (operasi) adalah kebiasaan untuk mengklasifikasikan pada deterministik, stochastic (probabilistik) dan digabungkan.

Namun, klasifikasi ini membutuhkan klarifikasi penting mengenai model matematika stochastic (probabilistik) dari operasi pertempuran (operasi). Nama kelas "Stochastic (probabiltic) model" tidak memberikan ide lengkap tentang metode akuntansi dalam model "spesies" dan "persalinan" ketidakpastian. Untuk mengklarifikasi klasifikasi model matematika operasi tempur (operasi) dengan metode akuntansi untuk faktor acak, pertimbangkan secara rinci komponen kelas ini.

Fitur karakteristik dari model pertempuran deterministik (operasi) adalah bahwa untuk serangkaian nilai input model ini, satu-satunya hasil yang selalu diperoleh. Metode penerapan pasukan pasukan (pasukan) yang dipilih oleh komandan Angkatan Udara mengarah pada konsekuensi yang jelas, karena selama simulasi diabaikan secara acak, dalam efek yang tidak terduga.

Model deterministik dapat dianggap sebagai penyederhanaan sadar validitas nyata, yang sebenarnya tidak terbatas. Sampai saat itu ketika agen komputasi yang kuat digunakan di markas besar, model deterministik adalah alat utama untuk menilai efektivitas permusuhan (operasi). Seluruh ketidakpastian stochastic "menyembunyikan" ke dalam data awal, khususnya dalam besarnya probabilitas target udara, benda-benda darat, sebagai akibat dari mana tugas probabilistik menjadi deterministik dan diselesaikan dengan metode matematika konvensional.

Agar tidak memperumit akuntansi ketidakpastian yang disebabkan oleh tindakan musuh yang dapat diprediksi dengan lemah, yang paling mungkin (sebagai aturan, khas), menurut para ahli militer, opsi untuk menerapkan pasukan mereka (pasukan) diselidiki dalam model deterministik . Oleh karena itu, model deterministik hanya dapat dianggap sebagai salah satu tahap studi ilmiah tentang konfrontasi bersenjata.

Kelas model yang paling menjanjikan adalah model non-deterministik, sejak dibandingkan dengan deterministik, dimungkinkan untuk mengeksplorasi sejumlah besar kemungkinan opsi tindakan musuh selama perilaku permusuhan (operasi) yang menggabungkan Angkatan Udara. Perlu untuk menekankan bahwa itu adalah model non-deterministik, dan bukan stochastic (probabilitas), seperti biasa dalam praktik pemodelan operasi tempur (operasi). Klarifikasi ini sangat penting. Klasifikasi mantan model pertempuran (operasi) pada dasarnya diabaikan oleh keberadaan jenis lain dari ketidakpastian non-bubuk (nyata). Jenis ketidakpastian mencakup ketidakpastian alam, yaitu lingkungan eksternal, ketidakpastian tujuan (tingkat kepatuhan terhadap hasil yang diinginkan dari kemungkinan nyata), ketidakpastian tindakan musuh.

Ketidakpastian non-bubuk dari konfrontasi bersenjata, terutama ketidakpastian tindakan musuh, memainkan hampir peran yang menentukan dalam pemodelan operasi tempur (operasi). Tabrakan partai-partai berperang untuk mengejar tujuan yang berlawanan memiliki dampak signifikan pada skenario pengembangan pertempuran (operasi). Untuk setiap skenario tersebut, komandan dan kantor pusatnya memilih cara rasional untuk menerapkan pasukan mereka (pasukan). Sampai batas tertentu, ketidakpastian yang tidak dapat diatur bersifat primer sehubungan dengan jenis ketidakpastian yang stokastik, karena versi tindakan tersebut dapat dipilih oleh pihak-pihak yang mengurangi jumlah peristiwa dasar acak.

Dalam model non-deterministik, lebih realistis dibandingkan dengan model deterministik mencerminkan efek terintegrasi pada kursus dan hasil dari pertempuran (operasi) ketidakpastian non-egois dan stokastik. Pengaruh ketidakpastian ini dalam model non-deterministik diperkirakan mempertimbangkan faktor paling signifikan yang mengakibatkan manifestasi ketidakpastian ini. Dengan demikian, untuk memperhitungkan ketidakpastian yang hajatan, dipertimbangkan bahwa musuh praktis tidak terbatas pada memilih opsi untuk penggunaan pasukan mereka (kekuatan). Untuk studi ketidakpastian stochastic, proses acak yang terkait dengan kekalahan (deteksi, penindasan radio-elektronik) target udara, benda-benda tanah direproduksi, dengan mempertimbangkan kesalahan desain alat lesi (deteksi), kisaran ke target ke target. dan sudutnya, kemungkinan tujuan udara dari manuver anti-rudal, masking lesi benda tanah, situasi elektromagnetik, dll.

Dengan metode akuntansi untuk faktor acak, kecuali untuk model deterministik dan non-deterministik, kelas model gabungan harus disorot. Mereka menggunakan teknik akuntansi untuk ketidakpastian, karakteristik model deterministik dan non-deterministik. Di antara model gabungan, dimungkinkan untuk membedakan orang-orang di mana yang paling dalam diselidiki atas hasil pemodelan tempur (operasi) ketidakpastian stokastik, atau sebaliknya, tindakan musuh yang dapat diprediksi dengan lemah diperkirakan, dan sifat probabilistik dari peristiwa dasar. Kerusakan (deteksi) target udara, objek tanah diperhitungkan dalam data sumber dalam nilai-nilai probabilitas awal yang sesuai.

Dari sudut pandang akuntansi untuk ketidakpastian non-profetik, model matematika dapat diklasifikasikan pada model yang dibangun pada metode teori permainan, dan situasi militer (permainan militer). Perbedaan fundamental mereka adalah dalam satu batasan penting, yaitu asumsi dalam model teori permainan penuh ("ideal") dari lawan. Perhitungan pada lawan yang masuk akal hanyalah salah satu posisi yang mungkin dalam konflik, tetapi dalam teori game itu dia letakkan atas dasar. Dalam konflik nyata, seringkali pilihan metode rasional untuk menerapkan pasukan (kekuatan) adalah menebak kelemahan musuh dan memanfaatkannya tepat waktu.

Itulah sebabnya model situasional (game militer) paling populer. Seperti dalam tindakan tempur nyata (operasi), dalam model situasional diperkirakan bahwa faktor manusia dapat melakukan intervensi dalam langkah mereka kapan saja. Selain itu, pemain dari kedua belah pihak praktis tidak terbatas pada memilih strategi perilaku mereka. Masing-masing dari mereka, memilih langkah selanjutnya, mungkin tergantung pada situasi saat ini dan sebagai tanggapan terhadap langkah-langkah yang diambil oleh lawan untuk menerima keputusan ini atau lainnya. Kemudian ia mengaktifkan model matematika yang menunjukkan perubahan apa dalam situasi yang diharapkan sebagai respons terhadap keputusan ini dan konsekuensi yang akan memimpin setelah beberapa waktu. Konsekuensinya mungkin merupakan jumlah kerugian partai yang mungkin, jumlah penekan pertahanan udara, drum, manajemen dan poin komunikasi, dll. "Solusi saat ini" berikutnya diterima sudah memperhitungkan situasi baru yang sebenarnya. Akibatnya, keputusan rasional dipilih setelah pengulangan yang berulang dari prosedur tersebut.

Fitur penting dari model game dan situasional adalah keinginan untuk mempertimbangkan semua jenis tindakan dan tandingan yang mungkin, untuk mengidentifikasi dan mengeksplorasi opsi yang memungkinkan untuk penggunaan pasukan (kekuatan) di bawah pengaruh musuh.

Bergantung pada jumlah pihak yang terlibat dalam pemodelan tempur (operasi), model non-egois dapat dibagi menjadi bilateral ("berpasangan") dan multilateral ("multiple"), kombinasi dan jenis yang ada banyak, termasuk model yang terkait dengan Partisipasi sejumlah besar pemain dan banyak perantara. Peserta dalam model "Multiple" mungkin tidak hanya lawan langsung, tetapi juga perwakilan dari pasukan (kekuatan) berinteraksi dengan asosiasi Angkatan Udara, perantara, dll. Para ahli militer independen dapat bertindak sebagai perantara yang memiliki kesempatan untuk melakukan intervensi dalam kasus-kasus pemodelan tempur yang diperlukan (operasi).

Dari sudut pandang akuntansi untuk ketidakpastian stokastik (probabilistik), model matematika operasi tempur (operasi) dapat dibagi menjadi probabilistik dan statistik. Motivasi klasifikasi semacam itu adalah perbedaan antara tugas-tugas statistik matematika dan teori probabilitas.

Tujuan statistik matematika sampai batas tertentu terbalik sehubungan dengan tugas-tugas teori probabilitas (terlepas dari kenyataan bahwa itu didasarkan pada konsep dan metode teori probabilitas). Dalam teori probabilitas, karakteristik probabilistik dari kekalahan acak (deteksi, penindasan radio-elektronik) target udara, benda dasar dianggap ditentukan. Menurut karakteristik yang ditentukan, efektivitas operasi tempur (operasi) dihitung, misalnya: ekspektasi matematika dari jumlah objek yang diawetkan, ekspektasi matematika dari jumlah target udara yang terkena dampak, dll.

Dalam statistik matematika, mereka berasal dari fakta bahwa model probabilitas tidak ditentukan (atau tidak sepenuhnya), dan sebagai hasil dari eksperimen mesin, implementasi peristiwa acak menjadi diketahui. Berdasarkan data ini, statistik matematika memilih model probabilistik yang sesuai untuk mendapatkan output fenomena yang dipertimbangkan terkait dengan kerusakan (deteksi, penindasan) target udara, objek tanah.

Pada tahap awal pemodelan matematika, termasuk pemodelan permusuhan (operasi), pendekatan probabilistik adalah metode akuntansi yang paling populer untuk ketidakpastian stokastik. Hal ini disebabkan oleh fakta bahwa volume perhitungan metode statistik dibandingkan dengan metode probabilistik sangat besar. Untuk mendapatkan hasil pemodelan yang masuk akal dengan metode statistik, diperlukan komputer berkecepatan tinggi.

Karena teknologi komputasi berkembang, metode statistik semakin banyak digunakan untuk memperhitungkan kecelakaan tempur stokastik (operasi). Statistik eksperimen penghitungan pada kerusakan (deteksi) target udara, benda tanah yang diperoleh selama pemodelan tempur (operasi) berisi informasi tentang kondisi percobaan: kesalahan konstruktif dari sarana lesi (deteksi); Rentang ke gawang dan perspektifnya; Kemampuan untuk melakukan alarm manuver anti-rudal; masking objek lesi tanah; Suasana elektromagnetik. Dalam model probabilistik, karakteristik probabilistik lesi acak (deteksi, penindasan) target udara, benda darat harus diberikan di muka, yang sulit, karena tidak mungkin untuk memprediksi kondisi yang akan dikalahkan (deteksi) target udara , benda darat.

Dengan demikian, adalah mungkin untuk mengklarifikasi klasifikasi model matematika permusuhan (operasi) asosiasi Angkatan Udara **, yang dapat dilakukan sesuai dengan fitur-fitur berikut (Tabel):

orientasi target; Metode model optimasi bangunan; struktur hierarkis; metode untuk menggambarkan hubungan fungsional; ketergantungan karakter dalam fungsi target dan pembatasan; akuntansi faktor waktu; metode akuntansi untuk faktor acak; Akuntansi ketidakpastian nonstohastic; jumlah pihak yang terlibat dalam pemodelan; Akuntansi untuk ketidakpastian stokastik. Tabel memiliki kelas model matematika baru dan halus yang disorot dalam huruf tebal.

Fokus utama dari klasifikasi yang diperbarui adalah pembentukan batas-batas yang jelas antara model tempur (operasi), dan identifikasi utama tren dalam pengembangan pemodelan matematika dari sistem kompleks tersebut, yang merupakan model tempur (operasi) Angkatan Udara. Sebagai hasil dari klasifikasi, didirikan bahwa tren utama dalam pemodelan matematika operasi tempur (operasi) adalah: pertama, pengembangan model matematika suboptimisasi yang dimaksudkan untuk mencari opsi optimal untuk melakukan permusuhan (operasi) yang menggabungkan Angkatan Udara Kedua, disagregasi masalah skala besar dari pemodelan operasi tempur (operasi) dengan menerapkan metode reproduksi terperinci dari esensi hierarkis dari pengambilan keputusan tentang operasi pertempuran (operasi); Ketiga, penciptaan kelas model di mana dampak keduanya ketidakpastian stochastic terkait dengan kekalahan (deteksi) target udara, benda tanah dan tidak egois, karena sulit untuk memprediksi musuh diperhitungkan dengan benar.

Pemodelan matematika dan evaluasi efektivitas permusuhan pasukan pertahanan udara. Tver: Wa Air Defense, 1995. P. 105; Pemikiran militer. 1989. No. 2. P. 38; Pemikiran militer. 1987. No. 7. P. 34.

Metode optimasi meliputi metode analitik (metode lagrange, persamaan lanchester), berulang (metode linear, nonlinier, pemrograman dinamis), non-petugas (metode pencarian acak, analisis multifaktoral), serta metode optimasi yang konsisten (metode situasional, metode koordinat) pencarian dan keturunan superior).

Pemikiran militer. 2003. No. 10. P. 24.

Pemikiran militer. 2003. No. 10. P. 23-24.

Untuk berkomentar, Anda perlu mendaftar di situs



Publikasi serupa.