Passage des Spiels Korsaren: Jedem das Seine – Kaleuche. Passage „Jedem das Seine“ (Quests). Passage des Spiels „Korsaren: Jedem das Seine“ Korsaren, jedem seine eigenen karibischen Bräuche, wo kriegerisch

Öffnen Sie die Karte und gehen Sie zur Küste von Guadeloupe. Nachdem Sie den Anker geworfen haben, gehen Sie zu Fadeys Haus, das durch das gleichnamige Schild gekennzeichnet ist. Chatten Sie mit dem Mann, den Sie darin finden, und sagen Sie ihm, dass Michel Sie geschickt hat. Allerdings wird er kein Geld haben und dich mit einem Säbel belohnen. Vergessen Sie nicht, ihm die Fragen zu stellen, die Sie interessieren. Gehen Sie dann ins Gefängnis und sprechen Sie mit dem Kommandanten. Um den Indianer zu besuchen, benötigen Sie eine Erlaubnis.

Setzen Sie den Durchgang des Spiels „Korsaren: Jedem das Seine“ fort und gehen Sie in die Zelle, um mit dem Gefangenen zu sprechen. Kehren Sie dann zum Kommandanten zurück und erfahren Sie von ihm, was nötig ist, um ihn freizulassen. Es stellt sich heraus, dass es sich nur um die Zustimmung eines gewissen Fadey handelt. Sie können zu ihm gehen und chatten. Am Ende des Gesprächs wird er 150 Gold verlangen. Aber Sie sollten diesem Betrag nicht sofort zustimmen, da er ihn dann bis zu 100 abwerfen wird. Sie können zum Geldverleiher gehen und ein paar Edelsteine ​​​​von ihm kaufen. Aber von einem Paar werden Sie nicht genug haben, also gehen Sie zum Schiff und beginnen Sie Ihre Reise zur Insel Martinique, um dort zwei weitere fehlende Dublonen zu holen.

Aber Sie müssen sich nicht zu sehr anstrengen, da Sie den Gefangenen noch nicht befreien können. Nachdem Sie auf der Insel gelandet sind, können Sie Michel finden und mit ihm sprechen. Es stellt sich heraus, dass Fadey Ihnen nicht das Original des alten Säbels gegeben hat. Er merkt auch an, dass man ihm eine Aufgabe abnehmen muss. Jetzt im Durchgang der Korsaren: Jedem das Seine, gehen Sie in die Taverne und sprechen Sie mit dem Wirt, um bei der Zusammenstellung eines neuen Teams zu helfen. Kehren Sie dann nach Guadeloupe zurück und finden Sie den listigen Fadey, der ihm 100 Gold zurückgibt.

Danach können Sie dem Kommandanten eine Quittung geben und den rothäutigen Tichingita aus der Gefangenschaft befreien. Chatten Sie mit ihm und überreden Sie ihn, sich Ihrem Team anzuschließen. Gehen Sie zur Kirche und sprechen Sie mit dem Priester. Es stellt sich heraus, dass er ausgeraubt wurde. Sie können Ihre Dienste anbieten. Jetzt im Verlauf des Spiels „Korsaren: Jedem das Seine“ musst du die Quest abschließen. Gehen Sie also in die Taverne und fragen Sie den Besitzer nach dem Raub der Kirche. Er weiß nichts.

Gehen Sie an den Tisch und unterhalten Sie sich mit einem ziemlich betrunkenen Mann. Es stellt sich heraus, dass dies von einer örtlichen Diebesbande begangen wurde, die sich im Dschungel versteckt. Bewegen Sie sich dorthin. Sobald Sie die Gabelung erreichen, biegen Sie zunächst nach links und dann nach rechts ab. Seien Sie vorsichtig, denn im Dickicht treffen Sie auf drei. Gehen Sie auf sie zu und unterhalten Sie sich. Sie bieten Ihnen an, die gestohlenen Waren für einen kleinen Betrag zu kaufen.

Karibische Manieren

Sobald es dämmert, gehen Sie in den Laden und plaudern Sie mit Gerard Lecroix. Danach besuchen Sie die Taverne und schlafen etwas. Gehen Sie zurück zum Laden und sprechen Sie mit Gerard, um von ihm die Aufgabe zu erhalten, Fracht zum Hafen von Port-au-Prince auf der Insel Hispaniola zu transportieren. Öffnen Sie die Karte und beginnen Sie mit dem Segeln.

Nach dem Anlegen begeben Sie sich in den Dschungel. Wenn Sie die Gabelung erreichen, biegen Sie rechts ab und gehen dann in Richtung der Festung. Dort treffen Sie den Kommandanten, gehen auf ihn zu und sprechen mit ihm. Sobald Sie 5000 Gold verdient haben, können Sie die nächste Aufgabe übernehmen. Es handelt sich um den Transport von 15 Kanonen nach Porto Belo, wo sich die Fregatte von Florian Choquet befindet. Es ist erwähnenswert, dass es sich in der Nähe der Insel South Maine befindet.

Seien Sie vorsichtig, denn unterwegs werden Sie von einem der spanischen Abfangjäger angegriffen. Lassen Sie es auf den Grund sinken und schwimmen Sie weiter. Da der Hafen, den Sie ansteuern, den Franzosen gehört, müssen Sie etwas westlich davon ziehen. Nachdem die Leidenschaften nachgelassen haben, nähern Sie sich langsam dem Martial. Nachdem Sie mit seinem Kapitän gesprochen haben, erklären Sie sich damit einverstanden, ihm bei einer Aufklärungsoperation zu helfen. Jetzt können Sie zu Mosquitos gehen. Sobald Sie landen, müssen Sie damit rechnen, dass es dunkel wird. Begeben Sie sich in die Stadt und gehen Sie in Richtung Werft.

Wenn Sie sich im Durchgang der Korsaren befinden: Jedem das Seine, befinden Sie sich in der Nähe der Brücke, die zur Werft führt, und schauen Sie dann in die Taverne. Suchen Sie hier nach einer Person, die bereit ist, Sie mit einem Getränk zu verwöhnen. Dann informieren Sie sich bei ihm über die neuesten Nachrichten, die sich im Bezirk ereignet haben. Es stellt sich heraus, dass hier kürzlich ein Spion gefasst wurde. Dann wird er Sie bitten, einen Bettler zu finden. Warten Sie auf den Morgen und begeben Sie sich auf die Suche nach ihm in die Stadt. Wenn Sie einen Bettler finden, bieten Sie an, etwas Geld zu verdienen, indem Sie etwas für Sie herausfinden. Gehen Sie dann zum Pier und warten Sie, bis er die erhaltenen Informationen herausfindet.

Nachdem Sie ihm zugehört haben, kehren Sie zum Schiff zurück und machen Sie sich auf den Weg zum Schiff „Inspirational“, um Captain Shock alles zu erzählen. Übernehmen Sie ihm auch eine weitere Aufgabe: An Bord des Pueblo-Schiffes zu gehen, das Schießpulver an die Küste von Alakantara transportiert.

Ich empfehle Ihnen, einen Kurs entlang der Küste von Maine zu belegen, wo Sie ihn treffen werden. Im weiteren Verlauf des Spiels „Korsaren: Jedem das Seine“ müssen Sie das Schiff abfangen und dann nach Guadeloupe fahren. Gehen Sie an Land und gehen Sie zum örtlichen Geschäft. Suchen Sie darin nach einem Händler, bei dem Sie ehrlich verdientes Geld bekommen können. Dann können Sie mit dem Transport der Waren beginnen, die Sie den Besitzern der örtlichen Geschäfte abnehmen müssen.

Unehrlicher Konkurrent

Nachdem Sie den Laden betreten haben, gehen Sie zum Händler und nehmen Sie ihm die Aufgabe ab, Robe Dumas aus der Taverne zu holen. Stimmen Sie zu und gehen Sie zur Unterhaltungseinrichtung. Suchen Sie dort nach einem Mann, der eine Maske und einen Hut trägt. Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, kehren Sie in den Laden zurück und übermitteln Sie den Kern des Gesprächs. Nachdem Sie den Brief an die Adresse zugestellt haben, erhalten Sie eine kleine Belohnung.

Sobald er Ihnen anbietet, einen Konkurrenten für Lara zu finden und ihn zu zwingen, den Laden zu schließen, in dem er Schmuggel verkauft. Setzen Sie die Passage des Spiels „Korsaren: Jedem das Seine“ fort und kehren Sie in die Taverne zurück, um ihr zu sagen, dass Sie nach billigen Produkten suchen. Sie erhalten umgehend ein Angebot, sich zu treffen, zu vereinbaren und zum angegebenen Gebäude zu fahren. Warten Sie auf ihn und ziehen Sie in das Gebäude ein. Danach muss ihm mitgeteilt werden, dass bereits eine Abteilung Soldaten vor der Tür wartet. Um zu entkommen, bietet er Ihnen ein Bestechungsgeld von 10.000 Gold an. Nimm sie.

Wenn sich der Schmuggler versteckt, gehen Sie zum Laden und teilen Sie dem Ladenbesitzer mit, dass es keinen Konkurrenten mehr gibt. Dafür erhalten Sie eine weitere Belohnung von 15.000 Pesos.

Dschungelmädchen

Sie können diesen Charakter in Guadeloupe treffen. Sie wird vor drei Banditen davonlaufen und dich um Hilfe bitten. Nachdem Sie das Mädchen nach Hause nach Bas-Teret gebracht haben. Es stellt sich heraus, dass ihr Vater, der Besitzer eines der örtlichen Geschäfte, sie mit einem Geldverleiher verheiraten will. Ihr Herz gehört jedoch jemand anderem. Es ist erwähnenswert, dass ihr Vater Sie mit 7500 Gold belohnt, wenn Sie das Mädchen an die Adresse liefern.

Die Last der Gascogne. Fortsetzung

Nun sollten Sie auf die Insel Martinique zurückkehren, um Michel zu besuchen, der derzeit im Gefängnis sitzt. Nachdem Sie mit ihm gechattet haben, bietet er Ihnen die Möglichkeit, aus mehreren Optionen für die Entwicklung von Veranstaltungen zu wählen:
- Mitglied der West India Company mit Sitz auf der Insel Curacao werden;
- Mitglied der britischen Marine werden;
- Werden Sie Mitglied einer unbekannten Organisation mit Sitz auf Barbados.

Niederländische Westindien-Kompanie

Beginnen Sie den Durchgang dieser Handlung im Verlauf des Spiels Corsairs: Jedem das Seine, indem Sie nach Curacao reisen. Gehen Sie in Ufernähe vor Anker und erreichen Sie den Ort, an dem sich das GVIK-Hauptquartier befindet. Sie erkennen sie an einem rechteckigen Schild mit entsprechender Inschrift. Teilen Sie ihnen unbedingt mit, dass Sie für sie arbeiten möchten. Steigen Sie dann in den zweiten Stock und finden Sie dort Lucas Rodenburg. Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, erledigen Sie die erste Aufgabe.

Erste Aufgabe. Begleite Balthasar

Nachdem Sie die Einstellungen erhalten haben, begeben Sie sich zur Willemstad Port Authority, wo Sie Ridderbock Balttazar finden und mit ihm chatten müssen. Dann können Sie wieder aufs offene Meer gehen, aber sehr vorsichtig, denn der Fierce wird Sie jetzt überholen. Da sich unter seiner Kontrolle ein ziemlich mächtiges Schiff befindet, ist es fast unmöglich, es zu verlassen.

Ich rate Ihnen, diesen Kampf im Spiel „Corsars: To jedem sein eigenes“ durchzugehen, um zur Festung zu gelangen und dort zu sitzen, denn das ist die beste Position von allen. Nachdem Sie den feindlichen Angriff abgewehrt haben, begeben Sie sich zur Insel St. Martin und finden Sie Balthazar in der Stadt. Anschließend werden Sie belohnt und können sicher nach Curacao zurückkehren. Am Ufer landen und zur Residenz des GVIK gehen und Rodenburg über den Abschluss der Aufgabe berichten.

Zweite Aufgabe. Acevedos geheimer Brief

Jetzt müssen Sie Kuba besuchen und Don Simono in Santiago aufsuchen, um ihm einige Dokumente zu übergeben. Diese Person hat übrigens eine wichtige Position in der Bank inne. Beginnen Sie Ihre Reise nach Kuba und versuchen Sie, nicht die Aufmerksamkeit der Spanier auf sich zu ziehen. Ich empfehle Ihnen, auf der rechten Seite des Kaps zu ankern und dann schrittweise in die Bucht namens Anna Maria vorzudringen.

Sobald Sie am Ufer angekommen sind, setzen Sie die Passage des Spiels „Korsaren: Jedem das Seine“ fort und gehen Sie zu den Stadttoren. Es ist erwähnenswert, dass Sie sie nicht gegen 00:00 Uhr passieren müssen, da dort eine Wache steht. Sobald der Morgen kommt, gehen Sie zur Bank in der Gasse gegenüber der Residenz. Finden Sie dort Simon und sprechen Sie mit ihm. Dann wird er Ihnen anbieten, morgen wiederzukommen. Seien Sie jetzt darauf vorbereitet, dass Sie, sobald Sie die Schwelle der Bank überschreiten, sofort fassungslos sind.

Wenn Sie Ihre Augen öffnen, werden Sie Gegner sehen, aber Sie sollten ihnen nicht sofort alles erzählen. Warten Sie, bis der Anführer geht. Jetzt stehen Sie unter Schutz. Sobald einer von ihnen seinen Posten verlässt, rennt schnell zur Truhe und holt die Harpune heraus. Dann wenden Sie es auf den Feind an und verlassen Sie den Raum.

Nach ein paar Schritten stoßen Sie auf Veron, setzen ebenfalls eine Harpune auf ihn ein und gehen dann nach unten. Sobald Sie im ersten Stock angekommen sind, finden Sie dort eine Truhe und nehmen Sie alle Dinge mit, die Ihnen zuvor weggenommen wurden. Sie können das Gebäude verlassen und zur Bank gehen.

Finden Sie dort Simon und nehmen Sie die Antwortnachricht entgegen. Er wird Ihnen sagen, dass jemand mit Sicherheit sterben muss. Sie können die Stadt verlassen und an Bord des Schiffes steigen. Sobald Sie auf dem Schiff sind, fahren Sie zur Insel Curacao.

Dritte Aufgabe. Fleetwood

Nachdem Sie sich im Verlauf des Spiels „Korsaren: Jedem das Seine“ erneut in Rodenburg wiederfinden, werden Sie sich darüber wundern, dass er Sie für eine Woche gehen lässt. In der Zwischenzeit können Sie sich um die Lieferung von Waren für Geschäfte oder den Hafen kümmern. Am Ende des Restes kehren Sie nach Rodenburg zurück und übernehmen die nächste Aufgabe. Gehen Sie dann zum Hafenamt und deponieren Sie Ihr Schiff. Es ist erwähnenswert, dass es völlig kostenlos sein wird.

Computers

Passage „Jedem das Seine“ (Quests). Passage des Spiels „Korsaren: Jedem das Seine“

18. Oktober 2014

„Corsairs“ ist eines der wenigen inländischen Spiele, das weltweite Berühmtheit erlangt hat. Viele Spieler schätzten die Idee und die gute Umsetzung der Abenteuer, denen sie sich stellen mussten. Erwähnenswert ist jedoch das letzte Spiel der Serie mit dem Titel „Jedem das Seine“ – es ist eine Art Höhepunkt, eine Sammlung aller guten Dinge, die in den vorherigen Teilen enthalten waren, und deren Zusammenführung in einem. Das Ergebnis ist ein sehr interessantes Projekt, das es Ihnen ermöglicht, sich als mutiger Pirat zu versuchen, der auf den Meeren und Ozeanen surfen, Aufgaben erledigen und sowohl an Land als auch auf dem Wasser kämpfen muss. Und das alles findet in einer offenen Welt statt, das heißt, niemand bindet Sie an eine bestimmte Handlung – Sie können jederzeit in jeden Teil der Welt segeln. Sie können durch Handel Geld verdienen, Sie können Piraterie betreiben und Schiffe ausrauben – niemand schränkt Sie ein, Sie können also tun, was Sie für richtig halten. Nun, das Leben hier ist unglaublich reich. Leider wird es Ihnen nicht möglich sein, Sie dabei zu begleiten – Sie müssen alles selbst lernen, aber die Quests, die Sie während Ihrer Reise erhalten können, können beschrieben werden.

Es gibt auch Add-ons im Spiel, wie zum Beispiel „Corsairs: Jedem sein eigenes – Kaleuche“, deren Passage nicht berücksichtigt werden muss, da möglicherweise nicht jeder DLC kaufen möchte. Das Gleiche gilt auch für andere Add-ons. DLCs ​​wie „Corsairs: To Each His Own – Gweak“ werden hier nicht berücksichtigt, die Komplettlösung betrifft nur das Basisspiel, Sie können also nicht nach Quests suchen, die dem Spiel durch herunterladbare Inhalte hinzugefügt werden.

„Rum for the Bartender“, „Call Girl“ und „Return the Priest St. Pierre’s Manuscripts“

Die ersten Quests, die Ihnen in der Spielwelt begegnen, werden Ihnen wahrscheinlich keine Schwierigkeiten bereiten. Sie benötigen nichts Übernatürliches, keine besonderen Waffen oder ungewöhnlichen Schiffe, damit Sie es sicher mit ihnen aufnehmen können. Die Passage von „Jedem das Seine“ kann Dutzende, sogar Hunderte von Stunden dauern, denn das Leben hier ist gemächlich, und wenn Sie es genießen möchten, können Sie sich Zeit nehmen. Aber wenn Sie eine Quest wie „Rum für den Barkeeper“ annehmen, kommen Sie dem Abschluss des Spiels näher. In dieser Quest müssen Sie also echte Geister treffen, die auf einem nicht weniger echten Schiff reisen. Und genau von ihnen müssen Sie den Rum abholen. Finden Sie dazu zunächst das Passwort heraus, das Sie dem Kapitän des Geisterschiffs mitteilen müssen, und treffen Sie sich dann mit den Geistern selbst. Nachdem Sie das Passwort gesagt haben, bestätigen Sie Ihre Identität und erhalten Rum, den Sie dem Barkeeper übergeben müssen.

Die Passage von „Jedem das Seine“ kann unterschiedlich sein – es hängt von der Essenz der Quest ab: In einigen Fällen müssen Sie sofort mit der Sache beginnen, in anderen Fällen haben Sie es möglicherweise nicht eilig. Zum Beispiel wie in der Quest „Call Girl“, bei der Sie für eine hochrangige Person eine besondere Frau mit leichten Tugenden bestellen müssen. Sie müssen vom Zuhälter Informationen über das richtige Mädchen herausfinden und werden verstehen, dass es nur für eine Stunde, von elf bis zwölf Uhr abends, möglich sein wird, sie abzuholen. Aber an jedem Tag können Sie sich also nicht beeilen.

Aber die Quest „Gib die Manuskripte des Priesters Saint-Pierre zurück“ muss so schnell wie möglich erledigt werden, ist aber nicht schwierig. Sie müssen lediglich Manuskripte von einer Kirche zur anderen liefern, aber Sie müssen beweisen, dass Ihre Gedanken nicht schmutzig sind.

„Warehouse Worker“, „The Stolen Jewel“ und „Cannibals“

Die Passage von „Jedem das Seine“ wird Sie immer wieder überraschen, da Ihnen eher ungewöhnliche Aufgaben angeboten werden. „Lagerarbeiter“ ist beispielsweise eine zweiteilige Quest. Es wird Ihnen vom Verkäufer im Laden ausgehändigt, der einen wertvollen Mitarbeiter verloren hat – einen Arbeiter aus dem Lager. Du musst ihn finden. Es ist klar, dass es keine zeitliche Begrenzung gibt, aber Sie können sofort in den Dschungel gehen und ein Piratendorf finden, in einem der Geschäfte, in denen der vermisste Angestellte arbeiten wird. Er wird nicht zurückkehren wollen, also gehen Sie zurück und teilen Sie dem Händler die Neuigkeit mit. Damit ist der erste Teil beendet, Sie können jedoch sofort mit dem zweiten beginnen. Der Händler braucht einen Ersatz, und in der Piratenstadt finden Sie ihn. Nachdem Sie einen bestimmten Betrag bezahlt haben, stimmen Sie einer Überprüfung der Kandidaten zu. Wenn Sie ein Nickerchen machen, werden Sie beim Aufwachen drei Piraten in der Taverne sehen, die den Wunsch geäußert haben, einen Job zu bekommen. Wählen Sie eines davon aus und senden Sie es an die Stadt. Wenn Sie das nächste Mal dorthin gehen, wird der Händler sagen, dass Sie einen hervorragenden Mitarbeiter mitgebracht haben. Dafür werden Sie großzügig belohnt.

Es gibt aber auch weniger komplizierte Quests im Spiel, wie zum Beispiel „Das gestohlene Juwel“. Wenn Sie durch den Dschungel wandern, spielt sich vor Ihnen eine Szene ab: Zwei Eingeborene werden in eine unbekannte Richtung davonlaufen. Sie können ihnen nachjagen, aber das wird nicht funktionieren – die Passage von „Jedem das Seine“ erfordert eine tiefere Herangehensweise. Gehen Sie besser dorthin, wo sie geflohen sind, dann wird es eine Leiche geben. Untersuchen Sie es – Sie werden Ohrringe finden. Sie können ziemlich teuer verkauft werden, aber lohnt sich das? Denken Sie noch einmal darüber nach, was für Sie am besten ist, und fragen Sie die Bewohner, wem diese Juwelen gehören könnten. Es stellt sich heraus, dass es sich dabei um Ohrringe handelt, die der Frau des Gouverneurs gestohlen wurden. Sie wird Sie großzügig belohnen, wenn Sie sie finden.

Wenn du kämpfen willst, musst du die Quest „Kannibalen“ annehmen – sie ist bei einem der Bewohner des Postens in der Nähe der Stadt zu finden. Er wird Ihnen erzählen, dass sein Freund alleine losziehen wird, um seine Tochter aus den Fängen der Eingeborenen zu retten. Begleiten Sie ihn und gehen Sie zum Kannibalenversteck – dort müssen Sie kämpfen, aber wenn Sie es tun, stellt sich heraus, dass die Tochter Ihres Partners lebt. Sie werden auch eine weitere Geisel finden, die ebenfalls gerettet werden kann. Dadurch werden Sie sowohl vom Partner als auch von der geretteten Geisel belohnt.

„Burden of the Gascon“ – Story-Quest

Nach Abschluss dieser Aufgaben steht Ihnen die Story-Quest „Burden of the Gascon“ zur Verfügung, die Sie abschließen können, allerdings wird es ziemlich lange dauern. Machen Sie sich also bereit und legen Sie los. Ihr Ziel ist es, ein Schiff zu kaufen, eine Besatzung zusammenzustellen und nach Guadeloupe zu fahren. Im Projekt „Corsairs: To Each His Own“ hilft Ihnen das Abschließen von Quests, die nichts mit der Handlung zu tun haben, regelmäßig auf das Finale zu. Natürlich sollten Sie das nicht überstürzen, aber Sie sollten dennoch verstehen, dass das Spiel ein logisches Ende hat, zu dem Sie am Ende kommen müssen. Nach dem Kauf eines Schiffes müssen Sie in eine Taverne gehen, in der Sie jeweils ein Team zusammenstellen können – es gibt einen Seemann, der bereit ist, Ihnen bis zu vierzig Paar Hände anzubieten, aber nur, wenn Sie alle auf einmal nehmen und seine Bedingungen erfüllen. Sie sind ganz einfach: Sie müssen die richtige Atmosphäre, das richtige Essen und die richtigen Medikamente auf dem Schiff haben. Man kann von allem ein bisschen kaufen, nur um den Bedarf zu decken, aber das ist noch nicht alles. Sie brauchen einen Navigator, und er sitzt in Haft, da er einem Geldverleiher eine große Summe Geld schuldet. Gehen Sie zu ihm und finden Sie heraus, was Sie tun können, um diesen Betrag zurückzuerhalten. Sofort erhalten Sie die Nebenquest „Spanischer Ingenieur“, in der Sie einen von Piraten entführten Pfandleiherkollegen retten müssen. Zunächst kann man versuchen, diese davon zu überzeugen, den Ingenieur aufzugeben, muss sie dann aber trotzdem töten – im Spiel „Corsairs: To Each His Own“ kommt es beim Bestehen von Quests oft darauf an. Dann kommt es zu einem Nahkampf mit dem Spanier selbst, der nicht glauben will, dass Sie gekommen sind, um ihn zu retten. Besiege ihn und führe ihn in die Stadt, aber meide die Wachen. Wenn Sie den Ingenieur zum Geldverleiher bringen, stellt Ihnen dieser Quittungen aus, dass die Schulden zurückgezahlt wurden – Sie müssen ihn ins Gefängnis bringen, damit der Navigator freigelassen und die Guadeloupe-Quest aktiviert wird.

„Guadeloupe“, „Caribbean Mores“ und „Dishonest Competitor“

Dies ist eine der schwierigsten Aufgaben, denn hinter jeder Ecke lauern Gefahren. Um die Prüfung zu bestehen, müssen Sie möglicherweise große Geschicklichkeit und Geschicklichkeit im Umgang mit Ihrem Charakter und dem Schiff, auf dem Sie segeln, besitzen. Sie müssen nach Guadeloupe segeln, wo die mehrstufige Aufgabe beginnt. Zuerst müssen Sie mit einer Person sprechen, die Sie weiterleitet. Dort erfahren Sie etwas über eine von den Indianern gestohlene Sammlung von Säbeln, die Sie zurückgeben müssen, aber ohne die Hilfe eines indigenen Indigenen, der inhaftiert war, werden Sie sie nicht finden. Man kann es für viel Geld kaufen, aber es gibt nichts zu tun – man kann nur mit dem Kommandanten streiten und den Preis etwas senken. Nachdem Sie den Indianer befreit haben, können Sie die Expedition ausrüsten, müssen aber gleichzeitig noch einen Job erledigen, der die Quest „Karibische Manieren“ ergibt. Auch hier lauert an jeder Ecke Gefahr auf Sie, die Passage wird Ihnen wahrscheinlich nicht einfach erscheinen. Im Rahmen dieser Aufgabe müssen Sie zunächst eine Ladung Kanonen abliefern, am feindlichen Hafen vorbeisegeln, dann wichtige Informationen erhalten, indem Sie einen Bettler dafür anheuern, und dann das feindliche Schiff mit einer Ladung Schießpulver vollständig abfangen. Es wird nicht einfach sein, also machen Sie es ernst. Nun, die nächste Quest besteht im Grunde darin, Besorgungen zu erledigen. Der „unehrliche Konkurrent“ ist am Ende ein Schmuggler, der einem örtlichen Händler in die Quere kommt. Vereinbaren Sie ein Treffen und heißen Sie ihn herzlich willkommen – es ist nicht notwendig, ihn zu töten, da er für sein Leben einen angemessenen Betrag bezahlen wird.

„The Burden of the Gascon. The Sequel“, sowie „Maid in the Jungle“ und „The Way of the Dutch West India Company“

Der Durchgang des Spiels „Corsairs: To Each His Own“ schreitet voran, und dies wird Ihnen dadurch signalisiert, dass Sie die Quest „Burden of the Gascon“ fortsetzen können. Aber versuchen Sie zunächst, die Quest „Jungle Girl“ zu bekommen – dafür müssen Sie nur durch den Dschungel reisen, bis Sie ein Mädchen sehen, das vor drei Männern davonläuft. Sie wird Sie um Hilfe bitten und sagen, dass ihr Vater sie mit einer Person verheiraten möchte und sie eine ganz andere liebt. Teilen Sie den Männern auf jeden Fall mit, dass Sie das Mädchen selbst ihrem Vater übergeben werden, und entscheiden Sie dann, ob Sie sie gehen lassen und eine gute Tat vollbringen oder sie zu ihrem Vater bringen und eine Belohnung erhalten möchten. Danach können Sie die „Last der Gascogne“ übernehmen. Dazu müssen Sie nach Martinique zurückkehren und mit Ihrem inhaftierten Freund Michel sprechen. Er bietet Ihnen mehrere Optionen für die Entwicklung von Ereignissen, die die Quest „Der Weg der Niederländischen Westindien-Kompanie“ starten. Die Passage von „Corsairs: To Each His Own“ teilt sich hier, denn Michel bietet Ihnen drei verschiedene Möglichkeiten, das Ziel zu erreichen. Der erste ist der Beitritt zur Westindischen Kompanie, der zweite der Beitritt zur englischen Armee und der dritte die Mitgliedschaft in einer Geheimorganisation.

„Holländisches Gambit“, verschiedene Passmöglichkeiten

Es wird sehr schwierig sein, die Passage hier im Detail zu beschreiben, da sie verzweigt und in verschiedene Richtungen verlaufen kann. Dies ist einer der interessantesten Teile des Spiels „Corsairs: To Each His Own“. Die Passage des „Niederländischen Gambits“, einer Quest, die Sie zum Ziel führt, das Sie und Michel interessiert, wird ziemlich lange dauern. Sie müssen eine Vielzahl von Aufgaben erledigen, mit gefährlichen Gegnern fertig werden und komplexe Befehle ausführen. Man könnte sogar sagen, dass man an manchen Stellen unter jeden Stein schauen muss, der Durchgang dieser Questkette kann dies durchaus erfordern. Welchen Weg Sie auch wählen, das Ergebnis wird immer noch dasselbe sein: Sie erledigen alle Aufgaben und sammeln genug Geld, um Michel zu befreien.

„Million für Michel“, „Pirate Saga“ und „Shark Hunt“

Prüfen Sie, ob Sie eine Million haben – so viel braucht es schließlich, bis Michel frei ist. Natürlich ist die Menge einfach riesig und es wäre furchtbar schade, sich davon zu trennen, aber es ist immer noch dein bester Freund. Und das Wichtigste: Dies ist eine Schlüsselfigur in der Handlung des Spiels, seien Sie also nicht geizig. Allerdings ist im Teil von „Corsairs 3: Jedem das Seine“ die Passage nicht so einfach, dass sich alles darauf beschränkt hätte. Es stellt sich heraus, dass das Geld nicht ausreicht, um Michel freizukaufen – Sie müssen tun, was er versprochen, aber nicht getan hat. Um herauszufinden, worum es geht, sprechen Sie mit Michel selbst und lüften Sie ein schreckliches Geheimnis – etwas Unmögliches liegt vor Ihnen. Ihr Ziel ist es, die Insel Tortuga zu erobern und die lokale Regierung zu stürzen! Aber die Insel verfügt über eine eigene vollwertige Flotte, wie geht man damit um? Hier erfahren Sie, dass es unter den Piraten auch solche gibt, die mit der Regierung auf der Insel unzufrieden sind.

Es ist Zeit, mit der Quest „Piratensaga“ fortzufahren. Darin müssen Sie alle einflussreichen Piraten finden, die bereit sind, sich mit Ihnen zusammenzutun, um Tortuga zu stürmen. Aber einen, den wichtigsten Piraten, werden Sie nicht mitzählen – den legendären Hai. Sie werden viel Zeit aufwenden müssen, aber leider werden alle Ihre Versuche vergeblich sein – der Hai ist verschwunden, ohne Spuren zu hinterlassen. Aber in der Quest „Piraten: Jedem das Seine“ kann die Passage einfach nicht in eine Sackgasse münden, man muss sich also einfach von anderen Dingen ablenken lassen.

„Die Rückkehr des Barons“, „Isle of Justice“ und „The Dive“

Von diesem Moment an werden wahre Wunder im Spiel beginnen. Sie müssen einen Schamanen finden, der spezielle Medaillons herstellt, die Ihnen den Zugang zur mysteriösen Insel der Gerechtigkeit ermöglichen. Natürlich müssen Sie einige Besorgungen erledigen und ein paar Monate warten, bis die Medaillons fertig sind, aber es lohnt sich wirklich. Nur dann können Sie im Corsairs-Spiel weitermachen. Jeder Rundgang durch die „Isle of Justice“ mag schwierig erscheinen, da dies ein Wendepunkt im Spiel ist. Schließlich finden Sie auf dieser unglaublichen Insel immer noch den Hai, und er wird sich bereit erklären, sich Ihnen anzuschließen, aber dafür benötigen Sie ein Schiff, was leider nicht der Fall ist. Und bei dieser ganzen Quest wird es darum gehen, ein Schiff für den Hai zu bekommen.

Was die Aufgabe „Immersion“ betrifft, werden die Wunder hier weitergehen. Der Verlauf des Spiels „Jedem das Seine“ wird eine völlig ungewöhnliche Wendung nehmen – Sie müssen unter Wasser gehen, um dort eine alte Maya-Stadt zu finden. Diese unerwarteten Handlungsfreuden erwarten Sie in diesem wunderbaren Spiel.

Die Entkopplung steht kurz bevor...

Die Passage des Spiels „Corsairs: Jedem das Seine“ nähert sich also seinem logischen Abschluss. Es bleibt Ihnen überlassen, eine Reihe von Neben- und Story-Quests abzuschließen, um Michel zu befreien, die Insel Tortuga zu erobern und viele weitere Wunder der Maya zu sehen. Der Zeitvertreib für dieses Spiel kann nicht als langweilig bezeichnet werden, und das Projekt ist nicht langwierig – Sie entscheiden, wie lange Sie spielen möchten. Sie können ausschließlich die Quests der Handlung absolvieren oder alle Fremdaufträge erfüllen und um die Welt reisen. Natürlich geht es in dieser Passage von „Corsairs: To Each His Own“ nicht um Schiffe, Säbel, Kanonen, Munition und viele andere Aspekte, die nicht direkt mit der Handlung selbst zusammenhängen. Das muss man sich selbst aneignen, und der Prozess wird einem garantiert viel Freude bereiten.

Das endgültige

Infolgedessen läuft alles auf die Suche nach einem antiken Relikt hinaus – einer Maya-Maske. Und leider wirst du nicht nur nach ihr suchen, sondern auch dein „millionster“ Bruder Michel wird reich sein wollen, dich verraten und dich praktisch umbringen. Aber hier kann man sich rächen. Zuerst müssen Sie gegen die Indianer kämpfen und dann gegen Michel selbst, den Hauptboss im Spiel. Von Minute zu Minute wird alles schwieriger, da Sie bereits mit allen gleichzeitig kämpfen, auch mit Ihrem Bruder. Nun, alles wird natürlich mit Ihrem Sieg enden – wenn Sie ein echtes Artefakt in Ihren Händen haben, müssen Sie Michel erledigen, und dann beginnt das letzte Video. Aber das Spiel endet nicht gleichzeitig – Sie haben die Möglichkeit, weiter auf den Ozeanen zu surfen – Piraterie, Handel, Leben und natürlich die Quests zu erledigen, für die Sie vorher keine Zeit hatten.

In nur wenigen Sekunden verwandelt sich eine ruhige Brise in einen zerstörerischen Wirbelsturm. Der klare Himmel wird durch die vielen Wolken beeindruckend. Ströme von Regen und Blitzen brechen aus. Plötzlich erscheint hinter dem Horizont auf zerrissenen Segeln ein schauriges Grauen, ein Albtraum auf den Wellen. Er bringt allen Lebewesen den Tod. Das ist ein Geisterschiff.

In den leeren Labyrinthen eines verlassenen Tempels gibt es viele schreckliche Wächter, die vom wütenden Gott des Todes, Yum Simil, gerufen werden. Ein mächtiges antikes Artefakt muss in das Totenreich zurückgebracht werden. Dann wird der karibische Archipel die bösen Geister loswerden, die Krieg wollen.

  • Die mystische Makroquest wird mindestens 6 Spielstunden dauern;
  • Die neueste einzigartige Militärgaleone – ein Schiff der Klasse 1;
  • Neue einzigartige Nahkampfwaffe – Katana;
  • Neue einzigartige Schusswaffen – Doppelschusspistole;
  • Neue einzigartige Rüstung – Lamport-Anzug.

Hab keine Angst vor den Untoten. Die Mutigen können alles überwinden! Sie müssen drei Artefakte finden und den Jadeschädel an seinen Platz zurückbringen.

Aufmerksamkeit! Diese Quest ist nur verfügbar, wenn Sie den DLC im Steam Store kaufen!

Bedingungen für den Erhalt der Quest: Das niederländische Gambit muss erfolgreich abgeschlossen werden. Wenn Sie das „Holländische Gambit“ für die GVIK oder die Geheimorganisation abgeschlossen haben, müssen Sie den Schädel an die Portugiesen verkaufen. Es muss Zeit vergehen – etwa 4 Monate nach der Fertigstellung von Gambit. Die Spielversion ist 1.1.3 und höher. Andernfalls kann es zu Störungen aller Art kommen.

Belohnung: Kriegsgaleone mit fliegendem Herzen, Doppelschusspistole, Lamport-Kostüm, Schamanentrank, Katana.

Wie kann ich die Quest bekommen? Dafür gibt es drei Möglichkeiten:

  1. Kaufe einem Bettler in der Stadt ein seltsames Amulett
  2. Entferne das seltsame Amulett vom Körper des getöteten Indianers im Dschungel
  3. Finden Sie ein seltsames Amulett in der Truhe in der Kabine des Kapitäns des abgebrochenen Schiffes.

Um den Durchgang der Korsaren zu beginnen: Jedem das Seine – Kaleuche in einem Profil, Sie können das „Seltsame Amulett“ auf beliebige Weise erhalten. Es wird sowieso in deine Hände fallen.


Sie haben also ein „seltsames Amulett“ in Ihren Händen. Sie müssen herausfinden, welchen Zweck es hat. Wer kann einen Hinweis geben? Natürlich die Leuchtturmwärter. Sie können auch Amulette bestellen. Besuchen Sie drei Leuchttürme – Santiago, Guadeloupe, Cartagena. Ein Hausmeister wird auf jeden Fall erzählen, wie das Amulett in der Karibik aufgetaucht ist und dass Charles bereits der Dritte ist, der dieses Ding zeigt.

Allerdings kann nur eine Person wissen, wie man das Amulett benutzt. Das ist der Schamane der Karibik-Indianer. Der Stamm lebt in Dominica. Machen Sie sich nichts vor, der Inder redet mit niemandem. Damit er mit Ihnen kommunizieren kann, muss er ein Angebot unterbreiten. Er akzeptiert nur Schusswaffen. Dabei handelt es sich nicht um eine einfache Pistole, sondern um eine echte Bohrmuskete bzw. einen Marinekarabiner.

Wenn Sie etwas Nützliches finden, gehen Sie nach Dominica. In den Tiefen des Dschungels finden Sie das Dorf der Kariben. In einem Haus finden Sie einen Schamanen, sprechen Sie mit ihm. Wenn er sein Amulett erkennt, machen Sie sich auf die Suche nach den anderen beiden. Passage of Corsairs: Jedem das Seine – Kaleuche fährt fort.

Glauben Sie nicht, dass es Ihnen leicht fallen wird! Sobald Sie das Wassergebiet der Insel betreten, beginnt ein starker Sturm. Ein Geisterschiff wird auf Ihr Schiff zustürmen! Übrigens wird er nicht schießen. Sobald sich Ihre Schiffe nähern, beginnt der Geist an Bord zu gehen. Sie müssen sich um die Skelette auf dem Achterdeck des Geistes kümmern und zur Kapitänskajüte gehen.

In der Kabine des Kapitäns der Kaleuche


Versuchen Sie nicht, den untoten Kapitän anzugreifen. Er kümmert sich um alles! Nach einer Weile wird er aufhören und anfangen zu reden. Der Kapitän wird sagen, dass er und sein Team unsterblich sind. Er hat angegriffen, weil er das seltsame Amulett braucht, das Sie besitzen.

Nun, fangen Sie wieder an, gegen ihn zu kämpfen. Die Folge ist, dass Sie bewusstlos werden. Kommen Sie an der Küste von Dominica zur Besinnung. Was die Gesundheit betrifft, ist es im Nachteil. Ein Matrose von Ihrem Schiff wird auf Sie zulaufen, oder ein Mädchen, wenn Sie es geschafft haben, die Piratensaga zu durchlaufen. Aus dem Gespräch erfahren Sie, dass es Ihrem Team gelungen ist, Ihren Körper aus dem Schiff zu schleppen. Aber Ihr Schiff wurde mit nur einer Salve versenkt.

Passage of Corsairs: Jedem das Seine – Kaleuche fährt fort. Den Matrosen ist es übrigens auch gelungen, Ihre Truhe aus der Kajüte zu holen, so dass die Kleinigkeiten unversehrt blieben. Sprechen Sie, gehen Sie zurück zum Schamanen und finden Sie heraus, wie Kaleuche in der Karibik aufgetaucht ist, warum er Amulette braucht und wie Sie ihn bekämpfen können.

Das Kämpfen ist nicht schwierig – Sie müssen die beiden fehlenden Amulette sowie den Jadeschädel von Yum Simil finden. Er ist jetzt mit Joaquim Merriman zusammen. Nun, Sie müssen es abholen. Aber zuerst müssen Sie die restlichen Amulette vor dem untoten Kapitän finden. Der Schamane wird Ratschläge geben, wie man ein schnelles Schiff findet, das den Kaleuche entkommt.

Hinweis: Schiffe wie die Mirage, Meifeng und Valkyrie können dem Geisterschiff entkommen. Sie haben jedoch Mitleid mit ihnen oder können sie aus irgendeinem Grund nicht betreten. Achten Sie auf Schiffe kleiner Klassen, jedoch nicht auf Handelsschiffe.

Passage der Korsaren: Jedem das Seine – Kaleuche. Gehen Sie zurück zum Leuchtturmwärter, der Ihnen von dem Amulett erzählt hat. Fragen Sie ihn nach den anderen beiden Amuletten. Oder besser gesagt, wem sie gehören können.

Sie brauchen also einen Jäger aus Belize, Fergus Hooper, Jack-Jackson aus Barbados. Über ihn ist lediglich bekannt, dass sein Schiff „halb Frau, halb Vogel“ heißt. Tatsächlich lautet der Name „Harpyie“!

Barbados

Sie sollten die Hafenbehörde nach Jack-Jackson fragen. Wenn Sie gefragt werden, wie sein Xebec heißt, antworten Sie mit „Harpyie“. Ihnen wird mitgeteilt, dass dieser Kapitän jetzt im Dienst der Niederländischen Westindien-Kompanie steht. Da muss man danach suchen. Gehe nach Curaçao. Im Büro von GVIK, demjenigen, der kommerzielle Lizenzen verkauft, wird man herausfinden, dass Ihr Jackson regelmäßige Flüge zwischen Port Royal und Phillipsburg betreibt. Finden Sie das richtige Schiff auf dieser Route und schicken Sie ein Boot zur Shebeca.

Sie erfahren, dass Jackson das Amulett in der Truhe des Leuchtturms auf Barbados aufbewahrt. Deshalb konnte der untote Kapitän es nicht bekommen! Allerdings kann Jackson nicht mit Ihnen nach Barbados reisen. Er hat einen Vertrag. Deshalb, um die Korsaren zu vervollständigen: Jedem sein eigenes – Kaleuche, kaufe von ihm den Schlüssel für die Truhe. Es kostet 500 Dublonen. Rückkehr nach Barbados, Landung am Leuchtturm. In der Truhe finden Sie ein seltsames Amulett sowie eine Zweischusspistole und andere Kleinigkeiten. Bringen Sie das Amulett zum Schamanen, da „Kaleuche“ nun auf der Suche nach Ihnen ist.


Belize

In Belize werden Sie feststellen, dass Ihr Jäger frühestens in drei Tagen eintrifft. Außerdem wird es in der Zeit von 18 bis 21 Uhr stattfinden. Warte darauf. Es kann in einer Woche erscheinen. Fragen Sie allgemein nach dem Amulett.

Er hätte das Amulett gerne gegeben, aber nur er wurde von örtlichen Banditen ausgeraubt. Um es kurz zu machen: Das Amulett wurde zusammen mit Hoopers anderen Habseligkeiten gestohlen. Gehen Sie zum Kommandanten des Gefängnisses, aber dort erfahren Sie nichts, außer dass die Banditen Assistenten in der Stadt haben. Wir müssen es selbst mit den Weißen aufnehmen.

Schade zu Hause. In einem finden Sie also einen verdächtigen Typ. Töte ihn, durchsuche die Leiche und finde eine interessante Notiz. Warten Sie bis Mitternacht und blasen Sie in den Dschungel. Am nächsten Ort treffen Sie Banditen vor den Toren der Stadt. Geben Sie die Notiz ab, erhalten Sie eine Einladung zum Fall. Das ist ein Raubüberfall auf einen Kaufmann.

Für den Durchgang der Korsaren: Jedem das Seine – Kaleuche, ihr müsst ihnen zustimmen und ihnen helfen. Beim nächsten Dialog erhalten Sie eine weitere Einladung zum Fall. In drei Tagen wird es vorbei sein. Außerdem erfahren Sie, dass sich die Bande in der Nähe in einer Höhle aufhält. Am nächsten Tag, ebenfalls um Mitternacht, gehen Sie in die Höhle, dort wird es Caches geben. Finden Sie das Amulett, Lamports Kostüm und anderen Müll. Zwei Banditen werden dich finden. Sie müssen sie töten und zum Schamanen gehen und unterwegs vor den Kaleuche davonlaufen.

Hinweis: Wenn Sie dem Kommandanten zwei Banditen übergeben, erhalten Sie nach drei Tagen eine Belohnung für die Gefangennahme der Schurken.

Jadeschädel

Sie benötigen also Yum Simil. Derzeit ist er mit Joaquim Merriman zusammen. Schlag nach Willemstad. Dort mieteten die Portugiesen ein Zimmer. Beeilen Sie sich am Pier nicht. Ein Mönch wird auf Sie zukommen und sagen, dass Merriman vermisst wird. Es wurde auch der Eigentümer des Hauses vermisst, in dem er ein Haus gemietet hatte. Außerdem passieren dort nachts seltsame Dinge. Die Soldaten fanden jedoch nichts.

Natürlich muss man herausfinden, was was ist. Passage of Corsairs: Jedem das Seine – Kaleuche fährt fort. Wenn Mitternacht kommt, gehen Sie zum Haus gegenüber der Residenz. Sie müssen in den zweiten Stock gehen. Der Mönch hat nicht getäuscht! Über der Truhe neben dem Bett steigt ein ziemlich dichter Rauch auf. Danach erscheint ein Skelett mit einer Axt im Raum! Wenn Sie sich mit den Untoten befassen, durchsuchen Sie die Leiche. Sie werden verstehen, dass dies die Hausfrau ist. Ja, schließlich ist Merriman ein sehr gefährlicher Typ!

Gehen Sie in die Kirche und sprechen Sie mit den Priestern. Von ihm erfahren Sie, dass Joaquim ein ehemaliger Adliger ist. Das ist eine schreckliche Hexe. In Havanna wurden das Verschwinden der Stadtbewohner sowie Angriffe von Untoten bemerkt. Nun, geh nach Kuba. Hier muss man in die Kirche gehen. Von einem örtlichen Mönch erfahren Sie, dass es im Dschungel in einer Höhle allerlei Untote gibt. Der Durchgang zu diesem Ort wird von einem Musketier bewacht.

Schlag in den Dschungel. Sprechen Sie an der Stelle vor der Höhle selbst mit dem Musketier. Er wird dich durchlassen. Mit dem weiteren Durchgang der Korsaren: Jedem das Seine – Kaleuche muss alle Skelette sowohl am Eingang als auch in der Höhle selbst töten. Sobald das letzte Höhlenskelett zu Boden fällt, beginnt Rauch aus ihrer Ecke zu strömen. Hier kommt Chavinavi ins Spiel. Wer Richard Gambit folgt, wird die Kreatur sofort erkennen. Töte ihn und kehre zum Mönch zurück. Er drückt seine Dankbarkeit aus. Das ist alles großartig, aber Sie haben Merriman immer noch nicht gefunden. Er ist übrigens irgendwo in der Nähe!

Niemand in der Stadt hat ihn gesehen. Muss nach ihm suchen. Halten Sie sich auf dem Friedhof an den Hausmeister. Drücken Sie auf ihn, dann erfahren Sie, dass Joaquim in der Krypta sitzt und stillschweigend Leichen vom Friedhof stiehlt. Nimm den Schlüssel, blase hinter den Schädel. Gehen Sie in die Krypta, gehen Sie an den Särgen vorbei, gehen Sie durch die Tür.

Sie landeten in einer Höhle mit mehreren Grotten. Überall dort, wo Sie die Skelette aufräumen müssen, finden Sie Merriman. Sie finden es im Raum mit dem Thron. Sprich mit ihm und beobachte die Verwandlung von einem Menschen in einen fiesen Untoten. Bekämpfe zuerst den herbeigerufenen Chavinavi, dann den Jaguar-Krieger und auch Joaquim, der sich ihm anschloss. Wenn Marriman fällt, wird der Chavinavi von selbst sterben. Durchsuchen Sie die Leiche eines portugiesischen Untertanen. Nimm ihm den Jadeschädel ab. Vergessen Sie nicht, auch die Höhle zu durchsuchen und die Ostertruhe mitzunehmen. Setzen Sie den Durchgang der Korsaren fort: Jedem das Seine – Kaleuche.


Es ist Zeit, nach Dominica zu gehen. Nun gibt es eine seltsame Sache: Wenn die Amulette das Geisterschiff so angezogen haben, dann ist der Jadeschädel für ihn überhaupt nicht interessant. Wenn Sie zum Schamanen kommen, hören Sie sich die Geschichte an. Man muss genau zuhören, denn es ist wichtig! Dann nimm zwei Amulette. Unabhängig davon, ob die Amulette getragen werden oder nicht, sind sie nur einen Monat lang haltbar. Während dieser Zeit müssen Sie die Insel mit dem Tempel von Yum Simil finden. Lass den Schädel dort.

Hinweis: Wenn Sie die Piratensaga abgeschlossen haben, erfahren Sie die Koordinaten der Insel von Nathaniel Hawke. Wenn nicht, dann brauchen Sie das Zentrum des berüchtigten Bermuda-Dreiecks. Seine Gipfel sind Sint Maarten, Antigua und St. Christopher. Machen Sie sich bereit für ernsthafte Schlachten, sowohl an Land als auch auf See.

Sie haben also Hael Roa gefunden. Darauf musst du Yum Simils Schädel lassen. Gehen Sie in die Tiefen der Insel, wo der Tempel sichtbar ist. Klettere nach oben, komm rein. Wenn Sie drei Durchgänge erreicht haben, müssen Sie den mittleren auswählen. Klettere die Treppe hinauf. Als nächstes müssen Sie sich am Schild „Schädel-Sonne“ orientieren. Konzentrieren Sie sich auf die Sonne und töten Sie unterwegs Skelette sowie Chavinianer. Wenn während der Passage des Korsaren: Jedem das Seine – Kaleuche, die Tür öffnet, betreten Sie einen Raum, in dem sich Teleporter befinden. Gehen Sie zum richtigen. Dann wird es nur noch eine Straße geben. Alle Teleports sind korrekt. Nachdem Sie den letzten Teleport betreten haben, befinden Sie sich in einem Heiligtum. Dort wird ein Chavinavi-Häuptling auf Sie zukommen.


Hinweis: Der Leiter wird Sie mit Fragen bombardieren. Die Antworten darauf fanden sich in der Geschichte des Schamanen, der man aufmerksam zuhören musste! Wenn die Antworten falsch sind, zumindest eine davon, wird der Anführer Sie angreifen. Wenn Sie keine Fehler machen, erhalten Sie die Haut eines Leopardenkriegers.


Gehen Sie am Ende des Gesprächs mit dem Anführer zur Statue auf der anderen Seite des Heiligtums. Lege den Jadeschädel ab. Wenn Sie den Tempel verlassen, müssen Sie zum Meer gehen. Im Wasserbereich wartet bereits die Militärgaleone „Flying Heart“ auf Sie. Es gibt bereits ein sterbliches Team, das von einem Kapitän angeführt wird. Nehmen Sie den ehemaligen Geist an Bord und mähen Sie jeden nieder, der erwischt wird. Unterwegs müssen Sie die Skelette durchsuchen, die möglicherweise interessante Amulette enthalten. In der Kabine wird es einen Kampf mit dem Kapitän geben. Danach - ein Gespräch. Töte ihn am Ende des Gesprächs. Entferne das erste seltsame Amulett aus dem Körper. In einer der Truhen finden Sie ein Katana. Der andere wird 5.000 Dublonen haben. Sie können sie nicht wegnehmen, also versuchen Sie es nicht umsonst.


Hier ist es, die Seele „Kaleuche“ erfrischend ... unseres!

Glauben Sie, dass die Passage von „Corsar: Jedem das Seine – Kaleuche“ abgeschlossen ist? Es war nicht da! Sie müssen zum Schamanen zurückkehren und ihm die Amulette geben. Sie erhalten die Aufgabe, 15 Mangaros abzuliefern. Daraus wird er einen Trank für dich zubereiten. Du kannst ihm alles auf einmal bringen. Sie können, soweit Sie finden, zu fünft. Als Ergebnis erhalten Sie drei Tränke: einen Trank der Ausdauer, einen Trank der Reaktion und einen Trank Ihrer Wahl. Sobald Sie die Tränke erhalten haben, verabschieden Sie sich vom Schamanen, der die Weisheit seiner Vorfahren begreifen wird.



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