Starcraft 2 wie viele Missionen. StarCraft – Für alle mit großen Augen. Quests auf Char

Die Hauptaufgabe: Zerstöre das Versorgungszentrum, Raynor muss überleben.
Zusätzlich: Zerstöre 6 holografische Ständer.
Erfolge:

  • Unabhängigkeitstag – Erfüllen Sie alle Ziele der Unabhängigkeitstag-Mission
  • Raynor ist wieder im Einsatz! - Raynor muss in der Independence Day-Mission im Schwierigkeitsgrad „Jäger“ 5 Feinde töten.
  • Verdammter Mengsk! - Töte alle Feinde in der Independence Day-Mission im Veteranen-Schwierigkeitsgrad.
Eine ziemlich einfache, lehrreiche Mission. Nachdem Sie sich den Einführungsteil der Videos angesehen haben, werden Sie 5 Kämpfer unter der Führung von Jim Raynor kontrollieren.

Wir gehen die Straße entlang und treffen auf eine kleine Gruppe von Oppositionellen. Dahinter wird es eine Art holographischen Stand geben:


Sie müssen es und fünf weitere ähnliche Hologramme zerstören. Sie zu finden ist nicht schwer, hier sind Screenshots von jedem von ihnen:

Dabei stellt sich heraus, dass Zivilisten gegen ihren Willen zur Arbeit geschickt werden. Wir zerstören die Wachen und Transportmittel, hören dem Dialog der Dankbarkeit zu und die Zivilbevölkerung wird Ihnen folgen. Sie sind nicht kontrollierbar, bieten aber eine hochwertige Feuerunterstützung. Nachdem wir das auf der Karte markierte geschätzte Ziel erreicht haben, zerstören wir das Gebäude. Das war's, die erste Mission ist abgeschlossen.

Verbieten

Die Hauptaufgabe: Zerstöre die Dominion-Basis.
Erfolge:

  • Außerhalb des Gesetzes – Erfüllen Sie alle Ziele in der Mission „Außerhalb des Gesetzes“.
  • Geldbelohnung – Finden Sie alle Behälter mit Mineralien und Gas in der Mission „Outlaw“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Kämpfer“, ohne Verluste zu erleiden
  • Verzögerung ist wie der Tod – Schließe die Outlaw-Mission im Veteranen-Schwierigkeitsgrad in weniger als 10 Minuten ab
Wie sich herausstellt, haben die Streitkräfte des Dominion ein außerirdisches Artefakt ausgegraben. Ziel dieser Mission ist es, die Station in Besitz zu nehmen und gleichzeitig zu zerstören.
Nachdem wir die Kontrolle übernommen haben, beginnen wir mit der Produktion von Jägern und SCVs. Wir schicken das SCV zu den Minen und die Kämpfer müssen warten, bis die Rebellen Sie kontaktieren und um Hilfe bitten – wie sich herausstellt, befindet sich ihre Basis in der Nähe und sie werden von Dominion-Streitkräften angegriffen. Nachdem sie Hilfe geleistet haben, werden sie sich Ihrem Trupp anschließen – was nicht schaden wird, und alle nützlichen Gebäude an ihrer Basis werden unter Ihre Kontrolle kommen. Nachdem wir ein paar weitere Kämpfer geschaffen hatten, machten wir uns auf den Weg, um die Herrschaftsbasis zu zerstören – sie werden keinen besonders starken Widerstand leisten, 15-20 Kämpfer reichen aus, um alles zu zerstören, was sich an der Basis befindet.
Nachdem alle feindlichen Gebäude zerstört wurden, können Sie eine Szene sehen, in der ein Kran das wertvolle Artefakt herausholt.

Zeit H

Die Hauptaufgabe: bis zur Evakuierung durchhalten (20 Minuten).
Zusätzlich: Geh zu den Rebellen (3)
Erfolge:

  • Zeit „H“ – Erledige alle Aufgaben in der Aufgabe „Zeit H“
  • Kein Schritt zurück – Schließe die Mission „Zeit H“ auf der Schwierigkeitsstufe „Kämpfer“ ab, ohne ein einziges Gebäude zu dominieren oder zu verlieren.
  • Die beste Verteidigung ist... - Zerstöre 4 Brutkästen in der Mission „Zeit H“ im Veteranen-Schwierigkeitsgrad
Niemand wird Sie so einfach mit einem erbeuteten Mineral den Planeten verlassen lassen – während Sie auf das Schiff warten, mit dem Sie vom Planeten wegfliegen können, müssen Sie Angriffe abwehren, dies ist die dritte Mission.
Es gibt zwei Brücken, die zu Ihrer Basis führen und von den Zerg angegriffen werden.

Von Beginn der Mission an warten an jeder Brücke 8 Soldaten und ein Bunker – es lohnt sich, gleich einen weiteren Bunker zu bauen, damit die Soldaten nicht einfach nur stehen bleiben. Zur Verteidigung reichen 2-3 Bunker, aber wenn Sie sofort damit beginnen, Soldaten für einen anderen Trupp abzuliefern – nach einer Weile erhalten Sie eine Nachricht mit der Bitte, den umzingelten Rebellen zu helfen – sind es insgesamt drei.

Die Rebellen schließen sich Ihrem Trupp an und Sie können versuchen, die im Norden gelegene Zerg-Basis anzugreifen, oder sie zur Bewachung der Basis schicken.

Evakuierung

Die Hauptaufgabe: Gehen Sie zur Basis und eskortieren Sie 50 Kolonisten.
Zusätzlich: Sammle 3 DNA-Proben
Erfolge:

  • Evakuierung – Erfülle alle Ziele in der Mission „Evakuierung“
  • Sorgfältige Handhabung – Schließen Sie die Evakuierungsmission im Schwierigkeitsgrad „Jäger“ ab, ohne einen einzigen Schützenpanzer zu verlieren
  • Ohne Verluste – Schließen Sie die Evakuierungsaufgabe im Veteranen-Schwierigkeitsgrad ab, ohne ein einziges Gebäude zu verlieren oder zu demontieren
Dieses Mal werden Sie auf dem Planeten Agria abgesetzt. Die örtliche Kolonie wird durch den Ansturm der Zerg fast zerstört und Sie müssen ihre Überreste evakuieren.
Wenn Sie sich zu Beginn des Spiels im Süden der Karte befinden, erhalten Sie eine kleine Abteilung, die sich auf den Weg zu Dr. Hansons Kolonie machen muss, die über die Straße nach Westen erreicht werden kann.
Sobald Sie den Kontrollpunkt erreicht haben, kommt die Kolonie selbst unter Ihre Kontrolle. Wir entwickeln die Basis und bereiten eine Abteilung vor, die die Siedler begleiten soll. Zu den Rettungsschiffen zu gelangen ist nicht einfach; unterwegs gibt es 3 Punkte, die von den Zerg besonders stark angegriffen werden. Der erste Punkt befindet sich an einem verlassenen Bunker auf der linken Straßenseite. Es lohnt sich, dort noch ein paar Bunker zu bauen, um eine Position zu sichern.
Der nächste Punkt liegt auf der rechten Straßenseite, der Ort ist bis auf einen kleinen Waldeingang durch nichts markiert. Auch dort müssen noch mehrere Bunker gebaut werden.
Der dritte Punkt schließlich befindet sich auf der linken Straßenseite und daneben befindet sich ein weiterer verlassener Bunker. Wir sichern unsere Position. Die Zerg werden jedes Mal angreifen, wenn Sie die Kolonisten entlang der gesamten Straße begleiten – den Kolonisten muss eine Abteilung zugeteilt werden, um sie zu bewachen.
Eine zusätzliche Aufgabe besteht darin, 3 DNA-Proben von den Zerg-Chrysaliden zu sammeln. Einer von ihnen befindet sich in der Nähe des Punktes, an dem Sie die Siedler der Kolonie begleiten, der zweite befindet sich etwas westlich der Stelle, an der Sie den ersten verlassenen Bunker finden, und der dritte befindet sich nördlich des Waldeingangs.

Epidemie

Die Hauptaufgabe: Erkunde die Infektionsquelle (zerstöre 144 Zerg-Gebäude)
Erfolge:

  • Epidemie – Erfülle alle Ziele der Mission
  • 28 Minuten später – Schließe die Mission auf der Schwierigkeitsstufe „Jäger“ ab, bevor die fünfte Nacht beginnt
  • Armee der Dunkelheit – Zerstöre nachts 15 infizierte Gebäude im Veteranen-Schwierigkeitsgrad.
Der Fokus liegt auf dem Planeten Meinhoff, und der Hauptfeind sind erneut die Zerg.
Ziel der Mission ist es, die Zerg durch die Zerstörung aller ihrer Gebäude vom Planeten zu vertreiben.
Eines der Merkmale dieser Mission ist der beschleunigte zyklische Wechsel von Tag und Nacht auf dem Planeten. Es ist am besten, tagsüber anzugreifen, da die Zerg in diesem Moment schwächer sind. Dementsprechend müssen Sie auf die Nachtverteidigung Ihrer Basis vorbereitet sein.
Es gibt 3 Eingänge zu Ihrer Basis, von denen jeder geschützt werden muss – bauen Sie Bunker und schieben Sie Infanteristen dorthin.
Zerg-Gebäude sind überall auf der Karte zu finden, aber es ist besser, von einer Basis nördlich Ihrer Basis aus zu beginnen.
Verwenden Sie zum Angriff die schnellen Helions – eine neue Einheit, die in dieser Mission verfügbar ist.
Das zusätzliche Ziel dieser Mission wird es sein, zwei Verderber zu töten. Sie erscheinen nur nachts, daher wäre es am bequemsten, zuerst die Zerg-Gebäude zu zerstören und eines übrig zu lassen, dann bis zur Nacht zu warten und sich um die Verderber zu kümmern.

Stiller Hafen (Sturm im Hafen)

Die Hauptaufgabe: Zerstöre 3 Protoss-Nexus und das Vindicator-Schiff oder zerstöre 4 Ausbrüche (je nach Wahl)

Erfolge (Sicherer Hafen):

  • Sicherer Hafen – Erledige alle Aufgaben der Mission
  • Sie werden nicht durchkommen! - Rette 3 Dörfer im Schwierigkeitsgrad „Kämpfer“.
  • Mein Liebling! - Rette 2 Dörfer im Veteranen-Schwierigkeitsgrad
Erfolge (Hafensturm):
  • Sturm im Hafen – Erfülle alle Ziele der Mission
  • Die Ärzte sind da – beschütze 3 Siedlungen vor der Zerg-Plage auf der Schwierigkeitsstufe „Kämpfer“.
  • Hausbesuch – Verteidigen Sie 5 Dörfer vor Infektionen im Veteranen-Schwierigkeitsgrad
In dieser Mission auf einem Planeten namens Harbour musst du erneut die Kolonisten retten. Eine neue Einheit namens Viking wird eine wichtige Rolle spielen – sie ist in der Lage, sich zwischen einer Flug- und einer Bodenform zu verwandeln.

Oder Sie können sich auf die Seite der Protoss stellen und die Kolonie zerstören – aber dann wird Dr. Hanson dies als Verrat betrachten.

Wenn Sie sich für die Vernichtung der infizierten Kolonie entscheiden, müssen Sie die Zerg-Aktivität bei mindestens drei Ausbrüchen unterdrücken. Wenn Sie keine Zeit haben, werden die Zerg nach und nach andere Siedlungen infizieren und Sie müssen diese ebenfalls zerstören.

Wikinger sind sehr nützlich, um Kolonien zu stürmen.

Aber nicht umsonst heißt es: Eine Frau auf einem Schiff bringt Ärger. Nach der Mission werden Sie herausfinden, dass sich Dr. Hanson ein wenig in Zerg verwandelt hat und sie im Labor erschießen.

Wenn Sie sich dafür entscheiden, gegen die Protoss zu kämpfen, dann machen Sie sich bereit – Sie müssen 3 Protos-Nexus zerstören, um die Verteidigung des Vindicator-Schiffes zu durchbrechen – es wird sich zwischen Siedlungen bewegen und sie zerstören.

Teufels-Sandkasten

Die Hauptaufgabe: Baue 7000 Mineralien ab.
Zusätzlich: Töte den Brutalisk, rette die Bergleute.
Erfolge:

  • The Devil's Sandbox – Erfüllen Sie alle Ziele der Devil's Sandbox-Mission
  • Gekochter Hummer – Töte einen Brutalisken mit Lava im Schwierigkeitsgrad „Kämpfer“.
  • Halsabschneider – Finden Sie alle Bergleute von Tosh im Veteranen-Schwierigkeitsgrad.
Und so ist der Schauplatz der Planet Redstone 3, wo Lava und die allgegenwärtigen Zerg Sie stören werden. Das Ziel dieser Mission wird das Sammeln von Mineralien sein. Zusätzlich zur Produktion von Mineralien durch SCVs stellen wir einen Trupp zusammen, der über die Karte verstreute Ressourcen einsammelt – das ist einer der Schlüssel zum Erfolg dieser Mission. Eine neue Einheit namens „Thug“ wird sich in dieser Mission als nützlich erweisen – sie ist schnell, kann in höhere Ebenen der Karte springen und ermöglicht es Ihnen, schnell Mineralien zu sammeln. Die wichtigsten Mineralienreserven, die ein Trupp sammeln kann, befinden sich nördlich und östlich Ihrer Basis – hier treffen Sie auf die Zerg. Durch den Angriff auf sie und die Zerstörung ihrer Gebäude erhält man übrigens auch Mineralien.
Weitere Ziele sind die Rettung der Bergleute – sie befinden sich nördlich Ihrer Basis – und das Töten von Brutalisk – er wird im Süden auf Sie warten.
Lava überschwemmt den Planeten in mehreren Etappen – dementsprechend müssen, um Ihre Truppen zu retten, diese an höhere Orte auf der Karte verlegt werden.

Ruf des Dschungels

Die Hauptaufgabe: Besorgen Sie sich 7 Einheiten Terrazin und verhindern Sie, dass 7 Altäre versiegelt werden.
Zusätzlich: Erhalte 3 Protoss-Relikte.
Erfolge:

  • Ruf des Dschungels – Erfülle alle Ziele der Mission
  • Einmal – und fertig! - Verhindern Sie, dass die Protoss im Schwierigkeitsgrad „Jäger“ ein einzelnes SCV zerstören
  • So einfach ist das: Lassen Sie nicht zu, dass die Protoss auf dem Veteranen-Schwierigkeitsgrad einen Altar versiegeln.

Willkommen auf dem Planeten Bel-Shir. Hier müssen Sie 7 Einheiten Terrazin sammeln, und die Protoss werden dies stören, indem sie versuchen, die Altäre zu versiegeln, in denen sie sich befinden – in dieser Mission müssen Sie sich also bewegen.
In dieser Mission gibt es zwei Eingänge zu Ihrer Basis, durch die die Protoss mithilfe von Einheiten, die sich durch die Luft bewegen, aufsteigen – die beste Verteidigung gegen sie sind Türme und Bunker.
Und so gibt es 12 Altäre, von denen Sie 7 besuchen müssen. Nur der SCV kann den benötigten Gegenstand vom Altar entfernen, der abgedeckt werden muss – die Protoss werden ihn angreifen. Sie können die Angriffe auf den SCV leicht abschwächen, indem Sie die Protoss-Basis aufbrechen, dies ist jedoch nicht notwendig.
Ein zusätzliches Ziel besteht darin, 3 Protoss-Relikte zu sammeln, von denen sich das erste vor Ihrer Basis, das zweite im Nordosten und das dritte im Westen befindet. Zwei dieser Relikte werden geschützt

Flucht (Phantomchance)

Die Hauptaufgabe: Zerstöre den Eingang zum Gefängnis (Tosh muss überleben) oder zerstöre das Lagerhaus, den Terrazintank und den Psi-Emitter von Joria (Nova muss überleben) (abhängig von der Wahl zu Beginn der Mission)
Zusätzliche Aufgaben: Töte die Wärter der Gefängnisblöcke A und B oder töte die Phantome (10)
Erfolge:

  • Escape – Erfülle alle Aufgaben der Mission
  • Kaltblütiger Tosh – Toshs Gesundheit sollte auf der Schwierigkeitsstufe „Kämpfer“ nicht unter 100 fallen
  • Prison Riot – Schließe die Mission im Veteranen-Schwierigkeitsgrad in weniger als 25 Minuten ab.
oder
  • Phantom Chance – Erledige alle Aufgaben in der Aufgabe
  • Bedingungsloser Gehorsam – Zerstöre 15 Feinde im Schwierigkeitsgrad „Kämpfer“ mit Hilfe untergeordneter Truppen
  • Vollständige Protonenumkehr! - Zerstöre alle Feinde im Veteranen-Schwierigkeitsgrad.
In dieser Mission müssen Sie erneut Ihre Wahl treffen – dieses Mal zwischen Tosh und Nova.
In dieser Mission können Sie unabhängig von Ihrer Wahl nichts bauen. Abhängig von Ihrer Wahl können Sie Tosh oder Nova steuern, von denen jeder unsichtbar ist und über besondere Fähigkeiten verfügt.
Tosh kann beispielsweise Einheiten massenhaft töten (Fähigkeit Gehirnexplosion) und Nova kann feindliche Einheiten unterwerfen. Diese Fähigkeiten werden der Hauptschlüssel zum Erfolg dieser Mission sein.

Großer Zugraub

Die Hauptaufgabe: Zerstöre 8 Züge.
Zusätzlich: Finde verlassene Asps (6) und sammle 3 Schänderknochen.
Erfolge:

  • Der große Zugraub – Erfüllen Sie alle Missionsziele
  • Blasphemer of Hooligans – Zerstöre eine spezielle Gruppe von Plünderern im Schwierigkeitsgrad „Kämpfer“.
  • Silberpfeil – Schließe die Mission im Veteranen-Schwierigkeitsgrad ab, ohne einen einzigen Zug zu verpassen
Der Standort ist der Planet Tarsonis. Sie müssen 8 Dominion-Züge zerstören, von denen Sie nur 3 verpassen können. Eine ziemlich schwierige Mission, da die Züge mit hoher Geschwindigkeit fahren und viele von ihnen auch bewacht werden. Die neue Aspid-Einheit, die sich gleichzeitig bewegen und schießen kann, soll Ihnen bei der Erfüllung dieser Mission helfen.
Das sekundäre Ziel besteht übrigens darin, diese Einheiten zu finden – es gibt insgesamt 6 davon, der Standort von 3 wird markiert und Sie müssen selbst 3 weitere finden.

Herz der Dunkelheit (geheim)

Die Hauptaufgabe: Erkunden Sie das Dominion-Labor, deaktivieren Sie dann den Kernreaktor und entkommen Sie dann dem Hybrid.
Zusätzlich: Töte den Brutalisk und finde 4 Protoss-Relikte.
Erfolge:

  • Herz der Dunkelheit – Erfülle alle Ziele der Quest
  • Dämon besiegt – Schließe die Aufgabe im Schwierigkeitsgrad „Kämpfer“ ab, ohne Verluste im Kampf mit dem Brutalisk zu erleiden.
  • Verdienter Büchsenmacher – Finden Sie alle 13 Waffen in einer Mission im Veteranen-Schwierigkeitsgrad.

Und so eine geheime Mission. Sie befinden sich auf einer geheimen Dominion-Basis, wo, wie sich herausstellt, Zerg-Protoss-Hybride gebaut werden. Wir bewegen uns vorsichtig durch die Basis, nutzen Raynors Funktionen, hacken uns in die Überwachungskameras und nutzen sie. Sobald Sie mit dem Brutalisk den Punkt erreichen, wird die Aufgabe aktualisiert – Sie müssen den Kernreaktor zerstören. Indem Sie den Reaktor zerstören, schwächen Sie das Energiefeld, das den bösartigsten Hybriden schützt – er ist nahezu unverwundbar, also müssen Sie vor ihm fliehen. Unterwegs werden Sie auf eine Waffe stoßen, die es verlangsamen kann – nutzen Sie sie, um dem Biest erfolgreich zu entkommen. Sobald Sie den markierten Punkt auf der Karte erreichen, befindet sich dort ein Dominion-Schiff, mit dem Sie den Planeten verlassen können.

Flüstern des Schicksals

Die Hauptaufgabe: Gehen Sie zu den drei Teilen der Prophezeiung und gelangen Sie dann zum Schiff, bevor es zerstört wird.
Zusätzlich: Zerstöre 3 Brutkästen.
Erfolge:

  • Flüstern des Schicksals – Schließe alle Ziele der Quest ab
  • Picknick auf Ulaan – Schließe die Aufgabe im Schwierigkeitsgrad „Kämpfer“ ab und rette dabei mehr als 2 Stalker.
  • Es tut mir nicht weh – schließe die Aufgabe im Veteranen-Schwierigkeitsgrad ab, Zeratul sollte keine Gesundheit verlieren.
Mission über Kristall verfügbar. Zu Beginn der Mission können Sie nur eine Einheit steuern – Zeratul. Sie müssen zu drei Teilen der Prophezeiung gelangen, die über die Karte verstreut sind, und die Zerg werden dies stören. Mit der „Sprung“-Fähigkeit gelangen wir zu den Prophezeiungen und treffen unterwegs auf eine Gruppe von Stalker, die sich Ihnen anschließen wird. Auf dem Weg zur dritten Prophezeiung werden Sie auf verbündete Kräfte treffen, die Ihnen helfen werden, den Weg zur dritten Prophezeiung zu ebnen. Sobald Sie die dritte Prophezeiung besuchen, beginnt ein Timer zu arbeiten – sie werden versuchen, Ihr Schiff zu zerstören. Mit dem gleichen Sprung gelangen wir zum Schiff und steigen aus.

Die hässliche Wahrheit

Die Hauptaufgabe: Stellen Sie die Stromversorgung der verlassenen Basis wieder her (6) und befreien Sie dann die Wächter (3).
Zusätzlich: Wiederherstellung der Stromversorgung verlassener Gebäude (3)
Erfolge:

  • Die gruselige Wahrheit – Erledige alle Aufgaben der Mission
  • Im Namen der Gerechtigkeit – vernichte alle Protoss auf der Schwierigkeitsstufe „Kämpfer“.
  • Atem des Todes – Schließe die Mission im Veteranen-Schwierigkeitsgrad in weniger als 25 Minuten ab.
In dieser Mission erhalten Sie Zugang zu Protoss-Gebäuden. Die Hälfte der Basis wird stromlos sein – Sie müssen mehrere Türme bauen, damit die Gebäude ihre Arbeit aufnehmen können. Dann wird klar, dass sich auf der Karte drei weitere verlassene Gebäude befinden. Das Ziel der Zusatzaufgabe besteht darin, sie in Besitz zu nehmen. Sobald Sie eine Armee zusammengestellt haben, greifen Sie feindliche Stützpunkte im Osten und Norden an, woraufhin eine Brücke erscheint. Begeben Sie sich zu den Wächtern.

Echos der Zukunft

Die Hauptaufgabe: Gehen Sie zum Nexus und führen Sie Zeratul dann zu jedem der Nervenknoten des Overminds (Zeratul muss überleben).
Zusätzlich: Stellen Sie die Stromversorgung der Obelisken wieder her(2)
Erfolge:

  • Echoes of the Future – Erfülle alle Aufgaben der Mission
  • Und ein Krieger im Feld – schließe die Aufgabe im Schwierigkeitsgrad „Kämpfer“ ab, während Zeratul 50 Zerg töten muss
  • Traum vom Overmind – Schließe die Mission im Veteranen-Schwierigkeitsgrad in weniger als 20 Minuten ab.
Eine ziemlich schwierige Mission. Zu Beginn der Mission steht Zeratul unter Ihrer Kontrolle und Sie können nichts bauen. Wir bewegen uns auf den Nexus zu; wir müssen die Zerg, denen wir unterwegs begegnen, nicht berühren. Sobald wir den Nexus erreichen, stellen wir die Energieversorgung der Gebäude wieder her und bauen anschließend eine Verteidigung auf – in wenigen Minuten werden Sie einem schweren Angriff ausgesetzt sein. Nachdem wir den Trupp vorbereitet haben, bewegen wir uns in eine Richtung auf die Tentakel des Superminds zu.

In absoluter Dunkelheit

Die Hauptaufgabe: Töte 1500 Einheiten und sterbe dann.
Zusätzlich: Schützen Sie das Protoss-Archiv.
Erfolge:

  • Erledige in absoluter Dunkelheit alle Aufgaben der Mission
  • Über den Leichen von Feinden – töte im Schwierigkeitsgrad „Kämpfer“ 250 Zerg mehr als nötig
  • Glorreicher Tod – Töte 750 Zerg mehr als erforderlich im Schwierigkeitsgrad „Kämpfer“.

Eine ziemlich schwierige Mission, bei der Sie eine starke Verteidigung aufbauen müssen – Sie werden von massiven Zerg-Angriffen angegriffen, sowohl am Boden als auch über und unter der Erde. Es wird 3 Haupteingänge zur Basis geben – diese müssen über einen längeren Zeitraum geschützt werden. Sobald Sie 1500 Protoss getötet haben, können Sie getrost mit der Verteidigung aufhören und warten, bis die feindlichen Truppen Ihre gesamte Basis bis zum letzten Gebäude zerstören.

Schnapp dir und renne

Die Hauptaufgabe: Erobere das außerirdische Artefakt (erreiche es)
Zusätzlich: Zerstöre 3 Protoss-Forschungszentren.
Erfolge:

  • Grab and Run – Erfüllen Sie alle Ziele der Grab and Run-Mission.
  • Stolperstein – Schließe die Grab-and-Run-Mission im Schwierigkeitsgrad „Kämpfer“ ab, ohne Verluste gegen die Protoss-Steinwächter zu erleiden.
  • Einmal – und fertig! - Schließe diese Herausforderung im Veteranen-Schwierigkeitsgrad in weniger als 15 Minuten ab
Nach der dritten Mission finden Sie sich mit Kapitän Horner auf einem Schiff wieder. Gleichzeitig eröffnet sich die Möglichkeit, das Arsenal zu nutzen – ein Ort, an dem Sie das in früheren Missionen verdiente Geld verschwenden können. Sie können für die Modernisierung der Truppen ausgegeben werden.
In der vierten Mission müssen Sie sich darauf konzentrieren, ein weiteres Artefakt zu beschaffen, das sich östlich Ihrer Basis befindet. Dieses Mal werden Sie sowohl von den Protoss als auch von den Zerg bekämpft. Ein zusätzliches Ziel der Mission wird die Zerstörung der Protoss-Forschungszentren sein – es gibt nur drei davon, nördlich, westlich und östlich Ihrer Basis.
Nachdem wir eine ziemlich starke Truppe aus Infanteristen, Sanitätern und Plünderern zusammengestellt haben (eine neue Einheit, die in dieser Mission verfügbar ist), machen wir uns auf den Weg zum Artefakt. Sobald Sie dort ankommen, werden drei Steinstatuen zum Leben erweckt und werden lange Zeit versuchen, Ihre Truppe zu töten – lassen Sie das nicht zu.

Grosser Fund

Die Hauptaufgabe: Finden Sie die Laserinstallation und zerstören Sie das Tor des Xel'Naga-Tempels (die Laserinstallation muss überleben).
Zusätzlich: Sammle 3 Protoss-Relikte.

Erfolge:

  • Big Dig – Erfülle alle Ziele der Mission.
  • Direktes Feuer – Zerstöre 20 Feinde mit einem Laserwerfer im Schwierigkeitsgrad „Kämpfer“.
  • Ausgraben – Zerstöre 50 Protoss-Gebäude im Veteranen-Schwierigkeitsgrad.

Und so befinden wir uns in dieser Mission auf dem Planeten Xil. Das Hauptziel wird der Schutz der Laseranlage sein.

Zu Beginn der Mission können Sie nicht mit dem Bau beginnen – zuerst müssen Sie eine verlassene Basis erreichen und erst danach können Sie die Kontrolle übernehmen. Auf dem Weg zur Basis erhalten Sie mehrere Belagerungspanzer und können diese im Einsatz testen. Die Feinde in dieser Mission werden die Verteidiger von Tal Darim sein. Nachdem die Basis unter Ihre Kontrolle gelangt ist, müssen Sie die Anlage verteidigen, während sie den Eingang zum Tempel bohrt.

Die Protoss in dieser Mission haben zwei Stützpunkte. Für eine bessere Verteidigung in dieser Mission lohnt es sich, Bunker mit Infanterie, Geschütztürmen und Belagerungspanzern zu kombinieren.

Wenig später kommt die Anlage unter Ihre Kontrolle – sie kann zur Verteidigung und für Fernangriffe genutzt werden.

Nun, das zusätzliche Ziel dieser Mission wird es sein, drei Protoss-Relikte zu erbeuten. Um es zu erobern, müssen Sie 3 Tempel zerstören, die jeweils auf der Karte markiert sind. Sie können sie mit der Installation zerstören, sie kann jedoch nicht verwendet werden, während das Objekt von Nebel bedeckt ist, sodass Sie zunächst eine Aufklärung durchführen müssen.

Jeder Tempel wird durch mindestens drei Einheiten und Verteidigungsanlagen geschützt.

Mobius-Faktor

Die Hauptaufgabe: Um die Datenspeicher zu zerstören (3), darf Kerrigan die Speichereinrichtungen nicht erreichen.
Zusätzlich: Töte den Brutalisken.
Erfolge:

  • Mobius-Faktor – Erledige alle Aufgaben in der Aufgabe
  • Die Lebenden sind da! - Finde alle Überlebenden auf der Kämpferebene
  • Eine erschütternde Suche – Schließe die Quest im Veteranen-Schwierigkeitsgrad ab, bevor Kerrigan 6 verlassene Gebäude zerstört
Und so werden Sie in dieser Mission Kerrigan treffen. Sie müssen 3 Rechenzentren zerstören, BEVOR die süße Kerrigan eines davon besucht. Mit der neuen Einheit in dieser Mission können Sie Truppen transportieren und heilen – das ist in dieser Mission von entscheidender Bedeutung, weil ... Es ist ziemlich schwierig, zu Rechenzentren zu gelangen. Vergessen Sie nicht die Basisverteidigung – die Zerg werden Würmer verwenden, um Ihre Basis zu infiltrieren.

Supernova

Die Hauptaufgabe: Räumen Sie den Landeplatz frei und zerstören Sie dann das Lager mit dem Artefakt.
Zusätzlich: Finde 4 Protoss-Relikte
Erfolge:

  • Supernova – Erfülle alle Ziele der Mission
  • Einfaches Joggen – Erledige die Aufgabe im Schwierigkeitsgrad „Kämpfer“, ohne Verluste durch die Feuerfront zu erleiden
  • Schock und Ehrfurcht – Schließen Sie eine Mission im Veteranen-Schwierigkeitsgrad ab, indem Sie 75 Einheiten oder Gebäude mit getarnten Banshees zerstören.

Ein weiterer Wettlauf gegen die Zeit. Zunächst sieht alles einfach aus – Sie werden zum Planeten geschickt, um das nächste Artefakt zu holen, aber wie sich herausstellt, ist der Planet dabei, sich in eine Supernova zu verwandeln.
In dieser Mission wird die neue Einheit die Banshee sein – ein Flugzeug, das Bodenstrukturen angreifen und tarnen kann. Dies wird in dieser Mission äußerst nützlich sein.
Sobald Sie den Landeplatz verlassen, fliegen Gebäude ein und Sie erhalten Zugang zur Basis. Im Westen der Karte erscheint eine feurige Welle, die sich recht schnell in Ihre Richtung bewegt – wenn sich die Mission in die Länge zieht, müssen Sie Ihre gesamte Basis mehrmals an einen anderen Ort verlegen – es lohnt sich, die Umgebung danach zu erkunden das Vorhandensein von Minen. Nachdem Sie Banshee auf das Maximum gepumpt haben, greifen Sie die Basis der Verteidiger von Tal Darim an, wo das Artefakt gelagert ist.

Busen der Leere

Die Hauptaufgabe: Räumen Sie den Landeplatz frei und zerstören Sie dann das Xel'Naga-Lager.
Zusätzlich: Retten Sie die Gefangenen.
Erfolge:

  • Der Busen der Leere – Erfülle alle Aufgaben der Mission
  • Ich bin allmächtig! - Zerstöre alle Gravitonfeldgeneratoren im Schwierigkeitsgrad „Jäger“.
  • Meister des Universums – Schließe die Aufgabe im Veteranen-Schwierigkeitsgrad ab, ohne Verluste durch das Gravitonenfeld zu erleiden.

In dieser Mission musst du das letzte Artefakt besorgen. Es befindet sich auf einem verlassenen Raumschiff, das wiederum von den Verteidigern von Tal Darim bewacht wird. Fast die gesamte Karte ist von einem Gravitonfeld bedeckt, in dem die Lebensdauer Ihrer Einheiten rapide abnimmt. Um dies zu verhindern, müssen Sie Gravitonanlagen zerstören, die sich jeweils in der Mitte des Feldes befinden. Sobald sie erledigt sind, können Sie das Artefaktlager angreifen und sich dabei mit feindlichen Truppen befassen.

Höllentor

Die Hauptaufgabe: Stellen Sie eine Armee (100 Einheiten) zusammen und zerstören Sie dann 3 Würmer.
Erfolge:

  • Tore der Hölle – Erfülle alle Ziele der Mission
  • Es geht darum, voranzukommen – zerstören Sie alle Sporenkanonen in der Mission im Schwierigkeitsgrad „Kämpfer“.
  • Alles Dominion versammelt – Retten Sie 10 Dominion-Abwurfkapseln im Veteranen-Schwierigkeitsgrad

In dieser Mission werden Ihre Kräfte und die Kräfte des Dominions vereint. Es gibt zwei Eingänge zu Ihrer Basis, die jeweils geschützt werden müssen.
Sie müssen eine große Armee zusammenstellen, um die Invasion zu beginnen. Die Streitkräfte des Dominions werden in Kapseln eintreffen, und Sie müssen zu ihnen vordringen, bevor es die Zerg tun. Sobald die Armee zusammengestellt ist, wird bekannt, dass sich die Hauptbasis des Dominions hinter der Hauptbasis der Zerg befindet und 3 Würmer sie schnell erledigen können – also bewegen Sie die Armee, um sie zu treffen und die Würmer zu töten.

Mächte des Himmels (Bauch des Monsters)

Die Hauptaufgabe: Zerstöre die Kühltürme (4) oder platziere Sprengstoff an jedem Spalt (3), je nach deiner Wahl.
Zusätzlich: Töte den Zerg-Leviathan
Erfolge:

  • Himmlische Kräfte – Erfülle alle Aufgaben in der Aufgabe
  • Stehen Sie nicht unter dem Pfeil – schließen Sie die Mission im Schwierigkeitsgrad „Jäger“ ab, ohne Verluste durch Plattformexplosionen zu erleiden
  • Der Himmel rückt näher – schließen Sie die Mission im Veteranen-Schwierigkeitsgrad in weniger als 25 Minuten ab.
  • Bauch des Biests – Erfülle alle Ziele der Quest
  • Steh auf und kämpfe – Schließe eine Mission im Schwierigkeitsgrad „Kämpfer“ ab, ohne zuzulassen, dass ein Held neutralisiert wird
  • Zerstöre auf einen Schlag 50 Zerg mit einem Nadelschuss im Veteranen-Schwierigkeitsgrad.

Wenn Sie sich also für die Zerg-Luftwaffe entscheiden, müssen Sie vier Türme zerstören, von denen jeder den Reaktor kühlt. Sobald Sie den Kühlturm zerstören, erscheint ein Timer, der die Zeit herunterzählt, bis der Reaktor explodiert – Sie müssen Zeit haben, um von der Plattform wegzukommen, denn ... Die Explosion wird es vollständig zerstören.
Bei dieser Mission muss die Basis vor allem vor Luftangriffen geschützt werden, daher werden vor allem Geschütztürme und Bunker benötigt.
Während des Angriffs auf den Turm sollten Sie sich nicht von den anderen Gebäuden ablenken lassen – die Explosion der Plattform wird diese zerstören.
Wenn Sie sich dafür entscheiden, sich mit den Würmern auseinanderzusetzen, müssen Sie eine Gruppe von vier Helden unter der Führung von Jim Raynor steuern und unter der Erde in den Lebensräumen der Würmer wandern. Fast alle Helden verfügen über einzigartige Fähigkeiten – diese sollten in dieser Mission optimal genutzt werden. Unterwegs werden Sie auf umzingelte Gruppen von Dominion-Truppen stoßen – alle sollten befreit werden, weil ... Feuerkraft wird in dieser Mission Mangelware sein. Sobald die Ladung platziert ist, musst du sie drei Minuten lang bewachen – danach geht es in den nächsten Dungeon. Sobald alle drei Ladungen gezündet sind, müssen Sie zum Evakuierungspunkt gelangen.

Wetten werden platziert

Die Hauptaufgabe: Schütze das Artefakt.
Erfolge:

  • Wetten werden platziert – alle Aufgaben in der Aufgabe erledigen.
  • Braten, fleischig – Schließe die Aufgabe ab, indem du 150 Zerg mit einem Artefakt auf der Schwierigkeitsstufe „Kämpfer“ tötest
  • Ein wahres Ass – schließen Sie die Aufgabe im Veteranen-Schwierigkeitsgrad ab und verwenden Sie das Artefakt nicht mehr als einmal.

Das Ziel der letzten Mission wird es sein, das Artefakt zu schützen. Die Zerg greifen in dieser Mission besonders hart an, daher sollten Sie bei der Verteidigung nicht zu kurz kommen. Sie müssen es gemäß der zuvor getroffenen Entscheidung bauen. Wenn Sie die Würmer zerstört haben, konzentrieren Sie sich auf die Luftverteidigung und umgekehrt.
Von Zeit zu Zeit wird Sie die Königin der Klingen besuchen – es lohnt sich, eine eigene Armee für sie vorzubereiten, denn ... Es ist besonders schwer zu ertragen.
Das Artefakt hat eine schützende Eigenschaft und kann eine mächtige Explosion erzeugen, die die Zerg massenhaft ausschaltet, Sie aber dadurch erheblich verlangsamt.

Starcraft 2 - Es sind zwei Spiele in einem. Und obwohl sie nicht wie in manchen Fällen in zwei ausführbare Dateien unterteilt sindModerne Kriegsführung , es ist unmöglich, einen Fehler zu machen. Im Mehrspielermodus und in der Kampagne leben sie ihr eigenes Leben, wie in einer Gemeinschaftswohnung, nur treffen sie sich gelegentlich in einer Gemeinschaftsküche. Sie werden für verschiedene Spieler erstellt, sie haben ihre eigenen Regeln und Prinzipien, ihre eigenen Karten und sogar Truppensätze. Und je tiefer die Analyse, desto deutlicher werden diese Unterschiede.

Den Online-Modus kennen wir nun schon seit gut einem halben Jahr. Die berühmte „Beta“ zog Zehntausende Spieler an, auf der ganzen Welt fanden vollwertige Meisterschaften statt und die Entwickler arbeiteten an brillanten Balance-Anpassungen, die auf den Ergebnissen von Spielen zwischen Profis basierten. Es überrascht nicht, dass sich in der endgültigen Version des Spiels nicht viel geändert hat. Ein paar Karten wurden hinzugefügt, die Verbindung mit den Servern wurde stabilisiert, buchstäblich am Vorabend der Veröffentlichung erschienen ein vollwertiger Computergegner und Gruppenkämpfe ... und das ist alles. Die Kampagne hingegen erwies sich in gewisser Weise als Überraschung.

Beginnen wir mit der Küche – was das Einzelspieler-Spiel und der Online-Modus gemeinsam haben. Vor uns liegt ein klassisches RTS der alten Schule: mit dem systematischen Aufbau einer Basis, Bauwarteschlangen und den folgenden Entwicklungsmöglichkeiten. Die Anzahl der Truppen unterliegt traditionell einem Limit, das im Verlauf des Spiels zunimmt. Es gibt Infanterie, Ausrüstung, Luftfahrt; Aufgrund des völligen Wassermangels gibt es keine Flotte. Truppen und Gebäude werden im Austausch gegen zwei Arten von Ressourcen gebaut: einfache Mineralien und Vespen – ein Gas, das normalerweise für die technologische Entwicklung und fortgeschrittene Truppen ausgegeben wird. Eigentlich ist Ihnen das alles wahrscheinlich aus dem ersten StarCraft bekannt. Auch die Teilnehmer an den Kämpfen haben sich nicht verändert: grundlegende Terraner, futuristische Protoss, unzählige Zerg.

Die Änderungen sind größtenteils kosmetischer Natur und fügen dem Spiel alles hinzu, was in diesem Genre seit langem als gute Form gilt. Bequeme Gruppierung. Möglichkeit, Gebäuden Nummernschlüssel zuzuweisen. Skalierung und Drehung der Karte. Und insgesamt – eine moderne strategische Engine, bei der die klassischen Truppen und Fähigkeiten mit minimalen Änderungen migriert wurden. Gleichzeitig sind die Anforderungen an die Mikrosteuerung spürbar gesunken: Wer es geschafft hat, seine Zeit richtig einzuteilen, muss nicht mehr hektisch mit der Maus klicken, bis er völlig erschöpft ist.

Im Netz

StarCraft 2 ist in erster Linie ein kompetitives Spiel. Der Netzwerkmodus wurde ernst genommen und ein ausgewogenes Mikro- und Makromanagement sowie ein Gleichgewicht zwischen den Rassen auf allen Entwicklungsebenen geschaffen. Bis ins kleinste Detail gestaltete Karten, ein vernünftiges Bewertungssystem, Kommunikation zwischen den Spielern – hinter den Kulissen des Projekts können Sie die sorgfältige Arbeit von Hunderten von Spezialisten sehen.

Die Spieler wurden in Ligen (Silber, Gold, Platin, Diamant) eingeteilt – entsprechend der Fähigkeitsstufe, die das Spiel im Laufe von fünf Qualifikationskämpfen bestimmt. Jede Liga besteht aus vielen Divisionen mit jeweils Hunderten von Spielern. Sie werden laufend ergänzt, wenn sich neue Teilnehmer anmelden. Eine Reihe von Erfolgen ermöglicht es Ihnen, die Spitze der Rangliste Ihrer Division zu erreichen und in eine höhere Liga aufzusteigen; eine Reihe von Misserfolgen – umgekehrt. Es gibt keine einzelne Tabelle, aber sie wird nicht benötigt. Immerhin werden sich bei den Meisterschaften noch ein paar hundert hochkarätige Meister tummeln, und im Übrigen ist es viel einfacher, sich auf den 26. Platz in der Platin-Liga zu konzentrieren, als auf den etwa 6283. Platz in der Weltrangliste.

In Wertungskämpfen spielt die automatische Auswahl die Hauptrolle – Sie wählen eine Rasse aus, starten eine Suche und das Spiel sucht automatisch nach einem Gegner mit einem ähnlichen Level (und wenn einer nicht sofort gefunden wird, kann es Ihnen einen leicht passenden Gegner zuordnen). stärkeres oder schwächeres). Wenn Sie es außerdem geschafft haben, einen erfahreneren Gegner zu besiegen, erhalten Sie zusätzliche Bonuspunkte, und wenn Sie gegen einen schwächeren verloren haben, erhöht sich die Strafe für die Niederlage. Während der Offline-Zeit werden sogenannte „Restpunkte“ gesammelt, die den Belohnungspunkt im Falle eines Sieges erhöhen. Dieser Ansatz stellt in gewisser Weise diejenigen, die gelegentlich spielen, mit eingefleischten Fans gleich, die ständig Multiplayer spielen. Dies geschieht auf ähnliche Weise in World of Warcraft, wo ein ausgeruhter Held doppelte Erfahrung erhält.

Eine der typischen Taktiken eines Terraners besteht darin, den Eingang zur Basis aufzubauen.

Neben einzelnen Eins-gegen-Eins-Duellen gibt es die Optionen 2x2, 3x3, 4x4 und „Gegen alle“. Und soziale Dienste, die es Ihnen ermöglichen, Freunde zu finden und Gruppen beizutreten, ermöglichen es Ihnen, als gut koordiniertes Team mit einer einzigen Taktik in die Schlacht zu ziehen und einer Gruppe zufälliger Spieler mit ähnlichem Niveau keine Chance zu lassen. Es gibt einen Modus gegen den Computer, es gibt benutzerdefinierte Spiele, in denen man kämpfen kann, auch auf selbstgebauten Karten (bald wird es hier wahrscheinlich ein eigenes „Dota“ geben). Die Ergebnisse dieser Spiele haben selbstverständlich keinen Einfluss auf die Wertung.

Aber sie haben mit den Gruppenbewertungen eine sehr clevere Sache gemacht. Wenn sich ein Team von Spielern zusammenschließt und ins Spiel kommt, wird in der Abschlusstabelle der Teamkämpfe eine separate Zeile für dieses Team erstellt. Mit den gleichen Ligen und Divisionen wie im 1x1-Modus. Es ist durchaus möglich, dass zwei Spieler einzeln in der Einzelwertung bequem an der Spitze der Platin-Liga stehen, zusammen aber nicht über die Kategorie „Silber“ hinauskommen. Das Beispiel ist übrigens nicht frei erfunden.

Was ist einzigartig?

Zwei entgegenkommende schnelle Angriffe. Derjenige, der zuerst alle Gebäude zerstört, wird gewinnen.

Man hört viel über die einzigartige, absolut geniale Balance von StarCraft. Allerdings hat nicht jeder eine Ahnung, worum es geht. Sind alle drei Rassen gleich stark? Leider ist das leicht zu erreichen: Es reicht aus, sie mehr oder weniger gleich zu machen (wie es die Entwickler übrigens einst getan haben). Helden der Macht und Magie 3). Es ist nicht schwer, auf andere Weise eine Sieg-/Niederlageparität zu erreichen – einfach durch die Analyse der Spielstatistiken. Sie fanden heraus, dass eine Rasse stärker ist als die anderen – sie schnitten von der Schulter ab, schwächten die Truppen, verlangsamten den Bau ein wenig und sie waren fertig.

Die Balance von StarCraft ist aufgrund seiner Integrität und Ausarbeitung in allen Aspekten interessant.

  • Gleichgewicht der Kräfte. Tatsächlich gibt es keine stärkste oder ehrlich gesagt schwächste Rasse.
  • Mikro-/Makro-Balance. Der Spieler ist nicht untätig, aber er macht auch keine Aufregung vom Anfang bis zum Ende des Kampfes, das Spiel verteilt seine Zeit und Aufmerksamkeit gleichmäßig.
  • Ressourcenbilanz. Mineralien und Gas werden so verbraucht, dass sie fast gleichzeitig zu Ende gehen.
  • Gleichgewicht der Truppentypen. Es gibt keine bedeutungslosen Kampfeinheiten – jede Art von Militär kann die Grundlage für erfolgreiche Taktiken bilden.
  • Bilanz der Armeezusammensetzung. Alle Truppen haben Schwachstellen: Eine vollwertige Armee besteht aus mindestens zwei oder drei verschiedenen Einheiten.
  • Boden-Luft-Gleichgewicht. Jede Rasse verfügt über Boden-Luft-, Luft-Luft- und Luft-Boden-Truppen, die so ausbalanciert sind, dass keine Rasse bei einer der drei Arten von Begegnungen einen klaren Vorteil hat.
  • Crowd/Titan-Balance. Die Mittel zur Vernichtung großer Menschenmengen und großer gepanzerter Kampfeinheiten wurden ausgewogen.
  • Balance zwischen Sichtbarkeit und Unsichtbarkeit. Jede Rasse verfügt über angemessene Angriffsmöglichkeiten im Stealth-Modus und zur Verteidigung gegen einen unsichtbaren Feind.
  • Balance der Rush-Angriffe. Frühe Angriffe können mit Mitteln abgewehrt werden, die nicht mehr kosten als der Angriff.
  • Gleichgewicht der Technologien. Das Kräfteverhältnis bleibt während des gesamten Spiels erhalten.

Diese Liste lässt sich getrost fortsetzen. Erwähnen Sie „Gleichgewicht der erzwingenden Hindernisse“, „Gleichgewicht der Expansion“, „Gleichgewicht der Karten“. Es ist wichtig, dass in StarCraft alle oben genannten Faktoren im Gleichgewicht sind, und dies trotz der Tatsache, dass sich alle Rassen sowohl in ihren Entwicklungsmethoden als auch in der Art des Kampfes radikal voneinander unterscheiden.

Man kann mit Sicherheit sagen, dass alle oben genannten Punkte gleichermaßen für den ersten und zweiten Teil des Spiels gelten. Ausgehend von der bewährten Einstellung haben die Entwickler mehrere Jahre damit verbracht, daran zu feilen und es dann weitere sechs Monate lang an Spielern zu testen. Der erste Teil entwickelte sich über gut zwölf Jahre regelmäßiger Patches, der zweite ging auf diese Weise um ein Vielfaches schneller. Natürlich liegen noch Dutzende Patches vor uns, aber schon jetzt verdient das Niveau des Balancings höchstes Lob. In vielen Bereichen der Spieleentwicklung konkurriert Blizzard nur mit sich selbst.

Patchwork-Welt

Der vielleicht einzige gravierende Nachteil des Online-Modus ist die Aufteilung der Welt in Reservate. Es gibt eine amerikanische Version, eine europäische, eine russische, und sie sind alle völlig inkompatibel miteinander.

Die Entwickler können verstanden werden. Erstens gelten für jede Region die entsprechenden Zahlungsbedingungen und die Manipulation des Transatlantikverkehrs ist offenbar keine vorrangige Aufgabe. Wie dem auch sei, der Produzent des Spiels, Tony Su, antwortete ausweichend auf unsere Frage: Es heißt, wir denken natürlich über eine Integration nach, planen sie aber derzeit nicht.

Die Zahlungsbedingungen für Spiele variieren stark. In Europa wird den Spielern eine Deluxe-Sammleredition angeboten, und in Südkorea erhält jeder mit einem kostenpflichtigen World of Warcraft-Konto automatisch ein Abonnement für das Spiel. Russische Spieler hatten weniger Glück. Jewel kostet 500 Rubel, die Boxversion kostet tausend und über das Internet können Sie ein unbegrenztes Abonnement erwerben...

Ja. StarCraft 2 ist das erste RTS in der Geschichte der Spielebranche mit einem kostenpflichtigen monatlichen Abonnement. Es ist klar, dass dies in erster Linie den Netzwerkmodus betrifft: Die Mindestlieferung des Spiels umfasst bereits vier Monate, und das ist mehr als genug, um die Kampagne abzuschließen. Sobald Sie Ihr Konto auf Battle.Net aktiviert haben, können Sie außerdem ohne Internetverbindung spielen – der Netzwerkmodus und das Erfolgssystem funktionieren jedoch nicht.

Nun, diejenigen, die Schlachten mit ihresgleichen organisieren wollen, müssen auf jeden Fall bezahlen. Lokales Netzwerk ist nicht in den Optionen enthalten. Betrachten Sie dies als ein klassisches Online-Spiel von Blizzard ... nur im RTS-Genre.

Heute funktionieren in der GUS normalerweise zwei Versionen – die russische und die europäische. Es ist besser, sich nicht mit Amerika oder Korea anzulegen: Die Entfernungen sind zu groß für einen normalen Ping. Die Liste der Optionen für die russische Version ist recht umfangreich.

Die europäische Variante sieht keine zeitbasierte Bezahlung vor, sie ist zunächst „ewig“. Der Schlüssel kostet online etwa 60 bis 70 US-Dollar. Wenn Sie einfach nur die Aktion durchgehen und den Online-Modus ausprobieren möchten, nehmen Sie gerne das günstigste russische Modell – dann können Sie Ihr Abonnement verlängern. Wenn Sie auf der Suche nach einem etwas aktiveren Online- und allgemein höflicheren Team sind (subjektive Meinung der Redaktion!), dann ist dies Europa.

Kampagne

Flügel der Freiheit- der erste Teil der StarCraft 2-Trilogie, in dem wir auf der Seite der Terraner an Story-Events teilnehmen. Zwei weitere werden in Zukunft erwartet: Herz des Schwarms für die Zerg und Erbe der Leere für die Protoss.

Übrigens können Sie jetzt ein wenig als Protoss spielen: Mehrere Missionen repräsentieren die Erinnerungen des dunklen Templers Zeratul, die der Hauptfigur durch einen Erinnerungskristall zugänglich sind.

Aber das sind Texte. In der Zwischenzeit ist unser alter Freund Jim Raynor bei uns.


Er war einst ein Krimineller. Dann - ein Sheriff in einer Provinzkolonie. Und dann gelang es ihm, sich der Revolution von Arcturus Mengsk anzuschließen, der die Regierung der Konföderation stürzte. Jim war damit aus mehreren Gründen auch nicht zufrieden, aber wie sich später herausstellte, erwies sich Mengsk in der Rolle des Herrschers als noch schlimmer. Besessen von Machthunger überließ er den gesamten Planeten den Zergs, um sie in Stücke zu reißen. Unter den Opfern war Sarah Carrigan, ein Geistermädchen, mit dem Jim eine starke gegenseitige Sympathie entwickelte. Aber sie haben sie nicht einmal getötet; Sie wurde infiziert und verwandelte sich in eine Hybridkreatur – die Königin der Klingen, ausgestattet mit der Macht, Horden von Zerg zu befehligen.

Dies war bei weitem nicht das einzige Problem, das Raynor widerfuhr, nachdem er seine Heimatkolonie verlassen hatte. Unerwartet für ihn selbst geriet er in den Konflikt zwischen den Zerg und den Protoss, wodurch er der alten Rasse half, der Ausrottung zu entgehen. Aber unter den Menschen wurde der Ruhm extrem schlecht. Mengsk erklärte Raynor zum Verräter und Terroristen; Auf ihn ist ein Kopfgeld ausgesetzt. Und Jim selbst wandert durch den Weltraum, betrinkt sich abends in einer Bar und schmiedet Pläne, Mengsk von seinem geliebten Thron zu stürzen. Er versucht, nicht einmal an Carrigan zu denken ...


Die meiste Zeit des Spiels wandert Jim Raynors Team an Bord des Kreuzers Hyperion durch die Weiten des Weltraums. Die Spielmenüs sind so stilisiert, dass sie dem Schiffsgelände ähneln – auf der Brücke kann man auf die Sternenkarte schauen und das nächste Ziel auswählen, in der Offiziersmesse kann man fernsehen, die Trophäen anschauen, ein neues Lied in der Jukebox abspielen oder die Minispiel Lost Viking – ein Weltraum-Scroller auf der Engine selbst „Starcraft“.

Das Schiff ist voller Leben. Teammitglieder sind an der Erforschung und Verbesserung des Arsenals beteiligt, seltene Gäste und Weltraumkontaktpersonen bieten Aufgaben an. Nach der Mission könnt ihr mit vielen chatten, um zumindest den neusten Klatsch zu erfahren.

Die Kampagne ist nichtlinear. Jeder Charakter hat seine eigene Aufgabenkette, deren Reihenfolge Ihnen überlassen bleibt. An zwei Stellen gibt es Handlungsgabelungen; Vielleicht wird die getroffene Entscheidung noch einmal die folgenden Kapitel der Trilogie prägen. Einige Missionen müssen überhaupt nicht abgeschlossen werden – Sie müssen nur die Kette von Tychus abschließen. Für die Erledigung der meisten Aufgaben gibt es eine monetäre Belohnung, ausgedrückt in galaktischen Credits. Sie werden für den Kauf von Verbesserungen für Truppen und Gebäude sowie für die Dienste von Söldnern ausgegeben.

Söldner

In der Offiziersmesse bietet ein verdächtiger Mann mit einem Laptop an, die Dienste von Söldnern in Anspruch zu nehmen. Ein Vertrag mit ihnen kann mit Credits erworben werden, aber um sie während einer Mission anzurufen, müssen Sie extra mit Ressourcen bezahlen.

Kämpfer werden aus der Söldnerhöhle gerufen und erscheinen fast augenblicklich auf dem Schlachtfeld. Deshalb sind sie wertvoll – sie helfen, Lücken in der Verteidigung zu schließen oder die angreifende Gruppe schnell zu stärken, wenn keine Zeit für die Truppenausbildung in der Kaserne bleibt. Sie sind offensichtlich auch deutlich stärker als ihre Nicht-Elite-Kollegen.

Söldner Gesundheit Schaden Verfügbar nach...
Kriegsschweine 4 Marines +65% +35% -
Höllenhunde 2 Flammenwerfer +60% +25% Evakuierung
Höchste Sicherheit 2 Plünderer +25% +20% Schnapp dir und renne
Spartanischer Kader 2 Goliaths +25% +20% Ruf des Dschungels
Belagerungsmeister 2 Belagerungspanzer +33% +66% Grosser Fund
Engel des Hades 3 Wikinger +45% +40% Schicksal des Hafens
Schattenpaket 2 Todesfeen +25% +50% Supernova
Jacksons Vergeltung 1 Kreuzer +30% +33% Busen der Leere

Einzigartige Kampagnentruppen

Wir werden nicht alle Gebäude, Infanterie- und Militärausrüstungen auflisten – schon allein deshalb, weil White-Ra dies bereits in der Juni-Ausgabe getan hat (und für diejenigen, die diese Ausgabe verpasst haben, beginnen wir, PDFs aller vorherigen Artikel der Serie auf der zu veröffentlichen Scheibe). Eine weitere Sache ist, dass es in der Kampagne spürbar mehr Truppen gibt: Einige von ihnen gingen nicht während der Optimierung des Arsenals in den Online-Modus, sondern kamen in Story-Missionen zum Einsatz. Lass uns über sie reden.

Flammenwerfer. Ein sperriger Kerl, der für die Bewältigung massiver feindlicher Angriffe konzipiert ist. Verursacht Schaden in einem Kegel vor sich selbst, perfekt für die Landung in einem Bunker an der Frontlinie, obwohl es dort zwei ganze Felder einnimmt. Tatsächlich handelt es sich hierbei um eine fast exakte Kopie des „Marauder“, nur mit dem verkürzten Feuer des „Hellion“ statt hochexplosiven Granaten.

Geier. Ein Highspeed-Bike, ein Relikt aus der Zeit des ersten Teils. Es schießt nur auf den Boden und überzeugt überhaupt nicht. Aber er weiß, wie man Spinnenminen platziert, die explodieren, wenn sich ein Feind nähert. Sie können in der Verteidigung sehr nützlich sein.

Phantom. Der Antipode des „Geistes“, ihm in seinen Eigenschaften in vielerlei Hinsicht ähnlich, aber mit unterschiedlichen Fähigkeiten. Er bevorzugt rohe mentale Stärke gegenüber elegantem Scharfschützenschießen – er betäubt Feinde mit einem Flächenschlag und lernt nach der Verbesserung, einzelnen Zielen enormen Schaden zuzufügen.

Wenn in einem Netzwerk Spielverbesserungen im Arsenal, im Technikkomplex und in den Labors angeordnet werden, dann hat man sich entschieden, die Einzelspieler-Kampagne damit nicht zu überlasten. Stattdessen verfügt die Hauptfigur über einen gewissen Währungsvorrat, der in fast jeder Mission wieder aufgefüllt wird, und das „Labor“ und das „Arsenal“ befinden sich direkt an Bord des Flaggschiffs. Beim Betreten des Arsenals sehen wir eine Liste der offenen Truppen und Gebäude; Es stehen jeweils zwei Upgrades zur Verfügung – im Allgemeinen sehr nützlich. Zusätzliche Panzerung, Schussreichweite, verbesserter Angriff, größerer Bunker. Es sind nicht genügend Credits vorhanden, um alle Verbesserungen zu erwerben, dies ist jedoch nicht erforderlich. Jeder Spieler hat bestimmte Lieblingstruppen, und diese sind es wert, maximal verbessert zu werden.

Die andere Seite des Fortschritts ist die Technologie außerirdischer Rassen. In vielen Missionen sind Skelette antiker Kreaturen, Fragmente mysteriöser Einheiten und andere Trümmer von erheblichem wissenschaftlichem Interesse über die Karte verstreut. Durch deren Sammlung erhält das Bordlabor „Forschungspunkte“, die langsam DNA-ähnliche Säulen des Fortschritts bei der Erforschung der Zerg- und Protoss-Technologien füllen. Auf jeder nächsten Forschungsebene müssen Sie eine von zwei globalen Verbesserungen auswählen (die zweite wird sofort nicht mehr verfügbar sein).

Protoss-Forschung

  • Waffen-Upgrades erhöhen außerdem die Angriffsgeschwindigkeit um 5 %
  • Rüstungs-Upgrades erhöhen außerdem die Gesundheit und Gesundheit um 5 %

Die Effekte sind durchaus gleichwertig. In welchem ​​Fall werden Sie sich sicherer fühlen: wenn Sie härter zuschlagen oder wenn Sie besser geschützt sind?

  • Lagereinrichtungen werden sofort gebaut
  • Raffinerien bauen Vespen 25 % schneller ab

Es lohnt sich, davon auszugehen, ob Sie daran denken, rechtzeitig neue Lagerräume zu bauen. Wenn plötzlich ja, dann erspart Ihnen die erste Option viel Nerven. Ansonsten ist es sinnvoll, auf eine beschleunigte Gasförderung zu setzen.

  • Für den Vespenabbau werden keine SCVs mehr benötigt
  • Kann zwei IBCs gleichzeitig produzieren

Die erste Option ist nicht so sehr wegen der Einsparungen bei den Arbeitskräften wertvoll, sondern weil keine Notwendigkeit besteht, eine Kommandozentrale in der Nähe des Gases zu unterhalten. In mindestens zwei Missionen – „Supernova“ und „Womb of the Void“ – wird Ihnen dies gute Dienste leisten.

  • Krähe. Er kann das Unsichtbare sehen, automatische Geschütztürme und Punktverteidigungsmodule installieren und auch Raketen der Hound-Klasse abfeuern.
  • Wissenschaftliches Schiff. Er kann das Unsichtbare sehen, organische Ziele mit Strahlung bestrahlen und Geräte reparieren.

„Raven“ ist eine absolut wunderbare Sache, aber es ist schwierig, sie gegen eine Maschine einzutauschen, die Geräte automatisch reparieren kann, und das sogar ohne Ressourcen dafür aufzuwenden. Viele Menschen ziehen es vor, mit Infanterie zu kämpfen, gerade weil Sanitäter es ihnen ermöglichen, ohne Verluste zu kämpfen – und Fahrzeuge haben jetzt ihre eigenen Sanitäter.

  • Laborreaktor, der die Funktionen eines Labors und eines Reaktors vereint
  • Die Infanterie trifft in Orbitalkapseln sofort am Sammelpunkt ein

Die zweite Option wäre in einem Netzwerkspiel unendlich wertvoll, aber es ist schwierig, den Computer mit einer unerwarteten Infanterielandung im Hintergrund zu überraschen. Aber die Fähigkeit, zwei „Thors“ gleichzeitig zu produzieren, kann kaum überschätzt werden.

Zerg-Forschung

  • Automatischer Turm für Bunker
  • Der Sicherheitsfaktor von Bunkern erhöht sich um 150 Einheiten

Zusätzliche Krafteinheiten erhöhen natürlich die Chancen, dass die Bunkerbewohner Zeit haben, sich zu wehren. Aber ist es nicht besser, im Gegenzug eine zusätzliche Waffe zu haben, die dabei hilft, die Reihen der Angreifer schnell auszudünnen? Und Reparaturen werden weniger kosten.

  • Leistungsstarke Kanone für die Kommandozentrale (das Gebäude hört auf zu fliegen)
  • Automatischer Flammenwerferturm, der sich in den Boden bohren kann

Es ist schwer, die Herausforderung von MULES und die Fähigkeit zu fliegen gegen eine große Waffe einzutauschen, selbst wenn sie sehr überzeugend ist. Und die Türme – es sind Türme, eine zusätzliche Verteidigungslinie.

  • Raubtier. Antipersonen-Kampfeinheit, die Flächenschaden verursacht.
  • Herkules. Geräumiger Transport, schnell landende Truppen.

Während der gesamten Kampagne erweist sich „Hercules“ nur in einer Mission als wirklich nützlich – „Mobius Factor“. Dabei kommt es auf ein geräumiges Transportmittel an, das auch bei Zerstörung das Leben der Passagiere gewährleistet. Es ist einfacher, eine Verwendung für den Predator zu finden.

  • Die Energiereserve der Spezialisten erhöht sich um 100 Einheiten
  • Luft- und Bodengeräte werden nach und nach selbst repariert

Wenn Sie sich auf Spezialisten verlassen, kann die erste Verbesserung sinnvoll sein. In allen anderen Fällen empfehlen wir die zweite Option – Sie müssen weniger Zeit damit verbringen, SCVs zur Reparatur einer angeschlagenen Armee zu schicken.

  • Ein Gebäude, das die ausgewählten Zerg unter Kontrolle bringt
  • Ein Gebäude, das die Geschwindigkeit der Zerg um dich herum verringert

Der Vorteil der zweiten Möglichkeit besteht darin, dass keine direkte Führung erforderlich ist. Der Verlangsamungseffekt reicht aus, um den Belagerungspanzern Zeit zu geben, eine zusätzliche Salve abzufeuern. Aber wenn Ihnen die Aussicht auf manuelle Steuerung keine Angst macht, bietet die Übernahme der Kontrolle einen noch größeren Vorteil.

An Bord der Hyperion

Und nun ein paar Worte zu den Schlüsselfiguren, deren Schicksale eng mit dem Schicksal der Hauptfigur verbunden waren. Die Liste ist bewusst unvollständig; diejenigen, deren Erwähnung an sich schon ein frecher „Spoiler“ wäre, werden weggelassen.

Tychus Finley. Ein alter Freund und ehemaliger krimineller Mitarbeiter von Jim Raynor. Doch Jim wurde von der Polizei rekrutiert und Tychus landete im Gefängnis. Er wurde gegen Kaution freigelassen – eine bestimmte Gruppe von Wissenschaftlern, die sich „Mobius“ nannten, suchte nach antiken Artefakten und entschied, dass Tychus ihnen dabei helfen könnte. Und vielleicht nicht nur das. Um einige Garantien zu haben, versiegelte der Möbius Tychus in einem Raumanzug mit der Bedingung, dass er erst nach Abschluss seiner Mission freigelassen würde.

Gibt Aufgaben: Grab and Run, Big Dig, Mobius Factor, Supernova

Dr. Ariel Hanson. Eine Koryphäe der Wissenschaft aus einer abgelegenen Kolonie, die von den Zerg angegriffen wurde. Ariel übernahm die Verantwortung für die Rettung und Ansiedlung von Flüchtlingen. Er glaubt nicht an unheilbare Krankheiten und hegt den Traum, ein Serum gegen das von den Zerg verbreitete Mutationsvirus zu entwickeln. Tritt vorübergehend der Besatzung der Hyperion bei, bis sie einen Platz im Universum für sich und ihr Volk finden kann.

Gibt Aufgaben: Evakuierung, Epidemie, Hafensturm / Safe Harbor

Zeratul. Ein unübertroffener, aber etwas unglücklicher Krieger unter den dunklen Templern. Bei dem Versuch, die Zerg aufzuhalten, zeigte er ihnen zunächst versehentlich den Weg zu seinem Heimatplaneten Aiur. Dann musste er auf Betreiben des gerissenen Carrigan seine eigene Matriarchin töten. Nach diesem unglücklichen Vorfall war Zeratul von den Zerg ernsthaft beleidigt und schwor, sich um jeden Preis an ihnen zu rächen.

Er tauchte völlig unerwartet in der Handlung auf. Raynor ging auf dem Schiff seinen Geschäften nach, als plötzlich ein verwundeter Zeratul aus der Dunkelheit auftauchte, ihm einen Erinnerungskristall reichte, „der alle Fragen beantworten wird“, und wieder im Nichts verschwand. Sein Auftritt war so unglaublich, dass keiner der Besatzungsmitglieder den Vorfall glauben konnte. Der Kristall erwies sich jedoch als ziemlich materiell und mit seiner Hilfe konnte Jim alles sehen, was Zeratul bei seiner Suche sah.

Gibt Aufgaben: Flüstern des Schicksals, schreckliche Wahrheit, Echos der Zukunft, in völliger Dunkelheit

Egon Stetmann. Ein exzentrischer Wissenschaftler, der für die Erforschung der Protoss und Zerg verantwortlich ist. Lebt im Hyperion-Labor, macht lustige Notizen und zeichnet die Stadien neuer Entwicklungen auf. Etwas feige spielt er die Rolle eines Sanitäters auf dem Schlachtfeld.

Weltraumeier

Blizzard wäre nicht Blizzard, wenn es keine Easter Eggs im Spiel gäbe. Aber der Himmel ist nicht zu Boden gefallen, die Flüsse sind nicht umgedreht, alles ist in Ordnung. Ehre sei den Eiern.

  • In der Screen Star-Mission können Sie auf eine geheime Mission zugreifen. Finden Sie ein neutrales Forschungszentrum in der südöstlichen Ecke der Karte und zerstören Sie es. Danach erscheint die Mission „Heart of Darkness“ auf der Sternenkarte.
  • Begeben Sie sich in der Mission „Zeit H“ zur nordwestlichen Zerg-Basis. Dort, nördlich des Vespene-Geysirs, finden Sie eine Tauren-Infanterie der Stufe 80. Sobald Sie ihn bemerken, versteckt er sich sofort in der nächsten Toilette. Klicken Sie mit der Maus auf den Stand und sehen Sie, was passiert.
  • Erkunden Sie in der Mission „Devil's Sandbox“ die südöstliche Ecke der Karte. Dort, auf einer kleinen Insel, findet man Diablo selbst – den Hauptschurken aus dem gleichnamigen Spiel.
  • In der Mission „Sturm im Hafen“ befindet sich in der südwestlichen Ecke der Karte ein Friedhof mit elefantenförmigen Riesen, der reich an Waisengas ist. Und etwas östlich, am Ende einer schmalen Meerenge, sieht man einen Container, in dem eine Person eingebettet ist.
  • Untersuchen Sie in der Mission „Herz der Dunkelheit“ unmittelbar nachdem Sie Verstärkung angefordert haben, den Felsen nordöstlich des Landeplatzes. Von dort aus können Sie einen nahegelegenen Asteroiden sehen, auf dem ein bis an die Zähne bewaffneter Murloc Space Marine vor Ungeduld tanzt.
  • Ein weiterer Murloc lebt in der Mission „Ruf des Dschungels“ am westlichen Rand der Karte, unmittelbar links von der dritten Terrazinquelle.
  • Nachdem die „Geister“ zu Ihnen gestoßen sind, gehen Sie in das Arsenal und untersuchen Sie ihre Waffen aus nächster Nähe. Wenn Sie eine Weile nichts tun, materialisiert sich Nova auf dem Container, der im Prinzip nicht hier sein sollte.
  • Ein Nachtelf aus World of Warcraft arbeitet als holografischer Tänzer in der Offiziersmesse.

Endeffekt

Das Spiel ist praktisch fehlerfrei. Der Multiplayer-Teil davon wurde bereits vor der Veröffentlichung zu einer vollwertigen eSports-Disziplin. Es löste nicht nur erfolgreich das erste StarCraft ab, sondern lockte auch einen Teil des Publikums aus anderen Spielen an. Die Kampagne ist grundlegend und gut entwickelt, die Missionen sind fantasievoll und äußerst abwechslungsreich, das Spielmenü ist auf einem solchen Niveau umgesetzt, dass man nicht sofort versteht, dass es sich nur um ein Menü handelt. Und selbst die Lokalisierer sprangen heldenhaft über ihre Köpfe, korrigierten akribisch die grafischen Inschriften und passten die Artikulation an die Sprache der Schauspieler an. Bei all dieser Pracht gibt es nur einen großen FAIL. Charaktere und ihre Dialoge.

Wir werden nicht erraten, welche erstaunlichen Prozesse in den Tiefen des Blizzard-Studios zu diesem Ergebnis geführt haben. Tatsache ist jedoch, dass die Dialoge vollständig aus klischeehaften Phrasen auf dem Niveau einer Science-Fiction-Serie aufgebaut sind. Die Charaktere sind archetypisch bis zur Unanständigkeit, ihre Beziehungen sind naiv und angespannt. Das epische Pathos wird nicht durch einen Funken lebhaften Humors und Paradoxes verwässert, was es von den ersten Minuten an süßlich macht.

Das Onlinespiel ist ein absolutes Meisterwerk, der Einzelspielermodus ist leider ein gewöhnliches RTS. Solide, interessant, höllisch faszinierend ... aber immer noch nicht brillant.

Es ist kein Geheimnis, dass Ihnen die letzte Mission nicht schwer fallen wird, wenn Sie auf der Schwierigkeitsstufe „Kämpfer“ oder niedriger spielen. Aber auch am „Kämpfer“ muss man hart arbeiten. Ich werde versuchen, Ihnen anhand meines Beispiels zu erklären, wie Sie sozusagen die letzte Mission abschließen können.
Ich hoffe also wirklich, dass Sie sich bei der Entscheidung, was Sie loswerden möchten – von Würmern oder von feindlichen Lufteinheiten –, nicht dafür entschieden haben, die Tunnel zu überfluten, sondern die Orbitalplattform zu zerstören, auf der fliegende Einheiten geboren werden. Ich habe es selbst noch nicht ausprobiert, aber man sagt, wenn man die Gefahr aus der Luft nicht beseitigt, wird man einfach von Horden von Kakerlaken mitgerissen, die von den Besitzern der Herde freigelassen werden. In diesem Fall müssen Sie sich sowohl vor Luft- als auch vor Bodeneinheiten schützen, was bei einem solchen Ansturm an Kreaturen an sich nicht einfach ist.

Aber Sie haben sich dafür entschieden, die Luft loszuwerden, also lasst uns über diese Option sprechen :)
Wir haben drei und, wenn man genau hinschaut, vier Herangehensweisen. Das ist viel. Wir müssen 2 verlassen. Wir machen es so.

Linke Flanke. Wir bauen eine Reihe von Bunkern von ganz oben bis zu den darunter liegenden Lagereinrichtungen. Die Gewölbe müssen abgesenkt werden, damit Ihre Einheiten dort hindurchkommen können. Eine gerade Linie aus 5 Bunkern. Parallel dazu kommen bereits Seeleute aus der „Reaktor“-Kaserne dorthin. Wir haben sie in Bunkern untergebracht. Parallel dazu kommen Tanks aus dem Werk, die wir wie Bunker anordnen – in einer Reihe nach unten. Es ist besonders wichtig, die Tanks nicht in der Nähe der Bunker, sondern auf einem weiter entfernten Feld zu platzieren, damit sich die Reparaturarbeiter zwischen den Tanks und den Bunkern bewegen können. Wenn Sie einen Langsamer haben, müssen Sie ihn als nächstes ganz oben, zwischen dem oberen Bunker und dem Tank und ganz unten platzieren. Wenn Sie einen Hive-Mind-Emulator haben, platzieren Sie ihn nur hinter dem obersten Bunker. Man kann zwei haben, aber einer hat mir gereicht. Parallel dazu nehmen wir Upgrades vor, um irdische Einheiten anzugreifen. Nach Abschluss der Bauarbeiten schicken wir 7 Handwerker in den Korridor.

Im Idealfall sieht die linke Flanke so aus: eine Reihe Bunker, ein Korridor für Mechaniker und 3 Panzerreihen im Sige-Modus. (Auf dem Screenshot fehlt der obere Bunker und es sind nicht genügend Panzer vorhanden.)

Rechte Flanke. Wir platzieren nur zwei Bunker zwischen dem Hügel, auf dem das Artefakt steht, und zwischen der Anhöhe zum rechten Hügel. Es stellt sich heraus, dass der Durchgang hier nicht vollständig geschlossen ist – das ist wichtig! Hinter diesen Bunkern befinden sich 5-7 Handwerker. In der oberen linken Ecke dieser Baustelle, hinter dem Bunker, befinden sich ein Retarder oder zwei Hive-Mind-Emulatoren. Hinter dem Korridor für Mechaniker befinden sich 4 Tankreihen.

Zwischen den Flanken. In der Nähe des Berges, auf dem das Artefakt steht, platzieren wir eine Reihe Panzer von der linken zur rechten Flanke.

Gebäude.

Eine Kaserne mit einem Reaktor, der drei Funktionen hat: Füllen Sie die Bunker der linken Flanke, füllen Sie die Bunker der rechten Flanke und stellen Sie eine Armee gegen Karigan auf (mehr dazu später).
2 Fabriken mit angeschlossenem Labor. Eine Anlage arbeitet auf der linken Seite, eine auf der rechten Seite.
Der Flughafen, an dem Banshees produziert werden.

Upgrades im Arsenal.
Für diese Mission wäre es schön, die folgenden Upgrades zu haben:
Panzer fügen dem Ziel +40 Schaden zu und treffen ihr eigenes Ziel kaum mit einem Spritzer (erforderlich!).
Banshees halten im Stealth-Modus länger durch und feuern einen Spritzer ab.
Seeleute können Steampacks verwenden (erforderlich!)

Also endlich, wie funktioniert es? Würmer, die an der Basis auftauchen, werden Sie nicht stören, da sie von Panzern sofort zerstört werden. Sobald Würmer oberhalb der rechten Flanke oder unterhalb der linken auftauchen, müssen sie von Banshas im Stealth-Modus zerstört werden. Sie können auch die Würmer zerstören, die auf dem Weg in die Mitte dieser Reptilien herauskriechen, aber Sie sollten nicht zu weit gehen – Sie werden nicht alle töten, Sie verschwenden nur Zeit und die Banshees. Wenn die Würmer nicht zerstört werden, wird der Zustrom an Kreaturen so groß sein, dass es schwieriger wird, sich zu wehren.
Machen Sie sich keine Sorgen darüber, dass die Zerg sich dem Artefakt entlang der Brüstung leicht nähern können, entweder von der linken oder rechten Flanke. Wenn sie nicht gehen, werden sie von den Bunkern weggetragen. Für diejenigen, die den Hügel besteigen, gibt es entlang des Hügels eine Reihe von Panzern.
In regelmäßigen Abständen nähern sich Elefanten (Ultralisken) von links und rechts. Wenn Sie einen Hive-Mind-Emulator haben, müssen Sie ihn unterwerfen. Auf der rechten Flanke platzieren wir Elefanten vor den Bunkern; gegen Ende der Mission ist es besser, sie zum Artefakt zu führen. Auf der linken Seite platzierte ich sie tiefer, am Ende der Bunkerlinie.
Gegen Ende der Mission werden direkt neben den Artefakten mehrere Würmer auftauchen. Bis zu diesem Moment (ich hoffe, Sie speichern oft, um den Moment nicht zu verpassen) müssen Sie die Verteidigung mit fünf Handwerkern umgehen und oben Flammenwerfertürme bauen (ich hoffe, Sie haben sie entwickelt). Sie werden schnell abgerissen, aber ihr Nutzen ist nicht zu übersehen. In diesem Fall muss das Banshamy-Artefakt entsandt werden, um das Gebiet zu kontrollieren. Sie werden den Flammenwerfertürmen helfen.

Und schließlich, was mit Karigan zu tun ist. Denken Sie nicht einmal daran, sie mit Banshees, Kreuzern oder Tori zu töten. Du wirst es einfach kratzen. Im Allgemeinen sind Kreuzer und Tori nicht für diese Mission geeignet. Sobald wir eine Warnung erhalten, dass Carrigan kommt, bringen wir eine Menge Mariners (ca. 20 Personen) an den Rand der Verteidigung auf der rechten oder linken Seite, je nachdem, wohin sie geht. Wenn sie sich der Basis nähert, verwenden wir das Artefakt, wodurch unnötiger Platz eliminiert wird, und greifen mit Seeleuten an, wobei wir nicht vergessen, Stimpaks zu verwenden.

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Wenn beim Spielen von Rollenspielen am Computer die Hauptfragen der Spieler lauten: „Was tun?“, „Wie kommt man durch?“ oder „Wohin?“, dann stellt ein Strategiespiel, insbesondere aus dem Klassiker des Genres, Blizzard, die Spieler vor ganz andere Aufgaben. Die Hauptfrage lautet also: „Wie kann die Mission abgeschlossen werden?“ Denn die Ziele sind für uns klar und verständlich, und es ist ziemlich schwierig, sich auf einem klar sichtbaren Schlachtfeld zu verirren. In StarCraft 2 erhalten wir die Möglichkeit, den epischen Kampf dreier Rassen fortzusetzen, von denen ausnahmslos nur eine jedem bekannt ist. Sie haben richtig geraten, es handelt sich um Menschen, die in StarCraft 2 normalerweise Terraner genannt werden, und in WarCraft 3 um die Allianz (Menschen). Bei näherer Betrachtung der StarCraft 2-Kampagne stellt man jedoch fest, dass der epische Kampf um den Korlupu-Sektor nicht so einzigartig ist und die Kriegsparteien den Spielern bereits gut bekannt sind und überhaupt nicht aus der Geschichte des ersten StarCraft.

Beginnen wir mit einer nicht sehr erfreulichen Tatsache, denn Gier war noch nie eine gute Sache für Menschen und Unternehmen; Heutzutage wird diese Eigenschaft der menschlichen Natur oft als Marketing bezeichnet. Wenn Sie meine Artikel auf der Website zu StarCraft 2 bereits gelesen haben, dann haben Sie vielleicht schon erraten, wovon ich spreche; Diese Aussage gilt direkt für die Passage dieses Strategiespiels von Blizzard. Die Geschichte von StarCraft 2 wurde von den Entwicklern entsprechend der Anzahl der Rennen in drei Teile gegliedert, am Ende standen uns drei Spiele und drei Durchspiele zur Verfügung. Generell erzählen alle drei Kampagnen die gleiche Geschichte, die fließend ineinander übergeht; und es macht keinen logischen Sinn, die Passage von StarCraft 2 auf der Arbse-Site zu teilen, weil wir nicht an Marketingüberlegungen oder, einfacher gesagt, an Gier gebunden sind.

Jede StarCraft 2-Kampagne wird eine eigene Rasse, einen eigenen Protagonisten und im Fall des zweiten Teils von Heart of the Swarm eine bezaubernde Heldin haben. Man kann die übermäßige Länge der StarCraft 2-Kampagne bemerken; Schließlich war es einfach notwendig, die Aufteilung des Spiels irgendwie zu rechtfertigen; weitere Details zu den Mängeln des ersten Teils von SC2 werden auf der Website in der Rezension von Wings of Liberty beschrieben. Daher erwähnen die Entwickler gerne die Tatsache, dass die Wings of Liberty-Kampagne allein länger ist als die StarCraft 1- und Brood War-Kampagnen zusammen, während sie über die Qualität der WoL-Kampagne schüchtern schweigen.

Damit es uns beim Durchspielen von StarCraft 2 jedoch überhaupt nicht langweilig wird, haben wir in jeder Kampagne die Möglichkeit, nicht nur für ein Rennen zu spielen, dem der eine oder andere Teil von StarCraft 2 gewidmet ist. Allerdings ist es nicht alles So schlecht in dieser hochwertigen Echtzeitstrategie, und das Bestehen von StarCraft 2 ist bis zu einem gewissen Grad interessant, aber mit der richtigen Herangehensweise an den Schwierigkeitsgrad ist es auch schwierig. Die Missionen sind reibungslos und prägnant miteinander verbunden, unterwegs werden uns Videos zwischen den Missionen gezeigt (hauptsächlich auf der StarCraft 2-Engine), die Missionsaufgaben sind abwechslungsreich und beschränken sich nicht auf das banale Räumen der Karte von Beweglichem und Unbeweglichem Eigentum eines heimtückischen Feindes.

Wenn man dann noch das klassische, einzigartige Gameplay von StarCraft 2 hinzunimmt, kann man durchaus Spaß daran haben, alle drei Kampagnen dieses Strategiespiels von Blizzard durchzuspielen. Darüber hinaus muss berücksichtigt werden, dass StarCraft 2 in erster Linie eine eSports-Disziplin ist und die Kampagne in SC2 nicht das Hauptspielelement ist. Zur großen Freude der Fans kostenloser Raubkopien von Computerspielen können Sie StarCraft 2-Kampagnen mit Raubkopien von StarCraft 2 abschließen, während ihnen der Zugang zu Online-Arenen strikt und kategorisch verschlossen ist.


Die erste Kampagne von StarCraft 2, genannt „Wings of Liberty“, der erste Teil des zweiten StarCraft, hatte einerseits eine schwierige Aufgabe, sorgte andererseits aber auch für eine positivere Wahrnehmung unter den Wings of Liberty-Spielern. Schließlich warteten Spieler schon seit mehr als zehn Jahren auf den zweiten Teil des legendären Starcraft, die Menschen sehnten sich nach den alten Helden: Jim Raynor, Sarah Kerrigan, Zeratul, Mengsk. Daher war jede Erwähnung von ihnen wie ein rotes Tuch für einen Stier, obwohl diese gehörnten Kreaturen tatsächlich überhaupt nicht auf Farbe reagieren.

Ebenso wurde StarCraft 2 eher für die Öffentlichkeit gemacht, um die Nostalgiegefühle der Fans auszunutzen. Daher bemerkten viele, darunter auch ich, in der Anfangsphase nicht die Langwierigkeit des Feldzugs für die Terraner, den übermäßigen Sentimentalismus der Helden, obwohl Raynor sich früher nicht durch eine so verletzliche Seele auszeichnete. Wir treffen ihn in der Gestalt eines verbitterten Säufers auf einem verlassenen Planeten, der aus Sehnsucht und Trauer um Sarah Carrigan langsam einen Guerillakrieg gegen das Mengsk-Regime führt.

Und das unaufhörliche Seufzen über Sarah führt zunächst völlig in die Sackgasse und wird dann einfach langweilig. Nach dem Wechsel zum Flaggschiff-Kreuzer Hyperion verbessert sich die Situation jedoch und, was noch wichtiger ist, das Durchlaufen der Wings of Liberty-Kampagne wird viel komfortabler, genau wie der Missionsmanager auf dem Terran-Schiff. Gleichzeitig ist Hyperion kein lebloses Schiff, sondern eine ganze Stadt, in der man nicht nur mit Kollegen an der Revolutionsfront sprechen, sondern auch seine eigene Armee verbessern kann. Sie können sich auch am Spielautomaten Lost Viking aufwärmen. Nur werden wir, entgegen dem klangvollen Namen und einer Anspielung auf ein interessantes altes Logikspiel von Blizzard, keinen tapferen Skandinavier steuern, sondern eine fliegende Terraner-Einheit mit ähnlichem Namen. Nun ja, die Kampagnenaufgaben sind vielfältig, das werden wir auch rauben... nein, nicht Banken und Züge; Suchen Sie nach mysteriösen Artefakten der alten Rasse Zen Naga (Hel Naga); rette alte Freunde und vieles mehr.

Doch auch hier hindert der Schatten einer übermäßig in die Länge gezogenen Handlung Wings of Liberty daran, seine eigenen Flügel frei auszubreiten. Warum war es zum Beispiel notwendig, dieses höchst mysteriöse Artefakt in mehrere Teile aufzuteilen, da es langweilig wird, es bereits ab Teil drei zusammenzubauen? Und damit die Spieler von der Kampagne der Wings of Liberty-Terraner nicht völlig enttäuscht werden, haben die Entwickler die Möglichkeit, als Protoss zu spielen, gekonnt eingeführt; Andernfalls könnte das Warten auf Legacy of the Void unerträglich werden. Zeratuls Erinnerungen an seine Detektivermittlungen werden Ihnen nicht nur ermöglichen, die uralte Macht der Protoss zu genießen, sondern auch dabei helfen, die Handlung von StarCraft 2 und das gesamte Spieleuniversum zu verstehen. Beim Spielen von Wings of Liberty fühlt man sich in das Gameplay eingebunden, was bei Strategie-Computerspielen eher eine Seltenheit als die Norm ist.

Und die Illusion der Wahl bei der Rettung von Kolonisten ist einfach rührend, denn Sie müssen sich keine Sorgen machen – der Wings of Liberty-Missionsmanager auf Hyperion ermöglicht es Ihnen, alle Missionen zu durchlaufen, alle Videos anzusehen und praktisch nichts von Ihnen abhängig zu machen Wahl von Anfang an. Bei der Verwendung von Forschungspunkten ist jedoch einfach Einfallsreichtum erforderlich. Echte Fragen zur Auswahl eines Entwicklungszweigs stellen sich zwar recht selten, die Forschungsoptionen sind jedoch zu ungleich stark. Die Länge der Wings of Liberty-Kampagne, die auf der Seite bereits mehrfach erwähnt wurde, kann, wie in meinem Fall, zu einem Verlust des Interesses beim Durchspielen des Spiels führen. Diverse Erfolge, die bei Erfüllung bestimmter Voraussetzungen vergeben werden, stellen meiner Meinung nach keinen ausreichenden Anreiz dar. Allerdings sind die Schwierigkeitsgrade in Wings of Liberty gewissenhaft gestaltet, man kann die Aggressivität und Stärke des Computergegners in sehr weiten Grenzen variieren, was für die allermeisten Wings of Liberty-Spieler ausreichend sein wird.

1. Tag der Befreiung
2. Die Gesetzlosen
3. Stunde Null
4. Die Evakuierung
5. Zerschlagen und greifen
6. Ausbruch
7. Der Spielplatz des Teufels
8. Der große Zugraub
9. Willkommen im Dschungel
10.Cutthroat
11. Havens Untergang
12. Sicherer Hafen

Heart of the Swarm ist meiner Meinung nach der Teil von StarCraft 2, der am schwierigsten zu bewerben (nicht zu schlagen) und zu verkaufen ist. Einige, die nach dem Kauf von Wings of Liberty desillusioniert von StarCraft 2 sind, werden bestenfalls die Raubkopie des Kopfes der Zerg ausprobieren ... Die Geschichte von Wings of Liberty und mit ihr die Handlung von StarCraft 2 gewinnt an Dynamik, das Mysterium über die Erschaffung der Protoss und der Zerg nimmt Gestalt an, die Geschichte von Raynor, Kerrigan und Zeratula ist mit einem Netz aus Intrigen und Andeutungen verwoben – die Zeit ist reif für eine Fortsetzung, eine Fortsetzung im Rahmen von Heart of the Swarm .

Die Hauptheldin der Kampagne für die Zerg wird natürlich die Königin der Klingen sein, alias Sarah Kerrigan, von Menschen verraten und voller Rachedurst. Jim Raynor folgt ihr wie ein Geist und versucht, seine Geliebte zurückzubringen, während Zeratul voller philosophischer Gedanken und Hoffnungen auf die Erlösung seines Volkes ist. Auf die eine oder andere Weise wird Heart of the Swarm, Teil der Zerg in StarCraft 2, keine Antworten auf die Fragen der Handlung oder Kampagne bringen; die Ereignisse dort werden im Gegenteil komplexer und verwirrender. Neue Einheiten sollen in erster Linie den Kauf desselben Computerspiels für Online-Spiele über den Battle.net-Spieleserver rechtfertigen; Die Kampagne kann, wie im Fall von Wings of Liberty, mit einer noch größeren Vielfalt an Einheiten und Gebäuden aufwarten, deren Produktion nur in der Kampagne oder einer separaten Mission verfügbar sein wird.

Allerdings hilft die mächtige Kraft der Nostalgie im Fall von Heart of the Swarm Blizzard nicht mehr, was die Entwickler dazu zwingt, neue Ideen umzusetzen. Eine dieser Ideen ist Blizzard Dota, eine Dota-Karte des Entwicklers von StarCraft 2 und WarCraft 3 (und Diablo 3) in StarCraft 2; Ein eigener Abschnitt auf der Website ist Dota von Blizzard gewidmet, ebenso wie dem klassischen Dota, das bei vielen Spielern und Profis im eSport-Bereich an Popularität gewonnen hat.


Der Höhepunkt der Geschichte von StarCraft 2 wird im Protoss-Energieschild und dem Geheimnis der Zeitalter in Legacy of the Void gehüllt sein. Sie sollten jedoch nicht darauf warten, dass alle Karten aufgedeckt, alle Gründe und Beweggründe erklärt werden; die Entwickler können eine so profitable Geschichte nicht mit einer fetten, präzisen Geschichte oder einem Makel abschließen, wie es der Fall ist. Der Entwickler hat die beliebteste Rasse von StarCraft 2, wie man so sagt, zum Nachtisch hinterlassen, ebenso wie die uralten, wie die Hälfte des Universums, Geheimnisse der antiken Rasse, die von der legendären Rasse intelligenter Wesen Zel Naga geschaffen wurde. Wie die grünhäutigen Orks aus WarCraft 3 sind die Protoss besorgt über die Geschichte ihres Ursprungs und über Fragen eines schwierigen und zweideutigen Schicksals, denn der Untergang der Heimatwelt Auir unter dem Ansturm der Zerg, das heldenhafte Opfer von Tassadar – all diese Ereignisse sind nicht nur in die Erinnerung von Zeratul eingebrannt, der sein Volk im Rahmen der Kampagne „Legacy of the Void“ anführen wird.

Dieser Teil, der letzte Teil von StarCraft 2, hat, wenn er nicht wie das Flaggschiff Wings of Liberty zum kommerziellen Erfolg verurteilt ist, sehr gute Chancen, nicht nur Gewinne in Höhe von mehreren Millionen Dollar, sondern auch die Liebe der Spieler zu erhalten. In vielerlei Hinsicht erklärt sich diese privilegierte Stellung des den Protoss gewidmeten Teils in Legacy of the Void durch die Schlussposition dieses Zusatzes sowie durch die Rasse selbst, für die viele Spieler eine innere Sympathie hegen, denn die Zerg, erinnert an Insekten, ist nicht jedermanns Sache und die Menschen sind zu gewöhnlich.

Trotz der Tatsache, dass die Entwickler die Lücke für die Fortsetzung der Weltraumsaga namens StarCraft 2 in Form einer praktischen und hochwertigen Tür hinterlassen werden, werden einige Wendungen der Handlung genau während der Passage von Legacy of the abgeschlossen Leere. Und nicht umsonst ist der alte Raynor mit den Protoss befreundet, während ihn nur Sarah Carrigan mit den Zerg in Verbindung bringt. Seine übliche Arbeit, die Zerg zu vernichten, kann kaum als zivilisierte Beziehung eingestuft werden.

Arbse.net hat viele Informationen und Materialien zu StarCraft 2 (Wings of Liberty, Heart of the Swarm, Legacy of the Void) in einem einzigen Abschnitt zu diesem beliebten Strategie-Computerspiel zusammengestellt.

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Wir alle wissen, dass Menschen gerne Witze machen, und Spieleentwickler bilden da keine Ausnahme. In ihren Projekten fügen sie sogenannte ein Ostereier. Osterei– eine Art Geheimnis, das die Entwickler dem Spiel hinterlassen haben. Der Unterschied zwischen einem Easter Egg in einem Spiel und einem regulären Spielgeheimnis besteht darin, dass sein Inhalt in der Regel nicht in die allgemeine Atmosphäre passt, im Kontext lächerlich aussieht und oft eine externe Referenz darstellt. Heute reden wir einfach über Ostereier und Geheimnisse in Starcraft 2. Also, fangen wir an! ( Seien Sie vorsichtig, sehr starker Verkehr!!!)

1. In der Mission „Time H“ befindet sich in der oberen linken Ecke ein Tauren in einem Space-Marine-Anzug. Kommt man ihm nahe, geht er in den Trockenschrank und fliegt davon. Um zu den Tauren zu gelangen, müssen Sie die Zerg-Basis besiegen. Während Sie durch das Unternehmen gehen, können Sie diese fliegende Toilette vor dem Hintergrund des Weltraums sehen. Dieses Easter Egg ist eine direkte Anspielung auf das WarCraft-Universum.

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2. In der Mission „Independence Day“ stoßen wir auf dem Weg zum Bahnhof auf dieses „Bild“. Anhand dieses Screenshots können Sie die Ereignisse der letzten halben Stunde leicht rekonstruieren.

3. In der Mission „Devil's Sandbox“ in der unteren linken Ecke der Karte finden Sie ein Monster, das Diablo sehr ähnlich ist. Es ist nicht nur so, dass die Entwickler dieser Mission den Namen gegeben haben. Dieses Osterei ist eine Anspielung auf das Universum Diablo.

4. Im allerersten Video, das dem Ausgang gewidmet ist Starcraft 2 Wenn Sie das Video genau in der zweiten Sekunde stoppen, können Sie ein geheimes Foto von jubelnden Menschen (höchstwahrscheinlich Blizzard) sehen, die sich über die Ankündigung des Spiels freuen.

5. Wenn Sie einen Marine, Marodeur, Zergling, Zealot, Hydralisk oder Thor auswählen und „ /tanzen" oder " /jubeln"(ohne Anführungszeichen), dann beginnt die ausgewählte Einheit lustig zu tanzen.

6. Während einer Pause zwischen den Einsätzen können Sie in der Offiziersmesse diese Werbung im Fernsehen sehen. Dieses Easter Egg ist eine Anspielung auf das Lied von Katy Perry. Ich küsste ein Mädchen«.

7. In der Mission, in der Sie die Mobius Foundation retten müssen, finden Sie ein Theater, in dem ein Musical mit einem interessanten Namen spielt. Dieses Easter Egg ist eine Anspielung auf das Diablo-Universum. In derselben Mission können Sie ein Kino mit lustigen Filmtiteln finden.


8. Es gibt eine Gruppe von Mitarbeitern Blizzard – Elite-Tauren-Häuptling der Stufe XX. Mit jedem neuen Spiel im Universum WarСraft sein Level steigt auf das für dieses Spiel maximal mögliche Level. Zum Beispiel, als das Addon herauskam WotLK, hieß die Gruppe L80ETC. IN StarCraft 2 WoL Es gibt Werbung für das neue Album der Band L800ETC, was darauf hinzudeuten scheint - Addons für Wow es werden noch so viele mehr sein.

9. Wenn Sie Goliath-Söldner in einer Kampagne anheuern und sich deren Porträt genauer ansehen, können Sie große Ähnlichkeiten mit finden Dustin Browder.

10. In der Mission „Ruf des Dschungels“ und in der Geheimmission könnt ihr einen Murloc finden, der eine Marinerüstung trägt.

11. Wenn in einer Mission am „ Neues Folsom» wenn Sie gewählt haben Novu Sie werden Geistergewehre in Ihrem Arsenal haben. Wenn Sie genug Geduld haben, klicken Sie darauf, um eine Beschreibung hinzuzufügen. Nach einer kurzen Wartezeit „ Nova» wird dich 4 Sekunden lang ansehen und die Verkleidung wieder einschalten.

12. Wenn Sie genau hinsehen Stetmann, dann findet man unter seinem Gewand Krüge mit der Aufschrift Schneesturm.

13. In einer der Missionen Tychus sagt „Ragnarok and Roll“. Dieses Easter Egg ist eine Anspielung auf eine der Episoden. Geisterjäger„Genau so hieß diese Serie.

14. In der Kampagne im vorletzten Kampf im Video gibt es einen Moment, in dem Raynor Entfernt das Kämpferabzeichen M. Koiter vom verstorbenen Kämpfer. Michel Koiter ist einer der Blizzard-Designer, der am 18. März 2004 an Herzversagen starb.

15. In der Geheimmission, als das Labor bereits in die Luft gesprengt wurde, hängt im Raum hinter den allerersten zerstörbaren Trümmern ein Fernseher an der Wand. Wenn man die Kamera dreht und hineinzoomt, sieht man, wie Blizzard-Mitarbeiter Möbel aus dem Raum holen, und in der Ecke steht eine Statue von Kerrigan.

16. In der Mission „Bauch des Monsters“ ruft einer der Infanteristen, als er den Omegalisken sieht: „Game over man, game over“, ein Zitat aus dem Film „Aliens“.

17. In der letzten Mission und im Spielautomaten im Kampagnenmodus können Sie Leviathan finden, einen der Raid-Bosse von Ulduar im Spiel World of Warcraft.

18.Wenn Sie das Spiel einschalten StarCraft WoL im Hauptmenü, wenn Sie mehrmals auf das Symbol klicken Kampfnetz Anschließend werden Sie zu einem geheimen Chat weitergeleitet, in dem Sie mit anderen Spielern „muhen“ können. Dieses Osterei ist wahrscheinlich eine Anspielung auf das geheime Kuh-Level im Spiel Diablo.

19. In der Kampagne sieht man oft Werbung wie „I Pistole“, „I Cruiser“. Bei diesem Easter Egg handelt es sich vermutlich um eine Anspielung auf Apple-Kampagnenprodukte.

20. In der Mission mit Nova finden Sie neben dem Ultralisk einen Computer, auf dem das Spiel läuft World of Warcraft.

21. In allen Strategien Schneesturm Wenn Sie auf einen Einheitentyp klicken und sich nach ein paar Standardrepliken Replikate anhören, sagt diese Einheit mehrere geheime Replikate.

Jetzt sind wir mit dem Reden über Ostereier fertig. Jetzt erzähle ich euch von der geheimen Mission in StarCraft 2 WoL. In der Screen Star-Mission befindet sich in der unteren rechten Ecke des Bildschirms ein ziviles Labor. Wenn Sie es per A-Klick zerstören, erhalten wir Zugriff auf eine geheime Mission in der Kampagne.



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