World of Tanks beste Level 6 Punkte. Britischer Jagdpanzer der Stufe VI Excalibur. Ausrüstung für Jagdpanzer IV

Heute machen wir Sie auf eine Rezension eines anderen Panzers aufmerksam. Es wird sich um die deutsche Panzerabwehrkanone „JagdPanzer-IV“ handeln.

Geschichte der Schöpfung und des Kampfeinsatzes.

Die im deutschen Panzerbau nicht vorgesehene Entstehung des Jagdpanzermodells wurde durch die Erfahrungen der Truppen des Dritten Reiches während des Krieges mit der UdSSR beeinflusst. Die zunehmend wachsende Militärmacht der Sowjetunion, unterstützt durch die Veröffentlichung der neuesten T-34- und KV-1-Panzer, die in ihren Eigenschaften weltweit keine Entsprechungen hatten, zwang die deutsche Führung, über eine Erhöhung der Feuerkraft nachzudenken die Panzerwaffe. Die erfolgreichste Lösung für dieses Problem war das Geschütz Pak 42 L/70. Das 75-mm-Geschütz verfügte dank der Lauflänge und der erhöhten Pulverladung des Projektils über Genauigkeit und Panzerungsdurchschlagskraft, sodass es fast jeden feindlichen Panzer aus mehr als 3.000 Metern Entfernung souverän treffen konnte.

Auch das Design der selbstfahrenden Waffe selbst erfuhr für die deutsche Panzerschule ungewöhnliche Veränderungen: Wie der Panther verfügte auch der Jagdpanzer-4 über rationale Neigungswinkel der Frontpanzerung. Mit einer Dicke von 80 mm schützte es die Besatzung zuverlässig vor den meisten feindlichen Panzern und Panzerabwehrkanonen der damaligen Zeit. Für das Fahrgestell wurde beschlossen, das kampferprobte Fahrgestell des Panzer-IV-Panzers zu verwenden, das in der Folge nicht versagte. Der Jagdpanzer hatte eine niedrige Silhouette: Seine Höhe betrug 1,98 m, was ihn im Gefecht ziemlich unsichtbar machte.

Es gelang jedoch nicht, eine gute Massenproduktion vollständig zu etablieren. Alliierte Luftangriffe sowie die sich zunehmend verschlechternde Lage bei der Rohstoffversorgung erschwerten die Produktion eines der erfolgreichsten Jagdpanzer Deutschlands.

Dennoch erwies sich der „JagdPanzer-IV“ als der Beste unter den Truppen, gewann das Vertrauen der deutschen Panzerbesatzungen und rechtfertigte auch den Titel „Jagdpanzer-IV“ voll und ganz, indem er sich tatsächlich den Respekt der Feinde sicherte.

Im Spiel…

„YagdPanzer-4“ ist ein ziemlich interessanter Panzer der Stufe 6, der vielleicht die gegensätzlichsten Vor- und Nachteile und dementsprechend eine ganz besondere Einsatztaktik aufweist. Was die Einstellung der Spieler ihr gegenüber betrifft, so wird sie aufgrund ihrer ungewöhnlichen Natur von einigen ebenso leidenschaftlich geliebt, wie sie von anderen verflucht wird.

Die unbestreitbaren Vorteile des „YagdPanzer-4“ sind der niedrigste Koeffizient unter allen Panzern im Spiel, ein präzises, schnellfeuerndes, durchschlagsfähiges Geschütz mit schnellem Zielen und einem horizontalen Zielwinkel (Pak42 L/70) sowie eine ziemlich starke Leistung Frontpanzerschutz. Darüber hinaus ist der PT recht wendig. Zu den Nachteilen zählen geringer einmaliger Schaden, schlechte Sicht und die Möglichkeit eines Feuers durch einen Frontaltreffer.

Daraus folgt die Taktik für die Verwendung dieses PT.

Denken Sie beim Spielen auf dem YagdPanzer-4 zunächst daran, dass Sie selbst am Ende der Liste eine Kraft sind, die den Ausgang des Gefechts beeinflussen kann. Dank einer präzisen Waffe und schnellem Zielen können Sie den Durchbruch der Verbündeten unterstützen, während Sie selbst abseits des Epizentrums des Geschehens sind. Und dementsprechend haben Sie die Möglichkeit, länger zu leben und mehr Vorteile zu bringen, indem Sie exponierte Feinde verkrüppeln, noch bevor sie sich auf einen Nahkampf mit Ihren Verbündeten einlassen. Es wird für eure Jungs einfacher sein. Eine durchschnittliche Durchschlagskraft von 150 mm ermöglicht es Ihnen, keine Angst vor den stärksten Feinden zu haben, und Sie werden im Kampf auf jedem Level immer etwas zu tun haben, selbst am Ende der Liste. Der geringe einmalige Schaden wird nur auf offenen Karten durch die Feuerrate ausgeglichen. In städtischen Umgebungen, wo viel Deckung vorhanden ist, sind einmalige Schäden immer noch wichtiger. Auf offenen Karten ist der „YagdPanzer-4“ in der Lage, einen einstufigen Feind zu erschießen, noch bevor dieser in die Reichweite eines präzisen Treffers mit der Panzerabwehrkanone seines Geschützes gelangt.

Darüber hinaus ermöglicht Ihnen die Manövrierfähigkeit, zu Beginn des Gefechts solche Positionen in Bezug auf die Hauptbewegungsrichtungen des Feindes einzunehmen, um überraschend auf seine verwundbare Seite zu schießen.

„Im Idealfall sollte der Feind verwirrt sterben. Idealer Tod durch „YagdPanzer-4“ – Tod aus dem Nichts“ – (c)

Mit dem niedrigsten Sichtkoeffizienten ist der YagdPanzer-4 ohne die Tarnfähigkeiten der Besatzung, der im Stillstand feuert und einen Rumpf weiter vom Gebüsch entfernt positioniert ist, für den KV-1 (Sichtweite 330 m) nur aus nächster Nähe sichtbar. Wie bereits erwähnt, geht es vor allem nicht darum, in den Büschen selbst oder direkt davor zu stehen, sondern so, dass zwischen dem Panzer und den Büschen ein Abstand besteht, der ungefähr dem Körper Ihres Panzers entspricht – dann sogar dahinter In Büschen besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass Sie nicht entdeckt werden. Da sich die Pulvergase in den Büschen verteilen. Dies funktioniert bei allen Panzern, am effektivsten ist es jedoch beim YagdPanzer-4. Ein PT wird noch effektiver sein, wenn die Besatzung über verbesserte Tarnfähigkeiten verfügt.

Die schräge 80-mm-Frontpanzerung des PT schützt vor Treffern von Panzern wie T-34-85, T-43, AMX12t (alle haben eine Durchschlagskraft von 144 mm) auf mittlere Entfernungen und vor Treffern von KV-1- und T-34-Geschützen ( 110 bzw. 120 mm Durchdringung entsprechend) - aus nächster Nähe.

Der vielleicht einzige gravierende Nachteil des YagdPanzer-4 ist seine relativ geringe Übersicht. Selbst eine Stereoröhre, die 25 % der ursprünglichen 330 Meter hinzufügt, bringt keine ausreichende Wirkung. Umso enttäuschender ist es, dass die hervorragende Genauigkeit und Durchschlagskraft des Geschützes aufgrund der schlechten Sicht auf den Panzer selbst mit einem Stereozielfernrohr nicht vollständig ausgeschöpft werden kann. Schließlich ist ein von einer Pak42 L/70 abgefeuertes Projektil in der Lage, ein Ziel aus einer Entfernung von 500 Metern oder mehr dauerhaft zu treffen. Während die eigene Sicht vom PT aus nur 330 Meter beträgt. Wie oben erwähnt, ermöglicht das Stereo-Zielfernrohr auch keine kraftvolle Sicht. Dies lässt sich jedoch anhand der Größe des PT, insbesondere seiner niedrigen Silhouette, verstehen.

Im Allgemeinen ist der YagdPanzer-4 ein unauffälliger, gefährlicher und heimtückischer Feind, der selbst von Panzern höherer Stufen respektiert werden sollte, wenn man mit dem richtigen Spiel die Vorteile des Panzers erkennt und verhindert, dass Feinde seine Mängel ausnutzen .

Penetrationszonen

Trotz der Tatsache, dass Geschütze mit einer Durchschlagskraft von 150 mm oder mehr diesen Panzer ziemlich sicher frontal durchschlagen, ist es dennoch nützlich zu wissen, worauf genau abgezielt werden muss, um dem Feind nicht nur Schaden, sondern auch kritischen Schaden zuzufügen.


1 - Motor

2 - Mechanikerfahrer

3- Munitionsständer

4 - Getriebefront, Brandgefahr

5 - Lader

Leistungsmerkmale des IKV 65 alt II

Welche Eigenschaften sind also bereits verfügbar:

Stärke – 580 Einheiten;
Rumpfpanzerung – 15/10/10;
Fahrzeugmobilität – 649;
Stealth des Fahrzeugs – 382;
Beobachtung – 430.

Aus all dem können wir bereits den Schluss ziehen, dass der schwedische Panzer Ikv 60 Alt II ein recht solides Standardfahrzeug mit durchschnittlicher Stärke und geringer Sichtweite ist – nur 330 m.
Auch die Panzerung dieses Panzers bereitet keine große Freude, da aus der Frontalprojektion deutlich hervorgeht, dass es hier absolut keine Panzerung gibt, und das sagt eines aus: Jeder Feind wird einen so schwachen Schutz durchdringen, aber hochexplosive Angriffe von der KV-2 und andere werden besonders gefährliche Artillerie sein.
Der Tarnfaktor des Panzers wird hier sehr widersprüchlich sein, da er selbst recht klein und dickbäuchig ist, aber immer noch zu groß, um unsichtbar zu sein. Im Allgemeinen ist hier alles relativ: Es wird schwierig sein, sich vor dem Feind zu verstecken, aber es ist möglich.
Aber das Fahrwerk dieses Panzermodells weist hervorragende Eigenschaften auf: Es handelt sich um ein dynamisches und recht schnelles Fahrzeug, dessen Fahrwerksgeschwindigkeit durchschnittlich ist. Mit solchen Indikatoren lässt sich der Panzer Ikv 60 Alt 2 natürlich einschalten, das wird aber nicht ganz einfach sein.

Nun zur Waffe:
Waffenkaliber – 90 mm;
Feuerrate – 6,19 Schuss pro Minute;
Durchdringung (durchschnittlich) – 180/230/45 mm;
Schaden (durchschnittlich) – 240/240/320 Einheiten;
Geschützstreuung – 0,34 (pro 100 m);
Zielerfassungszeit der Waffe – 1,9 s;
Waffengewicht – 815 kg;
Die verwendeten Granaten sind hochexplosiv, panzerbrechend und kumulativ.

Die Feuerkraft des Panzers Ikv 60 Alt 2 ist wie folgt:
Der durch ein Basisprojektil verursachte Schaden beträgt 180-300 Einheiten;
Panzerungsdurchschlag mit Basisgranaten – 135–225 Einheiten;
Feuerrate – 6,45;
Neu laden – 9,3;
Horizontale Führung – 25,03 Sek.;
Vertikale Zielwinkel – -10/12;
Horizontale Zielwinkel – 15/15;
Mischzeit – 1,82 Jahrhundert;
Streuung – 0,33 m pro 100 m;
Schaden pro Minute (Durchschnitt) – 1548.

Wenn wir über die Bewaffnung dieses schwedischen Panzers sprechen, dann handelt es sich um ein sehr gutes Geschütz, auch wenn es hier einige Mängel gibt, aber das Wichtigste zuerst. Die Waffe hat einen Standard-Alpha-Schlag, aber es gibt einen großen Nachteil: Die Feuerrate ist hier völlig unscheinbar, weshalb der Gesamtschaden für den Feind nur 1550 Einheiten beträgt, und dies ist einer der schlechtesten Indikatoren. Eine weitere Sache ist die panzerbrechende Fähigkeit der Waffe, da der hier verfügbare Basissatz an AP-Granaten es dem Spieler ermöglicht, auch ganz unten auf der Liste erfolgreiche Gefechte zu führen. Wenn der Panzer mit einem wirklich ernstzunehmenden Gegner kämpfen muss, können Sie hier nicht mehr als 15 Goldgranaten kaufen.

Ausrüstung und Zubehör für IKV 65 alt II

Da dieser Schwede nicht ohne Mängel ist, benötigt er zusätzliche Ausrüstung, und hier ist, was Sie möglicherweise kaufen müssen:

Kommandant – Combat Brotherhood, Sechster Sinn, Tarnung, Funküberwachung;
Schütze – Combat Brotherhood, Tarnung, sanfte Turmdrehung, Reparatur;
Fahrer – Bruderschaft, Verkleidung, Virtuose, Reparatur;
Lader – Kampfbruderschaft, Tarnung, berührungsloses Munitionsregal, Reparatur.

Um das Auto auszustatten, ist nichts Übernatürliches erforderlich, und hier ist das Set Standard – dies ist ein kleines Erste-Hilfe-Set, ein kleines Reparaturset und ein manueller Feuerlöscher. Angesichts der verfügbaren Möglichkeiten wäre es für den Spieler jedoch besser, ein großes Erste-Hilfe-Set, ein großes Reparaturset und einen automatischen Feuerlöscher zu kaufen. Es wird außerdem empfohlen, Kaffee und Gebäck anstelle eines Feuerlöschers zu kaufen, wodurch alle Fähigkeiten der Besatzung um 10 % erhöht werden.

Spieltaktiken auf IKV 65 alt II

Eine sehr vorteilhafte Eigenschaft ist hier die Beweglichkeit dieses schwedischen Panzers: Gleich zu Beginn des Spiels kann man schnell eine bequeme Position einnehmen und sich dann schnell an den Flanken entlang bewegen.

Das bestehende in Schweden hergestellte Kampffahrzeug ist also eine sehr vielseitige Option, allerdings muss man gleich sagen, dass ein Nahkampf für einen solchen Panzer ausgeschlossen ist. Außerdem muss der Spieler immer bedenken, dass die Panzerung des Panzers sehr schwach ist, der verursachte Schaden ebenfalls mittelmäßig ist und wenn man sich auf einen Kampf mit einem flinken Feind einlässt, dann ist er durchaus in der Lage, den Schweden ins Wanken zu bringen. Aus diesem Grund müssen alle Besitzer des Ikv 60 Alt 2 jederzeit auf die Minikarte achten und sich auch vor direkten Treffern hüten, da sie sonst zwangsläufig in den Hangar geschickt werden.

Kurze Zusammenfassung des Panzers IKV 65 alt II


Zusammenfassend können wir also sagen, dass es sich bei diesem schwedischen Panzer um eine Standardversion des Panzers mit Standardqualitäten handelt. Alle Kampftaktiken an einem solchen Fahrzeug laufen auf eines hinaus: Nehmen Sie rechtzeitig eine günstige Position ein und feuern Sie von dort aus, wobei Sie versuchen, für den Feind unsichtbar zu bleiben. Obwohl die Genauigkeitseigenschaften des Ikv 60 Alt 2 sehr beeindruckend sind, wird dennoch nicht empfohlen, weiter als 300 Meter zu schießen, da es aus dieser Entfernung schwieriger sein wird, präzise Aufnahmen zu machen.
Dank der guten vertikalen Zielleistung kann der Panzer Ikv 60 Alt 2 auf einen Hügel fahren und von dort aus aktiv schießen. Selbst wenn er dort bemerkt wird, wird es in dieser Position ziemlich schwierig sein, ihn zu treffen.

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Britischer Jagdpanzer der Stufe VI Excalibur

Der Service umfasst:

🕓 Fertigstellungszeit: durchschnittlich bis zu 12 Tage.

  • Wir werden alle notwendigen persönlichen Kampfaufträge der Kampagne „Zweite Front“ abschließen, um den Excalibur-Panzer zu erhalten.
  • Diese Aufgaben umfassen 4 Zweige mit jeweils 15 Aufgaben – Union, Block, Bündnis, Koalition.
  • Im Laufe des Abschlusses erhalten Sie verschiedene Spielerfolge – Medaillen, Klassenabzeichen.
  • Das Konto beschäftigt Tanker mit langjähriger Erfahrung.

🔒 Kontoregeln und -anforderungen:

  • Die folgenden Panzer sind auf dem Konto gewünscht - (T57 Heavy Tank), E 100/st E 50 Ausf. M, T-54, (e 50)/lt- 13 90, (ru 251)/art -(t 92), Conqueror Gun Carriage, (G.W. E 100)/fr- Rhm.-Borsig Waffenträger, FV215b (183) , Gitter 15
  • Panzer aller notwendigen Nationen sind ab Level 6, Kunst ist ab Level 10 erforderlich.
  • Melden Sie sich nicht in Ihrem Konto an, während die Bestellung bearbeitet wird.
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  • Führen Sie keine Arbeiten an Ihrem Konto in verschiedenen Geschäften oder Tankwagen durch.

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Die Klasse der Jagdpanzer liegt irgendwo zwischen klassischen Panzern und Selbstfahrlafetten. Von ersterem erhielt er Ketten, und von letzterem erhielt er ein starkes und durchschlagskräftiges Artilleriegeschütz. In den meisten Fällen verfügen Jagdpanzer jedoch nicht über einen drehbaren Turm. Diese Klasse von Kampffahrzeugen eignet sich gut zur Verteidigung einer Basis sowie zur Unterstützung der Hauptoffensive aus der zweiten Linie.

Wir haben absolut alle derzeit (Anfang Mai 2016) vorgestellten Panzerabwehrartillerieeinheiten untersucht und sind nun bereit, Ihnen zu sagen, welche davon die besten sind.

Stufe II – T18 (USA) (nur PS4 und Xbox One)

Ein ziemlich lustiger Trick kam vor nicht allzu langer Zeit mit dem beliebtesten Baby T18 der Öffentlichkeit heraus. Zunächst wurde es Ende 2015 in die Klasse der Selbstfahrlafetten überführt und nach einiger Zeit vollständig aus der PC-Version von World of Tanks entfernt. Auf PS4 und Xbox One blieb das T18 jedoch unverändert – in der gleichen Klasse und auf dem gleichen Niveau.

Im Allgemeinen ist dieser Panzerzerstörer dank seiner Frontpanzerung, die wie aus neu lackiertem Mithril geschmolzen ist, und auch dank der superstarken hochexplosiven Waffe mit kurzem Lauf in der Lage, jeden seiner „Klassenkameraden“ zu demoralisieren und fast in die Flucht zu schlagen. ”

Vorteile:

  • eine Waffe, die mit ein oder zwei Schüssen alles zerstört, was gepanzert ist;
  • Rüstung in der Stirn ist fast unmöglich zu durchdringen;
  • Gute Dynamik gepaart mit großer Masse sorgen für hervorragende Rammfähigkeit.

Mängel:

  • Rückblick auf magere 240 m,
  • Die Waffengenauigkeit ist gering.

Level III – Marder II (Deutschland)

In den meisten Fällen liegt der Schlüssel zum Erfolg auf niedrigen Leveln in einem hohen Einmalschaden und einer hohen Panzerungsdurchdringung der Waffe. „Kunitsa-2“ hat all das. Fügen wir zu dieser guten Tarnung gepaart mit guter Dynamik hinzu, erhalten wir, wenn nicht „imba“, dann ein sehr angenehm zu fahrendes Auto. Es gibt wirklich einen Wermutstropfen: Es gibt fast keine Panzerung, aber für erfahrene Spieler wird das kein Problem sein.

Vorteile:

  • Hochleistungswaffe auf Level 2,
  • breiter UGN (horizontale Zielwinkel),
  • hoher Tarnkoeffizient,
  • gute Dynamik.

Mängel:

  • schwache Reservierung.
  • Level IV – Hetzer (Deutschland)

Dieser kleine „Skarabäus“ ist ein Gewitter der Stufe 4. Der „Instigator“ verfügt auf Stufe 4 über eine „unbändige“ Frontpanzerung und eine anständige Bewaffnung. Bewaffnet mit einer Haubitze und einer vollen Ladung „kumulativer“ Munition werden „Klassenkameraden“ für uns wie Enten von Duck Hunt. Alternativ gibt es eine 75-mm-Kanone, die ebenfalls ein Recht auf Leben hat: Im Gegensatz zur „Hochexplosivwaffe“ verliert man damit kein Geld an Silber und kann gleichzeitig gute Ergebnisse beim Schaden vorweisen . Stimmt, der Testbericht hat uns im Stich gelassen – nur 260 Meter... Das ist nicht einmal lustig...

Vorteile:

  • dicke Frontpanzerung,
  • Zur Auswahl stehen zwei Geschütze: ein 105-mm-Geschütz mit hohem Schaden oder ein 75-mm-Geschütz mit hoher Feuerrate und Durchschlagskraft.
  • Kleine Abmessungen und Silhouette tragen zu einer guten Tarnung bei.

Mängel:

  • schwache Panzerung an den Seiten (20 mm) und am Heck (8 mm),
  • extrem ungleichmäßiger UGN von -5/+15 Grad,
  • sehr schlechte Sichtweite von 260 Metern.

Stufe V – T67 (USA)

T67 ist ein Panzer, der die Eigenschaften von LT und PT auf Stufe 5 kombiniert. Von leichten Panzern erhielten wir eine hervorragende Dynamik und dank ihrer geringen Größe eine hohe Tarnung. Obwohl das AT-Geschütz nicht das stärkste ist, verfügt es über ein schnelles Nachladen und eine schnelle Feuerrate. Zwar reicht die Munition (45 Granaten) manchmal nicht aus.

Vorteile:

  • wunderbare Dynamik,
  • Schnellfeuergewehr,
  • Turm,
  • breiter UVN (vertikaler Zielwinkel) von -10/+20 Grad.

Mängel:

  • Kleinmunition,
  • sehr schwache Reservierung.

Stufe VI – M18 Hellcat (USA)

Auf der 6. Ebene befindet sich der M18 Hellcat, auch bekannt als „Hexe“. Wie sein Vorgänger, der T67, verfügt er über einen langsam rotierenden Turm, der ein hervorragendes Geschütz mit einer Durchschlagskraft von 243 mm beherbergt. Es verfügt außerdem über ein hohes Maß an Tarnung und Dynamik, sodass Sie schnell die Flanke wechseln und auf Feinde schießen können, ohne gleichzeitig zu „leuchten“. Im Allgemeinen kann „Helkat“ einfach beschrieben werden – ein in jeder Hinsicht verbesserter T67 auf Stufe 6.

Vorteile:

  • Turm;
  • eine Waffe, mit der Sie sogar 9 Level bekämpfen können;
  • gute Mischung und Genauigkeit;
  • hervorragende Dynamik;
  • hohe Tarnraten.

Mängel:

  • Kleinmunition,
  • „Gipskarton“-Rüstung.

Stufe VII – SU-152 (UdSSR)

SU-152 ist ein „Johanniskraut“, das ab der 7. Stufe jeden mit seiner Waffe in Angst und Schrecken versetzt. Und es gibt etwas, das Angst macht, die 152-mm-ML-20-Kanone. Wenn Sie auf dem KV-2 gespielt haben, wissen Sie, wozu 152 Millimeter bei richtiger Anwendung fähig sind. Die Einsatztaktiken sind die gleichen – volle Munition von Landminen. Allerdings wird es ohne Turm etwas schwieriger zu spielen sein.

Vorteile:

  • hoher einmaliger Schaden,
  • gepanzerte Geschützblende,
  • erträgliche Dynamik.

Mängel:

  • dünne Rumpfpanzerung,
  • kleine Rezension,
  • langes Aufladen.

Stufe VIII – Rhm.-Borsig Waffenträger (Deutschland)

Der Rhm.-Borsig Waffenträger zeichnet sich durch seine kompakte Größe, seinen hervorragenden Sichtradius und seine hervorragende Bewaffnung aus. Die Lieblingstaktik der Spieler dieses Kampffahrzeugs besteht darin, ihre Gegner still und leise einen nach dem anderen auszuschalten. Dabei hilft ihnen die sehr gute Tarnleistung des Borshchik.

Vorteile:

  • leistungsstarke und schnell feuernde Waffen,
  • einer der besten Tarnindikatoren im Spiel.

Mängel:

  • sehr dünne Panzerung,
  • schmales UVN,
  • mittelmäßige Dynamik.

Level IX – Waffenträger auf Pz. IV (Deutschland)

Eine gute Möglichkeit, „Wiegen“ aus einem Hinterhalt aufzuhängen. Der Waffentryager ist schlecht geschützt, aber sehr, sehr bissig. Und dank seiner kompakten Abmessungen versteckt es sich auch gut im Dickicht. Sparen Sie daher nicht daran, seine Waffen mit Goldgranaten zu beladen, und genießen Sie einfach das Spiel. Hüten Sie sich nur vor feindlichen Selbstfahrlafetten!

Vorteile:

  • Beißwaffe,
  • sehr breites UVN,
  • gute Höchstgeschwindigkeit und gute Wendigkeit des Rumpfes,
  • fast unsichtbar auf dem Schlachtfeld.

Mängel:

  • es gibt einfach keine Rüstung,
  • Das Munitionsregal ist äußerst anfällig.

Stufe X - ???

Leider ergeben sich Probleme bei der Identifizierung eines klaren Anführers unter den Jagdpanzern auf dieser Ebene. Die Community konnte sich seit vielen Jahren einfach nicht entscheiden, welches der Level-10-Haustiere im Spiel das beste ist. Absolut alle Autos hier sind auf ihre Art gut, sie haben ihre wesentlichen Vorteile und einige nicht sehr wesentliche Nachteile. Wenn Sie also den Jagdpanzer-Zweig bis zum Schluss aufgerüstet haben, sind Sie als Unterstützungskämpfer in jedem hochstufigen Zug unverzichtbar.

World of Tanks: Rezension des deutschen Jagdpanzer IV der Stufe VI

Heute schauen wir uns einen sehr guten deutschen Jagdpanzer der Stufe 6 an – den Jagdpanzer IV. Dies ist ein interessantes Auto mit seinen eigenen Vor- und Nachteilen. Was ihn von vielen Panzern und Jagdpanzern unterscheidet, ist, dass er wie kein anderer aus dem Gebüsch Schaden anrichten kann und unsichtbar bleibt, bis sich der Feind fast in unmittelbarer Nähe nähert. Das Geheimnis dieser Tarnung ist die niedrige Silhouette und die geringe Größe des Autos. Wir bezahlen für solche Tarnung mit einer für unser Level schwachen Rüstung und der stärksten Waffe. Aber wenn es keine Panzerung gibt und die Waffe schwach ist, warum lohnt es sich dann, diese Maschine zu öffnen? Das wichtigste zuerst.

Wie der Name schon sagt, wurde der Jagdpanzer IV auf der Basis des mittleren Panzers PzKpfw IV zusammengebaut und hatte eine ähnliche Masse. Das Fahrzeug wurde in drei Modifikationen hergestellt und sollte theoretisch den StuG III ersetzen. Die Serienproduktion begann im Januar 1944, in diesem Monat wurden 30 Fahrzeuge produziert. Offiziell wurde die Produktion im Oktober 1044 eingestellt, einige Quellen behaupten jedoch, dass dieser Jagdpanzer auch im Jahr 1945 hergestellt wurde. Insgesamt wurden 1977 Fahrzeuge von drei Typen hergestellt.

Im Spiel handelt es sich bei dem Fahrzeug um einen klassischen deutschen Jagdpanzer der Einstiegsklasse mit guter Dynamik, Tarnung und einem präzisen, schnellfeuernden Durchschlagsgeschütz, aber mit schwacher Panzerung und geringem einmaligen Schaden.

Dynamik und Geschwindigkeit

Die Höchstgeschwindigkeit des JagPz IV beträgt 40 km/h und dank der spezifischen Leistung fast 18 PS. s./t wird diese Geschwindigkeit recht schnell erreicht. Im Allgemeinen kann die Dynamik mit einem mittleren Panzer verglichen werden. Der Jagtpanzer IV ist in der Lage, schnell auf hohes Gelände zu klettern und je nach Situation seine Position zu ändern. Wichtig ist, dass diese Dynamik es Ihnen ermöglicht, zu Beginn des Kampfes die gewünschte Position einzunehmen.

Auch die Drehgeschwindigkeit des Fahrwerks ist hoch: 35 Grad/Sek. Das heißt, es ist selbst beim dynamischsten LT ziemlich problematisch, es festzuziehen. Der Nachteil ist die geringe Rückwärtsgeschwindigkeit.

Buchung

Eine der Schwächen dieses PT ist seine Panzerung. Dies kann jedoch nicht als Nachteil bezeichnet werden, sondern ist eher eine Bezahlung für Dynamik und Geheimhaltung im Interesse der Ausgewogenheit. Die Rumpfpanzerung beträgt 80/40/20. Das heißt, die Seiten und das Heck können von allem durchschlagen werden, eine geneigte Frontpanzerung ermöglicht es jedoch manchmal, das Eindringen von Projektilen mittleren und kleinen Kalibers zu vermeiden.

Die Neigungswinkel der Panzerung sind typisch für die deutsche Technik im Allgemeinen, d garantiert; bei einer Raute besteht eine geringe Abprallwahrscheinlichkeit.

Offensichtlich sind die Seiten und das Heck die am stärksten gefährdeten Stellen, wo es fast immer zu Schäden kommt. Eine schwache Panzerung sollte jedoch nicht als Nachteil des Fahrzeugs betrachtet werden; sie sollte aus Gründen der Ausgewogenheit als Preis für hervorragende Dynamik und Tarnung akzeptiert werden.

Rüstung

Der Jagdpanzer IV fühlt sich bereits mit einem 7,5-cm-Pak 42 L/70-Geschütz der Stufe VI gut an – 150 Durchschläge mit einem durchschnittlichen Schaden von 135 Einheiten und einer Feuerrate von 16 Schuss pro Minute erledigen ihren Job – der Feind, der keine Zeit hatte, sich zu verstecken wird selbstbewusst in den Hangar geschickt (es sei denn, er sieht uns nicht, sonst haben wir auch die Chance, in den Hangar zurückzukehren :).

Aber meiner Meinung nach liegt das größte Potenzial in der Spitzenkanone 8,8 cm Pak L/56. Im Allgemeinen ist der DPM (Schaden pro Minute, wenn sich jemand im Panzer befindet) dieser Waffe derselbe wie der der 7,5 cm Pak 42 L/70, aber der einmalige Schaden beträgt durchschnittlich 220 Einheiten, was für mich immer noch der Fall ist besser, trotz der höheren niedrigen Penetrationsrate. Tatsache ist, dass der Feind normalerweise nach einem Treffer versucht, in Deckung zu kriechen – und wir nicht mehr als 1-2 Mal Zeit haben, auf ihn zu schießen. Das heißt, mit dieser Waffe fügen wir dem Feind pro Schuss doppelt so viel Schaden zu, bevor er Zeit zur Flucht hat.

Der Schaden pro Minute beider Waffen und eine gute Munition ermöglichen es Ihnen, basierend auf den Ergebnissen des Kampfes eine gute Menge an Schadenseinheiten zu erzielen. Die Hauptsache ist, dass Sie Ihre Rolle nicht vergessen und nicht versuchen, unnötig CT oder Panzerschaden zu verursachen.

Aufgrund der unzureichenden Durchschlagskraft des Spitzengeschützes ist es in Fällen, in denen das Fahrzeug ganz unten auf der Liste steht, erforderlich, eine gewisse Menge Gold mitzuführen, da sonst die Aktionsmöglichkeiten im Gefecht sehr eingeschränkt sind.

Die Genauigkeit beider Geschütze liegt auf einem für die Deutschen typischen hohen Niveau.

Überblick und Tarnung


Tarnung ist neben seinem hervorragenden Schaden pro Minute eine der Stärken dieses JagdPz IV. Wenn wir die richtige Position im Gebüsch wählen, wird der Feind uns nur dann entdecken, wenn er sich uns aus nächster Nähe nähert, und in den meisten Fällen hat er mit der Unterstützung seiner Verbündeten einfach keine Zeit, die Distanz so weit zu verringern. Hier wachsen die Beine der „Bitch Raiders“. Viele Leute sind unzulänglich, nachdem ihr Auto zerstört wurde, noch bevor der Jagdpanzer IV entdeckt wurde, beginnen sie im Spielchat mit den Nachrichten „Du Schlampe, du Buschratte!! 11“, „Es war schwer, eins gegen eins anzutreten“ zu hysterieren ?? 7“, und so weiter ähnlich. Besonders schön hört man das von ST oder TT mit ihrer Dynamik bzw. Panzerung. Schulkinder verstehen einfach nicht, dass es sich beim JagdPz IV um ein Hinterhaltfahrzeug handelt und es sich nur in wenigen Fällen lohnt, mit ihm in die offene Offensive zu gehen: wenn es keine Optionen mehr gibt (das gesamte Team hat sich zusammengeschlossen) oder umgekehrt, um Druck auszuüben auf einer bereits zerquetschten Flanke. Der TT verfügt über Panzerung, der ST über Dynamik und der JagdPz IV über Tarnung.

Die Sicht lässt zu wünschen übrig, sie beträgt nur 350 m, was auf Stufe 6 nicht der höchste Indikator ist, eine solche Überprüfung ist eher typisch für sowjetische Technologie, aber was kann man tun? Aufgrund einer solchen Übersicht ist es nicht möglich, Ihren DPM aus einem Hinterhalt in jedem Gefecht umzusetzen, wenn die verbündeten Glühwürmchen ihre Arbeit nicht gut machen.

Die Hauptkampftaktik wird das Fernschießen aus der Deckung sein. Aber in der Realität von Zufallsschlachten müssen andere Entscheidungen getroffen werden, also werden wir alle Optionen in Betracht ziehen.

Auf kurze Distanz ist der JagdPz IV am verwundbarsten. Die geringe Anzahl an Stärkepunkten und die fehlende Rüstung wirken sich aus. Wenn Sie einem Feind aus nächster Nähe begegnen, können Sie 1–3 Schüsse abfeuern, bevor Sie ihn in den Hangar schicken. Und wenn das ausreicht, um einen feindlichen Panzer zu zerstören, können wir uns glücklich schätzen. Der Feind allein wird uns nicht besiegen können. Dadurch können wir seine Nerven und seine Gesundheit vor dem Tod schwächen oder es sogar schaffen, ihn zu zerstören.

Auf mittlere Entfernungen können Sie sich bereits sicherer fühlen, es besteht die Chance, den Feind auszuschalten, noch bevor er uns entdeckt. Befinden sich jedoch zwei oder mehr Gegner im Sichtradius, ist das bereits ein Grund, sich Sorgen zu machen und einen geeigneten Fluchtweg oder Unterschlupf zu finden. Im Falle einer Offenlegung ist es auch besser, sich daran zu erinnern, dass der Feind über selbstfahrende Geschütze verfügt, da ein Treffer, selbst von einem Artilleriegeschütz mit niedrigem Level, normalerweise ausreicht, um es in den Hangar zu schicken.

Große Entfernungen und das Beschießen von Verbündeten aus dem Gebüsch – das ist der wahre Zweck dieses Jagdpanzers. Da der Feind uns nicht sieht, macht er möglicherweise einen Fehler bei der Wahl der Deckung und lässt einen Teil seiner Ausrüstung herausragen. Außerdem wird er von Ihren Verbündeten abgelenkt – das sind ideale Bedingungen für dieses Fahrzeug. Wir fügen in aller Ruhe Schaden zu und vergessen, wenn möglich, nicht, auf die Gleise zu schießen. Der Feind kann sich nicht nur nicht vor Ihnen verstecken, es besteht auch eine gute Chance, Ihren „verstreuten Daten“ Schaden zuzufügen, d. davon abzuhalten, den Feind auf die Harfe zu setzen.

Im Allgemeinen lassen wir uns von der Tatsache leiten, dass man zu Beginn des Kampfes solche Büsche auf der Karte besetzen muss, von denen aus möglichst viel Platz durchschossen wird (eine separate Flanke oder sogar die gesamte Karte, wie z. B Beispiel: „Robin“). Danach warten wir auf Licht von den Verbündeten und verteilen Geschenke an den Feind.

Abhängig von der Situation sollten Sie Ihr Gehirn einschalten, das heißt, wenn es eine Chance gibt, Ihren Verbündeten dabei zu helfen, eine Richtung voranzutreiben, sollten Sie sie nicht verpassen; wenn das Team zusammengewachsen ist und es niemanden gibt, der glänzen kann, wählen wir eine Positionieren Sie sich so, dass der Feind eine minimale Chance hat, von der Seite oder von hinten einzudringen, und „wir werden nicht lebend aufgeben“. Das heißt, es lohnt sich nicht, vorwärts zu gehen und der Erste zu sein, der enttarnt wird; es ist besser zu warten, bis der Feind Ihnen entlarvt wird.

Zusammensetzung und Fähigkeiten der Besatzung

Die Besatzung besteht aus 4 Personen: Kommandant, Richtschütze, Fahrer und Lader. Die Rolle des Funkers wird vom Kommandanten wahrgenommen. Hier gibt es nichts, was die Schwächen neutralisieren könnte. Deshalb stärken wir zunächst die Tarnung, das heißt, wir bringen dem Kommandanten den „sechsten Sinn“ und allen anderen die „Tarnung“ bei. Als nächstes können Sie „Reparatur“ und dann „Kampf gegen Bruderschaft“ lernen. Darüber hinaus kann die Fertigkeit „Scharfschütze“ für den Lader und die Fertigkeit „Virtuose“ für den Fahrer nützlich sein.

Ausrüstung und Ausrüstung

Um den Schaden pro Minute zu erhöhen, ist ein Ansetzer erforderlich. Das Zielen und die Genauigkeit der Waffe sind bereits gut, Zielantriebe bringen keine spürbare Steigerung, daher ist es besser, die Sichtbarkeit mit einer beschichteten Optik oder einem Stereorohr zu verbessern und auch die Tarnung mit einem Tarnnetz zu erhöhen. Auf diese Weise erhalten wir ein hervorragendes Scharfschützenauto.

Wie ich jedoch bereits geschrieben habe, scheitern „Scharfschützen“-Taktiken unter zufälligen Bedingungen oft am Verlust von Verbündeten oder deren schlechtem Licht. Um nicht vollständig von ihnen abhängig zu sein, gibt es eine universelle Option: einen Ansetzer mit Zielantrieb und Belüftung.

Die Ausstattung ist klassisch: Reparaturset, Erste-Hilfe-Kasten und Feuerlöscher. Alternativ können Sie anstelle eines Feuerlöschers (schließlich brennen wir nicht in jedem Gefecht, aber kritische Treffer der Besatzung und der Module kommen häufig vor) Schokolade mitnehmen.

Es wurde bereits geschrieben, dass der JagdPz IV aufgrund der nicht sehr hohen Durchschlagsleistung des Spitzengeschützes eine gewisse Menge Gold im Munitionsregal benötigt. Da der einmalige Schaden nicht groß ist, benötigen Sie mindestens 10 davon (der Gesamtschaden beträgt etwa 2000 Einheiten). Dies reicht aus, um bei Bedarf auf die Spitzen des Feindes zu schießen. 2-3 hochexplosive Granaten reichen aus, um Artillerie zu töten oder feindliche ST/LT zu erledigen. Es lohnt sich nicht, mehr einzunehmen, da sie äußerst selten verwendet werden.

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Was ist das Endergebnis? Aber am Ende haben wir einen interessanten und keineswegs langweiligen Jagdpanzer, der für Fans geeignet ist, da er es ermöglicht, das Gameplay durch Schießen aus dem Gebüsch zu abwechslungsreich zu gestalten und dabei unsichtbar zu bleiben, und die Vielfalt des Gameplays ist eine wertvolle Sache , insbesondere nachdem eine große Anzahl von Maschinen des gleichen Typs darauf abzielte, Schaden anzurichten. Im Fall von Jagdpanzer IV schlüpfen wir in die Rolle eines Scharfschützen aus dem Hinterhalt, oder „Bitchrat“, wie Schulkinder es nennen, die die Mechanik des Spiels nicht verstehen und nur wissen, wie man mit der Stirn eines Turms und einem Diamanten panzert . In Fällen, in denen der JagdPz IV nicht das endgültige Entwicklungsziel ist, kann er ganz einfach und mühelos auf die nächste Technologiestufe weiterentwickelt und verkauft werden, wobei nur ein guter Eindruck zurückbleibt.

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Vielen Dank und viel Glück beim Zufall!



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