Де гойдатися в WoW? Магічний обладунок в "тумані Пандара" втратить сутність! Ми не побачимо його таким, як в доповненні WoW "Катаклізм"

Гравці вільно-мимоволі оцінюють свою діяльність і задаються питанням "А який він був - Катаклізм?" Порівнюють його з попередніми аддонами і з майбутньою Пандара. Давайте подивимося, що Катаклізм приніс хорошого і які його недоліки.

плюси

1) Переробка старого світу
Переробка була зроблена з душею, Близзард не поскупилися ні на ресурси, ні на ідеї. Прокачування з 1 по 60 рівень - це справжня пригода, причому можна прокачати пару-трійку Твінкі, і так і не побачити всього нового контенту. Спасибі скаженому отримання рівнів.

2) Фейзінг
Нова технологія, яка змусила. Епічні ланцюжка квестів, зміна Хіджау, розвиток подій на Вогненної передової - все це дуже круто і незвично.

3) Розвиток сюжету і заготовки на майбутнє
У катаклізм Близзард відмінно підігнали безліч сюжетних ліній, не завершених ще з класичного WoW і навіть з ігор серії Warcraft. Ми зустрічаємо безліч легендарних персонажів, ми поринаємо в минуле в, ми рятуємо Тралла і безпосередньо впливаємо на хід історії. Яким би не було повернення Онікс і Нефаріана, Рагнароса і тролів Зандалар - це все-таки епічно. Я вдячний Близзард за повернення Гарони - одного з моїх найулюбленіших персонажів коміксах по WoW.

А про заготовках на майбутнє взагалі окремих розмову. Скільки нам всього приготували? Один чого тільки варта. А Азшара, мигцем з'являється то там, то тут?

4) Нова модель ПВП
Нюкі за 1 ГКД навіть в натовпі на Поле бою стали справжньою рідкістю, матчі топових команд арени, на зразок тих, що транслювалися на Бліззкон-2011, це складний танець. Це боротьба умів, заснована на грамотному зливі кулдаун, позиціонуванні і роботі в команді. Залишилося вивести ПВП на рівень міжнародної киберспортівной арени, але щось Близзард з цим не поспішають.

5) Археологія
Її варто любити вже за те, що вона в зрозумілій і ненастирливої \u200b\u200bформі розповідає про історію Азерота. По суті, Археологію можна розглядати як підготовку до будь-якого з згадуються в ході збору предметів подій. Чи повернуть їх в Печерах часу, чи відродиться старий злодій під новим ім'ям? Гравці не будуть плескати очима і питати: а хто це?

6) Локації катаклізму
Локації катаклізму, і особливо Вайшір, надихають. Начебто в кожній з них все ланцюжка квестів різні, герої різні, але вони об'єднані спільною тематикою. Квести дуже приємно робити, навіть це банальні "убий 10 пепенкряков і збери 5 жвалоносих бульбуляторів".

7) Нова модель лікування
Вона чудова. Ні серйозно. Відхід від тупого спаму найпотужнішого заклинання поки бос не помре або мана не скінчиться - це геніальне рішення Близзард. Звичайно, цей перехід був не простим, але тепер гра цілителем набагато цікавіше і приємніше, ніж була в тому ж WotLK або BC, де у шаманів була одна кнопка Ланцюгове зцілення.

8) Класні нові раси
Ми їх чекали. Ну, може воргенов і не чекали, але про гоблінів мріяли багато ще з часів класики. Хто не захоплювався ними в Круговзоре або Піратської бухти, де ці суворі хлопці з кийками рішуче відкидали будь-які спроби несанкціонованого ПВП? Раси опрацьовані відмінно: від стартових квестів і історії до збалансованих і цікавих расових бонусів.

мінуси

1) Нудьга
На жаль це так. У катаклізм нуднувато, там дуже багато зав'язано на щоденних квестах, які не хочеться робити. Це фарм, який не є фарм як таким. Якщо говорити особисто про себе, то мені було набагато цікавіше фармить чарівницьких фоліанти в Burning Crusade біля Чорного храму: випадання цієї книжечки було приємним призом, як ніби ти виграв в лотерею. Катаклізм поставив чіткі межі "витрачений на дейлікі час \u003d результат". Це зручно, логічно, підходить і хардкорщиков, і казуалам, але нудно.

2) Брак контенту для високих рівнів
Чотири рейду за рік це замало. ЗА / ЗГ протягом півроку - це дуже мало. Класні стартові героїки практично не відвідуються через обмеження в окулярах доблесті. Вони припадають пилом. У патчі 4.3 це виправлять, але ж це останній патч. Плюс крім прямої брак контенту, є і непряма - досягнення. На досягнення Наксрамаса збирали рейди аж до патча 4.0.3. На досягнення Ульдуаре ходили рейди навіть після виходу ЦЛК. Якщо говорити про СБ / ТКТ / ТЧВ важко потрапити навіть у звичайний ПУГ, а про збір рейду на досягнення я взагалі не чув.

3) Незавершеність
Одна справа - залишати заготовки для майбутнього розвитку сюжету і інша справа - кинути розповідь на півдороги. У Вайшіре, в Ульдуме, і в тому числі в Сутінкових нагорьях виникає саме таке відчуття. Ніби ти дочитав книгу до кульмінаційного моменту ... а далі вирвані сторінки. Це засмучує.

4) Готична Смехопанорама
Катаклізм втратив майже півмільйона передплатників і однією з головних причин його невдачі називають зашкалює пафосність в поєднанні з недоречним гумором. Я не можу з цим повністю погодитися, але часом дійсно виникає відчуття нереальності того, що відбувається. Чи не віриш, що це дійсно так: настільки безглуздо все виглядає.

5) Мала кількість нових локацій
Порівняйте розміри За межею, Нордскола і локацій катаклізму. Можливо, площа однакова, але різноманітність менше. Коли я докачаєте до 70 рівня, у мене не було зроблено половина квестів в Пустоверті і взагалі не досліджена Долина примарною місяця. Коли я докачаєте до 80 рівня, я навіть не заглянув в крижану корону, а в борейской тундрі, Шолазар, ЗулДраке і драконів цвинтарі пройшовся лише "по верхівках". У катаклізм, отримавши 85 рівень, я не закінчив справи лише в Хіджале.

6) Остаточне заривання професій
Зараз взагалі незрозуміло, навіщо потрібні деякі професії: заробити на багатьох з них дуже важко, якщо не займатися контролем аукціону цілу добу або не видобувається класні рецепти в числі перших. Професії перетворилися в чисті бонуси, а бонуси у всіх професій рівнозначні.

7) Штучне гальмування прогресу
Обмеження на кап очок в день, обмеження можливості отримання репутації лише шляхом виконання дейліков (у тих же Ходіров можна було спокійно здавати реліквії Ульдуаре) - все це викликає неприязнь. А разом з описаним в розділі Нудьга створюється непереборне відчуття, що вам дають чіткі рамки і крутитесь як хочете. Ніякої свободи вибору.

вирок

Якщо судити по постам на офіційних форумах і по тому, що Близзард навіть публікували сині пости, з поясненням, "чому вони не вважають катаклізмів не-тортом", то мінусів більше, ніж плюсів. І тим не менше, я вважаю, що в цілому Катаклізм вдався. І ось чому:

1) Цей аддон являє собою полігон для випробувань. Швидкий вихід патчів, нові елементи інтерфейсу, нова механіка гри. Саме завдяки катаклізми в Пандара буде мало фейзінга. Саме завдяки катаклізмів ми можемо очікувати, що в Титані і в майбутніх аддонах нам не доведеться нудьгувати. Відтік абонентів - важливий стимул керівництва, а значить і для художників, і для Геймдизайнер, і для сценаристів.

2) Нам запропонували цікавий сюжет і дозволили взяти участь в його розвитку. У катаклізм дуже мало нестиковок, якщо не брати до уваги зазначених вище "обірваних кінців", в порівнянні з тією ж класикою або WotLK.

3) Після переробки всього низкоуровневого контенту в катаклізм, ми можемо очікувати, що в мор розробники цілком зосередяться на контенті для 90-х рівнів. Вони обіцяють багато смачного, багато занять і відсутність сидіння в містах. Подивимося, що вийде насправді.

Мій вердикт: на 60% Катаклізм успішний і на 40% не вдався. Аддон, який гідно займе місце в історії World of Warcraft поряд зі своїми попередниками завдяки купі нововведень і цікавих знахідок.

Напевно, жоден інший анонс від Blizzard не викликав стільки пересудів і обурення, як звістка про те, що нової іграбельной расою в World of Warcraft стануть двоногі прямоходящие панди, також відомі як Пандара. Ці товстопузі симпатяги дуже органічно вписувалися в світ в якості пасхалок, але якось вже дуже складно було їх представити, скажімо, в битві проти Короля-Ліча. Трохи не той типаж.

Але за минулий рік пристрасті вщухли, і спільнота почала звикати до нового статусу пандаренов. Зрештою, закута в броню панда з двуручників - це нітрохи не менш дивно, ніж закута в ту ж броню корова. А таурени були в грі з самого її старту і нікого не бентежили. Головне - витіснити з голови образ, створений відомим ведмежам За из мультика «Кунг-фу панда». Так, тематика тут обігрується та ж, але в WoW все куди серйозніше і гармонійніше.

Не буди в мені Ша!

Цього разу ім'я фінального боса розробники поки тримають в секреті. Ігрові персонажі невтомно повторюють про те, що насувається якесь лихе зло, протистояти якому можна тільки всім разом. але Гаррош Пекельний Крик, лідер Орди, дуже невчасно йде війною на Альянс, тим самим наражаючи на небезпеку весь світ. Чому йде? Так просто він самий великий і хоче це довести! Альянс, ясна річ, чинить опір, то тут, то там відбуваються сутички, і ось одна з них завершується тим, що корабель Альянсу з повним трюмом полонених ординців зазнає аварії на незвіданою землі, прихованої туманами. Швидка рекогносцировка показує, що це та сама легендарна Пандар, звідки час від часу прибувають кошлаті монахи і пивовари чорно-білого забарвлення. До цього вони успішно приховували місцезнаходження своєї батьківщини і вели себе як туристи, намагаючись не втручатися в конфлікт двох фракцій.

Ось так виглядає Ша у плоті. Хтось ще дивується, чому ченці намагаються зайвий раз не злитися?

А тут вже не втрутитися не вийде. Гаррош вбачає в південних землях новий потенціал для завоювань, король Альянсу Варіан Рінн не в захваті від перспективи появи ще одного «червоного» континенту на карті, так що і той і інший відправляють в Пандара війська, змушуючи мирних пандаренов схопитися за голову. Прибулі армії топчуть посіви, просять медичної та гуманітарної допомоги, всіляко агітують до приєднання. До того ж з'ясовується, що ненависть протиборчих сторін тут вміє знаходити фізичну форму - Пандара називають це «Ша» і все життя вчаться контролювати свої емоції, щоб не наплодити чудовиськ. Але Альянсу з Ордою ці тонкощі невідомі, так що Ша починають валити з усіх щілин, через занечищення землю, тварин і окремих нестійких особистостей.

У той же час в пандарійскіх монастирях спливає якесь пророцтво, про зміст якого розробники мовчать у всіх інтерв'ю. Але слід з нього, що пандаренам в найкоротші терміни потрібно обзавестися союзниками, тому що самі вони з прийдешніми неприємностями точно не впораються. По-хорошому, звичайно, об'єднуватися краще всім світом, але політична ситуація до цього не має - добровольцям доводиться вирішувати, куди впроваджуватися: Пандара стали першою расою, яка може сама вибрати між Ордою і Альянсом.

Вся Пандар вибудувана в китайському стилі - пагоди, ліхтарики, повітряні змії. Незрозуміло тільки, що в тутешніх лісах роблять наскрізь японські єноти-танукі.

Подальший хід подій передбачити нескладно - все йде до того, що фракції рано чи пізно помиряться і дружно вломилися поки-що невстановленої загрозу. Перші кроки до цього намітяться вже в найближчому оновленні, де головним босом стане, власне, Гаррош, - після усунення конфліктної вождя домогтися взаєморозуміння стане набагато простіше.

Життя в кінці тунелю

Але до того часу гравцям ще багато що належить зробити. Пандар - це повноцінний новий континент на протилежному від Нордскола краю карти. Дістатися до нього, втім, досить легко. Не треба чекати корабля або дирижабля, в обох столицях фракцій з'явилися стаціонарні портали, моментально переносять бажаючих в Нефритовий ліс - першу з семи нових ігрових зон.

Живуть тут Пандара, в общем-то, чхати хотіли на всі попередні досягнення героїв. У процесі росту до нового стелі в дев'яносто рівнів гравцям належить очищати фермерські городи від шкідників, добувати в шахтах нефрит для завершення великого будівництва і доводити монахам, що сокири і кулі нітрохи не менш дієві, ніж вікові традиції бойових мистецтв. А заодно - ліквідувати наслідки власної руйнівної діяльності, борючись з численними проявами Ша. Літати по новому континенту традиційно дозволяють не відразу, а лише після досягнення максимального рівня. Добре хоч за ліцензію на польоти Пандара просять по-божому - усього дві тисячі золотих.

Але взагалі саме процес прокачування до упору тепер виглядає зовсім зайвим. На відміну від Cataclysm, Де велика частина зусиль пішла на те, щоб зробити зростання в рівнях більш захоплюючим, в Mists of Pandaria все найцікавіше зосереджено в кінці. Наприклад, поки ви не досягли дев'яностого рівня, вам будуть доступні лише чотири підземелля з дев'яти, в яких швидко набридає гойдатися.

Монах - клас універсальний і дуже рухливий. Може і лікувати, і танковать, і шкоди наносити, і навіть переводити противника постійними шкереберть і перекатами за спину.

На дев'яностому ж рівні стають доступні і сценарії - новий тип інстанси, така собі спроба піти від усталеної схеми «танк + лікар + три ДПС». У них можуть брати участь групи з трьох гравців абсолютно будь-яких класів і ролей. Скажімо, в одному зі сценаріїв нам потрібно допомогти пивоварові зварити краще пиво на світлі, а для цього треба: а) натискати хмелю, який малими порціями розкиданий по всьому острову і охороняється злісними мавпами; б) захистити вже принесений хміль від тих же мавп за допомогою бомб і корабельної гармати. Хто хоче - біжить на видобуток, хто хоче - залишається на захисті, а при бажанні можна встигати і там і там, бігаючи всім натовпом. Весело, швидко і не надто напряжно.

Чи не оказуалілі, а спростили

Втім, останнє стосується дуже багато чого в Mists of Pandaria. Знову-таки, на відміну від «катаклізму», де в першому ж підземелля гравця ставили перед фактом «або знаєш тактику, або помираєш», тут живеться набагато простіше і веселіше: танк збирає на себе всіх підряд, лікар його подлечивает, а решта з гиканням б'ють супротивників. Приблизно як за часів «Короля-Ліча», на які, зауважимо, припав пік популярності WoW.

Щоб компенсувати нестачу челенджу, розробники додали режим змагання, в якому гравці отримують тим більшу нагороду, чим швидше вони пробігають інстанси. А це вже цілком собі привід не розслаблятися і постійно працювати над поліпшенням результату, заробляючи епічне оснащення не тільки для рейдів, а й для простих героїки.

Перші секунди після запуску оновлення. Квестодателя потонув під бажаючими першими потрапити на Пандара.

Одягатися теж стало легше - хоча б тому, що окуляри доблесті (окрема валюта для покупки цінних предметів) тепер заробляються навіть щоденними квестами. Нехай і зовсім по чуть-чуть, але при належному працьовитість ... Тим більше що розробники прибрали обмеження на кількість таких квестів, які можна виконати за день! Справжнє свято для мисливців за золотом, до того ж його є куди витратити. Щоб купити собі розкішного їздового яка, доведеться викласти 108 000 золотих - суму, яку не кожен гравець взагалі бачив в очі.

Про гру:

Завантажити WOW 1.12.1 через торрент

рік виходу: 2006
Жанр: MMORPG
версія: v.1.12.1
Розробник: Blizzard Entertainment
Тип видання: Ліцензія
Мова інтерфейсу: Ангийский
Мова озвучення: Англійська
  • 6 GB вільного місця на жорсткому диску
  • 1 GB RAM (512 MB Windows XP)
  • Широкосмугове підключення до Інтернету (MIN 128 kb / s)
  • Windows® XP / Windows Vista® / Windows® 7
  • Intel® Pentium®3 (800 MHz)
  • NVIDIA® GeForce® 5600

опис:

World of Warcraft (WoW) - це MMORPG з величезною кількістю гравців, унікальним контентом, оригінальним сюжетом, і захоплюючим геймлплеем.
Гравці з будь-якого куточка Землі мають можливість тимчасово поринути в віртуальний світ, і відправитися в захоплюючу дух пригоди, здійснювати неймовірні подвиги, підкорювати простори Азерота.
Вимірювання Азерота і Дренора в перший раз показали себе в Warcraft I, після цього вони були покращені в подальших стратегічних іграх. В процесі еволюції Warcraft I перетворився в WoW (World of Warcraft).
Скачайте і встановіть WoW 1.12.1 і Вас чекають безліч нововведень таких як: групові підземелля, рейди, поля боїв, безліч величезних і красивих локацій, 8 унікальних рас і багато іншого!

World of Warcraft: Burning Crusade

Про гру:

Мінімальні системні вимоги:

Завантажити WoW 2.4.3 через торрент

Рік виходу: 2007
Жанр: MMORPG
версія: v.2.4.3
Тип видання: Ліцензія
Мова інтерфейсу: Ангийский / Русский
  • 10 GB вільного місця на жорсткому диску
  • 1 GB RAM (512 MB Windows XP)
  • Потрібні клавіатура і миша. Інші пристрої введення не підтримуються.
  • Intel® Pentium®4 (1.3 MHz) або AMD Athlon ™ (від 1500 MHz)
  • NVIDIA® GeForce® 6800 або ATI ™ Radeon ™ 7200

опис:

Це продовження історії всесвіту Warcraft'a! У цьому доповненні World of Warcraft Burning Crusade вам належить відправити в світ демонів, на батьківщину темних орків, що має назву «За межею». Це буде серйозним випробуванням для всіх. З моменту входу в темний портал, ви опиняєтеся в межею, на півострові Пекельного полум'я. Це територія Орків костеглодов. Вони не дуже доброзичливі, вони дикі, і в битві покладаються на свої тваринні інстинкти. Далі вам належить розвідати безлічі барвистих територій, дізнатися безлічі історій і таємниць. Вам належить битися з істинною ордою, вступити в бій з нагами, і перемогти головних лиходіїв Иллидан і Кельтаса - Сонячного блукача. А після перемоги, вам належить запобігти наступ в цей світ найнебезпечнішого демона - Кілджідена.

У WoW Burning Crusade все в ваших руках, скоряйте За межею, перемагайте головних лиходіїв, отримуйте легендарну екіпіровку, а так само досягайте нових вершин в битвах між гравцями!

Що нового?

1) Прокачування до 70 рівня. 2) Нові професія Ювілірное справу. 3) 2 нові раси: криваві ельфи і дренеям. 4) Додані нові поля бою. 5) Додані арени для боїв 2х2 - 3х3 - 5х5. 6) Нові континент «За межею».

World of Warcraft: Wrath of the Lich King

Про гру:

Мінімальні системні вимоги:

Завантажити WoW 4.3.4 через торрент

Рік виходу: 2010
Жанр: MMORPG
версія: v.4.3.4
Розробник: Blizzard Entertainment
Тип видання: Ліцензія
Мова озвучення: Англійська / Російська
  • 2 GB RAM (1 GB Windows XP)
  • Широкосмугове підключення до Інтернету (MIN 256 kb / s)
  • Потрібні клавіатура і миша. Інші пристрої введення не підтримуються.
  • Windows® XP / Windows Vista® / Windows® 7 / Windows® 8 (з останнім пакетом оновлень)
  • DirectX®-сумісна звукова карта

опис:

Нарешті то, Король Лич переможений, і на небосхилі здалося Сяйво Світанку. Всі святкували перемогу над Королем Лічом. Однак радіти їм залишилося не довго. У надрах землі набирає чинності Древнє Зло. У нього багато різних імен, але найвідоміше - Смертокрил. Він знаходився в тіні, і відновлював свої сили, поки жителі Азерота існували відносно спокійно, і нічого не підозрювали про його нове пришестя. І ось тепер він готовий, показати всьому світу свою справжню силу. Незабаром простори Азерота будуть зруйновані, і все спопелити до тла, в тіні його крил.
Після приходу Смертокрил в світ «World of Warcraft», Азерот більше ніколи не стане колишнім. Смертокрил підкоригує ландшафти майже всіх локацій, розкриє таємниці, які дуже ретельно ховали від усього світу. Завантажити WoW 4.3.4 можна у нас на сайті. У цьому доповненні World of Warcraft гравцям належить заново відкрити для себе вже знайомий світ Азерота. Боротися з новими монстрами, підкорювати нові підземелля, зустрітися віч-на-віч з легендарними босами рейдів.

Що нового?

1) Збільшення максимального рівня до 85. 2) Дві нові раси: Гобліни встануть на бік Орди, а Воргени на сторону Альянсу. 3) Нові поєднання раси і класу. 4) Нові високорівневі зони. 5) Близько 3500 нових квестів. 6) Новий допоміжний навик -. 7) Можливість використання повітряних засобів. 8) пересування в усьому Азероте, так само як в Нордскола і межею. 9) Можливість розвитку гільдій, поява гильдейских досягнень і нагород.

World of Warcraft: Mists of Pandaria


Про гру:

Мінімальні системні вимоги:

Завантажити WoW MoP 5.3 через торрент

Рік виходу: 2010
Жанр: MMORPG
версія: v.5.3 (Офіційна)
Розробник: Blizzard Entertainment
Тип видання: Ліцензія
Мова інтерфейсу: Англійська / Російська
Мова озвучення: Англійська / Російська
  • 25 GB вільного місця на жорсткому диску
  • 2 GB RAM (1 GB Windows XP)
  • Широкосмугове підключення до Інтернету
  • Потрібні клавіатура і миша. Інші пристрої введення не підтримуються.
  • Windows® XP / Windows Vista® / Windows® 7 / Windows® 8 (з останнім пакетом оновлень)
  • Intel® Pentium®D або AMD Athlon ™ 64 X2
  • DirectX®-сумісна звукова карт
  • NVIDIA® GeForce® 6800 або ATI ™ Radeon ™ X1600 Pro (256 MB)

опис:

Після епічної битви зі Смертокрилом, Аспекти виконали своє призначення, і настала нова ера. У світ став поступово відновлюватися після руйнування. Однак полум'я війни розгорається знову. Новий вождь Орди Гарош Пекельний крик, Кидає всі сили на те, що б винищити всіх ворогів Орди, а Альянс в свою чергу відповідає йому тим же. Ще не багато, почнеться нова війна Орди і Альянсу.
Але раптово вчасно сутички в безкрайньому морі, і Орда і Альянс відкривають нову землю, Іменованої Пандара. Землі «Пандара» огортає густий туман, щоб приховати їх і їх народ від всіх мешканців Азерота. Це берегло їх від сутичок, воєн і розбіжностей, з тих самих пір, як розколовся світ. Тутешні землі населені різними расами, переважно Пандаренамі. Коли Орда і Альянс вторглися в Пандара, то Пандара розділилися на дві частини, одна частина пішла за Ордою, а інша частина за Альянсом.
Однак сутички Альянсу і Орди привели до появи древніх злих сил. Прокинулися всі пороки званими ША.
У боротьбі за владу, вам належить перемогти всіх Ша, і знайти внутрішню гармонію в собі, що безсумнівно відкриє в майбутньому нові горизонти вдосконалення.
Всі відповіді ви маєте знайти на берегах таємничої землі «Пандара»!

Завантаживши WoW MOP 5.3 - ви поринете в світ пандаренов, повний гармонії і нових небезпек. Бийтеся з ША, і отримаєте нові навички в бою. А так же, ви дізнаєтеся нові історії пов'язані з WoW.

Що нового?

1) Зміни, які торкнуться всі класи: Книга заклинань буде «підчищена», Ротації покращаться, Заклинання будуть вивчатися автоматично, З'явиться кілька нових заклинань, Спеціалізації стануть більш пропрацювали, Тепер вибір талантів буде цікавим! 2) Нові поля бою: Алмазні шахти Колючою долини - вантажопідйомність має значення, Долина Сили - убивча гра, Кратер Азшари - гра в стилі DOTA. 3) Підземелля і Рейди: В Mists of Pandaria буде 3 нових рейдових підземелля і 9 звичайних підземель, 6 з яких будуть перебувати в Пандара. Бою не бойових супутників. 4) Ще одним нововведенням в Mists of Pandaria буде система битв між Флобера супутниками. 5) Нова система талантів. 6) Режим випробування в підземеллях Сценарії. 7) Нова ігрова раса - Пандара. 8) Новий -. 9) Нові локації, і нові монстри

6-е грудня 2010 року. Просторий зал київського кіберклуба «Арена». Близько дев'ятої вечора. За столиком перед самою сценою сидять Микула, його друг-однокурсник, Фанки, Діма, той який адмін wowgeek.ru і я. На сцені ведучі намагаються домогтися від групи товаришів відповіді на питання, як називався легендарний посох часів ваніль-WoW, який випиляли з гри. До початку ранніх продажів доповнення World of Warcraft: Cataclysm залишається близько години.

Додому я повернувся близько опівночі, завантажений двома колекційними виданнями: TBC і Cataclysm і від того задоволений як слон. Пробивши в вікні учеткі код гри, я залогінився і отримав свого Смертокрилиша. На «Гордун» лагало. О першій годині по Києву сервера вирубали. Після півгодинних спроб пробитися на сервер я пішов спати. Потім були дикі черги на «Гордун», прокачування професій на альтах, гра на Ауке і неспішний квестінг Мейном. На форумах міркували про складність нових «Героїка», задрот, гойднувшись до левелкапа за півдня, нових рейдах, археології та про багато іншого.

Так починався «Катаклізм».

А в середині весни 2011 року Blizzard вперше за всю історію гри заявила про те, що з гри пішло двісті тисяч передплатників. За минулий рік я не раз аналізував, яким вийшло це додаток, які причини відходу гравців. Не буду займатися копіпастом самого себе, скажу коротко. «Почали за здравіє, закінчили за упокій».

На мою думку «Катаклізм» при всіх своїх плюсах, виявився провальним доповненням.

Я думаю, що неподалік зрозуміли про це ще взимку. Перетряска і усушка планів контент-патчів найкраще тому свідчення. Розповіді про те, що вони будуть вводити більш «дрібні» контент-патчі, але робити це частіше не витримують простої перевірки фактажем. Взяти хоча б те, що 4.1 вийшов через п'ять місяців після релізу, як 4.3 після 4.2. Динаміка приблизно така ж, яка була в 3.0.2-3.1-3.2-3.3 (близько півроку). Далі, якщо ви пам'ятаєте, то Вогненні Простори планували ввести в 4.1. Ввели «зули». Був прибраний рейд War of Ancients і 5ppl «підводного» тематики. Інстанси патчів 4.1. і 4.3 - це горезвісний «перероблений» контент. Що ми бачимо зараз в нових 5ppl і «Душе Дракона»? Дві версії драконячого цвинтаря, шлунок тієї тварюки, яка всіх лякала всіх в сутінковому Нагір'я, Око Вічності (хто відремонтував платформу?), Корабель з ЦЛК, Вир. У цих добре знайомих інтер'єрах стоять старі модельки босів. По суті нового контенту там тільки «Колодязь Вічності» і бій з Десвінгом.

Я не заперечую плюсів доповнення. Квестінг 80-85 був кращим на моїй пам'яті в WoW. Шикарні локації, цікаві сюжетні лінії, загальна атмосфера катастрофи і війни. Що до рейдів, то моя думка - T11 це краще, що робили Поблизу після Ульдуаре. Так, вони були важкі, але вони були цікаві. Голем, Атрамедас, дракони-близнюки, Рада переродження, Ал'Акір. Відмінні енкаунтер, на яких треба було вміти не тільки пищ-пищ робити. Перероблені квести Старого Світу зроблені на п'ять і я отримав масу задоволення, хитаючи воргеншу-розбійницю в оновленому Калімдоре.

Але концепція «катаклізму» не спрацювала. Перероблений Старий Світ опинився нецікавим гравцям. Наявність «наследок», бонусів гільдії і попередні Нерф досвіду привели до того, що контент проскакують дуже швидко. А в ендгейме гравців чекали більш складні в порівнянні з WotLK рейди і звичний набір «атракціонів» і «нагород» (дейлікі, фарм баджіков, Маунт і проспівані).

У світлі насуваються «Зоряних Воєн» поблизу спробували утримати розбігаються передплатників, викинувши їм на голову всі свої козирі: трансмог, Ярмарок Молодика, СПР, три легких 5ppl (які вже Нерф) і такий же прохідний рейд з вісьмома босами. Якщо порівнювати з тим контентом, який був випущений рік тому, то все набагато простіше.

Чи спрацює? Думаю, що для певної частини гравців не спрацює. Гра буде продовжувати втрачати передплатників, які або втомилися від старих атракціонів, або проковтнуть новий контент протягом місяця-двох. Вистрілить інше. «Річний пропуск» в WoW. Пообіцявши Diablo III на шару, пропуск в Пандостан і чергового «астрального» коня, біля буду знімати з частини аудиторії гроші протягом року. Чи будете ви грати - їх не хвилює. Головне, щоб ви платили. А якщо не заплатите, то у вас відберуть конячка і візу в Пандара. Судячи з кількості пурхають на цих скакунах, на замануха повелися багато. Так що у бліззов є ще близько року, щоб допив Mists of Pandaria.

Особисто я розчарований 4.3. Якби не можливість рейдів, то пішов би з гри з релізом SWTOR. А так поки вирішив проплатити ще пару місяців і заходити в гру два рази в тиждень, порейдіть з Last Legion. Після Килла Десвінга World of Warcraft для мене закінчиться як мінімум до виходу Mists of Pandaria.

This WoW guide covers how to level from 80-90 via Mists of Pandaria or Cataclysm zones. We will tell you the best leveling routes and what zones you shouldn "t pass up in our guide! We" ve even included some fun items to hunt for to give you reasons to check out certain zones over others.

Each section breaks down the questing experience by continent and faction, along with maps and descriptions of interesting things in each zone. We "ve also included a section for dungeons at the end in case you prefer to get some experience that way.

There are other treasures scattered around Pandaria, and finding 20 of them awards ... то іншому прибуток. We have a guide to the locations of all of the treasures. These treasures include recipes like Скрижаль Жень Юнь and Рецепт: настояний на бананах ром, as well as fun transmog items like Яунгольскій факел, Молот Десяти Громов, and Посох мутації Разрезателя.

In every zone you can find Zandalari Warbringers and Zandalari Warscouts. Both drop various reputation tokens and bags of supplies, however the Warbringers have a chance to drop various Primordial Direhorns: Поводдя нефритового доісторичного дікорога, Поводи бурштинового доісторичного дікорога, Поводи сланцевого доісторичного дікорога.

There are dozens of other rare elites in Pandaria, which can provide experience, reagents, BoP armor, and other fun items! These are all noted in the Comprehensive Rare Elites of Pandaria guide.

Alternate Leveling Route: Cataclysm

In Cataclysm zones, players can address the destruction on Azeroth caused by Deathwing as part of the Shattering. You "ll help reclaim Hyjal from the Elemental Lords, investigate the presence of the Old Gods, and help the ancient Titan civilization, the Tol "vir. These zones have distinct stories, so it doesn" t matter which order you complete them in for a narrative flow.

The Alliance have a few interesting quests related to Dwarven Lore:

  • Моя сестра Фанні: You "re tasked with bringing about a political marriage between subsets of the Wildhammer clans, but quickly learn that Фанні Громтар has a mind of her own and awesome personality. From turning down your escort aid to enthusiastically talking about the physical attributes of her groom, Fanny has a lot of sass and makes the traditional "wedding planning" quests fun. The final quest has a surprise twist, but Автор слів і музики ..., in which you get to write your own wedding song, is a fun highlight too!
  • Де ти, Дзьобик? : Beak, Donnelly "s pet gryphon, is assumed dead - until your help, which brings about a touching reunion.

Dungeons

As you level up, new dungeons will be available in LFD. Players are eligible to queue up for random dungeons at level 15; at this point, a Dungeon Finder option will appear on your mini-bar (hotkey letter i). Queueing for a random dungeon will reward you with better experience and a Satchel of Helpful Goods containing useful leveling gear.

The following levels listed are when you can queue up for a dungeon in LFD. Don "t forget to pick up quests at the start of an instance, as they could be a nice experience boost.

With the changes to zone scaling in Patch 7.3.5, you no longer have to worry about queueing up for a dungeon, completing it, and zoning out to find out you outleveled the zone. This should make leveling faster as you no longer have to travel between outdoor zones to find quests that provide experience. Now, you can just quest, queue, quest, queue and stay in the same zone until 90. You can even be questing in a Cataclysm zone and run a Mists of Pandaria dungeon.

Dungeons are a very efficient way to level in Patch 7.3.5. Look for dungeons which have high amounts of trash as well as high amounts of bonus bosses, to get the most out of kill experience and dungeon completion experience. Stratholme is a good dungeon to run repeatedly as it has 7 bonus bosses. You can also have a max-level friend power level you through the dungeons as well. More details on how dungeon experience works in thorr69 "s comment.































NUMBER DUNGEON
TITLE
RANDOM
QUEUE
LOOT LOCATION
1 Blackrock Caverns80-90 187-450 Blackrock Mountain, Eastern Kingdoms
2 Stormstout Brewery80-90 187-450 Valley of the Four Winds, Pandaria
3 Throne of the Tides80-90 187-450 Vashj "ir, Eastern Kingdoms
4 Temple of the Jade Serpent80-90 187-450 The Jade Forest, Pandaria


Схожі публікації