คำจำกัดความของแบบทดสอบคืออะไร พจนานุกรมความบันเทิงทางปัญญา: แบบทดสอบคืออะไร? ดูว่า "แบบทดสอบ" ในพจนานุกรมอื่น ๆ คืออะไร

แบบทดสอบสำหรับทั้งครอบครัวจะทำให้เวลาว่างของคุณสดใสขึ้น และมีและจะมีความสุขเมื่อครอบครัวอยู่ที่โต๊ะเดียวกัน อารมณ์ดี และตอบคำถามที่ตลก น่าสนใจ และขบขัน แน่นอนว่ามีคำใบ้อยู่ในรูปแบบของคำตอบ ผู้ดำเนินรายการตอบคำถามของคุณมีเสียงที่หนักแน่นและเฟื่องฟูหรือไม่? ที่นี่หนาว! แต่ถึงแม้ผู้นำจะมีเสียงเบาและหวานแต่ก็ใช้ได้ผลเช่นกันเพราะเสียงทุกคนในครอบครัวก็ดี

1. บล็อกคำถามตลกขบขัน
คำถามการ์ตูนสำหรับทั้งครอบครัวมีความเหมาะสมในวันหยุดของครอบครัว ลองนึกภาพว่าคุณกำลังนั่งดื่มชาพร้อมแยมบลูเบอร์รี่หอมกรุ่น และทันใดนั้น... มีคำถามที่คุณต้องตอบให้ถูกต้องอย่างตลกๆ สถานการณ์เปลี่ยนไปทันที ผู้คนต่างตื่นเต้น และ... จำเป็นต้องดื่มชาส่วนใหม่!

คุณเรียกคนที่ปรุงซุปกะหล่ำปลีว่าอะไรดีที่สุด?
ตอบ : อาจารย์วิชาซุปกะหล่ำปลีเปรี้ยว

วิทยุอะไรไม่เคยพัง?
คำตอบ: ปากต่อปาก

บอกฉันหน่อยว่าใครจมูกขาดที่ตลาด?
คำตอบ: วาร์วาราผู้อยากรู้อยากเห็น

เมื่อไหร่มะเร็งจะผิวปากบนภูเขา?
คำตอบ: หลังฝนตกในวันพฤหัสบดี

คนที่ไว้วางใจอย่างที่สุดทำอะไรกับหูของเขา?
คำตอบ: แขวน

จุดสิ้นสุดของโลกอยู่ที่ไหน?
คำตอบ: จุดที่เงาเริ่มต้น

หินไหนอยู่ในทะเลสาบ และหินไหนอยู่ในทะเล?
คำตอบ: เปียก

เท่าไหร่ปอนด์?
คำตอบ: หนึ่งในตัวเลือกคำตอบคือห้ารูเบิล แต่ใหญ่มากสามรูเบิล แต่เล็กมาก

ตัวอักษรใดที่มักจะถูกจุดทับ?
คำตอบ: เหนือตัวอักษร i

แอปเปิ้ลชนิดใดที่คุณไม่ควรกิน?
คำตอบ: ตา

เสาใดไม่สามารถวางบนพื้นได้?
คำตอบ: สัตว์มีกระดูกสันหลัง

วิธีทำหงส์จากหญ้า?
คำตอบ: quinoa - หงส์ ต้องแทนที่ "A" ด้วย "b"

2. บล็อกคำถาม “สำหรับผู้อยากรู้อยากเห็น”
มีคนอยากรู้อยากเห็นมากมายในโลกของเรา และนั่นเยี่ยมมาก! สมองของผู้อยากรู้อยากเห็นตื่นตัวอยู่เสมอ ทำไม ทำไม ทำไม - คุณต้องรู้ทุกอย่าง คิดออก เข้าถึงจุดต่ำสุดของความจริง คนที่อยากรู้อยากเห็นคือคนที่มีความสุข พวกเขาขับเคลื่อนโลกไปข้างหน้า

ลิงที่ใหญ่ที่สุดในโลกคืออะไร?
คำตอบ: กอริลลาตะวันออก

แม่ของลีโอ ตอลสตอยชื่ออะไร
คำตอบ: มาเรีย

ใครมีหูที่ยาวที่สุดเมื่อเทียบกับความยาวลำตัว?
คำตอบ: เจอร์โบอาหูยาว

ลูกหลานของจักรพรรดินีแคทเธอรีนที่ 2 มหาราชชื่ออะไร?
คำตอบ: พาเวลและแอนนา

นามสกุลของ Peter I คืออะไร?
คำตอบ: โรมานอฟ

ปอร์เช่ได้ชื่อมาเพื่อเป็นเกียรติแก่ใคร?
คำตอบ: เพื่อเป็นเกียรติแก่นักออกแบบชาวเยอรมันและผู้ก่อตั้งบริษัทผู้ผลิต Ferdinand Porsche

3. เลือกคำตอบที่ถูกต้อง
มีสำนวนที่ดีเช่นนี้: "หักหัว" ซึ่งหมายถึงการยืดสมองเพื่อคิดอะไรบางอย่างในใจ แต่สำหรับคำถามชุดถัดไป ไม่จำเป็นต้องมีการระดมความคิดเป็นพิเศษ คุณเพียงแค่ต้องเลือกคำตอบที่ถูกต้อง

รางวัลที่มอบให้กับภาพยนตร์ที่ถือเป็นผู้แพ้แห่งปีชื่ออะไร?
โกลเด้นไวเบอร์นัม
ราสเบอร์รี่สีทอง+
โรวันทอง

เราจำบุคคลสำคัญคนใดได้บ้างเมื่อพูดถึงสมัยโบราณ?
เจ้าชายเลมอน
ศาสตราจารย์ กรูชู
คิงพี+

ปลาอะไรทำให้ความปรารถนาของชายชราเป็นจริง?
โกลเด้น +
สามัญ
วาฬ

จำเป็นก็ทิ้ง ไม่จำเป็นก็หยิบ?
ขยะ
สมอ+
ลูกบอล

เพิ่งเกิดและมีหนวดแล้วเหรอ?
คนฉลาด
โทรทัศน์
ลูกแมว +

และสุดท้ายคำถามเกี่ยวกับความยากที่เพิ่มขึ้น

4. บล็อกคำถามที่มีความยากเพิ่มขึ้น

กัปตันอาร์มัสคืออะไรหรือใคร?
คำตอบ: หัวหน้าห้องเก็บของในกองทัพซาร์

เนิดคืออะไร?
คำตอบ: ชื่อบทกวีวีรบุรุษภาษาละตินที่เขียนโดย Virgil

เพื่อเป็นเกียรติแก่อะไรหรือใครคือชีสเบลเยี่ยมที่เรียกว่า "ลิมเบิร์ก"?
คำตอบ: ตั้งชื่อตามเมืองลิมเบิร์ก

A.S. Pushkin เรียกว่า "ดินแดนมหัศจรรย์" อะไร?
คำตอบ: โรงละคร

นางไม้คือใคร?
คำตอบ: นางไม้ป่า

แบบทดสอบ- วิธีที่ดีในการจัดการกับความเครียด ซึ่งยิ่งไปกว่านั้นยังช่วยขยายขอบเขตอันไกลโพ้นของคุณอีกด้วย นี่เป็นเกมประเภทพิเศษซึ่งมีสาระสำคัญคือการเดาคำตอบที่ถูกต้องสำหรับคำถามในหัวข้อเดียวหรือหลายหัวข้อและในระดับความยากที่แตกต่างกัน ตามเนื้อผ้า แบบทดสอบจะแบ่งตามประเด็นเฉพาะเรื่องและจัดขึ้นในแวดวงแคบ ๆ เพื่อความบันเทิงหรือการแข่งขันทางการศึกษา คุณค่าของแบบทดสอบพร้อมคำตอบคือการขยายขอบเขตความรู้ของคุณ ช่วยระบุระดับความรู้ของคุณ และส่งเสริมการพัฒนาความสนใจและความเฉลียวฉลาดทางปัญญา

แอปพลิเคชัน

ขอบเขตของการใช้แบบทดสอบความรู้ความเข้าใจรวมถึงการคำนวณการประเมินระดับสติปัญญาและความรู้ของบุคคล: แบบทดสอบดังกล่าวเรียกว่า "แบบทดสอบทดสอบ" หรือ "แบบทดสอบ IQ" เกมตอบคำถามโดยทั่วไปมีลักษณะที่สนุกสนานและเป็นกีฬา เนื่องจากนำความตื่นเต้นและความสนุกสนานมาสู่ชีวิตประจำวันที่น่าเบื่อ

พันธุ์

ประการแรก แบบทดสอบสามารถแบ่งออกเป็นหลายประเภทระหว่างทาง: แบบทดสอบกับมนุษย์ กับโฮสต์โปรแกรม และไม่มีโฮสต์ (ในกรณีของแบบทดสอบทดสอบ IQ) ในกรณีของโฮสต์ที่เป็นมนุษย์หรือโปรแกรม จะมีคนกำหนดคำถามหรือชุดคำถามที่จะถามผู้เล่นเสมอ โดยขึ้นอยู่กับคำตอบ ความลื่นไหลของเกม ระดับความยาก และพารามิเตอร์อื่นๆ

ดำเนินการ

หมวดที่สองของแบบทดสอบออกเป็นประเภทต่างๆ ช่วยให้คุณสามารถเลือกรูปแบบการดำเนินการได้ - แบบทดสอบออนไลน์ (บนอินเทอร์เน็ต) และแบบทดสอบออฟไลน์ (โดยไม่ต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตหรือในชีวิตจริง) ลักษณะความแตกต่างประการหนึ่งคือลักษณะการแข่งขัน - ตามกฎแล้วมักจะมีอยู่เกือบตลอดเวลา - เมื่อตอบคำถามผู้ใช้จะแข่งขันในแง่ของเวลาและความแม่นยำของคำตอบจำนวนคำตอบที่ถูกต้อง ฯลฯ กับผู้เล่นคนอื่น

แบบทดสอบออนไลน์

แบบทดสอบออนไลน์ยังแบ่งตามวิธีที่โฮสต์นำไปใช้ และแบ่งออกเป็นสองประเภทหลักๆ ได้แก่ "แบบทดสอบออนไลน์" (แบบทดสอบบนเบราว์เซอร์ แบบทดสอบบนเว็บไซต์) และ "แบบทดสอบแชท" (แบบทดสอบที่จัดขึ้นใน ห้องสนทนาพิเศษ) คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับประเภทย่อยของแบบทดสอบได้ในบทความที่เกี่ยวข้อง

เล่น

เราเสนอแบบทดสอบฟรี "Wikviz" ให้กับคุณ ซึ่งเป็นแบบทดสอบที่คุณไม่ต้องดาวน์โหลด เราได้รวมแบบทดสอบที่ดีที่สุดที่มีอยู่เข้าด้วยกัน คุณสามารถเล่นแบบทดสอบผ่านเบราว์เซอร์หรือผ่านการแชท

กฎของแบบทดสอบนั้นง่ายมาก: ตอบคำถามและรับคะแนน!

ในอนาคต ขอบเขตและความเป็นไปได้จะขยายออกไปเพื่อให้คุณมีแบบทดสอบออนไลน์ที่คุณสามารถเล่นด้วยวิธีที่เข้าถึงได้และสะดวก

บางครั้งเด็กๆ ก็แข่งขันกันด้วยความรู้ “การแข่งขัน” เป็นไปตามธรรมชาติ: จาก
เกมลูกสุนัขและการชนไก่ “ในความรู้” สิ่งนี้มาจากสังคมมนุษย์: จากลัทธิ
ความรู้จากอำนาจการศึกษาจากบารมีแห่งขอบเขตอันไกลโพ้น
เด็กๆ แข่งขันกันในเรื่องความรู้อย่างเป็นธรรมชาติ พวกเขาแค่คุยโม้กัน "และคุณ
รู้ไหมลูกเกดทำมาจากอะไร? แต่คุณไม่รู้! พวกเขาหยิบมันออกมาจากขนมปัง” ผู้ใหญ่
พวกเขาแข่งขันกันในเรื่องความรู้และโอ้อวดด้วย พวกเขาแค่ทำมันอย่างจงใจ
ผู้ใหญ่โดยทั่วไปมีความโดดเด่นด้วยจิตสำนึกและความเด็ดเดี่ยว มากสำหรับพวกเขา
ผลลัพธ์นั้นสำคัญกว่า ไม่ใช่กระบวนการ นี่อาจเป็นเหตุผลว่าทำไมพวกเขาถึงคิดริเริ่ม:
แข่งขันตามกฎและตัดสินผู้ชนะ จึงมี "แบบทดสอบ" เกิดขึ้น
“เกมทางปัญญา” “ความรู้” “การแข่งขันของผู้เชี่ยวชาญ” และอื่นๆ อีกมากมายด้วย
ชื่อที่แตกต่างกัน แต่มีสาระสำคัญเดียว: ทั้งหมดนี้จัดทำขึ้นเป็นพิเศษ
การแข่งขันในด้านการศึกษา ผู้ใหญ่มีส่วนร่วมด้วยตนเองและมีส่วนร่วมกับเด็ก ๆ อย่างแข็งขัน
เด็กๆ เพราะพวกเขารักที่จะแข่งขัน จึงเต็มใจยอมรับข้อเสนอที่จะแข่งขัน
ตามกฎ ในเรื่องนี้แบบทดสอบซึ่งเป็นรูปแบบหนึ่งของการพักผ่อนของเด็ก ๆ ค่อนข้างมาก
ประเด็นร้อน.
แบบทดสอบ: แนวคิด ฟังก์ชัน
แนวคิดของ "เทคโนโลยีการสอนเกม" รวมถึงวิธีการกลุ่มใหญ่และ
เทคนิคการจัดกระบวนการศึกษาในรูปแบบเกม
แบบทดสอบเป็นส่วนหนึ่งของกิจกรรมการเล่นเกม เพื่อเข้าเล่นเกมใน
โครงสร้างการพักผ่อนหย่อนใจจำเป็นต้องกำหนดประเด็นต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับแนวคิดนี้ นี้
ความต้องการเกิดจากการใช้คำว่า "เกม" ทั้งหมด ที่นี่และ “การเมือง
เกม" และ "เกร็งกล้ามเนื้อ" "เล่นบนเวที" และ "เกมธุรกิจ" "เล่นประสาท" และ "เล่นบน
กีตาร์" และอื่นๆ อย่างไม่สิ้นสุด ดังนั้นสำหรับเรื่องของเราให้เราแยกความเข้าใจนั้นและ
การตีความเกมซึ่งสะท้อนถึงคุณลักษณะของเกมเป็นหลัก สาระสำคัญของเกม
คือมันไม่ธรรมดา ชีวิตจริง แต่เป็นตัวแทนของแบบแผน
เข้าสู่สาขากิจกรรมที่มีลักษณะเฉพาะของเกมฟรี
การปรากฏตัวของกิจกรรมของมนุษย์ เธอไม่เคยบังคับตัวเองและไม่สามารถเป็นได้
บังคับทางร่างกายหรือจิตใจ สิ่งใดที่ทำไปโดยไม่ผูกพันก็เรียกไม่ได้
เกม. เช่น การแสดงของศิลปินหรือนักกีฬามืออาชีพก็เป็นของพวกเขา
กิจกรรมการทำงานไม่เกี่ยวข้องกับความเข้าใจที่สำคัญของเกมแต่อย่างใด ต้องเข้า
การเล่นเกิดขึ้นตามความต้องการเพื่อความบันเทิง ความเพลิดเพลิน และเกิดขึ้นเฉพาะในยามว่างเท่านั้น
ดังนั้นจึงไม่สามารถเชื่อมโยงกับหน้าที่ทางวัฒนธรรมได้ เช่น พิธีกรรม
พิธีกรรม พิธี เพราะในกรณีนี้นางจะต้องอยู่ในภาวะมีภาระผูกพัน
ความรับผิดชอบ แม้แต่เด็กที่เล่นเป็นกิจกรรมหลักก็ยังดี
ตระหนักถึงสภาวะของมัน
. คำว่า "แบบทดสอบ" นั้นมีชีวิตโดยนักเขียนและนักข่าวมิคาอิลโคลต์ซอฟผู้ซึ่ง
แนะนำว่านี่เป็นชื่อของคอลเลกชันหนังสือพิมพ์ปริศนาและทายที่พนักงานกำลังเตรียม
หนังสือพิมพ์ชื่อวิคเตอร์ แต่ในใจของผู้อ่านคำนี้เกี่ยวข้องกับชัยชนะของวิคตอเรียและ
จึงได้รับความหมายใหม่ แบบทดสอบคือเกมประเภทหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับการตอบคำถาม
ไปจนถึงคำถามด้วยวาจาหรือข้อเขียนจากความรู้ด้านต่างๆ
แบบทดสอบซึ่งเป็นหนึ่งในรูปแบบหนึ่งของกิจกรรมยามว่างนั้นมีบางอย่าง
อิทธิพลทางการศึกษาและการศึกษา ก่อนอื่นเรามาดูกันว่าอะไร
ผลการสอนของแบบทดสอบโกหก
ประการแรก แบบทดสอบจะจำลองสถานการณ์ในชีวิตของการต่อสู้และการแข่งขัน
ประการที่สอง สร้างเงื่อนไขสำหรับการมีปฏิสัมพันธ์และช่วยเหลือซึ่งกันและกัน
ประการที่สาม มันรวมเป็นหนึ่งและสร้างชุมชน แม้ว่าจะเป็นเพียงชั่วคราวก็ตาม ชุมชนนั้น
เกิดขึ้นในระหว่างการตอบคำถาม และมีแนวโน้มที่จะคงอยู่แม้หลังจากจบคำถามแล้ว
แบบทดสอบ ความพยายามร่วมกันการสนับสนุนซึ่งกันและกันและ
การช่วยเหลือซึ่งกันและกันก่อให้เกิดอารมณ์เชิงบวก รวบรวมอารมณ์และกระตุ้นให้พวกเขารักษาพวกเขาไว้
และการสืบพันธุ์

ประการที่สี่ ในบริบทของแบบทดสอบ (หรือเกมอื่นๆ) กฎและบรรทัดฐานในชีวิตประจำวัน
ชีวิตจะไม่ถูกนำมาพิจารณา คนอื่นอยู่ที่ทำงานที่นี่ ที่นี่เราและการกระทำของเราแตกต่างกัน ใน
ผู้คนพูดว่า: “ในเกมและบนท้องถนนพวกเขาได้รู้จักผู้คน”
แบบทดสอบเผยให้เห็นคุณสมบัติส่วนบุคคลของบุคคลที่มีความคล่องตัว ไหวพริบ
ความมุ่งมั่น ความอุตสาหะ ทักษะในการสื่อสาร และแม้แต่ความซื่อสัตย์ ไม่ว่ามันจะเป็นอะไรก็ตาม
ด้วยความปรารถนาอันแรงกล้าที่จะชนะ บุคคลไม่ควรเล่นตามกฎ กฎเกณฑ์กำหนด
ไม่เพียงแต่เนื้อหาของสถานการณ์ซึ่งจำกัดอยู่เพียงแบบทดสอบเท่านั้น แต่ยังรวมถึงรูปแบบด้วย
พฤติกรรมมนุษย์. การละเมิดกฎนำไปสู่การประณามและการกีดกันจากแบบทดสอบ
ในที่นี้ปัญหาของความเหมาะสมและมโนธรรมไม่ได้เป็นอะไรมากไปกว่าความกลัวการลงโทษ นี้
การลงโทษทางศีลธรรม ผู้ใหญ่ก็เหมือนกับเด็ก ประเมินความพยายามในการเล่นนอกกฎ
เป็นความล้มเหลวในการรักษาความสัมพันธ์ส่วนตัวที่ดี
ประการที่ห้า แบบทดสอบสอดคล้องกับหลักความสามัคคีของความรู้ความเข้าใจและนันทนาการอย่างสมบูรณ์
นอกจากความสุขจากการตอบคำถามแล้ว บุคคลยังได้รับอีกด้วย
ความสุขจากการขยายขอบเขตอันไกลโพ้นของคุณจากความสามารถในการใช้ของคุณ
ความรู้และเพิ่มพูนความรู้ของผู้อื่น
ประการที่หก ในแบบทดสอบ คุณสามารถแสดงคุณสมบัติเชิงบวกเหล่านั้นได้
ไม่ได้ใช้ในชีวิตประจำวัน คน ๆ หนึ่งสนุกกับการทำสิ่งที่ทำให้เขารู้สึก
ความรู้สึกมั่นใจและเชี่ยวชาญ
เป็นการยากมากที่จะจำแนกแบบทดสอบตามประเภท สัญญาณของแบบทดสอบเดียว
ปรากฏว่ามีอยู่ในอีกสิ่งหนึ่ง พวกมันเกี่ยวพัน ตัดกัน ทำให้ขอบเขตพร่ามัว
ตัวอย่างเช่น แบบทดสอบอาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับว่าจะจัดขึ้นที่โต๊ะ บนเวที หรือบนเวที
เปิดโล่งในห้องโถง แบบทดสอบแบ่งออกเป็น ปัญญา กีฬา สร้างสรรค์
เรามาจำกัดตัวเองอยู่เพียงสองลักษณะเฉพาะของแบบทดสอบ: ตัวเลข
องค์ประกอบและการมีอยู่หรือไม่มีการแข่งขัน ตามการก่อตั้งกลุ่มครั้งแรก
แบบทดสอบอาจเป็นแบบเดี่ยว แบบคู่ หรือแบบทีม (กลุ่ม) โดย
การแข่งขันครั้งที่สองและการเล่นตามบทบาท
ไม่ว่าแบบทดสอบ เงื่อนไข กฎเกณฑ์จะต้องเป็นไปตามจำนวนใด
ความต้องการ.
ข้อกำหนดประการที่หนึ่ง
กฎควรจะเรียบง่าย เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งที่จะต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดนี้ในมวล
กิจกรรมยามว่างเมื่อผู้เข้าร่วมไม่ได้เตรียมตัวล่วงหน้าและสุ่มองค์ประกอบ
กฎที่ซับซ้อนต้องอธิบายและตีความมาเป็นเวลานาน แต่ผู้พักร้อนผู้แสวงหา
ความบันเทิงบุคคลไม่มีแนวโน้มที่จะ "โหลด" ตัวเองด้วยความซับซ้อนและโดยหลักการแล้วไม่จำเป็น
ข้อมูล. ส่งผลให้ดอกเบี้ยหายไป แต่ถึงแม้ในกรณีที่มีคนเปิดเครื่อง
ในแบบทดสอบ เขาจะสับสน สับสน และขัดขวางการดำเนินแบบทดสอบ
ตอบคำถามหรือทำลายมัน
ข้อกำหนดที่สอง แบบทดสอบควรครอบคลุมทุกคน ไม่ควรมีสถานการณ์เช่นนี้
เมื่อผู้เข้าร่วมบางคนมีส่วนร่วมในกระบวนการตอบคำถาม ในขณะที่คนอื่นๆ พบว่าตัวเองอยู่ในตำแหน่งที่เหมาะสม
ผู้สังเกตการณ์ที่ไม่โต้ตอบ สถานการณ์เช่นนี้เกิดขึ้นเมื่อ
แบบทดสอบแบบทีม ผู้เข้าร่วมจะได้รับงานเดี่ยวหรือเมื่อจัดขึ้น
การแข่งขันที่ผู้เข้าร่วมต้องมีความสามารถบางประการในการร้องเพลง เล่น
วาด ฯลฯ ใครก็ตามที่ไม่มีความสามารถดังกล่าวจะไม่สามารถทำงานให้สำเร็จได้
จะกลายเป็น.
ข้อกำหนดที่สาม แบบทดสอบควรจะน่าสนใจสำหรับทุกคน ข้อกำหนดนี้เข้มงวด
ที่เกี่ยวข้องกับสิ่งต่อไปนี้
ข้อกำหนดที่สี่ ผู้คาดหวังทุกคนจะต้องเข้าถึงแบบทดสอบได้
ผู้เข้าร่วม. วัยรุ่นและคนหนุ่มสาวมีส่วนร่วมในแบบทดสอบดังกล่าวด้วยความยินดี
ผู้คนและผู้สูงอายุที่ไม่ค่อยมี ยิ่งอายุมากเท่าไร เขาก็ยิ่งวิจารณ์มากขึ้นเท่านั้น

ตัวเองยิ่งเขาประเมินความสามารถของเขาอย่างมีวิจารณญาณมากขึ้น ไม่ค่อยมีใครตัดสินใจยอมรับ
ทำแบบทดสอบต่อหน้าฝูงชนคนแปลกหน้า ที่จะเข้าใจสิ่งนี้ก็เพียงพอแล้ว
จำไว้ว่าเราเข้าไปในโรงละครที่มีผู้คนหนาแน่นเพื่อนั่งลงได้อย่างไร เรา
ดูเหมือนว่าทุกสายตาจับจ้องมาที่เรา แต่ดูเหมือนแต่เมื่อได้ปฏิบัติแล้ว
การแข่งขันทุกคนจะมองมาที่เราจริงๆ ดังนั้นแบบทดสอบจึงเป็นที่สุด
รูปแบบที่นิยมในการจัดเวลาว่างเมื่อทำงานกับผู้ฟังจำนวนมาก
การเข้าถึงแบบทดสอบคือการปฏิบัติตามสติปัญญาและกายภาพ
ความสามารถของมนุษย์ อย่างไรก็ตาม ด้วยองค์กรบางแห่งใน “เด็ก”
ผู้ใหญ่สนุกกับการเล่นแบบทดสอบ หลักการของเกมเด็กที่มีชื่อเสียง
โทรศัพท์ที่เสียหายถูกใช้สำหรับเกมโทรทัศน์ "Understand Me" ซึ่ง
ได้รับความนิยมจากโทรทัศน์
ข้อกำหนดที่ห้า งานที่มีอยู่ในแบบทดสอบจะต้องเหมือนกันหรือ
มีเนื้อหาและความซับซ้อนเท่ากันสำหรับทุกคน ความเท่าเทียมกันเป็นสิ่งจำเป็นไม่เพียงแต่ตามงานเท่านั้น แต่ยังต้องการอีกด้วย
วิธีการมีส่วนร่วมในการนำไปปฏิบัติ ด้วยวิธีนี้สามารถมีการวาดคำสั่งซื้อได้
เข้าร่วมโดยจับสลากโดยเลือกซองจดหมายที่มีงานตามหลักการจับฉลาก
การสอบ ฯลฯ
ข้อกำหนดทั้งหมดนี้ใช้กับแบบทดสอบการแข่งขัน ในกลุ่มคำถามอื่น
ไม่มีข้อกำหนดดังกล่าวสำหรับผู้มีบทบาท เนื่องจากมีข้อกำหนดบางประการ
พฤติกรรมตามเงื่อนไขที่เสนอ ต่างจากแบบทดสอบเด็กเล่นตามบทบาท
ขับเคลื่อนด้วยความปรารถนาที่จะเลียนแบบพฤติกรรมของผู้ใหญ่ในชีวิตจริงในผู้ใหญ่
แบบทดสอบการเล่นตามบทบาทของมนุษย์ (เกม) เป็นวิธีความบันเทิง ในบางกรณีเกมดังกล่าวไม่ได้เป็นเช่นนั้น
เป็นมากกว่าเครื่องแต่งกายเมื่อบุคคลได้รับความช่วยเหลือจากเสื้อผ้าและเครื่องประดับ
ถ่ายภาพตัวละครวรรณกรรมหรือประวัติศาสตร์ที่มีชื่อเสียง
ตัวแทนของอีกยุคหนึ่ง ประเทศ ผู้คน การแสดงบทบาทดังกล่าวมีอยู่ในตัว
กิจกรรมสันทนาการมวลชน ได้แก่ งานรื่นเริง การสวมหน้ากาก
วันหยุดทางศาสนา ในกรณีอื่น การแสดงบทบาทสมมติจะดำเนินการร่วมกัน
กิจกรรมสันทนาการกลุ่มและแสดงถึงพฤติกรรมการแสดงละคร
การประกาศใช้การกระทำตามเงื่อนไขในการตั้งค่าที่มีเงื่อนไข
การเข้าร่วมในเกมตอบคำถามดังกล่าวต้องอาศัยความรู้บางประการเกี่ยวกับยุคสมัยและมารยาท
พฤติกรรมและการสื่อสาร ลักษณะของเสื้อผ้า จำเป็นต้องมีความรู้บางอย่างเพื่อสร้างใหม่
เฟอร์นิเจอร์อุปกรณ์เสริม ฯลฯ
คุณค่าทางการสอนของเกมเล่นตามบทบาทและแบบทดสอบคือพวกเขาปลุกจินตนาการ
กระจายพฤติกรรมตามบทบาท กระตุ้นศักยภาพความคิดสร้างสรรค์ เพิ่มเวลาว่าง
คนที่มีความบันเทิงที่ไม่ได้มาตรฐานและน่าตื่นเต้น
เกมตอบคำถามทั้งหมดสร้างขึ้นจากการแข่งขัน การต่อสู้ และการปะทะกัน คำจำกัดความนั่นเอง
แบบทดสอบที่แข่งขันได้แสดงให้เห็นถึงแก่นแท้ของพวกเขา เพื่อให้การแข่งขันเกิดขึ้น
จำเป็นต้องเปรียบเทียบผู้เล่นระหว่างกันไม่ว่าจะเป็นเกมคู่หรือ
ทีม จิตวิญญาณของการแข่งขันปรากฏชัดที่สุดเมื่อผู้เล่นรู้
กันและกัน, ชั้นเรียนหนึ่งของโรงเรียนปะทะกัน, ทีมหนึ่งต่ออีกทีมหนึ่ง ฯลฯ ใน
ในกรณีเหล่านี้แบบทดสอบจะเกิดขึ้นด้วยความตื่นเต้นอย่างมากนั่นคือมันมาพร้อมกับสิ่งนี้
สภาวะทางอารมณ์ เช่น ความตื่นเต้นที่เกี่ยวข้องกับการคาดหวังอย่างแรงกล้า
บรรลุชัยชนะ สถานะนี้ถูกส่งไปยังผู้ชมและแฟน ๆ ซึ่งก่อให้เกิด
บรรยากาศแห่งความรื่นเริงและรื่นเริง ปลดปล่อยแฟนๆ และอนุญาต
ขอเชิญคุณเข้าร่วมตอบคำถาม ประชาชนเต็มใจตอบรับการช่วยเหลือ “ตนเอง”
ทีมงานพร้อมให้คำปรึกษาเปลี่ยนนักเตะ ฯลฯ
องค์ประกอบบังคับของแบบทดสอบการแข่งขันคือผู้ตัดสินหรือคณะลูกขุนซึ่งเป็นหน้าที่ของ
ซึ่งรวมถึงการตรวจสอบการปฏิบัติตามกฎและการประเมิน (หากมีให้)
จัดทำแบบทดสอบและตัดสินผู้ชนะ การประเมินผลและการกำหนดผล
ผู้ชนะจะซ่อนความเป็นไปได้ที่จะเกิดความขัดแย้งระหว่างทั้งผู้เล่นและผู้ตัดสินเสมอและ

แฟนบอลและผู้ตัดสิน ดังนั้นจึงต้องมีวัตถุประสงค์อย่างยิ่ง
การแสดงอคติ อคติ หรืออคติเพียงเล็กน้อยเกิดขึ้น
รอยประทับด้านลบต่ออารมณ์ของทุกคนในปัจจุบัน และถึงแม้ว่าทัศนคติต่อแบบทดสอบก็ตาม
แสดงออกมาด้วยประโยคที่ว่า “แล้วถ้าแพ้ แล้วเราแพ้จริง ๆ ล่ะ” ไม่ยุติธรรม
การตัดสินใจทิ้งรสชาติอันขมขื่นไว้ในจิตวิญญาณของผู้แพ้และแฟน ๆ ของพวกเขาเป็นเวลานาน ง่ายที่สุด
วิธีหลีกเลี่ยงความเป็นส่วนตัวคือการพึ่งพาการตัดสินใจของผู้พิพากษาไม่ใช่คนเดียว แต่มีหลายผู้ตัดสิน
ซึ่งนำเสนอการประเมินทันทีที่เกิดขึ้นโดยไม่ปรึกษาหารือ
การแข่งขันสเก็ตลีลา
องค์ประกอบของแบบทดสอบอีกประการหนึ่งคือรางวัลสำหรับผู้ชนะ ไม่ว่าเธอจะเป็นเช่นไร
การรับมันเป็นสิ่งที่ดี
รางวัลจะครองตำแหน่งผู้ชนะ แบบทดสอบนี้เกี่ยวข้องกับการตัดสินผู้ชนะและเช่นเคย
ยังมีรางวัลสำหรับผู้ตอบถูกอีกด้วย
แต่ที่นี่มีประเด็นทางจิตวิทยาหลายประการที่ควรนำมาพิจารณา
ประการแรก รางวัลจะต้องสอดคล้องกับระดับและความยากของแบบทดสอบ
ประการที่สอง คุณไม่ควรให้รางวัลแก่ทุกคนเพียงสำหรับการเข้าร่วมเท่านั้น ตัวเลือกการจัดส่งรางวัล
เกมนี้เป็นไปได้สำหรับผู้เข้าร่วมทุกคน แต่รางวัลหลักจะต้องยังคงเป็นรางวัลหลัก
และส่วนที่เหลือก็มีลักษณะปลอบโยนและแตกต่างจากสิ่งสำคัญ
ประการที่สาม รางวัลไม่จำเป็นต้องเป็นวัตถุ เขาอาจจะสะอาด
สัญลักษณ์ในรูปแบบของพวงหรีดวางบนศีรษะของผู้ชนะอย่างเคร่งขรึมการ์ตูน
เหรียญที่มีจารึกที่เหมาะสม ฯลฯ
ประการที่สี่ การนำเสนอรางวัลตามเป้าหมายที่พวกเขาจะทำ
ผู้เข้าแข่งขันมุ่งมั่น อาจมีองค์ประกอบแบบทดสอบเมื่อนำเสนอ
รูปร่างที่ซ่อนเร้นเหมือน "รางวัลแห่งความมืด"
แบบทดสอบจำเป็นต้องมีองค์ประกอบของการแข่งขันซึ่งส่งเสริม
ตอบสรุปผล เนื่องจากแบบทดสอบมักจะเกี่ยวข้องกับการแบ่งกลุ่มทั้งหมดออกเป็น
กลุ่มย่อย / ทีม / จากนั้นกิจกรรมการสื่อสารก็ปรากฏที่นี่ซึ่ง
ช่วยให้นักเรียนรวมตัวกันในระหว่างเล่นเกมและมุ่งเน้นไปที่สาเหตุทั่วไป ใน
ในระหว่างการตอบคำถามจะมีการสร้างบรรยากาศอันเอื้ออำนวยการปลดปล่อยร่วมกัน
ประสบการณ์ทางอารมณ์เสริมสร้างความสัมพันธ์ระหว่างนักเรียน
แบบทดสอบนี้ให้ผลลัพธ์ที่รวดเร็วหากผ่านแต่ละด่าน ผู้เข้าร่วมแต่ละคนสามารถ
แสดงตัวตน แสดงความรู้ ทักษะ อุปนิสัย ผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับทุกคน
ผู้เล่น ความสามารถของเขา ความเร็วปฏิกิริยา ความอดทน วินัย
ความสามารถในการแข่งขันเป็นส่วนสำคัญของทุกเกม และนี่คือสิ่งที่ดึงดูดเด็กๆ
คุณค่าทางการศึกษาและการศึกษาของแบบทดสอบคือการพัฒนา
ความมีไหวพริบและกิจกรรมของนักเรียน ขยายขอบเขตอันไกลโพ้น ส่งเสริมการพัฒนา
ความสนใจด้านความรู้ความเข้าใจและความเฉลียวฉลาดเชิงสร้างสรรค์ช่วยในการระบุความรู้ของนักเรียน
เคมี. รูปแบบเกมของงานนี้เพิ่มอารมณ์ความรู้สึก
ส่งเสริมการดูดซึมสารเคมีได้ดีขึ้น ความสนใจของนักเรียนในแบบทดสอบ
ขึ้นอยู่กับคำถามที่ออกแบบมาอย่างดี
ในกิจกรรมนอกหลักสูตรควรใช้แบบทดสอบเป็นเครื่องมือ
กระตุ้นความสนใจทางปัญญาของนักเรียน ทักษะทางปัญญาของพวกเขา
กฎกติกาในการทำแบบทดสอบ:
1. หัวข้อของแบบทดสอบจะต้องเกี่ยวข้อง
2. คำถามแบบทดสอบต้องชัดเจนและเข้าใจได้
3. คำถามควรคำนึงถึงลักษณะอายุของนักเรียนในชั้นเรียน
4. การค้นหาคำตอบของคำถามไม่ควรจะเป็นเรื่องยากมากนัก
5. นักเรียนควรมีสิทธิเตรียมคำถามสำหรับการสอบด้วยตนเอง

6. ควรมีผู้ชนะในแบบทดสอบเสมอ
7. ควรรวบรวมคำถามแบบทดสอบและนำไปใช้ในการสอน
กระบวนการของสถาบันการศึกษา
แบบทดสอบอาจเป็นหัวข้อหรือภาพรวมก็ได้
หัวข้อคำถามยอดนิยม:
ประวัติศาสตร์ของรัฐและประชาชน
มุมไกลของโลก
เรื่องราวที่ไม่ธรรมดาของสิ่งธรรมดา
วันหยุดที่อยู่กับเราเสมอ
ภัยพิบัติทางธรรมชาติ.
ตัวละครในเทพนิยายและผู้แต่ง
รัฐและผู้ปกครองของพวกเขา
เครื่องดนตรี. พวกเขาสามารถพูดคุยเกี่ยวกับอะไรได้บ้าง?
พืชและสัตว์ของโลก
แม่ทัพผู้ยิ่งใหญ่และทหารที่มีชื่อเสียง
ภาพยนตร์และตัวละครของพวกเขา
วลีเด็ดของคนมีชื่อเสียง
ผู้บุกเบิกการค้นพบที่ยิ่งใหญ่ของพวกเขา
ยาและสุขภาพ
ขนบธรรมเนียมและประเพณีของผู้คนในโลก
นก ปลา สัตว์...
ไอเท็มที่คุณขาดไม่ได้
พืชและดอกไม้ที่แปลกใหม่
สัญญาณราศีและดวงชะตา
รถยนต์ ผู้สร้าง และเจ้าของ
แม่น้ำ ทะเลสาบ ทะเล และมหาสมุทร
ฟิสิกส์อยู่รอบตัวเรา
เคมีแห่งชีวิตของเรา
ประวัติศาสตร์แห่งสงครามและชัยชนะ
ภาพวาดและศิลปิน
ฉันขอเตือนคุณอีกครั้งว่าแบบทดสอบเป็นเกมประเภทพิเศษที่ประกอบด้วย
ในกระบวนการเดาคำตอบที่ถูกต้องสำหรับคำถามด้วยวาจาหรือข้อเขียนจากที่แตกต่างกัน
พื้นที่ความรู้ แบบทดสอบประเภทต่าง ๆ อาจมีกฎเกณฑ์ที่แตกต่างกัน
หัวข้อ ประเภท และความซับซ้อนของฐานคำถาม ลำดับ และเงื่อนไขในการพิจารณา
ผู้ชนะการแข่งขันพร้อมประเภทและจำนวนรางวัลสำหรับผู้ที่ตอบถูก
แบบทดสอบส่วนใหญ่จะแตกต่างกันในกฎที่กำหนดลำดับ
หลักสูตร ประเภทและความซับซ้อนของคำถาม ขั้นตอนการพิจารณาผู้ชนะ รางวัลสำหรับ
คำตอบที่ถูกต้อง
วิชา
การแข่งขันหรือแบบทดสอบสำหรับเด็กจะน่าสนใจยิ่งขึ้นหากไม่ได้ดำเนินการโดย
ด้วยตัวมันเอง แต่ถักทอแบบออร์แกนิกให้เป็นผืนผ้าสำหรับวันหยุดหรืองานกิจกรรมทั่วไป ถ้าเป็นเกม

เป็นส่วนหนึ่งของวันหยุด ดังนั้นงานการแข่งขันควรเกี่ยวข้องกับธีมอย่างมีเหตุผล
เหตุการณ์หลัก.
ถ้าการตอบคำถามหรือการแข่งขันเป็นช่วงๆ เป็นแกนนำของงาน ก็ถือเป็นความคิดที่ดีถ้าทำทุกอย่าง
งานก็จะเกี่ยวข้องกันตามหัวข้อด้วย
เมื่อเลือกหัวข้อคุณต้องคำนึงถึงอายุของผู้เข้าร่วมด้วย เด็กๆจะสนใจ.
มีส่วนร่วมในการตอบคำถามเกี่ยวกับนิทานหรือการ์ตูนที่คุณชื่นชอบโดยเฉพาะ
โจรสลัดหรือเจ้าหญิง และผู้ชายที่มีอายุมากกว่าก็สามารถเสนอสิ่งที่จริงจังกว่านี้ได้
ไปจนถึงการแก้ปัญหา "ปัญหานิรันดร์" แน่นอนว่าอายุไม่ใช่สิ่งเดียว
สิ่งที่ควรคำนึงถึงเมื่อเลือกหัวข้อสำหรับโปรแกรมการแข่งขัน สิ่งนี้ก็มีบทบาทเช่นกัน
สถานะทางสังคม และระดับสติปัญญาของผู้เข้าร่วม และกลุ่มต่างๆ จะทำหรือไม่
ผสมกันหรือประกอบด้วยเด็กชายหรือเด็กหญิงเท่านั้น
กล่าวโดยสรุป ยิ่งคำนึงถึงปัจจัยต่างๆ มากเท่าใด หัวข้อก็จะยิ่งน่าสนใจสำหรับผู้เข้าร่วมและมากขึ้นเท่านั้น
พวกเขาก็จะยิ่งเต็มใจที่จะทำภารกิจการแข่งขันให้สำเร็จมากขึ้นเท่านั้น
อุปกรณ์ประกอบฉาก
เมื่อตัดสินใจเลือกหัวข้อแล้วคุณต้องคิดถึงสิ่งที่คุณต้องทำ
การแข่งขัน. แน่นอนว่าวัตถุจำนวนมากสามารถเป็นแบบธรรมดาได้: กล่องที่หุ้มด้วย
กระดาษสี ค่อนข้างเหมาะกับบทบาทของหีบโจรสลัด ลูกบอลจะมาแทนที่เวทย์มนตร์
แอปเปิ้ลและรองเท้าตกปลาจะ "เปลี่ยน" ให้เป็นรองเท้าเดิน สรุปคือคุณสามารถแสดงได้
จินตนาการและใช้สิ่งที่อยู่ในมือ - เด็ก ๆ ยอมรับแบบแผนของเกมอย่างสมบูรณ์แบบ
แต่คุณไม่สามารถทำได้หากไม่มีอุปกรณ์ประกอบฉากเลย
แม้ว่าจะมีการจัดแบบทดสอบทางปัญญา แต่คุณก็ยังต้องดูแล
เพื่อให้ผู้เข้าร่วมอย่างน้อยมีปากกาและแผ่นกระดาษ
เป็นความคิดที่ดีที่จะระบุเครื่องแต่งกายของผู้เข้าร่วมด้วย มันเป็นไปไม่ได้เสมอไป
สร้างเครื่องแต่งกายที่ซับซ้อน แต่รายละเอียดเพียงเล็กน้อยก็จะช่วยให้เด็กๆ มีส่วนร่วมได้เร็วขึ้น
ภายในเกม: มงกุฎสำหรับเจ้าหญิง ผ้าปิดตา และผ้าโพกศีรษะสำหรับโจรสลัด ฯลฯ น้อง
ผู้เข้าร่วมกิจกรรม คุณลักษณะภายนอกที่สำคัญกว่านั้นมีไว้สำหรับพวกเขา
ความปลอดภัย
ในการเตรียมงานการแข่งขันโดยเฉพาะแผนงานกีฬาจึงเป็นสิ่งจำเป็น
ดูแลความปลอดภัยของผู้เข้าร่วม คิดถึงสิ่งที่อาจเกิดขึ้น
สถานการณ์ที่กระทบกระเทือนจิตใจและพยายามป้องกัน จะต้องปลอดภัยและ
อุปกรณ์ที่ใช้ในการแข่งขัน.
หากงานต้องมีการสาธิตทักษะการกีฬาก็จำเป็นที่เด็ก ๆ จะต้อง
แต่งกายด้วยเครื่องแบบที่เหมาะสม หากวันหยุดเกิดขึ้นกลางแจ้งหรือในเรือนเพาะชำ
ไซต์พื้นที่สำหรับการดำเนินการแข่งขันที่ใช้งานจะต้องเป็น
ผ่านการทดสอบเพื่อความปลอดภัยแล้ว
คำแนะนำ
การเตรียมตัวสำหรับแบบทดสอบเริ่มต้นตั้งแต่เนิ่นๆ ในห้องสมุดคุณควรเลือกหนังสือที่ต้องการ
ผู้แต่งและวรรณกรรมเกี่ยวกับเขาตลอดจนหนังสือพิมพ์และนิตยสารที่จะช่วย
นักศึกษาเพื่อเตรียมความพร้อมในการจัดงาน
3
จัดนิทรรศการหนังสือเล่มเล็กในกลุ่มของคุณ วางวรรณกรรมไว้บนชั้นวาง
ในหัวข้อแบบทดสอบ หนังสือควรมีให้เด็กๆ เข้าถึงได้ฟรี
ล่วงหน้าเชิญชวนให้นักเรียนวาดภาพประกอบผลงานของผู้เขียน
แบบทดสอบนี้ทุ่มเทให้กับงานของเขา และจัดวันเปิดงานในห้องเรียน
นักเรียน. คุณสามารถสร้างหนังสือพิมพ์ติดผนังตามธีมร่วมกับลูกๆ ของคุณได้

คุณควรออกแบบแบบทดสอบอย่างสร้างสรรค์ ตัวอย่างเช่น สำหรับแบบทดสอบ
อุทิศให้กับ Korney Ivanovich Chukovsky สร้าง "ปาฏิหาริย์" จากกระดาษและกระดาษแข็ง whatman
ต้นไม้” วางไว้ระหว่างชั้นกับหนังสือของผู้เขียน จากกระดาษสี
ตัดใบไม้สำหรับเขียนคำถามแบบทดสอบออกแล้วแนบไปกับกิ่งไม้
ต้นไม้.
ด้วยความสนใจ นักเรียนจะได้แก้ปริศนาอักษรไขว้ซึ่งมีสีสันสดใส
วาดลงบนกระดาษ Whatman แผ่นใหญ่ และเด็กๆ ก็สามารถตอบคำถามปริศนาอักษรไขว้ได้
พบในหนังสือที่นำเสนอในนิทรรศการ
คำแนะนำที่เป็นประโยชน์
จำเป็นต้องคิดให้รอบคอบและให้รางวัลแก่ผู้ชนะแบบทดสอบและโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่กระตือรือร้น
ผู้เข้าร่วม. เหล่านี้สามารถออกแบบหนังสือเกียรติคุณหนังสือในหัวข้อต่างๆ
แบบทดสอบ กระดาษจดบันทึก และปากกา
วิธีสร้างแบบทดสอบ /บันทึก/
Quiz เป็นเกมที่ใช้คำถามและคำตอบ การทำแบบทดสอบในเรื่องใดเรื่องหนึ่ง
วันหยุดสามารถทำให้มีชีวิตชีวาและมีความหลากหลายในตอนเย็น สิ่งสำคัญคือต้องมีความคิดสร้างสรรค์ในการสร้างสรรค์
เกมดังกล่าว คิดถึงประเด็นหลักของงานล่วงหน้า เพิ่มของคุณ
อารมณ์ดีและแขกของคุณจะจดจำวันหยุดของคุณ
คำแนะนำ
1 ก่อนอื่น ตัดสินใจเกี่ยวกับหัวข้อ คุณสามารถเชื่อมโยงหัวข้อแบบทดสอบกับ
กิจกรรมที่คุณกำลังเฉลิมฉลอง: วันเกิด ฮีโร่ประจำโอกาส ปีใหม่ ฯลฯ
หากนี่เป็นวันหยุดสำหรับเด็ก คุณต้องคิดทบทวนคำถามเพื่อให้สอดคล้องกัน
อายุของแขกผู้เยาว์ หากผู้เข้าร่วมเป็นผู้ใหญ่ก็เป็นไปได้ตามงาน
เสนอปัญหาตรรกะที่น่าสนใจหรือคำถามปริศนาตลก อยู่ในวงกลม
เพื่อนที่ดีสามารถทำแบบทดสอบในหัวข้อของกันและกันโดยที่ผู้เข้าร่วมแต่ละคน
จะต้องแสดงความรู้เกี่ยวกับเพื่อนของตน
เพื่อป้องกันไม่ให้แบบทดสอบของคุณกลายเป็นรายการคำถามที่น่าเบื่อ คุณสามารถทำได้
แบบทดสอบการ์ตูนหรืออย่างน้อยก็ทำให้รายการคำถามเพื่อการศึกษาเจือจางลง
งานและคำถามที่สนุกสนาน
2
3
คิดให้รอบคอบเกี่ยวกับกฎของเกม: ลำดับของผู้เล่นสิ่งที่ถือว่าถูกต้อง
คำตอบคือจะสามารถเลือกความยากของคำถามได้หรือไม่ นอกจากนี้ยังเป็นสิ่งที่จำเป็น
เตรียมของรางวัล ไม่จำเป็นต้องมีราคาแพง แต่ก็ไม่จำเป็นต้องมีราคาแพง
ไร้ประโยชน์. ตัวเลือกที่ดีสำหรับปากกา ปฏิทิน ขนมหวานและช็อคโกแลต ต้นคริสต์มาส
ของเล่น (ถ้าเป็นวันหยุดปีใหม่) ลูกโป่ง รางวัลจะมอบให้ตามผลงาน
แต่ผู้เข้าร่วมทุกคนควรได้รับของขวัญเล็กๆ น้อยๆ นี่เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งใน
ทีมเด็ก.
หากต้องการให้แบบทดสอบมีความหลากหลาย คุณสามารถแบ่งออกเป็นรอบได้ แต่ละทัวร์จะต้อง
แตกต่างจากที่อื่น เช่น ในเรื่องประเภทของงาน มันสามารถ:
ก) คำถามที่ต้องการคำตอบว่า "ใช่"/"ไม่ใช่"
b) คำถามที่มีหลายคำตอบ (เช่นในเกมทีวี "Who Wants to Be"
เศรษฐี");
c) คำถามเปิด
d) งานสร้างสรรค์ (วาดภาพ วาด ร้องเพลง)
e) งานเกมและอื่น ๆ ที่จินตนาการของคุณบอกคุณ

เป็นการดีที่จะใช้องค์ประกอบของความบันเทิงที่มีชื่อเสียงและ
รายการโทรทัศน์เพื่อการศึกษา เช่น งานที่มี “กล่องดำ” (“อะไร? ที่ไหน? เมื่อไหร่?”)
หรือคำถามเช่น “หมูในการกระตุ้น” (“เกมของตัวเอง”)
6เตรียมกระดาษ whatman หรือกระดานสำหรับบันทึกผลการแข่งขันของผู้เล่น
เตรียมคำถามและงานให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่ระยะเวลาของแบบทดสอบจะดีกว่า
กำหนดในระหว่างเกม ติดตามปฏิกิริยาของผู้เล่น อารมณ์ คำถามอะไร และ
พวกเขาชอบงานมากกว่า อย่าพยายามจบเกมไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม
แบบทดสอบจะเสร็จสิ้นตามเวลาหรือเมื่อผู้เล่นถึงจุดที่กำหนด
จำนวนคะแนน
ความพึงพอใจที่ได้รับจากเกมจะสร้างอารมณ์ที่สบายและดีขึ้น
ความปรารถนาที่จะศึกษาวิชา ในกิจกรรมการเล่นเกม จิตใจแห่งการคิดจะถูกกระตุ้น
กิจกรรมที่ช่วยแก้ปัญหาทางปัญญา

ตั้งแต่วัยเด็ก จากนั้นที่โรงเรียนและวิทยาลัย เรามีส่วนร่วมในแบบทดสอบต่างๆ เราทุกคนจำได้ว่าเราต้องการอวดความรู้ต่อหน้าเพื่อนร่วมชั้นด้วยการตอบคำถามที่ยุ่งยากให้ถูกต้อง ทุกคนทั้งเด็กและผู้ใหญ่สนใจแบบทดสอบนี้ การลองใช้มือค้นหาคำตอบที่ถูกต้อง และอาจอยู่ในสถานการณ์ที่รุนแรงนั้นน่าสนใจมาก

แบบทดสอบคืออะไร

พวกเขาบอกว่าคำว่า " แบบทดสอบ "ถูกคิดค้นโดยนักเขียนชาวโซเวียต Mikhail Koltsov ในช่วงทศวรรษที่ 20 ของศตวรรษที่ผ่านมา ตั้งแต่นั้นมา คำนี้ก็หยั่งรากและแพร่กระจายไปทั่วประเทศ อยู่ในโรงเรียนอนุบาลแล้วเด็ก ๆ เองก็ (!) ถามเกมตอบคำถาม: นี่เป็นความบันเทิงที่น่าสนใจมาก ดูเหมือนมีอะไรผิดปกติกับการตอบคำถาม? แต่ไม่เลย การตอบคำถามที่รอบคอบและเตรียมไว้ล่วงหน้านั้นไม่ใช่เรื่องง่าย มีความจำเป็นต้องแสดงความฉลาด ความรอบรู้ ความรู้ในวิชานั้นๆ และได้รับรางวัลที่สมควรได้รับในที่สุด แบบทดสอบนี้จะพัฒนาความสามารถของเด็กในการคิดอย่างมีเหตุผล ความจำ และการเรียนรู้

เกมตอบคำถามได้รับความนิยมอย่างมากในขณะนี้ทั้งบนอินเทอร์เน็ตและบนหน้าจอทีวี จำเกมยอดนิยม“ อะไรนะ? ที่ไหน? เมื่อไร?" หรือ “จะเป็นเศรษฐีได้อย่างไร” รวมถึง “สนามปาฏิหาริย์” ยอดนิยมอีกด้วย และนี่คือแบบทดสอบทั้งหมด พวกเขาแตกต่างกันในวิธีการดำเนินการและรางวัล แต่พื้นฐานยังคงเหมือนเดิม - คำตอบสำหรับคำถาม

เล่นแบบทดสอบ

มีแบบทดสอบบนโต๊ะพร้อมคำถามที่เตรียมไว้แล้วซึ่งมีความยากต่างกันออกไป ผู้เข้าร่วมเข้าเกมและตอบคำถามทีละคน หรือคุณสามารถคิดแบบทดสอบด้วยตัวเองในหัวข้อที่กำหนด การทำแบบทดสอบสามารถทำได้ทั้งแบบสด เช่น ในห้องเรียนและทางอินเทอร์เน็ต พวกเขาทำแบบทดสอบบนอินเทอร์เน็ตเพื่อความบันเทิง หรือเพื่อดึงดูดผู้ใช้มาที่เว็บไซต์หรือบล็อกของพวกเขา

มีแบบทดสอบประเภทใดบ้าง?

แตกต่างกันมาก อาจแตกต่างกันไปตามหัวข้อ วิธีการจัดส่ง หรืออายุของผู้เข้าร่วม แต่ตามกฎแล้วสิ่งเหล่านี้ล้วนมุ่งเป้าไปที่การพัฒนาทางปัญญาของมนุษย์ กฎสำหรับการสร้างแบบทดสอบนั้นง่าย: คุณต้องกำหนดวัตถุประสงค์ของแบบทดสอบในหัวข้อที่กำหนดและถามคำถาม คำถามอาจแตกต่างกันมาก: จากคำถามที่ง่ายที่สุดไปจนถึงคำถามที่ยุ่งยากที่สุด ยิ่งคำถามซับซ้อนเท่าไรก็ยิ่งน่าสนใจมากขึ้นเท่านั้น ข้อสอบมักจะรวมกับการออกกำลังกายเบาๆ เช่น จับลูกบอลก็ต้องตอบคำถาม ยิ่งจับบอลและตอบคำถามได้มากเท่าไร ชัยชนะก็จะยิ่งใกล้เข้ามาเท่านั้น

แล้วเราได้ข้อสรุปอะไรบ้าง? Quiz เป็นเกมทางปัญญาที่อิงจากคำถามและคำตอบ ผู้คนหลายพันคนตั้งแต่วัยอนุบาลชื่นชอบความบันเทิงนี้ แบบทดสอบนี้น่าสนใจมาก!

แบบทดสอบคือเกมที่ใช้หลักการหาคำตอบที่ถูกต้องสำหรับคำถาม โดยปกติจะจัดขึ้นในรูปแบบของการแข่งขันหรือการแข่งขันซึ่งในระหว่างนั้นจะมีการนับคะแนนและตัดสินผู้ชนะ

เหตุใดจึงมีการจัดแบบทดสอบ?

มันไม่ยากที่จะเข้าใจ มีสาเหตุหลายประการในการหันมาใช้การแข่งขันประเภทนี้

  1. จากข้อเท็จจริงที่ว่าแบบทดสอบคือเกม เราจึงสรุปได้ว่าจัดขึ้นเพื่อความบันเทิง สามารถดำเนินการได้สำเร็จทั้งในงานเด็กและเยาวชนและในครอบครัวหรือในแวดวงที่เป็นมิตรระหว่างผู้เข้าร่วมทุกวัย
  2. แบบทดสอบคือกิจกรรมที่เจ้าบ้านถามคำถามและผู้เข้าร่วมมองหาคำตอบ งานนี้จึงช่วยเปิดโลกทัศน์และจัดระบบความรู้ให้กว้างขึ้น ดังนั้นข้อสรุป: เกมตอบคำถามทำหน้าที่ด้านการศึกษา พัฒนาการ และการรับรู้
  3. ในระหว่างการแข่งขันประเภทนี้ จะมีการนับคะแนนและระบุผู้ชนะ มักจะมอบรางวัลให้กับผู้ชนะ ดังนั้นเราจึงสามารถพูดได้ว่าแบบทดสอบช่วยกระตุ้นความรู้และพัฒนาความสนใจในเรื่องที่เป็นหัวข้อของคำถาม

แบบทดสอบเฉพาะเรื่อง

ครูหลายคนชอบจัดการแข่งขันเกมในวิชาของตน โดยใช้คำถามที่ยุ่งยากพร้อมกลอุบายหรือคำถามที่คุณต้องค้นหาคำตอบนอกตำราเรียนและหลักสูตรของโรงเรียน บางครั้งงานจะถูกเผยแพร่ล่วงหน้า เด็กหรือเยาวชนจะได้รับเวลาในการหาคำตอบที่ถูกต้อง

สถาบันการศึกษาดำเนินการแบบทดสอบรายวิชา พวกเขามักจะเป็นส่วนหนึ่งของงานใหญ่ สิ่งเหล่านี้อาจเป็น "การแข่งขันของนักคณิตศาสตร์", "การแข่งขันของนักเคมี", "การแข่งขันวิ่งผลัดของนักฟิสิกส์", "แบบทดสอบวรรณกรรม" ซึ่งจัดขึ้นในช่วงสัปดาห์หรือวันหยุดที่เรียกว่าวิชาที่อุทิศให้กับสาขาวิทยาศาสตร์ใด ๆ

แม้ว่าปัจจุบันรายการโทรทัศน์ที่ผู้รอบรู้แข่งขันกันจะได้รับความนิยมอย่างมาก คำถามแบบทดสอบสำหรับพวกเขามีความหลากหลาย เกี่ยวข้องกับแง่มุมที่หลากหลายที่สุดของชีวิตและเกี่ยวข้องกับวิทยาศาสตร์ต่างๆ

วันเทพนิยายในโรงเรียนอนุบาล

เด็กก่อนวัยเรียนรักวันหยุดมาก ในโรงเรียนอนุบาลเรียกว่ารอบบ่าย นอกจากกิจกรรมที่จัดขึ้นเฉพาะบางวันแล้ว เทศกาลเทพนิยายยังจัดขึ้นสำหรับเด็กอีกด้วย

รอบบ่ายเหล่านี้มีทั้งการแสดงละครและการแสดงคอนเสิร์ต ในกรณีนี้จำเป็นต้องทำแบบทดสอบเกี่ยวกับเทพนิยาย นอกจากนี้ คำถามอาจเป็นได้ทั้งคำพูดและเนื้อหาสาระ

ตัวอย่างเช่น ผู้นำเสนอพบถุงสิ่งของและเชิญชวนให้เด็ก ๆ เดาว่าใครทำสิ่งของเหล่านี้หาย แน่นอนว่าเด็กก่อนวัยเรียนจะเดาได้ทันทีว่าหมวกเบเร่ต์สีแดงถูกเด็กหญิงชื่อหนูน้อยหมวกแดงทิ้ง และไข่ทองคำก็เป็นของไก่รยาบา และไม่มีใครสงสัยเลยว่าหมวกปีกกว้างสีน้ำเงินนั้นเป็นผ้าโพกศีรษะจากตู้เสื้อผ้าของ Dunno

ตามเนื้อผ้า เด็ก ๆ จะถูกถามคำถามด้วยวาจาเกี่ยวกับเนื้อหาของนิทานสำหรับเด็กด้วย พวกเขาอาจจะเป็นแบบนั้น

ในเทพนิยาย "Masha and the Bear" หญิงสาวสามารถกลับบ้านได้ เธอทำอะไรเพื่อสิ่งนี้?

ก) ค่อย ๆ หนีออกจากป่า

B) เธอเดินตามหมีไปเมื่อเขาถือพายในกล่องสำหรับปู่ย่าตายายของเขา

B) เธออบพายและซ่อนอยู่ใต้กล่องในกล่อง

ในเทพนิยายเรื่อง The Fox and the Crane สุนัขจิ้งจอกเชิญนกกระเรียนมาที่บ้านของเธอและนำขนมมาให้เธอ เธอวางอะไรไว้บนโต๊ะ?

ก) มันฝรั่ง

B) ซุปกะหล่ำปลีกับกะหล่ำปลี

B) โจ๊กเซโมลินา

วันหยุด “การเดินทางสู่เทพนิยาย” สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษา

แบบทดสอบเฉพาะเรื่องเป็นที่นิยมอย่างมากในสถาบันการศึกษา สำหรับเด็กนักเรียนชั้นประถมศึกษา ครูและผู้จัดกิจกรรมนอกหลักสูตรมักจะจัดวันหยุดสำหรับวิชาที่กำลังศึกษาอยู่ ตัวอย่างเช่น ในรอบเช้า "Journey to a Fairy Tale" แบบทดสอบเรื่องเทพนิยายน่าจะเหมาะสมมาก

ในการดำเนินการ คุณสามารถใช้โปรแกรม เช่น "Thumbelina" โดย Hans Christian Andersen, "Nils's Wonderful Journey with the Wild Geese" โดย Selma Lagerlöf, "The Frog Traveller" โดย Vsevolod Garshin

คำถามต่อไปนี้เหมาะสำหรับแบบทดสอบ:

  1. ธัมเบลีนาของใครรอดชีวิตในฤดูหนาว? (ที่หนูอยู่ในรู).
  2. ใครช่วยให้เด็กหญิงตัวเล็ก ๆ หลีกเลี่ยงการแต่งงานกับไฝที่เธอเกลียดชัง? (มาร์ติน).
  3. ใครยอมเป็นตัวเล็กแทนนิลส์ล่ะ? (Gosling Yuxie เป็นลูกชายคนโตของ Martin)
  4. ประเทศที่นิลส์เกิดชื่ออะไร? (สวีเดน).
  5. กบกลัวที่จะทำอะไรในฤดูใบไม้ร่วงเพื่อไม่ให้เสียศักดิ์ศรี? (เสียงดังเอี๊ยด).
  6. เป็ดอุ้มกบเปลี่ยนไปอย่างไร? (พวกเขาขว้างไม้กับกบขึ้นไปในอากาศ)

ดังนั้นแบบทดสอบจะช่วยจัดระเบียบความรู้ในรูปแบบที่สนุกสนานและสนุกสนาน กระตุ้นความสนใจในกิจกรรมการเรียนรู้ และเปิดโลกทัศน์ให้กว้างขึ้น



สิ่งพิมพ์ที่เกี่ยวข้อง