Ultimate Ümumi Vətəndaş Müharibəsi Oyunu. Keçid Ultimate General: Vətəndaş müharibəsi. Hansı döyüşlər ən uyğun gəlir

Hardkor taktiki Wargame'nin interfeysini öyrənirik

Digər bələdçilər:

  • Ultimate Ümumi: Vətəndaş müharibəsi - qoşunların və onların quruluşunun doğulması üçün Hyde
  • Ultimate Ümumi: Vətəndaş müharibəsi - strategiya və taktika üzrə Hyde

Giriş

14 iyul 2017-ci il tarixində işıq bir hardcore taktiki strategiyanın rəsmi sərbəst buraxıldığını gördü Ultimate General: Vətəndaş müharibəsi. Janr RTS və hətta "hər kəs üçün deyil" prefiksi ilə də, demək olar ki, monitorlarımızdan yox oldu. Buna görə də, bu cür bir oyundan hər bir janrın pərəstişkarları üçün - göydə Supernovanın birləşməsi kimi. Məhsul dərindən nəticələnsə belə. İstisna və xəstəmiz yoxdur.

Xüsusilə Wargamov istehsalının əvvəlki təcrübəsindən bəri şirkətdən "insan üzü ilə" Oyun laboratoriyaları. olub - Ultimate Ümumi: Gettysburg. İndi eyni, yalnız daha çox - ABŞ vətəndaş müharibəsinin döyüşlərindən biri deyil, həm də 1861-ci ildən 1865-ci ilə qədər bütün münaqişə. Oyun sadəcə hərbi strategiyaların pərəstişkarlarında bir kult olmaq tələb olunurdu.

Rusiyada məhsul, həmçinin ABŞ-ın cənub və şimal, əkinçilər və sənayeçiləri arasında qarşıdurma mövzusu olmasına baxmayaraq müəyyən populyarlıq qazandı. Giriş, maraqlı oyun və dövrün dövrünün təfərrüatının aşağı həddi, oyunçuların maksimum sayına qoşulmasına icazə verdi. Hərbi strategiyalar və hətta tarixi ətrafda da sevirik! Bundan əlavə, Napoleon Döyüşlərinin yenidən qurulması üçün mühərrikin istifadəsi barədə şayiələr çox tezliklə süründülər.

Tarixi arayış

Vətəndaş müharibəsi 1861-65 ABŞ-da, o, sənaye inqilabı sürətlə başlayanda, sənaye inqilabı, sənaye inqilabı dünya miqyasında döyüş bölgəsində əks olunan dünyanı dəyişməyə başladı. Buna görə, Gəlir silahlarına bitişik, yelkənli frigates armadusları ilə narahat olan, orada zərərli şarj edən ferma silahı şəklində Archaica var idi və dəmiryol Və zirehli qatar döyüşlərin logistikasında həlledici amil oldu. Gatling pulemyotlar tezliklə sıx piyada konstruksiyalarının məqsədəuyğunluğunu şübhə altına alacaq və cavalry-nin qızıl əsri artıq keçdi ...

Qarşıdurmanın siyasi mənşəyi ölkəmizin vətəndaşları üçün çox körpədir, buna görə də bir sözlə ifadə etmək olar: "Dünya pul qaydalarını verir." Beləliklə, ortaya çıxan dövlətdəki mənfəətin əsas axınının cənubun pambıq əkinləri tərəfindən təmin edildi. Və maliyyənin harada, güc və ehtiras var. Sürətlə modernləşdirilmiş şimal dövlətləri üçün bu çətin idi və toqquşmalardan çəkinmədi. Üstəlik, bu hekayədəki köləlik heç vaxt onuncu yerdə, müharibəni istənilən səbəblər siyahısında heç vaxt dayanmadı. Üstəlik, münaqişə başlamazdan sonra çox ləğv edildi və şimalların rəhbərliyi altında bəzi əkinlər qalib gəlindi.

Bu müharibə birinci oldu vizual təlimatBu döyüşlər indi insanlar tərəfindən iqtisadiyyat kimi çox deyil. Yaxşı bir məmur korpusu və motivasiya edilmiş işəgötürən cənublular, yaxşı başladı, lakin ortaya yaxın olanı Natiyalardan üstün tutdular. Dəniz bloku nəhayət xaçı konfederasiyanın rifahına qoydu. Bu nağılın əxlaqi belədir - sənayeləşmiş dövlət həmişə aqrarı məğlub edəcəkdir.

Kampaniya qurulması

Əsas menyuda üç xal seçimini tapa bilərsiniz:

  • "Kampaniya". Burada, ilk öküz rana arasında dəyişən və Dinamik Kampaniya çərçivəsində, Washington Assault ilə sona çatan süjet missiyalarından keçə bilərsiniz. Konfederasiya üçün qazanmaq üçün sizə verilməyəcək - tarixçilik müşahidə olunur.
  • "Tarixi döyüşlər". Mikro və macrominqdən narahat olmaq istəməyənlər üçün, dərhal yenidən qurulmuş döyüşlərə çevrilir. Burada seçim həmin dövrün bütün əhəmiyyətli və böyük döyüşlərini ehtiva edir.
  • "Xüsusi döyüşlər". Ünsiyyət oyunları kiçik, lakin çox aktivdir. Aktivistlər artıq bir neçə tanınmış müharibənin bütün tanınmış epizodlarında uyğun xəritələr və ssenarilərə bir dəstə başlatdılar.

Biz, başa düşüləndir, kampaniya ilə maraqlanırıq. Başlamaq üçün, əsas alter-eqonunuzu, ardıcıl olaraq cavab verdiyiniz, əsasları hansı ixtisasını başa vurduğunuz üçün hazırladığınız bir şey yaratmaq təklif ediləcəkdir hərbi akademiya Meksika müharibəsində qoşunlar və müharibədən sonra hansı karyeraya hansı qoşun əmr etdiyi ölkələr. Bütün bunlar aşağıdakı maddələrdə sıralana biləcək xüsusi bir başlanğıc bacarıq dəsti verəcəkdir:

  • Siyasət - Döyüşlər üçün nə qədər qızıl və işə götürdüyünüzü müəyyənləşdirir.
  • İqtisadiyyat - mağazadakı qiymətlərə təsir göstərir.
  • Tibb - Neçə ölü və nə qədər yaralı əsgərin döyüşdən dərhal sonra bloka qayıdacağını müəyyənləşdirir.
  • Təlim - Dəyəri nə qədər yüksəkdirsə, veteranların doldurulması daha ucuzdur.
  • Ordu Təşkilatı - Ordunun maksimum sayını artırır.
  • Arxa - sursat miqdarını artırır.
  • Tanınma - miqdarı, keyfiyyəti və hətta düşmən planları haqqında məlumat göstərir (məlumatların miqdarı hər səviyyədə artır).

Hansı missiya görünən kampaniya xəritəsi

"Strateq" (+1, +1 təlim), sonra "artilleriya" (+2 arxa, +2 tibb) və "siyasətçi" (+3) (+3) başlayanları seçməyi məsləhət görürəm Siyasətlər, +1 iqtisadiyyat). Belə bir konfiqurasiyada yavaş-yavaş döyüşlərdə başlayan bir ordu yerləşdirə bilərsiniz. Kampaniya keçdikcə, bacarıqlarınızı inkişaf etdirməyə davam edən karyera eynəklərini alacaqsınız. Əvvəlcə maksimum işə və qızıl almaq üçün "Siyasət" və "Tibb" yükləyin. Axı, tam hüquqlu əlaqələri yaratmaq üçün onlara bütün oyun kifayət olmayacaqlar. Aşağıdakı "Təlim" və "Ordu Təşkilatı" - təcrübəli dəstələr yaratmaq üçün ilk bacarıq lazımdır, ikincisi briqadaların sayını, bölmələrin və binaların sayını artırmaqdır. Qalanları artıq xüsusilə zəruridir, ancaq kəşfiyyatda hamınızda qol vura bilərsiniz - sizə kömək etmək və yükləmək üçün yükləyin.

Sonra tərəfə qərar verməlisiniz. Bir başlanğıc üçün birlik üçün oynamaq daha asandır, çünki daha çox resurs və döyüşdə əsasən müdafiə planı var. Konfederasiyanın arxasında dini generallar döyüşür, briqadalar bir dəfə bir ulduz təcrübəsi ilə başlayaraq, həqiqət mübarizə etmək çətindir. Əlbəttə ki, seçirsiniz, ancaq zirehli qatarla birlikdə Yankees üçün ilk missiya, Dixie'yi potakiya qalasına hücumları ilə fərqli olaraq çox çətindir.

Mağazada silah dünyasının yeni qolları ala bilərsiniz

Aralıq

Birinci missiyanı keçdikdən sonra, qarşıdakı döyüşlərin əsas hazırlığının, ordunun yenidən qurulması və qazanılmış mənbələrin tullantılarının baş verdiyi hallarda aralıqlara düşdünüz. Aşağıda əlfəcinlər:

  • "Ordu". Əsas nişan. Burada formalaşmışdır, briqadalar doldurulur və sarsılır, yeni bölmə və gövdələr yaradılır, zabitlər təyin olunur.
  • "Arsenal". Hərbi mağaza, burada yeni silahlar ala və bir kubok sata bilərsiniz.
  • "Kazaralar". İşəgötürən və zabitlərin məzmunu var. Qoruqda kimin olduğunu və yaralanan və tətildə olduğunu öyrənə bilərsiniz.
  • "Karyera". Missiyalardan keçdikdən sonra alınan karyera eynəkləri bacarıq cədvəli üzərində paylanır (yuxarıda bax).

Üst sağ küncdə bir laurel çələngində rəqəmlər var. Bu uğurlu döyüşlərdə qazandığı nüfuzunuzdur. Daha çox şey, başlanğıcınızın altında daha çox ilhamlanmış əsgərlər. Düzdür, 100 nöqtəyə çatdıqdan sonra kopyalamanı dayandırır. Ancaq bu, şöhrətini tətbiq etmək üçün yalnız bir təbəqədir. Çələngin yanında, nüfuzunuzun hakimiyyət orqanlarından kömək istəməsi üçün nüfuzunuzun nöqtələrini istəyə biləcəyinizi tıklayaraq Capitol nişanıdır. Göndərin, əlavə işə götürülərək və ya bəzi ekzotik silahlar, yaxşı bir ümumi və ya ümumi bir ümumi təqdim edək.

Ən yüksəkdə bir nəhəng zar "döyüş xəritəsi var, burada mövcud missiyalar seçirsiniz. Tarixi tarixlərə görə vəzifələri daha yaxşı yerinə yetirin - hər mərhələ iki kiçik döyüş və bir böyükdür. Və geniş miqyaslı bir döyüş keçmisinizsə, kiçik qaçış başlamaz. Buna görə, əvvəlcə onları yerinə yetirmək, bütöv bir ödəniş, nasos qoşunları almaq və sonra yalnız həlledici bir döyüşdə iştirak etmək daha yaxşıdır. Kiçik bir toqquşmanı böyük bir toqquşmanı böyük bir şəkildə ayırd etmək olduqca sadədir - daha sonun daha (pul, işə götürənlər) və ümumiyyətlə tarixidir.

Kəşfiyyatla tam uyğunlaşma

Taktiki interfeys

Resursların və geyim formalarının paylanmasından sonra, döyüşün özü baş verəcəyi taktiki bir karta hərəkət edirsiniz. Əvvəlcə, sizə icra edilməli olan bir yer və döyüş tapşırıqları verilir. Ancaq bu məlumatlara etibar etməyə dəyməz - döyüş zamanı hər şey yüz dəfə dəyişə bilər, buna görə də missiyanın hədəflərini başında saxlamaq və ehtiyaclar əsasında vəziyyətə reaksiya göstərin. Tənzimləmə mərhələsində, briqadaları seçmək və tapmaq təklif ediləcəkdir. Mənzil missiya yığınıya uyğun gəlmirsə, aşağıdakı nişanları atlaya və bu qoşunların istənilən tərkibini cari əməliyyata seçə bilərsiniz.

Qoşunların nəzarəti olduqca intuitiv və sadədir. Əsas prinsiplər klassik RTS - LKM ayırın, PCM döyüşə göndəririk. Maraqlı xüsusiyyətlər əlavə edildi: Briqada seçsəniz və LKM-ni sıxışdırsanız, sürüşmə manevrləri üçün çox əlverişli olan marşrut xəttini oxuya bilərsiniz; PKM-ni basıb saxlasanız, gəliş nöqtəsində rəfin tərsini təyin edə bilərsiniz. Bir neçə bölmə seçildikdə, əsgərlərin gecikmədən baş tutacaq, məsələn, müdafiə üçün. Və bəli - Sifarişləri yaymaq üçün vaxt keçirmək üçün taktiki fasilədən istifadə edin. Qabıq yoxdur, ancaq kifayət qədər düşünülmüş bir strategiya var.

Dibi əsas düymələrdir. Hərəkətdə hərəkət variantları var (mövqeyi, qaçış, geri çəkilmək, geri çəkilmək), atəş etmək, "hücumda!" (əl-əllə döyüş), səhmlər və pokerlərin seçilməsi üçün tələsin. Bütün bunlar olduqca sadədir və sökülmə çətin deyil. Vaxtaşırı, küncdəki minikora baxın - orada vizyonunuzun zonası xaricində baş verən hər şeyin mahiyyətini tuta bilərsiniz. Yuxarı sağ küncdə onların icrası məqsədləriniz və taymerlərinizdir. Unutmayın ki, kompüterin bütün qüvvələrin xərclənməməsini düşünürsə, zamanın başa çatdıqdan sonra döyüş başa çatdıqdan sonra davam edə bilər.

Sol tərəfində, hər zaman həm ümumi, həm də bölmələrinizə dair ətraflı məlumatı tapa biləcəyiniz məlumat panelidir. Heç kim vurğulanmırsa, pəncərə Ümumi Düzəldilmiş Məlumat Hesabatları: Əsgərlərin, tədarük, mənəvi və fiziki vəziyyətin ümumi sayı, döyüşdə itkilərin faizi. Briqada tıklayanda, komandir göstərilir, itkilərin və cinayətlərin sayı, təchizatı və şarj sayı, ruhun tərəzisinə əlavə olaraq, əsgərlərinizin necə örtüldüyünü təmizləyən "sığınacaq" parametri var düşmən atəşi ilə. Bu paneldə "i" tıklayarak, daha çox şeyə batırın Ətraflı xüsusiyyətlər, silah növləri və onun ttx növü daxil olmaqla. Kursoru cihazı qurutun, yerdəki görünmə faizi də daxil olmaqla, pop-up simgesində qısa məlumatı öyrənə bilərsiniz.

Nəticə

Oyunun əvvəlində interfeys qorxu və valeh edir. Ancaq əslində, hər şey sadə, əlçatan və aydındır. Bir neçə saatdan sonra bir neçə saatdan sonra padşahlıq versiyasını mənimsəmişsə də, ortalama bir əməliyyatın baş verdiyi olduqca şən idi. Burada mürəkkəblik və dərinlik zamanla gəlir və bu müəyyən bir artı məhsuldur. Növbəti bələdçidə, qoşunların növləri və doğuşu haqqında sizə məlumat verəcəyik, həm də dedik - onları necə düzgün formalaşdırmaq və təyin etmək olar.

Konfederates üçün işə başlayın

Beləliklə, gözəl oyunda rusdilli bələdçilərin olmadığını gördüm, buna görə də yığılmış təcrübəni bilik və qabiliyyətimin fəzilətində təqdim etmək qərarına gəldim, ümid edirəm ki, kimsə kömək edəcəkdir.

Qeyd: Özümü bu oyunun dahi hesab etmirəm. Mən biliklərimin ibtidai olduğunu və taktikaların göz qabağın olduğunu tam qəbul edirəm. Ancaq dedikləri kimi, "uğursuz" "
Ümumi məsləhət
Təlim - qayıq
Bu kimi oyunda heç bir öyrənmə yoxdur. Buna görə şəxsən tarixi döyüşlər vasitəsilə təhsil almağı məsləhət görürəm.

Niyə?

  • Kampaniyadan fərqli olaraq, döyüş üçün bölmələrin seçilməsində şəxsən məşğul olmağınız lazım deyil. Bu, ilk cəmlənməyə kömək edəcək, döyüşlər özləri üçün təmiz bir şəkildə kömək edəcəkdir.
  • Ən sadə döyüşlərdən başlaya və daha mürəkkəbliyə keçə bilərsiniz, kampaniyada olarkən ilk missiyanın uğursuzluğu bütün kampaniyada məğlubiyyət deməkdir.

Hansı döyüşlər ən uyğun gəlir?

Müdafiədən başlamaq yaxşıdır. İmho, burada mükəmməl bir versiya, Konfederasiya üçün Frederixberg döyüşü. Ümumiyyətlə, bu qədər sadədir ki, praktik olaraq heç bir bacarıq tələb etmir + bonus çərçivəsində, Konfederlər də çox miqdarda süvariyə malikdir, bu da onun istifadəsini dərhal istifadə etməyə imkan verəcəkdir.

Bir az daha çətin - cənub üçün yenidən Enthtema döyüşü. Yenidən müdafiə, lakin artıq aktiv hərəkətlər tələb edir.

Sonda gettisbergin çox döyüşü ilə keçə bilərsiniz. Bəli, cənub üçün.

Sürətləndirmə istifadə etməyin
Müstəqil olaraq, ən azı əvvəlcə sürətlənməni istifadə etmək üçün sürətlənmədən istifadə etməyi məsləhət görmürəm. Üstəlik, döyüşün başlanğıcında Pause rejimində sifarişləri yaymaq üçün məsləhət görürəm.

Yenidən başlamaqdan qorxma
Rəsmi FAQ, oyunun hər döyüşdə qalib gəlməməyiniz üçün belə bir şəkildə qurulduğunu təmin edir. Bəlkə də belə, zəfər həmişə daha yaxşıdır. Görünən səbəblərə əlavə olaraq (məğlubiyyət, çəkmək), tapşırığı yenidən başlatmağın səbəbi böyük itkilər, taktikaları dəyişdirmək cəhdi ola bilər.

"Böyük Döyüşlər" üçün vacibdir !: Böyük bir döyüşün neçə addım atmalı olduğunuzu dəqiq bilmirsiniz. Bəzən bir mövqe tutmaq üçün yüzlərlə əsgər qoya bilərsiniz, bu da növbəti mərhələdə ayrılmaq məcburiyyətində qalacaq və ya əksinə, onu götürmək daha asan olacaq.

Nüfuz iki yolla istifadə olunur: ya döyüş ruhu üçün bir bonus, ya da əlavə pul, cəlb olunan, silah, tüfəng kimi bəzi çörəklərdən hökuməti şilləmək üçün "valyuta" olaraq ya da.

Döyüş ruhuna bir bonusda, heç bir səbəb görmürəm, səfirliyin ilk növbədə nüfuzun 100 xal həddi var, buna görə gələcək qələbələrinə çatacaq. İkincisi, yaxşı mübarizə aparırsan, əsgərləriniz bu qədər işləməyəcək (Təşəkkürlər, CEP).

Nüfuzlu nöqtələri sərf etmək daha yaxşıdır? Onları ilk növbədə əlavə pul və insan ehtiyatları üçün keçirdim. Bəzən - generallarda. Silahlar heç vaxt almadı. Bir dəfə, Richmond Hücumundan əvvəl, üst tüfəngi aldım.

Sursat - hamımız
Danışandan sonra, aminin döyüş sursatı döyüş qabiliyyətində çox itirir. Qəribə dərəcədə kifayət qədər, bölmə tamamilə vurmayacaq, bu, yalnız sürəti doldurmaq üçün ciddi bir cəzaya səbəb olacaqdır. Bonus üçün komandir tərəfindən "Arxa" xarakteristikasını sursata qədər işlədə bilərsiniz, ancaq daha çox təchizat almaq daha yaxşıdır. Hər bir hal üçün ~ 25000 gözlər üçün qaçırılmalıdır

Oyundakı bütün döyüşlərdə vaxt olsa da, həmişə amansızlıqdan uzaqdır. Sadəcə, taymer 0-a çatdıqda, ən çox döyüşü sizin xeyrinizə başa çatdırmaq üçün müəyyən bir vaxtınız olacaq.

Vacibdir! İstədiyiniz hədəflərə tez çatsanız bəzi döyüşlər qabaqda bitə bilər. Əksinə, eyni zamanda, onda düzgün mövqeləri ələ keçirmiş və hətta düşməni 100% qırmısınızsa, döyüşün bitməyəcəyi də olur. Aşağıdakı nümunə - şimalda soyuq limanın döyüşü. Düşmən tamamilə məhv edilir və döyüş hələ də gəlir.

Tərcümeyi-ican komandiri
Başlamaq üçün, başlanğıcda bir neçə parametr təyin edəcək ümumi tərcümeyi-halımız (oxuduğumuzu) bir neçə xüsusiyyətini seçirik. Prinsipcə, qlobal əhəmiyyəti yoxdur, çünki Kampaniya başa çatdıqdan sonra demək olar ki, bütün xüsusiyyətləri planlaşdırırsınız, amma yenə də növbəti yola getməyinizi məsləhət görərdim:
Taktika (+1 təşkilat üçün +1 zəkaya)\u003e Cavalery (meydanlar +1, kəşfiyyat +3)\u003e Siyasət (Siyasət +3, İqtisadiyyat +1)

Niyə? Dərhal başlanğıcda 4 xal toplayacağıq. Əslində, bu nöqtədən başlayaraq bu xüsusiyyətə başlayaraq heç unuta bilərsiniz. Bu oyunda zəkanın funksiyası düşmən ordusu haqqında məlumatdır, yəni məlumatdır. Döyüş zamanı birbaşa təsir etmir. Ancaq məsələn, 3 kəşfiyyat nöqtəsi ilə, ekranın yuxarısındakı kaydırıcıyı boz olacaq və bu anda kimin ədədi üstünlüyü olan fikirləriniz olmayacaq və bu məlumat vacibdir.

Əslində birlik (şimalçi) və konfederasiya (cənubun)

Aralarında qlobal fərq yoxdur, buna görə də yalnız zəng ürəyinə etibar edin. Ancaq edə bilməyəcəyim heç bir fərqin olmadığını söyləmək.

  • Ümumilikdə ümumiyyətlə, şimalda danışsaq, şimaldakı müdafiə üçün daha çox vəzifələr var, cənub daha çox missiyalar üçün daha çox missiya üçün daha çox vəzifələr var. Üstəlik, ikincisi haqqında danışarkən, ilk dəfə qoruyarkən bir cüt döyüş var və sonra əks-hücum. Bu həmişə belə sadə bir iş deyil.
  • Şimallarda bir az daha çox pul və personal.
  • Saundanın sainanın olmaması təcrübə ilə kompensasiya olunur - [Təcrübəli bir komandir təyin olunarsa] Briqada 1 ulduz səviyyəsi ilə başlayır.
  • Bəzi missiyalarda şimallılar donanmaya kömək edir.

Nümunə olaraq - Birlik kampaniyasının son döyüşü qarşısında komandirimin xüsusiyyətləri - Richmond üçün döyüş


Beləliklə, siyahıda:

  • Siyasət - Döyüşdə qələbə üçün neçə çörək veriləcəyinə təsir göstərir
  • İqtisadiyyat - Satın alınan silaha endirimə təsir göstərir
  • Tibb - mübarizədən sonra sağ qalan əsgərlərin sayına təsir edir
  • Təlim - veteranların komandasının üstünə endirimə təsir göstərir
  • Ordu Təşkilatı - Ordunun maksimum sayına təsir edir
  • Arxa - bölmələrdə ammunits sayına təsir göstərir.
  • Recongy - düşməndəki məlumatların mövcudluğuna təsir göstərir

Beləliklə, ən zəruridən ən lazımsız olaraq daha ətraflı məlumat verin (mənim fikrimcə)
Tibb - ən çox lazım olan şey. Maksimuma nasos vurarkən, zərərlərinizin 20% -i qiymətləndiriləcəkdir. Birincisi, veteran relyentləri üçün vacibdir, çünki bu, doldurulmağa kömək edir. İkincisi, itkilərin bərpası uğrunda döyüşdən sonra insan resurslarından daha az xərcləməlisən. Bir qazanc.
Siyasət - Əslində vacib bir parametr, çünki döyüş bacarıqlarının maksimum və uğurlu inkişafına nəql edərkən, hər döyüşdən sonra aldıqdan sonra hər döyüşdən sonra üstəlik oyanmaq və beləliklə orduların ümumi sayını artırır
Ordu Təşkilatı - Tamamilə maraqsız Korpusları\u003e Bölmələri\u003e Brigades'i tamamlamadığınız halda, karyera eynəklərini sərf etmək mənası yoxdur. Oyun keçdikcə tədricən inkişaf etmək lazımdır. Bu parametri bir Mark 9-da qalsam da, yenə də ən vaciblərindən biri olaraq qalır.
Təlim - dəstə elitanın vəziyyətinə gətirmək üçün daha asan və veteranlara endirim lazımdır.
Elit bölmələri üçün daha yaxşı silah almaq üçün oyunun sonuna qədər iqtisadiyyata endirim lazımdır.
Arxa sonda, karyera eynəkləri lazımsız olacaq, bir az yaxşılaşdırmaq mümkündür. Ümumiyyətlə, əgər sizin tövsiyələrimə əməl etsəniz, vücudda ~ 25.000 məbləğində tədarükü satın alın, bu xarakteristikanın nasosunda xüsusi bir məna yoxdur.
Recongy - Komandirin tərcümeyi-halı ilə bağlı tövsiyələrimi izləsəniz, onda oyunun əvvəlində artıq 4-cü səviyyəyə çatdınız və gördüyünüz kimi, oyunun sonuna qədər qaldı.

Əslində, fərdi olaraq nə qədər fərdi olaraq nə qədər yaxşılaşacağını, şüurlu şəkildə yazmıram.

Vahidlərin icmalı

Piyada
Kraliça sahələri. Ordunuzun onurğası və əsas canlı gücü. Ordunuzun 90% -i bundan ibarətdir. Tapşırıqlarına görə, universal - hər hansı digər bölmənin uğurla mübarizə apara bilər.

Ip ucu: Piyada döyüş zamanı yüngül piyada işini tərkibində bir dəstə ayırmaq imkanı var. Bu iki yolla istifadə edilə bilər:

  • Tərəfdarları tədarükə göndərin, beləliklə qonaqların olacağını və briqadının özü də olacağını doldurdu
  • Bəzi hallarda, bütün ordunun lazımi mövqeyindən keçmək əvəzinə, sadəcə bu plato ilə orada gəzə bilərsiniz.

Asan piyada (pokers)
Əsas məqsəd onu yavaşlatmaq üçün düşmən üzərində kiçik rutinlərdir, müəyyən bir zərər tətbiq edin. Böyük atışlarda, köməkçi rolda hiss etmək daha yaxşıdır. Şərti tənzimləmə 2 növə bölünə bilər: uzun məsafəli tüfəng və sürətli. Məncə, sürünən bu uşaqlar haqqında deyil ki, bu və uzun məsafəli tüfəngləri nəzərə alaraq, adi piyada ən sürətli şarj etdilər və sürətli tüfənglərin radiusu daha da pis bir qaydadır.

Süvari
Əsas məqsəd düşmən təchizatı, artilleriyanın aradan qaldırılmasıdır. Dövri olaraq - düşmən dəstələrinin yayındırılması. Daha az tez-tez - pokerlər üçün mübarizə. Çox nadirdir - geri çəkilməni bitirmək (bəli, nə qədər vəhşicəsinə baxmayaraq, piyada dəstəsinin körpəsi, 1000 nəfərdən olan körpənin ağlını bir gün dəyişdirəcək və qeyri-libus olmayan pestons-un cubaluristi ilə təhvil verəcəkdir) .

Əslində, həm də pokers 2 kateqoriyaya bölünür, lakin daha fərqlidir:

  • klassik sabers
  • sürükləyir, yəni tüfənglər olan yoldaşlar

Nə daha yaxşıdır - burada kimin dadı. Dragun daha çox xüsusiyyətləri, əgər, yalnız tələsin və pokerlər kimi çıxış edə biləcəyi təqdirdə. Ancaq, təxmin edə biləcəyiniz kimi, belə bir vahid nəzarət tələb edir.

Artilleriya
Təcrübəsiz əllərdə, yararsız cırtdan, bacarıqlı - müharibə ilahəsi. Play oynamağa başlayanlar, artilleriya slopadan bir neçə nəfərin demolfits, buna görə də - Yuzless. Əslində, 100% işlədikləri əxlaq sökülür. İkinci nöqtə onların sayıdır. Bəli, artilleriya ordunun ikinci ən böyük komponenti olacaq, lakin şok qüvvəsi heç olmasa zəif hərəkətlilik səbəbindən heç bir halda olmayacaqdır. Effektiv istifadə üçün hər zaman ön tərəfə, müdafiəsiz və ya təhqiramiz olsa, yaxın döyüşdə, o, köşkdə irəlilədikləri üçün mümkün qədər yaxın olmalıdır və o zaman möcüzələr həqiqətən yaradır.

Ordunuz korpusdan ibarətdir. Hallar bölmələrdən ibarətdir. Bölmə briqadalardan ibarətdir. Bölmələrin işlərinin, bölmələrin, briqadalarının sayı, nəhayət, briqadaların sayının özləri komandir - təşkilatın bir xüsusiyyətindən asılıdır.

Bölmələr tərəfindən maksimum briqada:

  • Piyada - 2500 nəfər.
  • Singingrs - 500 nəfər.
  • Süvari - 750 nəfər.
  • Topçu - Neçə nəfər, lakin 24 silah.

İndi komandirlər haqqında danışaq. Oyun bu dövrün tarixi şəxsləri ilə tamamlansa da, heç bir şəxsi xüsusiyyətləri yoxdur. Komandanın effektivliyi, bir az az - bölmə komandiri briqad qruplarına birbaşa təsir göstərir. Səmərəlilik başlığından asılıdır. Daha doğrusu, dəqiq bir sıra komandanın əmrinin effektivliyi başlığından asılıdır. İndi daha ətraflı.

Korpusun komandiri olaraq, ən azı bir briqada general-da bölmə komandiri postuna qədər başlanğıc başlığına komandir təyin etməyi məsləhət görürəm. Briqadalar bir qədər mürəkkəbdir.

Adətən yeni bir briqada meydana gətirərkən aşağıdakı parametrlərdən davam etdim:

  • Piyada briqadası - 1600 nəfər - leytenant polkovnik
  • Singingrs - 350 nəfər - Major
  • Süvari - 500 nəfər - əsas
  • Topçu - 12 silah - kapitan.

Bu oyundakı başlıq statik deyil, yəni xatırlamaq vacibdir. Bir briqada baş verən bir briqadanın təcrübəsini 99% aradan qaldıran Polkovnik, ümumiyyətlə, 2000-ci ildən deyil, ümumiyyətlə polkovniklər üçün quraşdırdığım kimi, 2000-ci ildən tam uğurla əmr edə bilər. Ümumiyyətlə, komandirin başlığının yazışmaları ilə briqadasının sayı arasında əlaqə "səmərəlilik" sütununda nə vaxt doldurulduğunu izləmək yaxşıdır. Mənfi tərk etməyə başlasa, bu şəkil kimi bir şey olacaq:

Bölmə kompozisiyası
Şəxsən mən aşağıdakı prinsipdəki bölmədə işləyirəm:

  • Birinci binanın birinci bölgüsü üçün: 1 sənət. Briqada, 1 süvari briqadası, 4 piyada briqadası.
  • İkinci bölmə və ilk binanın üçüncü bölməsi üçün: 1. İncəsənət briqadası, 1 briqade pokers, 4 piyada briqadası.
  • Sonrakı bütün üçün: 1 sənət. Briqada və 5 piyada.

Məsələn, burada final döyüşündən əvvəl ilk korpusun tərkibi

Və daha böyük anlaşma üçün, ikinci binanın tərkibi

Silahlanma
Oyunun qaçışı üçün yeni, daha inkişaf etmiş silahlar açacaqsınız. Onun arsenalı ibtidai musketlərdən çox şarj edilmiş spencer tüfənglərinə qədər dəyişir. Ancaq 2500 nəfərin bir bütöv bir briqadası hətta sonuncu qolu almayacaq.

Əslində, qolun qoluna cavab vermək, rüsvay etmək çox sadədir. Ən böyük tüfənglər, daha çox effektivliyi və daha yaxşı doldurma sürəti olan, ən təcrübəli briqadalar üçün silah almaq. Newoworts Silahları daha da pisdir.

Vacibdir! Oyun Tüfəng (Musket) Farmer-də ən pis - əsgərlərinizi heç vaxt almayın. Yuzhan üçün oynayırsınızsa, onun mənfi olacaq ki, birliyin əsgərləri bundan istifadə etmirlər, buna görə də bu kuboklara düşməyəcək və yalnız alışına pul atacaqsınız. İkincisi, o qədər faydasız silahlardır ki, piyada silahları sadəcə top ətinə çevrilir.

P.S. Əl-ələ yönəldilmiş effektivliyində heç bir məntəqə yoxdur. Əl-ələ vermə nəticəsi mübarizədə həll edilmir, ancaq döyüşdə daha çox duz buraxmaq üçün hansı tərəfin vaxtı olacaq (bəli, bu oyunda dost yanğın yoxdur).

Aralıq döyüşlər arasında aralıq mərhələdir. Onun dövründə, karyera eynəklərini harada keçirəcəyinizə qərar verirsiniz, son döyüşdən sonra ordunun yenidən qurulması ilə məşğul olun.

Aralıq kampaniyası zamanı cəmi 2 (3 roman) dəfə olacaq: kampaniyada ilk missiyadan əvvəl (itirmək hüququ yoxdur və Changselyorvil-də döyüşdən dərhal sonra, nə vaxt itirmək hüququ yoxdur Salem Cherch'in ələ keçirilməsini bərpa edirsiniz. U şimali Soyuq Harbor döyüşünün sonuna uyğundur - Vaşinqtonu müdafiə etmək üçün göndəriləcəksiniz.

Bir həlldən sonra təşkilati məsələlərDaha sonra hansı mübarizəyə gedəcəyinizi qərar verməlisiniz. Bir neçə "kiçik" döyüş və bir böyük olacaq. Böyük bir döyüş bir növ aralıq mərhələdir. Böyük bir döyüş bitirdikdən sonra kiçik olmaq mümkün deyil. Buna görə həmişə ilk kiçik döyüşləri bitirməyinizi tövsiyə edirəm, çünki Pul, personal və karyera eynəkləri şəklində mükafatdan əlavə, düşmənə böyük bir döyüşdə cəza qoyursunuz.

İnternetdə studiya oyun laboratoriyalarının mənşəyi və yeri haqqında tapa bilmədim. Veb saytında bu tərtibatçılar aşağıdakı oyunların yaradılmasında iştirak etdiklərini bildirdilər: Darthmod, döyüş təyyarələri, tanklar dünyası, raceroom, metro və s.t.a.a.k.e.r. İndi dəniz fəaliyyətinin inkişafında və bu torpaq mənim torpaq layihələrimdir. Bununla birlikdə, bu materialda son ümumi hesabat nəzərdən keçirəcəyik: 2017-ci ilin yayında nəşr olunan vətəndaş müharibəsi strategiyası.

Oyun prosesi

Ultimate General: Vətəndaş müharibəsi 1861-1865 ABŞ vətəndaş müharibəsinə həsr olunmuş və bu tarixi hadisənin bütün müddətini tam əhatə edir. Hekayə şirkətin əvvəlində oyunçu bir ixtisas seçməyə dəvət olunur. Onun ümumi xüsusiyyətləri bir neçə kateqoriyada konfiqurasiya edilmişdir. Əvvəlcə kim olduğunu seçməlisiniz: taktika, strateq və ya alim. Sonra qoşunların doğma olduğunu müəyyənləşdirmək lazımdır: artilleriya, piyada və ya süvarilər. Bundan sonra karyeranın inkişaf istiqamətini seçməlisiniz: iş, ordu və siyasət. Sonra, münaqişənin tərəfində qərar verməlisiniz: Konfederasiya və ya Birlik (Yankees). Finalda oyunun mürəkkəbliyini seçmək lazımdır: polkovnik, briqadier general və ya general.

Şirkətin əvvəlində əsas qəhrəman ilk təlim missiyasından keçməlidir: strateji əhəmiyyətli bir dəmir yolu stansiyasını ələ keçirmək. Oyunun taktiki xüsusiyyətlərini tam göstərdi. İlk oyunçu, yaxınlıqdakı şəhərin fırtınası üçün bir körpü başlığı üçün bir körpü başlığı tutduğu üçün yalnız üç kiçik dəstə aldı. Bundan sonra, möhkəmləndirmə onun yanına gəldi, bundan sonra düşmən dəmir yolu stansiyası tərəfindən rədd edildi. Ancaq bu missiya bitmədi, baş qəhrəman, konfederlərin güclü əksini məğlub etməli oldu. Xoşbəxtlikdən, digər bir möhkəmləndirmə vaxtında gəldi.

Öyrənmə missiyası heç bir narahatlı yeni gələn məlumat vermir. Prinsip birdir: bala suya necə tərk edildiyi və üzmək üçün mütəxəssis. İlk baxışdan bu, ciddi bir mənfi, lakin oyunçu dərhal son ümumi atmosferinə batırılır: Vətəndaş müharibəsi, gözlənilməz dönüş və taktiki döyüş nümunəsinin sürətli dəyişməsi ilə zəngindir.

Baş qəhrəman döyüşü, karyera və nüfuzlu eynək, pul və işə qəbulu tamamlandıqdan sonra ittiham olunur. Bu parametrləri daha diqqətlə nəzərdən keçirin.

Komandirin bacarıqlarının inkişafı üçün karyera eynəkləri lazımdır. Bir neçə qrupa bölünürlər.

  • Siyasət müharibə zamanı gəlir və cəlb olunanların alınması təsir göstərir.
  • İqtisadiyyat yeni bir silah alma xərcini azaldır.
  • Tibb döyüşdən sonra sağalaraq yaralıların sayını artırır.
  • Təlim bütün dəstənin yüksək səviyyədə bacarıqlarını qoruyarkən yeni veteranları işə götürməyə endirim verir.
  • Orduların təşkili dəstələrin sayını, həmçinin əsas xarakterli qoşunlarındakı korpusun sayını, bölmələrin sayını artırır.
  • Arxa, həm də bütün orduda tədarük və fərdi döyüşçülər tədarükündə sursatı artırır.
  • Tanınma, baş qəhrəman məlumatı ilə bağlı baş qəhrəman məlumatlarını köçürən kəşfiyyat səviyyəsini artırır.

Nüfuz nöqtələri, əlavə mənbələr üçün hökumətə müraciət etməyə imkan yaradır: pul, işə götürənlər, silah və generallar.

Döyüş zamanı itki verən briqadaları, eləcə də yeni daha inkişaf etmiş silahların alınması üçün pulu doldurmaq üçün pul lazımdır. Hərbi vahidləri yenidən aça bilərlər. Maliyyə, həm də işçiləri işə götürmək üçün yeni binalar, bölmə və briqadalar, eləcə də maliyyələşdirmək və yaratmaq lazımdır.

İşəgötürənlər briqadaları doldurmaq, habelə yeni bölmələrin yaranması üçün tələb olunur.

Oyundakı strateji komponent sadələşdirilmiş kart şəklində təqdim olunur. Bəli, Chibko rəqiblərlə müqayisədə zəngin deyil, olduqca funksional olaraq. Xəritədə iki növ missiya var: hazırlıq və ümumi döyüşlər.

Köməkçi döyüşləri düşünün. Döyüş başlamazdan əvvəl qarşıdakı qarşıdurmaların xəritəsi, qarşıdakı əməliyyatda iştirak edəcək əsas personajın bölmələrindən birini seçmək lazım olduğu görünür.

General General: Hər döyüş növləri üçün vətəndaş müharibəsi, briqadalar həddi tətbiq oluna bilər, bu da iştirak edə bilər. Oxucularımıza "Ordu Təşkilatı" kimi baş komandanızdan belə vacib bir bacarıq inkişaf etdirməyi məsləhət görürəm. Onun sayəsində nisbətən qısa müddətdə olduqca böyük bir ordu toplamaq mümkündür. Oyun, briqadaların sayının kritik olduğu kimi missiyalara malikdir. Kifayət qədər dəstə olmadıqda belə vəziyyətlər var idi və buna görə, çox itirdim, kiçik döyüşlər kimi görünürdü.

Döyüş başlamazdan əvvəl, oyunçu qarşıdakı qarşıdurmalar haqqında ətraflı məlumat verən bir brifinq aparılır.

Giriş brifinqindən sonra qarşıdakı döyüş bölgəsinə qoşun yerləşdirmək lazımdır.

General oyunundakı Ordu: Vətəndaş müharibəsi bir neçə növ qoşundan ibarətdir.

  • Cavalry, prinsipi üzərində hərəkət edən mobil briqadalardır "mövqeyə gəldi, vuruldu, daha sərfəli bir mövqeyə keçdi." Bu tip qoşunlar çox spesifik, tamamilə uzunmüddətli kəsmə "divardakı divar" üçün uyğun deyildir. Süvari, dərin arxa və əyilmiş manevrlərdə mükəmməl şəkildə özünü göstərir. Məsələn, düşmənin əsas qüvvələrini aşmaq və artilleriyasına hücum etmək lazım olduqda. Dolğunlu dəstələr rəqibin reportasiya briqadaları tərəfindən təqib edildikdə əvəzolunmazdır. Heç kim məhbus bu cins qoşunlarından daha yaxşı qəbul etmir.
  • Düşmən mövqelərinin böyük məsafələrdən atəşlənməsi üçün artilleriya lazımdır. Ancaq bu cür qoşunlar özü və yaxın döyüşdə ayağa qalxa bilər. Düşmənlərə yaxınlaşan sürüşmə chech həqiqətən dağıdıcı təsir göstərir. Artilleriyanın böyük bir dezavantajı bu, son dərəcə aşağı hərəkətliliyidir, buna görə döyüş inkişaf edərkən, onu normalamaq üçün əvvəlcədən düşünməyə dəyər.
  • Oklar böyük məsafələrdən düşmən briqadalarına vura bilən elit snayper vahididir. Çəkiliş etiketinə əlavə olaraq, dəstələrin daha az özlülüyü əla maskalamaqdır. Meşəli bir təpədə bacarıqlı bir şəkildə qurulmuş oxlar, böyük çətinliklər edə bilər. Briqada əlverişsiz şəraitə sahibdirsə, məsələn, təmiz bir sahədə mübarizə aparırsa, hələ də özü üçün ayağa qalxa bilər. Bəli, zərərlər bəzən artdı, lakin oxlar israrlı döyüşçülərdir və hətta üstün düşmən qüvvələrinin qasırğa atəşi altında mövqe tuta bilirlər.
  • Piyada heyəti tamamilə bütün döyüşlərdə bir işdir. O, çox mobil deyil, döyüşçüləri snayper istedadları tərəfindən fərqlənmir, amma piyada briqadasının tam voleyi hər hansı bir rəqibdən bir neçə yüzlərlə əsgər çəkə bilər. Atışma əlavə olaraq, bu cür qoşunlar çox tez-tez əl-əllə mübarizə aparır. Ümumiyyətlə, piyada bacarıqlı bir general əlində universal bir silahdır. Baş komandanın incə cərrahi əməliyyatlar apardığı digər qoşunların növləridirsə, piyada bir qırıntı, düşmənin böyük atəş gücü olan və zəruri hallarda, minlərlə süngüləri olan bir qırıntıdır. Bütün döyüşlərdə hava yalnız qoşunları edir.
  • Gəzinti lövhələri. Hər hansı bir döyüşdə, erkən və ya daha sonra oyunçunun qoşunları sursatdır. Bu bölmələr tərəfindən doldurulur.
  • Ümumi Korpus. Bu bölmə, məhdud bir hərəkətdə tabeliyindəki briqadaların əxlaqını artırır. Buna görə döyüşlərin ən vacib hissələrinə keçmək lazımdır.

Oyunun böyük bir çatışmazlığı, uzanmış bir çərçivə ilə bir neçə ədəd seçmək mümkün deyil. Bunun əvəzinə bütün bölmələrin idarə edilməsi həyata keçirilir. Məsələn, ekranın altındakı yerdə olan birinci bölgənin simgesini tıklayaraq, oyunçu bütün bölməni seçir: oxlar briqadası, dörd piyada briqadası və artilleriya. Sol siçan düyməsini dırmaşmaq, bu bölmənin yeri və döyüş qaydasını təyin edə bilərsiniz. Prinsipcə, bu, fərdi briqadalara əmr vermək ehtiyacı olan bir oyunçunu idarə etmək üçün əlverişli bir yoldur. Doğrudur, döyüşün istisində, döyüş gedişini qaçırmamaq üçün hələ də bəzi dəstələrə diqqət yetirməlisiniz.

Oyun Döyüşlərində əxlaq əsgərlərində mühüm rol oynayır. Kritik səviyyənin altına düşərsə, briqada döyüş bölgəsindən səpilir. Bu parametr dəstələrin komandirinə güclü təsir göstərir. Canlı olduqları halda, hər şey əxlaqla nisbətən nisbətəndir. Ancaq yaralanırsa və ya ölsələr, bütün komanda uçuşa çevrilir. Doğru çox vacib bir nüans var: qısa müddətdən sonra, dəstə məqbul səviyyəyə əxlaqı bərpa edir və döyüşə qayıdır. Uzun müddətdir döyüşür və tezliklə yenidən qaçır. Ancaq bir müddət sonra yenidən qayıdır. Bu döyüş səbəbindən, ümumiyyətlə, bütün bölmələr atıldıqda, bu cür yelləncəklərə çevrilir və sonra itirilmiş mövqelərə tövbə edir.

Xəsarət alan briqadası nəhayət, yalnız iki halda döyüşdən çıxır:

  • Əxlaqi əsgər tamamilə düşəndə \u200b\u200bvə əxlaq sıfıra və aşağıda düşdü;
  • tam və daha doğrusu, daha doğrusu, qızartma daralmasından sonra qalır.

Hazırlıq döyüşləri son, qısa müddət: 20-30 dəqiqədən sonra. Ümumi döyüş başlamazdan əvvəl bütün ilkin missiyalar keçirilməlidir. Onların faydası bir az, bir qayda olaraq, iki və aşağıdakı bonusları verirlər:

  • Ümumi döyüşdə düşmən ordusunun sayını azaldır;
  • Əsas xarakterin ordusunu doldurmaq, inkişaf etdirmək və yenidən tərbiyə etmək imkanı verir.

Ümumi döyüşlər hazırlıq döyüşlərindən fərqlənən döyüşlərdə geniş miqyaslıdır. İki-üç saat davam etdilər, bir neçə mərhələdən ibarət və böyük bir orduların onlarda iştirak etməsi: hər tərəfdən bir neçə on minlərlə insan. Ümumi döyüşlərin istedadının ümumi başıcı olan istedadının ümumi döyüşlərində idi: Vətəndaş müharibəsi açıldı. Dərhal tarixin azarkeşləri olduqları aydındır. ABŞ vətəndaş müharibəsinin bütün vacib döyüşləri hərtərəfli qayğı ilə, hərtərəfli döyüşlərdə manikaya çatır, döyüşlərin fərdi bloklarının təfərrüatlarına çatır.

Buna görə bütün ümumi döyüşlər, çox sayda dramatik növbə ilə dinamik bir hərəkət kimi qəbul edilir. Bəzi döyüşlərdə bu, maraqlandı. Məsələn, döyüş başında döyüş başında düşmən başını sındırdım. Ancaq döyüşün növbəti mərhələsində təcili olaraq yeni bir müdafiə xəttinə geri çəkilməli idim. Əks təqdirdə, bütün qoşunlarım ətraf mühitə girə bilər. Təxminən bu kimi görünür: nəhəng bir xəritə ilə qırmaq. Üstəlik, tez-tez briqadalarım demək olar ki, rəqibin bölmələrinə köçdü. Döyüşün ikinci mərhələsinin finalında bütün bu dəli katataviya əvvəlcədən hazırlanmış müdafiə sərhədinə qaçdı və yenidən redoubs götürən ilk ola bildim.

Əksər hallarda, döyüşlərdən sonra əsas xarakterin qoşunları böyük itkiləri daşıyır və doldurulmalıdırlar. Briqadaların sayının bərpasının vacib mənbəyi "Tibb" baş komandirinin bacarığıdır. Nə qədər yaxşı olarsa, əsgərlər o qədər də bərpa olunur və sistemə qayıdırlar. Çox vacib məqam, yalnız işə cəlb olunanlar bərpa olunmur, həm də əlverişli olan veteranlar çox bahadır.

Qolsuz itkiləri artırmaq üçün yeni döyüşçüləri işə götürmək lazımdır. Bunun üçün pul və işə götürülən tələb olunur. İşəgötürənlər iki növdür:

  • İşəgötürənlər etibarlı olmayan əsgərlərdir, yalnız mətndən gələnlər;
  • veteranlar əsrlərində bir döyüşdə görülən ən qiymətli döyüşçülərdir.

Təbii ki, veteranları işə götürərkən işə qəbuldan daha baha başa gəlir.

Oyundakı briqadaları doldurarkən, bu tip işə götürülər arasındakı tarazlıq müşahidə olunur. Bütün qoşunlarda yalnız tək veteranları işə götürmək mümkün olmayacaqdır. Bunun üçün kifayət qədər pulu yoxdur. Və əksinə, yalnız işə qəbul etmək üçün yalnız etmək mümkün deyil. Ali bilgilərin cəlbedici olmur. Buna görə də bu məsələyə ən qısa müddətdə bu məsələyə yaxınlaşmaq lazımdır: veteranları bütün döyüşlərdə iştirak edən ən təcrübəli briqadalara cəlb etmək. Çevrənglər yalnız ümumi döyüşlərdə ehtiyatı çıxartmaq, kiçik vahidlərlə təchiz olunmuşdur.

Eyni prinsipdə Ultimate Ümumi: Vətəndaş müharibəsi yeni dəstələr yaradılır.

Döyüşlər zamanı bütün briqadalar təcrübə toplayır. Müəyyən bir səviyyəyə çatdıqdan sonra döyüş qabiliyyətini artıran bacarıqları seçə bilərsiniz. Məsələn: Müqavimət kursu, təlim etiketi, snayper, arxa və s.

Ayrıca, briqadaların komandirləri "nasos" oyununda. Düzdür, bacarıq almırlar. Bunun əvəzinə, növbəti təyin olunur hərbi adlar. Beləliklə, döyüş direktoru kapitana general-a çata bilər. Komandirin rütbəsi nə qədər yüksək olarsa, onun briqadasının bir o qədər də münasibəti.

Layihənin digər vacib elementi Arsenaldır. Hər hansı bir qoşun üçün yeni silah nümunələri ala bilərsiniz və sonra fərdi bölmələri yenidən təşkil edə bilərsiniz. Bu briqada səbəbiylə döyüş potensialını artırırlar.



Bununla, son ümumi ümumi xüsusiyyətləri üçün qısa bir ekskursiyanı tamamlayıram və vətəndaş müharibəsi və bu layihəni oynamaq qərarına gələn oxucularımıza, çox saat maraqlı və maraqlı əyləncədən ibarətdir.

Rəy

İlk baxışdan, Ultimate General: Vətəndaş müharibəsi məşhur ümumi müharibə seriyasının oyunlarının büdcə klonudur. Layihənin tamamilə interaktiv strateji xəritə yoxdur. Taktik olaraq o qədər də rəngarəng deyil və onlarda minimum xüsusi effektlər. Bəli və oyundakı animasiya 3D-dən çox uzaqdır.

Bununla birlikdə, Ultimate-də oynamaq: Vətəndaş müharibəsi bu müqayisənin uyğun olmadığını başa düşmək üçün bir neçə saat gəlir. Layihə ABŞ-dakı vətəndaş müharibəsinin tarixinə tam həsr olunmuşdur və ordu ordularına vurğulanır. Oyunçu bir neçə briqadadan ibarət kiçik bir bölmə olan bir hekayə xəttinə başlayır. Keçidi olaraq, ordusu bir neçə onluğa dolu briqadası ilə təchiz edilmiş bir neçə binaya qədər böyüyür. Və oyun boyunca, o, ordusunun inkişafının bütün vacib cəhətləri ilə iştirak edir: kiçik döyüşlərdə və möhtəşəm döyüşlərdə mübarizə aparır, yenidən qurulur və yeni briqadalar yaradır, komandir baş komandir və adi əsgərlərdə bacarıq inkişaf etdirir. Və daha çox şey edir.

Oyundakı strateji xəritə klassik bir üslubda hazırlanmışdır: Oyunçu özü, məsələn, komandanlıq və fəth 3: tiberium müharibələri kimi missiyanı özü seçir.

Ultimate-də döyüşlər: Vətəndaş müharibəsi qoşunların rəngli və animasiyasında ümumi müharibə seriyasının son oyunlarından aşağıdır. Ancaq dinamizm, işçilər və döyüşlərin gərginliyi baxımından bu oyun məşhur rəqibləri əhəmiyyətli dərəcədə işlədilər. Ümumi döyüşlər bir neçə mərhələdən ibarətdir və bəzən tamamilə gözlənilməz hadisələr baş verir.

Ayrıca, bu layihənin yaratmasına kömək edən tarixi məsləhətçiləri qeyd etmək lazımdır. General General: Vətəndaş müharibəsi 1861 - 1865-ci ildə ABŞ vətəndaş müharibəsinin vacib hadisələrini narahat edir. Xüsusilə diqqətlə və ən kiçik detallara qədər bu münaqişənin bütün ümumi döyüşləri yenidən qurulur.

Oyundakı qrafika istehsal qabiliyyəti ilə parlamır, bu, açıq şəkildə sadələşdirilmişdir. Bununla birlikdə, sənətçilər və dizaynerlər izzət, ətrafdakı və xüsusilə son ümumi döyüşlərdə, vətəndaş müharibəsi, layihənin atmosferindəki oyunçunu tam şəkildə batırmağa çalışdılar.

Tarixi sevənlər birmənalı olaraq bu oyuna diqqət yetirməlidirlər. Heç bir yerdə belə sürətlə yenidən qurulmuş tarixi hadisələri görmədim. Strategiyaların pərəstişkarları da keçməyə dəyməz. Yəqin ki, dinamik və bəzən gözlənilməz döyüşlər səbəbindən oyunu bəyənəcəklər.

Ümumi reytinqlər:

  • Oyun reytinqi - 8.
  • Qrafik qiymətləndirmə - 6.

Dmitry plipsky aka. Feniks.

Nəşr üçün material hazırlamaqda kömək üçün təşəkkür edirəm: donnerjack.

  • Ultimate General: Vətəndaş müharibəsi - Performans testi
    Üç icazədə və iki iş rejimində on bir video kartının və altı prosessorun xülasə sınağı.

Giriş

14 iyul 2017-ci il tarixində, işıq bir hardcore taktiki strategiyanın rəsmi sərbəst buraxıldığını gördü. Janr RTS və hətta "hər kəs üçün deyil" prefiksi ilə də, demək olar ki, monitorlarımızdan yox oldu. Buna görə də, bu cür bir oyundan hər bir janrın pərəstişkarları üçün - göydə Supernovanın birləşməsi kimi. Məhsul dərindən nəticələnsə belə. İstisna və xəstəmiz yoxdur.

Xüsusilə Wargamov istehsalının əvvəlki təcrübəsindən bəri şirkətdən "insan üzü ilə" Oyun laboratoriyaları. olub - . İndi eyni, yalnız daha çox - ABŞ vətəndaş müharibəsinin döyüşlərindən biri deyil, həm də 1861-ci ildən 1865-ci ilə qədər bütün münaqişə. Oyun sadəcə hərbi strategiyaların pərəstişkarlarında bir kult olmaq tələb olunurdu.

Rusiyada məhsul, həmçinin ABŞ-ın cənub və şimal, əkinçilər və sənayeçiləri arasında qarşıdurma mövzusu olmasına baxmayaraq müəyyən populyarlıq qazandı. Giriş, maraqlı oyun və dövrün dövrünün təfərrüatının aşağı həddi, oyunçuların maksimum sayına qoşulmasına icazə verdi. Hərbi strategiyalar və hətta tarixi ətrafda da sevirik! Bundan əlavə, Napoleon Döyüşlərinin yenidən qurulması üçün mühərrikin istifadəsi barədə şayiələr çox tezliklə süründülər.

Tarixi arayış

Vətəndaş müharibəsi 1861-65 ABŞ-da, o, sənaye inqilabı sürətlə başlayanda, sənaye inqilabı, sənaye inqilabı dünyanı dünyanı dəyişməyə başladığını, dünyanı dəyişməyə başladı. Buna görə də, Gəlir silah tüfəngləri şəklində Archaica, Gəlir silahları ilə qonşular, yelkənli friqatlar armaduslar və dəmir yolları və zirehli qatarlar döyüşlərin logistikasında həlledici amil oldu. Gatling pulemyotlar tezliklə sıx piyada konstruksiyalarının məqsədəuyğunluğunu şübhə altına alacaq və cavalry-nin qızıl əsri artıq keçdi ...

Qarşıdurmanın siyasi mənşəyi ölkəmizin vətəndaşları üçün çox körpədir, buna görə də bir sözlə ifadə etmək olar: "Dünya pul qaydalarını verir." Beləliklə, ortaya çıxan dövlətdəki mənfəətin əsas axınının cənubun pambıq əkinləri tərəfindən təmin edildi. Və maliyyənin harada, güc və ehtiras var. Sürətlə modernləşdirilmiş şimal dövlətləri üçün bu çətin idi və toqquşmalardan çəkinmədi. Üstəlik, bu hekayədəki köləlik heç vaxt onuncu yerdə, müharibəni istənilən səbəblər siyahısında heç vaxt dayanmadı. Üstəlik, münaqişə başlamazdan sonra çox ləğv edildi və şimalların rəhbərliyi altında bəzi əkinlər qalib gəlindi.

Bu müharibə, döyüşlərin indi iqtisadiyyat kimi bu qədər çox olmadığı ilk vizual fayda gətirdi. Yaxşı bir məmur korpusu və motivasiya edilmiş işəgötürən cənublular, yaxşı başladı, lakin ortaya yaxın olanı Natiyalardan üstün tutdular. Dəniz bloku nəhayət xaçı konfederasiyanın rifahına qoydu. Bu nağılın əxlaqi belədir - sənayeləşmiş dövlət həmişə aqrarı məğlub edəcəkdir.

Kampaniya qurulması

Əsas menyuda üç xal seçimini tapa bilərsiniz:

  • "Kampaniya". Burada, ilk öküz rana arasında dəyişən və Dinamik Kampaniya çərçivəsində, Washington Assault ilə sona çatan süjet missiyalarından keçə bilərsiniz. Konfederasiya üçün qazanmaq üçün sizə verilməyəcək - tarixçilik müşahidə olunur.
  • "Tarixi döyüşlər". Mikro və macrominqdən narahat olmaq istəməyənlər üçün, dərhal yenidən qurulmuş döyüşlərə çevrilir. Burada seçim həmin dövrün bütün əhəmiyyətli və böyük döyüşlərini ehtiva edir.
  • "Xüsusi döyüşlər". Ünsiyyət oyunları kiçik, lakin çox aktivdir. Aktivistlər artıq bir neçə tanınmış müharibənin bütün tanınmış epizodlarında uyğun xəritələr və ssenarilərə bir dəstə başlatdılar.

Biz, başa düşüləndir, kampaniya ilə maraqlanırıq. Başlamaq üçün, West Point-in əsas hərbi akademiyasını, Meksika müharibəsində hansı qoşunların əmr etdiyi əsas hərbi akademiyanı və hansı karyera əmr etdiyi əsas hərbi akademiyasını başa vurduğunuzu, ardıcıl olaraq suallarınıza cavab verdiyinizi və hansı ixtisası yaratmağınız təklif ediləcəkdir müharibə. Bütün bunlar aşağıdakı maddələrdə sıralana biləcək xüsusi bir başlanğıc bacarıq dəsti verəcəkdir:

  • Siyasət - Döyüşlər üçün nə qədər qızıl və işə götürdüyünüzü müəyyənləşdirir.
  • İqtisadiyyat - mağazadakı qiymətlərə təsir göstərir.
  • Tibb - Neçə ölü və nə qədər yaralı əsgərin döyüşdən dərhal sonra bloka qayıdacağını müəyyənləşdirir.
  • Təlim - Dəyəri nə qədər yüksəkdirsə, veteranların doldurulması daha ucuzdur.
  • Ordu Təşkilatı - Ordunun maksimum sayını artırır.
  • Arxa - sursat miqdarını artırır.
  • Tanınma - miqdarı, keyfiyyəti və hətta düşmən planları haqqında məlumat göstərir (məlumatların miqdarı hər səviyyədə artır).

"Strateq" (+1, +1 təlim), sonra "artilleriya" (+2 arxa, +2 tibb) və "siyasətçi" (+3) (+3) başlayanları seçməyi məsləhət görürəm Siyasətlər, +1 iqtisadiyyat). Belə bir konfiqurasiyada yavaş-yavaş döyüşlərdə başlayan bir ordu yerləşdirə bilərsiniz. Kampaniya keçdikcə, bacarıqlarınızı inkişaf etdirməyə davam edən karyera eynəklərini alacaqsınız. Əvvəlcə maksimum işə və qızıl almaq üçün "Siyasət" və "Tibb" yükləyin. Axı, tam hüquqlu əlaqələri yaratmaq üçün onlara bütün oyun kifayət olmayacaqlar. Aşağıdakı "Təlim" və "Ordu Təşkilatı" - təcrübəli dəstələr yaratmaq üçün ilk bacarıq lazımdır, ikincisi briqadaların sayını, bölmələrin və binaların sayını artırmaqdır. Qalanları artıq xüsusilə zəruridir, ancaq kəşfiyyatda hamınızda qol vura bilərsiniz - sizə kömək etmək və yükləmək üçün yükləyin.

Sonra tərəfə qərar verməlisiniz. Bir başlanğıc üçün birlik üçün oynamaq daha asandır, çünki daha çox resurs və döyüşdə əsasən müdafiə planı var. Konfederasiyanın arxasında dini generallar döyüşür, briqadalar bir dəfə bir ulduz təcrübəsi ilə başlayaraq, həqiqət mübarizə etmək çətindir. Əlbəttə ki, seçirsiniz, ancaq zirehli qatarla birlikdə Yankees üçün ilk missiya, Dixie'yi potakiya qalasına hücumları ilə fərqli olaraq çox çətindir.

Aralıq

Birinci missiyanı keçdikdən sonra, qarşıdakı döyüşlərin əsas hazırlığının, ordunun yenidən qurulması və qazanılmış mənbələrin tullantılarının baş verdiyi hallarda aralıqlara düşdünüz. Aşağıda əlfəcinlər:

  • "Ordu". Əsas nişan. Burada formalaşmışdır, briqadalar doldurulur və sarsılır, yeni bölmə və gövdələr yaradılır, zabitlər təyin olunur.
  • "Arsenal". Hərbi mağaza, burada yeni silahlar ala və bir kubok sata bilərsiniz.
  • "Kazaralar". İşəgötürən və zabitlərin məzmunu var. Qoruqda kimin olduğunu və yaralanan və tətildə olduğunu öyrənə bilərsiniz.
  • "Karyera". Missiyalardan keçdikdən sonra alınan karyera eynəkləri bacarıq cədvəli üzərində paylanır (yuxarıda bax).

Üst sağ küncdə bir laurel çələngində rəqəmlər var. Bu uğurlu döyüşlərdə qazandığı nüfuzunuzdur. Daha çox şey, başlanğıcınızın altında daha çox ilhamlanmış əsgərlər. Düzdür, 100 nöqtəyə çatdıqdan sonra kopyalamanı dayandırır. Ancaq bu, şöhrətini tətbiq etmək üçün yalnız bir təbəqədir. Çələngin yanında, nüfuzunuzun hakimiyyət orqanlarından kömək istəməsi üçün nüfuzunuzun nöqtələrini istəyə biləcəyinizi tıklayaraq Capitol nişanıdır. Göndərin, əlavə işə götürülərək və ya bəzi ekzotik silahlar, yaxşı bir ümumi və ya ümumi bir ümumi təqdim edək.

Ən yüksəkdə bir nəhəng zar "döyüş xəritəsi var, burada mövcud missiyalar seçirsiniz. Tarixi tarixlərə görə vəzifələri daha yaxşı yerinə yetirin - hər mərhələ iki kiçik döyüş və bir böyükdür. Və geniş miqyaslı bir döyüş keçmisinizsə, kiçik qaçış başlamaz. Buna görə, əvvəlcə onları yerinə yetirmək, bütöv bir ödəniş, nasos qoşunları almaq və sonra yalnız həlledici bir döyüşdə iştirak etmək daha yaxşıdır. Kiçik bir toqquşmanı böyük bir toqquşmanı böyük bir şəkildə ayırd etmək olduqca sadədir - daha sonun daha (pul, işə götürənlər) və ümumiyyətlə tarixidir.

Taktiki interfeys

Resursların və geyim formalarının paylanmasından sonra, döyüşün özü baş verəcəyi taktiki bir karta hərəkət edirsiniz. Əvvəlcə, sizə icra edilməli olan bir yer və döyüş tapşırıqları verilir. Ancaq bu məlumatlara etibar etməyə dəyməz - döyüş zamanı hər şey yüz dəfə dəyişə bilər, buna görə də missiyanın hədəflərini başında saxlamaq və ehtiyaclar əsasında vəziyyətə reaksiya göstərin. Tənzimləmə mərhələsində, briqadaları seçmək və tapmaq təklif ediləcəkdir. Mənzil missiya yığınıya uyğun gəlmirsə, aşağıdakı nişanları atlaya və bu qoşunların istənilən tərkibini cari əməliyyata seçə bilərsiniz.

Qoşunların nəzarəti olduqca intuitiv və sadədir. Əsas prinsiplər klassik RTS - LKM ayırın, PCM döyüşə göndəririk. Maraqlı xüsusiyyətlər əlavə edildi: Briqada seçsəniz və LKM-ni sıxışdırsanız, sürüşmə manevrləri üçün çox əlverişli olan marşrut xəttini oxuya bilərsiniz; PKM-ni basıb saxlasanız, gəliş nöqtəsində rəfin tərsini təyin edə bilərsiniz. Bir neçə bölmə seçildikdə, əsgərlərin gecikmədən baş tutacaq, məsələn, müdafiə üçün. Və bəli - Sifarişləri yaymaq üçün vaxt keçirmək üçün taktiki fasilədən istifadə edin. Qabıq yoxdur, ancaq kifayət qədər düşünülmüş bir strategiya var.

Dibi əsas düymələrdir. Hərəkətdə hərəkət variantları var (mövqeyi, qaçış, geri çəkilmək, geri çəkilmək), atəş etmək, "hücumda!" (əl-əllə döyüş), səhmlər və pokerlərin seçilməsi üçün tələsin. Bütün bunlar olduqca sadədir və sökülmə çətin deyil. Vaxtaşırı, küncdəki minikora baxın - orada vizyonunuzun zonası xaricində baş verən hər şeyin mahiyyətini tuta bilərsiniz. Yuxarı sağ küncdə onların icrası məqsədləriniz və taymerlərinizdir. Unutmayın ki, kompüterin bütün qüvvələrin xərclənməməsini düşünürsə, zamanın başa çatdıqdan sonra döyüş başa çatdıqdan sonra davam edə bilər.

Sol tərəfində, hər zaman həm ümumi, həm də bölmələrinizə dair ətraflı məlumatı tapa biləcəyiniz məlumat panelidir. Heç kim vurğulanmırsa, pəncərə Ümumi Düzəldilmiş Məlumat Hesabatları: Əsgərlərin, tədarük, mənəvi və fiziki vəziyyətin ümumi sayı, döyüşdə itkilərin faizi. Briqada tıklayanda, komandir göstərilir, itkilərin və cinayətlərin sayı, təchizatı və şarj sayı, ruhun tərəzisinə əlavə olaraq, əsgərlərinizin necə örtüldüyünü təmizləyən "sığınacaq" parametri var düşmən atəşi ilə. Bu paneldə "i" düyməsini basaraq, silah və onun ttx növü də daxil olmaqla daha ətraflı xüsusiyyətlərə batırın. Kursoru cihazı qurutun, yerdəki görünmə faizi də daxil olmaqla, pop-up simgesində qısa məlumatı öyrənə bilərsiniz.

Nəticə

Oyunun əvvəlində interfeys qorxu və valeh edir. Ancaq əslində, hər şey sadə, əlçatan və aydındır. Bir neçə saatdan sonra bir neçə saatdan sonra padşahlıq versiyasını mənimsəmişsə də, ortalama bir əməliyyatın baş verdiyi olduqca şən idi. Burada mürəkkəblik və dərinlik zamanla gəlir və bu müəyyən bir artı məhsuldur. Növbəti bələdçidə, qoşunların növləri və doğuşu haqqında sizə məlumat verəcəyik, həm də dedik - onları necə düzgün formalaşdırmaq və təyin etmək olar.

Konfederates üçün işə başlayın

Ultimate General-dadır: çox faydalı məlumat tapa biləcəyiniz strategiya janrında yaradılan vətəndaş müharibəsi oyunu. Oyun Gamelab Studio yayımladı. Ultimate General-ın keçidində olduğumuzu tapdı: Vətəndaş müharibəsi oyun içində olan problemləri daha sürətli həll etməyə və mürəkkəb anlar üçün məsləhətlər əldə etməyə kömək edəcəkdir. Ayrıca General General: Vətəndaş müharibəsi kodları və fırıldaqçılar pulsuz bonuslar almağı sevən hər kəs üçün sadəcə zəruridir.

General General: Vətəndaş müharibəsi rus dilinə çıxmadı, oyunu daha aydın etmək üçün aydın bir çatlamağa ehtiyacınız var, çünki keçin ana dili Daha xoşdur. Bu oyunu dostları ilə şəbəkədə də oynaya bilərsiniz.

Rəylər və rəylər oxucular oyunun vaxtınıza dəyər olub olmadığını anlamağa kömək edəcəkdir. Oyunun 2017-07-14-cü illərdə yayımlandığını nəzərə alsaq, deyə bilərik ki, olduqca rəqabətli görünür.

Ümumi məlumatdan əlavə, müxtəlif fayllara ehtiyacınız ola bilər. Əsas süjetdən bezəndə əlavələr istifadə edin - standart xüsusiyyətləri əhəmiyyətli dərəcədə genişləndirəcəkdir. Moda və yamalar oyunu şaxələndirməyə və düzəltməyə və düzəltməyə kömək edəcəkdir. Onları fayl mağazamızda yükləyə bilərsiniz.



Bənzər nəşrlər