Korsaren: Stadt der verlorenen Schiffe. „Korsaren: Jedem das Seine!“ Fast „Nachbesprechung“ der Offiziersmädchen im Korsarenspiel, bei denen jeder sein eigenes hat

Passagiere

Auf der linken Seite des Formulars befindet sich eine Liste aller Charaktere, die mit dem Spieler zusammenarbeiten. Die gleiche Liste enthält alle möglichen Positionen Ihrer Offiziere.

Es gibt vier Arten von Charakteren im Spiel:

Passagier - Charaktere, die Sie mit dem Ziel an Bord genommen haben, sie an einen Ort zu liefern und dafür eine Belohnung zu erhalten. Zu den Fahrgästen zählen auch die von Ihnen eingestellten, aber noch nicht zugewiesenen Beamten (im Folgenden werden sie freie Beamte genannt).

Offizier – ein Charakter, der die Funktionen Ihres Offiziers ausführt.

Begleiter- Wenn Sie sich bereit erklären, das Schiff eines Händlers zu begleiten, wird dieser für die Dauer der Reise Ihr Begleiter. Außerdem werden die Offiziere, denen Sie die Führung der Schiffe Ihres Geschwaders anvertrauen, zu Gefährten.

gefangen – Dieser Charakter ist gegen seinen Willen auf Ihrem Schiff und Sie können jederzeit ein Lösegeld für ihn verlangen oder ihm anbieten, Ihr Offizier zu werden, wenn er ein Pirat ist. Sie können jeden Passagier auf Ihrem Schiff einfangen, wenn er beginnt, sich über die lange Verzögerung bei der Übergabe an sein Ziel zu ärgern. Auch die Kapitäne, die sich Ihnen beim Einsteigen ergeben, werden zu Gefangenen. Der Gefangene kann im Laderaum des Schiffes verhört werden und seine Identität herausfinden. Dann können Sie von den Behörden seines Staates ein Lösegeld verlangen. Das höchste Lösegeld wird vom Gouverneur des gleichen Landes wie der Gefangene ausgezahlt, die Preise variieren jedoch auch in den verschiedenen Städten.

Offiziere

Wenn der Protagonist in keiner Fähigkeit stark ist, kann er selbst Offiziere einstellen, damit diese die erforderlichen Funktionen effektiver ausführen können. Wenn Sie sich beispielsweise auf Handel und Verteidigung spezialisiert haben, benötigen Sie möglicherweise einen Navigator und einen Schützen, während ein erfahrener Navigator einen Schatzmeister und einen Zimmermann benötigt. Ein angeheuerter Offizier erhöht Ihre Fähigkeiten um den Unterschied zwischen Ihrem Level und seinem Level. Wenn Ihre Navigationsfähigkeit also 33 beträgt und der von Ihnen eingestellte Offizier 43 hat, wird Ihre Fähigkeit um 10 Einheiten erhöht. Falls Ihre Fertigkeit durch einen Offizier erhöht wird, wird der Unterschied grün hervorgehoben.

Hinweis: Die Strafe für die Schiffsklasse wird anhand der Navigationsfähigkeiten unter Berücksichtigung der Fähigkeiten des Navigators berechnet.

Die Hauptfigur kann Offiziere zu den Positionen Navigator, Bootsmann, Schütze, Arzt, Schatzmeister, Zimmermann usw. ernennenInternatsschüler. Jeder Offizier kann nur bestimmte Fähigkeiten und Fertigkeiten für ihn verbessern. Insgesamt gibt es 9 Positionen für Offiziere auf dem Schiff und einen Kapitän – den Helden selbst.Boarding-Offizieredrei können nominiert werden. Diese Offiziere werden den Helden an Land und beim Einsteigen begleiten und ihn mit ihren Körpern, scharfem Stahl und Pistolen bedecken. Rüsten Sie sie mit Kugeln, Lebenselixieren und guten Klingen aus, die zu ihren Fähigkeitstypen passen (z. B. sollten Meister schwerer Waffen Schwerter und Äxte erhalten, dann ist der Schaden maximal). Beamte verfügen über die Fähigkeit eines Teilzeit- und Teilzeit-Generalisten. Diese Fähigkeiten ermöglichen es einem Offizier, 2 bzw. 3 Positionen gleichzeitig zu besetzen. Somit genügen ihnen nur drei Offiziere, um dem Protagonisten mit ihren Fähigkeiten und Fertigkeiten möglichst effizient zur Seite zu stehen und gleichzeitig seine Leibwächter im Kampf zu sein.

EinstellungUndErnennung zum Offizier

In Tavernen finden sich würdige Kandidaten für die Rolle eines Offiziers. Normalerweise sitzen sie an Tischen und bieten ihre Dienste selbst an. Bei der Einstellung können Sie die Eigenschaften des Charakters erkennen und auf seine Fähigkeiten und Fertigkeiten achten. Nachdem er den geforderten Tarif bezahlt hat, wird der Beamte zum Passagier des Helden. Anschließend kann er auf dem Formular „Charaktere“ zum Schiffsoffizier ernannt oder durch den Kauf oder die Eroberung eines Schiffes zum Gefährten ernannt werden. Jeden Monat erhalten Offiziere und Matrosen ein Gehalt, Offiziere können gelegentlich oder kategorisch eine zusätzliche Gehaltserhöhung verlangennicht mit der Arbeit einverstandenmit einem Helden, wenn seine Loyalität auf Null sinkt.

Die Ernennung zu einer Position erfolgt durch Doppelklick oder Drücken der Eingabetaste auf einen leeren Offiziersplatz. Wählen Sie in der erscheinenden Liste den gewünschten Kandidaten aus und klicken Sie auf die Schaltfläche „Zuweisen“. Unterhalb der Passagierliste finden Sie Merkmalstabellen, anhand derer Sie leichter entscheiden können, wer welcher Position zugewiesen werden soll.

Die Ernennung eines Begleiters wird im Abschnitt „Schiff und seine Eigenschaften“ besprochen.


Amtsenthebung und Entlassung

Der Wechsel von der Position eines Offiziers zurück zu den Passagieren erfolgt durch Doppelklick oder DrückenEingebenüber den Beamten, der die Position in der allgemeinen Passagierliste innehat.

Sie können einen Offizier in einem Dialog entlassen, nachdem Sie ihn an Land getroffen haben, wenn erInternatsschüler, oder in der Offiziersmesse, wenn er eine andere Position einnimmt.

Sie können einen Begleiter entlassen, indem Sie ihn zunächst vom Schiff entfernen (cm. Abschnitt „Schiff und seine Eigenschaften“) und die Ernennung eines Offiziers, der in der Offiziersmesse oder an Land erscheint.

„Pumpen“ von Offizieren

Offiziere sammeln wie die Hauptfigur Erfahrung in ihren Fähigkeiten, indem sie Aktionen ausführen, die diese Fähigkeiten nutzen. Beispielsweise erhöht sich die Fähigkeit eines Offiziers zu leichten Waffen, wenn er mit einem Rapier bewaffnet ist und es aktiv in Gefechten einsetzt. Gefährten verfügen über verbesserte Schiffsfähigkeiten. Außerdem wird die vom Helden gesammelte Erfahrung auf alle seine Passagiere verteilt: Offiziere – 25 %, Begleiter – 16,5 % und der Rest – 5 %. Verfügt der Held über die Fähigkeit „Erfahrungsaustausch“, dann erhöht sich der Wert auf 50, 33 bzw. 10 Prozent.

Mit dem Wachstum der Fähigkeiten erhöhen sich Rang und Leben des Offiziers und es erscheinen kostenlose Fähigkeitspunkte, die der Spieler selbst verteilen kann.

Offiziersausrüstung

Auf dem Formular F2/Artikel können Sie sehen, was sich in den Taschen jedes Passagiers befindet. Es ist jedoch unmöglich, Gegenstände für Offiziere dorthin zu transferieren und auszurüsten. Der Transfer erfolgt, wenn sich Offizier und Held am selben Ort befinden.InternatsschülerSie folgen dem Helden überall hin, und Offiziere anderer Positionen sind in der Offiziersmesse (auf Schiffen, wo sie sich befindet) zu finden. Der Held nähert sich dem Offizier und drücktEingebenruft das Befehlsmenü auf, wählt dort den Austausch aus, woraufhin sich eine Oberfläche ähnlich der Suche nach Leichen und Truhen öffnet (cm. Abschnitt „Truhen durchsuchen“). Während des Kampfes ist ein Austausch auf diese Weise nur möglich, wenn der Held über die Fähigkeit „Erfahrungsaustausch“ verfügt. Das Ausrüsten der Gegenstände erfolgt automatisch, der Offizier wählt je nach seinen Fähigkeiten und Waffenattributen selbst den für ihn besten Säbel und die beste Pistole aus.

Der zweite Weg: Sie können Gegenstände von Händlern direkt in die Tasche des Offiziers kaufen. Die Ausrüstung erfolgt automatisch, wenn Sie den Handelsmodus verlassen. Sie können einen Gegenstand, der derzeit ausgerüstet ist, nicht verkaufen.

Loyalität und Gehalt

Die Loyalität eines Offiziers wird durch seinen Ruf und die Taten des Helden bestimmt. „Gute Jungs“ werden weniger loyal, wenn der Held „schmutzige Taten“ begeht und umgekehrt. Wenn der Loyalitätsbalken im Formular F2/Charaktere auf Null sinkt, wird ein solcher Offizier den Helden bei der ersten Gelegenheit verlassen und es ist nicht möglich, ihn aufzuhalten.

Die Gehaltsabrechnung umfasst jeden Monat die Bezahlung der Beamten, unabhängig von der aktuellen Position. Je höher die Fähigkeiten eines Offiziers sind, desto mehr wird er Geld verlangen.

Manchmal kann es vorkommen, dass der Offizier nach einiger Zeit mit dem Helden „aufspringt“ und den Helden verlassen möchte, um kostenloses Brot zu bekommen. Ein kleiner einmaliger Geldpreis kann einen solchen „Leidenden“ stoppen.

Zu Beginn der Passage des Spiels „Korsaren: Jedem das Seine“ müssen Sie sich dem Seemann nähern und mit ihm sprechen und dann landeinwärts gehen und die Residenz betreten, in der der Gouverneur lebt. Gehen Sie auf ihn zu und unterhalten Sie sich. Danach werden Sie verhaftet und in eine Zelle gesteckt. Nach einiger Zeit wird Philippe de Poinsy Sie besuchen. Sprechen Sie unbedingt mit ihm und gehen Sie frei. Nachdem Sie aus dem Gefängnis entlassen wurden, gehen Sie nach draußen, biegen Sie rechts ab und gehen Sie um das Gebäude herum. Sie befinden sich also vor dem Eingang zum Kerker. Sie können nach unten gehen und sich der Leiter nähern, um sie hinunterzusteigen. Dann biegen Sie wieder rechts ab und in der rechten Kammer, ganz am Ende, finden Sie Ihren Bruder. Rede mit ihm.

Danach erfahren Sie, dass Michel eine Anzahlung von 5.000 Gold geleistet hat, Sie aber noch weitere 15.000 Münzen benötigen. Aber das ist noch nicht alles, Sie müssen auch einen Navigator engagieren. Setzen Sie den Durchgang der Korsaren fort: Jedem das Seine und ziehen Sie nach Guadeloupe. Steigen Sie aus und beginnen Sie mit der Suche nach Fadey. Nachdem er seine Schulden zurückgezahlt hat, können Sie zum Pier gehen und dann links abbiegen, um in die Nähe der Werft zu gelangen. Gehen Sie hinein und unterhalten Sie sich mit Gaspard Blondel. Es stellt sich heraus, dass Sie ihm 17.000 Gold schulden. Er wird Ihnen Zeit geben, die Schulden zurückzuzahlen – 3 Tage. Seien Sie nicht verärgert, gehen Sie in die Taverne und plaudern Sie mit dem Besitzer über einen Job.

Gehen Sie dann noch einmal zur Residenz des Gouverneurs und sprechen Sie mit ihm, damit er Ihnen Ihre Sachen gibt.

Rum für den Barkeeper

Schauen Sie ständig auf Ihre Uhr und versuchen Sie, um 19:00 Uhr in der Nähe des linken Piers zu sein, um an Bord des Langboots zu gehen. Zu Ihrem Team gehören fünf weitere Matrosen, mit denen Sie nach Lamentin fahren müssen, um dort den Schoner „Ghost“ zu finden. Wenn Sie an Bord des Langboots gehen, segeln Sie zum Hafen von Le Francois. Gehen Sie an Land, wandern Sie ein wenig, kehren Sie dann zum Brett zurück und beginnen Sie, sich links von der Küste zu bewegen. Vor Ihnen befindet sich ein Felsen. Gehen Sie um ihn herum und gehen Sie geradeaus, bis Sie die Möglichkeit haben, nach links abzubiegen.

Sobald Sie den nächsten Felsen umrundet haben, nehmen Sie den Kompass heraus und bewegen Sie sich nach Norden. Schauen Sie auf die Uhr und drücken Sie um 02:00 Uhr die Eingabetaste. Schauen Sie sich nun die obere Liste an und bemerken Sie dort das Symbol des Schiffs „Ghost“. Klicken Sie darauf. Öffnen Sie dann das Menü und wählen Sie eines der Boote aus, um darauf zu diesem Schiff zu gelangen. Nachdem sich sein Kapitän nähert, müssen Sie ihm das Passwort mitteilen. Es ist erwähnenswert, dass im Verlauf des Spiels „Corsaren: Jedem sein eigenes“ Passwörter nach dem Zufallsprinzip generiert werden, sodass Sie aus den angebotenen Optionen auswählen müssen.

Ich rate Ihnen, am Ende des Satzes keinen Punkt zu setzen, da das Passwort sonst nicht akzeptiert wird. Sie haben nun den Rum und können zum Hafen von Le Francois zurückkehren. Chatten Sie nach dem Aussteigen mit mehreren Charakteren und gehen Sie dann in die Taverne, um die versprochene Belohnung zu erhalten.

Callgirl

Wenn Sie durch die Straßen der Stadt gehen, treffen Sie einen Mann in einem hellbraunen Anzug, der sich Arthur Scalone nennt. Er wird Sie bitten, ihm zu helfen. Sie müssen ins Bordell gehen, Aurora finden und mit ihr chatten. Dann nimm es nachts ab. Außerdem gibt er dir 6000 Gold, wovon du einen Teil für die Dienste einer Prostituierten bezahlen musst. Stimmen Sie auf jeden Fall zu, und Sie werden einen weiteren Namen kennen -
Lutiss.

Gehen Sie ins Bordell und finden Sie dort einen Zuhälter namens Aurora, der eine Bestellung für Lutiss aufgibt. Geben Sie ihr 2500 Gold und finden Sie heraus, dass das Mädchen gegen 23:00 Uhr frei sein wird und Sie sie vor 24:00 Uhr abholen müssen. Setzen Sie den Spielverlauf „Korsaren: Jedem das Seine“ fort und warten Sie auf den richtigen Zeitpunkt, um zum Bordell zurückzukehren. Finden Sie dort Lutiss und sprechen Sie mit ihr. Sobald Sie draußen sind, gehen Sie zum Anwesen des Gouverneurs, stellen Sie sich ihnen gegenüber und betreten Sie das Haus auf der rechten Seite. Ein weiteres Wahrzeichen ist das rote Dach. Früher oder später wird sie fragen, ob du noch da bist. Sie sollten diese Frage mit „Ja“ beantworten und warten, bis sie sich hinter der Tür versteckt. Diese Aufgabe wird zählen. Es ist erwähnenswert, dass Sie am nächsten Tag erst zwischen 23:00 und 24:00 Uhr zurückkommen müssen, um das Mädchen abzuholen. Sie können es also kaum erwarten, dass sie noch am selben Abend erscheint.

Manuskripte des Priesters von Saint-Pierre

Gehen Sie zum Anwesen des Gouverneurs und finden Sie die Kirche auf der linken Seite. Gehen Sie dorthin und unterhalten Sie sich mit dem Priester, der gerade Gebete liest. Dann, im Verlauf des Spiels „Corsars: Jedem das Seine“, müssen Sie mit der nächsten Aufgabe beginnen, nämlich die Manuskripte von Pater Capsterville zu finden und zu bringen. Es ist auf der Insel St. Christopher zu finden. Sie müssen nicht lange warten, beeilen Sie sich und gehen Sie sofort dorthin.

Lagerarbeiter

Gehen Sie zum Gefängnis und suchen Sie nach einem Geschäft in der Nähe. Gehen Sie hinein und unterhalten Sie sich mit Francois Laroux, fragen Sie ihn nach der Arbeit. Er möchte jedoch, dass Sie zuerst Gralam Lavoie finden, die im Lagerhaus arbeitet. Er wird auch sagen, dass Sie ihn in der Stadt nicht finden werden. Beeilen Sie sich also, in den Dschungel vorzudringen und folgen Sie dem Pfad, bis Sie sich einer Gabelung nähern. Gehen Sie nach links und dann nach rechts. Ich rate Ihnen, auf der linken Seite zu bleiben und zum Versteck der Korsaren zu gehen.

In diesem Dorf gibt es auf der rechten Seite ein Geschäft. Gehen Sie hinein und finden Sie dort Gralam Lavua. Er wird an der Theke sein. Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, können Sie nach St. Pierre zurückkehren und dem Verkäufer mitteilen, dass er die Person gefunden hat. Er wird Sie auszahlen und Ihnen die nächste Aufgabe anvertrauen, nämlich die Suche nach einer anderen Person namens Francois Laroux. Setzen Sie den Durchgang der Korsaren fort: Jedem das Seine, kehren Sie zum Korsarenversteck zurück und gehen Sie zur Taverne. Finden Sie seinen Besitzer und fragen Sie ihn nach den Arbeitern. Dann zahlen Sie ihm 1000 Gold, um Ihnen davon zu erzählen.

Warten Sie eine Stunde und gehen Sie zurück zum Wirt. Eine Pause könnt ihr dieses Mal übrigens im zweiten Stock des Ladens einlegen, in dem Lavoie gefunden wurde. Wenn Sie zur richtigen Zeit in der Taverne ankommen, sehen Sie drei ausgewählte Arbeiter. Gehen Sie auf sie zu und unterhalten Sie sich. Es ist erwähnenswert, dass sie Ihnen ein Bestechungsgeld anbieten, damit Sie sich dafür entscheiden. Nachdem Sie den am besten geeigneten ausgewählt haben, warten Sie, bis er die Taverne verlässt, und folgen Sie ihm dann. Steigen Sie an Bord des Schiffes und fahren Sie nach Saint-Pierre. Finden Sie einen Händler und kehren Sie nach einer Stunde zum Laden zurück, um die versprochenen 5.000 Gold zu erhalten.

gestohlenes Juwel

Gehen Sie von der Residenz des Gouverneurs zur Gabelung und biegen Sie links ab. Vor Ihnen befindet sich das Tor, durch das Sie gehen müssen. Dies führt Sie in den Dschungel. Wenn Sie die Gabelung erreichen, biegen Sie links ab und gehen weiter. Nach einer Weile werden Sie zwei Ausländer sehen, die sich beeilen, zu fliehen. Du musst ihnen nicht nachjagen. Gehen Sie besser nach rechts und nähern Sie sich dem leblosen Körper.

Jetzt im Verlauf des Spiels „Corsars: Jedem das Seine“ müssen Sie es sorgfältig untersuchen, um Ohrringe zu finden. Nimm sie und kehre in die Stadt zurück. Gehen Sie vom örtlichen Laden zum Händler und verkaufen Sie sie für 4000 Gold. Sie können sie aber auch nicht verkaufen, sondern zum Gouverneur gehen und den Fund zeigen. Er wird sagen, dass dies der Schmuck seiner Frau ist, sich für den Fund bedanken und Ihnen eine Karte des Archipels geben.

Kannibalen

Jetzt müssen Sie zum Port Authority House gelangen. Sobald Sie drinnen sind, werden Sie einen gewissen Paul Géry sehen, mit dem Sie sich unterhalten müssen. Es stellt sich heraus, dass sein Kamerad gegen die Indianer, die sich im Dschungel niedergelassen haben, in den Krieg ziehen wird. Er bittet um Hilfe. Sie können den Durchgang des Spiels Korsaren fortsetzen: Jedem sein eigenes und verlassen Sie das Gebäude. Biegen Sie dann links ab und treffen Sie Prosper Troubal in der Nähe des Tors. Gehen Sie auf ihn zu und unterhalten Sie sich. Gehen Sie dann durch das Tor und begeben Sie sich in den Dschungel, um gegen die Indianer zu kämpfen. Ich rate Ihnen, sie nicht in die Nähe von Prosper zu lassen.

Gehen Sie zusammen mit Prosper in die Höhle. Fangen Sie an, einen nach dem anderen auf die Indianer zu schießen, und sprechen Sie dann erneut mit Troubal, um herauszufinden, dass seine Tochter am Leben ist. Erkunden Sie die Höhle und finden Sie am selben Ort einen Fremden. Der Name dieses Mannes ist Dilbert Kursi. Unterhalten Sie sich unbedingt mit ihm und gehen Sie nach draußen, um erneut mit Prosper zu sprechen. Gehen Sie nun in die Stadt, um eine wohlverdiente Belohnung für die Erfüllung der Aufgabe zu erhalten.

Last der Gascogne. Fortsetzung

Sie sollten also derzeit etwa 24.000 Gold in Ihrer Tasche haben. Gehen Sie zum Schiffbauer und begleichen Sie ihm die Schulden für das Schiff. Jetzt sind Sie Eigentümer des Schoners geworden. Sie können in die Taverne gehen und mit dem Wirt sprechen, dass Sie beabsichtigen, ein Team zusammenzustellen. Er wird Ihnen sagen, dass hinter ihm ein Matrose steht, der noch nicht im Dienst ist. Gehen Sie auf ihn zu und reden Sie. Er wird Ihnen sagen, dass er bereit ist, Ihnen zu dienen, und zusammen mit ihm werden 40 Matrosen loslegen. Nur Sie müssen dafür 8000 Gold berappen.

Setzen Sie die Passage der Korsaren fort: Jedem das Seine und gehen Sie in den Laden, um Lebensmittel für das Schiff zu kaufen. Kehren Sie erst dann zum Seemann zurück und teilen Sie ihm mit, dass Sie mit seinen Bedingungen einverstanden sind und dass alle notwendigen Waren, einschließlich Medikamente, bereits auf Lager sind. Jetzt muss noch ein Navigator eingestellt werden.

Gehen Sie erneut auf den Wirt zu und fragen Sie ihn danach. Aber er kann Ihnen nichts raten, also gehen Sie nach draußen und gehen Sie auf den Mann zu, der einen dunklen Bart und dunkle Haare haben wird. Auf seinem Kopf trägt er außerdem ein Kopftuch und in seinen Händen ein Schwert. Treffen Sie ihn und finden Sie heraus, dass er Appolinaire heißt. Sagen Sie uns, dass Sie einen Navigator suchen, und er wird Ihnen helfen, indem er über eine Person spricht, die jetzt hinter Gittern sitzt. Gehen Sie zu dem Gefängnis, in dem Sie waren, und wenden Sie sich an den Kommandanten. Sobald Sie mit ihm sprechen und nach Volk fragen, wird er Sie zum Geldverleiher verweisen. Finden Sie es in der Bank gegenüber dem Gefängnis. Sprechen Sie mit ihm und finden Sie heraus, dass der Gefangene ihm 10.000 Gold schuldet. Aber Sie haben sie nicht, fragen Sie ihn, ob er etwas tun muss. Er wird zustimmen und Ihnen eine neue Aufgabe geben.

Ingenieur aus Spanien

Nun im Verlauf des Spiels „Korsaren: Jedem das Seine“ gilt es, den Freund dieses Ingenieurs von den Korsaren zurückzugewinnen. Sie müssen zur Bucht von Le Marin fahren. Gehen Sie dann in eines der Gebäude, um eine Pause einzulegen. Nach einer erholsamen Nacht begeben Sie sich in den Dschungel und tauchen dort tief ein. Nach einer Weile finden Sie sich in der Nähe des Wassers wieder, wo die Piraten den spanischen Ingenieur gefangen halten. Gehen Sie auf sie zu und unterhalten Sie sich.

Nachdem Sie zwei Korsaren die Kehlen durchgeschnitten haben, müssen Sie sich auf einen Kampf mit einem Ingenieur einlassen, der nicht sofort glauben wird, dass Sie ihm gegenüber positiv eingestellt sind. Versuchen Sie, ihm keinen großen Schaden zuzufügen, und unterhalten Sie sich, nachdem Sie ihn besiegt haben. Denken Sie daran, dass Sie in der Stadt nicht näher an der Nacht erscheinen sollten. Weil es Wachen am Tor gibt. Also beeilen Sie sich in die Taverne und mieten Sie ein Zimmer für einen Tag. Sobald 00:40 Uhr tickt, fahren Sie von St. Pierre los. Ich rate Ihnen, zu diesem Zeitpunkt Treffen mit Beamten zu vermeiden, die durch die Straßen der Stadt laufen. Wenn Sie beim Geldverleiher angekommen sind, sprechen Sie mit ihm und lassen Sie Folke eine Quittung ausstellen.

Korsaren: Jedem das Seine

Entwickler
Herausgeber
Ausführung
Genre
Alter
Bewertung
Plattform
Spiel-Engine
Spielmodus
Träger
Systemisch
Anforderungen
Kontrolle
Webseite

(Russisch)]

Korsaren: Jedem das Seine!- ein Computerspiel aus der Corsairs-Reihe, das von BlackMark Studio auf Basis der Storm 2.8-Engine entwickelt wurde. Das Spiel wurde am 7. Dezember 2012 veröffentlicht. Es wurde ursprünglich als inoffizielles Add-on zum Spiel Corsairs: City of Lost Ships entwickelt, aber später beschloss die Firma Akella, die der offizielle Distributor aller Spiele der Serie ist, es kommerziell zu veröffentlichen. Technisch basiert das Spiel auf dem Vorgängerspiel der Reihe – „Corsairs: City of the Lost Ships“, das wegen seiner veralteten Grafik für Kritik sorgte.

Spielablauf

Das Gameplay ist im Allgemeinen traditionell für die Corsairs-Serie: Der Spieler kann sich auf Piraterie, Handel und Nebenquests einlassen. Es sind jedoch viele Neuerungen aufgetaucht: Zum ersten Mal in der Serie ist es möglich, Munition, magische Artefakte und verschiedene Tränke durch die Hauptfigur herzustellen, das System zur Verbesserung von Schiffen wurde radikal neu gestaltet, die Umzäunung wurde erheblich verändert, obwohl seine Animation gleich geblieben ist. Eine Besonderheit des Spiels ist die Multivarianz vieler Aufgaben, auch der Handlungsaufgaben.

Charaktere im Spiel

Protagonist

Charles de Mor– Ein französischer Adliger, der in die Karibik kam, um seinen vermissten Bruder zu finden. Hier muss er sich selbst finden, neue Charaktereigenschaften entdecken, sich Lügen, List und Betrug stellen, seine Liebe finden, das Unbekannte lernen und alle Hindernisse auf dem Weg zu seinem Ziel überwinden.

Offiziere im Team des Protagonisten

  • ticingitu- Ein Indianer vom Moskauer Stamm. Nachdem er aus seinem Heimatstamm vertrieben worden war, kam er in die Karibik, wo er von Fadey bei einem Raubüberfall auf sein Haus erwischt wurde. Die Hauptfigur kann ihn aus dem Gefängnis freikaufen und in sein Team aufnehmen. Teachingitu ist der einzige Offizier im Spiel, der eine Muskete benutzen kann. Er kann nicht zum Kapitän eines gekaperten Schiffes ernannt werden. Du kannst Tichingita während der Quest „Die Bürde der Gascogne“ in dein Team aufnehmen.
  • langer Weg- Chinesischer Pirat, Kapitän des Meifeng Light Shebek. Vertrauter und Vollstrecker der Befehle von Lukas Rodenburg. Longway kann mit der Quest „Dutch Gambit“ kombiniert werden, wenn Sie sich für die Seite der Dutch West India Trading Company entscheiden. Es ist ein guter Navigator für die Anfangsphase des Spiels.
  • Charlie Knippel- ein erfahrener Artillerist, der in St. John's auf der Insel Antigua lebt. Weisungsausführender für den englischen Freibeuter Richard Fleetwood. Kann der Hauptfigur in der Quest „Niederländisches Gambit“ beitreten, wenn Sie sich für die Seite von Richard Fleetwood (englischer Questzweig) entscheiden. Er ist ein guter Schützenoffizier für die Anfangsphase des Spiels.
  • Hercule Tonzag- er ist Gaston der Kahle – der Chef einer Geheimorganisation in Bridgetown auf der Insel Barbados. Wenn Sie sich für die Seite der Geheimorganisation entscheiden, können Sie sich der Hauptfigur in der Quest „Dutch Gambit“ anschließen. In anderen Varianten der Quest stirbt er. Ein ausgezeichneter Bordoffizier und Bootsmann.
  • Ellen MacArthur– die Adoptivtochter von Sean MacArthur, einem alten Freund von Jan Swenson – dem Piratenbaron Blueveld. Tochter von Beatrice Sharpe und dem Piraten Butcher – Lawrence Belthrop. Aufgrund seines energiegeladenen und fröhlichen Charakters trägt er den Spitznamen „Rumba“. Es steht unter der Schirmherrschaft von Jan Swenson. Kann der Hauptfigur während der Piraten-Saga-Quest beitreten. Ein guter Enteroffizier, Navigator und Schütze. Helen ist eines von zwei Mädchen, mit denen die Protagonistin eine romantische Beziehung aufbauen kann. Es ist Helen, die auf dem Cover der CD mit dem Spiel abgebildet ist. Von ihrer Mutter hat sie die Pirateninsel Isla – Tesoro geerbt, aber ob sie Zeit hat zu beweisen, dass sie diese geerbt hat, hängt von der Hauptfigur ab.
  • Maria Kasper– Eine ehemalige Freundin von Alan Milrow, dem verstorbenen Oberhaupt des Narwhal-Clans auf der Isle of Justice. Wegen ihrer roten Haare trägt sie den Spitznamen „Rote Maria“. Kann dem Hauptcharakter in der Quest „Piratensaga“ beitreten (wenn Sie die Option „für Mary“ wählen, stirbt er in anderen Optionen der Quest). Ausgezeichneter Boarding Officer. Mary ist eines von zwei Mädchen, mit denen sich die Hauptfigur romantisch einlassen kann.
  • Raymond Baker- ehemaliger Henker der Stadt St. John's. Der Mann, der das Geheimnis von Lawrence Beltrop kennt. Schließt sich der Hauptfigur als Schiffsarzt in der Quest „Piratensaga“ an.
  • Hugo Avendel- ein betrunkener Kopfgeldjäger. Schließt sich dem Protagonisten als Schatzmeister in der Nebenquest „Der lange Weg zum Galgen“ an.

Andere bedeutendste Charaktere

  • Michel de Monpe- Halbbruder von Charles de Maur. Ein Ritter von Malta, ein erfahrener Krieger und eine einflussreiche Person im Malteserorden und in der Karibik. Auf der Suche nach seinem Bruder begibt sich die Hauptfigur in die Karibik.
  • Abbé Benois- ehemaliger Korsar Serge Benois, der die Tonsur übernahm. Rektor der Kirche Saint-Pierre auf Martinique. Ein guter Freund von Michel de Monpe und später von Charles de Maur. Wird der Hauptfigur helfen, Probleme in den Beziehungen zu Spanien und Holland zu lösen.
  • Fadey Moskovit- Manager des Handelspostens in Guadeloupe. Ein enger Freund des Gouverneurs und eine wichtige Person in Guadeloupe. Als Rückzahlung einer Schuld gegenüber dem Bruder des Protagonisten schenkt er Charles den Dagu „Klaue des Anführers“, der seiner Meinung nach geheime Eigenschaften besitzt. Charles muss dies im Verlauf der Geschichte noch testen. Wird der Hauptfigur helfen, Frieden mit England und Frankreich zu schließen. Fadey setzt gewissermaßen die Tradition fort, in den Spielen einer Reihe russischer Charaktere aufzutreten.
  • Richard Fleetwood- Ein englischer Freibeuter, der mit dem britischen Militärgeheimdienst in Verbindung steht. Kapitän der Patrouillenbrigge „Valkyrie“. Greift regelmäßig die Schiffe der Niederländischen Westindien-Kompanie an.
  • Lucas Rodenburg Vizepräsident der Niederländischen Westindien-Kompanie. Eine einflussreiche Person, die zweite Person nach dem Gouverneur.
  • John Murdoch- alias Johan van Merden, Apotheker in St. John's, Antigua. Früher Lucas Rodenburgs vertrauenswürdigster Agent.
  • Abigail Schneur- Jüdischer Flüchtling. Die Braut von Richard Fleetwood oder Lucas Rodenburg, abhängig von der vom Spieler gewählten Questreihe.
  • Gino Guineilly- ein alchemistischer Wissenschaftler, der in einem Apothekerhaus in Antigua lebt. Bringt der Hauptfigur die Grundlagen der Alchemie bei und hilft ihm, sich lateinische Schlagworte zu merken, damit Charles vor seinem Halbbruder nicht dumm aussieht.
  • Stephen „Shark“ Dodson- eine der einflussreichsten Personen der Küstenbruderschaft, die mit der Entwicklung der Verschwörung zu deren Anführer wird. Stephens Jugend verbrachte er auf der halbmythischen Insel der Gerechtigkeit, wo er in einer schwierigen Zeit seines Lebens Zuflucht fand.
  • Jan Swenson- Der Piratenbaron von West-Maine, von den Spaniern der Waldteufel genannt. Schirmherrin von Ellen MacArthur.
  • Nathaniel Hawk– Der Piratenbaron von Maroon Town in Jamaika, gestürzt von Jackman. In der Vergangenheit war er ein legendärer Abenteurer und Korsar, der für den englischen Gouverneur von Redmond Island, Robert Sailhard, arbeitete und sich später seinem Anführer bei der Suche nach Inka-Schätzen widersetzte. Gewinner des Geisterschiffs. Der Protagonist des Spiels Pirates of the Caribbean.
  • Daniel Hawke- Ehefrau von Nathaniel Hawke und seinem treuen Begleiter. Nachdem die Familie Hawk in ihrer Jugend viele Abenteuer erlebt hatte, nahm sie eine würdige Position in der Shore Brotherhood ein. Doch das ruhige Leben des Piratenbarons und seiner Frau wurde unterbrochen, und nun hängt es von der Hauptfigur ab, ob sie an ihren rechtmäßigen Platz in Maroon Town zurückkehren oder nicht.
  • Zachariah Marlow- Piratenbaron von Puerto Principe in Kuba. Ein leidenschaftlicher Protestant und Kämpfer für den Glauben. Wegen seines religiösen Eifers wurde er „Schwarzer Pastor“ genannt. Weist die Hauptfigur an, ihm das Buch „Hammer of the Witches“ in englischer Übersetzung zu bringen.
  • Marcus Tirax- Der Piratenbaron von La Vega auf der Insel Hispaniola.
  • Jacques Barbazon- Piratenbaron Le Francois auf Martinique. Als gerissener und doppelzüngiger Mann unterstützt er oft junge Korsaren und verfolgt seine eigenen Ziele. Er strebt in erster Linie nach seiner eigenen Bereicherung.
  • Jacob Jackman- Piratenlord von Maroon Town, Jamaika. Ein grausamer und gerissener Mann, der der Erste Offizier auf dem Schiff von Captain Butcher war – Lawrence Beltrop. Hat ihn dazu gebracht, Nathaniel Hauk zu stürzen und die Kontrolle über Maroon Town zu übernehmen. Einer der Antagonisten des Spiels.
  • Schlangenauge- Schamane des Miskito-Stammes im Westen von Maine. Kam 1783 aus dem Wilden Westen
  • Chad Capper– ein Mann aus Dodsons Shark-Team, jetzt Gefängniswärter auf der Isle of Justice.
  • Edward Schwarz– der Anführer des Rivados-Clans – Nachkommen afrikanischer Sklaven, die auf der Insel der Gerechtigkeit leben.
  • Donald Greenspie– Der Anführer des Narwhal-Clans auf der Isle of Justice, der Nachfolger des verstorbenen Alan Milrow.
  • Ole Christiansen- er ist der Weiße Junge - ein freundlicher und exzentrischer junger Mann, der körperlich, aber nicht geistig gereift ist. Hilft Nathaniel Hawke und der Hauptfigur. Geschickter Rattenfänger (der Protagonist kann diese Fähigkeit nutzen, indem er Ole als Passagier auf seinem Schiff mitnimmt).
  • Albert Loxley ist ein versierter und erfahrener Anwalt mit Sitz in Port Royal, Jamaika. Helfen Sie der Hauptfigur bei Bedarf, mit allen Mächten Frieden zu schließen.
  • Francois Levasseur- Gouverneur der Insel Tortuga. Hugenotte und Förderer der protestantischen Religion in der Karibik. Früher befestigte er sich im Auftrag von Philippe de Poinsy auf Tortuga, doch mit der Zeit hörte er auf, seinem Chef zu gehorchen. Unter seiner Herrschaft wurde Tortuga zu einem Piratennest.
  • Vincentos Vater- Spanischer Chefinquisitor in der Karibik. Hilft der Hauptfigur, die Rätsel der Maya-Indianer zu lösen, gibt ihm wertvolle Anweisungen.
  • Diego de Montoya- Spanischer Adliger, Vertrauter und rechte Hand des Barons de Mendoza y Riba, seines Agenten bei besonders wichtigen Aufgaben.
  • William Paterson- Englischer Kapitän, Kommandant der Fregatte „Fortuna“. Ein grausamer, umsichtiger und zynischer Mensch, der vor nichts zurückschreckt, um seine Ziele zu erreichen.
  • Meister Alexus- ein Genie der Schiffbaukunst, Besitzer einer Werft in Sharptown auf der Isla Tesoro. Er beschäftigt sich mit der Überholung von Schiffen – außer ihm kann das kein einziger Schiffbauer auf dem Archipel.
  • Black Mark Studio ist ein Fanteam, das das bisher inoffizielle Add-on „Adventure Tales“ für Corsairs: City of Lost Ships entwickelt hat.
  • Die Entwickler erstellten drei vollwertige Handlungsstränge für die drei Hauptfiguren – Charles de Maur, William Paterson und Diego de Montoya, die die Haupthandlung des Spiels aus verschiedenen Blickwinkeln enthüllen sollten. Aus verschiedenen Gründen erblickte jedoch nur die Handlung von Charles de Maur das Licht der Welt.
  • Viele Charaktere aus früheren Spielen der Serie tauchen im Spiel auf – Nathaniel und Daniel Hawkey, Jacob Jackman, Chad Capper, Master Alexus. Viele Charaktere im Spiel sind echte historische Figuren oder haben historische Prototypen – zum Beispiel Philippe de Poincy, Francois Levasseur, William Paterson, Diego de Montoya, Jacob Jackman (oder Jacob Fackman).
  • In den Namen vieler Charaktere sind die Spitznamen der Entwickler der Spiele der Serie sowie einiger aktiver Fans verschlüsselt.
  • Zum ersten Mal in der Geschichte der Serie fungierte der Steam-Dienst als Distributor des Spiels.

Anmerkungen

siehe auch

Links

Offizielle und inoffizielle Seiten
  • (rus.) - die offizielle Website der Entwickler „Jedem das Seine“
  • (Komplettlösungen, Patches, Modifikationen für Spiele der Corsairs-Reihe)
  • (rus.) - Passage von Quests, Tipps und Hilfe für Spieler

Korsaren: Jedem das Seine! ist ein Spiel aus der Corsairs-Reihe, das von BlackMark Studio auf Basis der Storm 2.8-Engine entwickelt wurde. Das Spiel wurde am 7. Dezember 2012 veröffentlicht.

Es wurde ursprünglich als inoffizielles Add-on zum Spiel Corsairs: City of Lost Ships entwickelt, aber später beschloss die Firma Akella, die der offizielle Distributor aller Spiele der Serie ist, es kommerziell zu veröffentlichen. Technisch basiert das Spiel auf dem Vorgängerspiel der Reihe – „Corsairs: City of the Lost Ships“, das wegen seiner veralteten Grafik für Kritik sorgte.

Spielen wir (in gewisser Weise eine Komplettlösung) des kürzlich veröffentlichten Spiels Corsairs: Jedem sein eigenes im Schwierigkeitsgrad „Captain“. Ich hoffe, es gefällt euch. :D Unsere VK-Gruppe ...

Spielablauf

Das Gameplay ist im Allgemeinen traditionell für die Corsairs-Serie: Der Spieler kann sich auf Piraterie, Handel und Nebenquests einlassen. Es gab jedoch viele Neuerungen: Zum ersten Mal in der Serie erschien ein Handwerk (die Herstellung von Munition, magischen Artefakten, verschiedenen Tränken durch die Hauptfigur), das Schiffs-Upgrade-System wurde radikal neu gestaltet, die Umzäunung wurde erheblich verändert, obwohl es Die Animation blieb gleich. Eine Besonderheit des Spiels ist die Polyvarianz vieler Aufgaben, auch der Handlungsaufgaben.

Charaktere im Spiel

Protagonist

Charles de Mor– Ein französischer Adliger, der in die Karibik kam, um seinen vermissten Bruder zu finden. Hier muss er sich selbst finden, neue Charaktereigenschaften entdecken, sich Lügen, List und Betrug stellen, seine Liebe finden, das Unbekannte lernen und alle Hindernisse auf dem Weg zu seinem Ziel überwinden.

Offiziere im Team des Protagonisten

  • ticingitu- Ein Indianer vom Moskauer Stamm. Nachdem er aus seinem Heimatstamm vertrieben worden war, kam er in die Karibik, wo er von Fadey bei einem Raubüberfall auf sein Haus erwischt wurde. Die Hauptfigur kann ihn aus dem Gefängnis freikaufen und in sein Team aufnehmen. Teachingitu ist der einzige Offizier im Spiel, der eine Muskete benutzen kann. Er kann nicht zum Kapitän eines gekaperten Schiffes ernannt werden. Du kannst Tichingita während der Quest „Bürde der Gascogne“ in dein Team aufnehmen.
  • langer Weg- Chinesischer Pirat, Kapitän des Meifeng Light Shebek. Vertrauter und Vollstrecker der Befehle von Lukas Rodenburg. Longway kann mit der Quest „Dutch Gambit“ kombiniert werden, wenn Sie sich für die Seite der Dutch West India Trading Company entscheiden. Es ist ein guter Navigator für die Anfangsphase des Spiels.
  • Charlie Knippel- ein erfahrener Artillerist, der in St. John's auf der Insel Antigua lebt. Weisungsausführender für den englischen Freibeuter Richard Fleetwood. Kann der Hauptfigur in der Quest „Niederländisches Gambit“ beitreten, wenn Sie sich für die Seite von Richard Fleetwood (englischer Questzweig) entscheiden. Er ist ein guter Schützenoffizier für die Anfangsphase des Spiels.
  • Hercule Tonzag- er ist Gaston der Kahle – der Chef einer Geheimorganisation in Bridgetown auf der Insel Barbados. Wenn Sie sich für die Seite der Geheimorganisation entscheiden, können Sie sich der Hauptfigur in der Quest „Dutch Gambit“ anschließen. In anderen Varianten der Quest stirbt er. Ein ausgezeichneter Bordoffizier und Bootsmann.

Wo findet man große Schiffe?

Im Spiel „Corsairs: To Each His Own“ haben die Entwickler die Wahrscheinlichkeit, auf riesige Schiffe des ersten Ranges zu stoßen, verringert. Wenn Sie sie finden möchten, müssen Sie thematische Foren nutzen.

Nach wann beginnt der Countdown für die Quest „Piratensaga“?

Danach erscheint im Tagebuch der Eintrag, dass Helen als Offizierin in Ihre Dienste getreten ist.

Wie schafft man es, dass Helen für immer im Team bleibt?

Damit dies geschieht, müssen Sie die Prophezeiung erfüllen, von der der Zigeuner gesprochen hat. Und dafür müssen Sie:

  • Nehmen Sie nicht hundert Dublonen von Gladys MacArthur als Belohnung.
  • Geben Sie die gefundene Henkertruhe derselben Gladys.
  • Nimm nicht die Waffe, die Gladys dir gibt.
  • Sprechen Sie Helen mit dem Nachnamen ihrer Mutter an – Sharpe.

Wie gibt man Mary Kasper eine Narwalklinge?

Dazu müssen Sie sicherstellen, dass zwei Bedingungen erfüllt sind:

  1. Wenn Sie Shark Dodson treffen, fragen Sie nach seiner Klinik Narwhal. Sprechen Sie danach mit dem Waffenmeister Jürgen, um die entsprechende Klinge herzustellen.
  2. Besorge drei Meteoritenerz und bringe sie zu Jürgen. Sie können diese Stücke mitbringen, indem Sie sie bei einem Händler kaufen oder darin einen vergrabenen Schatz finden. Sie können auch einen Meteoriten am unteren Rand des Betriebssystems finden.

Wo kann man Lagerflächen mieten?

Um ein Lagerhaus zu mieten, fahren Sie zur Isla Tesoro in Sharptown. Darüber hinaus können Sie die Hauptstädte der einzelnen Bundesstaaten besuchen. Was Isla Tesoro betrifft, so wird das Lager hier von einem Händler im Laden betrieben. Chatten Sie mit ihm und Sie sehen einen Dialogsatz, der dem Mietvertrag entspricht.

Um Lagerraum in anderen Städten zu mieten, müssen Sie in deren Werften nachsehen und ins Hinterzimmer gehen, um mit dem Chef zu sprechen. Wenn Sie ihn zum ersten Mal kontaktiert haben, müssen Sie den Dialog erneut starten, woraufhin der gewünschte Satz erscheint.

Warum sind im Schatz keine nützlichen Dinge?

Wenn Sie die Karte in einer Taverne gekauft haben, denken Sie daran, dass Sie nur den Schatz der ersten Stufe erhalten können, der konventionelle Waffen und Amulette sowie allerlei Schmuck umfasst. Außerdem kann in einem solchen Schatz eine halbe Karte gefunden werden. Wenn Sie die andere Hälfte finden, können Sie eine Karte der zweiten Ebene erstellen und den entsprechenden Schatz erhalten. In einem solchen Schatz findet man oft einzigartige Waffen, die nichts mit Quests zu tun haben. Und im Allgemeinen wirkt die Produktion deutlich teurer und wertvoller, aber es besteht immer noch die Möglichkeit, dass sich noch Müll darin befindet.

Wo finde ich Waffen mit einem Kaliber größer als 32?

Um solche Waffen zu finden, müssen Sie feindliche Schiffe, die über solche Waffen verfügen, erobern, sie dann entfernen und auf Ihr eigenes Schiff übertragen.

Ist es möglich, im Dienste einer bestimmten Nation zu stehen?

In dieser Modifikation ist dies nicht möglich. Alle Questketten für Nationen wurden aus dem Spiel entfernt, Sie können jedoch in die Dienste Frankreichs treten, was in der Handlung geschieht. In diesem Fall erhalten Sie einen Offizier, ein ganzes Schiff und Ausrüstung. Wenn Sie damit einverstanden sind, müssen Sie 10 % der Produktion abgeben und außerdem vermeiden, auf befreundete Schiffe zu schießen. Außerdem können Sie keine neuen Quests erhalten.



Ähnliche Beiträge