Corsairs GPK tempat penulisan nama standar kapal. Panduan permainan Corsairs: Kota Kapal yang Hilang. Mari kita kembali ke hal spesifik

Skuadron Spanyol ada di depan, kapten!

Seribu setan! Semua siap sedia! Senjata untuk berperang! Siapkan pengait dan senapan! Saya pribadi akan memberi makan ikan kepada para pengecut, dan sisanya akan menerima emas dari palka kapal Spanyol yang gemuk itu! Kanan, tembak!

Lebih dari enam bulan setelah Return of the Legend, tim Seaward menyenangkan kami dengan tambahan (yang, omong-omong, telah dibicarakan saat itu, pada bulan Februari tahun lalu). Sejujurnya, setelah kesuksesan “Legends”, ada banyak pemikiran tentang game baru. Permainan seperti apa yang akan terjadi? Apa yang akan berubah? Apa yang akan tetap sama? Namun, tidak ada keraguan bahwa penambahan tersebut tidak akan lebih buruk dari aslinya. Apakah Anda siap untuk kembali ke Laut Karibia, ke kepulauan rahasia dan misteri baru? Lalu kita menangkap angin - dan maju dengan kecepatan penuh!

Resepnya sederhana

Untuk membuat ekspansi yang bagus, Anda perlu meniru kesuksesan game aslinya. Dengan kata lain, melakukan semuanya dengan cara yang sama, tetapi bahkan lebih baik, lebih besar, lebih menarik, dan dalam kasus kami, bahkan lebih misterius. Intinya, “Kota Kapal Hilang” tetaplah “Legenda” yang sama, namun dengan banyak peluang baru. Misalnya, sejumlah besar barang baru telah muncul - ini bukan hanya pot ajaib, tetapi juga berhala dewa-dewa India yang sangat nyata. Tambahkan kapal unik baru, alur cerita baru untuk bajak laut, dan banyak misi mini. Semua inovasi tidak dapat dihitung; Saya bahkan ragu bahwa saya telah mempelajari game aslinya seratus persen. Nah, apa yang bukan alasan untuk menemukan jawaban atas misteri “lama” bersamaan dengan petualangan baru?

Alur cerita Peter Blood patut disebutkan secara terpisah. Kemiripannya dengan ciptaan Sabatini begitu besar sehingga Anda dapat menemukan solusi untuk beberapa masalah permainan langsung di dalam bukunya! Tapi ini baru permulaan, karena ada juga karakter utamanya – Kota Kapal yang Hilang. Namun, saya belum akan mengungkapkan semua kartu saya, jika tidak, teka-teki rumit dalam semangat “Corsair” pertama akan kehilangan pesona uniknya.

Laut "berbadai".

Seperti yang dikatakan oleh pemain yang tidak dikenal: “grafiknya tidak mengganggu para veteran.” Tidak peduli betapa indahnya Badai menggambarkan laut, matahari, dan langit, kapal, karakter, dan pemandangannya tetap menjijikkan. Nilailah sendiri, kami pertama kali melihat hati permainan di Pirates of the Caribbean, dan itu terjadi hampir lima tahun yang lalu. Di sisi lain, buruknya kemampuan mesin memaksa kami mencari jalan keluar lain dari situasi tersebut. Alih-alih kaya akan detail dan shader, pemain didorong untuk menggunakan imajinasinya sendiri. Lihatlah bajak laut di kedai minuman atau orang yang lewat. Ya, sebagian besarnya bukan untuk kepentingan permainan, tetapi pada saat yang sama mereka bukan “perabotan”. Preman ini tidak sekadar berjalan-jalan di kota (meski sebenarnya hanya jalan kaki), tapi menjalani kehidupannya sendiri. Mungkinkah dia baru saja turun dari kapal setelah sekian lama berburu di laut? Namun, apa sebenarnya yang dia lakukan hanya bergantung pada Anda. Baik bajak laut, saudagar, rentenir, atau gubernur, semuanya ada di tangan Anda, seperti seluruh nusantara.

Mari kita kembali ke spesifiknya

Bagian evaluasi berakhir di sini, sekarang mari kita lihat barangnya. Untuk memulainya, menurut saya ada baiknya memahami hal utama: apa yang berubah? Garis Inggris telah dihapus sehingga tidak ada konflik dengan garis bajak laut yang baru. Karakter baru yang dapat dimainkan telah muncul, Peter Blood. Perbedaan utama dari yang lain adalah permainan dimulai secara berbeda, yaitu di Inggris. Jika Anda ingat, Blood tidak langsung diasingkan ke Barbados, jadi pertama-tama Anda harus menangani masalah di tanah milik Lord Gilroy.

Saya telah berbicara tentang seluruh rangkaian berhala dan patung, kita akan melihatnya lebih detail nanti.

Tugas baru ada dimana-mana: mencari kapten, menangkap bajak laut, dan banyak lagi. Tugas-tugas ini dibuat secara acak, tetapi ditulis dengan baik, sehingga tidak membosankan.

Pastikan untuk memeriksa galangan kapal; hampir semua kapal telah dibangun kembali, dan kapal-kapal baru telah muncul - yang unik. Anda tidak dapat membelinya, Anda hanya dapat menerimanya untuk suatu tugas atau membawanya pergi dalam pertempuran.

Dan mungkin perubahan utamanya adalah kecerdasan buatan menjadi jauh lebih pintar. Penggerutu lokal tidak lagi menyerang Anda seperti kawanan zergling, saling mengganggu. Tidak, melawan satu musuh sudah merupakan sebuah tantangan, melawan dua musuh adalah tugas yang sulit, dan tiga atau lebih sudah pasti kematian! Dan jika mengalahkan seorang pelaut sederhana relatif mudah, maka mengalahkan seorang kapten atau perwira jauh lebih sulit. Biasanya, bagi petualang pemula, dua atau tiga pukulan sudah cukup untuk menghilangkan hantunya, dan satu peluru sudah cukup! Sejujurnya, memulai permainan pada tingkat kesulitan "Letnan" (ini sedikit lebih mudah daripada "rata-rata"), saya tidak mengharapkan ketangkasan seperti itu dari musuh, karena terakhir kali semuanya benar-benar berbeda. Meski begitu, pengerjaan AI tidak sia-sia, permainan menjadi lebih menarik dan realistis. Pahlawan antipeluru dari “Return of the Legend” sudah menjadi agak membosankan.

Pantheon Dewa India

Totem Xochiquetzal- dewi bunga dan cinta. Tidak jelas apa hubungannya cinta dan bunga dengan keberuntungan, tetapi idola yang baik menambahkan sebanyak dua puluh unit keberuntungan dan tidak memerlukan imbalan apa pun. Selain itu, Anda bisa mendapatkan harga yang lumayan di pasar.

Totem Mictlantecuhtli- dewa kerajaan orang mati dengan nama yang tidak bisa diucapkan sama sekali. Menambahkan dua puluh ke sembunyi-sembunyi. Sangat diperlukan bagi Inggris dan Prancis jika mereka sangat ingin memasuki pelabuhan musuh. Harganya bahkan lebih mahal dari idola Shochiquetzal. Jika Anda tidak bisa menyamar, Anda bisa mendapatkan harga bagus di toko.

Totem Quetzalcoatl- Dewa bintang pagi dan penguasa elemen. Citranya menambahkan dua puluh unit perlindungan kepada pemiliknya. Tidak akan mubazir karena cukup sulit mengembangkan pertahanan.

Ini menarik: Quetzalcoatl adalah salah satu dewa India paling terkenal. Dia adalah salah satu dewa utama Meksiko kuno - “ular dengan bulu yang berharga.” Dalam mitologi, ia memiliki banyak nama, misalnya: Tezcatlipoca white, Eectal, Chopotl.

totem campuran- dewa perburuan. Totemnya memberi pemiliknya mata yang tajam dan tangan yang mantap. Dalam istilah digital, ini adalah dua puluh titik akurasi. Mixcoatl secara harfiah berarti "Ular Awan". Dalam mitologi, ia mempersonifikasikan Bima Sakti, dan khususnya Bintang Utara.

Totem Tezcatlipoca- dewa pelindung para pendeta, menghukum penjahat. Totem menambahkan dua puluh poin pada kemahiran pistol Anda.

Ini menarik: Menurut suku Aztec, Tezcatlipoca melambangkan musim dingin, dingin, dan langit malam. Oleh karena itu, sejujurnya, tidak begitu jelas mengapa totem meningkatkan penggunaan pistol.

Totem Chalchihuitlicue- dewi air tawar, sungai, laut dan danau. Totem yang menggambarkan seorang dewi menambah dua puluh poin otoritas. Sekarang coba ucapkan namanya tanpa ragu-ragu, yang artinya “dia mengenakan pakaian giok”.

totem Huitzilopochtli- dewa langit biru cerah, matahari, perang dan perburuan. Pemilik totem menerima peningkatan dua puluh unit pada kemahiran senjata menengah.

Ini menarik: Huitzilopochtli adalah salah satu putra Mixcoatl. Namanya secara kasar diterjemahkan menjadi “burung kolibri kidal.” Sangat mengherankan bahwa burung kolibri sering melambangkan matahari di antara banyak suku di Amerika Tengah.

Totem Tlaloc- dewa hujan dan guntur, penguasa semua tanaman yang bisa dimakan. Totem menambahkan dua puluh poin pada kemahiran senjata ringan Anda.

Ini menarik: Tlaloc pada dasarnya adalah dewa yang dermawan, tetapi dapat menyebabkan hujan es yang mematikan, banjir, kekeringan, dan sambaran petir.

Totem Mayahuel- dewi kesuburan yang memberi manusia minuman beralkohol. Totem menambahkan dua puluh poin pada keterampilan Senjata Berat. Rupanya, minuman beralkohol berujung pada tawuran yang melibatkan klub-klub besar.

Tonacatecuhtli Totem- Tuhan pencipta, yang memberikan makanan kepada manusia. Totem menambahkan dua puluh poin perdagangan. Bermanfaat, tidak layak untuk dijual.

Ini menarik: Tonacatecuhtli dan istrinya Tonacacihual dianggap sebagai pencipta dunia dan pasangan manusia pertama. Selain itu, mereka dianggap sebagai penguasa Omeyokan - langit paling atas.

totem Camashtli- dewa perburuan, bintang, perang, dan takdir. Itu tidak menambah skill apapun, jadi hanya cocok untuk dijual.

Totem Sinteotl- dewa jagung muda. Totem menambahkan dua puluh titik navigasi. Totem yang sangat berguna, karena memungkinkan Anda mengendalikan kapal yang beberapa peringkat lebih tinggi dari keahlian karakter.

Ini menarik: Sinteotl dianggap sebagai santo pelindung para petani dan tukang emas.

Totem Tonatiuh- dewa langit dan matahari. Dalam permainannya ia berperan sebagai komoditas, seperti tablet, batu mulia, dan emas batangan.

Ini menarik: Tanatiu berarti "Matahari" dalam bahasa Aztec.

Totem Xipe Toteku- dewa menabur dan memanen. Menambah dua puluh kemampuan memperbaiki kapal di laut.

Ini menarik: Semua orang di Amerika Tengah merayakan hari libur di mana pengorbanan dilakukan untuk Xipe Totec. Para pendeta mengenakan kulit orang yang dikorbankan dan menari dengan khidmat bersama para pejuang.

Totem Tlazolteotl- dewi pemakan kotoran, membersihkan dari hawa nafsu yang haram. Tidak menambah ciri apapun, sehingga hanya cocok untuk dijual.

Apa yang kita punya di galangan kapal?

barquentine- ketika para pedagang Spanyol menyadari bahwa mereka menjadi mangsa empuk bagi bajak laut, mereka mulai mengubah kapal-kapal mereka yang kikuk menjadi barquentine secara besar-besaran. Berkat peralatan layar campuran, barquentine dapat bergerak cukup cepat ke segala arah. Meski pelayaran transatlantik memakan waktu lebih lama, kapal barquentine pasti bisa lolos dari bajak laut. Alternatif yang bagus, dan yang paling penting, murah untuk brigantine. Pegangan yang lebih luas dan kemampuan manuver yang luar biasa - apa lagi yang dibutuhkan pedagang?

Kerajaan Manowar- versi perbaikan dari "benteng terapung". Senjata yang lebih banyak, baju besi yang lebih tebal, lapisan lambung yang mewah. Harga kapal tersebut sedemikian rupa sehingga hampir tidak ada negara yang mampu membeli lebih dari satu keindahan tersebut.

Orang Belanda Terbang- Kamu tidak bisa membeli kapal ini, tapi kamu bisa menerimanya sebagai hadiah. Kapal Belanda ini tidak bisa dikatakan sangat kuat, namun dibandingkan kapal lain sekelasnya, kapal ini memiliki kemampuan manuver dan performa yang sangat baik.

Serigala laut— brig unik, buatan tangan oleh master Alexus. Kecepatan tinggi dan kemampuan manuver yang luar biasa menjadikan penjara ini impian bajak laut, dan pelayaran jarak dekat yang sangat baik menjamin mundurnya dengan aman. Sembilan meriam di setiap sisi akan membantu menghancurkan tim musuh.

Arabella- mantan fregat Cinco Llagas. Dialah yang dibawa pergi dari pelabuhan Bridgetown oleh Peter Blood langsung dari hadapan orang-orang Spanyol. Kapal yang luar biasa, Anda hanya perlu menemukan navigator yang sangat baik.

Korvet- sebuah kapal yang tidak dapat ditemukan tandingannya. Sebuah karya pembuatan kapal yang luar biasa. Lambung kokoh, pegangan besar, senjata seberat tiga puluh dua pon. Ditambah dengan rig layar yang luar biasa dan performa jarak dekat yang luar biasa. Jangan lupakan empat lusin meriam di dalamnya. Corvette ini adalah yang terbaik di kelasnya.

Blue Bird- burung ini meneror para pedagang Karibia. Hal ini tidak mengherankan - berkat peralatan layar yang sepenuhnya miring, xebek ini mengembangkan kecepatan yang sangat tinggi, dan juga berjalan sangat baik dalam mode jarak dekat. Ditambah dengan kemampuan manuver yang luar biasa ini, Anda akan mendapatkan perahu layar yang sempurna untuk menaiki kapal cepat.

Kapten Darah

Saya sudah menyebutkan bahwa salah satu karakter awalnya adalah Peter Blood. Dia punya garis awal, dan jika Anda ingin bermain sebagai Inggris, tidak ada kandidat yang lebih baik.

Oglethorpe Manor

Di ambang pintu Anda akan bertemu Jeremy Pitt. Dia akan mengatakan bahwa tuannya terluka parah dan Anda harus segera memberinya pertolongan pertama. Naik ke lantai dua, kamar tidur ada di sebelah kiri Anda.

Ini menarik: Peter Blood - dokter, sarjana kedokteran. Menanggapi permintaan bantuan, dia bergegas ke perkebunan Oglethorpe, dan kemudian ditangkap oleh para naga Kolonel Kirk. Gilroy membantu pemberontak Monmouth, dan Blood berada di tempat dan waktu yang salah.

Beberapa naga kebal, jadi tidak ada gunanya lari dari mereka.

Dan inilah kuncinya, tergeletak dengan tenang di atas meja.

Sekarang Anda perlu mengambil pedang, itu ada di balkon di peti. Tapi peti itu terkunci, dan pertama-tama Anda harus menemukan kuncinya. Saat menjelajahi forum Kota Kapal Hilang, saya perhatikan bahwa kuncinya biasanya merupakan kendala besar pertama. Turun ke lantai pertama dan belok kanan. Ada meja di sebelah tangga, dan Anda akan menemukan kuncinya di sana. Lucunya, saat pertama kali masuk ke dalam rumah, kuncinya belum ada di meja, dan Pitt tidak menyebutkan di mana tempatnya.

Kami membuka peti dan mempersenjatai diri; dalam beberapa detik para naga akan tiba di perkebunan. Apapun yang Anda katakan, Anda tetap akan dituduh membantu pemberontak. Dan ketika mereka menemukan Pitt di perapian... Secara umum, perkelahian tidak bisa dihindari.

Ini menarik: Di Sabatini's, Jeremy bersembunyi di lemari linen.

Tidak peduli seberapa mahir Anda menggunakan pedang, para naga akan tetap menang (beberapa di antaranya abadi), tetapi jangan terburu-buru memuatnya, begitulah seharusnya. Peter Blood akan terbangun di penjara, dan setelah persidangan singkat dia dan Jeremy Pitt akan dikirim ke “Koloni Selatan Yang Mulia,” atau lebih tepatnya, ke pulau Barbados.

Perkebunan

Jangan ragu untuk mengobrak-abrik peti di perkebunan dan di kota, nanti Anda bisa menjual barangnya.

Selamat datang di Koloni Selatan Yang Mulia!

Selamat datang di Barbados. Peter Blood adalah seorang budak dan penambang tebu, tapi dia bukan budak biasa. Apa pun yang dikatakan orang, dia adalah dokter yang berkualitas, dan dokter-dokter cerdas di nusantara dapat dihitung dengan satu tangan. Oleh karena itu, Darah diperbolehkan bergerak bebas di sekitar pulau dan kota. Kecuali perdagangan dilarang, begitu pula membawa senjata tentunya.

Itu penting: jika penjaga melihat Anda memiliki senjata, dia akan meminta Anda untuk menyerahkannya. Jangan melawan, karena berperang dengan seluruh pulau adalah tugas yang membawa malapetaka.

Tugas pertama adalah membantu Ny. Steed, istri gubernur. Ngomong-ngomong, ini adalah salah satu peluang untuk mendapatkan uang. Ngobrol dengannya, lalu minta dua setengah ribu kepada gubernur untuk membeli “obat yang sangat mahal”. Dia akan berjanji untuk memeriksa semuanya, tetapi kenyataannya dia akan melupakan uang itu segera setelah Anda meninggalkan kediamannya. Obat migrain bisa didapatkan di rumah Pak Dan, apoteker, di lantai dua.

Beberapa saat kemudian, Dr. Wacker, salah satu dari dua dokter lain di pulau itu, akan mendekati Anda dan menyarankan... Anda melarikan diri. Peter Blood adalah satu-satunya budak yang bisa meninggalkan perkebunan dan dengan tenang berkeliaran di sekitar kota, sehingga dia bisa mempersiapkan pelarian tanpa kesulitan atau kecurigaan khusus. Pertama-tama Anda perlu membentuk tim, mendapatkan senjata, dan membeli kapal. Vacker berjanji untuk membantu kapalnya, segala sesuatunya harus diperoleh secara pribadi. Nah, Pitt akan kabur bersama kita atas kemauannya sendiri, dan tiga petugas lainnya masih perlu direkrut.

Bersiap untuk melarikan diri

Wacker sangat ingin menyingkirkan Darah sehingga dia siap membantunya melarikan diri.

Di luar kota, Winterwood paling mudah dikalahkan, yang utama adalah menghindari tembakan.

Jadi, kami punya tiga petugas, dan masing-masing dari mereka ditahan oleh sesuatu di pulau itu. Hagthorpe, yang bertugas di Royal Navy, menuntut kematian Stuart Winterwood. Pria ini membawanya dan menjualnya sebagai budak. Hagthorpe tidak mengungkapkan rinciannya, tapi dia tidak akan pergi tanpa bukti kematian Winterwood. Petugas junior Nicholas Dake setuju untuk melarikan diri, tapi tepat sebelum melarikan diri, Bishop menjualnya. Budak adalah barang hidup; Apa yang bisa kamu lakukan, kamu harus membantu Dake. Yang terakhir adalah artileri Ogle. Dia berhutang sejumlah uang kepada rentenir dan tidak akan pergi sampai dia membayarnya kembali.

Hagthorpe

Mari kita mulai secara berurutan. Stuart Winterwood dapat ditemukan di kedai, duduk di salah satu meja. Undang dia untuk bertemu di luar kota; dia akan setuju dan juga akan memberimu senjata. Jika Anda bertemu dengannya di sebuah kedai minuman, kemungkinan besar Anda akan mati. Kecuali Anda menyembunyikan dusak di suatu tempat...

Setelah satu jam, keluarlah ke dalam hutan (ada pintu keluar kedua dari kota, di sebelah kanan kediaman) dan tunggu musuh. Perlu diketahui bahwa dia cukup kuat, jadi saya sarankan untuk menabung sebelum pertarungan. Setelah menang, jangan lupa melepas cincin (beserta jari Anda) dan seribu piastres dari tubuh Anda. Cincin itu harus diberikan kepada Hagthorp, dan seribu keping emas masih berguna.

Nicholas Dake

Seperti yang sudah saya katakan, jika mereka ingin membeli Dyke, kita harus memutuskan kesepakatan. Kunjungi pedagang dan bartender, pergi ke kantor pelabuhan, dan Anda akan mengetahui bahwa seorang pedagang dari Jamaika baru saja tiba di kota. Dia terletak di salah satu rumah di kota (tempat tinggalnya di sebelah kedai minuman), mari kita kunjungi dia.

Jadi Weston memutuskan untuk membeli Dake dengan harga murah. Bishop adalah teman lamanya dan ingin memberinya diskon. Untuk membatalkan kesepakatan, Anda harus merampok seorang pedagang Jamaika. Tunggu sampai dia berbalik dan mengobrak-abrik dadanya. Di sana Anda akan menemukan enam ribu piastres, sebuah patung dan surat merek. Sekarang Weston tidak punya apa-apa untuk membeli Dake, yang berarti dia bisa kabur bersama kita. Dan sejumlah besar uang, tidak diragukan lagi, akan bermanfaat bagi Anda.

Mengerling

Yang terakhir di tim kami adalah artileri bermata satu Ogle. Dia berhutang banyak pada rentenir, dan kita harus membayarnya. Pemberi pinjaman memberi Oglu lima ribu piastre. Jika Anda sudah pernah merampok Weston, tidak akan sulit bagi Anda untuk membayarnya.


Senjata

Jika Anda tidak mempunyai cukup uang, Anda bisa mencoba mendapatkan senjata dengan bantuan penyelundup, tapi ini jauh lebih berbahaya.

Tim telah berkumpul. Sekarang Anda perlu merawat senjata dan kapalnya. Pergi ke kedai dan mengobrol dengan bartender; dia akan memberitahumu bahwa Tuan Griffin sedang berurusan dengan senjata di kota. Ayo pergi ke dia.

Ini pedomannya: Griffin tinggal di sebuah rumah batu putih di sebelah kediaman, di sebelah kiri.

Griffin dirampok! Beberapa preman Spanyol memesan senjata darinya, tetapi tanpa menunggu perintah, dia merobek koleksi pedang dari dinding. Semuanya akan baik-baik saja, tetapi mereka diukir oleh seorang ahli, yang berarti jika orang Spanyol itu tertangkap, keduanya akan digantung. Kami tidak bisa membiarkan ini, jadi kami berangkat mengejar orang Spanyol itu - dia pergi ke nelayan Neraka (rumahnya di sebelah kanan kediaman).

Memasuki rumah, kita akan melihat bahwa nelayan yang tegas telah menangani sendiri penyerang tersebut. Yang tersisa hanyalah mengambil senjata yang “ditandai” dan membawanya ke Griffin. Saat malam tiba, dia akan membuat pedang dan pistol dalam jumlah yang dibutuhkan tanpa tanda apa pun.

Ini sarannya: tawar-menawar. Turunkan harga pekerjaan menjadi seribu piastre, uangnya tetap berguna.

Mengirimkan

Persiapan dasar sudah selesai, tinggal mendapatkan kapalnya. Wacker hanya membagikan delapan belas ribu, bukan dua puluh lima yang disyaratkan. Tidak ada yang bisa dilakukan, kita perlu mendapatkan tujuh ribu lagi.

Itu penting: Anda tidak bisa menjual apa pun, jadi Anda hanya bisa mendapatkan uang. Jika Anda mengikuti panduan ini dengan ketat, Anda tidak perlu menemukan tujuh ribu, tetapi kurang.

Ayo pergi ke kota. Pemberi pinjaman akan menjadi yang pertama - dia akan meminta Anda untuk mengambil uang dari penipu. Ia yakin debitur tersebut belum meninggalkan pulau tersebut, karena hari ini belum ada yang berlayar.

Jangan lupa bahwa Darah adalah seorang budak. Anda harus kembali ke perkebunan setiap hari.

Sobat! Mari kita minum... dan kemudian kamu bisa memberitahuku di mana kamu memancing.

Kunjungi pemilik penginapan - dia tahu persis di mana menemukan debitur, tetapi Anda harus membayar lima ratus keping emas untuk informasinya. Bartender akan memberi tahu Anda bahwa Rafael Guinness mendapat uang untuk membeli kapal di suatu tempat dan pergi ke galangan kapal untuk menyelesaikan kesepakatan. Ini adalah “klien” kami, Anda hanya perlu menangkapnya dan mengancamnya dengan tiang gantungan untuk mendapatkan uang. Dikurangi gaji pemilik penginapan, hadiahnya dua setengah ribu.



Peluang menghasilkan uang berikutnya adalah mencari tahu di mana pesaing Hells sedang memancing. Faktanya Summerlight telah menemukan tempat memancing, tetapi tentu saja tidak terburu-buru untuk berbagi informasi. Perlu dicatat bahwa Summerlight suka minum, Anda mungkin pernah melihatnya di kedai minuman. Dia belum pergi kemana-mana, dia masih bergejolak di pojok. Kami duduk di sebelahnya dan dengan hati-hati mengumpulkan informasi. Saya tidak menyarankan mengajukan pertanyaan langsung, jika tidak, Summerlight akan mencurigai ada sesuatu yang salah dan tidak akan mengatakan apa pun.

Sebagai hadiahnya Anda akan menerima dua ribu piastres. Total empat setengah ribu.



Hari terakhir di penangkaran, kita perlu istirahat sebelum melarikan diri.

Kesempatan terakhir untuk mendapatkan uang adalah pertemuan dengan Jacques Sparrow.

Ini menarik: sebenarnya, ada banyak peluang untuk mendapatkan uang, dan itu belum semuanya. Namun, jika Anda mengikuti panduan ini dengan tepat, maka setelah menyelesaikan setidaknya tiga misi ini Anda akan memiliki cukup uang untuk membeli sebuah kapal.

Saat Anda memasuki toko, alih-alih penjual, Anda akan melihat bajak laut. Dia akan memperkenalkan dirinya" Kapten Jacques Sparrow,” dan kemudian… Namun, saya tidak akan merusak kesenangannya. Setuju untuk membantu Jacques berlayar ke Tortuga dan pergi ke galangan kapal. Pembuat kapal akan bercerita tentang seorang kapten yang baru saja membeli korvet. Oh, dan jangan lupa kamu harus merahasiakan identitas Jacques. Temukan John Miner di jalanan kota, dia akan setuju untuk mengantarkan Jacques ke Tortuga. Kami mengambil satu setengah ribu piastres dan pergi ke Vacker. Pekerjaan selesai, harus ada cukup uang untuk membeli kapal.

Sekarang Anda perlu mentransfer uang tersebut ke James Nuttal agar dia dapat membeli kapal tersebut tanpa curiga. Pada malam hari Anda akan mengetahui bahwa Nattal menipu Anda, dan Bishop menemukan Pitt.

Melarikan diri dan orang-orang Spanyol

Kapal besar yang diizinkan memasuki Teluk Carlisle dengan tenang di bawah bendera palsu ternyata adalah kapal privateer Spanyol. Dia memilih waktu penyerbuan ketika tidak ada satu pun kapal perang di Teluk Carlisle.

Kelicikannya tetap tidak terdeteksi sehingga, tanpa menimbulkan kecurigaan, dia dengan tenang memasuki teluk dan memberi hormat ke benteng dengan tembakan dua puluh senjata dari jarak dekat. Beberapa saat kemudian, dua ratus lima puluh orang Spanyol mendarat di pantai dan menguasai kota.

Senjatanya terletak di peti ini, di sebelah tumpukan kayu.

Masuk dari belakang. Saat orang-orang Spanyol bertarung dengan tim Anda, Anda dapat menggelitik mereka dengan pedang Anda hampir tanpa mendapat hukuman.

Dan pertama-tama kita harus membebaskan Jeremy Pitt. Waspadalah terhadap patroli. Jika cukup mudah untuk mengalahkan satu orang Inggris, maka hampir mustahil untuk mengalahkan dua atau tiga orang. Saya menyarankan Anda untuk menghindari pertemuan dengan tentara, pertama-tama Anda perlu mendapatkan senjata yang lebih kuat.

Tepat di pintu masuk Bridgetown Anda akan bertemu dengan seorang petugas Spanyol. Saya sarankan menabung sebelum pertarungan, karena dia memiliki pistol, dan keterampilan anggarnya juga sangat bagus. Setelah mengalahkannya, Anda akan dapat mengeluarkan pedang bagus dan pistol laras panjang dari tubuhnya.

Tim kami sedang menunggu di galangan kapal, tidak ada lagi yang bisa dilakukan di kota, jadi pergilah ke pantai dan masuk ke dalam air. Pintunya dibarikade, dan Anda hanya bisa masuk melalui slipway. Anda juga harus berenang untuk sampai ke fregat, ada gang di tepi laut.

Pertarungan dengan tentara akan relatif mudah, tetapi dengan kapten Anda harus bekerja keras. Mungkin, setelah kunci di perkebunan, ini adalah salah satu momen paling “jalan buntu”. Intinya begini: kapten membunuh pahlawan kita dengan satu tembakan pistol. Oleh karena itu, jangan buru-buru mengambil pedangmu, tapi larilah dari dekat. Dalam hal ini, kapten tidak akan menembak, tetapi akan segera melakukan pertempuran jarak dekat. Maka semuanya tergantung pada Anda.

Pertempuran laut

Yang tersisa hanyalah melepaskan diri dari barang bawaan ini, dan itu saja - kebebasan!

Fregat itu ditangkap. Tampaknya ini adalah kebebasan. Tapi itu tidak ada di sana. Pertama-tama, Anda tentu saja memiliki skor “navigasi” yang rendah. Pitt, tentu saja, adalah seorang navigator, tetapi tingkat keahliannya hanya 50. Dan untuk mengendalikan fregat tanpa penalti, Anda memerlukan setidaknya 80 poin. Menerima penalti untuk semua statistik (masing-masing -4), dengan semua keterampilan turun menjadi 1.

Kini tibalah kejutannya. Ada dua kapal lugger Spanyol di pinggir jalan. Saya rasa tidak perlu dijelaskan bahwa dengan indikator skill seperti itu kamu tidak akan bisa menembak dengan akurat, dan boarding akan berakhir dengan kegagalan. Oleh karena itu, segera buang semua yang Anda bisa ke laut dan jaga hidung Anda agar tidak terkena angin. Luggers, tentu saja, adalah kapal cepat, tetapi mereka tidak dapat mengejar fregat tersebut. Ingat, Anda tidak punya peluang dalam pertempuran.

Di sinilah permainan sebenarnya dimulai. Alih-alih barque atau brig kecil, Blood langsung memiliki fregat. Melaksanakan perintah perdagangan - Anda memiliki kendali yang besar, dan mereka akan memberi Anda banyak uang untuk mengangkut barang. Ngomong-ngomong, jangan lupa memecat seluruh tim, mereka tidak diperlukan. Pertama, Anda perlu menabung untuk kapal kelas empat agar tidak ada denda, dan menitipkan fregat di pelabuhan ramah pertama.



Ini mengakhiri bagian pendahuluan. Saya sengaja tidak membocorkan semua rahasia permainannya, tapi lain kali saya akan memberi tahu Anda di mana menemukan Kota Kapal yang Hilang dan cara merebut Panama bersama Henry Morgan. Selain itu, saya ingin memberikan segelas kepada Andrei Larionov, yang, seperti seorang pelaut tua, membawa saya melewati bebatuan bawah air dan terumbu karang dari permainan yang menakjubkan ini.


Hadiah Peringkat

Tambahan

Tambahan


Angin sepoi-sepoi pagi memenuhi layar xebec kecil menuju Bermuda. Di sana, kata mereka, Henry Morgan merekrut orang-orang gagah untuk mendapatkan uang dengan mudah. Seorang kapten muda bernama Andrew Frost, terkesan dengan romansa bajak laut, siap memasuki layanan Morgan dan membesarkan Jolly Roger...

Kali ini kita akan menerobos barisan Prancis dan bajak laut seperti angin puyuh. Mengapa mereka? Pertama, garis Prancis tidak berubah sejak “Return of the Legend”, dan dalam panduan ini kami entah bagaimana melewatinya. Kedua, alur cerita bajak laut muncul di add-on. Jadi, kita membunuh dua burung dengan satu batu - atau, jika Anda mau, menenggelamkan dua kapal dengan satu tembakan.

Catatan kapal

“Apakah Anda membutuhkan orang yang layak yang tidak segan-segan menebang, menebang dan membakar, yang memiliki perahu layar yang cepat dan orang-orang yang putus asa? Kalau begitu, saya siap melayani Anda, Tuan Morgan." Tentang kata-kata ini karir saya dimulai dalam pelayanan laksamana bajak laut terkenal.

Beginilah cara perekrutan Coastal Brotherhood. Siapa yang tidak ingin mendapat uang tambahan?

Tapi Anda tidak bisa begitu saja mendapatkan bantuan Morgan; saya dikirim kepadanya oleh Kapten Goodley, yang saya temui di Puerto Principe. Pada gilirannya, Goodley meminta Henry Morgan untuk memberikan bantuan - untuk mengantarkan John Bolton tertentu ke Jamaika. Bagi saya, ini hanyalah anugerah takdir - saya bertemu Bolton di teluk, dan kami menuju Jamaika.

Mereka sudah menunggu kami di pelabuhan. Bukan, bukan Morgan, tapi tentara Inggris. Ternyata Jack Bolton adalah buronan, dan saya adalah komplotannya. Saya tidak melawan, ada terlalu banyak tentara, dan kapal saya akan segera hancur berkeping-keping. Rumornya Morgan punya pengaruh besar di Jamaika, mungkin komandan tidak perlu mencari tahu siapa penjahat dan siapa yang bukan?

Saya tidak terlalu terkejut ketika Henry Morgan sendiri datang ke penjara benteng. Dia membebaskan Bolton dan saya, tapi sebagai imbalannya dia menawari kami pekerjaan yang tidak bisa kami tolak. Rupanya majikan baruku dijebak oleh seseorang. Tapi sekarang saya punya tugas - memberi tanda hitam pada Edward Lowe. Saya tidak tahu mengapa Lowe ini tidak menyenangkan Morgan, tetapi saya tidak ingin berada di tempatnya...

Saya memutuskan untuk memberi istirahat pada tim, dan di pagi hari kami berlayar ke Martinik: Lowe tinggal di suatu tempat di sana, tapi di mana tepatnya?..

Tanda Hitam

Saya tiba di Martinik dua puluh hari kemudian. Itu bisa saja lebih cepat, tetapi di laut kami bertemu dengan skuadron hukuman Spanyol, dan kami harus melarikan diri darinya dengan layar penuh. Angin bertiup ke timur, jadi kami harus mengambil jalan memutar yang bagus, namun di Antigua kami memisahkan diri dari pengejar kami.

Pertama, saya memutuskan untuk melihat ke Fort-de-France - saya masih perlu mengisi kembali persediaan dan memperbaiki layar. Jika Lowe tinggal di sini, saya akan memberinya paket dari Morgan. Namun, pemilik penginapan itu segera memupus harapan saya - tidak ada Lowe di Fort-de-France, dan dia belum pernah mendengar orang seperti itu. Artinya Edward tinggal di pemukiman bajak laut - Le Francois, yang tersisa hanyalah berkeliling pulau dan mengunjunginya.

Henry Morgan sendiri.

Dan benar saja, Lowe tinggal di Le François; terlebih lagi, dia bahkan tidak bersembunyi! Tapi yang paling mengejutkanku adalah wajahnya tidak berubah sedikit pun saat aku menyerahkan labelnya. Dia hanya menyeringai dan mengatakan bahwa dia dan Morgan telah merencanakan segalanya, jadi saya harus mengembalikan sasarannya dan mengatakan kepadanya “bahwa semuanya berjalan sesuai rencana.” Dengan kata-kata ini dia mengusirku dari rumah. Tidak ada yang bisa dilakukan, kami harus kembali ke Jamaika.

Perjalanan pulang tidaklah mudah. Lautnya tenang, hanya angin sepoi-sepoi yang menimbulkan riak kecil, namun angin sepoi-sepoi ini pun cukup untuk mendorong kapal kami melaju. Sang navigator meyakinkan saya bahwa cuaca tidak akan berubah, namun tiga hari kemudian terjadi badai yang sudah lama tidak saya lihat. Navigatornya harus dibuang ke laut, tapi di mana seseorang bisa menemukan navigator yang bagus? Masalah kami tidak berakhir di situ; dua hari dari Jamaika kami bertemu dengan seorang prajurit Inggris yang memberi hormat dengan selebaran dan mengganti benderanya menjadi bendera bajak laut. Xebek yang dihantam badai tidak bisa lagi melaju lebih cepat, sehingga harus dilawan. Baku tembak singkat berakhir dengan bola api yang memakan brig bajak laut, dan kami terpaksa mencapai Jamaika hampir dengan menggunakan dayung. Bajak laut terkutuk itu telah meledakkan salah satu tiang kapal dan rupanya merusak lambung kapal di bawah permukaan air. Kapal miring ke kiri, dan setiap hari gulungannya semakin bertambah. Morgan menjanjikanku hadiah, sekarang akan sangat berguna.

Setelah mendengarkan cerita saya, Morgan menyebut saya anak anjing buta - dia tidak melakukan apa pun, dan Lowe hanya menipu saya. Tentu saja, saya tidak menerima uang apa pun, tetapi Morgan memberi saya satu kesempatan lagi - saya harus menemukan Lowe sendiri dan menghabisinya.



Tentu saja, Lowe tidak ada di rumah. Pemilik penginapan mengatakan bahwa dia segera menjual semuanya dan menghilang, tetapi dia mengatakan bahwa dia ingin membeli kapal. Sejauh yang saya tahu, hanya ada satu galangan kapal di Martinik, yaitu di Fort-de-France. Saya menanyakan beberapa hal dan mengetahui bahwa Lowe telah pergi ke Bermuda, meskipun dia tidak pernah membeli kapal. Angkat layarnya! Kami akan mengejar!

Ketika saya sampai di Bermuda, Lowe sudah tidak ada lagi, meskipun saya bisa mendapatkan banyak informasi berharga dari galangan kapal, dan pemilik penginapan membagikan sesuatu. Ternyata Lowe menipu brig “Sea Wolf”, yang dibangun untuk Jackman sendiri. Selain itu, saya mengetahui dari teman lama Goodley bahwa Lowe tertarik pada Koumana. Entah apa yang dipikirkan bajingan ini, karena kini semua bajak laut nusantara sedang memburunya. Jalannya menuju koloni Inggris juga dilarang, dan ada yang memberitahuku bahwa dia tidak mencari perlindungan di Maine. Bagaimanapun, jika Koumana masih memiliki Lowe, aku akan mendapatkannya.

Brig “Sea Wolf” adalah mahakarya pembuatan kapal. Sudah di bawah komando Andrew Frost.

Itu penting: untuk menemukan Lowe di Cumana Anda harus berhubungan baik dengan orang Spanyol. Jika Anda bermain sebagai Inggris, seperti saya, Anda harus membeli lisensi dagang.

Saya sampai di Cumana dan langsung menanyakan kabar tersebut kepada pemilik penginapan. Selama seribu piastres, lidahnya mengendur sehingga saya mengetahui dengan siapa saudara perempuannya berselingkuh, di mana membeli tembakau yang bagus, betapa enaknya rum Jamaika dan kapal kurir menghilang di dekat Cumana. Kebanyakan kapal lugger dan sloop, kapal-kapal besar dengan tenang berlayar melintasi perairan ini, namun mereka tidak dapat menemukan siapa pun. Mereka mengatakan bahwa beberapa orang yang selamat berbicara tentang sebuah penjara yang sama gesitnya dengan setan laut itu sendiri. Tidak ada keraguan bahwa Edward Lowe telah menemukan tempat yang hangat. Saatnya menghancurkan hidupnya...

Itu penting: Lowe tidak akan muncul di menu "berlayar ke" sampai Anda berganti ke kapal kelas rendah: sekoci, lugger, dan sejenisnya. Kesulitannya di sini adalah Lowe adalah petarung yang terampil dan dia memiliki tim yang lebih besar. Saya menyarankan Anda untuk mendapatkan lapisan baja sebelum pertempuran.

Seperti yang kuduga, Lowe muncul di dekat Cumana saat aku melaut dengan kapal layar. Tikus ini hanya bisa menyerang mereka yang lebih lemah, tapi kita tidak cocok untuk itu. Setelah melakukan tembakan dan melakukan boarding, Lowe mendapat kejutan yang tidak menyenangkan.

Saya mengambil kapal dan membunuh Lowe. Tugas Morgan selesai, dan saya pikir saya akan menyimpan kapal Jackman untuk diri saya sendiri. Biarkan bajak laut tua itu merajuk semaunya, aku sudah menghabiskan banyak uang untuk berburu Lowe. Yang tersisa hanyalah memberi tahu Morgan kabar baik dan menerima hadiahnya.

Mutiara

Tidak mudah merampok tartan. Anda memerlukan kapal yang ringan dan dapat bermanuver, jika tidak, Anda hanya akan menghancurkan perahu kecil.

Tugas ketiga Morgan adalah mendapatkan mutiara. Dia mendapat informasi tentang di mana para nelayan mencari mutiara bulan ini - di dekat Turki. Karena ini adalah tugas bergaya "berlayar dan melakukannya" dan sulit untuk menyebutnya sebagai petualangan (Morgan sendiri yang mengatakannya), kami akan melihatnya dari sudut pandang teknis semata. Hal ini tidak mudah untuk dicapai; ada beberapa kendala yang akan menyebabkan kegagalan seluruh lini. Jadi, pertama-tama, pilih kapal yang bisa bermanuver. Saya melakukan misi ini di Blue Bird dan tidak mengalami masalah.

Jadi, mari kita berlayar ke Turki dan pertama-tama, jika Anda memiliki teman, beri mereka perintah untuk “menurunkan layar”. Tartan dari para nelayan mutiara akan memusuhi Anda, dan jika Anda dapat menghindari “menarik pelatuknya”, sekutu tidak akan gagal menembakkan satu atau dua tembakan dari meriam mereka, dan Tartan tidak membutuhkan lebih banyak lagi. Puncak dari tugas ini adalah tidak perlu menaiki, apalagi menenggelamkan kapal musuh. Anda hanya perlu berenang sedekat mungkin, dan kemudian mereka akan dengan sukarela memberi Anda mutiara tersebut. Morgan perlu membawa minimal 1000 mutiara kecil dan 500 mutiara besar. Setelah merampok semua tartan, saya dapat mengumpulkan hampir satu setengah kali lebih banyak dan menghasilkan sekitar seratus dua puluh ribu piastres.

Ini adalah bug: Anda harus membawa mutiara itu ke Morgan tanpa menempatkannya di mana pun. Ya, karakternya akan kelebihan beban, dan butuh waktu lebih lama untuk sampai ke rumahnya, tetapi jika tidak, tugasnya akan gagal!

Pemburu kepala

Kenalan lamaku, Goodley, menghadangku di dekat rumah Morgan. Tentu saja, dia tidak menungguku hanya untuk menyapa. Ternyata Goodley tua itu sama sekali tidak sederhana, dia adalah pemburu hadiah profesional, dan dia membunuh orang untuk memesan secara diam-diam dari Morgan. Sekarang Goodley harus membunuh John Avory tertentu, tetapi Morgan menahannya di Jamaika, dan tugas itu harus diselesaikan dengan cara apa pun. Setelah memperkirakan kemungkinan keuntungan, saya setuju dan pergi ke Willemstad - menurut Goodley, Avory tinggal di sana.

Itu penting: di Willemstad Anda akan mengetahui bahwa Avory telah berlayar ke suatu tempat. Dimana tepatnya ditentukan secara kebetulan. Misalnya, saya memilikinya di Antigua, dan Anda akan memilikinya, misalnya, di Navis.

Sialan itu Goodley! Nampaknya dalam pencarian saya akan Avory ini, saya berbicara dengan semua rentenir yang ada di nusantara! Faktanya adalah John Avory mengeluarkan uang dari debitur, dan jika habis, dia menuju ke kota berikutnya. Seorang pegadaian di Pulau Marigot mengatakan dia dirampok, dan Avory mengikuti perampok itu ke Bermuda. Ini terjadi baru-baru ini, yang berarti saya memiliki kesempatan untuk mengejar target dan, mungkin, perampoknya.

Seperti yang kuduga, Avory ada di sini. Bartender itu berkata bahwa dia baru saja, beberapa menit yang lalu, meninggalkan kedai dan menuju Orry Bruce. Rupanya, ini adalah perampoknya. Saya mengikutinya dan bertemu dengan perampok dan John. Setelah mengetahui bahwa saya akan membunuh mereka berdua, mereka sejenak melupakan permusuhan mereka dan keduanya menyerang saya. Tak perlu dikatakan lagi, saya harus membunuh mereka. Bagaimanapun, saya menyelesaikan tugas Goodley dan rentenir serta Marigo. Yang tersisa hanyalah mendapatkan hadiahnya...

Alih-alih mendapat hadiah, saya hampir kehilangan akal! Goodley, si anjing, jebak aku! Avory sendiri adalah orang kepercayaan Morgan, dan saya membunuh anggota Persaudaraan Pesisir demi uang! Untungnya, Morgan tidak membunuh saya, tetapi memutuskan untuk menyelidiki masalah ini. Dia menelepon Goodley, dan kami menyelesaikan masalah ini dengan satu-satunya cara yang mungkin - saya membunuhnya. Apa yang dapat Anda lakukan, semuanya sederhana dengan bajak laut - ketika keduanya mengatakan yang sebenarnya, hanya satu yang selamat.

Goodley yang malang. Karena Anda memulai permainan gelap, berlatihlah anggar lebih sering!

Saya harus kembali ke Bermuda dan memberi tahu Jackman apa yang terjadi di sini.

Ternyata ada rumor yang menyebutkan ada yang menyerahkan Sid Bonnet kepada pihak Spanyol. Tapi hal yang paling tidak menyenangkan adalah mereka berbisik kepada Jackman bahwa saya yang melakukannya. Dia mengirim saya untuk menemui John Leeds dan mencari tahu apa yang terjadi. Dia, sebaliknya, mengatakan bahwa dia membiarkan kapal kembaranku tenggelam, tetapi dia berhasil melarikan diri dengan berenang ke pantai. Leeds tidak mau mendarat, karena Bonnet sudah mati, dan tidak ada untung dari orang-orang itu. Saya harus menghukum kembaran saya dengan cara apa pun - tindakannya telah menyebabkan banyak masalah.

Saya pergi ke darat bersama kru dan pergi lebih jauh ke dalam hutan. Namun, Leeds tua tidak memperingatkan saya bahwa lebih dari separuh awaknya telah melarikan diri dari korvet. Pertarungannya panas, tapi kami berhadapan dengan pemain ganda dan timnya. Anehnya, orang yang menyebut dirinya Andrew Frost ternyata sangat mirip denganku. Dia bahkan berpakaian persis sepertiku!

Itu penting: persediaan pada ramuan penyembuhan. Pertarungan ini adalah salah satu yang tersulit! Misalnya, pertarungan dengan Lowe dan penyerangan terhadap benteng akan tampak seperti berjalan-jalan di taman dibandingkan dengan pertarungan di pantai.

Steve Liney

Saya pergi ke Morgan dan menceritakan apa yang terjadi. Tapi berita terbang lebih cepat daripada angin, dan saat aku tiba dia sudah tahu tentang kembarannya dan tentang pertarungan di hutan. Morgan berpikir ada sesuatu yang mencurigakan di sini. Dan kembaranku ingin memberitahuku sesuatu sebagai ganti nyawa. Saya mungkin seharusnya tidak menolak. Apa pun yang terjadi, Steve Liney bertekad untuk mengatasi kekusutan yang tidak dapat dipahami ini. Atas instruksi Morgan, dia harus mengunjungi semua pemukiman bajak laut dan mengendus apa yang terjadi. Agar tidak memulai pencarian dari awal, saya akan pergi ke Hispaniola, ke pemukiman bajak laut kecil di La Vega.

Pertarungan ini adalah salah satu yang tersulit. Saat para perompak bertarung dengan kru, Frost menebas semua orang sekaligus dengan pukulan melingkar.

Kapal misi disorot di peta global dengan layar ungu.

Jejak Steve mengarah ke Santo Domingo, di mana, seperti yang dikatakan temannya kepada saya, perahu layar Linea dijual. Steve sangat menyukai kapalnya dan tidak akan pernah menjualnya. Saya memutuskan untuk berbicara dengan pemilik galangan kapal, dan untuk alasan yang bagus. Saya mengetahui bahwa "Swallow" dijual kepadanya oleh seorang pria licin, mungkin salah satu bajak laut. Beruntungnya saya, dia baru saja melaut, dan kami masih bisa menyusulnya. Fregatnya disebut "Lyon" dan dilengkapi dengan layar ungu. Ya, Anda pasti tidak bisa bingung membedakan yang satu ini dengan yang lainnya!

Saya mengejar dan menaiki Lyon dan membunuh seluruh kru. Karena terpojok, kapten mengundang saya untuk bergabung dalam dinas laksamana, Richard Sawkins. Orang bodoh tidak pernah menyadari bahwa dia telah memberikan apa yang saya cari. Aku membunuhnya dan menenggelamkan fregatnya. Hanya ada satu laksamana bajak laut - Henry Morgan!

Setelah memberi tahu Morgan tentang situasi saat ini, kami memutuskan untuk campur tangan dalam urusan Sawkins. Mereka bilang dia memutuskan untuk mencubit orang-orang Spanyol, dan jika demikian, kita perlu merusak urusannya. Saya menetapkan tujuan ke Puerto Principe, Kuba.

Di bawah naungan kegelapan, saya berhasil mencuri buku catatan Soukins. Namun untuk melakukan hal ini, aku harus meminjam sebuah tangga yang terletak di belakang salah satu rumah, namun menurutku tangga itu akan dikembalikan kepada pemiliknya ketika mereka mengetahui bahwa aku berada di kediaman Richard. Seperti yang diharapkan Morgan, Sawkins sekali lagi berangkat untuk merampok orang-orang Spanyol. Mereka berencana untuk mengangkut muatan batu berharga di sekitar Laut Karibia, tetapi satu kapal perang masih lewat dari sisi timurnya. Sawkins memperkirakan akan menyergapnya di dekat San Martin. Namun, disebutkan juga bahwa kapal tersebut akan lewat dekat Trinidad dan Tobago dan berlayar ke utara menuju San Martin. Di suatu tempat di sepanjang jalan aku harus mencegat kapal berharga itu. Tapi kita harus cepat - menurut rencana, orang-orang Spanyol akan mencapai San Martin dalam dua minggu, yang berarti lebih sedikit waktu untuk intersepsi.

Yang terbaik adalah mencuri jurnal Soukins di malam hari, kamu akan aman.

Sangat disayangkan tidak mungkin mengambil semua harta karun dari kapal Spanyol...

Itu penting: Anda dapat menulis makalah dengan rencana Sawkins kapan pun Anda mau. Tetapi pada siang hari ada banyak penjaga di sana, dan gubernur pemukiman bajak laut itu sendiri abadi demi plot tersebut.

Saya berhasil mencegat kapal perang Elusive dalam perjalanan ke San Martin, dekat Antigua. Informasinya akurat, kapal perang Spanyol itu benar-benar dipenuhi dengan batu-batu berharga. Saya ambil semampu saya, tapi sebagian masih harus dikirim ke bawah. Jadi Sawkins akan terkejut ketika, bahkan setelah sebulan, kapal Spanyol itu masih belum juga muncul. Bersenang-senanglah di bawah sinar matahari, Richard!

Itu penting: layar ungu adalah tanda kapal pencarian. Kapal yang diinginkan ditandai di peta, seperti Lyon. Kapal itu benar-benar penuh dengan batu-batu berharga dan perhiasan, tetapi Anda tidak mungkin dapat membawa bahkan sepertiganya - inilah yang dimaksudkan oleh pengembangnya. Orang hanya bisa menebak berapa banyak uang yang diangkut orang Spanyol itu, karena saya menjual tiga ratus berlian seharga dua ratus ribu.

Perjalanan legendaris ke Panama

Penyerangan terhadap Benteng Porto Bello. Rupanya, saat terjadi pengeboman, salah satu peluru meriam langsung mengenai senjata tersebut.

Kali berikutnya saya tiba di Jamaika, setelah menghabiskan uang saya, Morgan memberi tahu saya tentang rencananya untuk merebut Panama. Saya pikir dia sudah gila, tapi bukan tanpa alasan dia dianggap sebagai laksamana bajak laut! Kami akan menyerang Porto Bello, dan kemudian bergerak di sepanjang tanah genting, bukan melalui Cape Horn. Orang Spanyol paling tidak mengharapkan serangan berani dari kami dan mungkin tidak menjaga “pintu belakang” kota dengan baik. Selain itu, sepanjang jalan saya harus memberikan peluru kepada Soukin rekan kami. Kita perlu menangani masalah ini sedemikian rupa sehingga tidak timbul kecurigaan.

Saya melengkapi kapal terbesar yang dapat saya temukan khusus untuk perjalanan ke Porto Bello. Bukan, bukan korvet atau bahkan fregat, tapi manovar utuh. Benteng terapung ini akan menunjukkan kepada orang Spanyol siapa bajak laut terpenting di perairan ini...

Itu penting: tinggalkan semua kapal di gudang, karena Morgan akan mempercayakan Anda komando seluruh skuadron kapal perang. Setiap kapal akan dikendalikan oleh gubernur bajak laut: Jackman, Sawkins, Morris dan, tentu saja, Morgan.

Orang-orang Spanyol tertekan dan tercerai-berai, sebentar lagi pasukan bajak laut akan menyerbu Panama.

Kami menyerbu Porto Bello dan menginterogasi gubernur. Ternyata orang Spanyol tahu tentang perusahaan kita. Bukankah ini tipuan Sawkins?.. Sudah saatnya menyingkirkannya, jadi menurut rencana Morgan kita akan berpisah. Dia, Jackman dan Morris akan pergi ke Panama dari Porto Bello, dan saya akan bertemu Sawkins di Darna Bay dan pindah dari sana.

Setelah berhasil melewati tiga penyergapan Spanyol, kami akhirnya mencapai Panama. Saya tidak perlu membunuh Sawkins, beberapa musketeer Spanyol melakukannya untuk saya, dan saya berterima kasih padanya - saya benar-benar tidak ingin menembak dari belakang, dan saya tidak bisa membunuh pemimpin bajak laut di depan saya. mata.

Pertempuran di Panama sangat mengerikan, tetapi Spanyol menyebarkan pasukan mereka ke seluruh hutan, dan kami mampu mengalahkan mereka karena keunggulan jumlah kami. Kami menjarah Panama, lalu menyeret semua jarahan ke dalam satu tumpukan untuk dibagi menurut hukum persaudaraan. Tapi saat semua orang mengurus urusan mereka sendiri, Morgan yang keji benar-benar mencuri semua emas dan berlayar dengan kapal yang ditangkap. Dia meninggalkan semua orang di Panama, dan di suatu tempat di hutan, orang-orang Spanyol masih menunggu. Tapi yang lebih buruk lagi adalah aku dianggap anteknya, dan jika aku mengisyaratkan untuk kembali ke kapal, leherku akan digorok. Saya memutuskan untuk mencoba keberuntungan saya dan sampai ke kapal sendirian.



Hutan hampir membunuhku, peluru Spanyol bersiul di atas... Namun dengan pertolongan Tuhan saya bisa sampai ke kapal dan menuju Jamaika. Di rumah Henry saya hanya menemukan sekretarisnya, yang memberi tahu saya bahwa laksamana pengkhianat itu telah pergi ke Dunia Lama dan akan kembali paling cepat dalam setahun...


penguasa Perancis

Ini adalah salah satu jalur nasional yang diperlukan untuk menerima misi Kota Kapal Hilang. Ini tidak ada hubungannya dengan petualangan Andrew Frost. Izinkan saya mengingatkan Anda bahwa untuk menerima tugas dari Gubernur Jenderal, Anda perlu mendapatkan paten. Dokumen ini, pada gilirannya, diperoleh setidaknya dengan dua cara. Pertama, selesaikan tugas gubernur, dan setelah beberapa saat Anda akan diberikan paten. Kedua, beli dari diplomat di kota bajak laut mana pun. Saya perhatikan bahwa metode pertama jauh lebih menguntungkan, tetapi jika semuanya sudah beres dengan uang Anda, metode kedua akan menghemat waktu.

Misi 1: Pierre Legrand

Monsieur Legrand sudah menunggu di kapal, saatnya berangkat!

Lalu bagaimana jika perahu saya kecil. Tapi manovar tertutup api!

Filibuster sukses Pierre Legrand ingin meninggalkan Karibia. Dia baru-baru ini merampok sebuah kapal Spanyol dan sekarang benar-benar duduk di atas tumpukan emas. Sayangnya, terlalu banyak orang yang mengetahui hal ini, sehingga Legrand kecil kemungkinannya bisa mencapai tanah airnya hidup-hidup. D'Ogeron meminta kami untuk mengantar orang malang itu ke Martinik, dari mana dia bisa berlayar dengan aman ke Prancis.

Bandit akan menunggumu di Teluk La Maren. Saya menyarankan Anda untuk bersiap menghadapi pertarungan dan membawa serta tiga orang asrama bersenjata lengkap. Jika tidak, musuh akan berbondong-bondong dan membunuh Legrand terlebih dahulu, lalu Anda. Setelah menyela mereka, bicaralah dengan Pierre, dan tugas akan selesai. Anda dapat kembali ke Tortuga.

Misi 2: Utusan

Satu orang Spanyol sudah mati, dan yang kedua sekarang akan mengejarnya, Anda hanya perlu menangkis pukulan ini.

Jika Anda ingat, saat bermain untuk Spanyol, kami mencegat utusan tersebut untuk mendapatkan bukti konspirasi Belanda. Mengikuti alur cerita Perancis, Anda akan menjadi pembawa pesan. Ini bukan tugas surat biasa. Bawalah amplop itu dan berikan kepada Stevezan - dia akan mencurigai Anda sebagai bajak laut dan memenjarakan Anda. Namun, kemudian, selama penggeledahan di kapal Anda, mereka akan menemukan surat-surat yang mengonfirmasi status Anda sebagai privateer Prancis, dan Anda akan dibebaskan. Omong-omong, Stevezan akan menolak memberi tahu Anda apa masalahnya dan mengapa dia langsung menyatakan Anda sebagai bajak laut. Namun pihak pemilik penginapan akan dengan senang hati membagikan informasinya. Kami menanyainya dan mengetahui bahwa Stevezan memandang semua kapten seperti serigala, karena akhir-akhir ini beberapa galleon telah menenggelamkan sebanyak sembilan belas kapal! Selain itu, dia akan menunjukkan dua rekan yang mencurigakan di meja dan menyarankan Anda untuk menanyai mereka - mereka mengatakan bahwa mereka bukan orang lokal dan secara umum iblis tahu siapa mereka. Para pengembara di meja akan segera meninggalkan kedai segera setelah Anda menawarkan untuk menemani mereka. Kejar mereka dan pada akhirnya Anda akan mencapai Palm Coast dan di sana Anda akan menebas... orang-orang Spanyol. Ini adalah kapal besar Spanyol yang berpatroli di perairan Curacao, dan terlebih lagi, kapal itu akan berlabuh di teluk kapan saja. Kita kembali ke kapal, dan di sini kita diberi pilihan: berlayar ke Tortuga (atau ke tempat lain) atau menenggelamkan kapal Spanyol. Saya pribadi memilih opsi kedua, karena tidak ada uang tambahan, dan galleon yang berat juga sangat luas dan dapat digunakan sebagai kapal dagang. Di inventaris kapten galleon, Anda dapat menemukan tanat dan mortir. Jika Anda menaiki galleon, Anda bisa mendapatkan 20.000 piastres lagi dari Stavesan, dan jika Anda menenggelamkannya saja, dia tidak akan mengatakan sepatah kata pun kepada Anda, karena tidak ada bukti bahwa ini adalah kapal "itu".

Misi 3: Anna

D "Ogeron akan meminta Anda untuk melaksanakan tugas yang sangat rumit. Anda tahu, Gubernur Jenderal kami yang sangat dihormati jatuh cinta... Dan bukan dengan siapa pun, tetapi dengan istri komandan Havana. Tidak hanya Prancis dan Spanyol sedang berperang, tetapi suami Donna Anna sangat cemburu dan tidak mengizinkannya keluar rumah. Kami diundang untuk menculik wanita muda itu dan membawanya ke Tortuga.

Ayo pergi ke Havana; d "Ogeron akan mengeluarkan izin dagang agar orang Spanyol tidak mencabik-cabik Anda saat pertama kali Anda muncul di kota.

Lihat bagaimana komandannya berpakaian. Aku bahkan memakai lapisan baja seremonial!

Itu penting: Sejujurnya, ada beberapa cara untuk sampai ke Havana. Cara terbaik adalah berlabuh di suatu tempat di teluk pulau dan datang ke kota dengan berjalan kaki. Segera setelah Anda menculik Anna, orang-orang Spanyol akan menjadi bermusuhan, dan jika kapal tertinggal di pinggir jalan, kapal itu akan dihancurkan oleh benteng.

Anda akan segera menemukan rumah komandan, yang menarik perhatian Anda dari balik tiang. Tapi sudah tutup, apa yang harus dilakukan?.. Kami pergi ke kedai untuk mencari informasi. Bartendernya tidak tahu apa-apa, tapi bagaimana dengan pelayannya? Tidak, tapi dia siap memberi Anna cincin itu dengan biaya seribu koin. Pergi ke kamar dan istirahat selama beberapa hari, lalu bicara dengan pelayan. Dia akan mengatakan bahwa Anna sedang menunggumu pada tengah malam di rumahnya, dan pintunya akan terbuka. Kami menunggu tengah malam dan menemuinya, tapi kami tidak bertemu Donna Anna, tapi coba tebak? Suaminya, dan di parade. Dia menemukan surat dan cincin, mengunci istrinya dan dengan tenang menunggu utusan d'Ogeron, dan di lantai dua empat orang Spanyol sedang menyergap, dan ketika pertempuran dimulai, mereka akan bergegas membantu komandan mereka. Cobalah untuk sampai ke tangga menuju ke lantai dua. Di sana ramai. , dan hanya satu tentara yang bisa mengalahkan Anda, selain itu, semua orang Spanyol dipersenjatai dengan pistol, jadi melawan mereka di ruangan besar tidak ada gunanya - mereka akan segera membunuh Anda .

Misi 4: Soleil Royale

Lucunya, kapal pribadi saya tidak kalah dengan kapal andalan armada Perancis...

Tugas baru D'Ogeron adalah mengawal kapal andalan Prancis Soleil Royal ke pantai Dominika untuk menemui skuadron dari Guadeloupe di sana. Mengapa manovar kerajaan membutuhkan keamanan? Faktanya adalah Spanyol mulai memburu kapal ini, dan tidak peduli bagaimana caranya kuat sekali, tiga-empat galleon dapat dengan mudah menaikinya.

Tugasnya cukup sederhana, karena dengan kapal seperti itu sebagai pendamping Anda tidak perlu melakukan apa pun. Kami berlayar ke Dominika dan “melaut” tidak jauh dari pulau. Saya menyarankan Anda untuk menabung terlebih dahulu, karena empat galleon akan menunggu Anda sekaligus. Mereka tidak mungkin menenggelamkan Soleil Royale, tetapi mereka dapat dengan mudah mengubah kapal Anda menjadi beberapa bagian jika kelasnya rendah. Tindakan optimalnya adalah ini: satu kapal harus ditumpangi secara pribadi, dan saya sarankan menenggelamkan tiga kapal lainnya dengan bantuan manovar. Beri saja dia perintah untuk menyerang sebuah kapal, dan biarkan dia menaiki dua kapal lainnya.

Ini menarik: Saat melewati jalur ini, saya sudah berlayar dengan manovar, jadi saya sama sekali tidak mengalami masalah dengan tugas ini. Galleon mana pun membutuhkan salvo dari samping.

Perhatikan bahwa tidak ada skuadron dari Guadeloupe, jadi Anda harus pergi ke Basse-Terre dan mencari tahu apa yang terjadi. Gubernur akan mengatakan bahwa dia baru menerima berita tentang kampanye kemarin (kantor pos tidak berfungsi dengan baik, sangat buruk) dan tidak punya waktu untuk melengkapi kapal. Yah, bagaimanapun juga, semuanya berakhir dengan baik. Anda dapat kembali ke Tortuga untuk mendapatkan hadiah dan gelar baru.

Misi 5: Balas dendam

Bukan takdir bagi Leyva bersaudara untuk membalas dendam pada Anna, oh, ini bukan takdir...

Gubernur Havana telah memutuskan untuk melakukan penyelidikan atas kematian komandan, dan semua topik mengarah ke Donna Anna. Wanita itu takut orang Spanyol ingin membalas dendam padanya - menculik atau membunuhnya. Pertama, kita perlu mengetahui seberapa serius hal ini, dan kedua, untuk menyelesaikan situasi tersebut.

Yang terbaik adalah mendarat di mercusuar. Dari sini cara termudah untuk mencapai kota (hanya satu lokasi), tidak mungkin tersesat di sini, dan benteng tidak akan menyerang Anda. Kita perlu mendapatkan informasi dari kota; Anda dapat melakukan ini dengan berbicara dengan Iness de Silierras. Dia adalah teman lama Donna Anna dan akan dengan senang hati membantunya (dan Anda). Jangan masuk ke kedai, ada seluruh pasukan Spanyol yang sedang menyergap di sana, dan pelayan akan segera mengenali Anda.

Dari Iness kita mengetahui bahwa sepupu komandan yang terbunuh tiba di Havana dan berencana pindah ke Tortuga dengan bantuan penyelundup. Kita perlu mencegat mereka, tapi di mana biasanya penyelundup muncul? Itu benar, di teluk. Cari di hutan dan habisi Avengers. Sekarang Anda dapat kembali ke Tortuga dengan hati nurani yang bersih. Donna Anna tidak lagi dalam bahaya.

Itu penting: Saudara-saudaraku muncul di lokasi Mercusuar, tepat di sebelah kapal. Kedua kalinya mereka muncul di sana, tapi saya tidak yakin apakah mereka selalu mencari penyelundup di mercusuar. Mungkin Anda akan bertemu mereka di tempat lain?

Misi 6: Francois Ohlone

D'Ogeron akan memberi Anda paket yang perlu dikirimkan ke Guadeloupe kepada Jean David tertentu, tetapi Anda tidak perlu mencarinya, tetapi untuk François Olone, seorang filibuster terkenal. Omong-omong, rumahnya terletak tepat di seberang kediaman. Tapi pertama-tama Anda harus berlayar ke Guadeloupe. Dalam perjalanan ke pulau saya menyarankan Anda untuk menyimpan, karena Anda akan bertemu dengan kapal perang Spanyol. Di sini Anda memiliki beberapa pilihan. Pertama: tangkap kapal (kapten sudah baik barang-barang, ditambah palka, dan kapalnya sendiri tidak murah), kedua: tenggelamkan. Jika Anda tidak yakin dengan kemampuan Anda, di peta global, berlayar langsung ke kota - maka Anda akan muncul tidak jauh dari benteng, dan musuhmu akan berada tepat di sebelahmu. Dengan demikian, kamu akan mendapat dukungan dari benteng. Setelah selesai dengan orang Spanyol itu, kita turun.

Olone akan membaca surat itu dan menawarkan untuk bergabung dengannya dalam menyerang Cumana dan menjarahnya. Anda dapat menolak - menerima 10.000 piastres dan menyelesaikan tugas. Saya memilih opsi pertama. Menyerbu sebuah kota membutuhkan investasi yang besar dan tim yang besar. Dan hasil rampasan - 200.000 piastres - harus dibagi menjadi empat. Bahkan menurut perkiraan paling konservatif, hanya hilangnya tim, senjata, dan obat-obatan yang akan menimbulkan kerugian lebih besar. Tentu saja, Anda dapat menipu Ohlone dan mengambil semua uang itu untuk diri Anda sendiri, tetapi Anda harus melawan dia dan teman-temannya.

Misi 7: Rock Brasil

Pintu masuk ke sarang Inkuisisi dapat ditemukan di bawah tangga. Ini dia.

Filibuster terkenal itu ditangkap oleh orang Spanyol dan diangkut ke Kuba untuk dengan tenang mengungkap semua rahasianya. D'Ogeron takut kalau di bawah penyiksaan, orang Brasil itu tidak hanya akan bercerita tentang harta karun, tapi juga surat pribadi dengan permintaan kecil. Ya, kita harus menyelamatkan Rock sebelum dia berpisah. Selain itu, kita tidak bisa membunyikan alarm, kita akan melakukannya harus bertindak diam-diam.Untuk melakukan ini, d'Ogeron akan mengeluarkan izin dagang ke Spanyol, Anda hanya perlu mengibarkan bendera kanan.

Kami pergi ke kedai dan bertanya kepada bartender tentang Inkuisisi. Dia akan mengatakan bahwa dia ada di suatu tempat di kota, tetapi dia akan takut untuk menunjukkan lokasi tepatnya (tidak mengherankan). Kami pergi ke gereja, kami mengetahui dari pendeta bahwa Inkuisisi terletak di bawah gereja, dan pintu masuk dapat ditemukan di bawah tangga di jalan. Kami masuk ke dalam, memilih tempat yang nyaman untuk bertempur dan membunuh semua penjaga. Ngomong-ngomong, agar berhasil menyelesaikan tugas ini, lebih baik berlabuh di teluk, jika tidak, setelah membebaskan tahanan, Anda akan diserang oleh benteng.

Setibanya di Tortuga, Rock akan memberi tahu Anda di mana dia menyembunyikan "hal kecil yang tak tergantikan bagi seorang corsair", dan yang mana yang harus Anda cari tahu.

Misi 8: Penyuapan

Dalam misi ini, d'Ogeron akan memindahkan Anda di bawah komando Marquis Bonrepo. Dia tinggal di Basse-Terre, di Guadeloupe. Apa yang telah disiapkan Bonrepo tidak diketahui dan hanya dapat diketahui dengan menanyakannya sendiri.

Kami berlayar ke Basse-Terre dan segera menuju kediaman. Bonrepo berdiri di sebelah kanan gubernur. Dia akan memberitahu Anda bahwa Perancis telah memulai perang devolusi dengan Spanyol, dan untuk itu Perancis membutuhkan uang Belanda. Situasi ini diperumit oleh fakta bahwa Inggris menyatakan perang terhadap Belanda, namun Inggris tidak punya tempat untuk mendapatkan bala bantuan. Kecuali jika Anda mempekerjakan bajak laut lokal sebagai privateer. Bonrepo ingin mencegah hal ini, jadi kita perlu berbicara dengan tiga kapten bajak laut: Morgan, Jackman dan Morris. Komandan angkatan laut tidak memberikan uang, Anda harus membayar sendiri semua biayanya.

Saya sarankan memulai dengan bajak laut terdekat - Morris. Trinidad dan Tobago terletak tidak jauh dari Maine, di sudut paling timur, jadi Anda harus berlayar ke sana terlebih dahulu, agar tidak memutari Karibia yang tak terhitung jumlahnya. Morris tidak menyukai perang dengan Belanda, namun di sisi lain, ia perlu memulihkan hubungan dengan Inggris. Kapten Gay tertentu menjebaknya, tapi kita perlu menemukan buku catatan kapten ini untuk membenarkan Morris. Anda dapat menemukan Gay di Jamaika, tetapi pada saat yang sama Morgan layak dikunjungi.

Morgan tidak berada di Jamaika, dia berada di kediamannya di Antigua. Lalu kita akan mengunjungi Jackman dulu, lalu Morgan. Tapi pertama-tama Anda perlu menemukan Kapten Gay dan mendapatkan log kapalnya. Anda harus memulai pencarian Anda dari kedai, dan di sana bartender akan segera mengatakan bahwa Gay telah menyewa kamar dan masih belum pergi. Dia tidak akan menyerahkan majalah itu secara sukarela; dia harus dipaksa. Selain itu, Anda bisa mendapatkan hampir seratus ribu piastre, batangan perak, pistol, dan salah satu tengkorak Toltec darinya. Sekarang Anda bisa berlayar ke Bermuda.

Di Bermuda, Jackman akan memberitahu Anda bahwa dia tidak punya niat berperang melawan Belanda, jadi tidak perlu menyuapnya. Baiklah, kalau begitu kita akan mengunjungi Morgan, lalu kita akan memberikan catatan kapalnya kepada Morris.

Kami berlayar ke Antigua. Rumah Morgan terkunci. Cobalah untuk tetap berpegang pada dinding kanan dan Anda akan menemukan jalan menuju ruang bawah tanah. Morgan, pada prinsipnya, setuju untuk tidak menyerang Belanda, tetapi anak buahnya menyia-nyiakan semua uang mereka untuk rum dan untuk melanjutkan kesenangan mereka membutuhkan setidaknya dua ratus lima puluh ribu piastre! Berikan uangnya dan tugas akan selesai.

Misi 9: Mempertahankan Port-au-Prince

Dalam misi ini Anda akan diberikan Soleil Royale dan dikirim untuk mempertahankan Port-au-Prince dari Spanyol. Untuk pertempuran ini, saya menyarankan Anda untuk membeli kapal setidaknya kelas satu. Enam kapal Spanyol akan menunggu Anda di Port-au-Prince, dengan Manovar sebagai andalannya. Tentu saja, lebih baik menaikinya dan menghancurkan sisanya. Keunikan dari misi ini adalah Soleil Royal harus tetap bertahan bagaimanapun caranya. Sekembalinya Anda, Anda akan diberi hadiah yang besar. Saya yakin Anda bahkan akan terkejut dengan kemurahan hati Raja Matahari...

Benteng ini praktis hancur, meski beberapa senjata masih utuh dan terus menembak sia-sia.

Bersama Soleil Royale, kami menghancurkan armada Spanyol hingga berkeping-keping. Musuh bahkan tidak punya waktu untuk bereaksi.

Misi 10 dan 11: Menangkap kota

Seperti jalur lainnya, misi terakhir melibatkan merebut kota dan menyerahkannya kepada mahkota Prancis. Kita perlu merebut kota Santo Domingo dan Santa Catalina. Saya menyarankan Anda untuk mempersiapkan satu skuadron kapal kelas satu untuk misi ini; Selain itu, ada baiknya membeli izin perdagangan dan memeriksa dengan cermat benteng kota-kota di bawah bendera Spanyol ini. Serangan langsung ke benteng itu mematikan, jadi lebih baik masuk dari sisi yang senjatanya lebih sedikit dan hancurkan mereka secepat mungkin. Jangan lupa untuk merekrut tim terbaik juga. Menyerbu kota adalah tugas yang sangat sulit.



Morgan pengkhianat menipu Andrew Frost dan meninggalkannya tanpa uang sepeser pun, tapi tidak apa-apa! Di depan masih ada Kota Kapal Hilang yang misterius, Tenochtitlan, dan Beting Mutiara. Ini berarti petualangan kapten pemberani kita masih jauh dari selesai!

Corsairs: Kota Kapal yang Hilang (CC)

Corsairs: City of Lost Ships" adalah game baru di lini Corsairs, kelanjutan dari Corsairs: Return of the Legend, yang dikembangkan bersama oleh studio Seaward.ru dan perusahaan Akella sebagai alternatif dari trilogi terkenal tentang bajak laut .
Di “City of Lost Ships” pencipta “KVL” menerapkan segala sesuatu yang, karena keterbatasan waktu, tidak mendapat tempat di “Return of the Legend”.
Motif mistis dalam plot game ini patut mendapat perhatian lebih: sekarang dua lokasi lengkap dialokasikan untuk yang misterius dan dunia lain.
Yang pertama adalah Kota Kapal Hilang itu sendiri. Dermaga yang tidak menyenangkan, tempat kapal-kapal yang hilang di Karibia berakhir, telah mengumpulkan harta karun yang tak terhitung jumlahnya selama bertahun-tahun. Keberanian saja tidak cukup untuk membawa mereka keluar dari kematian.
Yang kedua adalah ibu kota emas suku Aztec, Tenochtitlan. Di sini, seperti yang Anda tahu, ada juga keuntungannya. Di antara bajak laut dan masa tuanya yang nyaman, hanya ada makhluk mitos dari kepercayaan gelap suku Amerika Selatan.
Anda mungkin berpikir bahwa hal ini tidak mungkin lagi, tetapi “KVL” telah menjadi lebih besar, lebih indah, dan lebih menarik!

Kehidupan di kota

Kota adalah pusat dari semua kehidupan di Karibia. Di kota, Anda dapat memperbaiki kapal, mempekerjakan perwira dan pelaut, membeli dan menjual barang, serta melayani gubernur, membuat kontrak untuk mengawal kapal, dan banyak lagi. Anda selalu bisa mengetahui berita terkini dari warga kota.

Biasanya di kota mana pun ada:

pelabuhan

tempat tinggal

toko

galangan kapal

lintah darat

warung

otoritas Pelabuhan

bordil

gereja

rumah orang biasa

Tidak jauh dari kota ada benteng, dan di dalamnya ada penjara

Di kota-kota yang bersahabat, “transisi cepat” berfungsi: menekan Enter akan membuka menu perintah pahlawan, di mana Anda dapat menggunakan panah untuk memilih bangunan yang diinginkan.

Tempat tinggal

Penguasa kota (gubernur) sedang bertempat tinggal dan perwakilan raja - gubernur jenderal semua koloni negara ini di Dunia Baru - dapat berkunjung.

Pembagian menjadi gubernur dan gubernur jenderal

Gubernur adalah walikota suatu kota dan sekitarnya, kepentingannya adalah menjaga ketertiban di daerahnya dan, tentu saja, memperkuat posisi negaranya secara keseluruhan.

Gubernur Jenderal merupakan wakil raja di Dunia Baru dan dapat mengunjungi berbagai kota di negaranya. Kepentingannya jauh lebih luas dibandingkan gubernur biasa. Tugas yang diterima dari Gubernur Jenderal jauh lebih kompleks dan bertanggung jawab. Dia juga mempromosikan hero tersebut di rank.

Gubernur Jenderal tidak akan berurusan dengan kapten yang tidak memiliki surat merek.

Memperoleh paten untuk layanan

Untuk pengabdiannya yang setia kepada kota dan penyelesaian sejumlah tugas gubernur, dia dapat memberikan paten merek kepada pahlawan. Paten membuka jalan bagi pahlawan untuk menjalankan tugas Gubernur Jenderal.

Bangsa asli pahlawan tidak penting untuk memperoleh paten, paten juga dapat diperoleh secara tidak jujur, dengan melewatkan seluruh rutinitas birokrasi, dengan memberikan suap kepada tokoh yang dapat membantu dalam memperoleh paten.

Paten yang diperoleh mengubah negara basis pahlawan, dia sekarang mengabdi dan dapat membangun karirnya.

Karier

Setelah mendapat hak paten, sang pahlawan menyandang gelar privateer. Atas pengabdiannya yang setia, Gubernur Jenderal dapat menganugerahkan gelar baru:

Komandan

Kapten


Komodor

Laksamana

Jika pahlawan kehilangan patennya - dan dia hanya bisa hilang dengan menyerang patennya sendiri - semua gelar dan pencapaiannya hilang. Setelah menerima paten baru, sang pahlawan akan kembali menjadi prajurit biasa.

Kecepatan pertumbuhan karir tergantung pada kualitas dan waktu pelaksanaan tugas.

Bordil

Nama itu berbicara sendiri. Di sini seorang corsair sejati akan selalu menemukan apa yang dia butuhkan. Reputasi Anda akan sedikit menurun, tetapi istirahat dari urusan militer akan memulihkan kesehatan Anda. Anda bisa menyenangkan tim Anda, yang jelas akan meningkatkan semangat seluruh kru. Tidak setiap kota memiliki tempat seperti itu. Anda dapat mencoba memulai rayuan ringan dengan kecantikan tertentu, dan, jika terjadi timbal balik, Anda dapat mengandalkan menerima beberapa informasi penting dari hati wanita yang bersyukur.

Gereja

Selain gereja itu sendiri, ada juga Inkuisisi Suci, yang ruang bawah tanahnya lebih baik Anda tidak menemukan diri Anda sendiri.

Sumbangan. Peningkatan reputasi

Sumbangan untuk tujuan amal akan meningkatkan reputasi pahlawan, semakin besar jumlahnya.

Meningkatkan kesehatan

Pengetahuan, yang terkonsentrasi selama berabad-abad hanya di biara-biara dan buku-buku gereja, memungkinkan para bapa suci melakukan mukjizat penyembuhan yang sesungguhnya. Jika tingkat kesehatan maksimum pahlawan telah turun dan tidak pulih dengan sendirinya, maka ada jalan langsung untuk tunduk pada pendeta. Mereka akan membantu dan menyembuhkan tubuh.

Otoritas Pelabuhan

Setiap kota yang terdapat galangan kapal juga memiliki otoritas pelabuhan.

Tinggalkan kapal

Jika hero tersebut memiliki beberapa kapal, maka dia dapat meninggalkan rekannya di pelabuhan untuk sementara waktu. Pada saat yang sama, kru diberhentikan, tetapi pendamping dan isi palka tetap tidak berubah. Anda dapat meninggalkan hingga tiga kapal dalam satu pelabuhan. Parkir kapal dibayar sesuai kelas kapal. Semakin tinggi kelas kapal, semakin tinggi pula biaya keselamatannya.

Ambil kapalnya

Anda dapat mengambil kapal dari kepala departemen pelabuhan. Ternyata hero tersebut bisa memiliki hingga enam puluh kapal. Tapi hanya ada lima skuadron dalam satu waktu.

Meninggalkan kapal untuk sementara waktu terkadang sangat bermanfaat jika misinya membutuhkan penetrasi rahasia di kapal kecil, dan sangat disayangkan untuk menjual kapal perang kesayangan Anda.


Benteng dan penjara

Benteng ini terletak di luar kota. Tidak ada cara cepat untuk mencapainya. Anda bisa sampai di sana dengan meninggalkan gerbang kota dan berjalan melewati hutan.

Setiap benteng memiliki penjara. Jika sang pahlawan tidak punya pekerjaan lain dan pandangan dunianya memprotes keberadaan seseorang di balik jeruji besi, dia dapat mencoba melepaskan para tahanan, tetapi ini jelas akan menyebabkan agresi dari seluruh garnisun benteng.

Warung

Di sini Anda dapat mengetahui rumor terbaru, mempekerjakan pelaut atau perwira. Selain itu, pemilik kedai akan selalu mencari orang yang membutuhkan pendampingan atau transportasi. Berbagai kepribadian gelap berkeliaran di sekitar kedai, siap menjual peta yang konon bisa digunakan untuk mencari harta karun, ada penyelundup, dan tentu saja, di kedai tersebut Anda selalu bisa duduk bersama pelanggan tetap sambil menikmati segelas rum dan bermain kartu atau dadu.

Rekrut kru

Dalam dialog dengan bartender, Anda harus memilih baris tentang para pelaut. Di antarmuka perekrutan yang terbuka, Anda dapat memilih kapal dari daftar dan mempekerjakan atau memecat pelaut. Kru hanya dapat direkrut pada siang hari.

Pekerjakan seorang petugas

Calon petugas bisa duduk di meja, dan Anda hanya perlu bertanya kepada mereka, lalu mereka akan memberi tahu Anda siapa mereka dan apa yang mereka harapkan. Mungkin tidak ada petugas, tapi kalau ada, mereka akan duduk di tempat sepanjang hari. Jika tidak ada cukup uang untuk menyewa, Anda dapat meninggalkan kedai, mendapatkan uang tambahan atau meminjam dari rentenir, mengembalikan dan mempekerjakan petugas yang sesuai. Anda dapat melihat karakteristiknya sebelum dipekerjakan dengan memilih replika yang sesuai.


Permainan dadu

Permainan poker-joker. Setiap orang mempunyai lima dadu, kelimanya dilempar secara bergantian. Anda dapat memutar ulang sejumlah dadu, memasang taruhan untuk masing-masing dadu, tetapi hanya sekali. Anda perlu membuang hasil maksimal.

Hasil dalam urutan menaik:

satu pasang (2)

dua pasang (2+2)

tiga serangkai (3)

penuh (3+2)

bob (4)

lurus (dadu berturut-turut)

poker (5)

Jika hasilnya sama, maka yang memiliki kombinasi lebih tinggi adalah pemenangnya.

Kontrol: klik pada kaca - lempar dadu, klik pada dadu - untuk melempar ulang (harus ada uang untuk taruhan), klik pada potret - lewati gerakan (bila lemparan ulang tidak diperlukan).

Permainan kartu

Aturannya sederhana. Permainan "Dua Puluh Satu". Ada 36 kartu di dek, dari as hingga enam. Ace - 11 poin, king - 4, queen - 3, jack - 2, sisanya sesuai nilainya. Anda perlu mencetak 21 poin. Satu kartu dibagikan, lalu kartu yang hilang dikumpulkan (klik di dek). Gerakan tersebut ditransmisikan dengan mengklik siluet lawan di pojok kanan atas jendela. Jika Anda berlebihan, permainan berakhir. Setiap kartu baru adalah taruhan. Anda dapat memulai permainan jika Anda memiliki uang untuk setidaknya tiga taruhan. Ulangi permainan - klik di dek, keluar - silang atau Esc.


Perkelahian dan duel

Di sebuah kedai, Anda bisa berkelahi atau menjadi penggagasnya. Ada beberapa cara untuk mengembangkan peristiwa: tawuran tepat di kedai, ketika semua pengunjung melarikan diri, meninggalkan para petarung sendirian, atau duel di luar kota pada waktu tertentu, atau jika duelist memiliki kapalnya sendiri, duel kapal di perairan pantai.

Sewa kamar

Dalam percakapan dengan bartender ada komentar tentang bermalam. Anda bisa menyewa kamar hingga malam atau hingga pagi hari. Atau Anda bahkan bisa duduk di ruang rekreasi atau bermalam di kabin kapal Anda.

Penyelundup

Di antara pengunjung tetap kedai mungkin ada penyelundup yang dapat Anda ajak bernegosiasi tentang penjualan barang yang dilarang oleh gubernur. Atau, jika sang pahlawan tidak memiliki kapalnya sendiri, aturlah agar para penyelundup diangkut ke pulau lain dengan kapal tersebut.

Setelah setuju, Anda harus pergi ke teluk, tempat para penyelundup akan menunggu.

Prajurit gratis

Terkadang di sebuah kedai minuman mungkin ada corsair seperti sang pahlawan. Jika dia condong ke arah pahlawan, dia bisa mengusulkan bisnis bersama, atau menjadi perwira, atau bahkan bergabung sebagai pendamping kapalnya. Privateer ini nanti bisa ditemui di tempat lain, maka dia mungkin sudah lebih “bersemangat”, karena dia hidup di dalam game dan juga menjalankan tugas untuk gubernur, merampok pedagang, dll. Jika pahlawan merogoh botol dalam percakapan dengan corsair, maka duel bisa terjadi.


Penting: Pemain dapat menentukan sendiri daftar dan nama privateer di file RESOURCE\INI\texts\russian\HeroDescribe.txt

Diplomat

Di pemukiman bajak laut, seorang diplomat duduk di sebuah kedai minuman, dia dapat mendamaikan pahlawan dengan kekuatan dengan mengurangi hadiah di kepalanya, atau membantu dengan surat-surat.

Rekonsiliasi. Mengurangi bounty

Hadiah di kepala menyebabkan munculnya pemburu kepala pahlawan yang kejam. Hidup bisa menjadi tak tertahankan, karena di darat dan di laut sang pahlawan tidak akan dibiarkan bernapas lega. Jika jalur penyelesaian masalah melalui gubernur sudah tertutup, maka diplomat akan datang untuk menyelamatkannya. Dengan jumlah tertentu, dia dengan senang hati akan menyelesaikan masalah Anda. Mengurangi hadiah di kepala Anda akan memakan waktu (dari 5 hingga 15 hari), tetapi agen akan segera meminta pembayaran di muka secara penuh.

Lisensi perdagangan

Memperluas peluang perdagangan yang adil memerlukan peningkatan jumlah toko di mana transaksi dapat dilakukan. Namun di kota-kota yang tidak bersahabat, perdagangan cukup sulit. Membeli izin perdagangan memungkinkan Anda dengan bebas memasuki kota yang tidak bersahabat dan menjalani pemeriksaan dengan patroli. Lisensi juga dapat diperoleh dari Gubernur Jenderal jika penugasannya mengharuskan memasuki kota negara lain. Lisensi memiliki masa berlaku 30, 60 dan 90 hari. Harga lisensi tergantung pada jangka waktu.

Paten merek

Dengan mengabaikan proses jujur ​​dalam memperoleh paten dari gubernur atas jasa-jasanya kepada negara, paten dapat diperoleh dari seorang diplomat dengan membayar sejumlah uang yang diminta olehnya.

Tebusan kota

Ketika sang pahlawan merebut kota untuk dirinya sendiri dan sudah lelah melawan pengepungan yang terus-menerus, maka ia memiliki jalur langsung ke seorang diplomat yang, dengan uang tebusan yang cukup besar, akan menyelesaikan perselisihan dan pihak berwenang akan membatalkan upaya untuk merebut kembali kota tersebut.

Toko

Di sini Anda dapat membeli dan menjual barang apa pun. Beberapa barang mungkin tidak tersedia untuk dijual, artinya barang tersebut merupakan barang selundupan di kota tersebut. Tapi barang apa saja bisa dibeli, meski barang selundupan hanya dalam jumlah kecil. Pedagang di toko juga dapat memberikan berbagai tugas dan menjual barang.

Beli, jual barang

Barang tersebut dibeli atau dijual dari kapal yang saat ini dipilih dalam daftar.


Mengklik dua kali mouse atau menekan Enter pada baris tabel akan menampilkan formulir pembelian/penjualan suatu produk. Shift + panah kiri/kanan pada baris tabel secara otomatis membuka form dengan kuantitas pembelian/penjualan yang telah ditentukan secara maksimal. Memasukkan kuantitas positif dari keyboard akan menentukan pembelian produk, dan kuantitas negatif (dengan minus) akan menentukan penjualan. Panah kiri/kanan mengubah jumlah berdasarkan paket, dan Shift + panah kiri/kanan mengubah jumlah maksimum yang tersedia. Menekan tombol Enter pada formulir sama dengan OK, dan Esc sama dengan Batal. Saat dalam mode formulir dan menggulir daftar dalam tabel dengan panah atas/bawah, Anda dapat melihat deskripsi produk di bawah kursor tabel. Warna: merah - penyelundupan, biru - impor, hijau - ekspor.

pedagang kaki lima

Perdagangan barang tidak hanya dapat dilakukan di toko, tetapi juga di banyak pedagang kaki lima. Anda dapat membeli ramuan, pedang baru, mengisi kembali persediaan peluru Anda, atau membeli peta skema - semua ini dapat dilakukan dari pedagang.

Beli, jual barang

Item dibeli atau dijual ke pedagang dari karakter, pahlawan, atau petugasnya yang dipilih dalam daftar.


Klik dua kali mouse atau Enter pada baris tabel akan menampilkan formulir pembelian/penjualan suatu barang. Shift + panah kiri/kanan pada baris tabel secara otomatis membuka form dengan kuantitas pembelian/penjualan yang telah ditentukan secara maksimal. Memasukkan kuantitas positif dari keyboard akan menentukan pembelian item, dan kuantitas negatif (minus) akan menentukan penjualan. Panah kiri/kanan mengubah kuantitas satu per satu, dan Shift + panah kiri/kanan ke jumlah maksimum yang tersedia. Menekan tombol Enter pada formulir sama dengan "OK", dan Esc sama dengan "Batal". Saat dalam mode formulir dan menggulir daftar dalam tabel dengan panah atas/bawah, Anda dapat melihat deskripsi item di bawah kursor tabel.

Penting: Tidak ada item yang dilengkapi oleh karakter dalam daftar untuk dijual.

Rentenir

Ada rentenir dalam permainan ini di hampir setiap kota. Mereka dapat meminjamkan pahlawan dalam jumlah tertentu, tergantung pada peringkat dan reputasi pemain, dengan persentase tertentu. Di awal permainan, uang ini sangat membantu untuk mendapatkan modal awal.

Ketika pahlawan memiliki surplus, dia dapat menggunakannya untuk berkembang dengan menyimpannya dalam jangka waktu yang tidak terbatas dengan bunga.


Perhatian! Penjarahan kota oleh musuh dapat mengakibatkan pembatalan simpanan dari pemberi pinjaman (force majeure).

Pemberi pinjaman juga dapat memberikan tugas, karena mereka selalu memiliki pekerjaan untuk corsair - debitur tidak membayar, peminjam harus menyerahkan peti emas.

Galangan kapal

Setiap kota pelabuhan memiliki galangan kapal. Jika kapal Anda rusak dalam pertempuran, maka di sini Anda bisa memperbaikinya. Anda juga dapat membelikan diri Anda atau teman Anda sebuah kapal baru.

Membeli atau menjual kapal

Untuk membeli kapal baru, Anda harus memiliki seorang perwira yang akan menjadi kaptennya. Kita letakkan kursor di daftar kiri pada slot kosong, kemudian tombol “Beli” akan aktif, pilih yang diinginkan dari daftar kapal kanan di galangan kapal dan lakukan transaksi jika uang cukup. Jika kursor di kolom kiri berada pada kapal hero (pendamping) yang sudah ada, maka otomatis terjual dan jumlah penjualan menuju ke jumlah pembelian.

Perbedaan harga

Beberapa kapal dengan jenis yang sama dapat hadir di galangan kapal secara bersamaan, namun dengan harga yang berbeda. Harganya tergantung pada parameter kapal, unik dan berbeda satu sama lain.


Harga juga dipengaruhi oleh skill dari hero itu sendiri. Harga jual kapal pahlawan tergantung pada kondisinya (apakah perlu diperbaiki?) dan “kebersihan” kapal yaitu bagaimana pahlawan mendapatkannya. Kapal hasil perampokan dijual dengan harga murah, sedangkan kapal yang dibeli dengan jujur ​​di galangan kapal tetap mahal. Mengingat fakta bahwa galangan kapal yang berbeda memiliki harga yang berbeda untuk kapal yang sama, Anda dapat menghasilkan uang dari perbedaan harga tersebut dengan mengangkut kapal dari kota ke kota.

Penting: Saat menjual kapal, isi palka dan senjata tidak diperhitungkan dan tidak termasuk dalam harga. Jual secara terpisah.

Memperbaiki

Selama pertempuran atau badai, kapal menerima kerusakan. Anda bisa menghilangkannya sendiri dengan membeli papan dan kanvas. Namun tiang yang jatuh tidak dapat diperbaiki dengan cara ini, dan perbaikan seperti itu membutuhkan banyak waktu. Oleh karena itu, memperbaiki kapal di galangan kapal jauh lebih nyaman. Untuk melakukan ini, pilih kapal yang perlu diperbaiki di daftar kiri; jika rusak, tombol Perbaikan akan tersedia.

Anda dapat menentukan persentase perbaikan yang diinginkan, atau akan dibatasi oleh jumlah uang tunai pahlawan.

Beli atau jual senjata

Senjata merupakan komoditas dan dapat dibeli, seperti halnya di toko, di galangan kapal, dengan memilih respon yang tepat dalam dialog dengan pemilik galangan kapal. Sebelum dijual, senjata harus dikeluarkan dari sisi kapal.


Meningkatkan parameter kapal

Kepulauan ini memiliki galangan kapal yang unik di mana Anda tidak hanya dapat memperbaiki kapal, tetapi juga meningkatkan kinerjanya sesuai dengan kriteria berikut:

Tingkatkan kaliber senjata

Meningkatkan kapasitas penahan

Tingkatkan kecepatan

Meningkatkan kemampuan manuver

Tambahkan ruang kru

Meningkatkan kekuatan lambung kapal

Selain itu, Anda dapat menerapkan peningkatan dalam kombinasi apa pun, namun masing-masing hanya sekali.

Ruang bawah tanah, gua, gua

Ruang bawah tanah, katakombe, gua, gua - semuanya cukup sering ditemukan di pulau-pulau dan daratan. Sangat jarang menemukan dungeon di kota.

Cari harta karun

Paling sering, harta karun disembunyikan di gua, gua, dll. Tetapi tidak mungkin menemukannya tanpa peta.


Roh jahat

Di gua dan ruang bawah tanah di mana sinar matahari tidak menembus, Anda dapat menemukan artefak yang sebaiknya dihindari. Anda dapat mengenalinya dari suara dunia lain dan bola berputar yang bersinar. Mengaktifkannya akan menyebabkan kebangkitan orang mati, yang haus akan darah pahlawan yang mengganggu kedamaian mereka.

Versi halaman yang dapat dicetak:
Baca dan tonton semua berita terbaru tentang game
Permainan ini dapat dimainkan sebagai tiga karakter: Peter Blood, Ian Stace dan Diego Espinosa, masing-masing dengan alur cerita uniknya sendiri.

Alur cerita untuk Peter Blood

Anda muncul di perkebunan Oglethorpe, Inggris. Saat itu tanggal 1 Januari 1665. Hamba Jeremy Pitt memberitahu Anda bahwa Lord Gildoy telah terluka. Masuk ke dalam rumah, bicara dengan pelayan Andrew James dan lanjutkan ke kamar tidur di sayap barat di lantai dua. Dekati tempat tidur dengan tuan yang sekarat. Seorang pelayan akan muncul dan melaporkan bahwa dia telah membawa semua yang diperlukan untuk perawatan. Anda menemukan diri Anda di kantor Anda. Bicaralah dengan Andrew James. Pelayan kedua, Jeremy Pitt, akan muncul dan melaporkan bahwa para naga kerajaan sedang berlari kencang ke sini. Dia akan menyarankan Anda untuk mengambil pedang dari balkon dan lari bersembunyi. keluar dari kantor, ambil kunci dari meja di sebelah kiri dan naik ke lantai dua. Buka kunci peti di balkon dan ambil pedang, pistol, dan amunisi Brett. Kapten Gobart akan segera muncul dan para dragoon akan menyerang Anda. Jika Anda membunuhnya, dua orang lagi akan menyerang Anda. Anda tidak akan bisa membunuh mereka semua. Begitu mereka mengalahkan Anda, Anda akan ditangkap dan, menurut cerita, dijebloskan ke penjara.

Anda akan muncul di kerja paksa. 1 April 1665. Jeremy Pitt akan memberitahumu bahwa Kolonel Bishop ingin bertemu denganmu. Tinggalkan ruangan. Bicaralah dengan Kolonel Bishop. Pergi dari rumah ke rumah dan Anda mungkin menemukan sesuatu yang berguna. Tapi jangan mengambil senjata - penjaga akan mengambilnya ketika mereka bertemu Anda. Keluar dari perkebunan dan lari sepanjang jalan ke kanan. Anda akan menemukan diri Anda berada di jalanan Bridgetown. Pergilah ke kediaman gubernur. Bicaralah dengan gubernur yang duduk di meja, lewati pintu di sebelahnya dan naik ke lantai dua menuju kamar tidur istrinya. Bicaralah dengan Ny. Steed. Bicaralah dengan gubernur. Katakan padanya bahwa kamu pergi mencari Pak Dan dan kamu butuh uang untuk membeli obat. Ambil 1000 piastres. Keluarlah ke jalan dan belok kanan. Di sana Anda akan menemukan rumah Tuan Dan. Dan sendiri tidak ada di dalamnya, tapi pesaing Anda ada di sana - Dr. Wacker. Dia akan meminta Anda untuk datang ke kedai keesokan harinya untuk percakapan penting. Tinggalkan rumah dan Anda akan bertemu Tuan Dan. Katakan padanya bahwa kamu datang untuk mengambil obat dari istri gubernur. Dia akan memberikannya kepada Anda secara gratis. Kembali ke kediaman dan berikan obat pada Ny. Steed.

Anda akan muncul di kedai keesokan harinya. Tuan Vacker tidak ada di sini. Tanyakan kepada pemilik kedai di mana Anda dapat menemukan Dr. Vacker. Pergilah ke ruang kedai. Di sana Anda akan menemukan Dokter Vacker, yang berjanji akan memberi Anda pinjaman sebesar dua puluh ribu piastres untuk membantu mengatur pelarian Anda. Kembali ke perkebunan dan temukan Jeremy Pitt. Katakan padanya bahwa dialah satu-satunya navigator dan nasib pelariannya bergantung padanya. Setelah dia setuju, Anda perlu menemukan tiga budak: Hagthorpe, Ogle, dan Nicholas Dyke.

Nicholas Dyke akan memberitahu Anda bahwa Kolonel Bishop ingin menjualnya. Bicaralah dengan Kolonel Bishop. Anda akan menemukannya di kediaman perkebunannya. Pergilah ke kedai dan minum dengan salah satu pemabuk. Dia akan memberitahu Anda bahwa seorang pedagang penting, teman Kolonel Bishop, baru saja tiba di kota. Ini mungkin Vernon. Temukan rumahnya. Keluar dari kedai sebelah kanan, lewati rumah rentenir, yang kamu butuhkan adalah yang berikutnya. Tunggu Vernon menaiki tangga dan cari peti yang terletak tepat di bawahnya. Ambil semua isinya dan pergi keluar. Bicaralah dengan Nicholas Dyke dan katakan padanya bahwa kesepakatan itu tidak akan terjadi dan dia dapat dengan tenang bersiap untuk melarikan diri.

Temukan juga seorang budak dengan bandana berbintik - Levi's Mower. Dia akan mengeluh sakit kepala dan meminta Anda membawakannya obat. Kembali ke kota ke rumah Tuan Dan. Dia sendiri tidak ada di sini sekarang. Pergi ke lantai dua dan ambil obat di kotak sebelah timbangan. Kembali dan berikan obatnya pada Levis. Sebagai gantinya, dia akan memberimu belati ringan yang tidak dapat dideteksi oleh penjaga.

Sekarang temukan budak bermata satu Ned Ogle di salah satu rumah. Kembali ke kota, temukan rumah rentenir dan bayar hutangnya sebesar 5.000 piastres.

Bicaralah dengan Pitt dan katakan padanya bahwa Anda menemukan senjata dan timnya.

Anda akan menemukan diri Anda keesokan harinya di gubuk Anda. Pergi ke kedai dan bicara dengan Dr. Wacker. Alih-alih 25.000 piastre yang dijanjikan, dia hanya memberi Anda 18.000. Sisanya Anda perlu pergi ke suatu tempat. Pergilah ke rentenir, dia punya kesepakatan untuk Anda. Setelah berbicara dengannya, kembali ke penginapan dan bicara dengan pemiliknya. Beri dia 500 piastres atau dia akan menolak bicara. Pergilah ke galangan kapal. Bicaralah dengan penipu itu. Katakan padanya bahwa dia adalah debitur lama Anda.

Dia akan takut dan memberikan 55.000 piastre, bukan 30.000, meskipun hal ini akan berdampak negatif pada reputasi Anda. Sekarang Anda dapat dengan baik hati mengembalikan uang tersebut kepada pemberi pinjaman, atau menyimpannya untuk kebutuhan Anda sendiri. Sekarang setelah Anda memiliki jumlah yang diperlukan, kembalilah ke kedai dan bicaralah dengan tukang kayu di salah satu meja. Keluar dari kedai. Seorang tentara akan mendekati Anda dan memerintahkan Anda pergi ke perkebunan. Kembali ke perkebunan. Dalam perjalanan, Nathaniel Hagthorpe akan menemui Anda dan memberi tahu Anda bahwa Pitt ditangkap oleh penjaga. Setelah percakapan, Anda akan menemukan diri Anda berada di gerbang kota pada malam hari.

Lari ke perkebunan. Anda harus diam-diam menyelinap melewati penjaga ke tepi perkebunan dan mengambil senjata dari peti. Harap dicatat bahwa setiap penjaga memiliki area patrolinya sendiri. Zona visibilitas dalam kegelapan kecil, jadi yang utama adalah jangan melewati jalur mereka secara langsung. Sampai ke gedung putih terpanjang. Di pojok perkebunan yang paling dekat dengannya Anda akan melihat tumpukan kayu gelondongan dan papan. Diantaranya adalah peti berisi senjata. Sayangnya, Anda harus puas hanya dengan pedang dan beberapa ramuan penyembuh. Melawan para penjaga hampir tidak ada gunanya. di dekat rumah kolonel Anda akan melihat Pitt yang ditangkap dan dua penjaga di dekatnya. Temui penjaga di suatu tempat di sudut jalan dan tangani mereka. Kemudian bicara dengan Pitt. Dia akan mengatakan bahwa Natall melarikan diri dengan sekocimu.

Sekarang tinggalkan perkebunan melewati para penjaga, cobalah untuk tidak melibatkan mereka dalam pertempuran. Masuki kota. bunuh semua penjaga Spanyol, pancing mereka keluar satu per satu, dan seorang wanita akan mendatangi Anda untuk mengucapkan terima kasih karena telah menyelamatkannya. Dia akan memberitahu Anda bahwa orang-orang Spanyol telah merebut kota itu. Pergilah ke galangan kapal. Berenanglah di sekitar sisi galangan kapal dan temukan rekanmu. Berenang ke kapal. Naik ke atasnya dan bunuh para penjaga. Lalu masuk ke kabin dan bertarung satu lawan satu dengan kapten. Kapal itu milikmu. Keluar dari kabin dan bicara dengan Pitt. Bicaralah dengan tim. Hanya Ogle yang setuju untuk melayani Anda dengan setia, sisanya akan meminta Anda untuk menurunkannya di pelabuhan pertama. Di sinilah keunikan jalan cerita Blood berakhir.

Untuk memulai alur cerita nasional dalam permainan, Anda perlu mendapatkan paten marque (jika Anda ingin melewati garis bajak laut, Anda perlu berbicara dengan Morgan di Port Royal). Untuk melakukan ini, Anda perlu menyelesaikan sekitar 10 perintah kecil dari gubernur kota milik jalur yang Anda butuhkan. Opsi yang memungkinkan untuk tugas-tugas ini dijelaskan di bawah.

1) Hancurkan sekelompok preman di hutan. Berlari keliling hutan, temukan beberapa preman, hancurkan mereka, dan Anda akan segera menemukan kepala geng. Setelah mengalahkannya, Anda dapat kembali ke gubernur untuk mendapatkan hadiah.

2) Cari mata-mata musuh di kota. Anda perlu mencarinya di rumah-rumah. Segera setelah Anda memasuki rumah yang diinginkan, Anda akan segera melakukan percakapan dengannya, setelah itu pertempuran akan dimulai. Setelah membunuh mata-mata, Anda dapat kembali ke gubernur untuk mendapatkan hadiah.

3) Hancurkan para penyelundup.

4) Masuk ke benteng (kota) musuh dan ambil dokumen dari pembawa pesan. Tugasnya tidak mudah. Anda harus berjalan dalam kegelapan, dari pantai terdekat melalui hutan. Prajurit dalam kegelapan hanya melihat ke depan dan tidak terlalu jauh. Oleh karena itu, Anda memiliki kesempatan untuk menyelinap masuk tanpa disadari.

Alur cerita nasional Belanda.

Gubernur Jenderal Belanda, tempat Anda akan mengambil tugas, berkedudukan di kota Willemstad.

1) Tugas pertama adalah mengantarkan kepala Jansenist, Chumakeiro, ke Curacao; saat ini dia berada di pulau San Martin. Sesampainya di pulau, pergilah ke pemilik kedai dan tanyakan tentang Chumaqueiro, dia mengatakan bahwa dia mengambil sendiri sebuah rumah, yang terletak di dekat kediaman gubernur. Begitu Anda memasuki rumah, dua orang akan menyerang Anda. Setelah membunuh mereka, masuki ruangan di lantai dua tempat Chumakeiro berdiri. Sekarang berlayar ke Curacao, di mana di kediaman Peter Stezzant, Chumaqueiro akan memberi Anda 30.000 piastres.

2) Tugas kedua adalah membeli kopi, hitam, merah dan kayu cendana untuk Curacao di Fort Orange. Anda akan diberikan surat-surat untuk membeli barang dengan harga khusus dan sejumlah uang. Seluruh muatan akan memakan 6.800 kwintal, bersiaplah untuk ini. Barang harus dikirim ke Stavesant dalam waktu 2 bulan. Berlayar ke Jamaika, berlabuh di Cape Negril dan pergi ke Fort Orange. Pertama, pergi ke gubernur dan berikan surat-surat itu untuk mendapatkan harga istimewa, lalu pergi ke toko. Setelah membeli barang, kembalilah. Untuk menyelesaikan tugas Anda akan menerima 75.000 piastres.

3) Tugas ketiga adalah memperoleh informasi tentang rencana Inggris terhadap Belanda sehubungan dengan perang dagang. Pergilah ke Hispaniola dan bicaralah dengan kepala kota La Vega. Kepalanya adalah Edward Mansfield, tetapi sebenarnya nama belakangnya adalah Mansvelt, dan dia berkebangsaan Belanda. Ia juga orang kepercayaan Modyford dalam urusan perampokan terhadap orang Spanyol. Namun Mansfield tidak bisa berkata apa-apa tentang rencana Inggris, namun baru-baru ini utusan Inggris dari Modyford datang kepadanya dengan proposal untuk menyerang Curacao, tentu saja Mansfield menolak. Edik juga akan mengatakan bahwa lebih baik mempelajari rencana Inggris dari Henry Morgan yang hebat dan mengerikan. Pergi ke Jamaika dan Anda akan mengetahui bahwa Morgan ada di Antigua. Pergi ke sana dan bicara dengannya. Dia akan mengatakan bahwa jika Anda membantunya, dia akan membantu Anda juga. Kita perlu mencari tahu apakah rekannya Pierre Picardie jujur. Letaknya di Tortuga, lalu tanya kepada rentenir, pemilik galangan kapal, pemilik toko, di kedai minuman dan di rumah bordil. Ternyata dia mengeluarkan banyak uang. Sekarang pergilah ke Morgan, dia mengatakan bahwa rencana Vaschet tidak tahu apa-apa, tetapi salah satu petugasnya, yang dikirim ke penjara, tahu tentang rencana Modyford, pergi ke Penjara, bunuh para penjaga. Anda mengetahui bahwa Inggris ingin menyerang Fort Orange. Berlayarlah ke Gubernur Jenderal dan dia akan membayar 50.000 piastres.

4) Tugas keempat adalah mencegat Inggris dan menyelamatkan Fort Orange dari kehancuran. Berlayar ke Jamaika secepat mungkin. Satu skuadron kecil yang terdiri dari 3 kapal Inggris akan berlayar mengelilingi pulau. Tenggelamkan mereka dan mendarat di teluk. Bunuh semua orang Inggris di teluk dan di lokasi berikutnya. Tugas selesai. Anda bisa pergi ke Stevezant, dia akan membayar 100.000 piastres.

5) Tugas kelima adalah mengawal tiga seruling ke pemukiman bajak laut La Vega dan kembali lagi. Berlayar ke La Vega, turun. Ternyata orang-orang Spanyol menyerang pemukiman tersebut dan membunuh Mansild. Beli perbekalan dan pergi ke laut. Semakin banyak kapal yang selamat, semakin besar pula imbalannya. Jika semua kapal selamat, jumlahnya akan mencapai 60.000 piastres.

6) Tugas keenam adalah menemukan Morgan dan memberitahukan kepadanya bahwa Belanda sedang membalas dendam. Berlayar ke Jamaika, masuk ke kota dan pergi ke kediaman Morgan. Henry akan mengatakan bahwa serangan itu diorganisir oleh gubernur Spanyol di Santiago, Jose Sancho Jimenez, dan kita perlu melakukan pengintaian untuk mengetahui apakah Don Jose akan berada di kota itu dalam waktu dekat. Berlayar ke Santiago dan berlabuh di mercusuar. Pergilah ke kota dan pergi ke kedai minuman. Tanyakan kepada pemiliknya tentang gubernur, dengan dalih ingin ikut layanan tersebut. Beberapa petugas Spanyol akan masuk. Bunuh mereka dan lari ke kapal. Tugas selesai, Anda mengetahui bahwa akan segera ada hari libur di kota dan gubernur harus hadir di sana. Kembali ke Jamaika ke Morgan. Tugas selesai, Berlayar ke Curacao menemui gubernur dan menerima 200.000 piastres.

7) Tugas ketujuh adalah menyampaikan kiriman ke gubernur Tortuga Bertrand d'Ogeron Berlayar ke Tortuga untuk menyampaikan kiriman ke d'Ogeron, lalu dia akan meminta Anda berjalan selama dua jam sementara dia menulis surat ke Stezzant. Setelah dua jam, terima surat itu. Di pelabuhan Seorang utusan akan menemuimu dan memberitahumu bahwa seorang utusan dari Gubernur Belanda sedang menunggumu di kedai minuman. Pergi ke kedai dan naik ke kamar. Lalu kamu akan tercengang dan surat itu akan diambil. Pergilah ke Gubernur d'Ogeron. Dia akan menyuruhmu mencari tahu di kantor pelabuhan kapal mana yang akan meninggalkan pelabuhan dalam waktu dekat. Ternyata brig La Rochelle telah pergi pelabuhan, yang menuju ke San Juan. Pergilah ke sana dan, di lepas pantai Sna Juan, naik kapal. Kapten akan mengatakan bahwa Antonio, yang mengambil surat dari Anda, meninggalkan kapal dan pindah ke galleon Isabella, yang sedang menuju ke Santa Catalina. Kejar galleon, naikinya dan Antonio akan menyerah. Ambil surat itu dan pergi ke Stezzant, dia akan membagikan 150.000 piastres.

8) Tugas kedelapan adalah perjalanan bisnis yang dapat dilakukan oleh Aaron Mendez Chumakeiro. Rumahnya terletak di kota, tidak jauh dari tempat tinggalnya. Aaron akan memberimu tugas untuk menemukan sebuah buku kuno yang coba dijual oleh beberapa prajurit Inggris di pemukiman bajak laut di Bermuda. Perjalanan ke Bermuda dan pergi ke kediaman Jackman. Setelah berbicara dengannya, berlayar ke Martinik, ke rumah bordil setempat. Tanyakan kepada semua gadis di sana, seseorang akan memberi Anda informasi baru, sebagai imbalannya, filibuster yang ingin menjual buku itu, dalam bahasa yang tidak dapat dipahami, bernama Laurent de Graf, dia biasanya tinggal di Tortuga. Berlayar ke Tortuga. Di kedai lokal Anda akan mengetahui bahwa de Graf kini telah melakukan serangan ke Cartagena selama dua minggu. Berlayar ke sana. Dekat Cartagena, Laurent bertarung dengan pasukan Spanyol yang unggul. Tenggelamkan skuadron musuh tanpa membiarkannya menenggelamkan kapal Prancis. Kirim perahu ke kapal Laurent de Graaf. Cari tahu darinya tentang barang yang kamu cari, dia akan menawarkan untuk membeli peta harta karun darinya seharga 235.000 emas. Bayar jumlah yang diperlukan. Harta karun itu tersembunyi di Pulau Turks. Berenang ke Turki, masuk ke gua dan temukan peti. Anda akan menemukan kitab suci di sana, serta blunderbuss, sepasang pistol bagus, lapisan baja mahal, 200 batangan emas, cincin, bros, dan beberapa berhala, termasuk berhala yang sangat berguna - dewa tikus. Berlayar ke Curacao ke Chumaqueiro dan berikan dia Alkitab. Sebagai hadiah, Anda akan menerima 1.000.000 piastre. Kemudian pergi ke kediaman untuk melaporkan keberhasilan misi.

9) Tugas kesembilan adalah merebut empat kapal perang kelas satu yaitu manovar. Mereka biasanya ditemukan di karavan dagang besar, skuadron militer, dan karavan emas. Untuk setiap kapal Anda akan diberikan 50.000 piastres.

10) Tugas kesepuluh adalah mempertahankan Curacao dari serangan skuadron Spanyol yang terdiri dari 8 kapal termasuk manovar. Pergi ke pelabuhan dan pergi ke laut, disana benteng sudah melawan penjajah, bantu dia mengalahkan Spanyol.Setelah orang Spanyol terakhir tenggelam, misi melindungi Curacao akan selesai. Kembali ke kediaman untuk menerima hadiah Anda, yang berjumlah 200.000 piastres.

11) Tugas kesebelas adalah menghalau serangan Spanyol di San Martin. Pergilah ke laut dan berlayar ke Marigot secepat mungkin. Setelah mencapai San Martin, bertempurlah melawan 8 kapal musuh. Setelah menenggelamkan armada mereka, kembali ke Willemstad dan menerima hadiah, lagi-lagi sebesar 200.000 piastres. Gubernur Jenderal mengatakan sudah waktunya untuk membalas Spanyol.

12) Tugas kedua belas adalah merebut Maracaibo. Benteng di sana tidak begitu kuat dan tidak akan sulit untuk menghancurkannya. Setelah merebut koloni untuk Belanda, Anda akan menerima hadiah 300.000 piastres dan kesempatan untuk merebut koloni Inggris dan Spanyol untuk Anda sendiri atau Belanda.

Alur cerita nasional Perancis

1) Tugas pertama adalah mengawal prajurit Prancis Pere Legrand, yang menangkap sebuah kapal militer dengan banyak barang rampasan di kapal layar dan sekarang ingin kembali ke Prancis. Pergi ke kedai dan bicara dengan Pierre, dia akan menjadi penumpang kita. Sekarang menuju ke pulau Martinik, Teluk Le Marne. Lima preman yang membutuhkan emas Legrand akan menunggumu di pantai. Libatkan mereka dalam pertempuran, mencoba menyelamatkan Pierre. Setelah mengalahkan mereka, Anda akan menerima hadiah yang dijanjikan sebesar 20.000 piastres. Berlayar ke Tortuga dan laporkan penyelesaian misi.

2) Tugas kedua adalah menyampaikan surat kepada Gubernur Jenderal Republik Belanda Pieter Stezzant. Setelah sampai di Curacao, menuju kediaman gubernur. Anda akan dipenjara karena mengira Anda adalah salah satu bajak laut yang membunuh utusan D'Ogeron. Setelah beberapa waktu, seorang sipir akan melewati penjara. Bicaralah padanya. Ternyata kerabatnya adalah salah satu petugas di koloni ini. Bujuk dia untuk meminta kerabatnya melakukan penggeledahan di kapal kita, yang memiliki paten corsair Prancis. Penjaga penjara ingin mengambil beberapa barang dari kapal sebagai imbalan atas bantuan. Peter Stezzant akan datang dan meminta maaf. Sekarang kita perlu mencari tahu lebih banyak tentang kisah bajak laut ini. Pergi ke kedai minuman. Di sana Anda akan mendengar percakapan antara dua orang di sebuah kedai minuman. Maka Anda harus mengikuti mereka. Jadi, setelah sampai di teluk, ternyata mereka sama sekali bukan bajak laut, melainkan pelaut dari kapal Spanyol, yang, di bawah bendera bajak laut, merampok kapal-kapal di perairan tersebut. Selanjutnya akan terjadi pertarungan dengan Spanyol. Sekarang pergi ke pelabuhan. Sebuah galleon Spanyol sedang menunggu Anda di sana. Naiki dia, lalu kapten kapal akan menceritakan semuanya padamu saat dia mati. Pergi ke Stezzant dan katakan padanya bahwa filibuster tidak bisa disalahkan atas apa pun, Anda akan menerima 20.000 piastres. Pergi ke Tortuga, ceritakan semuanya kepada gubernur dan terima pangkat komandan armada Prancis.

3) Tugas ketiga adalah mencari cara untuk membawa Donna Anna ke Tortuga. Untuk misi ini Anda akan diberikan izin dagang Spanyol dan sebuah cincin, yang dengannya istri komandan benteng akan mengetahui bahwa kami adalah utusan D'Ogeron. Untuk memasuki Havana, ada tiga cara yang bisa dilakukan. Pertama. Mengibarkan bendera persahabatan dengan Spanyol, memasuki pelabuhan dan berlabuh. Kedua. Mendarat di mercusuar lalu pergi ke kota. Ketiga. Jika lisensinya sudah habis masa berlakunya, pergilah ke kota pada malam hari, mendarat di Mercusuar. Selanjutnya, pergi ke kedai dan minta pelayan untuk membawakan cincin itu ke Donna Anna. Setelah 3-4 hari, pelayan akan mengatakan bahwa dia membawa cincin itu dan Donna Anna akan menunggumu di malam hari, membukakan pintu. Masuki rumah dan bunuh tentara yang menunggu Anda. Pergilah ke kamar tidur dan bicaralah dengan Donna Anna. Sekarang lari ke kapal dan berlayar ke Tortuga. Dan di sana Anda akan menerima 25.000 piastres.

4) Tugas keempat adalah mengawal kapal perang kelas satu ke pulau Dominika. Ada rumor bahwa orang Spanyol sudah memburu kapal ini, dengan kecepatan 3-4 galleon, di bawah komando Juano Galeno. Dekat Dominika, kapal harus bergabung dengan skuadron Pulau Guadeloupe. Pergi ke Port Control dan ambil komando Soleil Royale. Sekarang jalur Anda menuju Dominika. Akan ada 4 galleon menunggu Anda di dekat Dominika, tetapi tidak akan ada skuadron Prancis. Setelah skuadron Juano Galeno tenggelam, Anda harus pergi ke Guadeloupe dan mencari tahu mengapa skuadron yang dijanjikan tidak menemui Anda. Gubernur Basse-Terre akan membenarkan dirinya sendiri dengan mengatakan bahwa dia baru menerima surat tentang pencalonan skuadron Anda kemarin dan tidak punya waktu untuk mempersiapkan apa pun. Dia akan mengambil manovar kerajaan dan berterima kasih atas misi yang telah selesai. Kembali ke Gubernur Jenderal. Sebagai hadiah, Anda akan menerima 28.000 piastres. Bicara juga dengan d'Ogeron lagi dan dapatkan promosi.

5) Tugas kelima adalah melindungi Donna Anna. Ternyata kerabat komandan benteng Havana yang terbunuh ingin membalas dendam. Pergilah ke Havana untuk mengetahui detail balas dendammu terhadap teman Donna Anna, Ines de Las Sierras. Mendaratlah di dekat mercusuar dan lari ke kota, disana secepat mungkin lari ke rumah Iness, tidak memperhatikan penjaga. Ternyata kerabatnya sedang berjalan-jalan di suatu tempat di dalam hutan. Anda akan menemukannya di mercusuar, diikuti dengan perkelahian dengan kerabat. Selanjutnya, berlayar ke Tortuga, di mana Anda akan menerima 5.000 piastre dari D'Ogeron, sekaligus pergi ke Donna Anna, dan terima ucapan terima kasih darinya.

6) Tugas keenam adalah menyampaikan surat kepada Francois Olone. Dalam keadaan apa pun surat itu tidak boleh jatuh ke tangan yang salah, dan jika Anda mendapat masalah, Anda harus menghancurkan paket itu terlebih dahulu sebelum Anda mati. Pergilah ke laut dan menuju Guadeloupe. Saat Anda mendekati Guadeloupe, Anda akan diserang oleh kapal perang Spanyol. Setelah berurusan dengan kapal, berlabuh di pelabuhan dan pergi ke rumah filibuster Prancis, yang terletak hampir di seberang kediaman gubernur. François tidak akan menerima Anda dengan cara terbaik pada awalnya, tetapi begitu dia mengetahui tujuan kunjungan Anda, sikapnya akan berubah. Selanjutnya, Anda dapat memilih salah satu opsi:

1) Menolak untuk menyerang Cumana dan menerima hadiah yang dijanjikan sebesar 10.000 piastres.

2) Setuju untuk berpartisipasi dalam penyerangan ke Kumana dalam petualangan yang diusulkan, tetapi ada satu syarat: hanya boleh ada 1 kapal di skuadron Anda.

Skuadron akan mencakup kapal Anda dan 3 kapal lainnya, sebuah fregat dan dua korvet. Pergilah ke Cumana dan cepatlah. Setelah mengalahkan benteng, turun dan setelah bertempur di kota, pergi ke kediaman dan minta uang dari gubernur setempat. Kemudian Anda dapat membagi semuanya secara adil dan menerima bagian sah sebesar 50.000 piastres, atau menyimpan uang itu untuk Anda sendiri, tetapi kemudian Anda harus bertarung dengan Olone dan rekan-rekannya. Sekarang menuju Tortuga dan bicara dengan gubernur.

7) Tugas ketujuh adalah membebaskan Rock si Brasil dari penjara. Dia ditahan di Santiago. Mendarat di mercusuar, lalu pergi ke gereja, bertanya kepada pendeta tentang Inkuisisi, lalu meninggalkan gereja. Ada pintu di bawah tangga. Masuk ke sana, lalu tanyakan kepada para tahanan di mana Rock si Brasil berada dan bunuh para penjaga, lalu bersama Rock, yang tidak bisa memegang senjata, meninggalkan kota. Berlayar lebih jauh ke Tortuga, di mana Gubernur Jenderal akan memberi Anda 30.000 piastres, dan Rock akan mengisyaratkan bahwa dia memiliki sesuatu yang tersembunyi di Martinik, yaitu lapisan baja mahal yang dapat menahan 35% pukulan.

8) Tugas kedelapan adalah menyerahkan Marquis of Bonrepos. Monsieur Bertrand d'Ogeron meminta Anda untuk muncul di Guadeloupe, kepada komandan angkatan laut Prancis, Marquis Bonrepos. Berlayar ke Guadeloupe dan mendarat di Basse-Terre. Pergi ke kediaman dan bicara dengan Marquis. Dia akan memberi tahu Anda detailnya kebijakan dan memberi Anda tugasnya sendiri. Ini terdiri dari membujuk bajak laut terkenal (di Jamaika, Jackman di Bermuda dan Morris di Trinidad dan Tobago) untuk tidak berpartisipasi dalam perang melawan Belanda. Anda tidak akan diberikan dana untuk operasi ini. Berlayar ke Bermuda, ke Jackman, dia bahkan tidak akan terlibat dalam masalah ini. Selanjutnya berlayar ke John Morris, di Trinidad dan Tobago, ceritakan padanya tentang kejadian yang akan datang. Dia tidak suka menyerang Belanda, tapi untuk ini, dia akan meminta Anda melakukan tugas kecil untuknya - kirimkan dia buku catatan Kapten Gay. Berlayar ke Jamaika dan pergi ke kedai lokal, tanyakan kepada pemiliknya di mana menemukan Kapten Gay. Dia menyewa kamar. Masuk ke kamar dan bunuh Kapten Gay . Cari mayatnya dan ambil log kapal dan barang-barang pribadinya. Pergi ke kediaman Henry Morgan, tapi dia tidak ada. Pelayan itu akan mengatakan bahwa dia ada di rumahnya di Antigua, dan akan memperingatkan bahwa rumah Morgan selalu tutup. Sekarang kembalilah ke Maurice, berikan dia log kapal dan sebagai imbalannya Anda akan menerima apa yang diminta darinya, persetujuannya untuk tidak menyerang Belanda. Saatnya pergi ke Antigua untuk mengunjungi bajak laut Inggris terkenal Henry Morgan. Pintu rumah terkunci, kelilingi rumahnya, di belakang rumah ada pintu menuju basement Morgan. Pergi ke rumahnya dan bicara tentang tidak menyerang orang-orang Spanyol. Henry tidak ingin menyerang Belanda dan akan menuntut 250.000 piastre. Beri dia uang. Tugas selesai, saatnya berangkat ke Marquis of Bonrepos. Alih-alih penghargaan kuning, Anda diberi gelar baronial. Kembali ke Tortuga, di mana Anda akan menerima ucapan selamat dari Bertrand d'Ogeron dan gelar lainnya.

9) Tugas kesembilan adalah menghalau serangan Spanyol di Port-au-Prince. Untuk tugas ini Anda akan diberikan Soleil Royal, namun harus tetap bertahan. Berikutnya adalah pertempuran dengan kapal-kapal Spanyol. Pergi ke Tortuga, di mana Anda akan menerima 5.000 piastres.

10) Tugas kesepuluh adalah menangkap Santo Domingo dan memindahkannya ke Prancis. Berlayar ke Hispaniola, hancurkan benteng dan pasukan darat. Setelah pertempuran di dalam kota, pergi ke kediaman dan rebut koloni Spanyol dengan Prancis. Kembali ke Tortuga dan terima hadiah Anda, 40.000 piastres.

11) Tugas kesebelas adalah penangkapan Santa Catalina. Kota ini terletak di Maine dan mengendalikan perikanan mutiara di Dunia Baru. Setelah mengalahkan benteng dan mendaratkan pasukan, setelah berurusan dengan tentara di kota, pergi ke kediaman dan nyatakan Santa Catalina sebagai koloni Prancis. Kembali ke Gubernur Jenderal Bertrand d'Ogeron. Sebagai hadiah Anda diberikan semua yang Anda rampas di Santa Catalina. Sekarang Anda harus pergi lagi ke Guadeloupe ke Marquis of Bonrepos.

12) Tugas kedua belas - bertemu dengan Marquis dari Bonrepo. Pergilah ke Guadeloupe, di mana Anda akan mengetahui bahwa perdamaian telah dicapai dengan Spanyol, Soleil Royal ditarik dari skuadron Anda, Louvre tahu tentang Anda dan segalanya. Jangan lupa untuk mengunjungi D'Ogeron, dia akan mempromosikanmu menjadi laksamana, dan sekarang kamu bisa merebut koloni untuk dirimu sendiri atau untuk Perancis.

Alur cerita nasional Spanyol.

1) Tugas pertama adalah membebaskan tiga warga Spanyol yang ditangkap oleh Henry Morgan, seorang bajak laut terkenal Inggris. Untuk pembebasan para tahanan, dia meminta sejumlah 500.000 koin. Anda diharuskan masuk ke penjara Port Royal dan membebaskan orang-orang Spanyol. Durasi - satu bulan. Berlayar ke Jamaika dan berlabuh di Teluk Portland, lalu berjalan melewati hutan menuju benteng musuh, jika Anda memiliki izin dagang Inggris dan bendera negara sahabat Inggris, dengan tenang melewati penjaga ke dalam penjara. Jika tidak, Anda harus menerobos dengan berkelahi, atau berlari sedikit saja. Di penjara, bunuh semua tentara dan bebaskan para tahanan. Jalan kembali akan mudah jika Anda keluar dari penjara dan lari ke teluk. Kembali ke Havana. Oregon y Gascon akan berterima kasih karena Anda berhasil menyelesaikan tugas dan memberi Anda 50.000 piastres.

2) Tugas kedua adalah pekerjaan Inkuisisi Suci. Maksud dari tugasnya adalah: seorang petinggi Jesuit, Antonio de Suoza, telah tiba di nusantara. Anda ditempatkan di pembuangannya. Pergi ke Santiago, kursi Inkuisisi terletak di bawah gedung gereja. Temukan Suozu dan dapatkan informasi tugas kedua darinya. Caranya sebagai berikut: Anda perlu mengumpulkan indulgensi sebesar 50.000 piastres dari tiga pedagang: Joao Ilhayo, Joseph Nunen dan Jacob Lopez de Fonseca, tetapi jika mereka menolak, maka Anda harus membunuh mereka. Anda dapat menemukannya di Curacao. Mereka mengorganisir sebuah sekte di sana yang disebut Janensints. Di pelabuhan, seorang pendeta akan mendatangi Anda dan mengatakan bahwa sangat tidak diinginkan untuk membunuh mereka. Perjalanan ke Curaçao. Pertama, pergi ke kedai dan tanyakan kepada pemiliknya tentang ketiga Jansenist. Dapatkan informasi darinya bahwa Joao Ilhayo dan Yakov Lopez menjalankan toko, dan Josef Nunen adalah seorang rentenir. Pergi ke toko dulu dan bicara dengan Joao. Dia akan mengatakan bahwa dia tidak memiliki uang sebanyak itu. Ketika ditanya di mana temannya, Yakov Lopez, dia akan menjawab bahwa dia tidak tahu. Dia akan menawarkan kesepakatan. Jika Anda menemukan Lopez, keluarga mereka akan mengumpulkan 100.000 piastres dan dapat membeli surat pengampunan dosa. Setuju. Pergi ke Panama, pergi ke toko, dan bertanya tentang Lopez. Ternyata dia seharusnya datang sebulan yang lalu, tapi tidak pernah datang. Sekarang berjalanlah melalui rumah-rumah di Panama dan di salah satunya Anda akan bertemu dengan bandit. Bunuh mereka dan naik ke lantai dua, di mana Anda akan menemukan yang hilang. Dia akan meminta Anda untuk memberinya layanan, yaitu menemukan Injil Yudas Iskariot yang dicuri. Pencuri itu terakhir terlihat di galangan kapal di Bermuda, dan dia tidak pernah kembali. Permintaan ini tidak diperlukan. Tapi kalau ambil tugas, berlayar ke Bermuda, pergi ke galangan kapal. Bicaralah dengan Alexus, dia akan membukakan pintu untukmu. Selanjutnya, masuk ke dungeon, bunuh beberapa kerangka. Di salah satu peti Anda akan menemukan harta karun dan Injil. Sekarang kembali ke Curacao ke Joao Ilhayo. Dia akan memberikan jumlah 100.000 piastre yang dijanjikan, memberitahunya tentang Injil untuk Yakub. Dia akan memberikan hadiah 1.000.000 piastres. Sekarang pergilah ke rentenir, dia akan menolak berbicara dengan Anda. Pergi ke kedai minuman. Tanyakan kepada pramusaji tentang anak rentenir. Ternyata dia berlayar menjadi bajak laut di dekat Jamaika, ke Fort Orange. Berlayar kesana, menaiki kapalnya, menawan putranya, dan memberikan tebusan kepada putranya dalam bentuk indulgensi, kini tugasnya telah selesai sepenuhnya. Berenang ke Suoza dan terima hadiah, tergantung waktu penyelesaian tugas. Kemudian lapor ke Gubernur Jenderal.

3) Tugas ketiga adalah menangkap Rock si Brasil dan menyerahkannya ke Inkuisisi. Batu tinggal di Tortuga. berenang di sana, pergilah ke kota dan pergi ke kedai untuk mendapatkan informasi. Ternyata dia tidak ada di Tortuga sekarang, dia melakukan pembajakan di dekat Maracaibo. Tetapkan arah menuju Maracaibo. Naik kapalnya, Rock si Brasil akan menyerah. Bawa dia ke tangan Inkuisisi Suci, ke Monsignor de Suosa. Antonio akan mengirimmu ke Gubernur Jenderal. Oregon y Gasconom akan memberitahu Anda untuk datang kepadanya dalam beberapa hari. Kembali ke kediaman dalam beberapa hari dan terima tugas untuk menemukan harta karun batu Brasil, yang terletak di Kuba, Hispaniola, dan dekat Belize di Maine. Lokasi pasti harta karun itu tidak diketahui. Yang pertama adalah harta karun yang terletak di Kuba. Berenang ke Ana Maria Bay, berlabuh, lalu belok kiri lalu lurus, masuk ke dalam gua dan buka peti yang berisi 150.000 piastres dan beberapa berhala. Selanjutnya berlayar ke Hispaniola, ke Samana Bay, lurus dan temukan sumur yang berfungsi sebagai pintu masuk gua, temukan di dalamnya peti berisi harta karun senilai 150.000 piastre, berlian, emas batangan, cincin emas, bros emas. Sekarang berangkat ke Maine, menuju Belize. Tegalkan di pelabuhan, keluar dari gerbang kota, belok kiri lalu kanan, masuk ke dalam gua dan cari peti yang berisi 150.000 piastres. Kembali ke Don Francisco dan berikan dia uang, 500.000 piastres (Anda harus membayar lebih dari apa yang ada di peti) dan terima 100.000 piastres.

4) Tugas keempat adalah menyelidiki pembunuhan komandan Havana, Jose Ramirez de Leyva. Pergilah ke rumah komandan, lalu di kamar lantai dua kamu akan menemukan surat yang belum selesai, lalu pergi ke kedai, disana kamu akan mengetahui dari pelayan bahwa dia memberikan surat kepada istri komandan dari beberapa ladroon. Sekarang pergilah ke Oregon-y-Gascon, dapatkan izin dagang. Selanjutnya, berlayar ke Tortuga dan berbicara dengan pemilik kedai. Setelah berbincang, dia akan bercerita tentang kegemaran D'Ogeron, warga negara Spanyol Donna Anna, yang dibawa oleh salah satu petugas kepercayaan Gubernur Jenderal, Henri d'Estree. Selanjutnya pergi ke rumah Henri. Pelayan akan mengatakan bahwa pemilik sedang berbicara di sebelah rumah, maka Henri akan lari darimu. Jalankan setelah dia ke penjara bawah tanah di teluk, di sana dia akan menghentikanmu dan bertanya mengapa kamu mengejarnya, lalu bunuh ladrone. Sekarang pergilah ke gubernur jenderal untuk hadiah 120.000 piastres.

5) Tugas kelima adalah perjalanan bisnis ke Santiago. Pergilah ke Santiago dan pergi ke kediaman untuk mendapatkan instruksi dari gubernur setempat. Tugasnya adalah menghancurkan pemukiman bajak laut La Vega di Hispaniola. Berlayar ke Hispaniola, berlabuh di Teluk La Vega, pergi ke lokasi berikutnya, serangan akan dimulai, bunuh semua bajak laut dan masuki kota, di mana pembantaian akan berlanjut. Setelah menghancurkan semua orang di pemukiman, pergi ke kediaman, di sana Anda harus melawan pemimpin filibuster La Vega, Edward Mansfield. Bunuh dia dan tinggalkan kediamannya. Tugas selesai, Anda dapat kembali ke Jose Jimenez. Don Jimenez akan memberikan hadiah 100.000 piastres. Kembali ke Gubernur Jenderal dan terima ucapan terima kasihnya.

6) Tugas keenam adalah mencegat utusan Gubernur Jenderal Belanda di Tortuga. Anda akan diberikan izin dagang. Pergi ke Tortuga, pergi ke kantor pelabuhan disana, bos akan setuju untuk mengirim utusan ketika kapal utusan Belanda tiba, lalu sewa kamar di kedai selama seminggu, tunggu beberapa hari, maka Anda akan diberitahu bahwa Orang Belanda telah tiba. Selanjutnya, pancing utusan itu ke ruang kedai, tempat Anda menerima kiriman darinya. Terima hadiah 50.000 piastres.

7) Tugas ketujuh adalah membantu Manuel Rivero Pardal. Kita harus segera pergi ke Antigua, untuk membantu corsair Spanyol Manuel Rivero Pardal, yang sedang mencari kapal dagang Inggris di perairan pulau itu. Filibuster Prancis, di bawah komando Moses Vauclein, berangkat untuk mencegatnya. Berlayar ke Antigua secepat mungkin dan bergabunglah dalam pertempuran antara kekuatan corsair Spanyol yang tidak seimbang dan skuadron bajak laut Prancis. Setelah menenggelamkan kapal terakhir, dapatkan hadiah sebesar 25.000 piastre.

8) Tugas kedelapan adalah mempertahankan Cumana dari serangan skuadron bajak laut gabungan Perancis-Inggris. Berlayar ke Cumana, tenggelamkan skuadron musuh dan terima 100.000 piastres di Havana.

9) Tugas kesembilan adalah tugas gubernur Porto Bello untuk mengawal kapal. Berlayar ke Porto Bello, di mana Gubernur Cabral akan memberi pengarahan singkat kepada Anda. Anda perlu mengirimkan 4 galleon berisi emas ke pulau Cayman yang tidak berpenghuni, di mana Anda perlu mentransfer skuadron ke armada Spanyol yang kuat yang dikirim ke Eropa. Ambil komando satu skuadron 4 galleon yang memuat 10.000 kwintal emas. Di dekat Cayman, alih-alih kapal Spanyol, kapal bajak laut akan menunggu Anda. Galleon yang dipercayakan kepada Anda harus tetap bertahan agar dapat menerima reward yang maksimal. Setelah menenggelamkan bajak laut terakhir, pergilah ke Havana, di mana Anda memberi tahu Gubernur Jenderal tentang kejadian aneh yang terjadi pada Anda. Dia umumnya tidak mengerti mengapa tempat pertemuannya adalah Cayman jika perlu untuk mengawal kapal ke Belize. Dia akan berjanji untuk menyelidiki situasi ini dan memberi hadiah kepada Anda karena telah menyelamatkan semua galleon dengan jumlah 220.000 piastres.

10) Tugas kesepuluh adalah melindungi Maracaibo dari invasi. Don Francisco akan mengatakan bahwa permasalahan pada tugas sebelumnya adalah akibat dari tindakan yang tidak terkoordinasi, hal ini tidak akan terjadi lagi. Dan Anda harus pergi ke Maracaibo untuk mengusir serangan musuh. Pergilah ke Maracaibo, temui gubernur setempat dan kemudian keluar ke jalan, di mana Anda akan bertemu dengan seorang perwira Spanyol yang membawa kabar buruk: kota itu diserang oleh skuadron bajak laut Inggris. Kunjungi gubernur lagi, dia akan memerintahkan Anda untuk mulai menangkis serangan itu. Pergilah ke laut dan mulai pertempuran melawan 8 kapal, di antaranya akan ada beberapa manovar. Akan ada benteng di sisi Anda. Setelah menenggelamkan semua kapal, berlabuh dan pergi ke kediaman, di mana Anda akan menerima hadiah dari kota yang diselamatkan sebesar 70.000 piastres. Kembali ke Kuba, di mana Anda akan menerima ucapan terima kasih dari Gubernur Jenderal.

11) Tugas kesebelas adalah penghancuran wilayah jajahan Belanda. Kembali setelah beberapa waktu, Don Francisco akan menanyakan apakah Anda siap menyerang kota-kota berbenteng. Tugasnya adalah menjarah 2 wilayah jajahan Belanda di nusantara, di pulau Curacao dan San Martin. Berlayar dulu ke Curacao, hancurkan bentengnya, dan rebut kotanya. Kemudian serang San Martin. Setelah merebut kota, Anda dapat kembali ke Havana. Hadiahmu adalah semua jarahan yang kamu jarah. Oregon y Gascon akan meminta Anda untuk datang kepadanya sekitar satu bulan.

12) Tugas kedua belas adalah merebut Port-au-Prince. Dalam sebulan Anda akan ditugaskan untuk merebut Port-au-Prince Prancis. Semua piala adalah milik Anda, waktu tugas tidak dibatasi. Setelah menghancurkan benteng dan membunuh tentara Prancis di benteng dan kota, masuklah ke kediaman dan nyatakan koloni itu sebagai milik Spanyol. Kembali ke Gubernur Jenderal Francisco Oregon y Gascon. Semua tugas telah selesai dan Anda dapat bertindak demi kepentingan Spanyol.

Alur cerita bajak laut

Berlayar ke Bermuda. Di sana, hubungi Jackman dengan tawaran pekerjaan. Jackman akan mengatakan bahwa saat ini dia tidak mendapat perintah, tetapi Kapten Goodley, yang saat ini berada di Puerto Principe, Kuba, membutuhkan bantuan dan akan menawarkan untuk bertemu dengannya dan mendiskusikan detailnya.

Pergi ke Kuba di Puerto Principe dan temukan Kapten Goodley di kedai minuman. Saat berbicara dengannya, ternyata kamu perlu mengantar seorang pria bernama John Bolton yang sedang menunggu di pelabuhan Puerto Principe, ke Port Royal di Jamaika ke Henry Morgan. Setuju, mengatakan bahwa melayani bersamanya adalah suatu kehormatan bagi Anda. Pergi ke pelabuhan Puerto Principe dan temui John Bolton di sana, bawa dia ke kapal dan pergi ke Jamaika.

Di Port Royal, Jamaika, antar John Bolton ke rumah Morgan (rumah Morgan dengan tiang-tiang berada di sisi kiri kota ketika datang dari pelabuhan). Dalam perjalanan ke rumah Anda dihentikan oleh tentara Inggris. Komandan tentara mengatakan bahwa tuduhan memiliki hubungan dengan bajak laut telah diajukan terhadap Anda dan John Bolton. Anda dikirim ke penjara sampai keadaannya jelas. Namun, Anda dibebaskan oleh Morgan sendiri, yang mengatakan bahwa dia membayar uang tebusan untuk Anda dan menunggu di kediamannya, setelah itu dia pergi.

Di kediamannya, Morgan menginstruksikan Edward Lowe, yang tinggal di suatu tempat di Martinik, untuk memberikan tanda hitam tersebut. Perjalanan ke Martinik di Le Francois. Setibanya di sana, tanyakan kepada pemilik penginapan tentang Edward Lowe. Ternyata pemilik kedai tersebut mengenal Lowe dan dia tinggal tidak jauh dari kedai tersebut. Keluar dari kedai dan langsung menuju rumah yang ditutupi papan, tempat tinggal Lowe. Masuklah ke dalam rumah dan ketika berbicara dengan Edward, beri dia tanda hitam. Lowe akan mengatakan bahwa semua masalah dengan Morgan telah diselesaikan dan akan meminta untuk mengembalikan tanda hitam itu kepada Henry Morgan. Kembali ke Jamaika dan Morgan.

Setelah mendengarkan ceritanya, Morgan menjadi marah dan mengatakan bahwa Lowe menipu Anda. Untuk memperbaiki situasi, Morgan menginstruksikan Anda untuk mencari dan menangani Lowe secara pribadi tanpa tanda hitam. Jadi cepat kembali ke Le Francois dan pergi ke rumah Edward Lowe. Namun, dia sudah meninggalkan rumah ke arah yang tidak diketahui. Pergi ke pemilik kedai dan tanyakan padanya tentang Lowe. Pemiliknya akan memastikan bahwa Edward baru saja meninggalkan pemukiman, meninggalkan barang-barangnya untuk diamankan, tetapi pemilik kedai tidak tahu ke mana dia bisa pergi. Pergi ke toko dan tanyakan tentang Lowe's. Pedagang tersebut mengatakan bahwa Edward datang dan tertarik dengan tempat dimana dia bisa membeli kapal, namun urusannya sebagai pedagang adalah berdagang barang, bukan kapal yang dijual di galangan kapal. Tidak ada galangan kapal di Le François; galangan kapal terdekat ada di Fort-de-France. Pergi ke sana dengan berjalan kaki melintasi pulau, atau dengan perahu, berlabuh di pelabuhan Fort-de-France.

Pertama, pergi ke galangan kapal dan tanyakan kepada pemiliknya apakah Lowe pernah mampir. Ternyata Lowe sebenarnya datang dan ingin membeli kapal (brig), namun dia tidak punya uang untuk membeli kapal tersebut dan Edward pergi ke rentenir. Sejak itu, pemilik galangan kapal tidak lagi bertemu Lowe.

Pergilah ke rentenir. Dia akan mengatakan bahwa Edward Lowe benar-benar datang dan mencoba meminjam uang, tetapi pemberi pinjaman segera melihat penipu dan penipu, dan karena itu tidak memberikan pinjaman kepada Lowe. Ke mana Edward Lowe pergi selanjutnya, dia tidak tahu.

Dari rentenir, menuju ke kantor pelabuhan. Ajukan pertanyaan tentang Edward Lowe kepada kepala departemen. Dia bertanya: untuk tujuan apa Anda tertarik pada Edward Lowe? Jawab bahwa Lowe adalah teman dekat Anda dan Anda harus memberi tahu dia tentang penyakit serius ibunya, tetapi Anda tidak bisa mengejar Edward. Kepala departemen pelabuhan tertipu oleh tipuan ini dan mengatakan bahwa Lowe menaiki kapal yang lewat menuju Bermuda.

Di pemukiman Bermuda, pergilah ke kedai, di mana pemiliknya mengatakan bahwa Lowe ada di sini dan tertarik dengan galangan kapal setempat. Pergi ke galangan kapal untuk menemui Master Alexus. Ketika ditanya oleh master tentang siapa Anda bersama Low, jawablah bahwa Anda ingin menyusulnya untuk menyelesaikan masalah dengannya. Sang master mulai mengeluh bahwa penipu Lowe memalsukan tanda tangan Jackman, dan dia (Alexus) memberi Lowe sebuah kapal - brig "Sea Wolf" dengan karakteristik unik, yang dibangun atas perintah Jackman. Pergi ke Jackman. Dia dalam keadaan sangat marah atas apa yang terjadi dan hanya meminta satu hal: ketika kita membunuh Lowe, beri dia salam dari Jackman. Tapi ke mana Lowe pergi dengan brig curian itu tidak diketahui.

Tanyakan kepada orang-orang di kedai-kedai di seluruh nusantara tentang rumor tersebut hingga ada yang memberi tahu Anda bahwa serangan terhadap kapal surat semakin sering terjadi di kawasan Cumana yang terletak di Maine. Pergilah ke Kumana. Jika kapal lebih kuat dari kelas 6, maka harus diparkir di kantor pelabuhan Kumane dan kapal kelas 6 harus dibeli di galangan kapal. Kemudian, dengan kapal ini, melaut dan berlayar ke wilayah Trinidad dan Tobago. Di sana Anda akan bertemu Lowe di penjara. Naiki brig dan bicaralah dengan Lowe, yang mengatakan bahwa kekuatan Morgan akan segera berubah. Bunuh dia. Pergi ke Morgan dengan laporan pekerjaan yang telah selesai.

Morgan mengusulkan untuk melakukan operasi, yang hasilnya akan menutupi semua urusan Sharpe. Yakni, Morgan mengusulkan untuk merampok para nelayan mutiara yang mengumpulkan mutiara di tartan selama sebulan di Pulau Turks di North Bay. Morgan menawarkan untuk mengirimkan setidaknya 1.000 mutiara kecil dan 500 mutiara besar. Untung - setengahnya.

Pergilah ke Teluk Utara Pulau Turks. Di sana, para nelayan mutiara sudah memancing ikan tartan di bawah bendera bajak laut. Saat mereka melihat Anda, mereka lari ke segala arah. Anda harus mengejar mereka dan mencocokkan setiap tartan secara berdampingan, lalu mutiara akan otomatis dimuat ulang ke inventaris Anda. Kumpulkan jumlah yang diperlukan dan kembali ke Port Royal ke Morgan, di mana Anda akan menyerahkan setengah dari jarahan.

Di pintu keluar dari kediaman Morgan, Kapten Goodley menemui Anda dan menawarkan Anda untuk bekerja sebagai pemburu hadiah untuk mendapatkan hadiah yang bagus. Targetnya adalah John Avory yang terakhir terlihat di Willemstad (Pulau Kyurosau). Pergi ke sana dan pergi ke rentenir. Pegadaian membenarkan bahwa John Avory ada di sini baru-baru ini, tetapi tidak lagi berada di kota. Dia mendengar bahwa John akan pergi ke Port of Spain di Trinidad dan Tobago. Pergi kesana. Di sana, hubungi pemberi pinjaman. Seorang rentenir Port-of-Spanyol mengatakan bahwa Avory memang bekerja untuknya di kota tersebut, tetapi setelah menyelesaikannya dia meninggalkan kota dan pergi ke Spanyol di Main di kota Maracaibo. Pemberi pinjaman uang di Maracaibo membenarkan bahwa John ada di kota itu, tetapi menurut rumor yang dia dengar di rumah bordil, Avory pergi ke Prancis di kota Port-au-Prince, di Hispaniola. Di Port-au-Prince, pertama-tama pergi ke kedai minuman. Pemilik kedai mengatakan bahwa John ada di sini beberapa hari yang lalu dan membunuh yang lebih tajam. Anda perlu mengunjungi rentenir. Pemberi pinjaman uang akan memberitahu Anda bahwa Avory melakukan beberapa pekerjaan untuknya. Namun ke mana John pergi selanjutnya, tidak ada yang bisa menebaknya. Meskipun pemberi pinjaman memiliki asumsi bahwa John bisa pergi ke Willemstad, karena... seorang rentenir baru-baru ini dirampok di sana. Pemberi pinjaman uang Willemstad masih khawatir dengan apa yang terjadi, namun hal ini tidak mengherankan, karena orang tak dikenal mencuri 50.000 piastre darinya. Dia menyewa John Avory untuk menemukan perampok itu. Rentenir juga akan berjanji akan membayar Anda 5.000 piastres jika Anda membawa emas tersebut ke rentenir terlebih dahulu. John Avory sendiri menuju ke Bermuda. Pemilik kedai di Bermuda membenarkan bahwa John Avory sekarang berada di pulau itu, atau lebih tepatnya di rumah Orry Bruce, rupanya seorang perampok seorang rentenir. Rumahnya terletak di sebelah kedai, pergilah ke sana. Di rumah Anda akan bertemu John Avory dan Orry Bruce, sedang menyelesaikan masalah. Beritahu mereka bahwa Anda memiliki pesanan untuk mereka berdua, lalu bunuh mereka dan ambil barang berharga dari mayatnya, dan ambil juga 50.000 piastre dari Orry Bruce. Anda dapat kembali ke rentenir untuk mendapatkan hadiah dan melaporkan kepada Kapten Goodley tentang pesanan yang telah selesai.

Berikan uang itu kepada rentenir Willemstad, dia akan membayarmu 5.000 piastres sebagai imbalannya. Anda akan menemukan Kapten Goodley di kedai Port Royal dan menerima hadiah darinya, juga katakan padanya bahwa Anda sekarang akan melapor ke Morgan tentang kesuksesan Anda, yang hanya membuat Goodley tersenyum. Pergi ke kediaman Morgan.

Setelah mendengar ceritanya, Morgan mengatakan bahwa John Avory adalah orang kepercayaannya dan Anda menghabisinya. Anda menjelaskan bahwa ini adalah perintah dari Kapten Goodley. Morgan segera memanggil kapten untuk membereskan situasi. Goodley, yang datang, mengatakan bahwa dia tidak memberi Anda perintah apa pun. Untuk memahami apa yang terjadi, Morgan menjadwalkan duel antara Anda dan Kapten Goodley. Bunuh Goodley. Morgan mengatakan kamu telah membuktikan bahwa kamu tidak bersalah dalam kasus ini.

Henry Morgan akan meminta Anda pergi ke Jackman di Bermuda dan memberitahunya tentang kematian Goodley.

Melihat Anda, Jackman sangat terkejut dan mengatakan bahwa Anda diduga menangkap kaptennya Sid Bonnet dan memberikannya untuk dicabik-cabik oleh orang Spanyol. Kita harus menyelidiki hal ini. Jackman mengarahkan Anda ke Teluk Cozumel, di Main, tempat John Leeds berlabuh di fregat Antwerpen, dengan siapa Anda perlu berbicara. Pergilah ke Teluk Cozumel.

John Leeds menemui Anda di sana dengan fregatnya. Luncurkan perahu dan naiki kapalnya. Setelah berbincang dengan Leeds, ternyata awak dan kapten korvet yang ditenggelamkan Leeds mendarat di Teluk Cozumel. Ngomong-ngomong, kapten korvet sangat mirip denganmu dan, karenanya, semua dosa kapten ini disalahkan padamu. Oleh karena itu, Anda perlu berurusan dengan kembaran Anda. Mendarat di teluk, tempat Anda menghancurkan sebagian awak korvet yang tenggelam, tetapi kapten tidak ada di antara mereka. Pergi ke lokasi berikutnya dari teluk dan temui seorang kapten di sana yang benar-benar mirip dengan Anda. Si kembar mengatakan bahwa dia akan menceritakan semuanya jika dia dan timnya dibebaskan dari pengepungan dan diizinkan pergi dengan tenang. Bunuh dia dan seluruh timnya.

Kemudian kembali ke kapal dan menuju ke Bermuda menuju Jackman. Jackman, setelah mendengarkan ceritanya, mengirim Anda ke Morgan dengan laporan tentang apa yang terjadi. Laporkan situasinya ke Morgan.

Morgan akan mengirim Anda untuk menyusul bajak laut Steve Linnaeus, yang dia kirim ke La Vega, di Hispaniola, untuk mengetahui serangkaian keanehan yang terjadi akhir-akhir ini di Brotherhood of the Coast. Pergi ke La Vega.

Setibanya di sana, hubungi pemilik kedai untuk meminta bantuan. Dia bilang dia sudah lama tidak bertemu Steve Linnaeus, tapi temannya baru saja pergi ke laut. Kita perlu mencegatnya. Pergilah ke laut dan temui temanmu Linnaeus, yang sebenarnya tidak punya waktu untuk pergi jauh, dan naiklah ke kapal. Saat berbincang dengan teman Steve, muncul cerita aneh. Menurutnya, Steve baru-baru ini pergi bersama dua orang asing ke arah yang tidak diketahui dan menghilang. Dan sekunarnya “Swallow” tampaknya sedang dijual di galangan kapal Santo Domingo. Linnaeus, menurut seorang temannya, tidak akan pernah menjual kapalnya atas kemauannya sendiri. Oleh karena itu, sahabat Linnaeus menimbang jangkar dan pergi ke laut, agar kisah Linnaeus tidak terulang kembali bersamanya. Bagaimanapun, Anda perlu mengunjungi galangan kapal Santo Domingo.

Pemilik galangan kapal Santo Domingo mengatakan bahwa kesepakatan penjualan “Swallow” adalah yang paling sukses, karena diberikan kepadanya dengan harga murah. Di bawah tekanan tertentu, pemilik juga mengatakan bahwa dia membeli "Swallow" dari seorang pria yang tidak memperkenalkan dirinya, tetapi pelayan pemilik galangan kapal melihatnya melaut dengan kapal fregat "Leon". Menurut pemilik galangan kapal, fregat tersebut seharusnya tetap berlayar di perairan Hispaniola. Pergilah ke laut, ke peta global, di sana Anda akan melihat sebuah kapal dengan layar ungu - ini adalah fregat "Leon", naiklah.

Kapten "Leon" mengundang Anda untuk pergi ke sisi laksamanaNYA. Ini adalah Richard Sawkins. Dia juga mengatakan bahwa persaudaraan mereka membutuhkan orang-orang seperti Anda, dan Henry Morgan sendiri mencalonkan dirinya untuk jabatan laksamana Persaudaraan Pesisir dan tidak ada yang memilihnya. Selain itu, kapten kapal Leon melaporkan bahwa Steve Linnaeus sudah beristirahat di dasar laut. Tolak tawaran kapten dan bunuh dia. Pergilah ke Morgan.

Setelah laporan tersebut, Morgan mengarahkan Anda ke Puerto Principe, di mana, menurut rumor, Richard Sawkins sedang merencanakan semacam operasi melawan Spanyol yang perlu digagalkan. Hal ini akan merusak reputasi Sawkins di kalangan bajak laut.

Di Puerto Principe, pergilah ke kedai dan tanyakan kepada pemilik kedai tentang operasinya. Dia akan menjawab bahwa ada sesuatu yang benar-benar sedang direncanakan sekarang, tetapi Soukins menjaga semua detailnya dengan sangat rahasia bahkan dari orang-orang terdekatnya dan duduk di rumah hampir sepanjang waktu. Anda harus masuk ke rumah Richard Sawkins dan mencuri dokumen. Pergi ke rumah Sawkins, ambil kertas dari meja dan lari dari pemukiman. Karena semua orang menjadi musuh. Makalah Sawkins menguraikan rencana operasi yang akan datang melawan Spanyol. Sawkins mengetahui bahwa orang-orang Spanyol telah mulai mengangkut batu-batu berharga dalam jumlah terbesar dari Panama. Untuk melaksanakan operasi ini, orang Spanyol meninggalkan pengiriman perhiasan melalui darat dari Panama ke Porto Bello dan berlayar di Laut Karibia. Hanya satu kapal perang yang harus mengitari Cape Horn, naik ke paralel keempat puluh, lalu belok kanan dan mencapai Lisbon dalam garis lurus.

Sawkins membentuk satu skuadron dan berencana bertemu orang Spanyol itu dalam dua minggu di San Martin. Kita harus mendahului mereka dan mencegat kapal di bawah San Martin, menenggelamkannya atau menaikinya. Pergilah ke laut dan berlayar ke San Martin.

Dua minggu kemudian, sebuah kapal dengan layar ungu muncul di dekat San Martin - inilah tujuan Anda. Naik ke kapal. Di peti di kabin kapten Anda akan menemukan sejumlah besar batu berharga. Itu saja, misi selesai, Anda bisa melapor ke Morgan.

Morgan akan bertanya tentang detail operasi tersebut, tetapi menghindari menjawab dan mengatakan bahwa tidak ada yang menarik di kapal tersebut.

Morgan akan mengajak kita jalan-jalan ke Panama. Rencana Morgan adalah merebut Porto Bello dan mencapai Panama melalui darat, karena... Orang Spanyol pasti tidak akan menunggu ini. Morgan menyarankan untuk mengambil kapal yang lebih kuat (jika skuadron terdiri dari lebih dari satu kapal, maka sisanya harus ditempatkan di departemen pelabuhan) dan memberikan waktu 20 hari untuk persiapan. Selama hari-hari ini, pekerjakan orang, beli makanan, obat-obatan, senjata, bola meriam, bom, bubuk mesiu, dan kembali ke Morgan pada tanggal yang disepakati.

Ternyata saat ini Morgan sudah mengumpulkan satu skuadron yang terdiri dari 5 kapal kelas 1 yang kuat. Dia memberi Anda tugas untuk tampil dan segera mengambil alih Porto Bello. Bergerak menuju Porto Bello, serang benteng dan rebut kota. Pergi ke rumah gubernur dan bicara dengan gubernur. Gubernur ternyata sudah mengetahui rencana penyerangan ke Panama dan siap untuk menyerang kotanya dan oleh karena itu sangat terkejut karena Anda merebut kota itu begitu cepat. Selain itu, dia mengatakan bahwa kamu akan mati di hutan dalam perjalanan ke Panama. Beritahukan kabar ini kepada Morgan yang datang. Dia yakin Richard Sawkins diam-diam bisa memperingatkan orang-orang Spanyol tentang rencana penyerangan ke Panama. Morgan tidak akan menyerah dalam perjalanannya dan menyarankan untuk berpisah. Anda akan memimpin regu kedua, yang mencakup Soukin. Anda diperintahkan untuk mendarat di Teluk Darien dalam waktu dua hari dan pergi ke Panama. Dalam perjalanan ke Panama, Anda perlu menembak Soukin secara diam-diam, karena... Morgan tidak ingin melihatnya di tembok kota.

Berangkat ke laut dan mencapai Teluk Darien. Turun di sana. Sawkins akan mendekati Anda dan mengatakan bahwa dia siap untuk operasi yang akan datang.

Dalam perjalanan ke Panama, pasukan Anda akan diserang tiga kali oleh orang-orang Spanyol dan penduduk setempat.

Pertempuran terakhir akan terjadi di tembok Panama. Morgan datang dan memberikan tugas untuk mencari gubernur Panama, karena... Pasukan Spanyol kelelahan karena penyergapan di hutan, dan tidak ada seorang pun yang tersisa di kota.

Pergi ke rumah gubernur Panama, temukan dia di kamar sebelah dan interogasi dia. Menurutnya, emas Escorial ada di peti terkunci di ruangan yang sama, namun kuncinya ada di tangan komandan Panama, yang ikut serta dalam pertahanan kota dan kemungkinan besar tewas. Kita perlu menemukan kuncinya. Saat meninggalkan rumah gubernur, Anda akan bertemu Morgan. Dia memberi perintah untuk menemukan kuncinya, dan dia pergi untuk menginterogasi gubernur.

Pergi ke Benteng Panama. Di penjara di meja komandan ada kunci yang diperlukan, ambil dan kembali ke rumah gubernur. Buka peti - emas Escorial terletak di sana (50.000.000 piastres). Pada saat ini, Morgan datang dan mengambil emas tersebut, mengatakan bahwa sekarang dia akan mengumpulkan emas dari semua pelaut, dan pada malam hari dia akan membaginya, sesuai dengan hukum Persaudaraan Pesisir. Dia juga mengatakan bahwa gubernur tidak tahan dengan penyiksaan dan meninggal, namun dia berhasil berbicara tentang peti lain, yang terletak di luar benteng. Morgan mengirimmu ke sana untuk memeriksa kata-kata ini. Pergi ke benteng. Di depan benteng terdapat jalan sempit yang mengelilinginya dari luar. Ikuti saja, di ujung jalan memang ada peti, tapi tidak ada barang berharga di dalamnya. Kembali ke kota.

Di pintu masuk kota, seorang pelaut menemui Anda dan mengatakan bahwa Morgan mengumpulkan emas dari semua orang, memuatnya ke sebuah kapal yang berdiri di pelabuhan, dan diam-diam meninggalkan Panama ke arah yang tidak diketahui. Para pelaut menolak untuk kembali bersamamu dan terus menjarah kota, jadi kamu akan kembali ke kapal sendirian.

Dalam perjalanan ke Teluk Darien, Anda akan diserang lagi oleh orang-orang Spanyol, tetapi Anda tidak harus melawan mereka, Anda bisa berlari mengelilingi mereka.

Naik kapal dan pergi ke Port Royal, ke kediaman Morgan. Sekretaris Morgan mengatakan bahwa Morgan sendiri berada di London dan akan tiba hanya dalam setahun. Kembalilah setahun kemudian ke Morgan dan minta bagian rampasan Anda. Namun, Morgan mengatakan bahwa Persaudaraan Pesisir telah berakhir, dia sendiri sekarang menjadi penanam, dan dia membeli pengampunan dan pengampunannya untuk bajak laut lain yang masih hidup dari mahkota Inggris untuk emas Escorial. Akhir dari alur cerita bajak laut.

Pencarian utama

Untuk memulai misi utama game – misi game Kota Kapal Hilang, Anda harus terlebih dahulu menyelesaikan apa yang disebut pencarian tentang membunuh pengemis. Itu diambil di kota utama negara tempat pahlawan menjadi warga negaranya. (misalnya, untuk Jan Spanyol adalah Willemstad).

Oliver Trust akan menghentikan Anda di jalan dan menawarkan Anda, dengan hadiah 1.000.000 piastres, untuk membunuh semua pengemis di nusantara. Anda dapat menyetujui atau menolak tawaran tersebut; hal ini hanya akan berdampak kecil pada hasil selanjutnya. Sekarang Anda harus mencari pengemis (seorang lelaki compang-camping, biasanya duduk di tanah, bisa berkeliling kota) di kota, dan berbicara dengan mereka, mencari tahu mengapa mereka diburu. Anda perlu mewawancarai setidaknya tiga pengemis. Salah satu dari mereka akan mengirimmu ke seorang gelandangan yang tinggal di salah satu pulau di nusantara. Jika dia tidak berada di kota, bermalam di sebuah kedai minuman, dia akan segera ditemukan. Gelandangan tersebut menyatakan bahwa Gubernur Jenderal Curaçao, Peter Stavesant, sendiri terlibat dalam kasus ini. Pergilah ke Curacao, ke koloni Willemstad.

Masuki kediaman dan masuk ke kamar (pintu di seberang pintu masuk), pergi ke peti dekat meja bundar. Peti itu terkunci, tetapi Anda tidak memiliki kuncinya. Tinggalkan kediaman dan pergi ke kedai. Tanyakan kepada pemilik tentang penjaga kunci, penjaga kedai akan memberitahu Anda untuk menghubungi pembuat kunci, Hill Corner, yang duduk di meja dekat konter. Pemilik kunci akan setuju untuk membuat salinan kunci dari peti di kediaman dengan sejumlah uang yang layak, menyetujui tawarannya, dan menunggu 2 malam di kedai minuman. Setelah itu, pergi ke rumah ke gantungan kunci. Pergilah ke dalam rumah. Seorang petugas dan 2 tentara akan datang, bunuh mereka dan naik ke lantai dua dan ambil kunci dari meja. Sekarang pergilah ke kediaman ke peti. Ketika tentara itu berbalik, buka peti itu dan ambil semua isinya, surat (korespondensi Stuvesant dengan Perusahaan Dagang Hindia Barat Belanda) dan harta karunnya. Kembali ke pengemis.

Ternyata Teaser Dan benar-benar mengunjungi Pulau Keadilan. Anda, sekali lagi, harus kembali ke Willemstad, ke Stavesant dan berbicara dengannya. Moor dengan keringat Willemstad, pergi ke kedai dan tanyakan kepada pemilik kedai tentang Teaser, di mana Den menghilang, pemilik kedai tidak tahu, juga, dia akan menyarankan Anda untuk tidak ikut campur dalam urusan gubernur jenderal dan urusan gubernur jenderal. Perusahaan Hindia Barat Belanda. Sekarang pergilah ke kediaman dan mulai dialog dengan Stavesont. Namun begitu Anda menyebut nama Teaser, gubernur akan menjadi sangat waspada. Katakanlah Anda sedang menulis buku, tetapi Anda tidak dapat mempelajari apa pun. Kita perlu mencari perwakilan Perusahaan Hindia Barat Belanda di nusantara.

Pergi ke koloni bajak laut terdekat. Setelah menghubungi diplomat terdekat, tanyakan kepadanya tentang perwakilan tersebut, namun diplomat tersebut menolak menyebutkan lokasi perwakilan Perusahaan Dagang Belanda tersebut. Beri nama agen tersebut Oliver Trust, dan dia mengatakan bahwa pelanggan tersebut dapat ditemukan di San Martin. Berlayar ke pulau ini.

Setelah berlabuh di salah satu teluk San Martin, pergilah ke Marigot dan pergi ke rumah Oliver, yang terletak tepat di seberang rentenir setempat. Setelah dialog singkat, bunuh Thrust, cari mayatnya dan ambil surat dari meja. Dari surat tersebut Anda akan mengetahui lokasi Pulau Keadilan yang sangat mistis itu, yang ternyata sama sekali tidak mistis. Kembali ke kapal dan berlayar ke pengemis lho.

Gelandangan itu akan memberimu kunci Diffindur, yang nantinya akan berguna.

Sebelum menuju ke kota kapal yang hilang, tinggalkan kapal anda di kantor pelabuhan dan ganti ke tartan. Berikan uangnya kepada rentenir untuk diamankan. Tempatkan petugas di perahu dan serahkan juga pada Syahbandar. Karena Anda akan kehilangan segalanya saat memasuki Kota.

Berenang ke sudut kiri atas peta. Anda akan pergi ke laut terbuka. Setelah perintah "berenang", sebuah video akan diputar, dan kemudian sang pahlawan menemukan dirinya di Kota. Laut mengamuk, badai liar. Seorang penduduk lokal bernama George Stokes mendekati Anda dan mengatakan bahwa dia melihat kematian kapal Anda. Anda adalah satu-satunya yang selamat. Dia akan sedikit mempercepat Anda. Kota ini terdiri dari banyak kapal karam yang terhubung dengan cara yang tidak dapat dipahami. Anda berada di kapal Velasco, yang merupakan rumah bagi salah satu klan kejahatan mapan - narwhal. Di barque "San Gabriel" ada klan kedua - Caspers. Tidak satu pun dari mereka yang menyayangkan siapa pun yang berani mengganggu mereka. Stokes juga akan mengatakan bahwa sebelum badai berakhir, Anda perlu mengunjungi kepala tempat yang ditinggalkan Tuhan ini - Laksamana Chad Capper, di kapal perang San Augustine. Ternyata, ini adalah privateer hilang yang sama yang keluar untuk mendapatkan hadiah tiga tahun lalu dan menghilang tanpa jejak. Dan sekarang dia adalah seorang laksamana dan kepala Kota.

Berbalik dan melompat ke dalam air. Anda memerlukan seruling "Fernando Diffindur", yang merupakan peti yang terbuka dengan kunci Diffindur. Kapal memiliki celah kira-kira di tengahnya. Setelah menemukan kapal, berenanglah mengelilinginya dan masuk ke celahnya. Dadanya ada di sebelah kanan. Letakkan semua barangmu di sana dan dengan tenang pergi ke laksamana.

Anda akan secara resmi dinyatakan sebagai “warga kota”. Kota ini memiliki hampir segala sesuatu yang khas dari pelabuhan biasa: kedai minuman, toko, gereja, tempat peminjaman uang. Pemberi pinjaman uang adalah cerita yang istimewa. Semua orang akan memberitahu Anda bahwa dia adalah orang yang sangat buruk, seorang penyihir. Debitur wajib mengembalikan kepadanya sejumlah lima kali lipatnya. Ternyata Brahms memberikan jiwanya kepada Miclantlecutli, dewa kematian suku Aztec. Jika hutangnya tidak dilunasi, setelah beberapa waktu, ketika pindah ke lokasi mana pun, Anda akan diangkut ke kuil pengorbanan, ke Tenochtitlan. Tuhan akan menampakkan diri kepada Anda dan meminta uang Anda kembali. Jika Anda tidak memilikinya, Anda tidak akan keluar dari sana. Ini akan terjadi bahkan setelah Anda keluar dari Kota.

Sekarang pergilah ke karavel Fleron, ke pemilik kedai Hill Brunner dan tanyakan padanya tentang Teaser Dan (pengemis yang hilang itu). Semua orang mengira dia tenggelam. Hill meminta Anda untuk tetap diam tentang fakta bahwa Teaser berhasil sampai ke daratan, karena laksamana tidak boleh mengetahui hal ini dalam keadaan apa pun. Hukum Kota menyatakan bahwa tidak seorang pun diperbolehkan membuat rakit atau perahu untuk berlayar.Hill akan meminta Anda untuk mengunjunginya nanti, dia harus mempertimbangkan informasi yang diterima.

Setelah beberapa saat, kembali ke Hill. Dia akan membuatkan janji untuk Anda setelah jam dua belas malam di gudang anggurnya (ini adalah salah satu kabin di kapal yang sama, Anda harus keluar ke geladak dan pergi ke buritan kapal). Setelah berbincang, Anda perlu mengunjungi seruling Fernando Diffindur, tempat Teaser sering berlayar. Hill membutuhkan bukti bahwa Anda benar.

Sekarang tugas Anda adalah menemukan Andre Labor, seorang tukang kayu, di kota. Menurut Brunner, dialah yang membantu Dan membuat kapal terapung tersebut. Buruh membuatkan janji untuk Anda di kabin Pelindung korvet. Tukang kayu itu mengkhianatimu. Dia membawa seorang polisi bersamanya. Membunuh mereka. Beritahu Hill apa yang terjadi. Ia mengusulkan untuk menutupi jejak kejahatan dan menjebak salah satu klan, yaitu “narwhals”. Untuk melakukan ini, Anda perlu mencegat salah satu "narwhal" di haluan markas mereka (Velasco galleon), mengambil jimat klan darinya dan membawanya ke laksamana, dan dengan demikian menghilangkan kecurigaan pembunuhan dari Anda. Setelah menyelesaikan ini, Anda akan ditugaskan untuk menghancurkan semua "narwhal". Petugas akan diberikan bantuan. Setelah membunuh semua orang, pergi ke tong di seberang pintu masuk. Di antara mereka terdapat kunci peti biasa. Laporkan kepada laksamana tentang tugas yang berhasil diselesaikan. Sekarang kembalilah ke Hill Brunner dan ceritakan padanya apa yang terjadi. Dia akan memintamu untuk datang menemuinya nanti. Bermalam di kedai selama beberapa hari, lalu pergi ke Hill. Dia mengatakan bahwa hari ini tengah malam di kedai akan ada pertemuan antara Capper dan orang tertentu. Anda harus menguping pembicaraan sambil bersembunyi di balik kolom di gudang anggur (berdiri menyamping dan jangan bergerak atau Anda akan ketahuan). Informasi tersebut ternyata sangat penting. Ternyata Kapper dan pemimpin klan “Kasperov” (dan dialah dia) berada dalam satu kelompok. Ternyata Anda bukan laksamana, tapi dia telah melingkari Anda di jarinya. Dengan tanganmu, kamu menghancurkan "narwhal". Selain itu, mereka menyebutkan Mekanik tertentu. Laporkan semuanya pada Brunner. Dia akan mengungkapkan pemikirannya tentang masalah ini dan mencoba mengingat siapa yang sudah tinggal di sini sebelum dia. Hal ini diperlukan untuk mengetahui siapa Mekanik tersebut.

Anda tidak akan belajar apa pun lagi dari Hill. Setelah beberapa waktu dia terbunuh. Pelayan kedai Armo Dulin akan memberitahu Anda bahwa dia menemukan mayat Brunner di gudang anggur, dan mencatat bahwa sebelum kematiannya dia menanyakan pertanyaan tentang pria yang tinggal di sini sebelum dia.

Pergi ke laksamana. Dia akan memberitahu Anda untuk tidak terlibat dalam masalah ini. Cobalah untuk menemukan penduduk tertua di Kota. Salah satunya adalah Cecile Galard yang tinggal di galleon Eva. Ketika Anda mendekatinya, Anda akan melihat tiga "casper" mencoba membunuh wanita malang itu. Bunuh mereka dan terima informasi tentang Mekanik sebagai rasa terima kasih (jika Anda gagal menyelamatkan wanita tua itu, Aurélie Bertin akan memberi tahu Anda segalanya). Namanya Henrik Wedeker, dan dialah yang menemukan cara untuk menambatkan kapal-kapal Kota. Tampaknya sang laksamana mengisolasinya di barque San Gabriel, markas klan Casper. Anda harus menemuinya. Anda harus menghancurkan seluruh klan sendirian.

Bicaralah dengan Henrik. Ternyata Kota tersebut hanya ditopang oleh tiga kerangka kapal dan dapat dihancurkan oleh badai apa pun. Untungnya, dia memiliki kapal untuk membawanya keluar dari sini. Tapi: pertama, dia akan menjualnya kepada Anda, dan hanya seharga satu setengah juta, dan kedua, kapal masih harus dibebaskan dari reruntuhan. Namun hal ini hanya bisa dilakukan dengan bantuan peralatan yang dijatuhkan Henrik ke dalam air. Tugas Anda adalah pergi ke bawah air dengan pakaian khusus (ini hanya dapat dilakukan mulai pukul 10.00 hingga 19.00) dan mendapatkan perlengkapannya. Pasokan udara dalam setelan itu hanya enam menit, dan makhluk rakus yang mengerikan telah muncul di bawah Kota.

Setelan itu tergantung di dinding di dalam platform Phoenix. Dia memakai (dan lepas landas) secara otomatis, Anda hanya perlu mendekatinya.

Pergi ke bawah air. Lokasi roda gigi dihasilkan secara acak. Anda harus melawan kepiting besar. Anda hanya bisa bertarung dengan pedang. Anda juga tidak akan bisa berlari, dan Anda hanya punya waktu enam menit.

Setelah menemukan perlengkapannya, kembali ke Mekanik. Korvet harus dilengkapi dengan semua perlengkapan yang diperlukan untuk berlayar. Ini adalah bola meriam, peluru, puting susu, bom, kanvas, obat-obatan, papan, perbekalan, bubuk mesiu dan senjata. Pergi ke pelayan kedai Armo Dulin. Jadi, peluru untuk senjata bisa didapat dari ibu-ibu rumah tangga. Ini adalah Lea Toors, Aurelie Bertin, Alice Taylor dan Elisa Calvo. Eliza membutuhkan kecapi, 10 tandan anggur, dan 3 botol anggur, Leah - 10 kantong garam. Perbekalan, papan dan kanvas dapat dibeli dari pemilik toko. Padre Angel akan memberimu obatnya. Untuk bubuk mesiu dan senjata, Anda perlu menghubungi polisi John Workman. Dia akan membantu dengan syarat: bawa dia bersamamu.

Tetap merekrut tim yang terdiri dari setidaknya 15 orang. Setelah menyelesaikan set, pergi ke Mekanik, badai sudah dimulai. Tapi Capper menangkapnya. Kita perlu membantu ilmuwan itu.

Pergi ke kediaman. Tidak ada mekanik di sini. Dia dipenjara di Tartarus. Jalankan ke sana secepat mungkin. Sayangnya, Wedeker tidak dapat dibebaskan - dia berada di dalam sangkar, dan tidak ada waktu untuk mencari kuncinya. Mekanik akan mengirim Anda ke tiang kedua seruling Fernando Diffindur, ke tempat Teaser Dan menyembunyikan dadanya.

Setelah sampai di tempat yang ditentukan, gunakan ikon “terbuka” untuk keluar ke laut lepas. Pencarian selesai.

bersambung...

Skuadron Spanyol ada di depan, kapten!

Seribu setan! Semua siap sedia! Senjata untuk berperang! Siapkan pengait dan senapan! Saya pribadi akan memberi makan ikan kepada para pengecut, dan sisanya akan menerima emas dari palka kapal Spanyol yang gemuk itu! Kanan, tembak!

Lebih dari enam bulan setelah Return of the Legend, tim Seaward menyenangkan kami dengan tambahan (yang, omong-omong, telah dibicarakan saat itu, pada bulan Februari tahun lalu). Sejujurnya, setelah kesuksesan “Legends”, ada banyak pemikiran tentang game baru. Permainan seperti apa yang akan terjadi? Apa yang akan berubah? Apa yang akan tetap sama? Namun, tidak ada keraguan bahwa penambahan tersebut tidak akan lebih buruk dari aslinya. Apakah Anda siap untuk kembali ke Laut Karibia, ke kepulauan rahasia dan misteri baru? Lalu kita menangkap angin - dan maju dengan kecepatan penuh!

Resepnya sederhana

Untuk membuat ekspansi yang bagus, Anda perlu meniru kesuksesan game aslinya. Dengan kata lain, melakukan semuanya dengan cara yang sama, tetapi bahkan lebih baik, lebih besar, lebih menarik, dan dalam kasus kami, bahkan lebih misterius. Intinya, “Kota Kapal Hilang” tetaplah “Legenda” yang sama, namun dengan banyak peluang baru. Misalnya, sejumlah besar barang baru telah muncul - ini bukan hanya pot ajaib, tetapi juga berhala dewa-dewa India yang sangat nyata. Tambahkan kapal unik baru, alur cerita baru untuk bajak laut, dan banyak misi mini. Semua inovasi tidak dapat dihitung; Saya bahkan ragu bahwa saya telah mempelajari game aslinya seratus persen. Nah, apa yang bukan alasan untuk menemukan jawaban atas misteri “lama” bersamaan dengan petualangan baru?

Alur cerita Peter Blood patut disebutkan secara terpisah. Kemiripannya dengan ciptaan Sabatini begitu besar sehingga Anda dapat menemukan solusi untuk beberapa masalah permainan langsung di dalam bukunya! Tapi ini baru permulaan, karena ada juga karakter utamanya – Kota Kapal yang Hilang. Namun, saya belum akan mengungkapkan semua kartu saya, jika tidak, teka-teki rumit dalam semangat “Corsair” pertama akan kehilangan pesona uniknya.

Laut "berbadai".

Seperti yang dikatakan oleh pemain yang tidak dikenal: “grafiknya tidak mengganggu para veteran.” Tidak peduli betapa indahnya Badai menggambarkan laut, matahari, dan langit, kapal, karakter, dan pemandangannya tetap menjijikkan. Nilailah sendiri, kami pertama kali melihat hati permainan di Pirates of the Caribbean, dan itu terjadi hampir lima tahun yang lalu. Di sisi lain, buruknya kemampuan mesin memaksa kami mencari jalan keluar lain dari situasi tersebut. Alih-alih kaya akan detail dan shader, pemain didorong untuk menggunakan imajinasinya sendiri. Lihatlah bajak laut di kedai minuman atau orang yang lewat. Ya, sebagian besarnya bukan untuk kepentingan permainan, tetapi pada saat yang sama mereka bukan “perabotan”. Preman ini tidak sekadar berjalan-jalan di kota (meski sebenarnya hanya jalan kaki), tapi menjalani kehidupannya sendiri. Mungkinkah dia baru saja turun dari kapal setelah sekian lama berburu di laut? Namun, apa sebenarnya yang dia lakukan hanya bergantung pada Anda. Baik bajak laut, saudagar, rentenir, atau gubernur, semuanya ada di tangan Anda, seperti seluruh nusantara.

Mari kita kembali ke spesifiknya

Bagian evaluasi berakhir di sini, sekarang mari kita lihat barangnya. Untuk memulainya, menurut saya ada baiknya memahami hal utama: apa yang berubah? Garis Inggris telah dihapus sehingga tidak ada konflik dengan garis bajak laut yang baru. Karakter baru yang dapat dimainkan telah muncul, Peter Blood. Perbedaan utama dari yang lain adalah permainan dimulai secara berbeda, yaitu di Inggris. Jika Anda ingat, Blood tidak langsung diasingkan ke Barbados, jadi pertama-tama Anda harus menangani masalah di tanah milik Lord Gilroy.

Saya telah berbicara tentang seluruh rangkaian berhala dan patung, kita akan melihatnya lebih detail nanti.

Tugas baru ada dimana-mana: mencari kapten, menangkap bajak laut, dan banyak lagi. Tugas-tugas ini dibuat secara acak, tetapi ditulis dengan baik, sehingga tidak membosankan.

Pastikan untuk memeriksa galangan kapal; hampir semua kapal telah dibangun kembali, dan kapal-kapal baru telah muncul - yang unik. Anda tidak dapat membelinya, Anda hanya dapat menerimanya untuk suatu tugas atau membawanya pergi dalam pertempuran.

Dan mungkin perubahan utamanya adalah kecerdasan buatan menjadi jauh lebih pintar. Penggerutu lokal tidak lagi menyerang Anda seperti kawanan zergling, saling mengganggu. Tidak, melawan satu musuh sudah merupakan sebuah tantangan, melawan dua musuh adalah tugas yang sulit, dan tiga atau lebih sudah pasti kematian! Dan jika mengalahkan seorang pelaut sederhana relatif mudah, maka mengalahkan seorang kapten atau perwira jauh lebih sulit. Biasanya, bagi petualang pemula, dua atau tiga pukulan sudah cukup untuk menghilangkan hantunya, dan satu peluru sudah cukup! Sejujurnya, memulai permainan pada tingkat kesulitan "Letnan" (ini sedikit lebih mudah daripada "rata-rata"), saya tidak mengharapkan ketangkasan seperti itu dari musuh, karena terakhir kali semuanya benar-benar berbeda. Meski begitu, pengerjaan AI tidak sia-sia, permainan menjadi lebih menarik dan realistis. Pahlawan antipeluru dari “Return of the Legend” sudah menjadi agak membosankan.

Pantheon Dewa India

Totem Xochiquetzal- dewi bunga dan cinta. Tidak jelas apa hubungannya cinta dan bunga dengan keberuntungan, tetapi idola yang baik menambahkan sebanyak dua puluh unit keberuntungan dan tidak memerlukan imbalan apa pun. Selain itu, Anda bisa mendapatkan harga yang lumayan di pasar.

Totem Mictlantecuhtli- dewa kerajaan orang mati dengan nama yang tidak bisa diucapkan sama sekali. Menambahkan dua puluh ke sembunyi-sembunyi. Sangat diperlukan bagi Inggris dan Prancis jika mereka sangat ingin memasuki pelabuhan musuh. Harganya bahkan lebih mahal dari idola Shochiquetzal. Jika Anda tidak bisa menyamar, Anda bisa mendapatkan harga bagus di toko.

Totem Quetzalcoatl- Dewa bintang pagi dan penguasa elemen. Citranya menambahkan dua puluh unit perlindungan kepada pemiliknya. Tidak akan mubazir karena cukup sulit mengembangkan pertahanan.

Ini menarik: Quetzalcoatl adalah salah satu dewa India paling terkenal. Dia adalah salah satu dewa utama Meksiko kuno - “ular dengan bulu yang berharga.” Dalam mitologi, ia memiliki banyak nama, misalnya: Tezcatlipoca white, Eectal, Chopotl.

totem campuran- dewa perburuan. Totemnya memberi pemiliknya mata yang tajam dan tangan yang mantap. Dalam istilah digital, ini adalah dua puluh titik akurasi. Mixcoatl secara harfiah berarti "Ular Awan". Dalam mitologi, ia mempersonifikasikan Bima Sakti, dan khususnya Bintang Utara.

Totem Tezcatlipoca- dewa pelindung para pendeta, menghukum penjahat. Totem menambahkan dua puluh poin pada kemahiran pistol Anda.

Ini menarik: Menurut suku Aztec, Tezcatlipoca melambangkan musim dingin, dingin, dan langit malam. Oleh karena itu, sejujurnya, tidak begitu jelas mengapa totem meningkatkan penggunaan pistol.

Totem Chalchihuitlicue- dewi air tawar, sungai, laut dan danau. Totem yang menggambarkan seorang dewi menambah dua puluh poin otoritas. Sekarang coba ucapkan namanya tanpa ragu-ragu, yang artinya “dia mengenakan pakaian giok”.

totem Huitzilopochtli- dewa langit biru cerah, matahari, perang dan perburuan. Pemilik totem menerima peningkatan dua puluh unit pada kemahiran senjata menengah.

Ini menarik: Huitzilopochtli adalah salah satu putra Mixcoatl. Namanya secara kasar diterjemahkan menjadi “burung kolibri kidal.” Sangat mengherankan bahwa burung kolibri sering melambangkan matahari di antara banyak suku di Amerika Tengah.

Totem Tlaloc- dewa hujan dan guntur, penguasa semua tanaman yang bisa dimakan. Totem menambahkan dua puluh poin pada kemahiran senjata ringan Anda.

Ini menarik: Tlaloc pada dasarnya adalah dewa yang dermawan, tetapi dapat menyebabkan hujan es yang mematikan, banjir, kekeringan, dan sambaran petir.

Totem Mayahuel- dewi kesuburan yang memberi manusia minuman beralkohol. Totem menambahkan dua puluh poin pada keterampilan Senjata Berat. Rupanya, minuman beralkohol berujung pada tawuran yang melibatkan klub-klub besar.

Tonacatecuhtli Totem- Tuhan pencipta, yang memberikan makanan kepada manusia. Totem menambahkan dua puluh poin perdagangan. Bermanfaat, tidak layak untuk dijual.

Ini menarik: Tonacatecuhtli dan istrinya Tonacacihual dianggap sebagai pencipta dunia dan pasangan manusia pertama. Selain itu, mereka dianggap sebagai penguasa Omeyokan - langit paling atas.

totem Camashtli- dewa perburuan, bintang, perang, dan takdir. Itu tidak menambah skill apapun, jadi hanya cocok untuk dijual.

Totem Sinteotl- dewa jagung muda. Totem menambahkan dua puluh titik navigasi. Totem yang sangat berguna, karena memungkinkan Anda mengendalikan kapal yang beberapa peringkat lebih tinggi dari keahlian karakter.

Ini menarik: Sinteotl dianggap sebagai santo pelindung para petani dan tukang emas.

Totem Tonatiuh- dewa langit dan matahari. Dalam permainannya ia berperan sebagai komoditas, seperti tablet, batu mulia, dan emas batangan.

Ini menarik: Tanatiu berarti "Matahari" dalam bahasa Aztec.

Totem Xipe Toteku- dewa menabur dan memanen. Menambah dua puluh kemampuan memperbaiki kapal di laut.

Ini menarik: Semua orang di Amerika Tengah merayakan hari libur di mana pengorbanan dilakukan untuk Xipe Totec. Para pendeta mengenakan kulit orang yang dikorbankan dan menari dengan khidmat bersama para pejuang.

Totem Tlazolteotl- dewi pemakan kotoran, membersihkan dari hawa nafsu yang haram. Tidak menambah ciri apapun, sehingga hanya cocok untuk dijual.

Apa yang kita punya di galangan kapal?

    barquentine- ketika para pedagang Spanyol menyadari bahwa mereka menjadi mangsa empuk bagi bajak laut, mereka mulai mengubah kapal-kapal mereka yang kikuk menjadi barquentine secara besar-besaran. Berkat peralatan layar campuran, barquentine dapat bergerak cukup cepat ke segala arah. Meski pelayaran transatlantik memakan waktu lebih lama, kapal barquentine pasti bisa lolos dari bajak laut. Alternatif yang bagus, dan yang paling penting, murah untuk brigantine. Pegangan yang lebih luas dan kemampuan manuver yang luar biasa - apa lagi yang dibutuhkan pedagang?

    Kerajaan Manowar- versi perbaikan dari "benteng terapung". Senjata yang lebih banyak, baju besi yang lebih tebal, lapisan lambung yang mewah. Harga kapal tersebut sedemikian rupa sehingga hampir tidak ada negara yang mampu membeli lebih dari satu keindahan tersebut.

    Orang Belanda Terbang- Kamu tidak bisa membeli kapal ini, tapi kamu bisa menerimanya sebagai hadiah. Kapal Belanda ini tidak bisa dikatakan sangat kuat, namun dibandingkan kapal lain sekelasnya, kapal ini memiliki kemampuan manuver dan performa yang sangat baik.

    Serigala laut— brig unik, buatan tangan oleh master Alexus. Kecepatan tinggi dan kemampuan manuver yang luar biasa menjadikan penjara ini impian bajak laut, dan pelayaran jarak dekat yang sangat baik menjamin mundurnya dengan aman. Sembilan meriam di setiap sisi akan membantu menghancurkan tim musuh.

    Arabella- mantan fregat Cinco Llagas. Dialah yang dibawa pergi dari pelabuhan Bridgetown oleh Peter Blood langsung dari hadapan orang-orang Spanyol. Kapal yang luar biasa, Anda hanya perlu menemukan navigator yang sangat baik.

    Korvet- sebuah kapal yang tidak dapat ditemukan tandingannya. Sebuah karya pembuatan kapal yang luar biasa. Lambung kokoh, pegangan besar, senjata seberat tiga puluh dua pon. Ditambah dengan rig layar yang luar biasa dan performa jarak dekat yang luar biasa. Jangan lupakan empat lusin meriam di dalamnya. Corvette ini adalah yang terbaik di kelasnya.

    Blue Bird- burung ini meneror para pedagang Karibia. Hal ini tidak mengherankan - berkat peralatan layar yang sepenuhnya miring, xebek ini mengembangkan kecepatan yang sangat tinggi, dan juga berjalan sangat baik dalam mode jarak dekat. Ditambah dengan kemampuan manuver yang luar biasa ini, Anda akan mendapatkan perahu layar yang sempurna untuk menaiki kapal cepat.

Kapten Darah

Saya sudah menyebutkan bahwa salah satu karakter awalnya adalah Peter Blood. Dia punya garis awal, dan jika Anda ingin bermain sebagai Inggris, tidak ada kandidat yang lebih baik.

Oglethorpe Manor

Di ambang pintu Anda akan bertemu Jeremy Pitt. Dia akan mengatakan bahwa tuannya terluka parah dan Anda harus segera memberinya pertolongan pertama. Naik ke lantai dua, kamar tidur ada di sebelah kiri Anda.

Ini menarik: Peter Blood - dokter, sarjana kedokteran. Menanggapi permintaan bantuan, dia bergegas ke perkebunan Oglethorpe, dan kemudian ditangkap oleh para naga Kolonel Kirk. Gilroy membantu pemberontak Monmouth, dan Blood berada di tempat dan waktu yang salah.

Beberapa naga kebal, jadi tidak ada gunanya lari dari mereka.

Dan inilah kuncinya, tergeletak dengan tenang di atas meja.

Sekarang Anda perlu mengambil pedang, itu ada di balkon di peti. Tapi peti itu terkunci, dan pertama-tama Anda harus menemukan kuncinya. Saat menjelajahi forum Kota Kapal Hilang, saya perhatikan bahwa kuncinya biasanya merupakan kendala besar pertama. Turun ke lantai pertama dan belok kanan. Ada meja di sebelah tangga, dan Anda akan menemukan kuncinya di sana. Lucunya, saat pertama kali masuk ke dalam rumah, kuncinya belum ada di meja, dan Pitt tidak menyebutkan di mana tempatnya.

Kami membuka peti dan mempersenjatai diri; dalam beberapa detik para naga akan tiba di perkebunan. Apapun yang Anda katakan, Anda tetap akan dituduh membantu pemberontak. Dan ketika mereka menemukan Pitt di perapian... Secara umum, perkelahian tidak bisa dihindari.

Ini menarik: Di Sabatini's, Jeremy bersembunyi di lemari linen.

Tidak peduli seberapa mahir Anda menggunakan pedang, para naga akan tetap menang (beberapa di antaranya abadi), tetapi jangan terburu-buru memuatnya, begitulah seharusnya. Peter Blood akan terbangun di penjara, dan setelah persidangan singkat dia dan Jeremy Pitt akan dikirim ke “Koloni Selatan Yang Mulia,” atau lebih tepatnya, ke pulau Barbados.

Perkebunan

Jangan ragu untuk mengobrak-abrik peti di perkebunan dan di kota, nanti Anda bisa menjual barangnya.

Selamat datang di Koloni Selatan Yang Mulia!

Selamat datang di Barbados. Peter Blood adalah seorang budak dan penambang tebu, tapi dia bukan budak biasa. Apa pun yang dikatakan orang, dia adalah dokter yang berkualitas, dan dokter-dokter cerdas di nusantara dapat dihitung dengan satu tangan. Oleh karena itu, Darah diperbolehkan bergerak bebas di sekitar pulau dan kota. Kecuali perdagangan dilarang, begitu pula membawa senjata tentunya.

Itu penting: jika penjaga melihat Anda memiliki senjata, dia akan meminta Anda untuk menyerahkannya. Jangan melawan, karena berperang dengan seluruh pulau adalah tugas yang membawa malapetaka.

Tugas pertama adalah membantu Ny. Steed, istri gubernur. Ngomong-ngomong, ini adalah salah satu peluang untuk mendapatkan uang. Ngobrol dengannya, lalu minta dua setengah ribu kepada gubernur untuk membeli “obat yang sangat mahal”. Dia akan berjanji untuk memeriksa semuanya, tetapi kenyataannya dia akan melupakan uang itu segera setelah Anda meninggalkan kediamannya. Obat migrain bisa didapatkan di rumah Pak Dan, apoteker, di lantai dua.

Beberapa saat kemudian, Dr. Wacker, salah satu dari dua dokter lain di pulau itu, akan mendekati Anda dan menyarankan... Anda melarikan diri. Peter Blood adalah satu-satunya budak yang bisa meninggalkan perkebunan dan dengan tenang berkeliaran di sekitar kota, sehingga dia bisa mempersiapkan pelarian tanpa kesulitan atau kecurigaan khusus. Pertama-tama Anda perlu membentuk tim, mendapatkan senjata, dan membeli kapal. Vacker berjanji untuk membantu kapalnya, segala sesuatunya harus diperoleh secara pribadi. Nah, Pitt akan kabur bersama kita atas kemauannya sendiri, dan tiga petugas lainnya masih perlu direkrut.

Bersiap untuk melarikan diri

Wacker sangat ingin menyingkirkan Darah sehingga dia siap membantunya melarikan diri.

Di luar kota, Winterwood paling mudah dikalahkan, yang utama adalah menghindari tembakan.

Jadi, kami punya tiga petugas, dan masing-masing dari mereka ditahan oleh sesuatu di pulau itu. Hagthorpe, yang bertugas di Royal Navy, menuntut kematian Stuart Winterwood. Pria ini membawanya dan menjualnya sebagai budak. Hagthorpe tidak mengungkapkan rinciannya, tapi dia tidak akan pergi tanpa bukti kematian Winterwood. Petugas junior Nicholas Dake setuju untuk melarikan diri, tapi tepat sebelum melarikan diri, Bishop menjualnya. Budak adalah barang hidup; Apa yang bisa kamu lakukan, kamu harus membantu Dake. Yang terakhir adalah artileri Ogle. Dia berhutang sejumlah uang kepada rentenir dan tidak akan pergi sampai dia membayarnya kembali.

Hagthorpe

Mari kita mulai secara berurutan. Stuart Winterwood dapat ditemukan di kedai, duduk di salah satu meja. Undang dia untuk bertemu di luar kota; dia akan setuju dan juga akan memberimu senjata. Jika Anda bertemu dengannya di sebuah kedai minuman, kemungkinan besar Anda akan mati. Kecuali Anda menyembunyikan dusak di suatu tempat...

Setelah satu jam, keluarlah ke dalam hutan (ada pintu keluar kedua dari kota, di sebelah kanan kediaman) dan tunggu musuh. Perlu diketahui bahwa dia cukup kuat, jadi saya sarankan untuk menabung sebelum pertarungan. Setelah menang, jangan lupa melepas cincin (beserta jari Anda) dan seribu piastres dari tubuh Anda. Cincin itu harus diberikan kepada Hagthorp, dan seribu keping emas masih berguna.

Nicholas Dake

Seperti yang sudah saya katakan, jika mereka ingin membeli Dyke, kita harus memutuskan kesepakatan. Kunjungi pedagang dan bartender, pergi ke kantor pelabuhan, dan Anda akan mengetahui bahwa seorang pedagang dari Jamaika baru saja tiba di kota. Dia terletak di salah satu rumah di kota (tempat tinggalnya di sebelah kedai minuman), mari kita kunjungi dia.

Jadi Weston memutuskan untuk membeli Dake dengan harga murah. Bishop adalah teman lamanya dan ingin memberinya diskon. Untuk membatalkan kesepakatan, Anda harus merampok seorang pedagang Jamaika. Tunggu sampai dia berbalik dan mengobrak-abrik dadanya. Di sana Anda akan menemukan enam ribu piastres, sebuah patung dan surat merek. Sekarang Weston tidak punya apa-apa untuk membeli Dake, yang berarti dia bisa kabur bersama kita. Dan sejumlah besar uang, tidak diragukan lagi, akan bermanfaat bagi Anda.

Mengerling

Yang terakhir di tim kami adalah artileri bermata satu Ogle. Dia berhutang banyak pada rentenir, dan kita harus membayarnya. Pemberi pinjaman memberi Oglu lima ribu piastre. Jika Anda sudah pernah merampok Weston, tidak akan sulit bagi Anda untuk membayarnya.

Senjata

Jika Anda tidak mempunyai cukup uang, Anda bisa mencoba mendapatkan senjata dengan bantuan penyelundup, tapi ini jauh lebih berbahaya.

Tim telah berkumpul. Sekarang Anda perlu merawat senjata dan kapalnya. Pergi ke kedai dan mengobrol dengan bartender; dia akan memberitahumu bahwa Tuan Griffin sedang berurusan dengan senjata di kota. Ayo pergi ke dia.

Ini pedomannya: Griffin tinggal di sebuah rumah batu putih di sebelah kediaman, di sebelah kiri.

Griffin dirampok! Beberapa preman Spanyol memesan senjata darinya, tetapi tanpa menunggu perintah, dia merobek koleksi pedang dari dinding. Semuanya akan baik-baik saja, tetapi mereka diukir oleh seorang ahli, yang berarti jika orang Spanyol itu tertangkap, keduanya akan digantung. Kami tidak bisa membiarkan ini, jadi kami berangkat mengejar orang Spanyol itu - dia pergi ke nelayan Neraka (rumahnya di sebelah kanan kediaman).

Memasuki rumah, kita akan melihat bahwa nelayan yang tegas telah menangani sendiri penyerang tersebut. Yang tersisa hanyalah mengambil senjata yang “ditandai” dan membawanya ke Griffin. Saat malam tiba, dia akan membuat pedang dan pistol dalam jumlah yang dibutuhkan tanpa tanda apa pun.

Ini sarannya: tawar-menawar. Turunkan harga pekerjaan menjadi seribu piastre, uangnya tetap berguna.

Mengirimkan

Persiapan dasar sudah selesai, tinggal mendapatkan kapalnya. Wacker hanya membagikan delapan belas ribu, bukan dua puluh lima yang disyaratkan. Tidak ada yang bisa dilakukan, kita perlu mendapatkan tujuh ribu lagi.

Itu penting: Anda tidak bisa menjual apa pun, jadi Anda hanya bisa mendapatkan uang. Jika Anda mengikuti panduan ini dengan ketat, Anda tidak perlu menemukan tujuh ribu, tetapi kurang.

Ayo pergi ke kota. Pemberi pinjaman akan menjadi yang pertama - dia akan meminta Anda untuk mengambil uang dari penipu. Ia yakin debitur tersebut belum meninggalkan pulau tersebut, karena hari ini belum ada yang berlayar.

Jangan lupa bahwa Darah adalah seorang budak. Anda harus kembali ke perkebunan setiap hari.

Sobat! Mari kita minum... dan kemudian kamu bisa memberitahuku di mana kamu memancing.

Kunjungi pemilik penginapan - dia tahu persis di mana menemukan debitur, tetapi Anda harus membayar lima ratus keping emas untuk informasinya. Bartender akan memberi tahu Anda bahwa Rafael Guinness mendapat uang untuk membeli kapal di suatu tempat dan pergi ke galangan kapal untuk menyelesaikan kesepakatan. Ini adalah “klien” kami, Anda hanya perlu menangkapnya dan mengancamnya dengan tiang gantungan untuk mendapatkan uang. Dikurangi gaji pemilik penginapan, hadiahnya dua setengah ribu.



Peluang menghasilkan uang berikutnya adalah mencari tahu di mana pesaing Hells sedang memancing. Faktanya Summerlight telah menemukan tempat memancing, tetapi tentu saja tidak terburu-buru untuk berbagi informasi. Perlu dicatat bahwa Summerlight suka minum, Anda mungkin pernah melihatnya di kedai minuman. Dia belum pergi kemana-mana, dia masih bergejolak di pojok. Kami duduk di sebelahnya dan dengan hati-hati mengumpulkan informasi. Saya tidak menyarankan mengajukan pertanyaan langsung, jika tidak, Summerlight akan mencurigai ada sesuatu yang salah dan tidak akan mengatakan apa pun.

Sebagai hadiahnya Anda akan menerima dua ribu piastres. Total empat setengah ribu.



Hari terakhir di penangkaran, kita perlu istirahat sebelum melarikan diri.

Kesempatan terakhir untuk mendapatkan uang adalah pertemuan dengan Jacques Sparrow.

Ini menarik: sebenarnya, ada banyak peluang untuk mendapatkan uang, dan itu belum semuanya. Namun, jika Anda mengikuti panduan ini dengan tepat, maka setelah menyelesaikan setidaknya tiga misi ini Anda akan memiliki cukup uang untuk membeli sebuah kapal.

Saat Anda memasuki toko, alih-alih penjual, Anda akan melihat bajak laut. Dia akan memperkenalkan dirinya" Kapten Jacques Sparrow,” dan kemudian… Namun, saya tidak akan merusak kesenangannya. Setuju untuk membantu Jacques berlayar ke Tortuga dan pergi ke galangan kapal. Pembuat kapal akan bercerita tentang seorang kapten yang baru saja membeli korvet. Oh, dan jangan lupa kamu harus merahasiakan identitas Jacques. Temukan John Miner di jalanan kota, dia akan setuju untuk mengantarkan Jacques ke Tortuga. Kami mengambil satu setengah ribu piastres dan pergi ke Vacker. Pekerjaan selesai, harus ada cukup uang untuk membeli kapal.

Sekarang Anda perlu mentransfer uang tersebut ke James Nuttal agar dia dapat membeli kapal tersebut tanpa curiga. Pada malam hari Anda akan mengetahui bahwa Nattal menipu Anda, dan Bishop menemukan Pitt.

Melarikan diri dan orang-orang Spanyol

Kapal besar yang diizinkan memasuki Teluk Carlisle dengan tenang di bawah bendera palsu ternyata adalah kapal privateer Spanyol. Dia memilih waktu penyerbuan ketika tidak ada satu pun kapal perang di Teluk Carlisle.

Kelicikannya tetap tidak terdeteksi sehingga, tanpa menimbulkan kecurigaan, dia dengan tenang memasuki teluk dan memberi hormat ke benteng dengan tembakan dua puluh senjata dari jarak dekat. Beberapa saat kemudian, dua ratus lima puluh orang Spanyol mendarat di pantai dan menguasai kota.

Senjatanya terletak di peti ini, di sebelah tumpukan kayu.

Masuk dari belakang. Saat orang-orang Spanyol bertarung dengan tim Anda, Anda dapat menggelitik mereka dengan pedang Anda hampir tanpa mendapat hukuman.

Dan pertama-tama kita harus membebaskan Jeremy Pitt. Waspadalah terhadap patroli. Jika cukup mudah untuk mengalahkan satu orang Inggris, maka hampir mustahil untuk mengalahkan dua atau tiga orang. Saya menyarankan Anda untuk menghindari pertemuan dengan tentara, pertama-tama Anda perlu mendapatkan senjata yang lebih kuat.

Tepat di pintu masuk Bridgetown Anda akan bertemu dengan seorang petugas Spanyol. Saya sarankan menabung sebelum pertarungan, karena dia memiliki pistol, dan keterampilan anggarnya juga sangat bagus. Setelah mengalahkannya, Anda akan dapat mengeluarkan pedang bagus dan pistol laras panjang dari tubuhnya.

Tim kami sedang menunggu di galangan kapal, tidak ada lagi yang bisa dilakukan di kota, jadi pergilah ke pantai dan masuk ke dalam air. Pintunya dibarikade, dan Anda hanya bisa masuk melalui slipway. Anda juga harus berenang untuk sampai ke fregat, ada gang di tepi laut.

Pertarungan dengan tentara akan relatif mudah, tetapi dengan kapten Anda harus bekerja keras. Mungkin, setelah kunci di perkebunan, ini adalah salah satu momen paling “jalan buntu”. Intinya begini: kapten membunuh pahlawan kita dengan satu tembakan pistol. Oleh karena itu, jangan buru-buru mengambil pedangmu, tapi larilah dari dekat. Dalam hal ini, kapten tidak akan menembak, tetapi akan segera melakukan pertempuran jarak dekat. Maka semuanya tergantung pada Anda.

Pertempuran laut

Yang tersisa hanyalah melepaskan diri dari barang bawaan ini, dan itu saja - kebebasan!

Fregat itu ditangkap. Tampaknya ini adalah kebebasan. Tapi itu tidak ada di sana. Pertama-tama, Anda tentu saja memiliki skor “navigasi” yang rendah. Pitt, tentu saja, adalah seorang navigator, tetapi tingkat keahliannya hanya 50. Dan untuk mengendalikan fregat tanpa penalti, Anda memerlukan setidaknya 80 poin. Menerima penalti untuk semua statistik (masing-masing -4), dengan semua keterampilan turun menjadi 1.

Kini tibalah kejutannya. Ada dua kapal lugger Spanyol di pinggir jalan. Saya rasa tidak perlu dijelaskan bahwa dengan indikator skill seperti itu kamu tidak akan bisa menembak dengan akurat, dan boarding akan berakhir dengan kegagalan. Oleh karena itu, segera buang semua yang Anda bisa ke laut dan jaga hidung Anda agar tidak terkena angin. Luggers, tentu saja, adalah kapal cepat, tetapi mereka tidak dapat mengejar fregat tersebut. Ingat, Anda tidak punya peluang dalam pertempuran.

Di sinilah permainan sebenarnya dimulai. Alih-alih barque atau brig kecil, Blood langsung memiliki fregat. Melaksanakan perintah perdagangan - Anda memiliki kendali yang besar, dan mereka akan memberi Anda banyak uang untuk mengangkut barang. Ngomong-ngomong, jangan lupa memecat seluruh tim, mereka tidak diperlukan. Pertama, Anda perlu menabung untuk kapal kelas empat agar tidak ada denda, dan menitipkan fregat di pelabuhan ramah pertama.



Ini mengakhiri bagian pendahuluan. Saya sengaja tidak membocorkan semua rahasia permainannya, tapi lain kali saya akan memberi tahu Anda di mana menemukan Kota Kapal yang Hilang dan cara merebut Panama bersama Henry Morgan. Selain itu, saya ingin memberikan segelas kepada Andrei Larionov, yang, seperti seorang pelaut tua, membawa saya melewati bebatuan bawah air dan terumbu karang dari permainan yang menakjubkan ini.



Publikasi terkait