WOW Talisman niyə ehtiyac duyulan xəzinələri axtarır. Kollektiv ağıl - RipStain! Absorbing yüngül platforma

İntiqam tidesində tanıdılmış, ağıl axtaranların başqa bir sıra bulmacalar, yenə dünyanın hər yerindən oyunçuları kolleksiyalarını əlavə etmək üçün birlikdə işləmək üçün birlikdə işləmək və izləmək üçün bir sıra lovğalanan hüquqları qazanmaq Dəlilik arxasında ağıllar.

Hər bir tapmacanın dizaynını ortaya qoymaq və cəmiyyətin onları necə həll etdiyini araşdırmaq üçün pərdəni bir daha geri çəkək.

Xəbərdarlıq: Qarşını qabaqlayır! Özünüz üçün bu tapmacanı həll etmək istəyirsinizsə, Alma Oxuyun! Xəbərdar olmusunuz

Həqiqi xəzinə izləmə talismanı

Çətin olan bulmacalar yaratmağa çalışarkən, birlikdə işləyən böyük qruplar tərəfindən döyülənə də, dərin qazmalı və bəzi qaranlıq və incə ipuçları ilə tanış olmalıyıq. Demək istəyirik. həqiqətən. İncə. Bu axtarışın başlanğıcı bunun əla bir nümunəsidir.

Təqdim olunan ipucu, "Doğru" ləzzət mətnindəki "əsl" idi Ağılların əsl iclası"- Sizi Talismanın talismanına, Shattrath-ın alt şəhərindəki kölgəli satıcısının Griftah tərəfindən satılan talismanına bağlayacaqdı. O, yeməli enerjinin cilalanmış asanlığı kimi şübhəli mallar satan yanan səlib yürüşündə əlavə olunduğu üçün oyunda olur. Sonda, talismana "doğru" kimin "həqiqi" bağlandığına və ya yalnız bir neçə yeni obyektlərin arxasındakı bəzi yeni obyektlərin mövcud olduğunu görən bir şeyin "Griftah" nu ilə əlaqəli olub olmadığına əmin deyilik.

Talismanın təchiz edilməsi onun arxasındakı masadakı dörd elementə səbəb olur və axtarışın qalan addımlarının əksəriyyəti üçün tələb olunur. Dörd parlaq əşyanın hər birinin ayrı istiqamətlərdə apardığı ipuçlarıdır və tapmacan burada 4 paralel addımdan ayrılır. Bu araşdırma xəttini həqiqətən mənimsəmək istəyirsinizsə, dörd filialı da edə bilərsiniz. Ancaq bir qrup koordinasiyası ilə bu müddətdə bir qrup koordinasiya ilə, yalnız birini və ya hətta etməklə əldə edə bilərsiniz heç kim Şəxsən bu addımlardan. Bu dizaynla bir əsas məqsəd müxtəlif növ puzzle həll edənlərin müxtəlif növlərinin müxtəlif növləri təmin etmək idi. Word və Lore həvəskarları Yaşıl filialdakı filial üzərində işləyə bilər və birlikdə, tam həll, riyaziyyat həvəskarları isə yaşıl filial üzərində işləyə bilər və buna görə də və birlikdə tam həll yolu ilə gəlirlər.

Talisman ilə təchiz olunmuş Talisman, Griftah arxasındakı masanın məktubu mavi rəngdədir və bununla qarşılıqlı əlaqə qura bilərsiniz. Məktubu oxumaq sizə bu filialdakı bir çox ipuçunu sizə verəcəkdir.

Hər bir ipucu, bəzi sözlərin kapitallaşdırılması ilə cəfəng bir ifadədir. Keymiləşən sözlər növbəti ipuçunu harada tapmaq üçün bir işarə verən bir anaqram təşkil edir. Orterdə hər bir məktuba çatmalısınız.

  • İlk məktub: Uğurlu Wasp Atəşindəki əsas amil möhkəm bir reklam kampaniyasıdır.
    Həll: Wasp reklam alovu faktoru -\u003e Ölümcülün gözləməsi
    Şimal-şərqdə Highmountain, hazırlıq kimi tanınan Tauren qəbiləsidir. Deathwing-in qayıtmasına hazırlaşırlar (yəqin ki, kataklizmin artıq baş verdiyini bilmir). Onların daxmalarından birində bir masada növbəti ipuçunu tapa bilərsiniz.
  • İkinci məktub: Təbiət üçün bütün Gai'nin müalicəsi, ən azadlığa qədər ölümdür.
    Həll: Gai'nin ölüm təbiəti -\u003e Qəyyumun oturacağı

Növbəti məktubu Köhnə Karazhanda Medivh-də Kafedrada tapıla bilər.

  • Üçüncü məktub: Mən bir saat ərzində üçüncü dəfə pendir üçün ən incə siçovul üçün çatan ən incə siçovul kimi seyr etdim.
    Həll: Mən incə siçovul kimi laqeyd qaldım -\u003e Cümlələr çoxsaylı partlayışlar

    Bu, Razorfen enişlərinə, quillboar və şarkı qarışdıran bir zindana aiddir. Son patronun yanında masada növbəti məktubunuzdur.
  • Dördüncü məktub.: XANIM. Günah sizi dünyanın ən uzun küçələrində müşayiət edəcəkdir.
    Həll:MS küçələri. Günah -\u003e mistress yuvası

    Göylərin xanımı olan Aviana, şimal hijalında bir ziyarətgah var. Növbəti məktubunuz o ağacın ən yüksək otaqlarından birində bir masada.
  • Beşinci məktub: Elite Çempionlar dünyanı ən güclü F.C ilə idarə edəcəklər.
    Həll: Dünya elite f.b .--\u003e Derelict axını

    Kristalon meşəsini icecrown-dan ayıran bir bənd var. Bu anbarın mərkəzində, Davamlı axınından məhrum olan, növbəti məktubunuzdur.
  • Altıncı məktub: Re: Sine dalğalarını mənimsəmək üçün kodeks.
    Həll: Re: Sine Codex -\u003e OX iqamətgahı

    Qara öküz, qərb şəhərciyindəki çöldəki türbəsidir. Növbəti məktubunuzu tapa bilərsiniz.
  • Yeddinci məktub: Siçanlar bir yarıq dodağı olduqda çox kədərli görünürlər. Uğur qazanacağınıza ümid edirəm, ~ Ana
    Həll: Siçan yarışı - ana -\u003e sehr zirvəsi
    Coldaaradakı Nexus Arcane Magic, mavi əjdahanın evidir. Bunun başında son ipuçunu tapa bilərsiniz.

    Orada mavi kristal monokle, bu filialın son məqsədi olan bir məktub və Xanımdan mükafatınızın son məqsədi olan bir məktub tapa bilərsiniz. Ana Graham.

Talisman ilə təchiz olunmuşdur, Griftahın arxasındakı masadakı lələk yaşıl rəngdədir. Arakkoa-nın quş yarışı evlərini Draenor-da Arakın hörümçəklərində edir. Questline bu filialın əsas tapmacası, skyreacew zindanının sonunda tapıla bilər.

Orada bir "+" şəklində qurulmuş beş düymə dəsti ilə bir idarəetmə paneli tapa bilərsiniz.

  • Orta düymə havada üzən işıqların bir torunu və ortada günəş diskini qıracaq.
  • Başladıqdan sonra, kənar düymələri günəşi torun ətrafında (yuxarı / sağa / aşağı / solda) hərəkət etdirəcəkdir.
  • Orta düyməni basmaq yenidən gridini başlanğıc konfiqurasiyasına qaytaracaqdır.
  • İşıqlar müxtəlif rənglərdədir və disklərin yaxınlığında, ardıcıl, lakin gözlənilməz bir şəkildə hərəkət etdikcə rəngləri dəyişdirir.

Orada "Əsas" təlimatları var ki, növbəti növbəti idarəetmə panelini söyləyir:

Bu puzzle ilə baş verənlər olduqca maraqlıdır. Bulmacanın inkişafı sonuna yaxın, planlaşdırılan həllərimizin potensial vəhşicəsinə qarşı çıxdığını və 12 rəqəmli bir cavabın dəyişdirildiyini gördük.

Təəssüf ki, dəyişikliyi təsadüfən fərqli bir problemə həssas olan həllini tərk etdi: savadlı tahmin. Kimsə (düzgün), sol tərəfin sağ tərəfinin hər sətirdə sol tərəfdən bir çoxunun olduğunu və nəticənin yalnız 0-3 rəqəmlərindən istifadə edərək bir sıra olacağını təxmin etdi. Bu meyarlara uyğun olan ilk çoxluğunu tapdı və prosesin nə olduğunu bilmədən düzgün cavab aldı. Bu super ağıllı və oyunçuların oyun dizaynını yaradıcı (lakin tamamilə qanuni) yollarla çıxa biləcəkləri üçün böyük bir nümunə.

Burada maraqlananlar üçün nəzərdə tutulan həll yolu:

Bəzi təxmin etdikləri kimi, "Əsas" təlimatlar adı fərqli baza nömrələri ilə əlaqəli bir ipucu idi. Xüsusilə, Basemin adlandırdığımız bir konsepsiya, nömrəni mümkün olan ən kiçik baza kimi oxumaq deməkdir. Sağdakı hər bir hüceyrə hüceyrələri sola və yuxarıdakılara BaseMin-dən Base10-a çevirərək onları çoxaltmaqla tapılır.

Beləliklə, itkin nömrələr 0000450, 0013572, 0042441, 0123453 və 102011032032. Əgər alt sol nömrəsi var idisə, 9 rəqəmli var, tahmin işləməmisiniz.

Bu, açıq şəbəkəni və ya rəngləri qeyd etməyəcəyinizi unutmayın: bunlar tamamilə qırmızı hirayə idi, tapmacanı daha da çətinləşdirmək üçün nəzərdə tutulmuşdur. Qırmızı Herrings əlavə etmək, həllini tərtib etmədən, bir puzzle daha çətinləşdirmək üçün oyuncaq olduğumuz bir şeydir. Bu xüsusi bir tapmaca üçün, bunun necə olacağını görmək üçün qırmızı hirayələrə həddindən artıq ağır getdik. Təəssüf ki, yuxarıda göstərilən uğurlu alınmayan alternativ bir həll səbəbindən bu heç vaxt testə qoyulmamışdı.

Son nömrəni 0/1/2/3-dən yuxarı / sağa / aşağı / sol / sola tərcümə etmək sizi "Rudurrulduld" edir. Nəzarət yastığına daxil olun və bir qutu yaşıl kristal monokle ilə görünəcəkdir.

Talisman ilə təchiz olunmuşdur, Griftah arxasındakı masadakı piramida sarıdır. Azərumdakı ən böyük piramidaya başçılıq: Uldumda yaranma salonları.

Mərkəzi Liftin altındakı ən aşağı səviyyədə, otaqdakı ulduzlu simvol və kristalların nəhəng bir şəbəkəsini yaradan bir obyektdir. Rəmzin dörd rəng (qırmızı / yaşıl / mavi / sarı) və üç növ kristal var:

  • Bucaqlı Stellar Refraktors, A-da bütün simvolların rəngini dəyişdirəcək Üfüqi / şaquli
  • Jagged Stellar refraktorları, a-dəki bütün simvolların rəngini dəyişdirəcəklər diaqonal Onlarla birlikdə, bir kənar və ya başqa bir refraktivə qədər.
  • Dəyirmi Stellar Refraktors olan bütün simvolların rəngi şans verəcəkdir bitişik. onlara.
  • Bir simvolun rəngini dəyişdirmək "Rəngi \u200b\u200bqırmızı -\u003e Yaşıl -\u003e mavi -\u003e sarı -\u003e qırmızıya qədər irəliləyəcəkdir.

Həll, bütün simvolları eyni rəngə dəyişdirməkdir (bunun əhəmiyyəti yoxdur). Və digər bulmacalar, bu təsadüfi olaraq yaradılır, buna görə hər kəsin həlli fərqlidir (istəsəniz bir qrup kimi edilə bilər). Çox vaxt qazandıra biləcək bir böyük ipucu: dəyişdirilə bilməyən bir simvol axtarın hər hansı. Kristal. Bu, bütün digərlərini dəyişdirmək üçün hansı simvolu sizə xəbər verir.

Tamamlandıqdan sonra, sarı büllur monoklını ehtiva edən bir qutu görünəcək.

Talisman, balıqların (bəlkə bir siyənək?) Griftahın arxasındakı masada qırmızı rəngdədir. Ətrafındakı Fishest Bölgəsinə, Vaşj'ir. Orada ticarət üçün müxtəlif mallar təklif edən öz sualtı iqtisadiyyatı yaradan doqquz balıqçı tapacaqsınız. İqtisadiyyat və bizimkilər arasındakı boşluğu aradan qaldırmaq, Sir Finley Mrrgglton qızılınızı iqtisadiyyatlarında ümumi əsas əmtəə, dəniz qabıqlarına çevirəcəkdir. O, həmçinin bu addımın son hədəfi olan qırmızı kristal monokle satır. Çağırışa əlavə etmək üçün burada bir qırış, ticarət yollarınız haqqında səmərəli olmağınızdır; Qısa müddətdən sonra mallar başa çatacaq!

    Müxtəlif satıcılar arasındakı bu müxtəlif malların həlli. Bunu etmək üçün bir çox yol var. Budur bir potensial həll yolu:

  1. Symbiotik plankton.
    1. Sir Finley mrrgglton-dan 80 dəniz qabığı alın.
    2. Gloomy Bluefin-dən 2 nəhəng nəhəng toxuma dırnaqları al.
    3. Kiçik sazandan 4 makrura gözləri alın.
    4. Voltile VioletsCale-dən təsadüfən qırılmış Seahorse Fin.
    5. Crimson qəzəbli balıqdan 3 parlaq dəniz ilan taşıyıcılarını satın alın.
    6. Manta Stargazer-dən 40 Symbiotik planktonu satın alın. (30 dəq. Taymer)
  2. Glittergill parıltı.
    1. Sir Finley Mrrgglton-dan 500 dəniz qabığı alın.
    2. Violetscale-dən 100 boşluqsız böyük köpək balığı dişləri alın.
    3. Manta Stargazer-dən 50 Razoreel Larva alın.
    4. Lildən 250 yaxşı bəslənmiş həkim balığı "Whaley-dən satın alın.
    5. Gloomy Bluefin-dən 10 təzə molted crab dərisini satın alın.
    6. OL "balıq balığından 50 glitterbill parıltısı alın. (30 dəq. Taymer)
  3. Sir Finley Mrrgglton'dan 5 Scintilating Murloc dəri losyonları alın. (1 saat timer)
  4. Ələ keçirilmiş kavitasiya baloncuku.
    1. Sir Finley Mrrgglton-dan 1500 dənizçi satın alın.
    2. Lil "Whaley-dən 300 çox yaraşıqlı mərcan satın alın.
    3. Ol "balıq balığından 100 işıqlı shimmerray dəriləri alın.
    4. Crimson qəzəbli balıqlardan 20 lüks lüks balaca tərəzi satın alın.
    5. BlackFish-dən 5 ələ keçirilmiş kavitasiya baloncukları alın. (30min timer)
  5. Güclü Gastropod Gloop.
    1. Sir Finley mrrgglton-dan 300 dəniz qabığı alın.
    2. Ol "balıq balığından 30 vantus qara squid mürəkkəbi satın alın.
    3. Qara balıqdan 30 super dilli eel slime alın.
    4. Violetaletscale-dən 3 qaya təvəkküllü whelk qabıqları alın.
    5. Kiçik sazandan 6 güclü gastropod gops alın. (30min)
  6. Sir Finley Mrrgglton-dan qırmızı kristal monokle alın. (Xalis dəyəri 2380 qızıl idi.)

Vəhşi.

Dörd Kristal Monoklalar, hamısında bir ipucu təmin edərək, onlara bir ipucu təmin edir:

  • "Monoklein kənarında olduqca kiçik hərfdə yazılmışdır:".Hər monetdəki hərflər bunlardır:
    • Yaşıl: n r v q z j s m g y
    • Qırmızı: p o t y a b u v f x
    • Sarı: S k m c u f l n j o
    • Mavi: q p c x k b z h a g
  • Hamısını bir yerdə, dörd nömrəli iplik şəklində götürdü İki. Rus əlifbasının tam dəstləri, aşağıdakı məktubları mənfi: ddeehiilrtww.

Bu, vəhşi vəhşi vəhşi üçün bir anaqram, Suramara başına qədər vəhşi vəziyyətdə tapıldı.

Maraqlıdır ki, cəmiyyətin ilk növbədə tapıldığı və günlərdə idmanın olması üçün günlərdə idmanın olmaması lazım deyildi. Bu, artıq qurulandan daha da qarışıqlıq yaratdı və monetle yazılarının həll etmək lazım olan başqa bir şey olduğunu düşündü.

Qrupu yükləyin!

Hivemind dağını qazanmaq üçün axtarış xəttinin qalan hissəsi bir qrup olaraq tamamlanmalıdır. Hər rəngli monokle ilə təchiz olunmuş bir şəxsə ehtiyacınız olacaq. Beşinci insana təchiz olunmuş bir monetle ehtiyac yoxdur.

Brochen adlesində Suramarda yerləşən monaclayının rənginə bir monacles taxan dörd oyunçunu göndərin:

  • Rikei (Qırmızı), Surlamar şəhərinin şərqində yerləşir.
  • Blom "A (mavi), Suramar şəhərinin şimalında Tel'anor yaxınlığında yerləşir.
  • Giluzui (yaşıl) Falanaar yaxınlığında yerləşir.
  • Yorilan (Sarı), Surlamar şəhərində ən çox limanın cənubunda yerləşir.

Düzgün rəngli monokle ilə təchiz olunmuşdur, qurudulmuş hücum edilir. Ancaq 1 sağlamlığa endirildikdə, ölmür; Bunun əvəzinə müvəqqəti olaraq immuniteti, 6 saniyə ərzində bir yerdən güc çəkin, sonra dainizə şəfa verin və sizə hücum etməyə davam edin.

Qrupunuzdakı beşinci şəxsin içəri girdiyi yer budur. Yuxarı Suramardakı bir evdə, təxminən dördü arasındakı mərkəz nöqtəsi, eyni rənglərin dörd şüası ilə bağlanılan kiçik bir otaqdır. Hər biri qurudulmuş gücün gücü olsa da, əlaqələndirici rəng şüası deaktiv edir. Bütün dörd şüa eyni vaxtda deaktiv olduqda, beşinci şəxs qapından keçə bilər.

Bu otaqda yerdəki kiçik bir pişik oyuncağını tapacaqsınız, sadəcə seçilmək üçün yalvarırsınız. Bununla birlikdə, onu götürməyə çalışdığınız zaman sizə zədə və çöldə sizi teleportasiya edərək sizi zap edəcəksiniz. Hit etdiyiniz sehrin təsviri bu sehrli pişik oyuncağının müdafiəsinə səbəb olduğunuzu göstərir.

Mana kittens.

Dağ üçün ovun bu hissəsi cəmiyyətdəki gizli ovçuları bir müddət ləkələdi. Oyunçular, müdafiəni tetiklemek və ya özlərini təsirli etmək üçün özlərini immun etmək üçün nəzəriyyəni uğurla almağın yollarını tapmağa çalışarkən çox vaxt idman edirlər. Əslində, cavab çox sneakier idi: pişik oyuncağı tərəfindən zült etmək üçün nəzərdə tutulmuşdu və sizə etdiyi zərərin miqdarı olduqca əhəmiyyətli idi: 5 nəfərlik qrupunuz üçün ardıcıl 5 rəqəmli kod.

Bütün bunlardan ayrı-ayrılıqda, Azery Lady Chaton uğrunda döyüşdə Ulduzlar Dungeon məhkəməsinə yeni bir gecə, beş pet mana kittensi ilə birlikdə. Kittensləri petləşdirə bilərsiniz, onlara təmizlənən bir yığın. Onları çox uzun müddətə çəkməyi dayandırarsanız və ya 10 purring yığınlarına çatmağı dayandırsanız, sizi qəzəbləndirəcək, cızır və qaçacaqlar. (Tipik pişiklər.) Lady Chaton'a danışarkən, o sizinlə birlikdə petin və hər pişiyi pet etmək istədiyi üçün uzun toy hekayəsi ilə bölüşür. Həqiqətən pişikləri sevir. Hekayəsindən uzaq olan əsas şeydir əmr Pişikləri içəri aldı.

Cəmiyyətin bu tapmacanı həll etmək xüsusilə maraqlı idi. Bəzən görərik ki, kimisə "Hey kimi bir şey söyləyirəm", mən ardıcıl olaraq pişik oyuncağı tərəfindən 12345 ziyan vururam. Bəlkə də bu "istifadə etməliyik ki, istifadə etməliyik?" Və daha sonra başqası "Hey, pişiklər üçün bir əmr bilirik, onlara purring yığınları ilə onlara 5 rəqəmli kod verməliyik?" Uzun bir günortadan sonra hamının beynini bu iki tərəfdən ayrı-ayrılıqda sıxaraq, bəzi usta oyunçular nöqtələri bağladılar.

Səsləndiyi qədər dəli kimi, növbəti addımdır. Qrupunuz üçün 5 rəqəmli kodu tapdıqdan sonra (ehtiyacınız varsa, cəbhəyə sıfırlara sıfırlar əlavə edin; "1234" "01234" "01234" deməkdir), ulduzlar məhkəməsində Mana Kittensini ziyarət edin. Kooperativ, pişiklərdə bu beş rəqəmi, Lady Chaton'un pişikləri aldığı qaydada pişiklərə girir: xanım. Fluffymuffins\u003e Kölgə\u003e Mew\u003e Ash\u003e Bella.

Qrupunuz üçün kodu düzgün bir şəkildə düzəltdikdən sonra, Mana Kittens hovuzlarına sıçrayacaq, bir rəqs edəcək və sizi növbəti tapmaca aparacaq bir portal çağıracaq.

Phaseshifting platformaları.

Növbəti puzzle, bir çuxurdan üzən platformalarda baş verən növlərin bir labirentidir.

Bir platformadan aktivdir. Hər platforma bir oyunçu tərəfindən minaya bilər və 0-3 digər platformaları aktivləşdirə bilər. Oyunçular platformadan platformaya qədər yola düşə bilərlər. Bir platforma yanında birisi olanda deaktivasiya etməyəcək, ancaq onu inkar edən kimi, heç bir şey aktivləşdirilmirsə, yox olacaq. Thera Buna görə, platformadan platformaya keçərək növbə alaraq bu labirent boyunca irəliləmək üçün bir qrup olaraq çalışmalısınız.

Bu labirentin çoxsaylı həlli var, amma burada bir şey var:

Oynağan edilmiş oyunçu
A, B, C, D, E
E94. E61 D36. C31
A95 C83. E62. A38 B11.
B94. C82. B54. E34 A18
A85 B73. B53. B23. C21.
B84. E100 E61 B22. C22.
C95 E97 E51 E24. C12
C94. A88. B43. D26. A0.
B83. A78. D47. C56. B0.
A86. D76. B33. A39. C0.
A87. E87 D37 A29. D0
D95 D66. C100 B21. E0
D85. D56. C97. E14
D75. D55. C87. D27.
B82. B63. C77. A28.
B72. D45. C67. D17
E95 A68. C57. C100
E85 D46. A59. C91
C84. B64. A58. C81.
E95 E100 E41 C71
E91 A48. C61.
E81. E42 C51.
A69. E43. E15
E71 E44. C41.

Yüngül platforma

Final puzzle üçün qrupunuz, arxa və irəli gəzən bir platforma istifadə edərək, qrupunuz sehrli enerji sahəsinə keçməlidir. Sahədə addımlayırsınızsa, sahənin kənarına yenidən teleportasiya olunacaqsınız.

Platformanı gəzərkən, bu sahənin ortasında dayanacaq, cari atlılar qrupunu təhlil edəcək və qəbul edərsə keçsin. Yoxdursa, onları sahəyə atacaq və yenidən cəhd etməlisiniz.

Bu klassik çay keçid puzzle bir variantdır. Beş nəfərin təsadüfi (və gizli şəkildə) bir sürücü, iki böyük və iki uşağa təyin olunan üç rol var. Platforma həmişə bir sürücü və ya bir əlavə yetkin və ya iki əlavə uşağa sahib olmaq üçün kifayət qədər böyük və ya iki böyükdən ibarət olmalıdır. Ayrıca yalnız bir sürücü ilə davam edə bilməz.

TheraeFore, keçməyə icazə verilən etibarlı birləşmələr sürücü + böyüklər, sürücü + uşaq və sürücü + uşaq + uşaqdır. Sürücünün kim olduğunu tapa bilməyincə təcrübə edin, sonra onları geri və irəli bərə üçün istifadə etməyə başlayın.

Rollarınızı tapdıqdan sonra burada mümkün bir həll yolu var:

Başlanğıc mövqeyi

Yan çıxmaq üçün DCC

Yan tərəfə başlamaq üçün DC

Yan tərəfə başlamaq üçün DC

Yan çıxmaq üçün DCC

Yan tərəfə başlamaq üçün DC

Yan tərəfə başlamaq üçün DC

Yan çıxmaq üçün DCC

Qrupunuzun beş üzvü digər tərəfdən qapıya çatdıqdan sonra, açılacağınıza imkan verir.

Hivemind.

Bu sizi səyahətinizin sonuna gətirir. Növbəti otaqda, Hivemind Qrupunuzu meydana gətirmək üçün beş yer və kanal üçün beş yerlə birlikdə HiveMind-i tapa bilərsiniz. Bulmacalar həll edildikdən sonra qrup bölməsinin ardıcıl və asanlıqla təkrarlana bilməsi, insanlar məyus olan bir iş olmadan lazım olduqda (nə etdiyinizi və onsuz da monoklalarınız olduğunu bilirsinizsə, təxminən 15 dəqiqə çəkir) ).

Bu, zəhmli bir gizli ov idi və balaca bulmacalarımızı həll etmək üçün işləyənləri təbrik edirik. Ümid edirik ki, inkişaf pərdə arxasında bu kiçik peekdən zövq alacaqsınız!

Legionda, çoxluğunun tarixində ən yaxşısı hesab olunur, çox maraqlı bir şey - sirləri təqdim etdi! Hansı oyunçuların dəyərli və dik, ilk olaraq dağların bir şey alması üçün sirləri.

Yeniləmə 8.1-də, növbəti sirr, bizi unikal hərəkət vasitəsinə - kollektiv bir zehniyyətə aparan oyuna təqdim edildi. Və LED! Bir neçə gün əvvəl, sirr dünyanın hər yerindən oyunçuların birgə səyləri ilə həll edildi və indi sənin yanındayıq, bu dai izləyirik, sakitcə və ölçülə bilərik.

Unikal bir şey üçün heç nə bilmirdim, çünki o, həqiqətən oyunda görməli olduğumuz hər kəsdən böyükdür. Birincisi, bu beyni tentacles ilə oturmırıq, biz ona çevrilirik. İkincisi, 4 oyunçuya da dırmaşa bilər! Yəni 5 nəfərdən ibarət bir dəstə bir dağda uça bilər!

Update: Ancaq bilinən, yalnız bir yerdə olan və tapmacanın son mərhələlərini keçən oyunçuların, yəni bu dağa minin olduğu məlum oldu. Yəni, bir tərəfdə bir dostun yanında olsaydınız, tapmacanı keçərək, onu bir sərnişinlə özünüzə götürə və özünüzdədir. Əgər siz onsuz tapmacanı keçmisinizsə, o, sizə otura bilməyəcək.

AMMA! Oyunçuların dağına "bağlanmış" siyahısı dəyişdirilə bilər, ulduz rübünün səhnəsi ilə yenidən ötürülə bilər.

Lakin, mağazalarda "divanda" dedikləri kimi, bu da hamısı deyil! Dağına qalxan sahibi istisna olmaqla, sürəti 10% artan, yəni hərəkət sürəti 40% artacaqdır.

Kollektiv bir ağıl əldə etmək üçün bir tapmaca çox mürəkkəbdir. Ciddi deyil. İnsanların da başa düşmədiyim üçün tahmin etdiyini təxmin etdikdə, əvvəllər təqdim olunanlardan daha mürəkkəbdir. Bulmacanın son mərhələlərində 5 nəfərdən ibarət bir qrupda qaçmalı olacaqsınız, əks halda onlar da daha da çətinləşir, çünki lazım olanı və nə vaxt lazım olanı edəcək adekvat oyunçuların bir partiyasını toplamaq Ehtiyac, o qədər də sadə deyil;)

Beləliklə, Gəlin oğlana gedək!

Mərhələ sıfırı - Addon

Xəritədəki koordinatları göstərən bir addon yoxdursa, onu quraşdırmağınızdan əmin olun, əks halda orada bir milyon dəfə olacaq və buraya dönün və çox narahat olduğu oyunu yerləşdirəcəksiniz.

Birinci mərhələ - Talisman Həqiqi xəzinələr

Tentrath'a içmək, Troll Zhuli axtarın və həqiqi xəzinələri axtarmaq üçün bir talisman alın. Bütün addımları yerinə yetirmək üçün, zəruri əşyalarla qarşılıqlı əlaqə qura biləcəyiniz üçün xarakterinizdə olmalıdır.

Mərhələ İkinci - Mavi Monokle

  • Julieu'nun arxasından bir məktubla yatır, talismanı qoyaraq oxuyun. Bunu ümumiyyətlə çıxarılmamağı məsləhət görərdim.
  • Krutogorierdə uçmaq, koordinatlarda çadırda 57.27 aşağıdakı e-poçt var.
  • Köhnə karvanda uçun, patron şahmatına getməlisiniz. Onun arxasında stulda üçüncü məktubu tapacaq.
  • Kurqan İchalshkaradakı uçuş, patronun sonuncusu dördüncü məktubu tapacaq.
  • Avian ziyarətgahında hiqara qədər uçmaq. Orada, ağacın içərisində 44.47 koordinatları ilə ikinci mərtəbəyə gedin və beşinci məktubu oxuyun.
  • 70.73 koordinatları ilə buz tacında uçun, altıncı hərfini oxuyun.
  • Tangunskaya çöllərində uçmaq, nyutsao məbədinin arxasında zəng 37.63 koordinatları ilə yeddinci məktubu yatır.
  • Tundra-ya uçmaq, histarra. 27.27 koordinatları ilə, Checarra'nın ən yüksək səviyyəsində, mavi bir monokle tapacaqsınız.

Mərhələ üçüncü - yaşıl monokl

  • Səmavi yolun zindanında uçun və ən yüksək adaçayı viriklərinə gedin.
  • Patronun arxasında panel var, bunun üzərindəki mərkəzi sahədə soxmaq lazımdır.
  • Və sonradan - müəyyən bir qaydada digər ərazilərdə soxun, yəni: sağ, yuxarı, alt, yuxarı, sağ, yuxarı, sol, aşağı, yuxarı, sol, aşağı.
  • Panelin başında, kaska görünəcək və yaşıl bir monokl olacaq. Götür.

Səhnə Dördüncü - Sarı Monokle

  • Yaradılışın püşkatmasında uçun və liftə gedin.
  • Platformada irəliyə aparın, sonra enin.
  • Liftin altındakı otaqda, sahəni biçin və bürclər ilə mini oyun açacaqsınız.
  • Onların rənglərini dəyişdirmək üçün bürcü soxmaq və hamısının bir rəng olması üçün düzəltməlisiniz.
  • Otağın mərkəzində bir kaset görünəcək, içərisində sarı bir monokle aparacaq.

Səhnə beşinci - qırmızı monokl

Burada Adok başlayır. Vaish-də uçmaq lazımdır (yelkən) "Il", harada üzmək üçün tamamilə araşdırmağın arzuolunandır. Burada bir mini oyun olacaq, NPS-də müxtəlif əşyalar almalısınız, bunu ciddi şəkildə edin Müəyyən edilmiş qaydada, sizdən soruşursunuz? Və bir müddətdən sonra obyektlərin yox olması, adi, qeyri-adi, dəniz dəniz qabıqlarına və nadir hallarda, qeyri-adi və dənizdəki qeyri-adi və dəniz qabıqları üçün ayrılmışdır. - saat.

Vaish-də ilkin tapşırıqlar etməmisinizsə "İRA və \\ və ya su qabları yoxdur - bu mərhələnə başlamağa belə cəhd etməyin, əvvəlcə hazırlayın.

  • Koordinatlar - 44.20, yuxarıya doğru sürüşmə yerində. NPS Sir Finley Mrrgglton-da 80 dəniz qabığı alın.
  • Koordinatlar - 69.42, dibsiz dərinliklər. Balıqlarda 2 nəhəng nəhəng dırnaq dilimləri alın. Gloomy Mavi Fin.
  • Koordinatlar - 45.17, dibsiz dərinliklər. Carpick-dən 4 göz macroru alın.
  • Koordinatlar - 38.77, dibsiz dərinliklər. Dəniz skeytinin 1 təsadüfən dilimlənmiş finsi satın alın, qeyri-sabit tənzimləmə tərəzi.
  • Koordinatlar - 53.88, parıldayan yer. MOBA Alay Fly Balıq-da dəniz ilanının 3 parlaq tərəzi alın.
  • Koordinatlar - 52.22, parıldayan yer. Səthdə üzən bir slaydda 60 plankton simbiount satın alın.
  • Koordinatlar - 44.20, parıldayan yer. Sir Finley Mrrgglton-dan 500 dəniz qabığı alın.
  • Koordinatlar - 38.78, dibsiz dərinliklər. 100 sağlam köpək balığı dişləri qeyri-sabit lilac tərəzi.
  • Koordinatlar - 53.22, parıldayan yer. Skeytdə ülgücün 50 qızartması alın.
  • Koordinatlar - 69.46, parıldayan yer. Kiterendə 250 sökülən həkim balığı alın.
  • Koordinatlar - 69.42, dibsiz dərinliklər. Son yaxınlarda düşmüş mavi rəngdə 10 atılan cır qabıqları alın.
  • Koordinatlar - 60.59, meşə kelpi "tar. Üzüm stinkyində 50 qaşınma perch almaq.
  • Koordinatlar - 44.20, parıldayan yer. 5 Parlaq Murlchi losyonu, eləcə də Sir Finley Mrrgglton-da 300 dəniz qabığı alın.
  • Koordinatlar - 60,59, meşə kelpi "tar. Qədim axmaqlıqda qaçılmaz-qara mürəkkəblə 30-u satın alın.
  • Koordinatlar - 15.82, dibsiz dərinliklər. Qaralardakı 30 son dərəcə sürüşkən selik al.
  • Koordinatlar - 38.78, dibsiz dərinliklər. Qeyri-sabit Lilac Tərəzi içərisində daşlarla böyüyən 3 clam qabığı alın.
  • Koordinatlar - 45.17, dibsiz dərinliklər. Belçonoga'nın karpikdən 5 şirəsi sekresiyası alın.
  • Koordinatlar - 44.20, parıldayan yer. Sir Finley Mrrgglton-da 1500 dəniz qabığı alın.
  • Koordinatlar - 69.46, parıldayan yer. Kiterendə 300 çox gözəl mərcan satın alın.
  • Koordinatlar - 60,59, meşə kelpi "tar. Qədim iyləndikdə parıldayan skeytin 100 transfesiyasını satın alın.
  • Koordinatlar - 53.88, parıldayan yer. Qırmızı balıq qəzəbində 20 parıldayan tərəzi parçalayın.
  • Koordinatlar - 15.82, dibsiz dərinliklər. Qaralardan 5 kavitasiya baloncukları alın.
  • Koordinatlar - 44.20, parıldayan yer. Finley Mrrgglton pendirində 1500 qırmızı monokle alın.

Şüalar surəsi

Adok Namber Tu. Burada beş oyunçunun qrupu artıq lazımdır. Əlbətdə ki, qrupun üzvlərinin hər birinin hər birinin hər rənginin yalnız 1 monokle olmasına baxmayaraq, bütün monoklilər ehtiva etməsi daha yaxşıdır.

  • Bir qrup toplayın və Suramara uçun.
  • 41.69 koordinatları bir bina olacaq, bu binada ikinci mərtəbədə dörd çox rəngli şüalarla bağlanacaq bir keçid olacaq. Bir oyunçu keçidin yaxınlığında qalır.
  • Qrupun qalan üzvləri Suramar dörd quruyucu axtarış üçün göndərilir. Əlbətdə, oyunçu üzərində 1-də. Hər kəsin evdə və monoklada müəyyən bir şüanın rəngi var.
    • Sarı - 43,5, 81.8 - Yorilan
    • Yaşıl - 19.9, 46.3 - Giluzui
    • Mavi - 46.8, 28.6 - Blom "a
    • Qırmızı - 71.8, 62.5 - Rikei
  • Ağılın yanında dayanan oyunçu, qurudulmuş gözlərin rənginə uyğun olan bir monokle qoyur, düşmən olur. Eyni zamanda onlara hücum etmək vacibdir və eyni zamanda qalib gələcək. Onlar ölmür, amma sağlamlıq itkisi ilə, binanın ikinci mərtəbəsindəki şüa təmizləyici və sonra müalicə gördü.
  • Bütün şüalar yox olduqda, binadakı oyunçu tez otağa qaçmalı, oyuncaq itirilmiş pişiyə soxmalıdır. Bundan sonra o, evdən uzaqlaşacaq və zərər alacaq.
  • Bu zərərin dəqiq məbləği xatırlamaq lazımdır, bu, qrupunuz və gələcək mərhələniz üçün unikal bir kod olacaqdır!

Ulduzun dörddə biri

  • Əlində ayaqları götür və ulduzların ulduzunda, zindanda qaçın.
  • Evdəki ikinci patronun yaxınlığında, pişiklər, koordinatlar olan Lady Caton tapın - 50.69.
  • Ümumilikdə, evdə beş pişik var, müəyyən bir sifariş var:
    • Birincisi - Xanım Puffistika
    • İkinci - tenk
    • Üçüncüsü - meow.
    • Dördüncü - kül
    • Üçüncüsü - Bella
  • İndi itirilmiş pişiyə bir oyuncaq toplayan bir oyunçu aldığım bir zərər lazımdır. Çox güman ki, bu oyunçu beş rəqəmli sayda ziyan alacaq və nömrənin hər rəqəmi pişiyinə uyğundur.
    • Məsələn, oyunçu 75643 ziyan aldı. Bu vəziyyətdə vuruş etməlisiniz:
      • Xanım puffistics 7 dəfə
      • Tenka 5 dəfə
      • Meow 6 dəfə
      • Kül 4 dəfə
      • Bella 3 dəfə
  • Unutmayın ki, pişikləri siqaret çəkərkən müəyyən bir effekt görünən, yalnız bir neçə saniyə hərəkət edir. Buna görə hər bir oyunçu pişiyinə təyin olunmalı və eyni zamanda onları vurmalıdır.
  • Şəkil 0 pişikdədirsə - ümumiyyətlə toxunmayın! Yəni, oyunçu 10.000 ziyan alırsa - yalnız bir nəfər xanım puffistikaya zərbə vurmalıdır.
  • Bu mərhələni işlədikdə, Lady Caton-ın arxasında bir portal görünəcək.

Platforma

  • Bu mərhələdə uçan platformalardan bir dəstə vasitəsilə pek etməlisiniz.
  • Oyunçuların üstündən tullananda platformalar görünür və yox olur.
  • Mürəkkəblik odur ki, yalnız bir sadiq bir şəkildə, platformalarda ciddi bir sifariş var.
  • Və hər bir oyunçu üçün, O, O, özüdür. Yəni, bu mərhələdə yenidən bir nömrəyə bir sıra təyin etməlisiniz və buna uyğun olaraq hərəkət edəcəkdir. Oyunçular növbədə hərəkət edirlər. Aşağıdakı axın diaqramında bu növbə var və ona yapışmaq lazımdır.
  • Axın diaqramı aşağıda yazılmışdır, nömrə oyunçunun nömrəsi, məktub - hərəkət istiqamətidir. F - irəli, l - sol, r - sağ, b - geri.
    • 1 ff.
    • 2 flf.
    • 3 ffrr.
    • 4 fl.
    • 5 F.
    • 2 L.
    • 4 F.
    • 2 L.
    • 4 lf.
    • 2 fl.
    • 3 B.
    • 5 FRR.
    • 3 F.
    • 5 F.
    • 1 rf
    • 3 brf.
    • 1 fl.
    • 4 F.
    • 2 bf.
    • 5 F.
    • 2 bf.
    • 5 R.
    • 3 F.
    • 1 fr.
    • 2 fr.
    • 4 F.
    • 2 lf.
    • 4 F.
    • 1 rf
    • 3 L.
    • 4 F.
    • 3 ff.
    • 5 F.
    • 4 R.
    • 5 L.
    • 2 F.
    • 4 F.
    • 5 ff.
    • 3 L.
    • 5 rf
    • 4 F.
    • 5 L.
    • 2 F.
    • 3 sıfırlama
    • 3 uzaq sol platforma
    • 3 F.
    • 2 F.
    • 3 fff
    • 2 B.
    • 4 R.
    • 5 F.
    • 2 frf.
    • 3 ffff.

Lava

  • Qrupun bütün üzvləri platformanı aradan qaldıranda növbəti mərhələ açılacaqdır.
  • Lava ilə doldurulmuş bir körpü və uçan bir disk görəcəksiniz.
  • Qrupun yalnız bir üzvü qalanını diskdə nəql edə bilər. Bunu TYK üsulu ilə hesablaya bilərsiniz, çalışır və çalışır.
  • Tək, bu oyunçu lava keçə bilmir.
  • Və bəzi oyunçular bu daşıyıcı olmadan bir tərəfdə qala bilməzlər.
  • Kəndli, canavar, kələm və keçi haqqında tapmacanı bilirsinizmi? Burada eyni mahiyyət var.

Bu mərhələni aradan qaldırmaq üçün əvvəlcə bir oyunçunun daşıyıcı olduğunu başa düşməlisiniz. Bundan sonra, bütün etiketlərdə, məsələn, bir kəllə - daşıyıcı və istirahət - bir ulduz, bir ulduz, üçbucaq və bir kvadrat təyin etmək lazımdır.

  1. Kəllə 2 oyunçu diskində nəql edilə bilər. Nümunələr və səhvlər onları müəyyənləşdirir və xaç və ulduzu qeyd edir.
  2. Kəllə xaç və ulduzu lava vasitəsilə nəql edərkən ulduz diskdən uzaqlaşır.
  3. Kəllə və xaç geri qayıdır, xaç çıxır, üçbucağı dırmaşır və digər tərəfə gedir.
  4. Üçbucaqlı soyulur, ulduz yenidən diskə qalxır və birlikdə geri qayıdırlar.
  5. Kəllə qayıdır, çarmıxa, üçbucağı gözlədikləri digər tərəfə, ulduzun, kəllə və çarmıxa qayıdırlar.
  6. Xaç soyma alır, kəllə digər tərəfdən şanslı kvadratı alır.
  7. Kvadrat qabığı, kəllə bir ulduz, qayıdır.
  8. Kəllə və ulduz çarmıxı götür, hamı digər tərəfə keçir və atlanır.

Nə oyunçu, üçbucaqlı və sair, hər şey təsadüfən, nümunələr və səhvlərlə müəyyən edilir.

Hamı digər tərəfdə olduqda, son otaqdakı bənövşəyi etiketlərdə ayağa qalxmaq lazımdır. Hər kəs onlara qalxdıqda, mərkəzdəki kollektiv zehnində soxmaq lazımdır və bütün qrup dağ boyunca alacaqsınız!

NƏTİCƏLƏR

Gördüyünüz kimi, tapmaca hətta onu oğlan tərəfindən həyata keçirən çox çətindir. Oyunçuların əvvəlcə necə həll edə bildikləri ... başa düşmürəm. Hər halda, bu kollektiv ağıl, çünki bu kollektiv ağılın səylərinə dəyər verdiyinə görə, dostlarınız, dostlarınız, dostlarınız!


İnsanların əli ilə wow-a demək olar ki, 7 illik varlıq üçün trilyonlu qızıl sikkələr keçirildi. Qızıl gəldi və ayrıldı, həmişə lazım idi, ancaq həmişə dürüst bir şəkildə minalanmadı. Bu gün ikinci Dünya Müharibəsində istifadə olunan bir neçə satış yolunu topladım ki, digər oyunçuların pullarını cəlb etmək çətin bir şəkildə istifadə olunur. Bəziləri bəlkə də bir az bilirsiniz, bəlkə də bəlkə də istifadə olunur. Baxırıq.

("Daşıyıcı, ən çox yayılmış yerlərdə ən nadir əsərlərdən ən nadir olanı tapmağa qadirdir. sağda), dərhal təyinat yerində göstərən. Və dərhal ilk hiyləgər göründü. Bu amulet 8 qızıl üçün aldılar və bir neçə dəfə bir damla şansını artıran möhtəşəm bir itihema ticarət ticarətində qışqırmağa başladılar. Hamı soyulmurdu, amma hər yerdə bu mövzuya dair dəyirmi məbləği atan çox sayda zəngin boşluq var idi. Keçmiş yoldaşımdan BC-nin off və hətta özü başladığı anı tapan Gildiyadan soruşdum, çünki məlum olub, oyunçuların əlçatmazlığından ləzzət aldı. "Bəli, hətta 600 qızıl üçün birini satdım. O dövrlər üçün vəhşi pul 100% dağındır. O zaman necə tərk etdim. Ancaq mən artıq bunu etmədim. Mən yuxarıdan bir dənə də bir gm aldım. Warson-dan gildiya. "Heyvan dostunun amuleti daha az populyar idi ("Bu amulet heyvanları sevir. Amulet hər hansı bir zərər verərsə.") O, təbii ki, heç bir şey etmədin, amma Satıcılar Standart bir şəkildə səhv edirdilər, deyilənlər movesaneda deyildilər "Əlbəttə ki, bir az heyvandan qaçırsan, o sizi ispan edir, nə qədər gözəl iş görsəniz, bu heyvan amulet fasilələrini öldürsəniz və pul xərcləsəniz, ancaq bir şey edin, amma mob belədir Bay deyil! "Ümumiyyətlə, bu satıcıın bütün amuletləri ilk iki ayda universal satış mövzusu idi.

Kartriclər və oxlar


Bəli, inanmayacaqsınız. Bir dəfə soğan və tüfəng atmaq üçün kartric və oxlar ovçulara ehtiyac duyduqdan sonra. Beləliklə, bu, sursat satıcılarının daim alıcıları şişirməyə çalışdığı, xüsusən də Auka'ya gəlsə, sursat satıcıları daim var. Edildiyi kimi: Satıcı, parçalanma patronlarının yığını yığın (1 yığma \u003d 1000 ədəd) yığın və yığma üçün 40 qızıldan olan auc qoymağa başladı. 10 yığın normal olaraq, sonra Beş yığın 100 patron (və ya on və ya on-on və ya on cinsi), sonra yenidən normal olaraq azalacaq. Hesablama əvəzini görmədən güllə yığan diqqətsiz insanlar üzərində idi. Vallk sonunda Gildiyikdə, ac olan bir mühəndis idi. Bir gün, hilders-in yalnız diqqətsiz tərəfindən təkbətək, 10 patrondan 8 yığma aldı. Pulun qaytarılmasının arxasında, "Birincisən, sonuncu deyilsən. və sakitləş. " Və duş. Nambone, aldatma olmadığını, yalnız diqqətsizliyin olduğunu söylədi. Belə ki.

Nadir ev heyvanları


Bu növ satmaq geniş yayılmışdır və parlaq günlərimizdədir. Bilikli bir şəxs ev heyvanlarının satıcısına gedir və bu, heç olmasa başqasının alt paltarı olan bir hamamböceği hətta bunun fərqi yoxdur. Güvələri satan SYXC-lərin bir nümunəsini götürün və 50 gümüş izin üçün 10 ağ güvə parçasını satın alır. Sonra, o, auksiona qayıdır və görünür, belədir. Yoxdursa, 500 qızıl, nadir bahalı bir ev heyvanı simulyasiya edən 500 qızıl üçün 1 - 2 güvə qoyur. Ayrıca, 5000 qızıl satınalma və 899 bahis üçün PETA-nı təyin etməyin tərəqqisi, çox bahalı olduğunu söyləyir, ancaq bahis qazana bilərsiniz. Sadəcə yola çıxanda tövbə edirəm, mən özüm sənayecə oxşar idi. Sizə deyəcəyəm, 30-cu LVL-nin LOCA üçün gündüz Navar olduqca müsbət idi - oyun və dağda çörək üçün kifayət idi. Tez-tez 5-10 q sərgilənən rəqibləri almalı idi. Beləliklə, bir ev heyvanı satın almadan əvvəl tənbəl olmayın, toxunmamaq üçün toxunmuşdur.

22 yuvası üçün gözəl bir çanta, oğlan, qocalma, 10 xal qiymət verir. Bunun üçün heç bir maneə yoxdur - 1200 qızıl (1080, goblin olsanız) başa gəlir. Estessno, bu, AÇA-ya və ticarətdə itələməyə səbəb oldu. Yalnız bu gün oyunçulardan biri, 3000 qızıl üçün bir çanta satan, Achiva, gözəllik və kosmos üçün bir çanta satan bir çanta qışqırdı. Zamanla çanta başqa bir növbədə oldu - kosmosdakı portativ bir çuxur, daha çox yuvaya sahib olmaq, lakin daha çox dəyər. Hər iki çanta sakitcə NPC-dən Sükunətdən, Limitsiz miqdarda, Həzmansız miqdarda, bu, Həcmdə əldən yüksək qiymətlərlə satılmamasına mane olmayan bir şeyin sakitləşir. Və almağa davam edirlər ...

Kömürləşdirmək


Köhnə, bir dünya kimi, bir insanı şişirmək üçün bir yol. Belə bir julier əsasən yeni addonun buraxılmasından sonra aktivləşdirilir, çünki o zaman üst-üstə düşən üçün dəli pul var. Tanımadığı bir xarakter bir char tətbiqi haqqında qışqırır. Üstəlik, bəzən onun informasiyasından, ancaq başqa bir insanın elmləri doktoru, bir cochlay və ya onun üçün onunla əlaqəli olanı da öyrənməyəcəkdir. Tamamilə təkəbbürlü 85 səviyyəyə çatmadı və bəzən 80-dən etibarən spam, bəzən isə 60-dan etibarən spam. Gullinger oyunçusu, bu, bu, ərizəyə razılıq verir və bölgənin yaramazlığını gətirir. Onları söhbətə verir, bundan sonra fırıldaqçı saatda sönür. Sizi yaxşı döymək istəyirsinizsə, reginizi qaytara bilərsiniz, lakin 100-dən 2 - 3-ü olan hallar. Ayrıca, Kidalovun bu cür üsulları bütün kəşfiyyat peşələrində - dəmirçidən dərixanaya qədər istifadə edilmişdir.

Ticarətdə əvəzlənmə


Çox köhnə yol, "axmaqlıqda" və diqqətsizlik. İndi praktik olaraq istifadə edilmir. Adam mübadiləni atdı və istədiyi şeyi göstərdi. Aldatma qurbanı istədiyi qızıl və zmaakala mübadiləsini təqdim etdi. Rogue, eyni nişan və oxşar bir adla digərinə, daha çox mübadilə mövzusunu (oxşar bir ad) dəyişdirdi (qazsanız - asanlıqla taparsanız) və mübadiləni basdı. Qurbanı, gevşetdiyini düşünmədən, birjanı da basdı. Beləliklə, saxta ticarət aktı baş verdi.

Saxta achiva


Bu aldatma yolunun zirvəsi, Uldoire-dən güclü populyar olan güclü bir proteodracons olduqda Vallkanın sonunda düşdü. (Ekran solda) tez-tez hərəkət edən hərəkət, 1-ci insanı xəmir olan 1-i xəmir və Uldar10-da bir gildiyalı və süzmək istəyi olan, həm də hərtərəfli insandan (bəzən xəzinələrdən) basqın etmək idi Onlara pul ödədi və o, bir əjdaha aldı. Avans tələb olunduğu zaman nadir hallar deyil və sonra seçildi. Və ya yüngül acvivamda xərcləndi, sonra bütün məbləği və gyed götürdü. Ancaq mənə bir dost dedim, bu yazını yazmağımı istədi. Təkəbbür, uğurlar və fırıldaqçıların üstündir. Təbii səbəblərə görə, ləqəbini aydınlaşdırmayacağam. "Cəhd etmək qərarına gəldim, bəlkə də çıxır. 2 gündür, Ticarətdə qışqırdı ki, ixtisaslı partiyanın Cru10-da Paravoz üçün 1-ci şəxs axtarır (Uldoire Raider-ə təşəkkür edirəm), istəyən 9 nəfərin fərqinə düşdü. Təbii ki, heç bir yerdə heç kimə getməmişəm. Uşaqlar təyin olunmuş vaxta gəldilər. Təyin olunmuş vaxta gəldim, ultra tərəfə uçduğunu söylədim. Dərziddə bir tərəfə dəvət atdı. Hər birinə salamlaşdılar. digərləri. Bu anda 4 min qızıl miqdarında hər bir avansdan axşam topladım. 7 mindən çox toplamağı bacardım, burada o qədər də oyandım. Bundan sonra özümdən razı qaldım. Yaxınlıqda düşündüm Ümid, amma yox. "

Hesab mübadiləsi


Tez-tez olur ki, ticarətdə hesab mübadiləsi təklif olunur. Və ya kiçik pul üçün yer almaq. Hiylə nə ola bilər? Uzun müddət əvvəl, i apardım. Mən bir qazanı bir qazanı satan və 15 gündən 15 günə 15 günə qədər ödəən bir insanda BC hesab hesabını aldım. Bundan sonra Kopey, sonra. Hər şey həqiqət olduğu ortaya çıxdı, heç kim məni ACC-yə atmadı. Ancaq məlum oldu ki, bu farsdan sahibi qızıl gildinin yarısında yenidən yükləndi ümumi 150 min sikkə. Heç kim, təbii ki, yeni bir hesab sahibi olduğuma inanmadım, nəcis atmağa başladıq və mən ACC-i tərk etməli oldum. Bu hekayədir.

Blizzstore.



Ya da yaxınlıqda alış-veriş. Sxem sadə idi. İnsan moda kodu alıb. Gəlin səmavi at və ya bir növ ev heyvanı nə olursa olsun. Ticarətdə onu qızıl üçün satın. Üstəlik, kod irəli. Alıcı kodu işə saldı, onun yanına gəldi. Sonrakı aşağıdakılar oldu. Razı qalan bir alıcı Zhulik qızıl verdi. Yaramaz gəzdi və çempion olan bank ödəməsini ləğv etdi. Yaxınlıqdakı yaramaz pulu və fırıldaqçılıq qurbanlarının dağının dağını geri qaytardı. Kataklizin başında, bütün söhbət otaqları bu cür təkliflərdən danışdı və bir çox insan hopu təqibində qan qızıllarını itirdi.

Hamısı budur. Fırıldaqçıların tövsiyələrinə aldanmayın və heç kimə etibar etməyin. Unutma - insanlara inana bilməzsən. Mən bacarıram. İnsanlar mümkün deyil. Yeni görüşlərə.

Azərbaycanın "Qiymətləndirmə dalğaları" nda yeni bulmacalar zənciri: Yeni bulmacalar meydana çıxdı: Müstəqillər 'həvəskarları, kolleksiyaya sirli bir vasitə tapmaq və əlavə etmək üçün səyləri birləşdirmək üçün bütün dünyanın oyunçularına təklif etdi - və eyni zamanda Bu dəlilikin əlçatmaz memarlarını üstələyərək adlarını izləyin.

Bulmacaların hər biri üzərində sirrin pərdəsini qaldıraq və oyunçulara necə qərar verdiklərini öyrənək.

DİQQƏT: SPOLERERS! Özünüzü bulmacalar həll etmək istəyirsinizsə, təcili olaraq bu səhifəni bağlayın! Sizə xəbərdarlıq etdik.

Talisman həqiqi xəzinələri axtarır

Qərarında birlikdə işləyən insanların böyük qrupları üçün kompleks bulmacalar yaratmağa çalışırıq. Buna görə də, məsləhətlər etmək aydın deyil, qazmalı və daha da dərinləşməliyik. Bəzən də çox dərin. Bu zəncirin başlanğıcı sadəcə belə bir haldır.

Kollektiv zehnin təsviri oxunur: "Ağılların əsl birliyi". "Doğru" sözünün, həqiqi xəzinələrin axtarışının maskotunda bir işarə olacaq, shattrata alt şəhərinin alt şəhərindən sirli bir tacir Zhuldan alınan bir boyunbağı. Bu tacir yanan yürüşü, udulmuş enerjinin cilalanmış asqısı kimi oyunçulara şübhəli mallar təklif edir. Talisman ilə "Doğru" sözünü kimə bağladığını bilmirik. Bəlkə oyunçular təsadüfən Zhuli mallarına diqqət çəkdilər və kürəyi üçün masada yeni əşyalar da görə bilər.

Talisman taxsanız, bu maddələr parıldamağa başlayır. Bundan əlavə, sonrakı bulmacaların çoxunu həll etmək üçün talismana ehtiyac olacaq. Dörd parlaq əşyalar, hər biri bütün zəncirin ayrı bir mərhələsinə səbəb olan tövsiyələrdir. Prosesdən tam zövq almaq istəyənlər dörd mərhələni keçə bilərlər. Bununla birlikdə, qrupun əlaqələndirilmiş hərəkətləri ilə addımlardan birini keçə və ya ümumiyyətlə atlaya bilərsiniz. Əsas məqsədimiz fərqli maraqları olan oyunçular üçün fərqli vəzifələr yaratmaq idi. Aşiqlər sözlərlə oynayır və dünyanın tarixini mavi yoldan, riyaziyyat bilicilərindən keçə bilər - yaşıl və s. Nəticədə hər kəs bir ümumi qərar tapacaq.

Talisman taxsanız, Zhulyanın arxasındakı masadakı məktub mavi işıqlandıracaq və oxumaq mümkün olacaq. Məktubun mətnində tapmacanın bu mərhələsini tamamlamağa kömək etmək üçün birinci sıra göstərişləri tapa bilərsiniz.

Hər bir ipucu, bir böyük məktubla yazılan bəzi sözlərin, ifadələrin mənasından məhrumdur. Bu sözlər növbəti məktubu istəklə axtarmaq lazım olan bir işarə ilə anagram təşkil edir. Bütün bu məktublar müəyyən bir qaydada oxumalıdır.

  • İlk məktub: Tyx qırx il burada yatıram - mikrokrinlər dəyişmədi.
    Qərar: Pych lauja microsudes -\u003e maddi gözləmək
    Krutogorye'nin şimal-şərqində canlı tauren etibarlı dırnaqlar. Hələ də diqqət mərkəzində gəlməyə hazırlaşırlar (kataklizin artıq baş verdiyini bilmədən). Hutslarından birində masada növbəti ucu tapa bilərsiniz.
  • İkinci məktub: Birtəhər bələdəki problem süfrəyə çıxır - yeməyi, buxar və yığın; Ancaq mübahisə etmək qərarı alınmadı və sonra xolesterol hələ də atlanır.
    Qərar: Tll cütlük xolesterol -\u003e qəyyum taxtı

Növbəti məktub köhnə Karazhandakı mediiv otağında kafedrada yatır.

  • Üçüncü məktub: Həbsxana üçün görünənlər, tikan shirma problemləri.
    Qərar: Şirmanı kim bağlayan kimsə -\u003e Ölü sünbüllərin qalınlaşır

    Bu, igrogryvs və şarkı tapa biləcəyiniz zindan, zindanın kurqanlarının bir ipucu. Son patronun yanında masada aşağıdakı məktubu yerləşir.
  • Dördüncü məktub: Qar, əlimdən gələni etsəm də, Arson təşkil edə bilməyəcəyim üçün yığın.
    Qərar:Qar arsonu -\u003e Xanım yuvası

    Avian ziyarətgahı, göyün ağası, Hyjalın şimal hissəsində yerləşir. Növbəti məktub bu ağacın üstündəki bir binada masada yerləşir.
  • Beşinci məktub: Keçən külək o qədər güclü idi ki, pişik uçdu və mast vurdu.
    Qərar: Geri Pişik O -\u003e Tərk edilmiş axın

    Bir buz tacından bir kristal mahnının meşəsi bəndləri ayırır. Bu anbarın ortasında, bir ölçmə axını üzərində tapacağınız növbəti məktub.
  • Altıncı hərf Hamısı bir gözəl kimi və uçurtma haqqında düşünməyin.
    Qərar: AMMA
    Bobil uçurtma-\u003e Resident öküzü
    Nyutsaonun yurdu, qara öküz, Tangun çöllərinin qərbindəki ziyarətgahıdır. Orada aşağıdakı məktub var.
  • Yeddinci məktub "Gecədə yanan işıqlar və dəhşətli bir fəryad; Burada cin idi - və indi o, birtəhər şirəçəkəndir. " Visha bir köhnə cinin ölümü haqqında.
    Qərar: Sönən Vizhr -\u003e Yuxarı sehr
    Checarra'daki Nexus, gizli sehr və mavi əjdahaların evidir. Üstündə son istəyi tapacaqsınız.

    Bu dəfə bir məktub olmayacaq, ancaq mavi kristalın bir monoklının bu mərhələdə ən son qol olduğu bir sinə, Miss Graham'dan bir hədiyyədir.

Bir talisman taxsan, Zhulya'nın arxasındakı masadakı lələk yaşıl işıqlandıracaq. Pernaya Arakko, Dratenor'un Arak zirvəsində yaşayır. Bu mərhələnin əsas tapmacası zindanın sonundadır "səmavi yol".

Beş düyməni təşkil edən bir idarəetmə paneli var.

  • Orta düyməyə basaraq, ortada günəşli bir disk olan işıqlardan buxarlanan bir grid adlandıracaqsınız.
  • Sonra digər düymələrin köməyi ilə günəşi şəbəkədə (yuxarı / aşağı / sağa / solda) hərəkət edə bilərsiniz.
  • Yenidən orta düyməsinə tıklayaraq, şəbəkəni ilkin vəziyyətə qaytarırsınız.
  • İşıqlar müxtəlif rənglərdə parlayır və günəşin yanında olanda - ardıcıl olaraq, lakin gözlənilməzdir.

İdarəetmə panelinin yanında "Əsas" təlimatları işə götürür:

Maraqlı bir hekayə bu vəzifə ilə əlaqələndirilir. Bunun üzərinə iş bitirdikdən sonra cavabın seçimlərin sadə rifahı ilə əldə edilə biləcəyini başa düşdük və 8 ilə 12 arasında nömrələrin sayını artıraraq dəyişdirin.

Təəssüf ki, problemin də yeni bir cavabla əlaqələndirildiyi ortaya çıxdı: "Ağıllı tahmin "ə müraciət etməklə əldə etmək olar. Kimsə, tənliyin sağ hissəsində, sol tərəfdəki birdən çox nömrə var və cavabın yalnız 0-dan 3. -ə qədər nömrələri ola bilər ki, oyunçular ilk uyğun nömrəni götürüb təfəkkürü nədən ibarətdir . Çox ağıllı. Bu, cəmiyyətin oyun yaradıcılarını necə aradan qaldırması və vəzifəni öz yolu ilə həll edə biləcəyinin əla bir nümunəsidir.

Ancaq ehtimal etdiyimiz qərarı nə köçür.

Bəzi oyunçuları necə təxmin etdilər, "Əsas" təlimatlar əməliyyatın müxtəlif əsasları ilə əlaqəlidir. Fikirimizdə, nömrələr mümkün olan fondların ən kiçikləri hesab edilməlidir. Sağ sütundakı hər bir hücrə soldakı və üstündəki ən kiçik baza olan sistemdən, bazaya 10 və çoxaltma ilə sistemdən yuxarıdakı hüceyrələri konvertasiya etməklə hesablanır.

Yəni itkin dəyərlər 0000450, 0013572, 0042441, 0123453 və 102011032032. Aşağı sol dəyəri 9 nömrəsi olmadıqda, oyunçuların tahminləri səhv olardı.

Diqqət etdiyiniz kimi, həllər işıqların rənglərini nəzərə almır: onları daha çox oyunçuları qarışdırmaq üçün çox rəngli hala gətirdik. Bunlar saxta bir cığırda icazə verilən sözdə "qırmızı siyənək" dir, ancaq tapşırığın özünü çətinləşdirmir. Bu tapmacada onlara böyük bir bahis etdik. Təəssüf ki, yayındırıcı manevrimizin işlədiyini heç vaxt bilmədik, çünki oyunçular alternativ bir həll tapdılar.

Nömrələrin son dəyərindəki nömrələri idarəetmə panelindəki düymələrlə əlaqələndirsəniz (0 - yuxarı (b), 1 - sağa (s), 2 - aşağı (h), 3 - sol (l)), birləşmə əldə edirik pvnvpvlnvln. Bu birləşməni paneldə daxil etsəniz, yaşıl bir kristaldan bir monokle olan bir sinə görünür.

Talisman taxsan, Zhulya'nın arxasındakı masanın üstündəki piramida sarı qədər işıqlanacaq. Bu o deməkdir ki, Azərbaycanın ən böyük piramidasını - Uldumdakı yaradılışın təsvirləri gözləyir.

Ən aşağı səviyyədə, əsas liftin altındakı piramida, kristal və bürc simvollarının böyük bir matrisini yaradan bir obyektdir. Rəmzlər dörd rəngdir (qırmızı, yaşıl, mavi və sarı). Kristallar üç növə bölünür.

  • Bucaqlı ulduz reflektoru, bütün simvolların rənglərini matris və ya digər reflektorun kənarına qədər üfüqi və şaquli şəkildə dəyişdirir.
  • Serrated bir ulduz refraktoru, bütün personajların rənglərini özlərindən və ya digər reflektorun kənarına qədər diaqonal olaraq dəyişdirir.
  • Dəyirmi ulduz Refractor hamısının rənglərini dəyişdirir sərhədlər Onunla personajlar.
  • Rənglər belə bir ardıcıllıqla dəyişir: Qırmızı -\u003e Yaşıl -\u003e mavi -\u003e sarı -\u003e yenidən qırmızı.

Oyunçunun vəzifəsi bütün personajların eyni rəngə çevrilməsini təmin etməkdir (nə olursa olsun). Digər bulmacalardan fərqli olaraq, bu təsadüfi olaraq yaradılmışdır, buna görə hər bir oyunçu üçün həll fərqli olacaq (vəzifə qrupun bir hissəsi kimi həll edilə bilər). Vaxtınıza qənaət etməyə kömək edəcək bir ipucu verə bilərik: Rəngi \u200b\u200bdəyişdirilə bilməyən bir simvol tapın heç kim Kristal. Beləliklə, bütün digər simvolların nə olduğunu başa düşəcəksiniz.

Bulmacaya qərar verdiyiniz zaman sarı bir kristaldan bir monokle olan bir sinə görünür.

Bir talisman taxsanız, arxa zülya arxasındakı masada balıq (ehtimal ki, siyənək) qırmızı rəngə işıq salacaqdır. Ən çox "Balıqlar" zonasına gedin. Qırmızı kristalın monokle - tapmacanın bu mərhələsində əldə etməyiniz lazım olan mövzu satır. Tapşırıq bir tacirin tez bir zamandan digərinə keçmək üçün lazım olanı çətinləşdirir, əks halda satın alınan əşyalar sadəcə yox olacaq.

Nəticədə, müxtəlif tacirlərdən satılan müəyyən sayda müxtəlif əşyalar toplamalısınız. Məqsədlərə çatmağın bir çox yolu var. Budur həllərdən biridir.

  1. Plankton Symbio
    1. Sir Finley Mrrgglton 80 Dəniz dənizkənarı alın.
    2. Gloomy mavi rəngdə 2 nəhəng nəhəng dırnaq dilimini satın alın.
    3. Carp 4 Gözdən Makuranın alınması.
    4. Qeyri-sabit Lilac Tərəzi 1-dən alınan 1 Dəniz skeytinin təsadüfən dilimlənmiş finsi.
    5. Qırmızı balıq qəzəbi 3 ədəd satın alın. Dəniz ilanının parlaq tərəzi.
    6. Skate-ulduzda 40 ədəd satın alın. Plankton Symbiont. (Timer - 30 dəqiqə)
  2. Scaly parlaq perch
    1. Sir Finley Mrrgglton 500 Dəniz Seashells-dən alın.
    2. Qeyri-sabit Lilac Tərəzi, böyük bir köpəkbalığın 100 sağlam dişindən alın.
    3. Skata-ulduzdan 50 ülgücün 50 qızartması.
    4. Kityna 250 bərkidilmiş balıq həkimini satın alın.
    5. Gloomy Mavi Fin 10-dan satın alın, bu yaxınlarda düşmüş cır qabıqları.
    6. Yaşlıdan alınması, parlaq perchin 50 lopasını ləkələyin. (Timer - 30 dəqiqə)
  3. Sir Finley Mrrgglton 5-dən alınması Purrchy Dəri Losyonlarının Parlaqlığı. (Timer - 1 saat)
  4. Tutuldu
    1. Sir Finley Mrrgglton 1500 Dəniz Seashells-dən alın.
    2. Kitenendən 300 çox gözəl mərcan alın.
    3. Köhnə qızdan 100 daşlama dərisinin dərisini satın alın.
    4. Qırmızı balıq qəzəbi ilə balıq almaq, parlaq tərəzinin parıldayan parçaları.
    5. 5 kavitasiya baloncuklarının qaralarından 5 kavitasiya baloncukları alın. (Timer - 30 dəqiqə)
  5. Bryukhonoganın şirəli axıdılması
    1. Sir Finley Mrrgglton 300 Dəniz Seashells-dən alın.
    2. Köhnə qızdan 30 ədəd satın alın. Düzgün olmayan qara mürəkkəb squid.
    3. 30 ədəd qaralardan alın. Eeldə son dərəcə sürüşkəndir.
    4. Qeyri-sabit Lilac Tərəzi 3 Clam qabığından alınır.
    5. Carpiklə danışın və lavaboları 6 ədəd ilə dəyişdirin. Belçonoganın şirəli sekresiyaları. (Timer - 30 dəqiqə)
  6. Sir Finley Mrrgglton-dan alın qırmızı Kristal Monokle (Son dəyəri 2380 qızıldır).

Lyutski isoish

  • Monoklın kənarlarında son dərəcə kiçik hərflər tətbiq olunur:.
    • Yaşıl monokle: sho e o m d e s b i b f b
    • Qırmızı monokle: e g və i t o f u u u u u
    • Sarı monokle: d k u b q r g u p a n p
    • Mavi Monokle: Yi H I N-də ZC g l h n h
  • Aşağıdakı hərflərdən başqa iki tam rus əlifbasında əlavə edirlər: iiaisslothshyu.

Bu, "Lyutyi qurudulmuş" sözlərinin anaqramı və Suramara getməyiniz və onun genişliyi üzərində xüsusi hazırcavab axtarmalı olduğunuz bir işarədir.

Bu, bu quruyanların oyunçu tapan ilk olduğu maraqlanır. Bütün günlər üçün cəmiyyət onlarla təcrübə keçirdi, heç bir şey əldə etmək üçün heç bir şey yoxdur. Gələcəkdə bu, başqa bir anlaşılmazlığa səbəb oldu. Artıq quruyanlardan xəbərdar olduğundan, oyunçular uzun müddət qərar verə bilmədilər, bu da monoklların məktubları deməkdir.

Vəhşi!

Bulmacaların qalan hissəsini həll etmək üçün qrupu toplamaq lazımdır. Qrupun monoklları olan dörd oyunçu olmalıdır fərqli rənglər. Beşinci tək bir monokl olmaya bilər.

Hər bir monokle oyunçusu Split adalarında Suramara gedir və göz rəngi monetin rənginə təsadüf edir.

  • Crists (Qırmızı) şəhərin şərqindədir.
  • "BMT (mavi) şəhərin şimalında, bədənin yanında" Anhor "nun şimalında yerləşir.
  • Ziluzui (yaşıl) Falanarın yanında yerləşir.
  • Zhorilan (Sarı) Suramardakı Qərb körpüsünün cənubunda.

Bu quruyanların hər biri istədiyiniz rəngin monoklını qoyaraq hücum edilə bilər. Ancaq sağlamlığı ehtiyatı 1 vahidə endirdikdə., Qurudulmuş, ölmür, lakin müvəqqəti toxunulmaz olur, 6 saniyədir. Enerji bir yerdən uzaqlaşır, sağlamlığı bərpa edir və sizə hücum etməyə davam edir.

Beşinci qrup üzvü hərəkətə gəlir. Təxminən bütün quruyanların içərisində olan yuxarıdakı Suramarın evlərindən birində kiçik bir otaq var, dörd şüanın bütün eyni rəngləri blokladığı giriş. Müvafiq örtüklər güc çəksə də, şüalar bir müddət kəsilir. Bütün dörd şüanı eyni anda aradan buraxsanız, qrupun beşinci iştirakçısı otağa girə biləcək.

Orada yerdə bir feline tapacaqsınız. Ancaq onu qaldırmağa çalışsanız, zərər və otaqdan uzaqlaşacaqsınız. Yazımın sizə vurduğu şərhi, sehrli felin oyuncaqların mühafizə sisteminin işlədiyi ifadə edildi.

Gənc Manparda

Bir sirli hərəkət vasitəsi axtarma bu mərhələdə, puzzle həvəskarları uzun müddət yapışdırılır. Oyunçular oyuncaq seçməyə çalışarkən çox vaxt keçirdilər. Bir-birinin ardınca mühafizə sisteminin istismarının qarşısını almaq və ya səbəb olan zərərdən qorunmaq barədə nəzəriyyələr doğuldu. Cavab daha çox açıqdır. Zərər və əhəmiyyətli dərəcədə: onun sayı həmişə eynidir və beş rəqəmli nömrədə ifadə olunur - qrupun beş iştirakçısının işığı.

Dungeonda Azeroth, yeni bir gecə, Lady Caton və ev heyvanlarından beş nəfərlik bir gecə - gənc manpard meydana çıxdı. Bu kiçik Manprads vuruş ola bilər, bundan sonra "Sərbəst" cəhum effekti alırlar. Bu təsir 10 dəfə yekunlaşdırılırsa və ya uzun müddətdir Manpard'ı ütüləməyi dayandırırsınızsa, qəzəblənir, sizi cızır və qaçır (bir sözlə, adi bir pişik kimi davranır). Lady Caton ilə uzun bir söhbətdən ev heyvanları haqqında çox şey öyrənə və dünyada bütün pişikləri necə etmək istədiyi barədə çox şey öyrənə bilərsiniz. Həqiqətən pişikləri sevir. Sizi maraqlandırırsınız hansı qaydada Manparda ona yıxıldı.

Cəmiyyətin bu tapmacanın necə həll olunduğunu müşahidə etmək xüsusilə maraqlı idi. Zaman-zaman kimsə bildirdi: "Dinlə, pişik oyuncağı hər zaman 12345 ədəd çəkir. zərər. Bəlkə birtəhər istifadə etmək istədiyiniz bu kod? " Sonra başqası dedi: "Gənc Manpard üçün sifariş bilirik. Bəlkə də "Fırılığın" təsirinin köməyi ilə istənilən beş rəqəmli kodu daxil edə bilərəmmi? " Bütün gün, oyunçular bu iki, ilk baxışdan tamamilə fərqli vəzifələr üzərində başlarını vurdular. Və sonra kimsə onları bir-birinə bağlamağı təxmin etdi.

Belə bir fərziyyənin bütün inanılmazlığına baxmayaraq, bu, tapmacanın növbəti mərhələsidir. Beş rəqəmli kod aldıqdan sonra (nömrələr kifayət deyilsə, başında 0; 1234 01234 əlavə etməlisiniz), qrup birbaşa gənc manpardın ulduz rübünə qədər getməlidir. Birlikdə, oyunçular, Lady Caton'un ev heyvanlarını aldığı qaydada 5 rəqəmli bir kodu, vuran Manprads'ın doğru sayını vurmalıdırlar. Madame Pushelia\u003e Tekanka\u003e Meow\u003e kül\u003e Bella.

Kodunuzu düzgün daxil etdikdən sonra, gənc manpard gölməçəyə atlayacaq, rəqs edəcək və növbəti tapmacaya aparan portal açacaq.

Faza platformaları

Əvvəllər çöküntü üzərində uçan platformalardan ibarət bir növ labirint növüdür.

Əvvəlcə bir platforma işə salınır. Hər platforma bir oyunçu çəkə bilər, bundan sonra 0-dan 3-ə qədər digər platformalardan aktivdirlər. Bir platformadan digərinə atlamağa icazə verdi. Hal-hazırda aktiv olmayan platformalar bir oyunçu varsa, yerində qalır. Bu oyunçuya belə bir platformanı tərk etməyə dəyər. Vəzifə, platforma platformasından ardıcıl olaraq atlayan bir qrup oyunçu oyunçuların əlaqələndirilmiş hərəkətləri ilə həll edilə bilər.

Labirintdən keçməyin bir neçə yolu var, bunlardan biri bunlardan biri:

Oyunçu
A, B, C, D, E
E94. E61 D36. C31
A95 C83. E62. A38 B11.
B94. C82. B54. E34 A18
A85 B73. B53. B23. C21.
B84. E100 E61 B22. C22.
C95 E97 E51 E24. C12
C94. A88. B43. D26. A0.
B83. A78. D47. C56. B0.
A86. D76. B33. A39. C0.
A87. E87 D37 A29. D0
D95 D66. C100 B21. E0
D85. D56. C97. E14
D75. D55. C87. D27.
B82. B63. C77. A28.
B72. D45. C67. D17
E95 A68. C57. C100
E85 D46. A59. C91
C84. B64. A58. C81.
E95 E100 E41 C71
E91 A48. C61.
E81. E42 C51.
A69. E43. E15
E71 E44. C41.

Qrupun bütün beş iştirakçısı ona çatdıqdan sonra uçurumun digər ucundakı qapı açılacaqdır.

Absorbing yüngül platforma

Son mərhələdən keçmək üçün oyunçular sehirli enerji sahəsini aşan və geriyə uçan platformada keçməlidirlər. Sahəyə girən oyunçu onun tərəfinə keçəcəkdir.

Platformada oyunçular varsa, sahənin ortasında dayanır, onların tərkibini təhlil edir və düzgündürsə, hərəkət edir. Əks təqdirdə, oyunçular sahəyə qayıdır və yenidən cəhd edin.

Bu, qurd, keçi və kələm haqqında bir növ klassik tapmacadır. Beş oyunçu təsadüfi iki böyükləri, iki uşağı və bir daşıyıcısını bölüşərək üç roldan birini qəbul edir. Əvvəlcə oyunçular rollarını bilmirlər. Platforma həmişə bir daşıyıcı olmalıdır. Ayrıca bir yetkin və ya iki uşaq üçün bir yer, lakin iki böyük deyil. Bundan əlavə, platforma yalnız daşıyıcı bu işdədirsə, platforma hərəkət etməyəcəkdir.

Beləliklə, "sağ" birləşmələr bir daşıyıcı, böyüklər, daşıyıcı + uşaq və daşıyıcı + 2 uşaqdır. Təcrübə, kimin daşıyıcı olduğunu, sonra oradakı oyunçuları keçməyə başlayana qədər.

Hər bir oyunçu öz rolunu başa düşən kimi, aşağıdakı sxemdən yararlana bilərsiniz.

Başlanğıc mövqeyi

Çıxmaq üçün PRR

Başlanğıcda

Çıxmaq üçün PV

Başlanğıcda

Çıxmaq üçün PRR

Başlanğıcda

Çıxmaq üçün PV

Başlanğıcda

Çıxmaq üçün PRR

Abyssin digər ucundakı qapı, beş iştirakçıya nə qədər yaxınlaşacaq qədər açılacaqdır.

Kollektiv

Səyahətiniz sonuna yaxınlaşdı. Növbəti otaqda kollektiv ağıl gözləyirsiniz. Bunu əldə etmək üçün beş qrup üzvü platformada dayanmalı və yazının tamamlanana qədər gözləməlidir. Xüsusi olaraq fərdi bulmacalar həll edildikdən sonra qrup addımları, hərəkətlərin dəqiq bir ardıcıllığından istifadə edərək tez bir zamanda həyata keçirilə bilər. Bu, həll artıq açıq olduqda, lazımsız məyusluqdan çəkinir (bütün monoklilər varsa və nə edəcəyinizi bilirsinizsə, son mərhələlər 15 dəqiqə ərzində ötürülə bilər).

Bunlar heyrətamiz axtarışlar idi! Bulmacalarımızı sınayan hər kəs üçün təbriklərimiz. Ümid edirik ki, yaradıcılıq prosesinin pərdə arxasında gördüklərinizi bəyənəcəksiniz!



Bənzər nəşrlər