Albion Online Working Working. Albion Online - Permainan akan muncul memancing dan sistem mempekerjakan pekerja. Di antara fitur-fitur sistem baru

Dan lagi kami bertemu dengan Anda, seorang crawler petualangan, haus akan pengetahuan baru, dan saya siap untuk memberi tahu Anda segalanya - untuk sebotol bir, tentu saja. Jadi, apakah Anda ingin tahu siapa pekerja dan bagaimana mereka bisa mengerjakannya? Bawakan aku bir dan duduk dengan nyaman - banyak yang harus didiskusikan, untuk menyelamatkan banyak kesalahan.

pengantar

Pekerja di Albion Online memenuhi peran vital. Meskipun juga akan tampak bahwa sumber daya yang dihasilkan oleh mereka tidak dibandingkan dengan biaya awal, tetapi dalam jangka panjang Anda akan melihat semua keuntungan. Dalam panduan ini, kita akan berbicara tentang cara menetap di rumah Anda (atau di Balai Kota - lihat FAQ di akhir) dari pekerja pertama dan merencanakan pengembangan seluruh jaringan di pulau.

Masing-masing memiliki tuntutan dan harapannya sendiri dari pekerja - dimulai dengan sumber daya ekstra untuk diproses atau dijual ke Mega-Corporation global pada produksi massal. Perlu untuk mendistribusikan kebutuhan Anda dengan benar, mulai dari awal, dan selalu tahu persis apa tujuan Anda berjuang untuk jangka panjang.

Level pulau 4 kami

Dalam panduan ini, kami akan bekerja dengan pulau pribadi 4 tingkat dengan 6 area ukuran normal, dua ukuran kecil dan tiga area pertanian. Biaya akuisisi awal pulau dan peningkatannya pada level ini akan menjadi 350.000 perak untuk keadaan ekonomi saat ini. Di masa depan, jika Anda ingin membangun rumah untuk setiap jenis pekerja, Anda akan memerlukan level 6 dengan 11 rumah, tetapi ini tidak mendesak.

Sangat mungkin untuk mengembangkan jaringan yang sangat baik, tetapi sejauh ini merupakan jaringan pekerja yang sederhana di pulau 2 atau 3 level, jadi jangan menunda sesuatu untuk nanti - semakin cepat Anda memulai pengembangan, semakin mudah di masa depan. Namun, ingatlah bahwa karyawan Anda tidak suka pindah dari rumah ke rumah, jadi lokasi awal mereka memainkan peran kunci, dan itu harus menjadi titik referensi untuk rencana jangka panjang Anda, jika tidak, Anda akan dipaksa untuk menghapus sudah memompa. Pekerja!

Melihat gambar di atas, kita dapat melihat sebuah bangunan T2 kecil di area pusat dengan beberapa batang untuk menyimpan bahan bangunan. Kami memiliki 2 area kecil (tidak akan digunakan dalam panduan ini), 3 peternakan dan, yang paling penting, 5 situs, di mana kami akan membangun rumah di mana karyawan kami akan hidup dan bekerja.

Membangun T5 di rumah

Untuk membangun T5 di rumah Anda akan memerlukan bahan dan item berikut:

  • 450 t1 brenen.
  • 45 T1 Batu.
  • 180 T2 blok kapur
  • 180 T3 Blok Batu Pasir
  • 180 T4 blok travertine
  • 180 T5 blok granit
  • 3 T2 majalah trophy universal (untuk membeli jika perlu)
  • Satu trofi universal T2-5 dari setiap jenis (jika perlu untuk membeli)
  • 3 T5 tempat tidur (buat slicer atau beli)
  • Tabel 1 T5 (buat dalam slicer atau beli)
  • 100 perak

Anda dapat mulai dengan rumah tingkat rendah, tetapi Anda mengikuti ini karena beberapa alasan:

  • Rumah tingkat ke-5 memungkinkan Anda untuk menyewa 3 karyawan - angka maksimum untuk satu rumah (untuk tingkat keempat dan di bawah ini 1-2 per rumah).
  • Tingkat level ke-5 telah menempati area maksimum, sehingga Anda tidak perlu menyesuaikan lokasi setelah bangunan awal.
  • Anda tidak akan menghabiskan uang untuk furnitur dan trofi tingkat rendah, jika Anda segera meletakkan rumah T5.

Harap dicatat bahwa dalam arti literal, para pekerja tidak terikat pada tingkat rumah tempat mereka tinggal, tetapi kebahagiaan mereka tergantung pada ini - rumah hanya dapat mencegah penempatan level yang diperlukan yang meningkatkan mood. Kelalaian ini dapat mempengaruhi pengurangan jumlah pelamar sumber daya, yang akan mengurangi efisiensi keseluruhan.

Kami melanjutkan proses pengembangan dan membangun rumah level 5, memberikannya dengan 3 tempat tidur, meja dan piala.

Jenis pekerja

Ini adalah awal yang sempurna bagi karyawan kami - yang tidak ingin hidup dalam kondisi seperti itu? Sekarang kita perlu membuat keputusan - jenis karyawan apa yang harus dipilih? Apa pun pilihan kami, kami akan ingin menyelesaikan rumah dengan jumlah maksimum karyawan: semua pemberontak, semua tinsmith, dll.

Kami melihat berbagai jenis pekerja yang dapat disewa untuk melakukan pekerjaan. Pekerja dibagi menjadi tiga kategori - pengumpul, mercenaries. dan kraft.

Tipe karyawan mengisi majalah yang mereka hasilkan

Kolektor:

Penebang Kayu memotong kayu.

Kamenotes. Tambang batu batu

Rudidel. Menambang bijih bijih

Mesin penuai Koleksi serat serat

Eger. Penambangan Skura SKURA.

Nelayan Memancing ikan ikan

Mercenaries:

Mata duitan Pembunuhan gerombolan perak.

Kraft:

Pandai besi Kraft di pandai besi

Pencipta Lukov Kraft dalam berburu kulit rumah

Penyihir Kraft di kain menara ajaib

Tukang pateri Kraft di papan pengunci

Pertimbangkan hal berikut:

  • Semua karyawan mengambil majalah universal (misalnya, ketiganya yang Anda isi, hapus rumah Anda).
  • Setiap pekerja kolektor dan tentara bayaran memiliki trofi khusus sendiri, yang juga memiliki level sendiri dan menambah kebahagiaan tambahan. Jika Anda memberikan majalah trofi yang dipenuhi karyawan dari profesinya, ia akan kembali dengan piala alih-alih sumber daya (kami secara singkat mendiskusikan kebahagiaan tepat di bawah).

Mempekerjakan pekerja pertama

Misalnya, karakter kita cukup segar, sehingga masuk akal untuk menetap di rumah kita tiga meredakan. Pergi ke piring di dekat pintu rumah, kita akan dapat mempekerjakan tiga pekerja yang Anda butuhkan (satu per satu) dengan sedikit biaya. Jika kami tertarik untuk menciptakan benda-benda dari kulit, kami juga akan menyewa untuk bekerja dengan para pelari pekerja kerajinan, menetap mereka di rumah berikutnya yang dibangun oleh kami.

Harap jangan lupa bahwa dengan pembaruan kota kerajaan Merlin (dan pulau-pulau yang melekat pada mereka) menerima bonus untuk memproses sumber daya dan kraft untuk jenis barang tertentu. Mengingat bonus-bonus ini, Anda dapat menempatkan pekerja dengan benar untuk mencapai sinergi.

Segera setelah Anda mempekerjakan pekerja, mereka akan membutuhkan 30 menit untuk mengakomodasi di tempat baru. Anda dapat membelinya dengan majalah T2 dari profesi yang sesuai dan dengan cepat mengisinya jika Anda perlu entah bagaimana menghabiskan waktu. Begitu 30 menit berlalu, kembali dan berbicara dengan karyawan, memberi mereka jurnal - setidaknya universal, bahkan profesi yang sesuai. Salah satu dari mereka akan meningkatkan tingkat karyawan 2 kami hingga 3 level ketika mereka kembali setelah 22 jam.

Tingkat Pekerja Kebahagiaan

Tingkat Pekerja Kebahagiaan Hal ini didasarkan pada keberadaan tempat tidur, meja, dan piala yang cukup dari level yang sesuai untuk semua karyawan di rumah.

Kebahagiaan tidak datang secara instan - untuk mencapai tingkat kebahagiaan setinggi mungkin dalam kondisi ini, harus lulus 10 jamJadi, jika Anda ingin memastikan karyawan Anda akan menerima 3 level dari majalah pertama, tunggu 10 jam untuk mencapai kebahagiaan maksimal.

Penting untuk menjaga tingkat kebahagiaan setinggi mungkin. Kami melakukan ini dalam tiga cara:

  • Selalu tempatkan di rumah di satu trofi universal setiap level pada tiga karyawan. Di rumah biasa tidak ada gunanya menempatkan lebih dari satu trofi untuk setiap level, karena bonus dari tripi yang sama tidak berkembang, tetapi semuanya berbeda di balai kota, karena Anda memerlukan satu trofi dari setiap level untuk 3 pekerja.
  • Kebahagiaan tambahan dapat dicapai dengan menggunakan trofi khusus untuk mengumpulkan profesi dan untuk tentara bayaran, serta menempatkan trofi hiu atau tabung pick-up peneliti jika Anda mampu membelinya. Selain itu, perlu untuk mengenakan satu trofi dari profesi yang diperlukan dari setiap level pada tiga karyawan (selain piala universal), segera setelah menjadi mungkin.
  • Di setiap rumah atau di setiap balai kota Anda akan selalu membutuhkan tempat tidur - satu ke karyawan - dan satu meja untuk empat karyawan. Jangan pernah pergi di bawah angka-angka ini, dan segera setelah Anda meningkatkan rumah ke tingkat berikutnya, letakkan furnitur baru sesegera mungkin.

Mengisi majalah

Sekarang Anda memiliki rumah yang berfungsi untuk pekerja, penting untuk membuatnya tetap bertunangan, memasok mereka cocok jurnal.. ZAZII telah melakukan pekerjaan yang sangat baik pada forum, merinci sistem log secara detail, termasuk kemuliaan dan jumlah kemuliaan yang diperlukan untuk mengisi untuk setiap level dan setiap jenis pekerja:

Dengan menaikkan tingkat, majalah membutuhkan lebih banyak ketenaran untuk mengisinya. Praktik yang baik adalah selalu membawa dengan majalah universal Anda, karena pengisian mereka akan memungkinkan Anda untuk memompa karyawan Anda ke beberapa level. Segera setelah karyawan Anda mencapai T5 +, Anda akan mulai menerima sumber daya yang akan diminati di pasar, dan sangat cocok untuk diproses, dengan demikian mengisi lebih banyak majalah dan memproduksi bahan yang dirawat. Jika Anda ingin karyawan menerima lebih banyak kebahagiaan dari trofi, berikan jurnal pialaSesuai dengan profesi mereka dan mereka akan kembali dengan trofi bukannya sumber daya.

Harap dicatat bahwa semua majalah profesi kolektif dapat diisi dengan mengumpulkan sumber daya. 2 level di atas tingkat majalah. Misalnya, Anda dapat mengisi log logging pengumpul sumber daya 3 tingkat, level 4 log - level 6 level, dll. Tidak mungkin Anda ingin mengisi log level 4, mengumpulkan sumber daya Level 6, tetapi kadang-kadang Anda mungkin tidak memiliki cukup majalah, atau Anda mengalami kesulitan menemukan sumber daya T4.

Perlu juga mencatat bahwa untuk mengisi log perajin dan tentara bayaran, Anda perlu membuat objek atau membunuh gerombolan level yang sesuai. Pastikan Anda mengambil majalah yang tepat. Anda dapat secara bersamaan mengisi dan kolektor, dan log universal untuk efisiensi tambahan, jadi jangan lewatkan kesempatan.

Kemegahan gambar ini pada awalnya mungkin setrum, jadi saya menyarankan Anda untuk memulai pengembangan secara bertahap, hanya membangun jumlah rumah yang Anda dapat secara konstan mengisi majalah. Di bawah ini Anda dapat membiasakan diri dengan FAQ, di mana sebagian besar masalah yang tidak termasuk dalam manual dibahas.

Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)

Apa yang lebih baik - Balai Kota / Rumah di Kepulauan Serikat atau Rumah di Kepulauan Personal?

Semuanya datang untuk memilih antara membangun dan memperluas pulau (Dalam kasus pertama) dan waktu yang lebih lama untuk pasokan karyawan Anda dengan log (dalam kasus kedua).

Biaya membangun Balai Kota untuk 15 karyawan dapat mempersulit permainan pemula atau pemain yang tidak memiliki sarana besar. Namun demikian, keputusan untuk mengumpulkan semua karyawan di satu tempat dan tidak menyemprotkan untuk layanan banyak rumah juga membawa kelebihannya. Anda dapat membangun untuk awal rumah T5 di Pulau Guild dan kemudian bangun sedikit kemudian balai kota. Jangan lupa, karakter lain di akun Anda dengan anak perusahaan premium aktif, memiliki akses penuh ke pulau-pulau, sehingga Anda dapat menempatkan mereka di guild Anda sendiri dan membeli pulau guild yang tersedia untuk mengunjungi karakter utama Anda. Saya memiliki 5 pulau pribadi dengan kondisi yang sama untuk pekerja, tetapi akan lebih baik jika Anda memilih opsi terbaik untuk diri sendiri.

Apa yang lebih baik - laba dengan majalah T5 + atau menerima sejumlah besar sumber daya dari jurnal tingkat rendah?

Dalam rencana keuangan, tampaknya lebih layak, tampaknya merupakan keputusan untuk mengeluarkan majalah T5 + kepada karyawan mereka. Ini memungkinkan Anda untuk menjual sumber daya ini dan membeli level rendah, sambil tetap di plus. Saat ini, 6 karyawan saya beroperasi sesuai dengan skema 4/2, di mana empat di antaranya menggunakan majalah T2 (diisi dengan sumber daya dalam zona hitam), dan dua - T3 log (diisi dengan sumber daya dalam zona hitam). Akibatnya, saya mendapatkan 90 sumber daya yang dirawat setiap 22 jam. Lebih penting lagi - saya tidak pergi ke zona perdamaian untuk ekstraksi sumber daya tingkat rendah, bahwa tidak mungkin dengan cara yang cocok untuk pemain yang ingin hidup di zona hitam.

Anda menyebutkan hiu piala dan pipa pylon peneliti. Apa yang mereka berikan?

Shark menambah +10 kebahagiaan untuk semua pekerja nelayan di rumah, sementara tabung acar adalah +5 kebahagiaan bagi semua pekerja di rumah ini.

Apakah bonus mempengaruhi pengumpulan dan mengumpulkan sumber daya ajaib pada pengisian majalah yang dipercepat?

Setiap bonus untuk kemuliaan yang diterima dengan mengumpulkan sumber daya mempengaruhi log Anda.Jadi koleksi sumber daya ajaib akan diisi dengan sangat cepat. Pembaruan Merlin membawa 2 zona merah baru, yang terletak di sebelah setiap kota kerajaan dan, karenanya, sumber daya yang terpesona di dalamnya muncul lebih sering. Tentu saja, Anda akan bertemu di sana perjuangan sengit, tetapi, bagaimanapun, itu adalah tempat yang menakjubkan untuk dengan cepat mengisi majalah.

Seberapa cepat saya akan mengembalikan rumah perak yang dihabiskan untuk pembangunan T5?

Jika Anda rajin, bawa majalah yang cocok untuk karyawan Anda setiap hari (sesuai dengan profesi mereka, bukan universal), dan tingkatkan level mereka secepat mungkin - maka Anda dapat mengembalikan biaya setelah 14-21 hari untuk satu rumah T5. Jika setelah itu Anda akan terus menggunakan T5 + log, Anda akan mulai menerima laba bersih terlepas dari apakah Anda berencana untuk menjual sumber daya atau menggunakannya untuk kerajinan. Jangan lupa bahwa pekerja bahagia sering membawa sumber daya ajaib - diproses dan tidak diobati - dimulai dengan T4 dan lebih tinggi.

Pada panduan ini berakhir - terima kasih khusus Zazii. dan Stravanov. Untuk semua pekerjaan mereka di forum, Bubbalou. Untuk studi bersama menyeluruh tentang proyek pulau-pulau pribadi dengan karyawan dan, tentu saja, Anda semua untuk membaca.

Melanjutkan pengembangan dinamisnya. Kali ini pengembang dari Sandbox interaktif. Bersiap untuk kami berita tentang penampilan yang segera dari kemungkinan Toble, serta sistem mempekerjakan pekerja.

Direktur Eksekutif Perusahaan Sandbox interaktif.Stefan "Bercilak" Wiezorek berbicara dengan komunitas permainan dan berbagi dengan pemain dengan informasi tentang pengenalan sistem perikanan dalam waktu dekat. Juga di pengembang berencana untuk memasuki pengenalan pertempuran laut, tetapi kemudian kertas itu tidak naik kertas.

Adapun sistem mempekerjakan pekerja, ada lebih banyak detail. Sumber daya pemanenan memainkan salah satu peran utama dalam ekonomi Albion yang dikelola oleh para pemain "a. Hampir segala sesuatu yang dapat dilakukan didasarkan pada sumber daya yang dikumpulkan. Dan sekarang prosedur yang lama dan memakan waktu untuk mengumpulkan dan bahan manufaktur meletakkan pada Bahu pekerja NPC.

Di antara fitur-fitur sistem baru:

Han Pekerja Anda

Dengan membayar jumlah perak N-th, Anda akan memiliki pekerja sewaan yang perlu ditempatkan di rumah atau guild Anda. Jumlah pekerjaan akan tergantung pada ukuran bangunan Anda.

Fitur Tenaga Kerja

Masing-masing NPC yang dikendalikan akan menjadi jurnal kerja yang terkait dengan spesialisasi mereka (misalnya, jurnal pohon produksi). Melalui buku ini ada distribusi instruksi kepada karyawan.

Anda tidak akan dapat menginstruksikan pekerja bahwa Anda tidak tahu bagaimana mengatur diri Anda, jadi Anda perlu, misalnya, pergilah beberapa pohon dengan mengetik tingkat kemuliaan yang diperlukan (analog pengalaman kerajinan), untuk memberikan instruksi untuk memotong pohon untuk bekerja.

Motivasi "Karyawan"

"Karyawan" Anda akan memiliki skala kebahagiaan. Dengan konten pekerjaan yang tidak memuaskan, skala akan turun, dan dengan baik, masing-masing, naik. Juga di atasnya akan memengaruhi pengalaman karyawan. Guru kerajinan tidak mungkin puas dengan bangku yang rusak untuk rekreasi - itu akan membutuhkan furnitur terbaik.

Pada saat yang sama, terlepas dari kontennya yang kompleks, pekerja akan menjadi sumber pendapatan yang baik, penambangan dan kerajinan sumber daya.

Koleksi sumber daya memainkan peran penting dalam perekonomian yang dikelola oleh para pemain. Hampir semua yang dapat dibangun dan diproduksi di Albion Online didasarkan pada sumber daya yang dikumpulkan oleh Anda. Dan sekarang, tugas ini juga berbaring di pundak pekerja yang tidak memainkan karakter.

Sembunyikan Pekerja Anda.

Secara alami, pertama, Anda perlu menyewa anak di masa depan. Membayar sejumlah perak, Anda dapat memilih tempat untuk pekerja sewaan Anda - di rumah pemain atau bersalah guild. Jumlah pekerja tergantung pada ukuran bangunan Anda. Anda dapat menyewa seorang kolektor yang akan terlibat dalam mengumpulkan sumber daya, tentara bayaran atau satu dari empat pengrajin. Setelah beberapa waktu setelah check-in, Anda dapat mengirimnya ke tempat kerja.

Catatan.

Pekerja akan menawarkan majalah, yang dikaitkan dengan spesialisasi mereka (misalnya, pohon majalah pertambangan). Anda dapat menggunakan buku ini untuk menginstruksikan pekerja.

Setelah Anda membeli majalah yang disebutkan di atas, Anda dapat pergi ke padang belantara dan mulai bekerja. Misalnya, memotong kayu bakar.

Sementara Anda memotong pohon, Anda mengetik tingkat kemuliaan, dan log Anda secara otomatis diisi dengan instruksi untuk pekerjaan Anda. Ketika majalah diisi, Anda dapat mengunjungi pekerja dan mentransfer kepadanya. Setelah itu, ia akan pergi bekerja untuk kembali kepada Anda dalam delapan jam dan ditransfer ke sumber daya yang ditambang dari spesialisasi-Nya. Secara alami, pekerja tidak akan membawa Anda bahwa Anda tidak bisa mendapatkan, tetapi masih merupakan bonus yang menyenangkan.

Kolektor akan, well ... mengumpulkan semua orang. Mercenaries, sebagian besar membawa perak. Pengrajin menyediakan bahan daur ulang. Seperti batang logam, misalnya.

Dan itu saja?

Tidak juga.

Adalah penting bahwa pekerja Anda tidak akan puas jika Anda terbatas pada perekrutan dan distribusi dekrees mereka. Dalam hal ini, mereka akan tidak bahagia. Untuk menghindari ini, Anda hanya perlu memberi mereka furnitur yang diperlukan. Tempat tidur yang bagus, letakkan di meja dan apa yang bisa Anda duduki - semua orang membutuhkan. Memuaskan kebutuhan pekerja Anda harus sesuai - kolektor utama tidak akan puas dengan bangku kayu yang rusak.

Jika Anda berhasil memenuhi kebutuhan ini, maka tingkat kebahagiaan pekerja Anda akan meningkat (setelah semua, seperti yang mereka katakan di dunia mitos, yang terletak di luar Albion: "Pekerja yang puas adalah pekerja yang efektif"). Akibatnya, pekerja yang bahagia dapat membawa lebih banyak hal.

Dan ini, percayalah, apa yang Anda butuhkan.

Sama seperti Anda mendapatkan tingkat kemuliaan di dunia Albion, sehingga pekerja Anda mengetiknya, memenuhi instruksi Anda. Lebih berpengalaman, mereka, pada saat yang sama, menjadi lebih menuntut (dan, pada akhirnya, akan ingin memiliki furnitur yang lebih baik). Pada gilirannya, mereka akan menawarkan majalah tingkat tinggi yang akan memungkinkan untuk mengumpulkan sumber daya terbaik.

Pada akhirnya, terlepas dari permintaannya, pekerja akan menjadi bantuan yang baik dalam penambangan sumber daya dan kraft.

Koleksi sumber daya memainkan peran penting dalam perekonomian yang dikelola oleh para pemain. Hampir semua yang dapat dibangun dan diproduksi di MMORPG Albion online didasarkan pada sumber daya yang dikumpulkan oleh Anda. Dan sekarang, tugas ini juga berbaring di pundak pekerja yang bukan karakter game.

Han Pekerja Anda

Secara alami, pertama, Anda perlu menyewa anak di masa depan. Membayar sejumlah perak, Anda dapat memilih tempat untuk pekerja sewaan Anda - di rumah pemain atau bersalah guild. Jumlah pekerja tergantung pada ukuran bangunan Anda. Anda dapat menyewa seorang kolektor yang akan terlibat dalam mengumpulkan sumber daya, tentara bayaran atau satu dari empat pengrajin. Setelah beberapa waktu setelah check-in, Anda dapat mengirimnya ke tempat kerja.

Catatan

Pekerja akan menawarkan majalah, yang dikaitkan dengan spesialisasi mereka. Anda dapat menggunakan buku ini untuk menginstruksikan pekerja. Setelah Anda membeli majalah yang disebutkan di atas, Anda dapat pergi ke padang belantara dan mulai bekerja. Misalnya, memotong pohon.

Sementara Anda memotong pohon, Anda mengetik tingkat kemuliaan, dan log Anda secara otomatis diisi dengan instruksi untuk pekerjaan Anda. Ketika majalah diisi, Anda dapat mengunjungi pekerja dan mentransfer kepadanya.

Setelah itu, ia akan pergi bekerja untuk kembali kepada Anda dalam delapan jam dan ditransfer ke sumber daya yang ditambang dari spesialisasi-Nya. Secara alami, pekerja tidak akan membawa Anda bahwa Anda tidak bisa mendapatkan, tetapi masih merupakan bonus yang menyenangkan.

Mercenaries, sebagian besar membawa perak. Pengrajin menyediakan bahan daur ulang (misalnya, batang logam).

Adalah penting bahwa pekerja Anda tidak akan puas jika Anda terbatas pada perekrutan dan distribusi dekrees mereka. Dalam hal ini, mereka akan tidak bahagia. Untuk menghindari ini, Anda hanya perlu memberi mereka furnitur yang diperlukan.

Tempat tidur yang bagus, letakkan di meja dan apa yang bisa Anda duduki - semua orang membutuhkan. Memuaskan kebutuhan pekerja Anda harus sesuai - kolektor utama tidak akan puas dengan bangku kayu yang rusak.

Jika Anda berhasil memenuhi kebutuhan ini, tingkat kebahagiaan pekerja Anda akan meningkat. Akibatnya, pekerja yang bahagia dapat membawa lebih banyak hal.

Sama seperti Anda mendapatkan tingkat ketenaran di dunia Albion Online, pekerja Anda mengetiknya, memenuhi pesanan Anda. Menjadi lebih berpengalaman, mereka pada saat yang sama menjadi lebih menuntut. Pada gilirannya, mereka akan menawarkan majalah tingkat tinggi yang akan memungkinkan untuk mengumpulkan sumber daya terbaik.

Pada akhirnya, terlepas dari permintaannya, pekerja akan menjadi bantuan yang baik dalam penambangan sumber daya dan kraft.

Pengantar.

Buruh di Albion online memenuhi peran penting. Sedangkan sumber daya yang disediakan mungkin tidak terlihat berlimpah dibandingkan dengan biaya pengaturan, mereka lebih thanpe. Dalam panduan ini kita akan berbicara tentang bagaimana mengatur rumah buruh pertama Anda (atau guild aula - lihat FAQ di akhir) dan memberi Anda informasi yang cukup untuk merencanakan jaringan pulau Anda sendiri.

Setiap orang memiliki persyaratan dan harapan yang berbeda dari buruh mereka untuk memurnikan atau menjual ke kerajaan bisnis global produksi massal. Caranya adalah membangun dengan benar untuk kebutuhan Anda sejak awal, dan untuk selalu memiliki tujuan jangka panjang Anda.


Pulau Level 4 kami

Untuk panduan ini kami akan bekerja dengan pulau pribadi level 4 dengan 6 ruang normal, 2 ruang kecil, dan 3 plot pertanian. Pengaturan awal dan biaya pembelian untuk tingkat pulau ini adalah sekitar 350.000 perak dalam ekonomi saat ini. Jangka panjang, jika Anda ingin rumah untuk masing-masing jenis buruh, Anda akan memerlukan pulau level 6 dengan 11 ruang perumahan, tetapi itu bisa menunggu.

Sangat mungkin untuk menjalankan yang hebat namun moderat untuk menjalankan operasi buruh yang hebat namun sederhana dari pulau level 2 atau 3, jadi jangan menunda - semakin cepat Anda mulai, semakin mudah. Namun, ingatlah bahwa buruh Anda tidak suka pindah dari rumah ke rumah, jadi penempatan awal adalah kunci dan harus membentuk dasar dari rencana jangka panjang Anda, jangan sampai Anda dipaksa untuk menghapus buruh yang sudah terlatih!

Melihat gambar di atas, kami memiliki bangunan tier 2 kecil di pusat peralatan bangunan kami saat kami bekerja. Kami memiliki 2 plot kecil yang tidak akan kami gunakan dalam panduan ini, 3 plot pertanian, dan yang paling penting, 5 ruang di mana kami dapat membangun rumah tempat buruh kami akan hidup dan bekerja.

Membangun rumah T5

Persediaan berikut diperlukan untuk setiap rumah T5 yang ingin Anda bangun:

  • 450 T1 log.
  • 45 T1 Stone.
  • 180 T2 blok kapur
  • 180 T3 Blok Batu Pasir
  • 180 T4 blok travertine
  • 180 T5 blok granit
  • 3 jurnal piala generalis, T2 (beli jika perlu)
  • 1 dari setiap trofi generalis, T2-5 (beli jika perlu)
  • 3 T5 Tempat Tidur (Kerajinan di Peralatan atau Beli)
  • 1 T5 Tabel (Kerajinan di Peralatan atau Beli)
  • 100 perak

Dimungkinkan untuk memulai dengan rumah tingkat rendah, tetapi Anda harus mencoba menghindari ini karena alasan sevel:

  • Rumah Tier 5 memungkinkan Anda untuk mempekerjakan 3 buruh, jumlah maksimum yang dapat Anda gunakan per house (Tier 4 dan di bawah ini hanya memungkinkan 1-2 per rumah).
  • Rumah Tier 5 sudah memiliki jejak rumah maksimum, sehingga penempatan Anda tidak perlu diubah setelah pengaturan awal.
  • Anda tidak akan mengeluarkan biaya tambahan untuk furnitur dan trofi tingkat rendah jika Anda membangun rumah Anda ke Tier 5 segera.
Perhatikan bahwa buruh tidak terkait dengan tingkat level hoodly akan dipengaruhi oleh jika rumah Anda mencegah Anda memberikan barang-barang tingkat yang benar untuk membuatnya bahagia. Ini dapat menghasilkan tingkat bahan yang dikembalikan yang lebih rendah, yang akan mengurangi efisiensi keseluruhan Anda.

Mari kita pergi ke depan dan membangun rumah Tier 5 dan melatihnya dengan 3 tempat tidur, meja, dan trofi kami.

Jenis buruh.

Ini adalah awal yang ideal untuk buruh kami - yang tidak ingin tinggal di properti seperti ini? Sekarang kami memiliki keputusan untuk membuat: jenis buruh apa yang harus kita pilih? Mana yang kami pilih, kami akan ingin mengisi buruh dari jumlah maksimum buruh dari tipe spesifik yang dapat didukung oleh rumah: semua cropper, semua tinkers, dan sebagainya.

Mari kita periksa berbagai jenis buruh yang dapat kita gunakan untuk bekerja untuk kita. Buruh jatuh ke dalam 3 kategori: Gathering, Mercenary, Dan. Kerajinan.

Tipe buruh Aktivitas untuk mengisi jurnal Apa yang mereka berikan

Mengumpulkan buruh:

Penebang Mengumpulkan kayu kayu.

Pemahat batu. Mengumpulkan batu batu

Pencari Mengumpulkan bijih bijih.

Keruntuhan. Mengumpulkan serat serat

Pengawas pemburuan. Mengumpulkan sembunyikan hide.

Nelayan. Menangkap ikan ikan

Buruh Mercenary:

Mata duitan. Membunuh gerombolan perak.

Pekerja kerajinan:

Pandai besi. Kerajinan di bar Metal Forge Warrior

Pembuat panah. Kerajinan di Hunter "S Lodge Leather

Imbuer. Kerajinan pada kain menara mage

Menggerumit. Kerajinan di papan alat

Pertimbangkan hal berikut:

  • Semua buruh menerima jurnal generalis (seperti ketiganya yang Anda harap terisi saat membangun rumah Anda).
  • Setiap pengumpulan dan pekerja tentara bayaran juga memiliki trofi khusus mereka sendiri, yang lagi berada di tingkatan dan yang menambah kebahagiaan lebih lanjut. Jika Anda menyediakan buruh dengan jurnal trofi yang terisi dari profesi mereka, mereka akan membawa kembali trofi sumber daya. (Kami akan berdiskusi dengan senang hati).


Mempekerjakan buruh pertama Anda

Untuk tujuan contoh ini, karakter kita adalah seorang Skinner, jadi masuk akal bagi 3 buruh di rumah ini untuk menjadi pencari game. Kunjungan cepat ke papan rumah di dekat pintu depan akan memungkinkan kami untuk menyewa tiga penjaga permainan (satu pada waktu) dengan sedikit biaya. Jika kami diinterasi dalam kerajinan barang kulit, kami juga dapat mempertimbangkan mempekerjakan pekerja kerajinan untuk bekerja dengan tangan dengan permainan kami untuk rumah berikutnya yang kami bangun.

Perlu diketahui bahwa dengan pembaruan Merlyn, kota-kota kerajaan (dan pulau-pulau yang melekat pada mereka) menyegarkan kembali bonus pemurnian dan kerajinan untuk jenis barang tertentu. Dengan dalam benak ini dalam pikiran, Anda dapat menempatkan buruh yang benar di lokasi yang benar untuk ditambahkan snhirgy.

Setelah Anda mengakuisisi buruh Anda, mereka akan membutuhkan 30 menit untuk menetap. Anda dapat membeli jurnal profesi Tier 2 dari mereka selama ini dan mengisinya dengan cepat jika Anda membutuhkan sesuatu untuk mengisi waktu. Setelah 30 menit, kembali dan berbicara dengan buruh, dan berikan masing-masing jurnal - baik generalis atau spesifik profesi. Salah satu dari ini akan meningkatkan tier 2 pekerja kami ke Tier 3 ketika mereka kembali setelah 22 jam.

Kebahagiaan buruh

Kebahagiaan buruh Didasarkan pada memiliki tempat tidur yang cukup, meja, dan troofi untuk kuantitas dan tingkat semua buruh di sebuah rumah.

Pertama, kebahagiaan tidak langsung: itu akan membawa buruh Anda 10 jam Untuk mencapai tingkat kebahagiaan setinggi mungkin di lingkungan mereka saat ini, jadi jika Anda ingin memastikan Anda mendapatkan kenaikan segera ke Tier 3 dari jurnal pertama, tunggu 10 jam untuk masing-masing untuk mencapai penuh bahagia.

Saya penting untuk menjaga tingkat kebahagiaan setinggi mungkin. Kami melakukan ini dalam tiga cara:

  • Selalu memiliki 1 trofi generalis dari setiap tingkat di rumah per 3 buruh. Di rumah-rumah, tidak ada gunanya memiliki lebih dari sekadar tumpukan, tetapi di ruang guild ini berarti Anda akan memerlukan 1 trofi setiap tingkat per 3 buruh..
  • Tambahkan tambahkan trofi bahagia tambahan untuk pengumpul dan tentara bayaran, dan spyglass penjelajah jika Anda mampu membelinya. Anda harus memiliki satu dari setiap tingkat trofi profesi untuk setiap tiga buruh (selain trofi generalis) Wheraver.
  • Di setiap rumah atau aula, Anda akan selalu membutuhkan satu tempat tidur per buruh dan satu meja per 4 buruh. Jangan pernah pergi di bawah angka-angka ini, dan ketika Anda memutakhirkan rumah ke tingkat berikutnya, letakkan furnitur baru (cocok dengan tingkat rumah yang lebih tinggi) secepat mungkin.

Mengisi jurnal.

Sekarang setelah Anda memiliki rumah buruh yang berfungsi, penting untuk membuat mereka sibuk! Anda melakukan ini dengan menyediakannya yang benar jurnal.. ZAZII telah melakukan pekerjaan yang sangat baik pada forum yang memberikan penjelasan terperinci tentang jurnal, termasuk ketenaran yang diberikan dan tingkat ketenaran yang diperlukan untuk maju untuk setiap tingkat dan jenis buruh:

Jurnal membutuhkan lebih banyak isian karena kenaikan tingkat mereka. Ini adalah praktik yang baik untuk selalu memiliki jurnal secara generak dengan Anda setiap saat, karena mengisi mereka memungkinkan Anda untuk menaikkan level pekerja Anda dengan sangat cepat melalui beberapa tingkatan pertama. Setelah Anda mendapatkan buruh Anda ke T5 + Anda akan mulai menerima sumber daya yang dapat Anda gunakan untuk membuat kerajinan, dengan demikian mengisi lebih banyak buku dan secara umum mengisi lebih banyak buku dan menghasilkan lebih banyak sumber daya yang disempurnakan. Dan jika Anda ingin trofi yang akan membesarkan pekerja Anda "kebahagiaan, berikan mereka penuh jurnal piala. Untuk profesi mereka dan mereka "akan kembali dengan trofi.

Perhatikan bahwa semua jurnal pengumpulan dapat diisi dengan mengumpulkan bahan hingga 2 tingkatan di atas tingkatan jurnal. Jadi, Anda dapat mengisi jurnal Tier 2 Gathering dengan mengumpulkan hingga Tier 4, sebuah jurnal Tier 4 dengan mengumpulkan hingga Tingkat 6 dan seterusnya. Tidak mungkin Anda akan kutin untuk mengisi jurnal Tier 4 dengan mengumpulkan Tier 6, tetapi kadang-kadang Anda mungkin pendek pada jurnal atau kesulitan menemukan bahan Tier 4.

Ini juga penting untuk dicatat bahwa, untuk jurnal kerajinan dan tentara bayaran, Anda harus membuat barang atau membunuh gerombolan tier yang benar untuk mengisi buku. Pastikan Anda memiliki buku yang benar dengan Anda setiap saat. Anda dapat mengisi gathering dan jurnal generalis secara bersamaan untuk keuntungan ini bila memungkinkan.

Kuasnya dengan apa yang dapat Anda lakukan dengan buruh dapat berlebihan, sehingga saran saya adalah untuk mulai lambat dan hanya memiliki cukup houtes untuk memegang buruh Anda dapat secara konsisten mengisi jurnal. Di bawah ini adalah FAQ yang harus mencakup sebagian besar pertanyaan menengah yang paling tolol mengenai buruh.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Mana yang lebih baik: guild aula / rumah di pulau guild, atau rumah di pulau-pulau pribadi?

Semuanya bermuara pada pilihan antara biaya dan restiksi pengaturan Saat memutakhirkan (untuk yang pertama) versus waktu yang lebih besar dibutuhkan. Untuk memasok pekerja Anda dengan jurnal (untuk yang terakhir).

Biaya untuk mengatur aula guild untuk 15 buruh mungkin sulit pada pemain baru atau mereka yang berpenghasilan rendah dalam game. Namun, memiliki buruh Anda di satu tempat dan tidak harus memelihara beberapa rumah bisa menjadi hal yang hebat. Anda dapat membangun rumah T5 terlebih dahulu di pulau guild dan membangun balai guild nanti. Jangan lupa bahwa karakter alternatif yang memiliki premi 30 hari memiliki akses pulau penuh, sehingga Anda dapat menempatkan mereka di guild sendiri dan membuat pulau guild yang dapat diakses oleh karakter utama Anda. Saya pribadi memiliki 5 Kepulauan Pekerja Pribadi semua didirikan secara identik, tetapi pilih pilihan mana yang paling cocok untuk Anda.

Mana yang lebih baik: Mendapatkan keuntungan dari jurnal T5 +, atau mendapatkan lebih banyak sumber daya esensial dari jurnal tingkat bawah?

Ini hampir pasti lebih layak secara finansial untuk memberikan jurnal T5 + pekerja Anda. Sumber daya ini untuk membeli sumber daya tingkat yang lebih rendah dan masih menghasilkan keuntungan kecil. Saat ini saya memiliki 6 dari setiap buruh pada setup 4/2 yang menggunakan 4 buku T2 (diisi dengan mengumpulkan T4 di zona hitam) dan 2 buku T3 (diisi dengan mengumpulkan T5 di zona hitam). Ini menghasilkan saya 90 T3 yang disempurnakan setiap 22 jam. Lebih penting lagi, itu berarti saya tidak harus pergi ke zona biru untuk sumber daya tingkat yang lebih rendah, yang menarik bagi mereka yang ingin hidup di zona hitam.

Anda menyebutkan Spyglass Shark Trophy dan Explorer. Apa yang dilakukannya?

Hiu menambahkan +10 kebahagiaan untuk semua pekerja nelayan di sebuah rumah, sedangkan spyglass menambah +5 kebahagiaan untuk semua jenis buruh di sebuah rumah.

Apakah Bonus Mengumpulkan dan Mengumpulkan Jurnal Isi Sumber Daya Terpesona Lebih Cepat?

Setiap bonus untuk mengumpulkan ketenaran ditransfer ke jurnal Anda, Jadi mengumpulkan sumber daya ajaib akan mengisi jurnal Anda dengan sangat cepat. Dengan pembaruan Merlyn ada 2 zona merah baru yang dekat dengan setiap kota kerajaan dengan peningkatan tingkat sumber daya ajaib. Ini akan diperebutkan, tetapi juga sumber yang luar biasa untuk mengisi jurnal dengan cepat.

Howl Long akan dibutuhkan untuk mendukung perak saya dari menyiapkan rumah buruh T5?

Jika Anda rajin, berikan pekerja Anda dengan jurnal yang benar setiap hari (khusus untuk profesi mereka, bukan jurnal generalis), dan tingkatkan setiap buruh sesegera mungkin, maka Anda harus berada pada titik impas dalam 14-21 hari per Rumah T5. Jika Anda melanjutkan setelah saat itu menggunakan jurnal T5 +, Anda akan berada di zona laba murni, apakah Anda menjual sumber daya atau kerajinan dengan mereka. Jangan lupa bahwa buruh bahagia sering membawa kembali sumber daya yang terpesona, baik yang disempurnakan maupun tidak dimurnikan, dari Tier 4 ke atas.

Itu untuk panduan ini - terima kasih khusus lagi untuk Zazii.dan. Stravanov.semua pekerjaan mereka di forum, untuk Bubbalou.untuk meronta-ronta proyek Pulau Pulau Pribadi dengan saya, dan tentu saja bagi Anda semua untuk membaca.



Publikasi serupa.