Komplettlösung des Spiels bis zum Morgengrauen. Rezension des Spiels UNTIL DAWN Wie das Spiel bis zum Morgengrauen endet

Nach „Ready at Dawn“ und dem umstrittenen „The Order: 1886“ erlaubte Sony einem anderen Studio ohne Erfahrung in der Herstellung großer Blockbuster – in diesem Fall Supermassive Games mit Until Dawn –, ihr Glück zu versuchen. Und zwar nicht irgendwo, sondern auf dem Gebiet der teuren interaktiven Dramen, die David Cage zunächst zum Leben erweckten (Heavy Rain, Fahrenheit) und dann auf die Erde brachten (Beyond: Two Souls). Mal sehen, was passiert, wenn unbekannte Entwickler über leistungsstarke Technologie, Plattformunterstützung und den Wunsch verfügen, das Mammut des Genres zu besiegen.

⇡ Eine Prise von dort, eine Prise von hier

Schon aus den Werbespots und Präsentationen war klar, dass Until Dawn alle Klischees von B-Klasse-Jugend-Slashern aufgreifen würde. Ein Haufen Teenager, die die Zivilisation verlassen haben, um ein Haus auf dem Berg zu beziehen? Essen. Ein Verrückter, der in bester „Saw“-Tradition mit den Helden „spielen“ möchte? Wo wären wir ohne das? Sogar stereotype Typen sind im Projekt vollständig vertreten: Es gibt eine „Puppe“, eine Schlampe, einen reichen Kerl, einen Nerd, einen coolen Kerl und so weiter und so fort. Allein dafür kann man Supermassive Games bereits mangelnde Originalideen vorwerfen und die Scheibe aus dem Fenster werfen, aber warten Sie, es ist besser, keine voreiligen Schlüsse zu ziehen. Nach sorgfältigen Tests stellte sich heraus, dass es auch auf dieser Basis möglich ist, ein anständiges interaktives Projekt zu erstellen.

Schließlich unterscheiden sich gute Spiele dieses Genres von Standardfilmen dadurch, dass wir selbst über das zukünftige Schicksal der Charaktere entscheiden können und nicht nur der wilden Fantasie des Regisseurs und Drehbuchautors zusehen müssen. Sicherlich haben Sie beim Ansehen eines anderen Horrorfilms gedacht: „Was für ein Idiot, warum mussten Sie sich von der Gruppe trennen und alleine in diesen gruseligen Keller klettern?“ Bis Dawn den Spieler einfach in die Lage dieses Narren versetzt, und hier muss man selbst entscheiden, ob man ganz alleine irgendwohin geht oder den dummen Heldentum vergisst. Doch nicht immer ist die auf den ersten Blick sicherste Variante die richtige.

Es geht um den „Schmetterlingseffekt“, mit dessen Integration in das Spiel die Entwickler schon lange vor der Veröffentlichung prahlten. Die kleinste Aktion in der Gegenwart hat hier unvorhersehbare Auswirkungen auf Ereignisse in der Zukunft. Vor der Veröffentlichung von Until Dawn empfanden Sie dies wirklich als nichts weiter als eine schöne Werbung, aber in Wirklichkeit waren die Versprechen nicht leer – das System funktioniert tatsächlich und erzeugt nicht die Illusion einer Wahl. Supermassive Games hat es geschafft, die Erzählung so aufzubauen, dass ein kleines Detail jetzt einen großen Einfluss auf die Geschichte in der Zukunft haben kann.

Das einfachste Beispiel ist, dass der Autor der Rezension einen der Charaktere beleidigt hat (Wahl) und im ungünstigsten Moment anfing anzugeben (Konsequenz 1), was fast beide das Leben kostete (mögliche Konsequenz 2). Das war wirklich unerwartet, denn es scheint, dass die Bedingungen hier bereits extrem extrem sind und die Teenager auch anfangen, sich untereinander zu streiten. Es herrscht eine Atmosphäre ständiger Anspannung (haben Sie den Wahnsinnigen vergessen?), angemessener Sprungangst und der Möglichkeit, irgendeinen, wir wiederholen, jeden Helden zu verlieren (der Tod ist äußerst grausam). Das Spiel lässt Sie so sehr in das Geschehen eintauchen, dass Sie nicht mehr vor dem Fernseher sitzen, sondern sich unter den Jungs wiederfinden, die auf dem Berg eingesperrt sind und versuchen, bis zum verdammten Morgengrauen zu überleben.

Noch interessanter ist, dass es hier keinen strikten „Aktion-Ergebnis“-Zusammenhang gibt, wie in den meisten Serienprojekten. Jede Entscheidung führt zu einer Konsequenz, dann zur nächsten, dann zu einer anderen – und nur in der Gesamtheit von allem, was geschehen ist, kommt man zu dem einen oder anderen Punkt. Oder du kommst nicht. Dies hat einen sehr großen Einfluss auf die Dynamik der Erzählung, insbesondere wenn die Zeit, die für eine Entscheidung zur Verfügung steht, begrenzt ist – Sie verstehen, dass viel davon abhängen kann, aber sie erlauben Ihnen nicht, die Vor- und Nachteile abzuwägen, die Sie brauchen instinktiv handeln. Gerade deshalb ist es trotz aller Klischees und Klischees, über die wir zuvor gesprochen haben, interessant zu verfolgen, was in Until Dawn passiert. Selbst die banalste Geschichte kann in eine fesselnde Erzählung verwandelt werden, indem der Zuschauer vor eine emotionale Entscheidung gestellt wird, deren Konsequenzen er erst einige Stunden später erkennt, wenn er direkt damit konfrontiert wird.

⇡ Wie weit sind die Fortschritte gekommen?

Anständige Grafiken und unglaublich detaillierte Animationen der Bewegungen und Gesichter der Charaktere spielen eine wichtige Rolle dabei, „Until Dawn“ zu einem Film zu machen. Die Kamera macht oft Nahaufnahmen, und hier verliert der Motor nicht sein Gesicht – das Bild ist an manchen Stellen nicht nur hervorragend, sondern fotorealistisch. All diese Schönheiten funktionieren ohne Probleme mit dem „Überwuchern“ von Objekten durch Texturen, Einbrüchen der Framerate oder langen Ladezeiten, aber es gibt trotzdem ein paar unangenehme Features.

Beginnen wir mit den Schatten. In den meisten Fällen werden sie normal verarbeitet, manchmal fallen sie den Helden jedoch so auf, dass sie genau die Hälfte ihres Gesichts bedecken. Darüber hinaus sollte dies, gemessen an der Position der Lichtquellen, eindeutig nicht passieren. Leider konnten wir unsere Screenshots aufgrund von Einschränkungen durch den Herausgeber nicht an den Testbericht anhängen und das Problem ist in den von Sony bereitgestellten Bildern nicht zu erkennen. Nervig ist auch die extrem unnatürliche Blendung in den Augen – man möchte am liebsten „Das glaube ich nicht!“ rufen. Allerdings ist das alles nichts weiter als eine Spitzfindigkeit, die uns von Zeit zu Zeit daran erinnert, dass Until Dawn immer noch kein Film, sondern ein Spiel ist.

Doch beim Gameplay ist es den Entwicklern gelungen, einen Mittelweg zwischen interaktiven Videos und Standorterkundung zu finden. Die ersten, was schön ist, erfordern nicht, dass man in einem verrückten Rhythmus auf die Tasten hämmert oder sich die Finger verknotet, wie es bei Heavy Rain oder dem gleichen Beyond der Fall war, aber sie lassen einen auch nicht untätig . Sie müssen immer noch drücken, aber alle Aktionen fügen sich organisch in das Geschehen auf dem Bildschirm ein. Besonders gut funktioniert die Entdeckung mit der Eingabezeit: Je schwieriger es für den Charakter auf der anderen Seite des Bildschirms ist, desto schneller sollte man ihm mit dem Button helfen und umgekehrt.

Sie werden nicht weniger Zeit damit verbringen, Orte zu erkunden, als zu reden oder Videos anzusehen. Witzig ist, dass nur Supermassive Games mit Until Dawn und Dontnod mit Life is Strange daran gedacht haben, dass auch interaktive Dramen gespielt werden können. Zusätzlich zu den für die Handlung notwendigen Rundgängen rund um das Haus und die Umgebung finden Sie also eine Vielzahl von Beweisen, die die Details des Geschehens auf dem Berg offenbaren und, was noch wichtiger ist, die Handlung sowie das Besondere beeinflussen Totems, die mögliche Ereignisse anzeigen. Letztere sind besonders interessant, weil sie einen der Ergebnisse nur andeuten, ihn aber nicht mit Sicherheit vorhersagen können.

Sollten Sie alles fallen lassen und zu Until Dawn rennen? Vielleicht ja, wenn Ihnen Teenager-Horrorfilme nichts ausmachen und Sie interaktive Dramen mögen. Für alle anderen wird das Projekt der beste Weg sein, sich diesem Genre anzuschließen – wir können mit Sicherheit sagen, dass die PS4-Exklusivversion ein ideales Beispiel dafür geworden ist, wie man solche Geschichten in einem Gaming-Format erzählen kann. Ja, die Handlung ist formelhaft, aber je tiefer man in die lokalen Geheimnisse eintaucht und gleichzeitig versucht, nicht alle Teenager durch seine eigene Dummheit zu töten, desto weniger möchte man in die Realität zurückkehren. Und das ist das beste Lob für das Projekt und seine Macher.

Vorteile:

  • die beste Umsetzung interaktiven Storytellings in der gesamten Geschichte des Genres;
  • wunderschöne Gesichtsanimation und Schauspiel;
  • eine Atmosphäre ständiger Angst und Anspannung;
  • Hoher Wiederspielwert durch verzweigte Geschichte je nach Ihren Entscheidungen. Es funktioniert wirklich.

Mängel:

  • eine Musterhandlung über einen Verrückten und Teenager;
  • Manchmal bleibt der kontrollierte Held in einer Ecke stecken und es ist nicht einfach, von dort „auszusteuern“.

Ende August freute sich die Gaming-Community über die Veröffentlichung der lang erwarteten PS 4-Exklusivversion Bis zum Morgengrauen- ein sehr ungewöhnliches Horrorspiel von Supermassive Games.

Bis zum Morgengrauen

Die Handlung dieses spannenden Videospiels (der russische Name des Projekts lautet Bis zum Morgengrauen) erzählt von einer Gruppe amerikanischer Teenager, die in den Winterferien zu einem abgelegenen Hochgebirgshaus gehen, wo einst ein schrecklicher Mord stattfand. Und wie immer geraten sie direkt in die Hände eines verrückten Verrückten.

Laut Originalbeschreibung Bis zum Morgengrauen erinnert an einen typischen Jugendhorror. Es gibt jedoch einen wesentlichen Unterschied – schließlich handelt es sich um ein Computerspiel und der Spieler nimmt direkt an allen Ereignissen teil. Und alle seine Entscheidungen und Handlungen beeinflussen die weitere Entwicklung der Ereignisse.


Im Video oben können Sie Sehen Sie sich bis zum Morgengrauen die vollständige Komplettlösung des Spiels an von Arthur BlackSilverUfa. Für die komplette Passage benötigte er etwa acht Stunden. Es ist sehr interessant, sich diese Komplettlösung anzusehen, weil... Die Charaktere wirken nahezu real und es entsteht das Gefühl, einen Film anzuschauen. Wir empfehlen, das Video mit Kopfhörern anzuschauen, um ganz in diese Atmosphäre einzutauchen.

Und dank dessen sind Spieler in der nichtlinearen interaktiven Unterhaltung namens Until Dawn nicht nur Beobachter von außen, sondern scheinen sich mit all ihren Helden im Spiel wiederzufinden. Hier fängt man unwillkürlich an, sich in die einzelnen Charaktere hineinzuversetzen, macht sich Sorgen um deren zukünftiges Schicksal und denkt infolgedessen mehrmals über jede seiner Entscheidungen nach und wägt sie ab. Und das ist der stärkste Punkt des neuen Videospiels.

Handlung von Until Dawn

Auch die Handlung in UD ist trotz aller Banalität recht gut gelungen.
Und das alles, weil sehr gute Schauspieler eingeladen wurden, Schlüsselrollen zu spielen, und das Drehbuch für das neue Spiel im Jahr 2015 von so herausragenden Leuten wie Graham Resnick und Larry Fessender geschrieben wurde, die über enorme Erfahrung im Bereich Jugendhorrorfilme verfügen.

Darüber hinaus ist eine banale Geschichte über eine isolierte Gruppe von Menschen, die von einem blutrünstigen Verrückten verfolgt wird, gut „gewürzt“ mit hochwertigen und tief durchdachten Dialogen, an denen dieselben brillanten Drehbuchautoren mitgewirkt haben.

Sie helfen Ihnen auch dabei, an die Charaktere dieser PlayStation 4-Exklusivität zu glauben, ihre schwierigen Situationen zu verstehen und mehr über ihre Beziehungen zueinander zu erfahren.

Und das Wichtigste: Die Handlung des Spiels ist nichtlinear und hat mehrere Enden, was bedeutet, dass das neue Horrorspiel für PlayStation 4 mehrmals durchgespielt werden kann.

Vielmehr haben Sie sich gefragt Wie lange dauert es, das Spiel bis zum Morgengrauen durchzuspielen?? Die Passage von Until Dawn selbst dauert gegen 16 Uhr.

Bild: Episode aus dem Spiel

Grafiken im Spiel

Die gesamte Szenerie im Videospiel ist auf einem sehr hohen Niveau gestaltet, erreicht jedoch nicht das Niveau des Ordens: 1886. Der größte Teil der Landschaft besteht aus schneebedeckten Bergen rund um ein abgelegenes Haus, gefrorenen Höhlen und Wäldern. Es sieht großartig aus und ermöglicht es Ihnen, bestmöglich in die gruselige Atmosphäre des Spiels einzutauchen.

Theorie der Angst

Dennoch sollten wir nicht vergessen, dass „Until Dawn“ kein interaktiver Roman und schon gar kein Melodram, sondern ein Horrorfilm ist. Und seine Hauptaufgabe besteht darin, Spieler so zu erschrecken, dass sie in allen Körperteilen zittern.

Und hier enttäuscht das Spiel völlig. Sie präsentiert in dieser Hinsicht nicht nur nichts Neues, sondern nutzt auch alte und bewährte Techniken ungeschickt.

Unverständliche Musik löst keinen Alarm aus, die unsichtbare und unmittelbare Präsenz eines ominösen Wahnsinnigen ist in keiner Weise zu spüren und die wichtigste Technik – Schreier – demonstriert das Videospiel äußerst träge und wie widerstrebend.


Bild: Charaktere im Spiel

Endeffekt

Die stärksten Aspekte des neuen Horrorspiels sind daher hochwertige Dialoge und unerwartete Wendungen in der Handlung, auf die der Spieler direkten Einfluss hat. Hier sollten wir auch sehr gute Grafiken und die Spielorte selbst hinzufügen, die für die richtige Atmosphäre sorgen.

Von den Minuspunkten: unverständliches und überhaupt nicht gruseliges Gameplay, banale Handlung, unauffällige musikalische Untermalung.

Abschluss: Dieses Spiel wird ausschließlich Fans von Jugendhorror ansprechen. Alle anderen können getrost vorbeikommen – Sie verlieren sowieso nichts, oder können es Sehen Sie sich die Komplettlösung von Until Dawn an.


Rezension des Spiels UNTIL DAWN

Es gibt ein so beliebtes Genre von Horrorfilmen wie den „Slasher“ (vom englischen „slash“ – hacken). Das Hauptmerkmal dieses Genres ist die Anwesenheit mehrerer Hauptcharaktere sowie eines psychopathischen Killers, der sie systematisch und konsequent verfolgt und einen nach dem anderen brutal tötet. Dieses Genre wird im Volksmund auch „Zählen der Leichen toter Teenager“ genannt, da die Opfer eines Wahnsinnigen meistens attraktive, aber nicht immer kluge junge Menschen sind. Das Spiel Until Dawn („Until Dawn“ ist die russische Version des Namens) ist ein eindrucksvolles Beispiel für die Übertragung dieses beliebten Filmgenres auf die Sony PlayStation 4-Konsole.

Das soll nicht heißen, dass es nicht schon früher Versuche gegeben hätte, Jugendhorrorfilme an das Gamecontroller- und Konsolenformat anzupassen. In meiner Erinnerung gab es bereits ähnliche Projekte. Mir fällt sofort der klassische Horrorfilm „Clock Tower“ (1995) ein, dessen Hauptfigur gezwungen war, vor einem Wahnsinnigen zu fliehen und sich an verschiedenen Orten zu verstecken. Oder das Spiel ObsCure (2004), in dem fünf Schulkinder in einer Schule eingesperrt wurden, wo jemand sie jagte. In der Geschichte der Gaming-Industrie gibt es viele Beispiele für Slasher-Filme. Aber „Until Dawn“ ist das erste Mal, dass das Genre so sorgfältig in eine interaktive Form der Unterhaltung umgewandelt wurde.


Bis Dawn innerhalb der Mauern des britischen Studios Supermassive Games entwickelt wurde, das bis auf ein paar Kinderprojekte für PlayStation Move-Motion-Controller bisher nichts Bemerkenswertes in der Spielebranche hatte. Ursprünglich wurde das Jugend-Horrorspiel auch für Sony-Motion-Controller entwickelt und sollte ursprünglich für die PS3-Konsole erscheinen. Doch dann gab das Management des japanischen Konzerns diese Idee auf. Es wurde beschlossen, das Projekt auf die neue PlayStation 4-Konsole zu portieren, um ihr ein vertrauteres Steuerungsschema zu verleihen. Aufgrund dieser Entscheidung dauerte die Entwicklung des Spiels jedoch zwei Jahre länger als ursprünglich geplant.


Im Mittelpunkt der Handlung steht eine Gruppe von zehn Teenagern, die in einem Landhaus Urlaub machen, das den Eltern von drei von ihnen gehört – den beiden Schwestern Hannah und Beth und ihrem Bruder Josh. Eine betrunkene Gruppe beschließt, einer der Schwestern einen grausamen Streich zu spielen, filmt den Streich mit der Kamera und veröffentlicht alles im Internet. Das vor Scham brennende Mädchen rennt von zu Hause weg und verschwindet in einem Schneesturm. Ihre Schwester eilt ihr nach. Von diesem Tag an sah sie niemand mehr. Die Polizei erklärte die Mädchen offiziell für tot, da niemand ohne warme Kleidung in dieser Kälte überleben konnte. Die Leichen der Schwestern wurden nie gefunden.


Genau ein Jahr vergeht und Josh lädt die Gesellschaft des letzten Jahres erneut zu sich nach Hause ein. Er möchte, dass sie alle gemeinsam das Andenken an seine geliebten Schwestern ehren und sich einfach wiedersehen und viel plaudern können. Die Teilnehmer der letztjährigen Party können ihren Freund nicht ablehnen und kommen schweren Herzens erneut an den Ort der tragischen Ereignisse. Doch was sie hier erwartet, ist kein freundschaftliches Gespräch bei einer Tasse heißer Schokolade am Kamin, sondern eine Reihe mysteriöser und sogar schrecklicher Vorfälle, die nicht jeder überleben kann.


Die Hauptfiguren von Until Dawn verkörpern wie freiwillig die klassischen Charaktere eines durchschnittlichen Jugendhorrorfilms. Hier haben Sie den Klassensprecher – einen gutaussehenden, athletischen jungen Mann namens Mike, der mit Jessica, dem attraktivsten Mädchen in ihrer Gruppe, zusammen ist. Was für ein Horrorfilm wäre es ohne eine unerträgliche Schlampe, die man mit eigenen Händen in die Arme eines mörderischen Wahnsinnigen drücken möchte? Die zentrale Schlampe des Spiels heißt Emily und sie ist mit einem schwarzen Sportler, Matt, zusammen, der nicht sehr schlau ist, also lässt er sie auf seinem Nacken sitzen. Da waren auch der geekige Typ Chris und das nerdige Mädchen Ashley. Und natürlich ist die Hauptfigur des Spiels, Sam, die Seele des gesamten Unternehmens. Sie ist freundlich, offen und versucht immer das Richtige zu tun, um niemanden zu beleidigen. Der Besitzer von Mountain Manor, Josh, versucht sein Bestes, seinen Freunden ein einladender Gastgeber zu sein. Deshalb habe ich für Sie die acht Hauptcharaktere des Spiels aufgelistet, an deren Rolle Sie sich irgendwann einmal gewöhnen müssen.


Zu erwähnen sind hier die Schauspieler, die die Hauptfiguren spielen. Schließlich handelt es sich um sehr berühmte Persönlichkeiten in der Welt des Kinos und der Fernsehserien. Sam wird von Hayden Panettiere gespielt, den Zuschauern durch ihre Rolle als unsterbliche Cheerleaderin in der TV-Serie „Heroes“ bekannt (Hayden ist übrigens auch die Frau des Boxers Wladimir Klitschko). Josh wird vom Schauspieler Rami Malek gespielt, der derzeit in der Fernsehserie Mr. Robot mitspielt. Die Rolle von Mike wird vom Schauspieler Brett Dalton gespielt, der eine der Hauptrollen in der Fernsehserie Agents of S.H.I.E.L.D. spielte. Außerdem können Sie im Spiel einen Psychiater treffen, gespielt vom berühmten Schauspieler Peter Stormare. Vielen Zuschauern ist er als der „Italiener“ aus der TV-Serie „Escape“ in Erinnerung. Mit anderen Worten: Die Besetzung des Spiels ist einem solch ungewöhnlichen Nischenprojekt mehr als würdig. Die Jungs spielen wirklich gut. Dies fällt dadurch auf, dass ihre Mimik mithilfe spezieller Kameras, die vor ihren Gesichtern montiert wurden, in das Spiel übertragen wurde. Eine ähnliche Technik verwendete James Cameron in seinem Film Avatar.


Das Gameplay von Until Dawn erinnert ein wenig an Spiele des französischen Studios Quantic Dream. Es verfügt über zahlreiche QTEs, da ursprünglich alles im Spiel für PlayStation Move-Controller entwickelt wurde. Glücklicherweise erlaubten uns die Einstellungen, die für uns am besten geeignete Steuerungsmethode zu wählen: die Verwendung analoger Griffe oder die Verwendung von Neigungen und Drehungen des DualShock 4-Gamepads im Weltraum. Sie können Charaktere frei an Orten bewegen, aber erwarten Sie nicht einmal, einen „Ausführen“-Button zu finden – den gibt es hier nicht. Charaktere haben nur zwei Bewegungsgeschwindigkeiten: langsam gehen und etwas schneller gehen. Sie laufen nur in Ausnahmefällen, wenn sie in Lebensgefahr sind.


Charaktere interagieren auf verschiedene Weise mit Objekten. Sie können das Objekt in die Hand nehmen und in Ihren Händen umdrehen, da sich auf der Rückseite eines Dokuments möglicherweise Notizen befinden, die für die weitere Entwicklung des Geschehens wichtig sind. Das Spiel verwendet außerdem das DualShock 4-Touchpad. Wenn Sie beispielsweise ein Streichholz auf einer Schachtel anzünden oder ein Smartphone entsperren möchten, müssen Sie Ihren Finger auf dem Touchpad von links nach rechts bewegen. Ich kann Ihnen sagen, dass dies, wenn auch ein wenig, dem Spiel mehr Realismus verleiht. Ich war auch sehr zufrieden mit den Momenten, in denen ein psychopathischer Killer einen der Helden verfolgt, er sich vor ihm versteckt und damit der Verrückte sein Opfer nicht hört oder bemerkt, muss man völlig still sitzen. Der PS4-Gamecontroller verfügt über einen integrierten Beschleunigungsmesser und ein Gyroskop, sodass bereits die kleinste Bewegung den Standort Ihres Charakters verrät und der Mörder ihn sofort erkennt.


Die gesamte Handlung von Until Dawn, unterteilt in zehn Kapitel, ist an die Entscheidungen gebunden, die der Spieler während der Passage trifft. Die Entwickler haben ein über 1.000 Seiten langes Skript geschrieben, sodass jede Abzweigung im Spiel tatsächlich dazu führt, dass sich in der Zukunft etwas in eine ganz andere Richtung entwickelt. Jeder Dialog zwischen den Charakteren ändert sich je nachdem, was Sie zuvor gesagt oder getan haben. Generell ist das Konzept des „Schmetterlingseffekts“ in Until Dawn so gut umgesetzt, dass es schlichtweg verblüffend ist. Ein Fehler oder eine Entdeckung, die Sie vor ein paar Kapiteln gemacht haben, kann zu einer blutigen Tragödie oder einem Happy End führen, wenn Sie sie völlig vergessen haben. Beispielsweise bemerken Sie vielleicht eines Tages, dass in der Ecke ein Baseballschläger liegt. Im nächsten Kapitel kann Ihr Charakter damit den Mörder bekämpfen. Aber wenn Sie die Fledermaus nicht früher bemerkt haben, wird Ihr Schicksal traurig sein. Das macht einen rundum glücklich: Das Spiel berücksichtigt absolut alles, verzeiht und vergisst nichts.


Im Spiel können (und müssen!) Sie nach verschiedenen Hinweisen suchen, die Ihnen helfen herauszufinden, was vor sich geht, und Antworten auf viele Geheimnisse der Vergangenheit finden. Ich mag solche Detektivmomente sehr, deshalb habe ich absolut alle Hinweise im Spiel gefunden und alle Wendungen der Handlung so sorgfältig wie möglich aufgedeckt. Neben Hinweisen müssen Sie im Spiel auch nach Teilen hölzerner Indianertotems suchen, die Ihnen jeweils für den Bruchteil einer Sekunde einen Blick in die Zukunft eines der Charaktere ermöglichen. Mithilfe von Totems können Sie in Zukunft keine schlechten Entscheidungen mehr treffen und sogar einen oder mehrere Charaktere vor dem scheinbar sicheren Tod retten. Hören Sie sich daher aufmerksam ihre Ratschläge an.


Um alle Facetten von Until Dawn vollständig zu enthüllen, müssen Sie das Spiel mehrmals durchspielen. Und jedes Mal wird sie Ihnen neue Überraschungen und völlig unerwartete Wendungen in der Handlung bereiten können. Das Spiel hat, wie Sie bereits verstanden haben, nicht zwei oder drei Enden, sondern mehr als hundert. Sie unterscheiden sich zwar hauptsächlich in den unterschiedlichen Dialogen der überlebenden Charaktere. Nach dem Abspann hätte ich mir mehr Handlungsentwicklung gewünscht, aber in dieser Hinsicht macht das Spiel nicht viel her. Andererseits ist es vielleicht das Beste, dass alles so endet? Dennoch wissen der Drehbuchautor und der Regisseur des Spiels es besser.


Wenn Sie der Meinung sind, dass Sie im Falle einer erfolglosen Entscheidung einfach die Aufzeichnung herunterladen und den Lauf der Dinge ändern können, muss ich Sie schnell enttäuschen. Die Entwickler haben dem Rechnung getragen und eine automatische Fortschrittsaufzeichnung in das Spiel eingebaut. Es gibt nur einen Aufnahmeplatz im Spiel. Wenn Sie also im vorherigen Kapitel etwas ändern möchten, beginnen Sie bitte das gesamte Spiel von vorne. Aber es gibt auch einen freudigen Moment: Nachdem Sie das Spiel zum ersten Mal vollständig abgeschlossen haben, haben Sie die Möglichkeit, es noch einmal zu spielen, beginnend mit einem der zehn Story-Kapitel. Das macht das Wiederholen viel angenehmer und einfacher, da Sie einfach zu dem Moment zurückspulen können, in dem Sie einen fatalen Fehler gemacht haben.


Um die Spieler einzuschüchtern, verwendet Until Dawn alte „Schreier“, die sich in Jugendhorrorfilmen bewährt und bewährt haben. Das sind die Momente, in denen einem plötzlich jemand oder etwas um die Ecke entgegenspringt. Der Vorgang wird von einem lauten Geräusch begleitet, sodass sich das menschliche Nervensystem sofort aufbäumt, wie eine verängstigte Katze. Es gibt hier keine psychologische Spannung wie in der Silent Hill-Reihe, aber vergessen Sie nicht, dass es sich immer noch um völlig unterschiedliche Subgenres des Horrors handelt. An einigen Stellen im Spiel müssen Sie mit einem Psychiater sprechen, der Sie bitten wird, sich einer Reihe von Tests zu unterziehen, um Ihre unterbewussten Ängste zu identifizieren. Die Testergebnisse werden es dem Spiel ermöglichen, Ihre Ängste in Zukunft gegen Sie auszunutzen.


Die Spieleentwickler führten gezielt einen Test an einer Kontrollgruppe bestehend aus Spielern unterschiedlichen Alters und Geschlechts durch. Um verschiedene Vitalfunktionen abzulesen, wurden den Teilnehmern biometrische Armbänder an die Hände gelegt. Anschließend erhielten die Teilnehmer einen Gamecontroller, schalteten das Spiel Until Dawn auf der PS4-Konsole ein, schalteten das Licht im Raum aus und ließen sie in Ruhe. Gleichzeitig wurden sie natürlich von einer Nachtsichtkamera gefilmt. Die Macher des Spiels haben darauf geachtet, welche Momente des Spiels den Spielern besonders gruselig erscheinen und welche noch etwas verbessert werden sollten. Dadurch erwies sich das Spiel am Ende als möglichst ausgewogen und ohne Handlungsnachteile.


Das Spiel manipuliert gekonnt verschiedene Vorlagen und Fragmente aus Kult-Horrorfilmen und bringt ihnen gleichzeitig etwas Eigenes ein. Hin und wieder fällt einem auf, dass die Entwickler dieses Element von Alfred Hitchcocks „Psycho“ entlehnt haben, dieses von Stanley Kubricks „The Shining“ übernommen wurde und hier ein direkter Bezug zur Saw-Reihe von Slasher-Filmen besteht. Jeder Kamerawinkel, jede Wendung in der Handlung, jeder visuelle Effekt, jeder Charaktertod im Spiel ist eine Art Hommage an das Horror-Genre und insbesondere an das Slasher-Subgenre. Für Kenner von Horrorfilmen ist dieses Spiel ohne Zweifel ein Muss. Auf der CD mit dem Spiel findet man übrigens auch eine Dokumentation über seine Entwicklung – eine sehr schöne Ergänzung.

Vorteile:

  • Eine kraftvolle Handlung mit vielen unerwarteten Wendungen.
  • Hervorragender visueller Stil und wundervolle Grafiken.
  • Das Spiel hat die besten Elemente des Slasher-Filmgenres aufgenommen.
  • Hochwertiger Soundtrack und Soundarbeit.
  • Es ist möglich, die ursprüngliche Sprachsprache auszuwählen.
  • Jede Entscheidung, die Sie treffen, löst den Schmetterlingseffekt aus.
  • Große Variabilität in der Entwicklung von Ereignissen.
  • Eine große Anzahl von Spielenden.
  • Sehr einfache und intuitive Steuerung.
  • Ein spannender Prozess des Suchens und Sammelns von Beweisen.
  • Ich möchte das Spiel mehrmals durchspielen.
  • Dokumentarfilm über die Entwicklung des Spiels.

Nachteile:

  • Die Entwickler könnten die Enden des Spiels tiefer gestalten.
  • Es gibt Fehler bei der russischen Textlokalisierung.
  • Das Spiel wird diejenigen nicht ansprechen, die QTE hassen.

Nachdem ich „Until Dawn“ beendet hatte, waren meine Gefühle fast vollkommener Freude. Das Spiel weist praktisch keine gravierenden Mängel auf, bietet uns aber gleichzeitig eine tolle Handlung, deren Ausgang nicht jeder Spieler vorhersagen kann. Es scheint, dass alles wie ein banaler Teenager-Slasher-Film beginnt, aber in Wirklichkeit haben wir eine viel kunstvollere und tiefgründigere Geschichte. Until Dawn ist ein weiteres großartiges Exklusivspiel für die Sony PlayStation 4-Konsole. Wenn Sie Horrorspiele mögen, empfehle ich Ihnen dringend, ein paar Abende damit zu verbringen, es durchzuspielen. Meine Bewertung für das Spiel: 9 von 10 Punkten.

Prolog. Was ist letztes Jahr passiert?

Sehen Sie sich das Einführungsvideo an. Gehen Sie um den Tisch herum und schauen Sie sich die Flasche an, die Josh bereits geleert hat. Gehen Sie nach vorne zur Tür, nehmen Sie die Notiz vom Tisch auf der linken Seite und lesen Sie sie. Jetzt müssen Sie eine Wahl treffen: Suchen Sie nach den anderen, indem Sie durch die Tür gehen, oder versuchen Sie, Josh trotzdem aufzuwecken.

Wahl 1: Finden Sie die anderen.

Wenn Sie als Beth spielen, müssen Sie die auf dem Bildschirm angezeigten Tasten drücken. Etwas weiter müssen Sie eine Wahl treffen: Gehen Sie rechts auf dem sicheren Weg oder laufen Sie links auf dem kurzen Weg.

Wahl 2: Schnelle Route.

Drücken Sie die angezeigte Taste, damit Beth vorsichtig nach unten springt. Vor Ihnen erwartet Sie eine andere Wahl: Folgen Sie den Gleisen nach links oder biegen Sie rechts ab und folgen Sie dem Lärm.

Wahl 3: Folgen Sie dem Weg.

Entsperren Sie Ihr Smartphone, indem Sie mit dem Finger über das Touchpad streichen, wie auf dem Bildschirm angezeigt. Dadurch können Sie die Taschenlampe einschalten. Mit dem rechten Analogstick können Sie das Licht der Taschenlampe steuern. Halten Sie die L1-Taste gedrückt, um Beth zum Laufen zu bringen. Buchstäblich nach ein paar Schritten liegt auf der linken Seite ein „Totem des Todes“ im Schnee. Heben Sie es auf, drehen Sie es um und schauen Sie hinein, um eine kurze Zwischensequenz zu sehen. Wenn Sie Hannah finden, müssen Sie noch eine Entscheidung treffen. Auf die eine oder andere Weise wird Beth von der Klippe fallen.

Sie sehen nicht die Figur, mit der Dr. Hill spricht. Aber Sie können es kontrollieren. Nehmen Sie zunächst das Foto in die Hand und drehen Sie es um, um das Haus freizulegen. Als nächstes müssen Sie sagen, wie Sie sich beim Betrachten dieses Fotos fühlen: Macht es Sie glücklich oder bereitet es Ihnen Unbehagen?

Wahl: Es macht mich glücklich.

Jetzt müssen Sie entscheiden, warum dieses Foto Sie glücklich macht.

Kapitel 1. Erinnere dich an den Tod

Zehn Stunden bis zum Morgengrauen

Sam. Weg zur Seilbahnstation – 21:02

Sie spielen als Sam, der beste Freund der verstorbenen Hannah. Bewegen Sie den rechten Analogstick, um Ihre Kamera zu steuern. Lesen Sie die Notiz am Tor. Überqueren Sie den Zaun mithilfe des Hotspots links vom Tor. Wie immer gibt es zwei Möglichkeiten – sicher oder schnell.

Wahl: schnell.

Klicken Sie auf die angezeigte Schaltfläche und wählen Sie dann, ob Sie springen oder klettern möchten.

Wahl: Klettern.

Klicken Sie erneut auf die Schaltfläche, die auf dem Bildschirm angezeigt wird. Ein sehr interessantes Feature des Spiels. In den Episoden, in denen es Ihnen strengstens verboten ist, sich zu bewegen, müssen Sie den Joystick ruhig halten, ohne zu ruckeln. Führen Sie diese Aktionen mit dem Eichhörnchen aus, damit es Sam die Nuss aus der Hand nimmt. Gehen Sie den schmalen Pfad entlang und untersuchen Sie das Schild auf dem Sockel. Heben Sie das „Totem mit Empfehlungen“ auf, das in ihrer Nähe liegt. Totems sagen die Zukunft voraus, aber das ist nur eine Option. Die Zukunft ist ungewiss und wie sie aussehen wird, hängt von Ihren Entscheidungen ab. Drücken Sie jederzeit die R1-Taste, um Ihre Sammlung gesammelter Totems anzuzeigen.

Gehen Sie durch den Zaun und gehen Sie zu dem Schild vor Ihnen, auf dem steht: „Die Vergangenheit liegt außerhalb Ihrer Kontrolle.“ Gehen Sie zum Haus rechts und untersuchen Sie den Rucksack, der auf der Bank liegt. Chris' Handy wird klingeln. Sie können Ihre Tasche schließen oder Ihr Telefon stehlen.

Wahl: Beutel verschließen. Der Schmetterlingseffekt wird funktionieren.

Wenn Sie nach bestimmten Aktionen weiße Schmetterlinge auf dem Bildschirm sehen, bedeutet das, dass Ihre Wahl die Handlungserzählung verändert hat. Im Spiel werden solche Aktionen „Schmetterlingseffekt“ genannt. Chris wird erscheinen. Folgen Sie ihm, um zu sehen, was er so interessant fand.

Chris. Seilstation – 21:11

Bewegen Sie den rechten Steuerknüppel, um zu zielen, und drücken Sie dann die R2-Endtaste, um zu schießen. Schießen Sie auf Tüten und Dosen. Wenn Sie die auf dem Fass stehende Flasche zerbrechen, erscheint ein Eichhörnchen. Sie haben die Wahl, das Eichhörnchen oder die Tasche zu erschießen.

Wahl: Auf die Tasche schießen (das Eichhörnchen am Leben halten). Der Schmetterlingseffekt wird funktionieren.

Wenn Sie am Haus vorbeigehen, schauen Sie sich das hängende Plakat mit der Aufschrift „GESUCHT“ an. Beweismittel gefunden: „Fahndungsplakat“. Sammeln Sie Hinweise in Until Dawn, um die Geheimnisse des Spiels zu lüften und Ihre Überlebenschancen zu erhöhen. Drücken Sie die Endtaste R1, um zuvor gesammelte Hinweise anzuzeigen.

Gehen Sie zur Bahnhofstür und knacken Sie das Schloss. Schauen Sie sich im Raum das Plakat „Hotel und Resort“ an und sehen Sie sich den Fernseher an, auf dem die Videoübertragung der Überwachungskameras rund um den Bahnhof zu sehen ist. Danach geh zu Sam. Die Standseilbahn kommt gleich an. Gehen Sie in die Standseilbahn.

Jessica. Obere Seilbahnstation – 21:17

Jetzt spielst du Jess, Mikes neue Freundin. Klicken Sie auf die Schaltfläche, um die Tür zu öffnen. Chris wird den Brief von Jess entgegennehmen. Sie müssen eine Wahl treffen – darauf bestehen, dass Chris aufgibt, oder erklären, dass Jess jetzt mit Mike zusammen ist.

Wahl: darauf bestehen und den Brief von Mike annehmen. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an.

Der nächste spielbare Charakter ist Emily, Mikes Ex-Freundin.

Matt. Washington Estate Lands – 21:24

Matt ist Emilys aktueller Freund. Gehen Sie ein wenig vorwärts und treffen Sie Mike, Emilys Ex-Freund. In einem Gespräch mit ihm können Sie ihm drohen zu gehen oder ihn unterstützen, indem Sie sagen, dass alle hier Freunde sind.

Wahl: Wir sind hier alle Freunde.

Nachdem Sie mit Emily gesprochen haben, stimmen Sie ihr entweder zu oder betonen Sie, dass Sie sie nicht alleine lassen werden.

Wahl: Bestehen Sie darauf, dass Sie Emily nicht alleine gehen lassen.

Ashley. Washington Estate Lands – 21:32

Wahl: irreführen (verweigern).

In nur wenigen Sätzen müssen Sie erneut zustimmen oder ablehnen.

Auswahl: keine. Der Schmetterlingseffekt wird funktionieren.

Jessica. Obere Seilbahnstation – 21:41

Jessica sitzt auf einer Bank und Sie werden sofort gebeten, eine Wahl zu treffen – ein Buch zu lesen oder auf Ihr Telefon zu schauen.

Wahl: Schneebälle nehmen.

Wirf einen Schneeball auf Mike, während du auf ihn zielst. Wie auch immer, veranstalte eine Schneeballschlacht mit Mike. Übrigens ist es in manchen Fällen besser, wenn die Handlung überhaupt nichts tut. Wenn Mike Jessica zu Boden wirft, wirf einen Schneeball auf ihn oder küsse ihn.

Wahl: Küss Mike.

Und wieder finden Sie sich im Zimmer des Psychotherapeuten wieder. Die Wahlen finden wie folgt statt:

Ich mache mir Sorgen um die Frau.
- Ich habe Angst vor Flugzeugen.
- Ich habe Höhenangst.
- Ich habe Angst vor Schlangen.
- Ich habe Angst vor dem Messer.
- Ich habe Angst vor Schlangen.
- Der Clown macht mir Angst.
- Ein Berg Abfall.

Nach der Pause müssen Sie erneut eine Wahl treffen:

Ich habe Angst vor Schlangen.
- Ich habe Angst vor einem Müllberg.
- Ich habe Angst vor Zombies.
- Ich habe Angst vor einem Müllberg (zweimal).

Sprechen Sie noch einmal mit Dr. Hill.

Kapitel 2. Dunkelheit

Neun Stunden bis zum Morgengrauen

Chris. Washington Estate Lands – 22:00 Uhr

Zu Beginn des neuen Kapitels triffst du einen anderen Charakter – Josh. Josh ist der Bruder der verstorbenen Schwestern Hannah und Beth. Als nächstes äußern Sie Ihre Besorgnis oder Klatsch mit Josh.

Wahl: Sprechen Sie über Matt und Emily.

Nach Josh chatten Sie mit Ashley. Zeigen Sie Selbstvertrauen oder Zögern.

Wahl: Unentschlossenheit.

Sprechen Sie mit Josh – unterstützen oder widerlegen Sie seine Worte.

Wahl: zustimmen (zweimal).

Gehen Sie den Weg entlang vorwärts. An der Rückseite des Hauses hängt ein Axtkasten. Beweis gefunden: Axtständer. Etwas weiter an der Wand steht ein grüner Schrank. Schiebe es mit Josh beiseite. Sie werden in das Haus hineinklettern.

Wenn Josh geht, drehen Sie sich um und gehen Sie vorwärts. Auf dem Boden neben dem Fahrrad liegt ein „Verlorenes Totem“. Schau in Es hinein. Gehen Sie zur linken Seite des Raumes. Sowohl links als auch rechts wird es Türen geben. Gehen Sie durch die linke Tür, um den Hauswirtschaftsraum zu erreichen. Suchen Sie ein Stück Zeitung im Regal. Als Beweisstück wurde ein Zeitungsausschnitt mit dem Artikel „Ehemaliger Hausmeister wegen Brandstiftung verurteilt“ gefunden.

Geh zurück und gehe durch die rechte Tür. Gehen Sie den Korridor entlang, bis Sie links ein Porträt sehen. Untersuche es. Beweis gefunden: Familienporträt. Gehen Sie bis zum Ende des Korridors und folgen Sie ihm ins Foyer. Hier können Sie die gegenüberliegende Tür untersuchen. Das ist die Vordertür, aber sie ist verschlossen. Durch das Fenster sind Mädchen zu sehen. Sie müssen ein Deodorant finden, um es in Brand zu setzen und das Eis im Schloss zum Schmelzen zu bringen. Stellen Sie sich mit dem Rücken zur Vordertür und gehen Sie durch die Tür links. Gehen Sie im Flur die Treppe hinauf in den zweiten Stock. Gehen Sie zweimal nach rechts, gehen Sie auf die andere Seite der Treppe, in den Korridor. Am Ende des Korridors befindet sich eine Tür. Öffne es und schaue in den Schrank. Im Schrank befindet sich Deodorant. Versuchen Sie es zu nehmen, der Hund wird auf Chris losgehen.

Matt. Washington Manor – 22:28 Uhr

Emily und Jessica werden miteinander ringen. Sie spielen als Matt und müssen sich entscheiden, ob Sie Jessica verletzen oder die Situation entschärfen möchten.

Wahl: Die Situation entschärfen. Der Schmetterlingseffekt wird funktionieren. Tun Sie dies zweimal.

Mike. Washington Estate Lands – 22:43 Uhr

Gehen Sie nach unten und sprechen Sie mit Jessica, die ein Foto machen möchte. Mach ein Foto. Richten Sie die Kamera aus und drücken Sie die Endtaste R2. Folge Jessica in den Wald. Als sie wieder innehält, fängt sie an, über Emily zu reden. Stimme ihr zu oder widerlege ihre Worte.

Wahl: nicht einverstanden.

In der Fortsetzung stimmst du immer noch Jessica (Wahl) zu. Versuchen Sie, das Tor durch Drücken des Knopfes zu öffnen. Gehen Sie nach rechts und heben Sie das „Gefahrentotem“ links von der Tür auf. Gehen Sie ins Haus, öffnen Sie die Abdeckung des Generatorpanels und drücken Sie die angegebenen Tasten. Zum Schluss starten Sie den Generator.

Jetzt können Sie dasselbe Tor nicht weit vom Haus mit dem Generator öffnen. Folgen Sie Jessica.

Wahl: Fragen Sie, woran sie sich erinnert.

Folgen Sie dem Weg, bis Sie in die Mine gelangen. Nachdem Sie mit der gefallenen Jessica gesprochen haben, entscheiden Sie, was als nächstes zu tun ist – Heldentum oder Vorsicht zeigen

Wahl: Seien Sie heldenhaft (sagen Sie Jessica, dass Mike gleich am Boden sein wird). Der Schmetterlingseffekt wird funktionieren.

Bewegen Sie den Wagen vorwärts und folgen Sie Jessica weiter. Stoppen Sie einen anderen Wagen, der auf Sie zukommt. Sie müssen auf die Schaltfläche klicken, die auf dem Bildschirm angezeigt wird. Gehen Sie den Korridor entlang, gehen Sie an der Gabelung nach rechts und heben Sie das „Totem des Glücks“ auf. Gehen Sie zurück und gehen Sie an der Gabelung nach links. Steigen Sie die Stufen hinauf, ein Balken fällt von oben. Gehen Sie ein paar Schritte tiefer in den Raum und schauen Sie sich die Karte auf dem Tisch rechts an. Als Beweismittel gefunden: eine Karte der Mine mit gefährlichen Stellen.

Verlasse die Mine und gehe den Berg hinauf. Jessica wird das Fernglas finden. Schauen Sie durch ein Fernglas, treten Sie ein wenig zurück und Sie werden im Hintergrund ein kleines Holztor sehen. Öffne es und folge dem Pfad. Nachdem der Vogel aufgetaucht ist, werden Sie möglicherweise witzig oder gereizt.

Wahl: Seien Sie witzig.

Chatten Sie mit Jessica und schauen Sie sich die Zwischensequenz an.

Sam. Washington Manor – 22:44 Uhr

Gehen Sie rechts den Korridor entlang, bis Sie sich in Hannahs Zimmer befinden. Auf dem Schrank mit Spiegel können Sie die Spieluhr des verstorbenen Mädchens begutachten. Gehen Sie links vom Schrank und etwas zurück, um sich in einem kleinen Raum wiederzufinden. Heben Sie den Abfall vom Boden auf. Beweise gefunden: Kompatibilitätstest. Verlassen Sie Hannahs Zimmer und biegen Sie an der Gabelung links ab (für Sam ist es rechts). Gehen Sie durch die Holztür in den Korridor, Sie werden Josh und Chris reden hören. Biegen Sie rechts in den Flur ein, gehen Sie zur Treppe und gehen Sie hinunter.

Nachdem Sie mit Ihren Freunden gesprochen haben, folgen Sie Josh in den Keller, um den Heizkessel einzuschalten. Wenn Sie mit Josh sprechen, schmeicheln Sie ihm (Wahl). Wenn Josh geht, schauen Sie sich das Foto auf dem Tisch an, auf dem der Hausbesitzer stand. Beweis gefunden: Foto am Strand. Gehen Sie nach links zu Josh, sprechen Sie mit ihm und drücken Sie Ihre Hoffnung (Wahl) aus.

Gehen Sie die Stufen hinunter und nähern Sie sich Josh, der den Schrank geöffnet hat. Gehen Sie näher an den Schrank heran, in den Josh zuvor geschaut hat. Hebe den Schläger auf und untersuche ihn. Sie können es ernst meinen oder darüber lachen.

Wahl: Ernsthaftigkeit. Der Schmetterlingseffekt wird funktionieren.

Bewegen Sie sich nicht, während Josh im Schrank wühlt. Drehen Sie den Kippschalter am Bedienfeld. Denken Sie daran, wo der Pfeil stoppt. Drücken Sie anschließend die weiße Taste, wenn der Pfeil wieder auf die gleiche Markierung steigt. Klicken Sie auf die Schaltfläche, die auf dem Bildschirm angezeigt wird. Wenn Sie mit Josh sprechen, sagen Sie ihm, dass etwas hinter ihm steckt (Wahl). Geben Sie als Nächstes zu, dass Josh Sie herausgefunden hat (Wahl).

Wenn Sie ein Klopfen hören, sagen Sie Josh, er solle vorsichtig sein (Wahl). Laufen Sie vor dem Feind davon und schauen Sie sich die Zwischensequenz an.

Wieder einmal befinden Sie sich im Büro von Dr. Hill. Auf die Frage von Dr. Hill, ob Sie dieses Gefühl teilen, antworten Sie mit Nein (Auswahl). Dann antworten Sie wie folgt:

Ich empfinde Mitgefühl.
- Nein.
- Ich schätze Loyalität.
- Ich schätze Loyalität.

Kapitel 3. Geister

Acht Stunden bis zum Morgengrauen

Ashley. Washington Manor Library – 23:00 Uhr

Die Jungs entschieden sich für ein Ouija-Brett. Und sofort werden Sie aufgefordert, eine Wahl zu treffen – nehmen Sie dies ernst oder zeigen Sie Frivolität.

Wahl: Nehmen Sie es ernst.

Wahl: Fragen Sie den Geist, der Hilfe braucht.

Wenden Sie sich an Hannah und fragen Sie, ob sie (die Wahl) hat. Fragen Sie, was mit ihr passiert ist. Versuchen Sie, von Hannah herauszufinden, wer sie getötet hat.

Mike. Weg zur Hütte – 23:22

Gehen Sie vorwärts, Sie können in das Auto hineinschauen. Sag Jessica, dass sie gewinnt (Wahl). Folgen Sie dem Weg weiter, überqueren Sie die Brücke und folgen Sie den Stufen nach oben. Werfen Sie einen Stein (Schneeball) auf den Baum, bevor die Zeit abläuft. Gehen Sie zum Haus und gehen Sie hinein. Untersuchen Sie die Maske, die auf dem Tisch neben dem Fenster auf der rechten Seite liegt. Als Beweisstück wurde eine alte Maske gefunden. Zeigen Sie Jessica die Maske (Wahl).

Verlasse das Haus und gehe nach rechts. Gehen Sie an der Gabelung den Weg links hinauf und ignorieren Sie dabei das springende Reh. Schließlich werden Sie ein verwundetes Tier sehen. Du kannst das Biest töten oder es trösten.

Wahl: Tröste das Reh.

Sobald ein Feind auftaucht, fliehen Sie vor ihm. Wählen Sie eine von zwei Routen – kurz, aber riskant, sicher, aber lang.

Wahl: Folgen Sie der bewährten Route.

Wenn Sie aufgefordert werden, Jessica zu helfen oder den Schlüssel abzuholen, wählen Sie die erste Option (Auswahl). Der Schmetterlingseffekt wird funktionieren (aber etwas später). Auf dem Boden neben dem Kamin steht eine Laterne – schalten Sie sie ein und wiederholen Sie die auf dem Bildschirm angezeigten Schritte. Schauen Sie in den Kamin und legen Sie ein paar Holzscheite hinein. Jetzt müssen Sie Übereinstimmungen finden. An der Wand rechts neben der Tür befinden sich mehrere Schließfächer. Finden Sie ein Gewehr in einem dieser Schränke. Zeigen Sie das Gewehr einfach Jessica (Wahl). Die Streichhölzer liegen auf dem Tisch neben dem Fenster hinter Jessica. Nimm sie und zünde ein Feuer im Kamin an. Als nächstes können Sie Jessica beruhigen oder verführen.

Wahl: Beruhigen Sie sich und fragen Sie, was los ist.

Stehen Sie auf und schließen Sie die Fensterläden rechts neben der Tür. Unterstützen Sie Jessica, indem Sie sagen, dass sie sehr heiß ist (Wahl). Der Schmetterlingseffekt wird funktionieren.

Nachdem Sie das Geräusch gehört haben, gehen Sie zur Rückseite des Hauses und heben Sie das Mobiltelefon vom Boden auf. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an.

Ashley. Washington Manor Library – 23:14 Uhr

Gehen Sie nach Chris nach unten und gehen Sie in den Raum mit den Büchern. Sobald Sie wieder die Kontrolle haben, drücken Sie diese Taste. Da Ashley Angst hat, als Erster zu gehen, geht die Kontrolle an Chris über.

Chris. Washington Manor Library – 23:19 Uhr

Gehen Sie hinein, biegen Sie links ab und heben Sie das Foto auf, das auf dem Tisch liegt. Als Beweisstück wurde ein Foto zweier Schwestern gefunden. Drehen Sie das Foto um und lesen Sie die Drohungen. Als Beweismittel gefunden: ein Drohbrief. Sie können die gefundene Notiz vor Ashley verstecken oder sie sie lesen lassen.

Wahl: Antworten Sie ehrlich (laden Sie Ashley auf, sich die Nachricht anzusehen, die sie gefunden hat).

Gehen Sie auf den Flur und die Tür rechts öffnet sich. Gehen Sie durch diese Tür. Gehen Sie zum Ende des Korridors und öffnen Sie die nächste Tür. Chatten Sie mit Ashley. Schlagen Sie die Tür ein und schauen Sie sich die Zwischensequenz an.

Wie üblich endet das Kapitel mit einem Gespräch mit Dr. Hill. Treffen Sie Ihre Wahl:

Ich bevorzuge Sam.
- Ich bevorzuge Matt.
- Ich bevorzuge Ashley.
- Ich bevorzuge Mike.
- Ich bevorzuge Josh.
- Ich bevorzuge Chris.
- Ich mag Emily nicht.

Falls Sie es noch nicht erraten haben: Dr. Hill versucht herauszufinden, welchen Charakter Sie am wenigsten mögen.

Kapitel 4. Hingabe

Sieben Stunden bis zum Morgengrauen

Mike. Hütte – 23:59

Folgen Sie der bewährten Route (Auswahl). Drücken Sie die Dreieckstaste, um über die Brücke zu springen (vielleicht ist die Taste anders). Schauen Sie durch das Zielfernrohr und finden Sie Jessica, die durch den Schnee kriecht. Wählen Sie eine von zwei Optionen – herumgehen oder herunterspringen.

Wahl: nach unten springen.

Drücken Sie den quadratischen Knopf, um einen Ast zu greifen. Drücken Sie die auf dem Bildschirm angezeigten Tasten, um eine Kollision mit Baumstämmen zu vermeiden. Springe auf die Kante (Wahl). Folgen Sie dem bewährten Weg (Wahl). Nachdem Sie das Gebäude betreten haben, gehen Sie rechts hinten auf dem Bildschirm die Treppe hinunter. Folgen Sie dem Schacht und biegen Sie an der Gabelung links ab. Sie befinden sich in der Nähe des Aufzugs. Der Schmetterlingseffekt wird funktionieren.

Spoiler. Jessica wird tot sein. Ihnen wird ein Video gezeigt, wie Sie sich auf einer sicheren Route bewegen. Wenn Sie den Hang hinunterrutschen, haben Sie wahrscheinlich Zeit, Jessica zu retten, und die Handlung wird sich ändern. Auf die eine oder andere Weise geht das Spiel entlang dieser Handlung weiter.

Schieße auf den Kopf des Feindes oben. Laufen Sie höher, erklimmen Sie die Wand und wählen Sie eine sichere Route (Wahl). Versuchen Sie, den Feind einzuholen und ihn zu erschießen. Es sind keine Patronen im Gewehr.

Chris. Washington Estate – 00:41

Gehen Sie ein wenig vorwärts und heben Sie links eine kissenförmige Brieftasche vom Boden auf. Gehen Sie durch die Doppeltür und sehen Sie sich die Blutflecken an der Wand an. Gehen Sie nach draußen und gehen Sie die Stufen hinunter. Folgen Sie dem Weg und biegen Sie links in Richtung des leuchtenden Baumes ab. Unter dem Schnee sollte eine Vogelscheuche hervorkommen. Untersuchen Sie es, gehen Sie umher und untersuchen Sie den Schweinekopf unter dem Baum. Beweis gefunden: ein Schweinekopf. In den Tiefen des Bildschirms, links neben dem Baum im Schnee, liegt das „Totem des Todes“. Heben Sie es auf und schauen Sie sich eine kurze Szene an.

Kehren Sie zur Hauptstraße zurück und gehen Sie nach rechts. Am Ende des Weges steht eine Hütte. Gehen Sie in die Hütte hinein und gehen Sie tiefer. Durch die Gitterstäbe sieht man Josh und Ashley gefesselt.

Wahl: Ashley retten.

Danach müssen Sie den Hebel nach rechts in Richtung Josh bewegen, während Sie die Richtung der Säge wählen. Befreie Ashley, sprich mit deinen Freunden.

Es ist eine schwierige Entscheidung: deinen Freund oder das Mädchen, das du magst, zu retten.


Wieder Dr. Hill. Wählen Sie Antwortoptionen:

Nein das ist nicht so.
- Wer du bist?
- Du nervst mich.
- Du bist echt.

Kapitel 5. Angst

Sechs Stunden bis zum Morgengrauen

Mike. Sanatorium landet – 01:03

Folgen Sie geradeaus zum Haupteingang. Gehen Sie an ihm vorbei, gehen Sie etwas tiefer und schieben Sie die Tafel beiseite, die der Fremde in der Zwischensequenz untersucht hat. Mike wird in das Gebäude hineinklettern. Gehen Sie nach rechts, da die Tür links blockiert ist. Gehen Sie durch das Gitter und finden Sie das „Verlorene Totem“ an der gegenüberliegenden Wand. Bewegen Sie das Fass durch den Raum und klettern Sie auf die Kante darüber. Gehen Sie am schmalen Gitter entlang, klettern Sie auf den Generator und von dort aus in den ersten Stock des Hauses.

Gehen Sie zur Tür und schauen Sie durch das Loch. Sie werden einen Fremden und seine Hunde sehen. Die Tür ist verschlossen. Gehen Sie in die entgegengesetzte Richtung und wenden Sie sich nach links zum Administrator (über der Tür hängt ein Schild mit der Aufschrift ADMIN). Gehen Sie in den Raum und bewegen Sie sich ganz nach links. Nehmen Sie die Kamera aus dem kleinen Schrank. Es wurden Beweise gefunden: eine kaputte Kamera. Gehen Sie durch die Tür am anderen Ende des Raumes in den Flur.

Geh geradeaus und biege links ab. Untersuchen Sie die Zeitung, die auf dem Tisch liegt. Als Beweisstück wurde eine alte Zeitung gefunden. Kehren Sie zum Korridor zurück, gehen Sie ein wenig zurück und biegen Sie rechts ab. Davor wird es eine offene Tür geben. Aber nehmen Sie zunächst das einzige Zimmer auf der rechten Seite. Untersuchen Sie das Blatt, das auf dem Tisch liegt. Beweise gefunden: ärztliches Gutachten. Auf der Rückseite des Berichts befindet sich eine weitere Nachricht. Gehen Sie in den Korridor und dieses Mal bis zum Ende. Gehen Sie die Stufen hinunter und öffnen Sie die Tür rechts in der Tür, in der sich der Tisch befindet. Nimm das Messer vom Tisch.

Gehen Sie in den hinteren Teil des Raums, gehen Sie ein paar Schritte nach rechts und Sie werden zwei Durchgänge sehen. Gehen Sie zunächst in den richtigen Raum und finden Sie ein Telegramm auf dem Tisch. Als Beweisstück wurde ein Telegramm über die Bergleute gefunden. Verlassen Sie den Raum und gehen Sie auf den Flur nach links. Gehen Sie tiefer in den Bildschirm hinein und gehen Sie in den Operationssaal. Untersuche die sich bewegende Hand. Mike wird in eine Falle tappen. Treffen Sie eine Wahl – versuchen Sie, die Falle zu öffnen oder schneiden Sie sich die Finger ab.

Wahl: Öffne die Falle.

Nichts wird klappen und Sie müssen erneut eine Entscheidung treffen. Diesmal schneiden Sie Ihre Finger ab (Wahl). Der Schmetterlingseffekt wird funktionieren. Gehen Sie durch die Tür nach vorne und schauen Sie sich die Flasche mit dem kleinen Kopf im Regal rechts an. Beweis gefunden: ein seltsamer Schädel. In einem anderen Teil des Raumes gibt es Gefrierschränke für Leichen. Öffnen Sie die linke aktive Kamera und nehmen Sie den Wagen mit der Leiche heraus. Nehmen Sie die Eintrittskarte aus Ihrer Tasche. Öffnen Sie die daneben liegende Kamera und nehmen Sie das Dokument entgegen. Gefundener Beweis: Sterbeurkunde. Öffnen Sie abschließend die letzte aktive Kamera und nehmen Sie den Tag entgegen. Beweis gefunden: ein Schild mit einem Namen.

Rechts ist eine Tür. Stecken Sie das gefundene Ticket in das Gerät und gehen Sie es durch. Steigen Sie die Stufen hinauf und rennen Sie vor den Hunden davon. Geh nach rechts, spring runter. Gehe zur Tür rechts. Du warst schon einmal hier. Dies ist dieselbe Tür, die verschlossen war. Benutzen Sie den Zugangspass, den Sie gefunden haben, und betreten Sie den Tempel. Schlage den Hund, der dich angegriffen hat. Der Schmetterlingseffekt wird funktionieren.

Gehen Sie in die Mitte der Halle und nehmen Sie eine Zigarre aus dem Fass. Als Beweisstück wurde ein Zigarettenetui (Zigarrenschachtel) gefunden. Im Hintergrund befindet sich eine weiße Truhe. Holen Sie sich einen Knochen aus dieser Truhe. Geh zurück zum Hund. Komm einfach näher, damit Mike ihr einen Knochen anbieten kann. Der Schmetterlingseffekt wird funktionieren.

Gehen Sie zurück zum Fass, in dem Sie die Zigarre gefunden haben, und gehen Sie direkt durch den Rost. Untersuchen Sie den aktiven Ständer an der Wand. Beweis gefunden: eine Wand mit Schnittgut. Verlassen Sie den Flur und gehen Sie nach links, tief in den Bildschirm hinein. Es gibt eine Tür, in deren Nähe ein Schild mit der Aufschrift EXIT steht. Untersuchen Sie diese Tür und Sie werden ein Schloss sehen. Benötigt unbedingt einen Schlüssel. Gehen Sie am Gitterzaun entlang zurück. Gehen Sie ein paar Schritte rechts vom Durchgang, hinter dem ein Ständer mit Schnittgut hängt. Sie können die Tür nicht öffnen, aber Sie können die Jacke, die am Zaun hängt, mitnehmen. Versuchen Sie, die Waffe zu bekommen, stoßen Sie die Regalstütze um und nehmen Sie trotzdem die Waffe.

Kehren Sie mit dem Schloss zur Tür zurück und zerstören Sie es mit einem Pistolenschuss. Folgen Sie dem Verrückten, gehen Sie in den Raum links und gehen Sie die Stufen hinunter. Gehen Sie zur nächsten Tür, bewegen Sie den Lauf und schießen Sie auf das Vorhängeschloss.

Matt. Obere Seilstation

Versuchen Sie, die Tür zu öffnen, aber es funktioniert nichts. Folge Emily nach unten. Gehen Sie zur Tür der Hütte und ziehen Sie die Streitaxt heraus. Beweis gefunden: eine Axt. Als nächstes müssen Sie eine Wahl treffen: Brechen Sie die Tür auf oder helfen Sie Emily, durch das Fenster hineinzuklettern.

Lernen Sie Matt kennen, Emilys neuen Freund.


Wahl: Hilf Emily, hineinzuklettern.

In jedem Fall müssen Sie die Tür einschlagen. Gehen Sie in den Raum und hängen Sie die heruntergefallene Karte an die Wand. Gehen Sie zum Panel im Vordergrund und untersuchen Sie es. Da es keinen Schlüssel gibt, können Sie die Seilbahn nicht anrufen. Stimmen Sie Emily zu oder lehnen Sie ihr Angebot ab.

Wahl: Stimmen Sie Emily zu und betonen Sie, dass Sie ein Radio benötigen.

Hilf Emily, die Leiter herunterzulassen. Folgen Sie dem Mädchen, gehen Sie um das Gebäude herum und gehen Sie den Hang hinauf. Im Allgemeinen müssen wir uns um Emily kümmern. Nach der Holzbrücke wird in der Nähe des Baumes ein „Totem des Glücks“ liegen. Gehen Sie ein Stück weiter zur Klippe. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an.

Sam. Washington Estate – 01:11

Ein mysteriöser maskierter Verrückter beobachtet Sam.


Verlassen Sie das Badezimmer, gehen Sie durch die Tür rechts und hinunter in den ersten Stock. Wenn Sie es bemerkt haben, haben die roten Ballons weiße Pfeile. Sie geben die Bewegungsrichtung an. Wenn ein Feind mit dem Projektor im Raum erscheint, wählen Sie „Laufen“ (Auswahl). Verstecke dich nicht unter dem Bett, sondern springe darüber (Wahl). Wenn Sie im Keller sind, werden Sie erneut aufgefordert, sich zu verstecken oder wegzulaufen.

Wahl: laufen.

Versuchen Sie im Flur nicht, die Tür aufzubrechen, sondern stoßen Sie die Kiste mit Flaschen um (Wahl). Sam wird den heruntergefallenen Griff aufheben. Schließen Sie die Tür und schieben Sie den Fensterladen. Gehen Sie weiter zur anderen Tür. Zerlege es. An der Gabelung haben Sie zwei Möglichkeiten: Laufen oder Verstecken. Laufen (Wahl). Sehen Sie sich die Zwischensequenz an.

Kapitel 6. Rache

Fünf Stunden bis zum Morgengrauen

Matt. Oben auf der Klippe – 02:03

Matt und Emily waren von einer Herde Hirsche umgeben. Entscheiden Sie, ob Sie Emily zurechtweisen oder versuchen möchten, sie zu beruhigen.

Wahl: Beruhige Emily.

Schlagen Sie den Hirsch, wenn ein Ziel darauf erscheint. Der Schmetterlingseffekt wird funktionieren. Klicken Sie auf die angegebenen Schaltflächen, um nach oben zu gelangen. Greifen Sie nicht nach der Kante, sondern kriechen Sie daran vorbei (Wahl). Spring hoch und Emily wird Matt beim Herauskommen helfen. Der Schmetterlingseffekt wird funktionieren.

Emily. Oben auf der Klippe – 02:21

Jetzt spielst du als Emily. Folgen Sie dem Weg nach oben und Sie werden bald einen Funkturm sehen. Vor der Treppe auf der linken Seite liegt im Schnee ein „Totem mit Empfehlungen“. Gehen Sie die Stufen hinauf und nutzen Sie die Feuerleiter, um nach oben zu gelangen. Versuchen Sie, das Radio auf dem Tisch links einzuschalten. Sie können den Drucker auf dem Tisch rechts überprüfen, aber er funktioniert auch nicht. Keinen Strom. Gehen Sie durch die Tür auf der rechten Seite, öffnen Sie den Sicherungskasten ein wenig nach links und schalten Sie den Kippschalter um. Das Radio wird funktionieren.

Gehen Sie in den Funkturm, drücken Sie den Druckerknopf und sehen Sie, was gedruckt wurde. Beweis gefunden: ein fehlendes Beth-Poster. Schalte das Radio an. Sagen Sie dem Beamten, dass Ihr Name Emily ist (Wahl). Sagen Sie, dass Sie bald sterben werden (Wahl). Sehen Sie sich die Zwischensequenz an.

Matt. Minen – 02:43

Sag Emily, dass alles gut wird (Wahl). Der Schmetterlingseffekt wird funktionieren. Sag Emily, sie soll sich nicht bewegen (Wahl). Versuchen Sie zweimal, Emily zu retten, aber nichts wird funktionieren. Gehen Sie tiefer in den Bildschirm hinein, bis das Monster Sie packt. Der Schmetterlingseffekt wird funktionieren.

Ashley. Washington Estate – 02:03

Machen Sie ein paar Schritte nach vorne, als plötzlich eine Kerze aufleuchtet. Gehen Sie zu dem Schrank, auf dem es steht, und untersuchen Sie das hier liegende Foto. Beweis gefunden: Abschlussballfoto. Gehen Sie die Stufen hinunter und folgen Sie dabei den Pfeilen auf den Ballons. Der Schmetterlingseffekt wird funktionieren. Gehen Sie weiter durch das Haus und gehen Sie bis zum Ende des Korridors, wo sich die Tür öffnet. Sag Chris, dass du den Geist gesehen hast (Wahl).

Folge Chris in den Keller. Es stoppt ungefähr in der Mitte. Wenn Sie nach rechts gehen, finden Sie sich in einem schmalen Korridor mit Flaschen wieder, durch den Sam lief. Es gibt keinen Griff an der Tür. Gehen Sie ein Stück zurück zu den Stufen und gehen Sie wieder auf Chris zu. Sie sollten einen Geist hinter ihm sehen, aber wie es der Zufall so will, wird Chris sich später umdrehen. Möglicherweise müssen Sie zuerst dorthin gehen, wo Chris hinschaut. Auf der rechten Seite befindet sich eine verschlossene Tür und auf der linken Seite hängt ein Bild des Herrenhauses an der Wand. Untersuchen Sie beide und gehen Sie dann zurück zu den Stufen und dann zurück zu Chris.

Auf die eine oder andere Weise sollte das Bild verschwinden, nachdem der Geist aufgetaucht ist und mit Chris gesprochen hat. Gehen Sie an diesen Ort und schauen Sie sich die Wand an. Es stellt sich heraus, dass unter dem Gemälde ein Schlüssel versteckt war. Nehmen Sie den Schlüssel und kehren Sie zu dem Ort zurück, an dem Sie den Geist wiedersehen werden. Biegen Sie links ab und schauen Sie sich das Spielzeughaus an. Stecken Sie den Schlüssel in das Schlüsselloch und drehen Sie ihn im Uhrzeigersinn. Wenn sich das Dach des Hauses öffnet, nehmen Sie das Tagebuch und studieren Sie es. Folge Chris und öffne die Tür. Folgen Sie Chris nach unten, bis er anhält. Beginnen Sie einen Dialog mit ihm. Sagen Sie Chris, dass Sie Hannah alle in eine schwierige Lage gebracht haben (Wahl).

Weitergehen. Wenn Chris anhält, gehen Sie in den Raum rechts und suchen Sie im Hintergrund nach einem Stapel Zeitungen. Beweise gefunden: gefälschte Zeitungen. Kehren Sie zu Chris zurück und gehen Sie tiefer in den Bildschirm hinein zur Treppe. Sagen Sie, Sie haben Angst, oder seien Sie mutig und sagen Sie, dass Sie Sam finden müssen.

Wahl: Bieten Sie an, Sam zu finden.

Folgen Sie Chris nach unten und sprechen Sie erneut mit ihm, wenn er anhält. Gehen Sie tiefer in den Bildschirm hinein und biegen Sie links ab (in Fahrtrichtung). Sie sollten Funken im Vordergrund bemerken. Wenn Sie näher an sie herankommen, werden Sie zwei Akkus sehen, die einige Geräte aufladen. Schau genauer hin. Beweise gefunden: Batterien und Timer. Gehen Sie tief in den Bildschirm hinein, biegen Sie an der Gabelung links ab und gehen Sie in den Vordergrund. Die Türen sollten sich hinter Ihnen schließen. Der Schmetterlingseffekt wird funktionieren.

Gehen Sie weiter und untersuchen Sie den Stand mit den Fotos an der Wand. Als Beweismittel gefunden: Fotos von Freunden. Folgen Sie Chris, während er vor der Tür stehen bleibt. Entscheide dich, Chris zu folgen oder zu sehen, wer sich hinter der Mauer befindet.

Wahl: Folgen Sie Chris. Der Schmetterlingseffekt wird funktionieren.

Gehen Sie vorwärts, untersuchen Sie die hängende Leiche und öffnen Sie die Tür im Hintergrund. Gehen Sie den Korridor entlang und biegen Sie in den ersten Raum auf der linken Seite ein. Schau dir Sam an. Ein Verrückter wird erscheinen und beide Charaktere einschläfern lassen.

Chris. Altes Hotel – 03:11

Chris und Ashley sind an Stühle gefesselt. Eine Säge kommt herunter und tötet beide Jungs. Chris hat eine Waffe in der Hand und muss eine Wahl treffen – sich selbst töten oder Ashley töten. Einer der beiden Charaktere wird sterben und der andere wird leben. Im Rahmen dieser exemplarischen Vorgehensweise wurden keine Maßnahmen ergriffen. Der Bildschirm wird dunkel und Ashleys Schreie sind zu hören. Ob beide Charaktere gestorben sind, erfahrt ihr später.

Ein weiterer mysteriöser Charakter: Dr. Hill.


Wieder einmal finden Sie sich im Büro von Dr. Hill wieder, der den Verrückten zurechtweist.

Kapitel 7. Gewalt

Vier Stunden bis zum Morgengrauen

Sam. Keller des Washington Manor – ​​03:05

Schieben Sie den Stuhl zum Fenster, wo Mike steht. Mike wird das Seil verbrennen, das Sams Hände hält. Der Schmetterlingseffekt wird funktionieren. Als nächstes verbrennen Sie selbst das Seil an Ihren Beinen. Fragen Sie Mike, wie er hierher gekommen ist (Auswahl). Gehen Sie durch die Tür, gehen Sie nach vorne und öffnen Sie die Tür links mit dem Riegel. Gehen Sie durch die Tür rechts und Sie werden Chris, Ashley und den Verrückten sehen, der seine Maske abnehmen wird. Was ist denn hier los?!

Emily. Minen – 03:00

Emily ist nicht wirklich abgestürzt. Sie hängt an einem Seil. Schwingen Sie, drücken Sie die auf dem Bildschirm angezeigte Taste und verlassen Sie den Abgrund. Gehen Sie geradeaus und biegen Sie rechts ab. Gehen Sie nach unten und Sie werden auf der rechten Seite ein großes Holztor sehen. Gehen Sie nicht auf sie zu, sondern gehen Sie sofort den Hang nach links hinauf. Nähern Sie sich dem Trolley und betätigen Sie den Bremshebel. Der Wagen sollte herunterrollen und das Tor durchbrechen. Betreten Sie den Aufzug und ziehen Sie den Hebel. Das ____ funktioniert nicht.

Verlassen Sie den Aufzug und gehen Sie nach rechts. Untersuchen Sie das Gerät mit dem aktiven Punkt am Holzzaun. Beweise gefunden: beobachten. Gehen Sie nach rechts und finden Sie eine Feuerleiter. Klettere höher. Letztendlich wird Emily hinfallen. Entsperren Sie Ihr Smartphone und schalten Sie die Taschenlampe ein. Gehen Sie vorwärts und durchbrechen Sie die Holzbretter, die den Weg versperren. Klettere die Klippe hinauf. Man kann springen, man kann klettern – Hauptsache man drückt die Popup-Knöpfe. Gehen Sie den Weg entlang und heben Sie die Fackel auf. Ziehen Sie den Kippschalter in der Nähe. Dadurch können Sie Strom liefern. Gehen Sie zurück und gehen Sie die Stufen hinunter. Heben Sie das „Gefahrentotem“ auf, das neben dem Tisch liegt.

Folgen Sie der Höhle, bis Sie den Ausgang sehen. Emily wird die eisige Klippe nicht erklimmen können. Untersuchen Sie die Fässer im Vordergrund und Sie werden ein Foto finden. Als Beweisstück wurde ein Foto einer Tätowierung gefunden. Gehen Sie tief in den Bildschirm hinein und finden Sie rechts am Fuß der Klippe Holzstäbe. Drehen Sie sie um und prüfen Sie sie. Gefundener Beweis: Beths Kreuz. Gehen Sie ein wenig zurück nach links und gehen Sie den Hang hinauf, tiefer in den Bildschirm hinein. Ziehen Sie die Fliegengittertür auf der rechten Seite zurück. Gehen Sie nach vorne und untersuchen Sie die Puppe. Beweis gefunden: Beths Kopf.

Gehen Sie zur Tür vor Ihnen, entfernen Sie den Riegel und betreten Sie den Raum mit dem Aufzug. Steigen Sie in den Aufzug und ziehen Sie den Hebel. Wenn Sie nach oben gehen, sehen Sie einen Fremden mit einem Flammenwerfer. Beweg dich nicht. Wenn Sie darauf rennen, klicken Sie auf die Popup-Schaltflächen. Eine Ölpfütze in Brand setzen. Irgendwann wird Emily in eine Sackgasse geraten. In der Struktur rechts verstecken (Auswahl).

Sehen Sie sich die Zwischensequenz an.

Chris. Washington Estate Lands – 03:41

Sag dem Verrückten, er soll den Mund halten (Wahl). Betonen Sie als Nächstes, dass Sie ihm nicht mehr vertrauen können (Wahl). Drohen Sie ihm das nächste Mal, indem Sie sagen, dass der Verrückte den Mund halten soll (Wahl). Schlage Mike die Waffe aus den Händen.

Kapitel 8. Belichtung

Drei Stunden bis zum Morgengrauen

Emily. Minen – 04:01

Streichen Sie mit dem Finger über das Touchpad, um das Leuchtfeuer einzuschalten. Gehen Sie vorwärts und finden Sie das Foto auf dem Tisch rechts. Dreh es um. Das ist eine Postkarte. Beweis gefunden: eine romantische Postkarte. Nähere dich der Klippe und springe hinunter. Folgen Sie dem Weg geradeaus und machen Sie sich dann auf den Weg durch die Schlucht. Eine seltsame Kreatur wird dich verfolgen. Nehmen Sie den Weg nach rechts, betreten Sie den Aufzug und senken Sie den Hebel. Wenn das Monster anfängt, den Aufzug zu treffen, bewegen Sie sich einfach nicht. Während du vor ihm davonläufst, lass alles fallen, was dir in den Weg kommt. Springe über den Brecher und verschließe die Tür hinter dir. Der Schmetterlingseffekt wird funktionieren.

Springe nach vorne und rutsche am Seil hinunter. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an.

Chris. Washington Estate – 04:23

Fragen Sie Emily, von welchem ​​Monster sie spricht (Wahl). Fragen Sie, was passiert ist. Sag Mike, dass du die Tür öffnen wirst (Wahl).

Immerhin hat Ashley Chris geküsst


Folgen Sie einem Fremden. Wenn er Ihnen sagt, Sie sollen sich nicht bewegen, tun Sie es. Schieße auf den Wendigo, beuge dich nach unten und schieße noch ein paar Mal.

Mike. Altes Hotel – 04:47

Nach einem langen Gespräch müssen Sie eine Entscheidung treffen: Erschießen Sie Emily oder tun Sie nichts.

Wahl: Nichts tun.

Ashley. Altes Hotel – 04:51

Beweise gefunden: „Journal: Kannibalismus.“ Lesen Sie die Informationen aus dem Magazin, indem Sie die Seiten umblättern. Beweise gefunden: „Journal: History.“ Beweis gefunden: „Journal: Battle.“ Beweis gefunden: „Journal: Biss.“ Wenn Sam fragt, was los ist, kannst du sie beruhigen oder die Informationen aus dem Tagebuch verbergen.

Wahl: Verbergen Sie die Informationen, indem Sie erklären, dass das Protokoll nichts Nützliches enthält. Der Schmetterlingseffekt wird funktionieren.

Das Kapitel endet mit einem Gespräch mit Dr. Hill. Wenn Sie gefragt werden, warum Sie ihnen wehgetan haben, antworten Sie, dass Sie niemandem wehgetan haben.

Es war nur ein Spiel.

Kapitel 9. Karma

Zwei Stunden vor Sonnenaufgang

Mike. Sanatorium – 05:03

Gehen Sie den Korridor entlang, biegen Sie rechts ab und steigen Sie die Stufen auf der linken Seite hinauf. Gehen Sie zu dem Tempel, den Sie bereits besucht haben. Seit Ihrem letzten Besuch an diesem Ort hat sich einiges verändert. Gehen Sie nach rechts zum anderen Ende der Halle und steigen Sie die roten Stufen hinauf. Springen Sie am Ende des Balkons durch das Loch nach unten. Nimm die Taschenlampe und die abgesägte Schrotflinte vom Tisch. Öffne die Tür und gehe auf die gegenüberliegende Seite der Halle. Öffnen Sie die andere Gittertür, die sich in der äußersten linken Ecke der Halle befindet.

Gehen Sie durch das Loch in der Wand vor Ihnen hinaus. Untersuchen Sie die Grabkreuze. Beweis gefunden: ein provisorischer Friedhof. Betreten Sie das Haus und kehren Sie zum Tempel zurück. Auf der linken Seite befindet sich eine weitere Tür. Untersuche es, schieße mit einer abgesägten Schrotflinte auf das Schloss. Folgen Sie dem Hund (oder Wolf). Gehen Sie in das Gebäude hinein und gehen Sie nach links. Senken Sie den Hebel an der Wand und drücken Sie ihn zwischen die Gittertüren. Gehen Sie weiter, gehen Sie die Stufen hinunter. Gehen Sie in den Raum auf der linken Seite und untersuchen Sie das Blatt Papier auf dem Tisch. Beweis gefunden: ein Arztbericht.

Gehen Sie in die andere Richtung, Sie werden die Leiche eines anderen Hundes sehen. Gehen Sie nach rechts und folgen Sie dem Hund in Flügel B. Wenn Sie seltsame Geräusche hören, dürfen Sie schießen. Mach das nicht. Irgendwann wird ein Monster auf dich springen. Schieße ihm in die Brust.

Gehen Sie an der Gabelung geradeaus (Auswahl) statt links. Schließe die Tür hinter dir. Erschieße das Monster. Die Fackel wird ausgehen. Öffne die gleiche Tür. Schieße ein paar Mal auf das Monster und wirf dann den Schrank um. Schlagen Sie den Feind mit einem Messer, rennen Sie in einen anderen Raum und verriegeln Sie die Tür. Bewegen Sie sich nicht, um die Aufmerksamkeit des Monsters nicht auf sich zu ziehen. Fang die Flasche. Gehen Sie vorwärts und erschießen Sie das Monster hinter Gittern. Klicken Sie auf die Popup-Schaltflächen und schießen Sie auf die Monster. Wirf das Fass um, rolle es auf die Monster zu und schieße auf das Fass. Schließ die Tür hinter dir ab.

Gehen Sie in den Gang rechts und schießen Sie auf das Schloss an der Tür, um dem Wendigo zu entkommen. Verbarrikadieren Sie die Tür (Wahl). Spring runter und schieße auf die beiden Monster.

Ashley. Tunnel zum Sanatorium – 5:16

Beruhigen Sie Chris, indem Sie betonen, dass Sie ihn nicht alleine lassen werden (Wahl). Der Schmetterlingseffekt wird funktionieren. Folgen Sie Ihren Freunden durch den Tunnel, und wenn Sie sich in einer Sackgasse befinden, untersuchen Sie die Kanalluke. Heben Sie das Rohr auf und bewegen Sie die Luke. Schließen Sie beim Abstieg die Luke hinter sich. Gehen Sie vorwärts durch die Höhle und treffen Sie eine Wahl – überprüfen Sie die Stimme oder vereinen Sie sich wieder mit der Gruppe.

Wahl: Der Gruppe wieder beitreten. Der Schmetterlingseffekt wird funktionieren.

Sam. Minen – 05:35

Sie spielen als Sam, der versucht, eine Klippe zu erklimmen. Wählen Sie aus den folgenden Optionen:

Steigen;
- schälen;
- springen.

Auf der rechten Seite befindet sich eine Treppe. Steigen Sie die Stufen hinauf und gehen Sie vorwärts. Gehen Sie von den anderen Stufen nach links, springen Sie über die Grube und heben Sie das Rohr an der Wand auf. Machen Sie ein paar Schritte nach vorne und gehen Sie die Kante hinunter. Gehen Sie tief in den Bildschirm hinein und bewegen Sie das Tor. Folgen Sie dem Wald nach rechts, überqueren Sie die Brücke und biegen Sie links ab. Schlagen Sie das Tor ein, um in den Hof zu gelangen.

Gehen Sie zur Tür und entfernen Sie das Brett, um hineinzugehen. Schlage mehrmals auf den Kopf des Wendigo. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an.

Kapitel 10. Auflösung

Eine Stunde bis zum Morgengrauen

Josh. Minen – 06:10

Gehen Sie nach links und versuchen Sie, nach rechts zu gehen. Gehen Sie nun zum unteren Bildschirmrand. Schlag das Schwein, schau dir die Zwischensequenz an.

Sam. Minen – 06:00 Uhr

Gehen Sie vorwärts und heben Sie das „Totem des Glücks“ auf, das rechts liegt. Springen Sie von der Kante herunter und stürzen Sie sich ins Wasser. Folgen Sie Mike und verlassen Sie den Teich am anderen Ende. Ziehen Sie den Hebel nach unten, um die Tür zu öffnen. Irgendwann wirst du Josh finden.

Josh, Bruder der toten Schwestern.


Josh. Minen – 06:14

Folgen Sie Mike, gehen Sie in den Teich hinunter und setzen Sie Ihren Weg fort. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an.

Sam. Minen – 06:36

Verlassen Sie die Mine, indem Sie die angegebenen Tasten drücken. Gehen Sie durch den Wald, bis Sie einen Teich erreichen. Gehen Sie ins Wasser, gehen Sie auf die andere Seite und klettern Sie auf den Felsvorsprung. Folgt dem Pfad und springt nach unten. Beugen Sie sich und springen Sie über den am Boden liegenden Gegenstand. Dadurch befinden Sie sich in der Nähe des Hauses. Zerschlage das Glas mit einem Stein und öffne die Tür.

Gehen Sie nach unten und folgen Sie Mike. Lauf vor dem Wendigo weg und jage deinen Freunden nach (Wahl), ohne die Tür zu schließen. Mike wird dich bitten, dich nicht zu bewegen. Tun Sie dies. Als Sam einen Schritt zurücktritt, erstarren Sie erneut.

Erstes Ende – zwei Überlebende

Treffen Sie eine Wahl – Sie können Mike retten oder zum Schalter rennen.

Wahl: zum Schalter laufen.

Basierend auf diesem Ende werden nur zwei Menschen überleben.

Zweites Ende – drei Überlebende

Wahl Nr. 1: Mike retten.

Wahl Nr. 2: Laufen Sie zum Schalter.

Drittes Ende – fünf Überlebende

Wahl Nr. 1: Mike retten.

Wenn sich das Monster Ihnen nähert, bewegen Sie sich nicht.

Wahl Nr. 2: Verstecke dich hinter einer Säule (Wahl).

Beweg dich nicht mehr.

Wahl Nr. 3: Rechts ausblenden.

Und noch einmal: Sie dürfen sich nicht bewegen, bis Mike das Haus verlässt. Danach rennt Sam selbst zum Schalter.

Ein bekanntes Unternehmen für die Entwicklung von Computerspielen hat kürzlich ein neues Spielprojekt im Stil von Abenteuer und Horror vorgestellt. Das Spiel basiert auf dem beliebten Fernsehfilm. Sie werden acht Spielfiguren treffen – das sind junge Leute, die beschlossen haben, Urlaub in einer kleinen Landstadt hoch in den Bergen zu machen. Sie konnten sich nicht einmal vorstellen, was als nächstes mit ihnen passieren würde. Im Spiel Until Dawn, das Sie als Mechanics-Torrent auf unserer Gaming-Website kostenlos auf Ihren PC herunterladen können, müssen Sie bis zum Morgen in einem geheimnisvollen Haus ausharren. Wie sich später im Spiel herausstellt, sind Sie im Kampf nicht allein. Eine außerweltliche Macht lebt in einem düsteren Landsitz. Ein sehr ungewöhnliches Spiel, bei dem jede Episode eine völlig neue Mission darstellt, die Sie mit allen acht Helden durchlaufen werden.

Spielhandlung

In einem Landhaus versucht Ihre junge Heldengruppe, dort richtig Spaß zu haben, doch dann ändern sich die Ereignisse dramatisch und Sie werden von gefährlichen und unsichtbaren Feinden verfolgt. Sie müssen alle Räume dieses Hauses untersuchen, um Antworten auf alle Fragen zu finden. Der erfolgreiche Abschluss von Levels hängt von schnellen Spielentscheidungen ab. Sie werden die meiste Zeit Ihres Spiels damit verbringen, Räume zu erkunden und nach neuen Gegenständen zu suchen, und Sie können auch als jedes Mitglied Ihres Teams spielen, das über ein eigenes Charisma im Spiel verfügt. Das Spiel ist voller animierter Spezialeffekte, alle Charaktere sehen realistisch aus, aber das Sounddesign des Spiels ist auf dem richtigen Niveau. In jeder Phase des Spiels triffst du auf mysteriöse Kreaturen, die sich im Haus verstecken, du wirst ständig Angst verspüren und jetzt hast du wirklich keine Zeit für Spaß. Wir müssen so schnell wie möglich aus diesem gruseligen und düsteren Haus herauskommen. Je mehr Gegenstände Sie finden können, desto schneller werden Sie alle Geheimnisse der mysteriösen Villa lüften.

Spielmechanik

Es gibt keine eigentliche Handlung im Spiel – Sie finden sich einfach in einer filmischen Welt wieder und helfen Ihren Spielern, durch alle gefährlichen Spiellabyrinthe zu gehen. Das Spiel Until Dawn, das Sie kostenlos als Torrent von Mechanics auf unserem Spieleportal herunterladen können, bietet Ihnen die Möglichkeit, in eine gruselige Welt einzutauchen, in der Geister und Erscheinungen Ihre verzweifelten jungen Leute daran hindern, die Spiellevel zu beenden. Sie werden in der Firma auch zwei ungewöhnliche Mädchen treffen, von denen jede ein einzigartiges Spieltalent hat – das Lösen komplizierter Rätsel. Ein sehr interessantes Spiel mit hervorragenden Grafikeffekten. Als Spieler können Sie selbst die Schicksale junger Menschen in die Hand nehmen, die sich nicht einmal vorstellen konnten, dass sie nicht im Urlaub, sondern in einem echten Albtraum enden würden!

Nachwort zum Spiel

Nachdem Sie Ihren Helden ausgewählt haben, müssen Sie mit anderen Teammitgliedern zusammenarbeiten. Verwenden Sie ein Dialogsystem, das im Spiel deutlich sichtbar ist. Und stellen Sie sicher, dass Sie so viele nützliche Spielartefakte wie möglich finden. Ein einzigartiges Spiel mit hervorragenden Sound- und Grafikparametern. Das Glück wird Ihnen bestimmt zulächeln!

Features von Until Dawn

  • Spielfiguren. Sie können jeden der acht Helden jederzeit steuern, also erkunden Sie alle Fähigkeiten Ihrer jungen Charaktere.
  • Grafik. Im Spiel erwarten Sie atemberaubende Übergänge. Alle Helden sehen glaubwürdig aus und jedes neue Level ist ein neues Rätsel für Ihre Helden.
  • Wetter. Im Winter befinden Sie sich in einer bergigen Gegend, sodass Sie die wunderschöne Winterlandschaft genießen können.
  • Überleben um jeden Preis. Im Spiel werden nicht alle Mitglieder Ihres Teams überleben können. Helfen Sie Ihren Schützlingen also auf jeden Fall, aus dieser Hölle herauszukommen!

Auf dieser Seite können Sie Until Dawn über die Schaltfläche unten kostenlos per Torrent herunterladen.



Verwandte Veröffentlichungen