Entwicklungsbaum World of Tanks 0.9 15.1. Änderungen im deutschen Zweig der WoT-Panzer. Britischer Entwicklungsbaum

Der Entwicklungsbaum ist Teil der World of Tanks-Hangar-Schnittstelle, die für die Erforschung von Kampffahrzeugen verschiedener Nationen konzipiert ist. Wir präsentieren Ihnen einen Mod, der das Erscheinungsbild der Registerkarte „Forschung“ so stilisiert, dass es an frühe Versionen des Spiels erinnert.

Im Entwicklungsbaum der neuesten Versionen von World of Tanks verläuft die Forschung von links nach rechts. Alle Nationen, mit Ausnahme der relativ kürzlich eingeführten „Japaner“ und „Chinesen“, verfügen über eine große Menge an erforschbarer Ausrüstung. Dies stellt kein Problem dar, da der Baum horizontal gescrollt werden kann. Gleichzeitig bleibt die Kontinuität der Forschungsketten erhalten und der Entwicklungsbaum zeigt deutlich, in welcher Reihenfolge von den ersten Ebenen zu den Spitzen übergegangen werden muss.

In früheren Versionen war der Entwicklungsbaum vertikal. Das Fahrzeug der ersten Ebene wurde oben platziert und weiter unten wurde die Ebene erhöht und die Anzahl der Panzer erhöht. Der sowjetische Entwicklungszweig sah im folgenden Screenshot einst etwa so aus wie der chinesische:

Hier wird deutlich, warum der Übergang zu einer horizontalen Struktur erfolgte. Wenn bei einer kleinen Anzahl von Tanks die vertikale Anordnung recht klar ist, ist ein solcher Entwicklungsbaum mit zunehmender Anzahl nicht mehr praktisch und informativ. Deutlich wird dies am Beispiel einer modernen deutschen Filiale in vertikaler Anordnung:

Der vertikale Entwicklungsbaum dürfte Oldtimer des Spiels ansprechen, die ihre Konten vor vielen Jahren registriert und frühe Versionen gesehen haben, oder diejenigen, die die Standardschnittstelle satt haben und etwas im Hangar ändern möchten.

Heute sprechen wir über die Neuausrichtung der Ausrüstung der UdSSR.

Im Update 9.22 werden wir die unbeliebtesten Panzer des Landes wieder zum Leben erwecken, indem wir neue Fahrzeuge hinzufügen und den Forschungsbaum der UdSSR ändern. Warum ist das notwendig? „Objekt 263“ und seine „jüngeren Kameraden“ nahmen selten an Gefechten teil, wie das sowjetische Stufe-X-ST „Objekt 430“, was nicht verwunderlich ist. Sie waren nicht einfach zu spielen. Außerdem unterschieden sich Autos unterschiedlicher Level zu sehr im Gameplay.

Wir planen, die genannten Fahrzeugzweige zu überarbeiten, um den aufgeführten Fahrzeugen Leben einzuhauchen und das Spielen konsistent und verständlich zu machen. Darüber hinaus finden Sie in Version 9.22 neues Gameplay für schwere Panzer der Stufen VIII–X mit Heckturm.

Schauen wir uns nun die Veränderungen und die Gründe, die dazu geführt haben, genauer an.

Mittlere Panzer

Der A-43-Zweig gibt keinen Aufschluss darüber, mit welchem ​​Wagen man auf Level X spielen kann. Nachdem man sich mit allen Vor- und Nachteilen von ST mit Heckturm auf den Stufen VII–IX vertraut gemacht hatte, war es logisch, ein ähnliches Gameplay an der Spitze des Zweigs zu erwarten. Stattdessen erhielten Sie jedoch einen klassischen mittleren Nahkampfpanzer und wurden enttäuscht. Natürlich ging die Popularität der Branche zurück.

Warum würdest du diesem Thread eine zweite Chance geben? Vielleicht fehlte es an Gameplay-Konsistenz. Darauf haben wir uns bei Update 9.22 konzentriert und es auf Stufe IX verschoben. Dort wird er eine Miniabteilung gut gepanzerter Angriffs-CTs mit hohem Einmalschaden bilden, gepumpt von . Und auf Level X erscheint ein völlig neues Auto: „Object 430U“.











Der Neuling kann mit kompakten Abmessungen, ordentlicher Mobilität und guter Panzerung aufwarten. Er dringt leicht in die Flanke des Feindes ein, deaktiviert seine Ausrüstung dank des hohen einmaligen Schadens und entkommt dem Beschuss unversehrt.

Das am Heck montierte Turmtrio wird schließlich ein Oberteil erhalten, das die starke Panzerung des Turms übernimmt und ein logisches Gameplay nach dem Turmaufbau bietet.

Neuer Zweig schwerer Panzer

Bis vor Kurzem waren Großbritannien und Deutschland die einzigen Nationen, in denen Panzer der Stufe X einen hinteren Turm hatten. Einige von Ihnen mochten diese Autos, während andere eine traditionellere Variante bevorzugten. Allerdings würden nur wenige behaupten, dass , und (das als Spiel auf der Weltkarte präsentiert wurde) uninteressant seien. Mit Update 9.22 wird sich sowjetische Ausrüstung dieser Gruppe anschließen: Es erwartet Sie ein neues Spielerlebnis mit klassischen sowjetischen „schweren“ Fahrzeugen der Stufen VIII–X (ein Zweig, von dem aus studiert wurde). Klassisch, aber mit einem hinteren Turm.

Der hochgepanzerte IS-M, Objekt 705 und Objekt 705A erleiden einen höheren einmaligen Schaden als bei sowjetischen schweren Panzern üblich. Dieser Wert wird durch die Zielparameter ausgeglichen: Diese Fahrzeuge sind nicht für Feuergefechte auf große Distanz geeignet. Ihr Element sind Kämpfe auf mittlere und kurze Distanz. Dies ist jedoch nicht die Hauptsache – die hintere Position des Turms ist wichtig. In Kombination mit robuster Panzerung, guter Beweglichkeit (für diese Art von Ausrüstung) und einer starken Waffe können Sie den Feind problemlos „überwältigen“.










Nutzen Sie die Vorteile Ihres Fahrzeugs und Sie können den Angriff effektiv unterstützen oder feindliche Panzer in den Hangar schicken. Das Gameplay dieser TTs ist eine Mischung aus dem Spielen von Pz.Kpfw. VII und , aber gleichzeitig bleibt es bei der Untersuchung des Zweigs unverändert. Das Gleiche gilt nicht für die Feuerkraft: von der 122-mm-Kanone auf Stufe VIII bis zur leistungsstarken 152-mm-Kanone des Objekts 705A.












Spieler lieben ein mobiles Sturmgewehr, das den Fokus des Angriffs schnell verlagert und alles zerstört, was ihm in den Weg kommt. So gut es auch war, es passte nicht in die Gruppe und den IS-7, also haben wir es durch das ersetzt. Keine Sorge, T-10 wird das Spiel nicht verlassen. Im Laufe der Jahre hat es seine Wirksamkeit immer wieder unter Beweis gestellt, daher wird es einen Mini-Zweig erhalten, in dem es auf Stufe X ein Auto mit ähnlichem Gameplay geben wird. Wir arbeiten weiterhin an diesem Neuling und werden Ihnen später davon erzählen.













Alternativer Zweig der Jagdpanzer
Wir haben schon lange geplant, diesen Zweig der Jagdpanzer in Ordnung zu bringen. Eine einfache Änderung der Fahrzeugparameter in Update 9.20 brachte nicht das erwartete Ergebnis. Wir sind uns des Problems bewusst und haben eine neue Lösung dafür gefunden: die Neuausrichtung des Zweigs für Angriffs-Panzerzerstörer im mittleren Nahkampf.

Konzept
Eine hohe Vorwärts-/Rückwärtsgeschwindigkeit in Kombination mit durchschnittlicher Manövrierfähigkeit ermöglicht es diesen Fahrzeugen, Schlüsselpositionen schnell zu erreichen und einzunehmen sowie einem Feuer zu entkommen.
Eine gute Frontpanzerung ist ideal, um feindliche Projektile abzuwehren, die Panzerung an den Seiten und im unteren Frontbereich ist jedoch recht dünn.
Durchschnittlicher einmaliger Schaden und langes Nachladen gleichen Mobilität und Sicherheit aus.
Genauigkeit und Einzielzeit sind auf einen effektiven Nah- bis Mittelstreckenkampf ausgelegt und eignen sich nicht für Fernfeuer.
Die nicht gerade angenehmen Neigungswinkel der Waffe werden durch Konstruktionsmerkmale verursacht.
Um die Branche gemäß dem vorgegebenen Konzept neu auszurichten, waren einige strukturelle Änderungen erforderlich. Wir begannen damit, das Objekt 263 ein Level nach unten zu verschieben, wo es mit seinem DPM und seiner Panzerung glänzen kann (die dieselben wie auf Stufe X bleiben!). Der nächste Schritt besteht darin, das passende Fahrzeug für Stufe X auszuwählen, und „Objekt 268 Option 4“ war für diese Rolle geeignet. Es erhielt eine gute Geschwindigkeit, Panzerung und ein äußerst effektives Geschütz mit einem Kaliber von 152 mm und einem durchschnittlichen Einzelschaden von 650 Einheiten.

„“ und „Object 268 Option 4“ zeigten in internen Tests hervorragende Ergebnisse. Die Fahrzeuge „panzerten“ den Schaden gut und erwiesen sich in der Rolle von Angriffs-Panzerzerstörern als würdig – schnell, gepanzert, mit mäßigem einmaligem Schaden und nicht zu hohem Schaden pro Minute für einen Jagdpanzer.

Sie waren dagegen, „Objekt 263“ auf Level IX zu verschieben, und wir konnten es nicht ignorieren. Deshalb haben wir beide Autos für eine weitere Iteration geschlossener interner Tests zurückgelassen. Bei Objekt 263 hat sich nichts geändert, aber wir haben den Schaden pro Minute von Objekt 268 Option 4 von 750 auf 650 reduziert und dabei den vorherigen Schaden pro Minute beibehalten, um die starke Änderung des Schadens pro Minute und der Nachladegeschwindigkeit zwischen Fahrzeugen der Stufen VIII und X auszugleichen.












Die letzte (und wahrscheinlich schwierigste) Aufgabe bestand darin, Fahrzeuge auf den mittleren Ebenen so zu konfigurieren, dass sie als Angriffs-Panzerzerstörer auf kurze und mittlere Distanz dienen. passte aufgrund der traditionellen Lage der Hütte nicht in dieses Konzept. Hier standen wir vor einer schwierigen Entscheidung: Das Auto war spielerisch eindeutig nicht für die Branche geeignet, aber aus historischer Sicht war es wichtig. Wir haben es eine Ebene nach unten verschoben, um zu sehen, wie es dort funktionieren würde. Leider zeigte das Fahrzeug selbst auf Stufe VIII eine geringe Effizienz beim Blockieren von Schaden und passte immer noch nicht in das Gameplay-Konzept des Zweigs. Deshalb haben wir beschlossen, den SU-122-54 aus dem Spiel zu entfernen und einen Zweig ausschließlich aus Fahrzeugen mit einem hinteren Turm zu erstellen.


Die zweite Iteration des Supertests bestärkte uns in der Überzeugung, dass das von uns für den Zweig gewählte Konzept diesen Jagdpanzern das geben würde, was ihnen fehlte. Dabei sollte es sich um gepanzerte, schnelle Fahrzeuge mit gutem Explosionsschaden handeln, deren Zweck darin besteht, den Angriff anzuführen und ein interessantes Gameplay zu ermöglichen. Die letzte Annahme basiert auf Supertest-Daten. Wir möchten, dass Sie diese Hypothese selbst testen, feststellen, ob weitere Änderungen erforderlich sind, und gemeinsam werden wir die beste Entscheidung treffen. Warten wir auf den Start des allgemeinen Tests von Update 9.22 und finden wir heraus, wie kampfbereit die Fahrzeuge dieser Branche sind!

Während des bald bevorstehenden allgemeinen Tests der Version 9.22 werden wir Ihr Feedback und Ihre Statistiken überwachen. Wir wollen sicherstellen, dass die modifizierten Maschinen die Leistung erbringen, die wir von ihnen erwarten.

Das Update 0.9.17.1 rückt näher und drastische Änderungen werden mehrere deutsche Entwicklungszweige betreffen, die derzeit für Spieler nicht relevant sind.

Welche Änderungen wird der deutsche Zweig der World of Tanks-Panzer erhalten?

FilialwechselMaus

Jetzt wird der Maus-Panzerzweig in einen weiteren TT-10 – Pz.Kpfw – aufgeteilt, der in der deutschen Spitze erscheint. VII, die eine logische Fortsetzung des Tiger (P)-Zweigs sein wird – VK 45.02 (P) Ausf. A – VK 45.02 (P) Ausf. B. Sneaker werden also nicht aus dem Spiel verschwinden, sondern zu einem eigenständigen Zweig an der Spitze mit einem Fahrzeug, dessen Konzept den vorherigen Panzern ähnelt.

Pz.Kpfw. VII ist der bereits bekannte „Löwenschuh“, der Spielern für die Teilnahme an Schlachten auf der Weltkarte geschenkt wurde. Mit dem Eintritt in den deutschen TT-Entwicklungszweig werden seine Eigenschaften spürbar verbessert: Er wird viel effektiver in der Schadensverteilung und erhält eine wirklich monolithische Panzerung an der Vorderseite des Rumpfes. Der Abzweig nach Maus sieht nun so aus: Tiger (P) – neuer Panzer VK 100.01 (P) – Mäuschen – MAUS. Auch das zweihundert Tonnen schwere Monster selbst erhält ein Upgrade, das es ihm ermöglicht, effektiver zu schießen und zu tanken.

Wie Pz.Kpfw-Panzer. VII

Derzeit ist VK 72.01 ein superschwerer Panzer der Stufe X, der Spielern für beeindruckende Erfolge in Gefechten auf der Weltkarte verliehen wird. Von den Eigenschaften her ist der „Löwen-Slipper“ seinem pumpbaren Bruder E-100 sehr ähnlich, verfügt jedoch über einen hinten montierten Turm.

Seine Geschwindigkeit übertrifft jedoch die E-100 deutlich – der „Slipper“ erreicht 40 km/h. Zu den Nachteilen des Panzers zählen eine eher schwache Seitenpanzerung und eine geringe Munitionsladung – 24 Schuss.

Der Panzer wird seinen Namen ändern und zur Krone eines neuen Zweigs der deutschen TT werden. Jetzt Pz.Kpfw. VII erhält außerdem eine kleine App. Die Durchschlagskraft der Grundpanzerung wird auf 246 mm erhöht, der DMP und die Genauigkeit werden leicht erhöht, die Munitionsladung wird ebenfalls auf 35 Granaten erhöht. Aber das Wichtigste ist, dass der „Löwenschuh“ eine deutlich eindrucksvollere Frontpanzerung erhält, die es ihm ermöglicht, alle Kaliber im Spiel zu bekämpfen.

Bevor wir in unserem Spiel über den E-100 sprechen, werfen wir einen Blick in die Geschichte. Das Projekt, einen superschweren Panzer der E-Serie zu entwickeln, entstand unter deutschen Designern in den frühen 40er Jahren des 20. Jahrhunderts, als das Land bereits einen Krieg gegen die UdSSR und die Länder des alliierten Blocks führte.

Deutsche Konstrukteure planten die Entwicklung eines supergepanzerten Panzers, der riesige Munition für den langfristigen Kampf mit feindlichen Panzern transportieren könnte.

Aufgrund der enormen Kosten der Kampfeinsätze und einfach aus Zeitmangel konnte Deutschland die E-Serie jedoch nie umsetzen. 1945 wurde Deutschland völlig besiegt und der Panzerkampfwagen E-100 blieb nur noch in den Zeichnungen.

In World of Tanks befindet sich der E-100 auf Level X und im Update 0.9.17.1 erwartet ihn ein kleines Upgrade. Im Allgemeinen wird dem Panzer nichts grundsätzlich Neues passieren, lediglich die Grundpanzerdurchschlagskraft des 15-cm-Geschützes wird erhöht. Es war 235 mm, wird aber 246 mm werden. Dieses Upgrade ermöglicht es dem E-100, teure kumulative Projektile viel seltener einzusetzen.

Maus im Sandkasten

Deutsche Konstrukteure waren 1942 begeistert davon, einen unglaublich gepanzerten Panzer unter dem bescheidenen Namen Maus zu bauen, als die Wehrmacht noch Glück hatte.

Der Bau des Panzers wurde von Ferdinard Porsche übernommen und 1944 hatte er Hitler bereits einige Arbeitsoptionen vorgelegt, die noch keine Waffen erhalten hatten. Hitler war gezwungen, die weitere Entwicklung aufzugeben, da die Front enorme Mittel erforderte.

In unserem Spiel befindet sich die Maus auf Stufe X und verfügt über die stärkste Panzerung aller TTs im Spiel. Bei den Stöcken kann man auch den größten Sicherheitsspielraum und gute Waffen feststellen.

Der Hauptnachteil der „Maus“ war schon immer ihre sehr schwache Beweglichkeit, die den Panzer zu einem verlockenden Ziel für Artillerie macht.

Mit Patch 0.9.17.1 erhält Maus das lang erwartete Upgrade. Erstens wird der Schaden pro Minute deutlich erhöht – wenn das Grundnachladen einer Waffe zuvor fast 15 Sekunden erreichte, werden es weniger als 12 Sekunden sein, und auch die Genauigkeit und Zielerfassungszeit werden deutlich besser. Die Stabilisierung des Geschützes wird sich verbessern, aber am wichtigsten ist, dass die Dicke der Frontpanzerung des Turms noch dicker wird – 260 mm, zuvor 240 mm. Jetzt wird die „Maus“ einen Treffer viel besser verkraften und nur das „Gold“ wird in der Lage sein, die Stirn des Turms zu überwinden.

Spiel auf Panther II – 7 Kills

Was den mittleren Panzer Panther II betrifft, so wird die wichtigste Änderung in Patch 0.9.17.1 die Möglichkeit sein, ein grundlegend neues Geschütz einzubauen, das den gleichen durchschnittlichen Schaden hat – 240 Einheiten, aber mit einer viel besseren Panzerungsdurchdringung – 223 mm. Außerdem wird der „Panther“ auf HD umgestellt, was zu einer Änderung seiner Panzerung führt.

Polnisch wurde dem Spiel hinzugefügt Premium-Mittelpanzer der Stufe VI, Pudel. Aus der Fahrzeugbeschreibung: „Das Fahrzeug ist ein Beispiel für die am weitesten verbreitete Modifikation des deutschen Panzers Panther-Pz.Kpfw.“ V Panther Ausf.G. Zwei deutsche Panzer Panther Ausf.G. wurden am 2. August 1944 während des Warschauer Aufstands von den Polen gefangen genommen. Die Rebellen haben Nationalfarben und andere Embleme auf die Fahrzeuge aufgebracht, was ein charakteristisches Element des Panzers im Spiel ist. Der Panzer wurde unter dem Spitznamen „Poodle“ (ursprünglich Pudel) bekannt. Wird bei Straßenkämpfen verwendet.

Dem Spiel wurden Attribute der polnischen Nation hinzugefügt:

  • Polen wurde zum Ländersuchfilter im Fahrzeugbereich hinzugefügt;
  • Nationalmannschaft (zum Zeitpunkt der Veröffentlichung wird es für die Besatzung nur männliche Synchronsprecher geben) mit Dienstgraden, Abzeichen und Passdetails;
  • Polnische Tarnmuster, Embleme/Inschriften;
  • Nationalausrüstung „Brot mit Schmalz“.

Polnische Nation Nicht wird dem Forschungsbaum hinzugefügt.

Übungsplatz

Zusätzliche Funktionalität für Anfänger und Spieler, die ihre Fähigkeiten verbessern möchten – „Training Ground“, das das bestehende „Combat Training“ im Spiel ersetzen wird. Bei der Einweisung auf dem Trainingsgelände werden Sie über die wichtigsten Nuancen des Spiels informiert: Kontrolle der Ausrüstung, Bedingungen für den Gewinn eines Gefechts, Erkennung von Durchdringungszonen für Ausrüstung, Betrieb des Sichtsystems, Kauf und Verbesserung von Ausrüstung, Verwaltung der Besatzung, Ausrüstung und Ausrüstung. Der Modus ist für Anfänger verfügbar, wenn sie das Spiel zum ersten Mal betreten, und für erfahrene Spieler – im Menü, indem sie auf die Schaltfläche klicken Esc.

Befestigte Gebiete

Im befestigten Bereich hat der Raumkommandant in Offensiven die Möglichkeit, bereits vor dem Gefecht per Mausklick die Bewegungsrichtung der Streitkräfte auf der Minikarte anzugeben. Diese Anweisungen werden von allen Spielern gesehen, die sich im Kampfraum befinden.

Balancer-Änderungen

  • Balance innerhalb einer Ebene. Innerhalb eines Levels wird die Anzahl der Ungleichgewichte in der Anzahl der leichten Panzer, Jagdpanzer, Selbstfahrlafetten und Züge verringert. So wird es beispielsweise weniger Gefechte geben, bei denen leichte Panzer in einem Team ganz oben und im anderen ganz unten auf der Liste stehen.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, selbstfahrende Geschütze zu einem Zug einzuladen (jedoch nicht mehr als eine Einheit).
  • Die Sortierung der Fahrzeuge (innerhalb eines Levels) in den Spielerfeldern nach Klasse wurde geändert. Neue Ordnung: schwere Panzer, mittlere Panzer, Jagdpanzer, leichte Panzer, Selbstfahrlafetten. Innerhalb eines Typs werden die Geräte alphabetisch sortiert.

Änderungen an der Betäubungsmechanik

  • Praktische Darstellung der Sichtmarkierung der alliierten Artillerie auf Objekten und Brücken hinzugefügt.
  • Der von Verbündeten mit Artillerie an einem betäubten Feind verursachte Schaden wird nun in die Berechnung der Unterscheidungsmerkmale der Waffe einbezogen. Jetzt wird auch dieser Schaden berücksichtigt, ebenso wie der Schaden an einer heruntergekommenen Strecke oder der Schaden, der auf Informationen basiert, sowie der Schaden, der direkt dem gegnerischen Fahrzeug zugefügt wird.
  • Die Bedingungen für den Erhalt der Auszeichnung „Medaille des Horus“ wurden geändert:
    1. Eine untere Schadensgrenze von 2000 Einheiten wurde hinzugefügt.
    2. Die Obergrenze des Schadens wurde gesenkt: Jetzt reicht es aus, den Schaden zu verursachen, der achtmal höher ist als der Wert der Trefferpunkte Ihres Fahrzeugs (zuvor war es notwendig, zehnmal mehr Schaden zu verursachen).
  • In den Kampfinformationseinstellungen wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die Anzeige der Gesamtschadensbänder für ein von Ihnen betäubtes Ziel separat zu konfigurieren.
  • Die Kameraeinstellungen im alternativen Zielmodus (Ansicht von der Flugbahn) wurden geändert. Die Empfindlichkeit der Kamera gegenüber kleinen Unregelmäßigkeiten wurde verringert.
  • Die erhaltenen Erfahrungspunkte und Credits für das Verursachen von Schaden an betäubten Fahrzeugen werden um 20 % erhöht.

Verfeinerung und Aktualisierung der Sprachausgabe der weiblichen Crew

  • Die chinesische Frauenstimme wurde mit neuer Stimme und im erforderlichen Dialekt komplett neu aufgenommen.
  • Die weibliche Sprachausgabe der UdSSR wurde aktualisiert. Einige Sätze wurden umgeschrieben.
  • Aufgrund zahlreicher Anfragen von Spielern wurde der Walkie-Talkie-Effekt für die weibliche Sprachausgabe neu gestaltet. Jetzt wird die Stimme der Mädchen klarer und akzentuierter klingen.

Änderungen der LBZ-Bedingungen

SAU-13 / 14. „Gemeinsame Aktionen“ / „Teil des Schiffes – Teil des Teams“:

  • Beide Missionen können wieder im Zuge durchgeführt werden.

LT-7. „SPG Hunter“ für den 4. Einsatz:

  • Erkenne 3 gegnerische Selbstfahrlafetten und füge ihnen Schaden zu. Zerstöre mindestens 1 gegnerische Selbstfahrlafette.

ST-7. „Plötzlicher Aufprall“ für alle Vorgänge:

  • Füge mindestens einer feindlichen selbstfahrenden Waffe Schaden zu.
  • Zerstöre mindestens 1 gegnerische Selbstfahrlafette.
  • Füge mindestens 2 gegnerischen Selbstfahrlafetten Schaden zu. Zerstöre mindestens 1 gegnerische Selbstfahrlafette.
  • Füge mindestens 3 gegnerischen Selbstfahrlafetten Schaden zu. Zerstöre mindestens 1 gegnerische Selbstfahrlafette.

ST-8. „Konfrontation“ für die 4. Operation:

  • Zerstöre mindestens 3 feindliche mittlere Panzer.

ST-9. „Würdiger Gegner“ für alle Einsätze:

  • Füge gegnerischen schweren Panzern mindestens 500 Schaden zu. Zerstöre mindestens 1 feindlichen schweren Panzer.
  • Füge feindlichen schweren Panzern mindestens 1000 Schadenspunkte zu. Zerstöre mindestens 1 feindlichen schweren Panzer.
  • Füge feindlichen schweren Panzern mindestens 1500 Schadenspunkte zu. Zerstöre mindestens 2 feindliche schwere Panzer.
  • Füge gegnerischen schweren Panzern mindestens 2000 Schaden zu. Zerstöre mindestens 2 feindliche schwere Panzer.

TT-6 (umbenannt und komplett verändert). „Zwei-Gänge-Mittagessen“ für alle Einsätze:

  • Zerstöre insgesamt 2 feindliche schwere oder mittlere Panzer.
  • Zerstören Sie insgesamt 2 schwere oder mittlere feindliche Panzer Ihres Levels oder höher.
  • Zerstöre insgesamt 3 feindliche schwere oder mittlere Panzer.
  • Zerstöre insgesamt 4 gegnerische schwere oder mittlere Panzer.

Neugestaltung von Spielmodellen von Panzern in HD-Qualität

Auf HD umgestellte Ausrüstung:

  1. SU-8;
  2. SU-26;
  3. M3 Leichtgewicht;
  4. M4A3E8 Sherman;
  5. M36 Jackson;
  6. AMX 13 F3 AM;
  7. AMX 105 AM mle. 47;
  8. AMX 105 AM mle. 50;
  9. Lorraine 39L AM;
  10. Pz.Kpfw. IV-Hydrostat.;
  11. Universalträger 2-pdr;
  12. Churchill-Waffenträger.

Kampffahrzeuge

  • 121: Der Neigungswinkel des 122-mm-Geschützes 60-122TG wurde von −3,5 auf −5 Grad erhöht.
  • 113: Der Neigungswinkel des 122-mm-Geschützes 60-122T wurde von –5 auf –7 Grad (an den Seiten) geändert.
  • Ein neuer erforschbarer Panzer der Stufe X, WZ-111-5A, wurde dem chinesischen Panzerzweig hinzugefügt. Die Studie wird über WZ-111-4 durchgeführt.
  • WZ-111 Modell 1-4: Die Kosten für die Erforschung des Panzers WZ-111-5A betragen 198.000 Erfahrungseinheiten.

Die folgenden Maschinen wurden zum Testen durch Supertester hinzugefügt:

  • AMX Canon d „Angriff 105 (Frankreich);
  • STG (UdSSR).

Weitere Änderungen

Behobene Probleme:

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Panzermädchen-Symbol nicht in der Belohnungsliste für den Abschluss der 15. LBZ-Mission angezeigt wurde.
  • Fehlbedienung des Buttons „Zurück zu Grundwerten“ im Fahrzeugvergleich behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass ungeeignete Fahrzeuge als verfügbar für die Erledigung einer Aufgabe angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Client auf Systemen mit zwei oder mehr Monitoren nicht in den Vollbildmodus wechselte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Größe des Chatfensters im Hangar nicht geändert werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die aktuellen Modifikatoren für die Tarnung von Panzern „Kampfbruderschaft“, „Verbesserte Belüftung“ und „Nationale Ergänzung“ anzeigten, wenn die Fertigkeit „Tarnung“ nicht untersucht wurde.
  • Eine Ungenauigkeit in der Beschreibung der Errungenschaft „Löwe vom Sinai“ wurde behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der es unmöglich machte, den Rekrutierungspunkt zu schließen, wenn man eine Belohnung erhielt.
  • Ein Fehler beim Gruppen-Crew-Training wurde behoben, bei dem es in einigen Fällen unmöglich war, die Crew zu 100 % zu trainieren.

Durchgeführte Verbesserungen:

  • Es wurde eine Warnung hinzugefügt, dass ein Teil der nicht zugewiesenen Kampferfahrung für das Studium der Hauptspezialität verwendet wird, wenn ein Besatzungsmitglied durch die Regimentsschule oder beschleunigte Kurse umgeschult wird.
  • Neu gestaltete visuelle Darstellung des Menüs per Tastendruck Esc.

  • Der Funktionsmechanismus der Panzerdurchschlagsanzeiger im Visier wurde überarbeitet.
  • Es wurde ein Symbol eingeführt, das darauf hinweist, dass beim Verkauf von Spielgegenständen ein Rabatt gewährt wird.
  • Verbessertes Wiederherstellungsfenster für Besatzungsmitglieder. Im Wiederherstellungsfenster wurde eine Warnung über das Ende des kostenlosen Erholungszeitraums für ein Besatzungsmitglied hinzugefügt.
  • Die Anzeige der Anzahl der erhaltenen Abzeichen der „Meister“-Klasse wurde im Reiter „Erfolge“ im Client auf eine einheitliche Form gebracht.
  • Wenn Sie nun vom Vergleichsbildschirm zur Fahrzeugvorschau wechseln, werden die gleichen Module eingestellt wie in der Fahrzeugkonfiguration.

Was wären die Panzerlisten aller Nationen ohne Prototyppanzer?

Wir haben für Sie alle Entwicklungsbäume jeder Nation in World of Tanks gesammelt und Prototyppanzer und Panzerprojekte, die nur auf dem Papier existieren, davon ausgeschlossen. In den Technologiebäumen gibt es keine Panzer mehr, die nicht in Metall verkörpert waren. Das haben wir bekommen.

Chinesischer Entwicklungsbaum

Der chinesische Baum verliert hauptsächlich Panzer der Stufen 8-10. Es ist interessant festzustellen, dass WZ-120 lediglich der Produktionsname für den Typ 59 ist. Es ist buchstäblich das gleiche Auto.

Tschechischer Entwicklungsbaum

Auf Wiedersehen, tschechischer Baum. Es verbleiben nur noch Panzer der Level 2 und 3 darin. Bei den Deutschen als Pz 35 (t) und Pz 38 (t) bekannt.

Französischer Entwicklungsbaum

Der französische Baum ist weitgehend verschwunden. Dieses Land verfügte weder vor noch nach dem Zweiten Weltkrieg über schwere Panzer. Die einzige Ausnahme war vielleicht der TT B1. Jagdpanzer gab es nicht mehr, ebenso wie die meisten Selbstfahrlafetten.

Deutscher Entwicklungsbaum

Der deutsche Baum hat viele Autos verloren, fast die gesamte 10. Ebene ist verschwunden. Es ist erwähnenswert, dass viele deutsche Panzer Prototypen späterer Panzerversionen sind. Zum Beispiel VK 30.02M und Panther. Oder VK 36.01H und Tiger.

Amerikanischer Entwicklungsbaum

Amerikanische Jagdpanzer und Selbstfahrlafetten blieben nahezu unberührt, die TT- und Jagdpanzerzweige hingegen verschwanden nahezu.

Japanischer Entwicklungsbaum

Japan hat fast alle Panzer über Level 5 verloren. Kein Wunder, wenn man bedenkt, dass Japan als Inselstaat mehr um seine Luft- und Seestreitkräfte besorgt war.

Die UdSSR verlor eine ganze Reihe schwerer Panzer, fast alle ihrer leichten Panzer, einen weiteren Zweig der Jagdpanzer und drei von vier Entwicklungsunterzweigen. Auch fast alle Premiumpanzer verschwanden als Prototypen und die restlichen Fahrzeuge waren Teilnehmer des Lend-Lease-Programms.

Britischer Entwicklungsbaum

Großbritannien verfügt über den umfassendsten Technologiebaum in World of Tanks. Allerdings verlieren ihre mittleren Panzer nur die Stufen 1 und 10. Allerdings verlor der gesamte Zweig der Jagdpanzer nach Level 2 alle seine Fahrzeuge. Alle



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