Di mana harus berayun di WOW? Armor ajaib di "Tumans Pandaria" akan kehilangan esensi! Kami tidak akan melihatnya sebagai tambahan wow "Cataclysm"

Pemain secara sukarela melihat ke belakang dan bertanya pada diri sendiri "dan apa yang dia - cataclysm?" Bandingkan dengan addon sebelumnya dan dengan pandarium yang akan datang. Mari kita lihat bahwa Cataclysm membawa bagus dan apa kekurangannya.

Pro.

1) daur ulang dunia lama
Daur ulang dibuat dengan jiwa, di dekatnya tidak memuji sumber daya atau ide. Memompa dari level 1 hingga 60 adalah petualangan nyata, dan Anda dapat memompa beberapa twinks, dan tidak melihat seluruh konten baru. Berkat level leveling gila.

2) Fasing.
Teknologi baru yang dipaksakan. Rantai epik pencarian, perubahan Hijala, pengembangan peristiwa pada kemajuan yang berapi - semua ini sangat keren dan tidak biasa.

3) pengembangan plot dan benda kerja untuk masa depan
Di Cataclysm, di dekatnya tidur banyak garis plot, tidak selesai dari WOW klasik dan bahkan dari game seri Warcraft. Kami menemui banyak karakter legendaris, kami terjun ke masa lalu, kami menghemat tralal dan secara langsung mempengaruhi jalannya sejarah. Apa pun kembalinya Onyxia dan Nefarian, Ragnaros dan Troll Zandalar masih epik. Saya berterima kasih atas nama-nama untuk kembalinya Garona - salah satu karakter favorit saya dalam komik oleh WOW.

Dan tentang benda kerja untuk masa depan umumnya percakapan terpisah. Berapa yang kita persiapkan? Satu hal hanya bernilai. Azshara, sekilasnya, lalu di sini?

4) Model PVT baru
Nyuki untuk 1 GKD bahkan di kerumunan di medan perang, mereka menjadi kelangkaan nyata, pertandingan tim utama Arena, seperti yang disiarkan di 2011, ini adalah tarian yang kompleks. Ini adalah perjuangan kecerdasan, berdasarkan prem kompeten Kuldaunov, posisi dan kerja tim. Masih membawa pvp ke tingkat Arena Cybersport Internasional, tetapi sesuatu di dekatnya tidak terburu-buru.

5) Arkeologi
Perlu dicintai oleh fakta bahwa ia berada dalam bentuk pembicaraan yang dapat dimengerti dan tidak nyaman tentang sejarah Azeroth. Intinya, arkeologi dapat dipandang sebagai persiapan untuk salah satu peristiwa yang disebutkan selama pengumpulan. Apakah mereka akan dikembalikan ke gua-gua waktu, akankah penjahat lama dilahirkan kembali dengan nama baru? Pemain tidak akan membanting mata dan bertanya: dan siapa itu?

6) Lokasi Cataclysm
Lokasi Cataclysm, dan terutama Vaishir, menginspirasi. Tampaknya di masing-masing dari mereka semua rantai pencarian berbeda, para pahlawan berbeda, tetapi mereka dikombinasikan dengan subjek yang sama. Quests sangat bagus, bahkan dangkal ini "membunuh 10 pepencryakov dan mengumpulkan 5 umbi Zvalona."

7) Model perawatan baru
Dia cantik. Tidak serius. Keberangkatan dari spam tumpul mantra paling kuat sementara bos tidak akan mati atau mana tidak akan berakhir - ini adalah solusi yang brilian. Tentu saja, transisi ini tidak sederhana, tetapi sekarang permainan tabib jauh lebih menarik dan lebih menyenangkan daripada di Wotlk atau BC yang sama, di mana Shaman memiliki satu tombol penyembuhan rantai.

8) Keren Balapan Baru
Kami menunggu mereka. Yah, mungkin usang dan tidak menunggu, tetapi banyak yang memimpikan goblin sejak klasik. Siapa yang tidak mengagumi mereka dalam lingkaran atau teluk bajakan, di mana orang-orang kasar ini dengan tongkat dengan tegas menghentikan upaya apa pun untuk pvp yang tidak sah? Balapan bekerja dengan baik: dari memulai pencarian dan cerita untuk bonus rasial yang seimbang dan menarik.

Minus.

1) kebosanan.
Sayangnya ini masalahnya. Di bencana itu membosankan, ada banyak yang terikat pada pencarian harian yang tidak ingin dilakukan. Ini adalah pertanian yang bukan pertanian seperti itu. Jika kita berbicara secara pribadi tentang diri Anda, saya jauh lebih menarik untuk bertani folian penyihir di Perang Salib Terbakar di Kuil Hitam: Hilangnya buku ini adalah hadiah yang menyenangkan, seolah-olah Anda menang dalam lotre. Cataclysm menempatkan batas-batas yang jelas "Waktu yang dihabiskan untuk Daleki \u003d Hasil." Ini nyaman, logis, cocok untuk hardcores, dan kasual, tetapi membosankan.

2) Kekuatan Konten untuk tingkat tinggi
Empat penggerebekan untuk tahun itu tidak cukup. Untuk / ZG selama setengah tahun - sangat kecil. Pahlawan awal yang keren praktis tidak dikunjungi karena pembatasan dalam kacamata keberanian. Mereka berdebu. Dalam Patch 4.3, ini dikoreksi, tetapi ini adalah tambalan terakhir. Plus, selain kurangnya konten, ada juga prestasi tidak langsung. Pada prestasi Naxrama, penggerebekan dikumpulkan hingga tambalan 4.0.3. Pada prestasi Uldoir, RAID pergi bahkan setelah keluar dari kelas pusat. Jika kita berbicara tentang Sat / TKT / TCV, sulit untuk mendapatkan bahkan dalam bug biasa, dan saya tidak mendengar sama sekali tentang perakitan serangan itu.

3) ketidaklengkapan.
Ini adalah satu hal - untuk meninggalkan benda kerja untuk pengembangan plot di masa depan dan hal lain - untuk keluar dari narasi untuk setengah kimanya. Di Vaisire, di Uldum, ya, bahkan di dataran tinggi Twilight, hanya ada perasaan seperti itu. Seolah-olah Anda membaca buku itu ke klimaks ... dan kemudian halaman-halamannya doring. Ini menyedihkan.

4) Gothic Menchopanorama
Cataclysm kehilangan hampir setengah juta pelanggan dan salah satu alasan utama kegagalannya disebut pancosan penggalian dalam kombinasi dengan humor yang tidak pantas. Saya tidak dapat sepenuhnya setuju dengan ini, tetapi kadang-kadang benar-benar ada perasaan tidak realeality dari apa yang terjadi. Anda tidak percaya bahwa ini benar: semuanya terlihat sangat konyol.

5) Sejumlah kecil lokasi baru
Bandingkan ukuran Priebon, Nordskol, dan lokasi CASCLYSM. Mungkin daerah itu sama, tetapi varietas kurang. Ketika saya pindah ke 70 level, saya tidak memiliki setengah dari pencarian di Pustreti dan tidak sama sekali menjelajahi lembah bulan hantu. Ketika saya pindah ke 80 level, saya bahkan tidak melihat ke dalam mahkota es, dan di Borean Tundra, Sholazar, Zoadrake dan Dragon Figure hanya "di puncak." Di bencana, menerima tingkat 85, saya tidak menyelesaikan kasus ini hanya di Higer.

6) Final Breaking of Professions
Sekarang umumnya tidak jelas mengapa beberapa profesi dibutuhkan: menghasilkan uang pada banyak dari mereka sangat sulit jika Anda tidak terlibat dalam waktu putaran kontrol lelang atau tidak menghasilkan resep keren di antara yang pertama. Profesi berubah menjadi bonus bersih, dan semua profesi setara dengan bonus.

7) Kemajuan pengereman buatan
Pembatasan pada tutup per hari, pembatasan kemungkinan mendapatkan reputasi hanya dengan melakukan Dalelikov (untuk kelas yang sama dimungkinkan untuk dengan tenang mengambil peninggalan ultuara) - semua ini menyebabkan ketidaksukaan. Dan bersama dengan kebosanan yang dijelaskan pada bagian ini, perasaan tak tertahankan diciptakan bahwa Anda diberi kerangka kerja yang jelas dan berbalik seperti yang Anda inginkan. Tidak ada kebebasan memilih.

Kalimat

Jika Anda menilai pos-pos di forum resmi dan untuk fakta bahwa posting biru bahkan menerbitkan posting biru, dengan penjelasan, "mengapa mereka tidak mempertimbangkan bencana non-kue", maka ada lebih banyak kekurangan daripada keuntungan. Namun, saya percaya bahwa secara umum Cataclysm berhasil. Dan itulah kenapa:

1) Addon ini adalah uji poligon. Output bercak cepat, elemen antarmuka baru, mekanik game baru. Ini berkat Cataclysm di Pandaria akan ada sedikit pagar. Ini berkat cataclysm yang bisa kita harapkan di Titan dan di addon di masa depan kita tidak akan ketinggalan. Arus keluar pelanggan adalah stimulus penting dari manual, dan karena itu bagi seniman, dan untuk gamedizainers, dan untuk skenario.

2) Kami ditawari plot yang menarik dan diizinkan untuk berpartisipasi dalam perkembangannya. Dalam bencana, ada sangat sedikit inkonsistensi, kecuali "ujung robek" di atas, dibandingkan dengan klasik atau wotlk yang sama.

3) Setelah pemrosesan seluruh konten tingkat rendah di Cataclysm, kita dapat berharap bahwa pengembang akan sepenuhnya fokus pada konten untuk tahun 90-an. Mereka berjanji banyak kelas yang lezat dan kurangnya tempat duduk di kota. Mari kita lihat apa yang terjadi sebenarnya.

Putusan saya: sebesar 60% Cataclysm berhasil dan gagal sebesar 40%. Addon, yang akan memadai berlangsung cerita dunia Warcraft, bersama dengan para pendahulunya, berkat tumpukan inovasi dan temuan menarik.

Mungkin, tidak ada pengumuman lain dari Blizzard yang tidak menyebabkan begitu banyak punggung dan kemarahan sebagai berita bahwa perlombaan bermain-main baru di World of Warcraft akan menjadi pandes berputar berkaki dua, juga dikenal sebagai perapian. Sympathets ketebalan ini cocok dengan sangat organik ke dunia sebagai seorang pria Paskah, tetapi entah bagaimana sangat sulit untuk membayangkan mereka, katakanlah, dalam pertempuran melawan Raja Lich. Sedikit jenisnya.

Tetapi selama setahun terakhir, gairah itu membosankan, dan masyarakat mulai terbiasa dengan patung baru Pandaren. Pada akhirnya, panda dirantai di baju besi dengan dua handfield tidak kalah aneh, yang tertangkap dalam baju besi sapi yang sama. Dan Tauren berada dalam permainan dari awal dan tidak membingungkan siapa pun. Yang utama adalah menggantikan kepala gambar yang dibuat oleh beruang yang tidak estearbed dari kartun "kung fu panda". Ya, subjek di sini dimainkan dengan hal yang sama, tetapi di wow semuanya jauh lebih serius dan harmonis.

Jangan Bud In Me Sha!

Kali ini nama pengembang bos terakhir masih dirahasiakan. Karakter permainan tidak lelah mengatakan bahwa tidak ada kejahatan jahat, untuk menghadapi siapa yang hanya bisa bersama. Tapi Garrosh adsky. Creek, pemimpin gerombolan, tidak terlalu sibuk tepat waktu ke aliansi, sehingga mengekspos seluruh dunia. Kenapa pergi? Ya, hanya dia yang terbesar dan ingin membuktikannya! Aliansi, tentu saja, akhirnya, kemudian ada pertempuran di sana, dan di sini salah satu dari mereka diselesaikan oleh fakta bahwa aliansi kapal dengan pelabuhan penuh tahanan mentolerir runtuhnya di tanah yang tidak diketahui tersembunyi dengan kabut. Ambulans menunjukkan itu bahwa Samea. Pandaria legendaris, dari mana, dari waktu ke waktu, para bhikkhu kosmo dan pembuat warna hitam dan putih tiba. Sebelum itu, mereka berhasil menyembunyikan lokasi tanah air mereka dan berperilaku seperti turis, berusaha untuk tidak ikut campur dalam konflik dua faksi.

Ini adalah bagaimana SHA dalam daging terlihat seperti. Seseorang masih bertanya-tanya mengapa para biksu berusaha untuk tidak marah sekali lagi?

Dan di sini tidak mungkin untuk campur tangan. Garrosh melihat di tanah selatan potensi baru untuk penaklukan, Raja versi Aliansi Rynn tidak senang dengan prospek penampilan benua "merah" lain di peta, sehingga keduanya dikirim ke pandarium pasukan , memaksa orang Puaris damai untuk mengambil kepala. Toput Tentara Bersenjata menabur, meminta bantuan medis dan kemanusiaan, dalam segala hal agitasi untuk bergabung. Selain itu, ternyata kebencian para pihak lawan di sini tahu bagaimana memperoleh bentuk fisik - mereka menyebutnya "SHA" dan semua kehidupan mereka belajar mengendalikan emosi mereka agar tidak membayar MPH. Tetapi aliansi dengan gerombolan, seluk-beluk yang tidak diketahui ini, jadi, mulai mencurahkan semua celah, menodai tanah, hewan, dan kepribadian yang tidak stabil.

Pada saat yang sama, nubuat tertentu muncul di biara-biara Panda, isi yang pengembang terdiam dalam semua wawancara. Tetapi itu mengikuti darinya bahwa perlu untuk memperoleh sekutu sesegera mungkin, karena mereka sendiri dengan masalah yang akan datang pasti tidak akan mengatasinya. Dalam kebaikan, tentu saja, bersatu dunia terbaik, tetapi situasi politik Ini tidak memiliki - sukarelawan harus memutuskan di mana harus terganggu: pilot balapan pertama, yang dapat memilih antara gerombolan dan aliansi itu sendiri.

Seluruh panda dibangun dengan gaya Cina - pagoda, lentera, layang-layang. Tidak jelas bahwa raccoons-tanuki Jepang lakukan di hutan setempat.

Lebih lanjut menjalankan acara untuk diprediksi adalah mudah - semuanya sesuai dengan fakta bahwa faksi lebih cepat atau lambat akan muncul dan bersama-sama memecah sampai ancaman yang tidak ditentukan. Langkah pertama untuk ini akan diperhatikan dalam pembaruan dekat, di mana bos utama akan menjadi, sebenarnya, Garrosh, - setelah menghilangkan pemimpin konflik, untuk mencapai saling pengertian akan menjadi jauh lebih mudah.

Hidup di ujung terowongan

Tetapi sampai saat itu, pemain masih harus banyak melakukannya. Pandaria adalah benua baru yang lengkap di bagian depan peta yang berlawanan dengan Nordskol. Perlu, namun, cukup mudah. Tidak perlu menunggu kapal atau airship, di kedua ibukota faksi, portal stasioner muncul, langsung membawa mereka yang ingin Jade Forest - yang pertama dari tujuh zona permainan baru.

Tinggal di sini dengan kapel jantung, secara umum, mereka ingin tetap berpegang pada semua prestasi para pahlawan sebelumnya. Dalam proses pertumbuhan ke langit-langit baru dalam sembilan puluh level, pemain harus memurnikan kebun pertanian dari hama, menambang nefritis pada tambang untuk menyelesaikan konstruksi besar dan membuktikan biksu yang kapak dan peluru tidak kurang efektif daripada tradisi militer yang berusia tua seni. Dan pada saat yang sama, menghilangkan konsekuensi dari kegiatan destruktif mereka sendiri, berjuang dengan banyak manifestasi SHA. Terbang di atas benua baru secara tradisional memungkinkan tidak segera, tetapi hanya untuk mencapai tingkat maksimum. Yah, setidaknya untuk lisensi untuk penerbangan pareteren bertanya di Boreski - hanya dua ribu emas.

Tetapi secara umum, proses memompa sampai terlihat sepenuhnya berlebihan. Tidak seperti Bencana alam.di mana sebagian besar upaya pergi untuk membuat pertumbuhan di tingkat lebih menarik, di Kabut Pandaria. Semua yang paling menarik difokuskan pada akhirnya. Misalnya, selama Anda belum mencapai tingkat ninetieth, hanya empat ruang bawah tanah dari sembilan ruang bawah tanah yang akan tersedia untuk Anda, di mana Anda dengan cepat bosan.

Biksu - kelas universal dan sangat mobile. Ini dapat diobati, dan tangki, dan kerusakan untuk diterapkan, dan bahkan membuat lawan dengan jam konstan dan berguling-guling di belakang.

Skenario ini juga tersedia di tingkat sembilan puluh - jenis contoh baru, upaya untuk melarikan diri dari skema yang ditetapkan "Tank + Lecker + Tiga DPS". Mereka dapat berpartisipasi dari tiga pemain dengan benar-benar kelas dan peran. Katakanlah, dalam salah satu skenario, kita perlu membantu Brewer untuk mengelas bir terbaik di dunia, dan untuk ini perlu: a) untuk naik hop, yang tersebar dengan porsi kecil di sekitar pulau dan berada dilindungi oleh monyet jahat; b) Melindungi lompatan yang sudah dibawa dari monyet yang sama dengan bantuan bom dan senjata kapal. Siapa yang mau - berlari ke mangsa, yang ingin - tetap membela, dan jika diinginkan, Anda dapat memiliki waktu dan di sana, menjalankan seluruh kerumunan. Menyenangkan, cepat dan tidak terlalu stres.

Tidak dicabut, tetapi disederhanakan

Namun, yang terakhir sangat memprihatinkan dalam kabut Pandaria. Sekali lagi, tidak seperti "Cataclysm", di mana di penjara bawah tanah pertama pemain diletakkan di depan fakta "Entah Anda tahu taktik, atau mati", di sini hidup lebih mudah dan lebih menyenangkan: tangki mengumpulkan semuanya berturut-turut, Dia menyimpannya, dan sisanya dengan Gickani mengalahkan lawan. Kira-kira seperti pada saat "Raja Lich", yang kami perhatikan, puncak popularitas Wow datang.

Untuk mengimbangi kurangnya tantangan, pengembang telah menambahkan mode kompetisi di mana pemain menerima penghargaan terbesar, semakin cepat mereka menjalankan instance. Dan ini adalah alasan bagi diri Anda untuk tidak bersantai dan terus-menerus bekerja pada peningkatan hasilnya, mendapatkan peralatan epik tidak hanya untuk penggerebekan, tetapi juga untuk pahlawan biasa.

Detik pertama setelah memulai pembaruan. Kestodel tenggelam di bawah harapan pertama untuk sampai ke Pandaria.

Berpakaian, juga menjadi lebih mudah - jika hanya karena kacamata Valoring (mata uang terpisah untuk pembelian barang-barang berharga) sekarang diperoleh bahkan pencarian harian. Biarkan dia sepenuhnya dalam sedikit, tetapi dengan kerja keras yang tepat ... terutama karena pengembang menghapus batas pada jumlah pencarian yang dapat diselesaikan untuk hari itu! Liburan nyata untuk pemburu emas, selain itu, di mana harus membelanjakannya. Untuk membeli Ride Yak yang mewah, Anda harus memposting 108.000 emas - jumlah yang tidak pernah dilihat oleh setiap pemain.

Tentang permainan:

Unduh wow 1.12.1 torrent

tahun rilis: 2006
Aliran: Mmorpg.
Versi: kapan: v.1.12.1.
Pengembang: Blizzard Entertainment.
Jenis publikasi: Lisensi
Bahasa antarmuka: Anian.
Bahasa akting suara: Bahasa Inggris
  • 6 GB Hard disk gratis
  • RAM 1 GB (512 MB Windows XP)
  • Koneksi Internet Broadband (min 128 kb / s)
  • Windows® XP / Windows Vista® / Windows® 7
  • Intel® Pentium®3 (800 MHz)
  • NVIDIA® GeForce® 5600.

Deskripsi:

World of Warcraft (WOW) adalah MMORPG dengan sejumlah besar pemain, konten unik, plot asli, dan gamela yang mempesona.
Pemain dari sudut mana pun bumi memiliki kesempatan untuk sementara terjun ke dunia virtual, dan pergi ke semangat petualangan yang mengasyikkan, membuat prestasi yang luar biasa, menaklukkan hamparan Azeroth.
Pengukuran Azeroth dan Draenor telah menunjukkan diri mereka di Warcraft I untuk pertama kalinya, setelah itu mereka telah ditingkatkan dalam game strategis lebih lanjut. Dalam proses evolusi, Warcraft saya telah berubah menjadi WOW (World of Warcraft).
Unduh dan pasang WOW 1.12.1. Dan Anda sedang menunggu banyak inovasi seperti: ruang bawah tanah kelompok, penggerebekan, bidang pertempuran, banyak lokasi besar dan indah, 8 balapan unik dan banyak lagi!

World of Warcraft: Burning Crusade

Tentang permainan:

Persyaratan Sistem Minimum:

Unduh wow 2.4.3 torrent

Dirilis: 2007.
Genre: MMORPG.
Versi: kapan: v..2.4.3
Jenis Publikasi: Lisensi
Antarmuka Bahasa: Anggur / Rusia
  • 10 GB Hard Disk Gratis
  • RAM 1 GB (512 MB Windows XP)
  • Ingin keyboard dan mouse. Perangkat input lainnya tidak didukung.
  • Intel® Pentium®4 (1,3 MHz) atau AMD Athlon ™ (dari 1500 MHz)
  • NVIDIA® GeForce® 6800 atau ATI ™ Radeon ™ 7200

Deskripsi:

Ini adalah kelanjutan dari sejarah alam semesta Warcraft! Dalam pelengkap ini, World of Warcraft membakar Perang Salib Anda harus dikirim ke dunia setan, ke tanah air Orc Dark, yang disebut "Capture". Ini akan menjadi tes serius untuk semua. Dari saat masuk ke portal gelap, Anda menemukan diri Anda dalam garansi, di semenanjung Api Neraka. Ini adalah wilayah Orc dari Kopainodov. Mereka tidak terlalu ramah, mereka liar, dan dalam pertempuran mengandalkan insting hewan mereka. Selanjutnya, Anda harus mengumpulkan banyak wilayah berwarna-warni, mempelajari banyak cerita dan rahasia. Anda harus bertarung dengan gerombolan sejati, masuk ke pertempuran dengan Nagami, dan kalahkan penjahat utama Illidan dan Celtas - Sunny jadwal. Dan setelah kemenangan, Anda harus mencegah kedatangan di dunia daemon paling berbahaya ini - Kiljiden.

Di Wow Burning Crusade, segala sesuatu di tangan Anda, menaklukkan garansi, mengalahkan penjahat utama, mendapatkan peralatan legendaris, dan juga mencapai simpul baru dalam pertempuran di antara para pemain!

Apa yang baru?

1) Memompa hingga 70 level. 2) Profesi baru perhiasan. 3) 2 tikus baru: Elf berdarah dan drase. 4) Menambahkan medan perang baru. 5) Arena ditambahkan untuk pertempuran 2x2 - 3x3 - 5x5. 6) Benua Baru "Selamat Datang".

World of Warcraft: Wrath of the Lich Raja

Tentang permainan:

Persyaratan Sistem Minimum:

Unduh wow 4.3.4 torrent

Dirilis: 2010.
Genre: MMORPG.
Versi: kapan: v..4.3.4
Pengembang: Entertinment Blizzard
Jenis Publikasi: Lisensi
Bahasa Suara: Bahasa Inggris / Rusia
  • 2 GB RAM (1 GB Windows XP)
  • Koneksi Internet Broadband (Min 256 KB / s)
  • Ingin keyboard dan mouse. Perangkat input lainnya tidak didukung.
  • Windows® XP / Windows Vista® / Windows® 7 / Windows® 8 (dengan paket pembaruan terbaru)
  • Kartu Suara Kompatibel DirectX®

Deskripsi:

Akhirnya, Raja Lich dikalahkan, dan kilau itu muncul cahaya fajar. Semua merayakan kemenangan atas Raja Lich. Namun, mereka tetap bersukacita tidak lama. Di kedalaman Bumi, kejahatan kuno mendapatkan kekuatan. Dia memiliki banyak nama yang berbeda, tetapi yang paling terkenal - lupa. Dia berada di tempat teduh, dan memulihkan kekuatannya, sementara penduduk Azeroth ada relatif tenang, dan tidak mencurigai sesuatu tentang kedatangan barunya. Dan sekarang dia siap, menunjukkan kekuatan sejatinya kepada dunia. Segera, hamparan Azeroth akan dihancurkan, dan semuanya dimasukkan ke alers, di bawah naungan sayapnya.
Setelah kedatangan pasukan World of Warcraft, Azeroth tidak akan pernah sama. Mortalisyistral menyesuaikan lanskap hampir semua lokasi, akan mengungkapkan rahasia yang disembunyikan dengan sangat hati-hati dari seluruh dunia. Unduh WOW 4.3.4. Bisakah kita miliki di situs. Dalam pelengkap ini, pemain World of Warcraft akan kembali menemukan kembali dunia Azeroth yang sudah dikenal. Melawan monster baru, menaklukkan ruang bawah tanah baru, bertemu langsung dengan bos serangan legendaris.

Apa yang baru?

1) Peningkatan level maksimum menjadi 85. 2) Dua balapan baru: goblin akan berdiri di sisi gerombolan, dan kuat ke sisi aliansi. 3) Kombinasi baru ras dan kelas. 4) Zona tingkat tinggi baru. 5) sekitar 3.500 pencarian baru. 6) Keterampilan Auxiliary Baru -. 7) Kemungkinan menggunakan alat udara. 8) Gerakan di semua Azeroth, serta di Nordskol dan pengabaian. 9) Kemungkinan pengembangan guild, munculnya prestasi dan penghargaan guild.

World of Warcraft: Mists of Pandaria


Tentang permainan:

Persyaratan Sistem Minimum:

Unduh Wow MOP 5.3 torrent

Dirilis: 2010.
Genre: MMORPG.
Versi: kapan: v..5.3 (resmi)
Pengembang: Entertinment Blizzard
Jenis Publikasi: Lisensi
Antarmuka Bahasa: Inggris / Rusia
Bahasa Suara: Bahasa Inggris / Rusia
  • Ruang hard disk gratis 25 GB
  • 2 GB RAM (1 GB Windows XP)
  • Koneksi Internet Broadband
  • Ingin keyboard dan mouse. Perangkat input lainnya tidak didukung.
  • Windows® XP / Windows Vista® / Windows® 7 / Windows® 8 (dengan paket pembaruan terbaru)
  • Intel® Pentium®D atau AMD Athlon ™ 64 X2
  • Kartu suara yang kompatibel dengan DirectX®
  • NVIDIA® GeForce® 6800 atau ATI ™ Radeon ™ X1600 Pro (256 MB)

Deskripsi:

Setelah pertempuran epik dengan usia kematian, aspek-aspeknya memenuhi tujuan mereka, dan datang era baru. Dunia mulai secara bertahap pulih setelah kehancuran. Namun, nyala api perang berkobar lagi. Pemimpin Baru dari Horde of Garos Hellscream., Ini melemparkan semua kekuatan untuk menghancurkan semua musuh gerombolan, dan aliansi pada gilirannya menjawabnya sama. Tidak banyak, perang baru gerombolan dan aliansi akan dimulai.
Tetapi tiba-tiba pada waktunya mengejutkan di laut tanpa akhir, dan gerombolan dan aliansi terbuka bumi baru, disebut sebagai Pandaria. Tanah "Pandaria" menyelimuti kabut tebal untuk menyembunyikan mereka dan orang-orang mereka dari semua penduduk Azeroth. Itu bergegas mereka dari pertempuran pertempuran, perang dan ketidaksepakatan, karena perpecahan dunia. Tanah lokal dihuni oleh berbagai ras, sebagian besar adalah pilpeer. Ketika gerombolan dan aliansi diserbu di Pandaria, pilotaren dibagi menjadi dua bagian, satu bagian mengikuti gerombolan, dan bagian lainnya di atas aliansi.
Namun, bentrokan aliansi dan gerombolan menyebabkan penampilan kekuatan jahat kuno. Semua sifat buruk telah terbangun Naungan
Dalam perjuangan untuk kekuasaan, Anda harus mengalahkan semua orang SHA, dan menemukan harmoni batin dalam diri Anda, yang tidak diragukan lagi akan mengungkapkan cakrawala perbaikan baru di masa depan.
Semua jawaban yang harus Anda temukan di tepi tanah misterius "Pandaria"!

Dengan mengunduh WOW MOP 5.3 - Anda akan bersumpah di dunia Pandaren, penuh dengan harmoni dan bahaya baru. Berkelahi dengan Sha, dan dapatkan keterampilan baru dalam pertempuran. Dan juga, Anda akan belajar cerita baru yang terkait dengan WOW.

Apa yang baru?

1) Perubahan yang akan mempengaruhi semua kelas: Buku Mantra akan "dibersihkan", rotasi akan meningkat, mantra akan diperiksa secara otomatis, beberapa mantra baru akan muncul, spesialisasi akan menjadi lebih berhasil, sekarang pilihan bakat akan menarik! 2) Bidang Battle Baru: Tambang Berlian dari Thorny Valley - Memuat Masalah Kapasitas, Valley of Power - A Murder Game, Crater Azshara - sebuah game dalam gaya Dota. 3) Dungeons dan Raids: Dalam kabut Pandaria akan ada 3 Dungeons Raids Baru dan 9 ruang bawah tanah biasa, 6 di antaranya akan berada di Pandaria. Battles bukan satelit tempur. 4) Inovasi lain dalam kabut Pandaria akan menjadi sistem pertempuran antara satelit non-tempur. 5) Sistem bakat baru. 6) Mode Tes dalam Skenario Dungeons. 7) Baru game Race - padaren. 8) Baru -. 9) Lokasi baru, dan monster baru

6 Desember 2010. Hall yang luas dari Kiev Cyberclub "Arena". Sekitar sembilan malam. Di meja di depan adegan, Mikul sedang duduk, teman-temannya teman-temannya, Funky, Dima, yang Admin Wowgeek.ru dan aku. Di atas panggung, para pemimpin berusaha untuk mencapai jawaban dari kelompok kawan-kawan dengan pertanyaan, sebagai staf legendaris dari waktu Vanil-Wow, yang minum dari permainan. Sebelum penjualan awal awal dunia Warcraft: Cataclysm tetap sekitar satu jam.

Saya kembali ke rumah sekitar tengah malam, sarat dengan dua publikasi koleksi: TBC dan Cataclysm dan dari senang sebagai gajah. Melalui kode akuntansi jendela permainan, saya masuk dan mendapatkan gelombang kematian saya. Pada "Gordunni" Lagalo. Satu jam di server Kiev menebang. Setelah setengah jam berupaya menerobos server, saya pergi tidur. Lalu ada antrian liar di Gordunni, memompa profesi di Alta, game di Aüca dan Enquessing Mein yang tidak tergesa-gesa. Forum-forum berpendapat tentang kompleksitas "heroik" baru, punggung, yang memiliki setengah hari, serangan baru, arkeologi dan banyak hal lainnya.

Jadi mulai "Cataclysm".

Dan pada pertengahan musim semi 2011, Blizzard untuk pertama kalinya dalam sejarah permainan menyatakan bahwa dua ratus ribu pelanggan meninggalkan permainan. Selama setahun terakhir, saya telah berulang kali menganalisis bagaimana suplemen ini ternyata, apa penyebab perawatan pemain. Saya tidak akan berurusan dengan copy-paste sendiri, saya akan mengatakan sebentar. "Mulai untuk kesehatan, cumshot untuk istirahat."

Menurut pendapat saya, "Cataclysm" dengan semua keuntungannya, ternyata menjadi suplemen kegagalan.

Saya pikir The Blues memahami hal ini di musim dingin. Peregryanka dan penghancuran rencana tambalan konten adalah bukti terbaik tentang ini. Cerita bahwa mereka akan memperkenalkan lebih banyak tambalan konten "kecil", tetapi apakah lebih sering tidak tahan dengan cek cek sederhana. Ambil setidaknya fakta bahwa 4.1 keluar lima bulan setelah rilis, sebagai 4.3 setelah 4.2. Dinamika hampir sama dengan dalam 3.0.2-3.1-3,3.3 (sekitar enam bulan). Selanjutnya, jika Anda ingat, hamparan berapi-api direncanakan untuk diperkenalkan di 4.1. Memperkenalkan "Zules". Perang kuno dan serangan 5ppl "bawah air" dihapus. Sambungan instance 4.1. dan 4.3 adalah konten "daur ulang" terkenal. Apa yang kita lihat sekarang di 5ppl baru dan "Soul Dragon"? Dua versi naga, perut makhluk itu, yang semuanya membuat semua orang takut di Dataran Tinggi Twilight, Eagle Easy (yang memperbaiki platform?), Kapal dari CLK, Whirlpool. Dalam interior terkenal ini adalah kelas model lama. Intinya, konten baru hanya ada "sumur keabadian" dan pertarungan dengan penyulutan.

Saya tidak menyangkal keuntungan suplemen. Quessing 80-85 adalah yang terbaik dalam ingatanku di WOW. Lokasi yang elegan, alur cerita yang menarik, suasana keburatan dan perang secara keseluruhan. Adapun penggerebekan, pendapat saya adalah T11 adalah hal terbaik untuk melakukan tetangga setelah uldouar. Ya, mereka berat, tetapi mereka menarik. Golem, Atramedas, Gemini Dragons, menerima dewan, al'akir. Amazing yang luar biasa yang harus bisa tidak bisa melakukannya. Pencarian Daur Ulang Dunia Lama dibuat untuk lima dan saya mendapat banyak kesenangan, poros-perampok di Kalimdore yang diperbarui.

Tetapi konsep "Cataclysm" tidak berfungsi. Dunia lama yang dikonversi ternyata menjadi pemain yang tidak menarik. Kehadiran "pewaris", bonus guild dan irfers pengalaman sebelumnya menyebabkan fakta bahwa konten itu tergelincir dengan sangat cepat. Dan pemain Edym menunggu lebih kompleks dibandingkan dengan serangan Wotlk dan seperangkat "atraksi" dan "penghargaan" (Dealiki, Farm Bagzhikov, Mounts dan PETA).

Dalam terang "Star Wars" yang sombong, The Blimes mencoba untuk menjaga pelanggan kehabisan, memarahi mereka semua Trumps: Transmog, New Moon Fair, SPR, tiga paru-paru 5PL (yang sudah nerifik) dan serangan yang sama dengan delapan bos. Jika Anda membandingkan dengan konten itu, yang dirilis setahun yang lalu, maka semuanya jauh lebih mudah.

Apakah ini akan berhasil? Saya pikir untuk bagian tertentu dari para pemain tidak akan berhasil. Permainan akan terus kehilangan pelanggan yang bosan dengan atraksi lama, atau mengalahkan konten baru dalam satu atau dua bulan. Sakit yang lain. "Pass tahunan" di WOW. Menonton Diablo III di atas bola, melewatkan Pandostan dan kuda "astral" berikutnya, saya akan mengambil uang dari bagian audiens selama setahun. Apakah Anda akan bermain - mereka tidak peduli. Yang utama adalah Anda membayar. Dan jika Anda tidak membayar, maka Anda akan mengambil Monya dan visa ke Pandaria. Dilihat oleh jumlah berkibar pada kuda-kuda ini, banyak yang memimpin mereka. Begitu di dekatnya ada sekitar setahun untuk menyelesaikan kabut Pandaria.

Secara pribadi, saya kecewa dengan 4.3. Jika bukan karena kesempatan untuk menyerang, maka akan meninggalkan permainan dengan rilis Swtor. Jadi ketika saya memutuskan untuk membayar selama beberapa bulan dan pergi ke permainan dua kali seminggu, berputar dengan legiun terakhir. Setelah Killa, World of Warcraft untuk saya akan berakhir setidaknya sebelum rilis kabut Pandaria.

Panduan WOW ini mencakup cara menaikkan level dari 80-90 melalui kabut Pandaria atau Zona Cataclysm. Kami akan memberi tahu Anda rute leveling terbaik dan zona apa yang seharusnya Anda lewatkan di panduan kami! Kami bahkan memasukkan beberapa barang menyenangkan untuk berburu untuk memberi Anda alasan untuk memeriksa zona tertentu daripada.

Setiap bagian memecah pengalaman pencarian oleh benua dan faksi, bersama dengan peta dan deskripsi hal-hal menarik di setiap zona. Kami juga memasukkan seketat untuk ruang bawah tanah pada akhirnya jika Anda lebih suka mendapatkan pengalaman seperti itu.

Ada harta karun lain yang tersebar di Pandaria, dan menemukan 20 dari mereka penghargaan ... maka keuntungan lain. Kami memiliki panduan untuk lokasi semua harta. Harta ini termasuk resep seperti Skrieg Zhen Yun dan Resep: Menyenangkan pada Rum Banach, serta item transment yang menyenangkan seperti Obor Yaungolia, palu sepuluh Gromov, dan mutasi langsung.

Di setiap zona Anda dapat menemukan Warringers Zandalari dan Zandalari Warscouts. Keduanya menjatuhkan berbagai reputasi dan kantong persediaan, namun warbringer memiliki kesempatan untuk menjatuhkan berbagai tanduk yang mengerikan: kendali hutan belantara prasejarah batu giok, kendali hutan belantara prasejarah kuning, kendali hutan belantara prasejarah serpih.

Ada puluhan elit langka lainnya di Pandaria, yang dapat memberikan pengalaman, reagen, baju besi BOP, dan barang-barang menyenangkan lainnya! Ini semua adalah nasic dalam elit langka yang sesuai dengan pandaria panduan.

Rute leveling alternatif: Cataclysm

Di zona Cataclysm, pemain dapat mengatasi kehancuran pada Azeroth yang disebabkan oleh deathwing sebagai bagian dari hancur. Anda akan membantu merebut kembali hyjal dari para penguasa unsur, menyelidiki kehadiran yang lama. Dewa, dan membantu Tol "Vir. Zona-zona ini memiliki kisah-kisah yang berbeda, jadi tidak masalah yang membuat Anda menyelesaikannya untuk arus narasi.

Aliansi memiliki beberapa pencarian menarik terkait dengan Dwarven Lore:

  • Adikku Fanny: Anda bertugas dengan membawa pernikahan politik antara subset klan Wildhammer, tetapi dengan cepat mengetahui bahwa Fanny Thundermar memiliki pikiran atas kepribadiannya sendiri dan luar biasa dari mematikan alat pendukung Anda dengan antusias berbicara tentang atribut fisik. Pengantin pria, Fanny memiliki banyak SASS dan membuat pencarian "perencanaan pernikahan" tradisional menyenangkan. Pencarian terakhir memiliki twist yang mengejutkan, tetapi menulis tulisan dan musik ..., di mana Anda dapat menulis lagu pernikahan Anda sendiri, Adalah sorot yang menyenangkan juga!
  • Di mana Anda, keyboard? : Paruh, Gryphon peliharaan Donnelly, diasumsikan mati - sampai bantuan Anda, yang membawa reuni yang menyentuh.

Ruang bawah tanah.

Saat Anda naik level, ruang bawah tanah baru akan tersedia di LFD. Pemain memenuhi syarat untuk mengantri untuk ruang bawah tanah acak di level 15; Pada titik ini, opsi Dungeon Finder akan muncul di mini-bar Anda (Hotkey Hall i). Antrian untuk ruang bawah tanah acak akan memberi Anda pengalaman yang lebih baik dan tas barang-barang bermanfaat dan tas alat leveling yang membantu.

Level-level berikut yang tercantum adalah ketika Anda dapat mengantri untuk ruang bawah tanah di LFD. Jangan lupa untuk mengambil pencarian pada awal contoh, karena bisa menjadi pengalaman yang baik.

Dengan perubahan pada zona penskalaan di Patch 7.3.5, Anda tidak lagi perlu khawatir tentang antrian untuk ruang bawah tanah, menyelesaikannya, dan zonasi untuk mengetahui bahwa Anda mengalahkan zona tersebut. Ini dapat membuat leveling lebih cepat karena Anda tidak lagi harus melakukan perjalanan antara zona luar untuk menemukan pencarian yang memberikan pengalaman. Sekarang, Anda bisa mencari, mengantri, Quest, antrian dan tinggal di zona yang sama sampai 90. Anda bahkan dapat mencari di zona Cataclysm dan menjalankan kabut Pandaria Dungeon.

Dungeons adalah cara yang sangat efisien untuk naik level di Patch 7.3.5. Cari ruang bawah tanah yang memiliki jumlah sampah dalam jumlah tinggi serta bos bonus dalam jumlah tinggi, untuk mendapatkan pengalaman paling banyak dari kill dan pengalaman penyelesaian ruang bawah tanah. Stratholme adalah penjara bawah tanah yang baik untuk dijalankan berulang kali karena memiliki 7 bos bonus. Anda juga dapat memiliki tingkat kekuatan teman max-level Anda melalui ruang bawah tanah sama baiknya. Lebih detail tentang bagaimana pengalaman Dungeon bekerja dalam komentar Thorr69.































Jumlah Dungeon.
Judul
Acak
Antre.
Menjarah Lokasi
1 Blackrock Caverns.80-90 187-450 Blackrock Mountain, Kerajaan Timur
2 Brewery Stormstout.80-90 187-450 Lembah Empat Angin, Pandaria
3 Tahta pasang surut80-90 187-450 Vashj "Ir, Kerajaan Timur
4 Kuil ular giok80-90 187-450 Hutan Jade, Pandaria


Publikasi serupa.