Bagian dari permainan Corsair: Untuk masing-masing miliknya - Kaleuche. Bagian "Untuk masing-masing miliknya" (pencarian). Bagian dari permainan "Corsairs: Untuk masing-masing miliknya" Corsair ke masing-masing kebiasaan Karibia di mana suka berperang

Buka peta dan pindah ke pantai Guadeloupe. Setelah menjatuhkan jangkar, pergilah ke rumah Fadey yang akan ditandai dengan tanda dengan nama yang sama. Ngobrol dengan pria yang Anda temukan di dalam dan beri tahu dia bahwa Michel mengirim Anda. Namun, dia tidak akan punya uang dan dia akan menghadiahimu dengan pedang. Jangan lupa untuk bertanya kepadanya tentang pertanyaan yang Anda minati. Lalu pergi ke penjara dan bicara dengan komandan. Anda perlu mendapatkan izin untuk mengunjungi orang India.

Lanjutkan bagian dari permainan Corsairs: Ke masing-masing miliknya dan masuk ke dalam sel untuk berbicara dengan narapidana. Kemudian kembali ke komandan dan cari tahu darinya apa yang dibutuhkan untuk membebaskannya. Ternyata, hanya persetujuan dari Fadey tertentu. Anda bisa menemuinya dan mengobrol. Di akhir pembicaraan, dia akan meminta 150 emas. Tetapi Anda tidak boleh langsung menyetujui jumlah ini, karena dia kemudian akan membuangnya hingga 100. Anda dapat pergi ke rentenir dan membeli beberapa permata darinya. Tetapi pasangan Anda tidak akan cukup, jadi pergilah ke kapal dan mulailah perjalanan Anda ke pulau Martinik untuk mendapatkan dua lagi yang hilang di sana.

Tapi kamu tidak perlu berusaha terlalu keras, karena kamu belum bisa membebaskan tahanan, jadi setelah mendarat di pulau, kamu bisa mencari Michel dan berbicara dengannya. Ternyata Fadey tidak memberimu pedang tua yang asli. Dia juga mencatat bahwa Anda perlu mengambil tugas darinya. Sekarang di bagian Corsair: Untuk masing-masing miliknya, pergi ke bar dan berbicara dengan pemilik penginapan untuk membantu mengambil tim baru. Kemudian kembali ke Guadeloupe dan temukan Fadey yang licik untuk mengembalikan 100 emas kepadanya.

Setelah itu, Anda dapat memberikan tanda terima kepada komandan dan membebaskan Tichingita berkulit merah dari penangkaran. Ngobrol dengannya dan bujuk dia untuk bergabung dengan tim Anda. Pergi ke gereja dan bicara dengan pendeta, ternyata dia dirampok. Anda dapat menawarkan layanan Anda. Sekarang di bagian permainan Corsair: Untuk masing-masing miliknya, Anda harus melalui pencarian. Jadi pergilah ke bar dan tanyakan pemiliknya tentang perampokan gereja. Dia tidak tahu apa-apa.

Pergi ke meja dan mengobrol dengan pria yang cukup mabuk. Ternyata ini dilakukan oleh komplotan pencuri lokal yang bersembunyi di hutan. Bergerak kesana. Segera setelah Anda mencapai pertigaan, belok dulu ke kiri lalu ke kanan. Hati-hati, karena di semak-semak kamu akan bertemu tiga. Dekati mereka dan mengobrol. Mereka akan menawarkan Anda untuk membeli barang curian dengan jumlah kecil.

sopan santun Karibia

Begitu fajar tiba, pergilah ke toko dan mengobrol dengan Gerard Lecroix. Setelah itu, kunjungi kedai minuman dan tidurlah. Kembali ke toko dan bicara dengan Gerard untuk menerima tugas darinya, yaitu mengangkut kargo ke pelabuhan Port-au-Prince, yang terletak di pulau Hispaniola. Buka peta dan mulai berlayar.

Setelah tambat, pergilah ke hutan. Saat Anda mencapai pertigaan, belok kanan, lalu menuju ke benteng. Di sana Anda akan bertemu dengan komandan, mendekati dan berbicara dengannya. Segera setelah Anda mendapatkan 5.000 emas, Anda dapat melakukan tugas berikutnya. Itu terdiri dari pengangkutan 15 meriam ke Porto Belo, tempat fregat milik Florian Choquet berada. Perlu dicatat bahwa ini terletak di dekat pulau South Maine.

Berhati-hatilah karena dalam perjalanan Anda akan diserang oleh salah satu pencegat Spanyol. Biarkan tenggelam ke dasar dan terus berenang. Karena pelabuhan yang Anda tuju adalah milik Prancis, Anda harus bergerak sedikit ke barat. Setelah nafsu mereda, perlahan-lahan dekati Martial. Setelah berbicara dengan kaptennya, setuju untuk membantunya dalam operasi pengintaian. Sekarang Anda dapat menuju ke Nyamuk. Segera setelah Anda mendarat, perkirakan kegelapan akan turun. Pergilah ke kota dan bergerak menuju galangan kapal.

Ketika di bagian Corsairs: Untuk masing-masing miliknya Anda menemukan diri Anda berada di dekat jembatan yang mengarah ke galangan kapal, lalu lihat ke dalam bar. Cari orang di sini yang siap mentraktir Anda minum. Kemudian cari tahu darinya tentang berita terbaru yang terjadi di kabupaten tersebut. Ternyata seorang mata-mata baru saja ditangkap di sini. Kemudian dia akan meminta Anda untuk mencari pengemis. Tunggu pagi dan pergi ke kota untuk mencarinya. Ketika Anda menemukan seorang pengemis, tawarkan untuk mendapatkan uang dengan menemukan sesuatu untuk Anda. Kemudian pergilah ke dermaga dan tunggu dia mengetahui informasi yang didapat.

Setelah mendengarkannya, kembali ke kapal dan ikuti kursus ke kapal "Inspirasional" untuk memberi tahu Kapten Shock tentang segalanya. Ambil juga tugas lain darinya, yaitu menaiki kapal Pueblo yang mengangkut bubuk mesiu ke pantai Alakantara.

Saya menyarankan Anda untuk mengikuti kursus di sepanjang pantai Maine, di mana Anda akan bertemu dengannya. Di bagian selanjutnya dari game Corsairs: Untuk masing-masing miliknya, Anda harus mencegat kapal, lalu menuju ke Guadeloupe. Pergi ke darat dan pergi ke toko lokal. Carilah pedagang di dalamnya, yang darinya Anda bisa mendapatkan uang yang diperoleh dengan jujur. Kemudian Anda dapat mulai mengangkut barang yang perlu Anda ambil dari pemilik toko lokal.

Pesaing yang tidak jujur

Setelah Anda memasuki toko, pergilah ke pedagang dan ambil tugas darinya, yaitu membawa Robe Dumas dari kedai. Setuju dan pergi ke tempat hiburan. Di sana, cari seorang pria bertopeng dan bertopi. Setelah berbicara dengannya, kembalilah ke toko dan sampaikan inti pembicaraan. Setelah Anda mengirimkan surat ke alamat tersebut, Anda akan menerima hadiah kecil.

Segera setelah dia menawarkan Anda untuk menemukan pesaing Lara dan memaksanya untuk menutup toko tempat dia menjual penyelundupan. Lanjutkan perjalanan permainan Corsair: Untuk masing-masing miliknya dan kembali ke kedai minuman untuk memberi tahu dia bahwa Anda sedang mencari produk murah. Anda akan segera menerima tawaran untuk bertemu, menyetujui, dan menuju ke gedung yang ditentukan. Tunggu dia dan pindah ke gedung. Setelah itu, dia harus diberi tahu bahwa satu detasemen tentara sudah menunggu di luar pintu. Untuk melarikan diri, dia akan menawarkan suap 10.000 emas. Bawa dia.

Saat penyelundup bersembunyi, pergilah ke toko dan beri tahu penjaga toko bahwa tidak ada lagi pesaing, dan Anda akan menerima hadiah lain sebesar 15.000 peso.

gadis hutan

Anda bisa bertemu karakter ini di Guadeloupe. Dia akan lari dari tiga bandit dan meminta bantuanmu. Setelah Anda membawa gadis itu pulang ke Bas-Teret. Ternyata ayahnya, pemilik salah satu toko lokal, ingin menikahkannya dengan seorang rentenir. Namun, hatinya milik orang lain. Perlu dicatat bahwa jika Anda mengantarkan gadis itu ke alamatnya, maka ayahnya akan memberi Anda 7500 emas.

Beban Gascon. Kelanjutan

Sekarang Anda harus kembali ke pulau Martinik untuk mengunjungi Michel, yang saat ini berada di penjara. Setelah Anda mengobrol dengannya, dia akan menawarkan Anda untuk memilih dari beberapa opsi untuk pengembangan acara:
- menjadi anggota West India Company, yang berlokasi di pulau Curacao;
- menjadi anggota Angkatan Laut Inggris;
- menjadi anggota organisasi tak dikenal yang berlokasi di Barbados.

Perusahaan Hindia Barat Belanda

Mulailah bagian dari alur cerita ini di bagian game Corsairs: Untuk masing-masing miliknya dengan pergi ke Curacao. Jatuhkan jangkar di dekat pantai dan pergilah ke tempat markas GVIK berada. Anda dapat mengenalinya dengan pelat persegi panjang dengan tulisan yang sesuai. Pastikan untuk memberi tahu mereka bahwa Anda ingin bekerja untuk mereka. Kemudian naik ke lantai dua dan temukan Lucas Rodenburg di sana. Setelah Anda berbicara dengannya, selesaikan tugas pertama.

Tugas pertama. Mengawal Balthazar

Setelah menerima pengaturan, pergilah ke Otoritas Pelabuhan Willemstad, di mana Anda perlu mencari dan mengobrol dengan Ridderbock Balttazar. Kemudian Anda dapat kembali ke laut lepas, tetapi dengan sangat hati-hati, karena Fierce sekarang akan mulai menyusul Anda. Karena di bawah kendalinya adalah kapal yang cukup kuat, hampir tidak mungkin untuk pergi.

Saya menyarankan Anda untuk menjalani pertempuran ini di game Corsairs: Untuk masing-masing miliknya sendiri untuk pergi ke benteng dan duduk di sana, karena ini adalah posisi terbaik dari semuanya. Setelah menangkis serangan musuh, pergilah ke pulau St. Martin dan temukan Balthazar di kota. Setelah Anda akan diberi hadiah dan Anda dapat kembali ke Curacao dengan aman. Untuk mendarat di pantai dan pergi ke kediaman GVIK dan melaporkan penyelesaian tugas ke Rodenburg.

Tugas kedua. Surat rahasia Acevedo

Sekarang Anda harus mengunjungi Kuba dan menemukan Don Simono di Santiago untuk menyerahkan beberapa dokumen kepadanya. Ngomong-ngomong, orang ini memegang posisi penting di bank. Mulailah perjalanan Anda ke Kuba dan cobalah untuk tidak menarik perhatian orang Spanyol. Saya menyarankan Anda untuk berlabuh di sisi kanan tanjung, dan kemudian secara bertahap pindah ke teluk bernama Anna Maria.

Setelah sampai di pantai, lanjutkan permainan Corsairs: Ke masing-masing miliknya dan pergi ke gerbang kota. Perlu dicatat bahwa Anda tidak perlu melewatinya sekitar pukul 00:00, karena ada penjaga di sana. Begitu pagi tiba, pergilah ke bank yang terletak di gang seberang kediaman. Temukan Simon di sana dan bicaralah dengannya. Kemudian dia akan menawarkan Anda untuk kembali besok. Sekarang bersiaplah untuk kenyataan bahwa begitu Anda melewati ambang bank, Anda akan langsung terpana.

Membuka mata Anda, Anda akan melihat lawan, tetapi Anda tidak boleh langsung memberi tahu mereka tentang segalanya. Tunggu pemimpin pergi. Sekarang Anda berada di bawah perlindungan. Segera setelah salah satu dari mereka meninggalkan posnya, segera lari ke peti dan keluarkan tombak darinya. Kemudian gunakan pada musuh dan keluar dari ruangan.

Setelah mengambil beberapa langkah, Anda akan menemukan Veron, juga menggunakan tombak padanya, lalu turun ke bawah. Begitu sampai di lantai pertama, temukan peti di sana dan ambil semua barang yang diambil dari Anda sebelumnya. Anda bisa keluar dari gedung dan menuju ke bank.

Temukan Simon di sana dan ambil pesan balasannya. Dia akan memberi tahu Anda bahwa seseorang pasti akan mati. Anda bisa keluar kota dan naik ke kapal. Begitu berada di kapal, pergilah ke pulau Curacao.

Tugas ketiga. kayu armada

Setelah Anda sekali lagi menemukan diri Anda di Rodenburg dalam perjalanan permainan Corsairs: Untuk masing-masing miliknya, Anda akan dibuat bingung oleh fakta bahwa dia akan membiarkan Anda pergi selama seminggu. Sementara itu, Anda bisa menangani pengiriman barang ke toko atau pelabuhan. Di akhir istirahat, kembali ke Rodenburg dan ambil tugas selanjutnya. Kemudian pergilah ke otoritas pelabuhan dan setorkan kapal Anda. Perlu dicatat bahwa ini akan sepenuhnya gratis.

Komputer

Bagian "Untuk masing-masing miliknya" (pencarian). Bagian dari permainan "Corsairs: Untuk masing-masing miliknya"

18 Oktober 2014

"Corsairs" - ini adalah salah satu dari sedikit game produksi dalam negeri, yang mendapatkan ketenaran di seluruh dunia. Banyak pemain menghargai ide tersebut dan seberapa baik petualangan yang harus mereka hadapi berhasil. Namun, perlu dicatat secara terpisah game terakhir dalam seri ini, yang disebut "Untuk masing-masing miliknya" - ini adalah semacam puncak, kumpulan dari semua hal baik yang ada di bagian sebelumnya, dan menempatkannya dalam satu. Hasilnya adalah proyek yang sangat menarik yang memungkinkan Anda mencoba sendiri sebagai bajak laut pemberani yang perlu menjelajahi laut dan samudra, menyelesaikan tugas, bertarung baik di darat maupun di air. Dan semua ini terjadi di dunia terbuka, yaitu, tidak ada yang mengikat Anda pada plot tertentu - Anda dapat berlayar ke bagian dunia mana pun pada saat tertentu. Anda bisa mendapatkan uang dengan berdagang, Anda bisa membajak dan merampok kapal - tidak ada yang membatasi Anda, jadi Anda bisa melakukan apa yang Anda inginkan. Nah, kehidupan di sini sangat kaya. Sayangnya, Anda tidak akan dapat memandu Anda melewatinya - Anda harus mempelajari semuanya sendiri, tetapi misi yang dapat Anda terima selama perjalanan dapat dijelaskan.

Ada juga add-on dalam game, seperti "Corsairs: Untuk masing-masing miliknya - Kaleuche", bagian yang tidak perlu dipertimbangkan, karena tidak semua orang mungkin ingin membeli DLC. Hal yang sama berlaku untuk add-on lainnya. DLC seperti "Corsairs: To Each His Own - Gweak" tidak akan dipertimbangkan di sini, penelusuran hanya akan menyangkut game dasar, jadi Anda tidak dapat mencari misi yang ditambahkan ke game dengan konten yang dapat diunduh.

"Rum untuk Bartender", "Call Girl" dan "Return the Priest St. Pierre's Manuscripts"

Pencarian pertama yang Anda temui di dunia game sepertinya tidak akan menimbulkan kesulitan bagi Anda. Anda tidak memerlukan sesuatu yang supernatural, senjata khusus, atau kapal yang tidak biasa, sehingga Anda dapat mengambilnya dengan aman. Bagian dari "Untuk masing-masing miliknya" dapat memakan waktu puluhan, bahkan ratusan jam, karena hidup di sini santai, dan jika Anda ingin menikmatinya, Anda dapat meluangkan waktu. Tetapi jika Anda melakukan pencarian seperti "Rum untuk Bartender", Anda semakin dekat untuk menyelesaikan permainan. Jadi, dalam pencarian ini Anda harus bertemu dengan hantu sungguhan yang akan melakukan perjalanan dengan kapal yang tidak kalah nyata. Dan hanya dari mereka Anda perlu mengambil rum. Untuk melakukan ini, pertama-tama cari tahu kata sandi yang perlu Anda beri tahu kapten kapal hantu, lalu temui hantu itu sendiri. Setelah mengatakan kata sandi, Anda akan mengonfirmasi identitas Anda dan menerima rum, yang perlu Anda kirimkan ke bartender.

Bagian dari "Untuk masing-masing miliknya" bisa berbeda - itu tergantung pada esensi pencarian: dalam beberapa kasus Anda harus turun ke bisnis secara instan, dan dalam beberapa kasus Anda mungkin tidak terburu-buru. Misalnya, seperti dalam pencarian "Call Girl", di mana Anda perlu memesan wanita spesial dengan kebajikan yang mudah untuk satu orang berpangkat tinggi. Anda perlu mencari tahu informasi tentang gadis yang tepat dari germo, dan Anda akan memahami bahwa hanya mungkin untuk menjemputnya selama satu jam, dari pukul sebelas hingga dua belas malam. Tapi kapan saja, jadi Anda tidak bisa terburu-buru.

Tetapi pencarian "Kembalikan manuskrip pendeta Saint-Pierre" perlu dilakukan secepat mungkin, tetapi itu tidak sulit. Anda hanya perlu mengirimkan manuskrip dari satu gereja ke gereja lain, tetapi Anda harus membuktikan bahwa pikiran Anda tidak kotor.

"Pekerja Gudang", "Permata yang Dicuri", dan "Kanibal"

Bagian dari "Untuk masing-masing miliknya" secara berkala akan mengejutkan Anda, karena Anda akan ditawari untuk melakukan tugas yang agak tidak biasa. Misalnya, Pekerja Gudang adalah misi dua bagian. Ini akan diberikan kepada Anda oleh penjual di toko yang kehilangan karyawan yang berharga - pekerja dari gudang. Anda harus menemukannya. Jelas tidak ada batasan waktu, tetapi Anda dapat langsung menuju ke hutan dan menemukan desa bajak laut, di salah satu toko tempat karyawan yang hilang akan bekerja. Dia tidak ingin kembali, jadi kembalilah dan beri tahu pedagang berita itu. Ini akan mengakhiri bagian pertama, tetapi Anda dapat langsung memulai bagian kedua. Pedagang membutuhkan pengganti, dan di kota bajak laut Anda akan menemukannya. Setelah membayar sejumlah tertentu, setujui untuk melakukan penyaringan kandidat, dan jika Anda tidur siang, maka ketika Anda bangun, Anda akan melihat tiga perompak di kedai yang telah menyatakan keinginan untuk mendapatkan pekerjaan. Pilih salah satunya dan kirimkan ke kota. Lain kali Anda pergi ke sana, pedagang akan mengatakan bahwa Anda telah membawa karyawan yang luar biasa. Untuk itu Anda akan diberi hadiah dengan murah hati.

Tapi ada juga quest yang tidak terlalu rumit di dalam game, seperti "The Stolen Jewel". Saat Anda berkeliaran di hutan, sebuah pemandangan akan terungkap di depan Anda - dua penduduk asli akan melarikan diri ke arah yang tidak diketahui. Anda dapat mengejar mereka, tetapi ini tidak akan berhasil - bagian dari "Untuk masing-masing miliknya" membutuhkan pendekatan yang lebih dalam. Lebih baik pergi ke tempat mereka melarikan diri, dan akan ada mayat. Periksalah - Anda akan menemukan anting-anting. Mereka bisa dijual cukup mahal, tapi apakah itu sepadan? Sekali lagi, pikirkan tentang apa yang terbaik untuk Anda, dan tanyakan kepada penduduk siapa pemilik permata ini. Ternyata ini adalah anting-anting yang dicuri dari istri gubernur, yang dengan murah hati akan memberi Anda hadiah karena menemukannya.

Jika Anda ingin bertarung, maka Anda perlu mengambil misi "Kanibal" - itu dapat ditemukan di salah satu penghuni pos di dekat kota. Dia akan memberi tahu Anda bahwa temannya akan pergi sendiri untuk menyelamatkan putrinya dari cengkeraman penduduk asli. Bergabunglah dengannya dan pergi ke tempat persembunyian kanibal - di sana Anda harus bertarung, tetapi ketika Anda melakukannya, ternyata putri pasangan Anda masih hidup. Anda juga akan menemukan sandera lain yang juga bisa diselamatkan. Akibatnya, mitra dan sandera yang diselamatkan akan memberi Anda hadiah.

"Burden of the Gascon" - pencarian cerita

Setelah menyelesaikan tugas-tugas ini, pencarian cerita "Burden of the Gascon" akan tersedia untuk Anda, yang dapat Anda selesaikan, tetapi akan memakan waktu yang cukup lama. Jadi bersiaplah untuk itu dan mulailah. Tujuan Anda adalah membeli kapal, mengumpulkan kru, dan pergi ke Guadeloupe. Dalam proyek "Corsairs: To Each His Own", menyelesaikan misi yang tidak terkait dengan alur cerita secara berkala akan membantu Anda menuju final. Secara alami, Anda tidak boleh terburu-buru dalam hal ini, tetapi Anda tetap harus memahami bahwa permainan memiliki akhir yang logis, yang harus Anda tuju pada akhirnya. Setelah membeli kapal, Anda harus pergi ke bar tempat Anda dapat mengumpulkan tim sekaligus - ada satu pelaut yang siap menawarkan sebanyak empat puluh pasang tangan kepada Anda, tetapi hanya jika Anda mengambil semua orang sekaligus dan memenuhi persyaratannya. Mereka cukup sederhana - Anda harus memiliki suasana, makanan, dan obat-obatan yang tepat di kapal. Anda dapat membeli sedikit semuanya hanya untuk memenuhi persyaratan, tetapi itu belum semuanya. Anda membutuhkan navigator, dan dia ditahan, karena dia berhutang banyak uang kepada rentenir. Temui dia dan cari tahu apa yang dapat Anda lakukan untuk mengembalikan jumlah ini. Segera Anda akan menerima pencarian sampingan "Insinyur Spanyol", karena Anda harus menyelamatkan sesama pegadaian yang diculik oleh bajak laut. Pada awalnya, Anda dapat mencoba membujuk yang terakhir untuk menyerahkan insinyurnya, tetapi sebagai hasilnya Anda masih harus membunuh mereka - dalam game "Corsairs: To Each His Own" pencarian yang lewat sering kali berakhir seperti ini. Kemudian Anda akan bertarung satu lawan satu dengan orang Spanyol itu sendiri, yang tidak ingin percaya bahwa Anda datang untuk menyelamatkannya. Kalahkan dia dan bawa dia ke kota, tapi hindari para penjaga. Saat Anda membawa insinyur ke pemberi pinjaman, yang terakhir akan memberi Anda tanda terima bahwa hutang telah dilunasi - Anda harus membawa mereka ke penjara agar navigator dibebaskan dan pencarian Guadeloupe diaktifkan.

"Guadeloupe", "Caribbean Mores", dan "Pesaing yang Tidak Jujur"

Ini adalah salah satu misi tersulit, di sini bahaya menanti Anda di setiap sudut. Melewatinya mungkin mengharuskan Anda memiliki keterampilan dan ketangkasan yang tinggi dalam menangani karakter Anda dan kapal yang akan Anda tumpangi. Anda harus berlayar ke Guadeloupe, tempat tugas multi-level akan dimulai. Pertama, Anda perlu berbicara dengan satu orang yang akan memandu Anda lebih jauh. Di sana Anda akan belajar tentang koleksi pedang yang dicuri oleh orang India, yang harus Anda kembalikan, tetapi Anda tidak akan menemukannya tanpa bantuan seorang penduduk asli yang dipenjara. Anda dapat membelinya dengan banyak uang, tetapi tidak ada yang bisa dilakukan - Anda hanya dapat berdebat dengan komandan dan menurunkan harganya sedikit. Setelah membebaskan orang India, Anda dapat melengkapi ekspedisi, tetapi pada saat yang sama Anda masih harus menyelesaikan satu tugas, yang akan memberikan misi "Caribbean manners". Sekali lagi, bahaya menunggu Anda di setiap sudut, bagian itu sepertinya tidak mudah. Sebagai bagian dari tugas ini, pertama-tama Anda harus mengirimkan banyak senjata, berlayar melewati pelabuhan musuh, kemudian mendapatkan informasi penting dengan menyewa pengemis untuk ini, dan kemudian sepenuhnya mencegat kapal musuh dengan muatan mesiu. Ini tidak akan mudah, jadi seriuslah. Nah, pencarian selanjutnya pada dasarnya adalah menjalankan tugas. "Pesaing yang tidak jujur" akhirnya menjadi penyelundup yang menghalangi pedagang lokal. Atur pertemuan dan beri dia sambutan hangat - tidak perlu membunuhnya, karena dia akan membayar jumlah yang layak untuk hidupnya.

"The Burden of the Gascon. The Sequel", serta "Maid in the Jungle" dan "The Way of the Dutch West India Company"

Bagian dari permainan "Corsairs: To Each His Own" bergerak maju, dan ini ditandai oleh fakta bahwa Anda dapat melanjutkan pencarian "Burden of the Gascon". Tapi pertama-tama, cobalah untuk mendapatkan misi "Gadis Hutan" - untuk ini Anda hanya perlu melakukan perjalanan melalui hutan sampai Anda melihat seorang gadis melarikan diri dari tiga pria. Dia akan meminta bantuan Anda, mengatakan bahwa ayahnya ingin menikahkannya dengan satu orang, dan dia mencintai orang yang sama sekali berbeda. Bagaimanapun, beri tahu para pria bahwa Anda sendiri yang akan mengantarkan gadis itu kepada ayahnya, dan kemudian putuskan apakah akan melepaskannya dan melakukan perbuatan baik atau membawanya ke ayahnya dan menerima hadiah. Setelah itu, Anda bisa mengambil "Burden of the Gascon". Untuk melakukan ini, Anda harus kembali ke Martinik dan berbicara dengan teman Anda Michel, yang dipenjara. Dia akan menawarkan Anda beberapa opsi untuk pengembangan acara, yang akan memulai pencarian "Jalur Perusahaan Hindia Barat Belanda". Bagian dari "Corsairs: To Each His Own" bercabang di sini, karena Michel menawarkan tiga opsi berbeda untuk mencapai tujuan. Yang pertama bergabung dengan West India Company, yang kedua bergabung dengan tentara Inggris, dan yang ketiga menjadi anggota organisasi rahasia.

"Dutch Gambit", opsi berbeda untuk lewat

Akan sangat sulit untuk mendeskripsikan bagian ini secara mendetail di sini, karena bagian ini bercabang dan dapat berjalan dengan berbagai cara. Ini adalah salah satu bagian paling menarik dari game "Corsairs: To Each His Own". Bagian dari "Dutch Gambit", sebuah pencarian yang akan membawa Anda ke tujuan yang Anda dan Michel minati, akan memakan waktu cukup lama. Anda harus menyelesaikan banyak tugas, menghadapi lawan yang berbahaya, dan menjalankan perintah yang rumit. Anda bahkan dapat mengatakan bahwa di beberapa tempat Anda harus melihat ke bawah setiap batu, bagian dari rantai pencarian ini mungkin memerlukan ini. Jalan mana pun yang Anda pilih, hasilnya akan tetap sama - Anda akan menyelesaikan semua tugas dan mengumpulkan cukup uang untuk membebaskan Michel.

"Million for Michel", "Pirate Saga" dan "Shark Hunt"

Periksa apakah Anda memiliki satu juta - lagipula, itulah yang dibutuhkan Michel untuk bebas. Tentu saja, jumlahnya sangat besar, dan akan sangat menyedihkan untuk berpisah dengannya, tetapi itu tetap sahabat Anda. Dan yang terpenting - ini adalah karakter kunci dalam plot game, jadi jangan pelit. Namun, di bagian "Corsairs 3: Untuk masing-masing miliknya" bagiannya tidak sesederhana itu sehingga semuanya terbatas pada ini. Ternyata tidak ada cukup uang untuk menebus Michel - Anda perlu melakukan apa yang dia janjikan, tetapi tidak dilakukan. Untuk mengetahui apa yang dipertaruhkan, bicaralah dengan Michel sendiri, temukan rahasia yang mengerikan - sesuatu yang mustahil ada di depan Anda. Tujuan Anda adalah merebut pulau Tortuga dan menggulingkan pemerintah setempat! Tetapi pulau itu memiliki armada lengkapnya sendiri, bagaimana Anda menghadapinya? Di sinilah Anda akan mengetahui bahwa di antara para perompak ada juga yang tidak puas dengan pemerintahan di pulau tersebut.

Saatnya beralih ke pencarian "Pirate Saga". Di dalamnya Anda harus menemukan semua perompak berpengaruh yang siap bergabung dengan Anda untuk menyerbu Tortuga. Tapi satu, bajak laut terpenting, Anda tidak akan menghitung - Hiu legendaris. Anda harus menghabiskan banyak waktu, tetapi, sayangnya, semua upaya Anda akan sia-sia - Hiu menghilang tanpa meninggalkan jejak. Tetapi dalam pencarian "Bajak Laut: Untuk masing-masing miliknya" bagian itu tidak bisa menemui jalan buntu, jadi Anda hanya perlu terganggu oleh hal-hal lain.

"Kembalinya Baron", "Pulau Keadilan" dan "Penyelaman"

Mulai saat ini, keajaiban nyata akan dimulai dalam game. Anda perlu menemukan dukun yang membuat medali khusus yang memungkinkan Anda mengakses Pulau Keadilan yang misterius. Secara alami, Anda harus menyelesaikan beberapa tugas dan menunggu beberapa bulan sebelum medali siap, tetapi itu sangat berharga. Hanya dengan begitu Anda dapat terus bergerak di game Corsairs. Setiap bagian dari "Isle of Justice" mungkin tampak sulit, karena ini merupakan titik balik dalam permainan. Lagi pula, di pulau yang luar biasa ini Anda masih akan menemukan Hiu, dan dia akan setuju untuk bergabung dengan Anda, tetapi untuk ini Anda memerlukan kapal, yang sayangnya tidak. Dan seluruh pencarian ini akan berputar di sekitar mencoba mendapatkan kapal untuk Hiu.

Adapun tugas "Immersion", di sini keajaiban akan berlanjut. Bagian dari permainan "Untuk masing-masing miliknya" akan mengambil giliran yang sama sekali tidak biasa - Anda harus turun ke bawah air untuk menemukan kota Maya kuno di sana. Kegembiraan plot yang tak terduga ini menanti Anda di game yang luar biasa ini.

Pemisahan sudah dekat...

Jadi, bagian dari game "Corsairs: To each his own" mendekati kesimpulan logisnya. Tetap bagi Anda untuk menyelesaikan sejumlah pencarian sampingan dan cerita untuk membebaskan Michel, merebut pulau Tortuga, dan juga melihat lebih banyak lagi berbagai keajaiban yang terkait dengan Maya. Hobi untuk game ini tidak bisa disebut membosankan, dan proyeknya tidak berlarut-larut - Anda memutuskan berapa lama Anda akan bermain. Anda dapat melakukan pencarian alur cerita secara eksklusif, atau Anda dapat menyelesaikan semua tugas pihak ketiga dan berkeliling dunia. Secara alami, bagian dari "Corsairs: To Each His Own" ini tidak mencakup kapal, pedang, meriam, amunisi, dan banyak aspek lain yang tidak terkait langsung dengan plot itu sendiri. Anda harus mempelajari ini sendiri, dan Anda dijamin akan mendapatkan banyak kesenangan dari prosesnya.

Akhir

Akibatnya, semuanya akan bermuara pada pencarian peninggalan kuno - topeng Maya. Dan, sayangnya, Anda tidak hanya akan mencarinya - saudara laki-laki Anda yang "sejuta" Michel juga akan menginginkan kekayaan, mengkhianati Anda dan secara praktis membunuh Anda. Tapi di sini Anda bisa membalas dendam. Pertama, Anda harus melawan orang India, lalu Michel sendiri, yang merupakan bos utama dalam game. Setiap menit semuanya akan menjadi lebih sulit, karena Anda sudah akan bertarung dengan semua orang sekaligus, termasuk saudara Anda. Nah, semuanya akan berakhir, tentu saja, dengan kemenangan Anda - jika Anda memiliki artefak asli di tangan Anda, maka Anda harus menghabisi Michel, lalu video terakhir akan dimulai. Tetapi permainan tidak berakhir pada saat yang sama - Anda mendapat kesempatan untuk terus menjelajahi lautan - pembajakan, perdagangan, hidup, dan, tentu saja, melalui pencarian yang tidak sempat Anda lakukan sebelumnya.

Hanya dalam beberapa detik, angin sepoi-sepoi berubah menjadi hiruk pikuk yang merusak. Langit cerah menjadi luar biasa karena banyaknya awan. Hujan deras dan kilat meletus. Tiba-tiba, dari balik cakrawala dengan layar robek, muncul kengerian yang mengerikan, mimpi buruk di atas ombak. Dia membawa kematian bagi semua makhluk hidup. Ini adalah kapal hantu.

Di labirin kosong kuil yang ditinggalkan, ada banyak penjaga mengerikan yang dipanggil oleh dewa kematian yang marah, Yum Simil. Artefak kuno yang kuat harus dikembalikan ke Alam Mati. Maka kepulauan Karibia akan menyingkirkan roh jahat yang menginginkan perang.

  • Pencarian makro mistik akan memakan waktu setidaknya 6 jam permainan;
  • Galleon militer unik terbaru - kapal kelas 1;
  • Senjata jarak dekat baru yang unik - katana;
  • Senjata api unik baru - pistol tembakan ganda;
  • Armor unik baru - Setelan Lamport.

Jangan takut pada mayat hidup. Pemberani bisa mengatasi segalanya! Anda harus menemukan tiga artefak dan mengembalikan tengkorak giok ke tempatnya.

Perhatian! Quest ini hanya tersedia jika Anda membeli DLC dari toko Steam!

Ketentuan untuk mendapatkan quest: The Dutch Gambit harus berhasil diselesaikan. Jika Anda menyelesaikan "Gambit Belanda" untuk GVIK, atau Organisasi Rahasia, Anda harus menjual tengkorak itu ke Portugis. Waktu harus berlalu - kira-kira 4 bulan setelah selesainya Gambit. Versi gimnya adalah 1.1.3 dan lebih tinggi. Jika tidak, Anda mungkin mengalami segala macam gangguan.

Hadiah: Galleon Perang Jantung Terbang, Pistol Tembakan Ganda, Kostum Lamport, Ramuan Dukun, Katana.

Bagaimana saya bisa mendapatkan pencarian? Ada tiga cara untuk melakukan ini:

  1. Beli jimat aneh dari seorang pengemis di kota
  2. Hapus jimat aneh dari tubuh orang India yang terbunuh di hutan
  3. Temukan jimat aneh di peti di kabin kapten kapal yang dibatalkan.

Untuk memulai perjalanan Corsair: Untuk masing-masing miliknya - Kaleuche dalam satu profil, Anda bisa mendapatkan "Jimat Aneh" dengan cara apa pun. Bagaimanapun, itu akan jatuh ke tangan Anda.


Jadi, Anda memiliki "Jimat Aneh" di tangan Anda. Anda perlu mencari tahu apa tujuannya. Siapa yang bisa memberi petunjuk? Secara alami, penjaga mercusuar. Mereka juga bisa memberi pesanan jimat. Kunjungi tiga mercusuar - Santiago, Guadeloupe, Cartagena. Bagaimanapun, seorang penjaga akan memberi tahu bagaimana jimat itu muncul di Karibia dan bahwa Charles sudah menjadi orang ketiga yang menunjukkan benda ini.

Namun, hanya satu orang yang bisa mengetahui cara menggunakan jimat tersebut. Ini adalah dukun orang Indian Karibia. Suku itu tinggal di Dominika. Jangan menyanjung diri sendiri, orang India tidak berbicara dengan siapa pun. Agar dia mulai berkomunikasi dengan Anda, dia perlu memberikan penawaran. Dia hanya menerima senjata api. Ini bukan pistol sederhana, tapi senapan bor sungguhan, atau karabin angkatan laut.

Ketika Anda mendapatkan sesuatu yang berguna, pergilah ke Dominika. Di kedalaman hutan, temukan desa Karib. Di satu rumah Anda akan menemukan dukun, bicaralah dengannya. Ketika dia mengenali jimatnya, maka carilah dua lainnya. Passage of Corsairs: Untuk masing-masing miliknya - Kaleuche melanjutkan.

Jangan berpikir itu akan mudah bagimu! Begitu Anda memasuki wilayah perairan pulau, badai yang kuat akan dimulai. Kapal hantu akan bergegas menuju kapal Anda! Ngomong-ngomong, dia tidak akan menembak. Begitu kapal Anda mendekat, hantu akan mulai naik. Anda harus berurusan dengan kerangka di geladak hantu dan pergi ke kabin kapten.

Di kabin kapten Kaleuche


Jangan mencoba mematuk kapten mayat hidup. Dia peduli tentang segalanya! Setelah beberapa saat, dia akan berhenti dan mulai berbicara. Kapten akan mengatakan bahwa dia dan timnya abadi. Dia menyerang karena dia membutuhkan jimat aneh yang kamu miliki.

Nah, mulailah melawannya lagi. Akibatnya, Anda akan jatuh pingsan. Sadarlah di pantai Dominika. Dari segi kesehatan, hal ini sangat merugikan. Seorang pelaut dari kapal Anda akan berlari ke arah Anda, atau seorang gadis jika Anda berhasil melewati Pirate Saga. Dari percakapan tersebut, Anda akan mengetahui bahwa tim Anda dapat menyeret tubuh Anda dari kapal. Tapi kapalmu tenggelam hanya dengan satu salvo.

Passage of Corsairs: Untuk masing-masing miliknya - Kaleuche melanjutkan. Ngomong-ngomong, para pelaut juga berhasil mengeluarkan petimu dari kabin, jadi barang-barang kecil itu tetap utuh. Bicaralah, kembali ke dukun dan cari tahu bagaimana Kaleuche muncul di Karibia, mengapa dia membutuhkan jimat dan bagaimana Anda bisa melawannya.

Untuk bertarung, itu tidak sulit - Anda perlu menemukan dua jimat yang hilang, serta tengkorak giok Yum Simil. Dia sekarang bersama Joaquim Merriman. Nah, Anda harus mengambilnya. Tapi pertama-tama Anda harus menemukan jimat yang tersisa sebelum kapten mayat hidup. Dukun akan memberikan nasehat untuk mencari kapal cepat yang akan menjauh dari Kaleuche.

Petunjuk: Kapal seperti Mirage, Meifeng, Valkyrie bisa lolos dari kapal hantu. Namun, Anda merasa kasihan pada mereka, atau karena alasan tertentu Anda tidak dapat memasukinya. Perhatikan kapal kelas kecil, tapi bukan kapal dagang.

Passage of the Corsairs: Untuk masing-masing miliknya - Kaleuche. Kembali ke penjaga mercusuar yang memberitahumu tentang jimat. Tanyakan padanya tentang dua jimat lainnya. Atau lebih tepatnya, siapa yang bisa memilikinya.

Jadi, Anda membutuhkan pemburu dari Belize, Fergus Hooper, Jack-Jackson dari Barbados. Yang diketahui tentang dia hanyalah bahwa kapalnya disebut "setengah wanita-setengah burung". Padahal, namanya adalah "Harpy"!

Barbados

Anda harus bertanya kepada Otoritas Pelabuhan tentang Jack-Jackson. Saat ditanya apa nama xebec-nya, jawab "Harpy". Anda akan diberi tahu bahwa kapten ini sekarang melayani Perusahaan Hindia Barat Belanda. Di situlah Anda perlu mencarinya. Pergi ke Curaçao. Di kantor GVIK, yang menjual lisensi komersial akan mengetahui bahwa Jackson Anda terlibat dalam penerbangan reguler antara Port Royal dan Phillipsburg. Temukan kapal yang tepat di rute ini, kirim kapal ke shebeca.

Anda akan mengetahui bahwa Jackson menyimpan jimat di peti mercusuar di Barbados. Jadi itu sebabnya kapten undead tidak bisa mendapatkannya! Namun, Jackson tidak bisa pergi ke Barbados bersamamu. Dia punya kontrak. Oleh karena itu, untuk menyelesaikan Corsair: Untuk masing-masing miliknya - Kaleuche, belikan kunci peti darinya. Harganya 500 dobloons. Kembali ke Barbados, mendarat di mercusuar. Di peti Anda akan menemukan jimat aneh, serta pistol dua tembakan dan benda kecil lainnya. Kirimkan jimat ke dukun, karena "Kaleuche" sekarang sedang memburu Anda.


Belize

Di Belize, Anda akan mengetahui bahwa pemburu Anda akan tiba paling cepat dalam tiga hari. Selain itu, akan berlangsung dari jam 6 sampai jam 9 malam. Menunggu untuk itu. Ini mungkin muncul dalam seminggu. Tanyakan, secara umum, tentang jimat.

Dia akan dengan senang hati memberikan jimat itu, tetapi hanya dia yang dirampok oleh bandit lokal. Singkat cerita, jimat itu dicuri bersama barang-barang milik Hooper lainnya. Pergi ke komandan penjara, tetapi di sana Anda tidak akan belajar apa pun kecuali bahwa para bandit memiliki asisten di kota. Kita harus menghadapi yang putih sendiri.

Malu di rumah. Jadi dalam satu Anda akan menemukan tipe yang mencurigakan. Bunuh dia, cari mayatnya dan temukan catatan yang menarik. Tunggu sampai tengah malam, tiup ke dalam hutan. Di lokasi selanjutnya, kamu akan bertemu bandit di luar gerbang kota. Berikan catatannya, dapatkan undangan untuk kasus tersebut. Ini adalah perampokan seorang pedagang.

Untuk bagian dari Corsair: Untuk masing-masing miliknya - Kaleuche Anda harus setuju dan membantu mereka. Pada dialog berikutnya, Anda akan menerima undangan lain untuk kasus tersebut. Ini akan berakhir dalam tiga hari. Anda juga akan mengetahui bahwa geng tersebut terletak di dekat sebuah gua. Keesokan harinya, juga tengah malam, pergilah ke gua, akan ada tempat persembunyian. Temukan jimat, kostum Lamport, dan sampah lainnya. Dua bandit akan menemukanmu. Anda harus membunuh mereka dan pergi ke dukun, melarikan diri dari Kaleuche di sepanjang jalan.

Petunjuk: jika Anda menyerahkan dua bandit kepada komandan, maka setelah tiga hari Anda akan menerima hadiah karena menangkap penjahat.

tengkorak giok

Jadi, Anda perlu melalui Yum Simil. Dia saat ini bersama Joaquim Merriman. Meniup ke Willemstad. Di sana Portugis menyewa kamar. Jangan terburu-buru ke mana pun di dermaga. Seorang biksu akan berlari ke arah Anda dan mengatakan bahwa Merriman hilang. Juga hilang adalah pemilik rumah tempat dia menyewa rumah. Ditambah lagi, hal-hal aneh terjadi di sana pada malam hari. Namun, para prajurit tidak menemukan apa pun.

Secara alami, Anda harus mencari tahu apa itu. Passage of Corsairs: Untuk masing-masing miliknya - Kaleuche melanjutkan. Saat tengah malam tiba, pergilah ke rumah di seberang kediaman. Anda harus naik ke lantai dua. Biksu itu tidak menipu! Asap yang cukup tebal akan mengepul di atas peti dekat tempat tidur. Setelah itu, kerangka yang memegang kapak akan muncul di dalam ruangan! Saat Anda berurusan dengan mayat hidup, cari mayatnya. Anda akan mengerti bahwa ini adalah ibu rumah tangga. Ya, bagaimanapun, Merriman adalah tipe yang sangat berbahaya!

Pergi ke gereja, bicaralah dengan para pendeta. Dari dia Anda akan mengetahui bahwa Joaquim adalah mantan bangsawan. Sekarang ini adalah penyihir yang mengerikan. Di Havana, terlihat hilangnya penduduk kota, serta serangan dari mayat hidup. Nah, pergilah ke Kuba. Di sini Anda harus pergi ke gereja. Anda akan belajar dari biksu setempat bahwa semua jenis mayat hidup ada di hutan di dalam gua. Jalan masuk ke tempat ini dijaga oleh seorang musketeer.

Meniup ke dalam hutan. Di lokasi di depan gua itu sendiri, bicaralah dengan musketeer. Dia akan membiarkanmu lewat. Dengan perjalanan selanjutnya dari Corsair: Untuk masing-masing miliknya - Kaleuche harus membunuh semua kerangka baik di pintu masuk maupun di dalam gua itu sendiri. Begitu kerangka gua terakhir jatuh ke lantai, asap akan mulai keluar dari sudutnya. Di sinilah Chavinavi masuk. Mereka yang mengikuti Richard Gambit akan langsung mengenali makhluk itu. Bunuh dia, kembali ke biksu itu. Dia mengucapkan terima kasih. Semua ini bagus, tetapi Anda masih belum menemukan Merriman. Ngomong-ngomong, dia ada di dekat sini!

Tidak ada yang melihatnya di kota. Harus mencarinya. Di kuburan, tetap berpegang pada juru kunci. Tekan dia, maka Anda akan mengetahui bahwa Joaquim sedang duduk di ruang bawah tanah dan diam-diam mencuri mayat dari kuburan. Ambil kuncinya, tiup di belakang tengkorak. Pergilah ke ruang bawah tanah, lewati peti mati, lewati pintu.

Anda berakhir di sebuah gua dengan sejumlah gua. Di mana pun Anda perlu membersihkan kerangka, temukan Merriman. Anda akan menemukannya di ruangan dengan singgasana. Bicara padanya, saksikan transformasi dari manusia menjadi mayat hidup yang jahat. Pertama, lawan chavinavi yang dipanggil, lalu dari prajurit jaguar, serta Joaquim, yang bergabung dengannya. Saat Marriman jatuh, chavinavi akan mati dengan sendirinya. Cari mayat orang Portugis. Ambil tengkorak giok darinya. Jangan lupa juga telusuri gua, ambil peti paskah. Lanjutkan bagian dari Corsair: Untuk masing-masing miliknya - Kaleuche.


Saatnya pergi ke Dominika. Sekarang ada hal yang aneh - jika jimat itu begitu menarik perhatian kapal hantu, maka tengkorak giok itu sama sekali tidak menarik baginya. Saat Anda datang ke dukun, dengarkan ceritanya. Anda perlu mendengarkan dengan cermat, karena ini penting! Kemudian ambil dua jimat. Terlepas dari apakah jimat itu dipakai atau tidak, jimat itu hanya bagus untuk sebulan. Selama periode ini, Anda harus menemukan pulau dengan kuil Yum Simil. Tinggalkan tengkoraknya di sana.

Petunjuk: Jika Anda menyelesaikan Pirate Saga, maka Anda akan mempelajari koordinat pulau dari Nathaniel Hawke. Nah, jika tidak, maka Anda membutuhkan pusat Segitiga Bermuda yang terkenal kejam. Puncaknya adalah Sint Maarten, Antigua, St. Christopher. Bersiaplah untuk bertempur dalam pertempuran serius, baik di darat maupun di laut.

Jadi, Anda telah menemukan Hael Roa. Di atasnya Anda harus meninggalkan tengkorak Yum Simil. Pergi ke kedalaman pulau, di mana candi terlihat. Naik ke atas, masuk. Saat Anda mendapatkan tiga lintasan, Anda harus memilih yang tengah. Naiki tangga. Selanjutnya, Anda perlu menavigasi dengan tanda "tengkorak-matahari". Fokus pada matahari, bunuh kerangka di sepanjang jalan, serta Chavinians. Ketika, selama perjalanan Corsair: Untuk masing-masing miliknya - Kaleuche, buka pintunya, Anda akan memasuki ruangan di mana terdapat teleportasi. Pergi ke yang benar. Maka hanya akan ada satu jalan. Semua teleportasi benar. Setelah memasuki teleportasi terakhir, Anda akan menemukan diri Anda berada di tempat perlindungan. Di sana, seorang kepala Chavinavi akan mendekati Anda.


Petunjuk: pemimpin akan mulai membombardir Anda dengan pertanyaan. Jawabannya ada di cerita dukun yang harus disimak baik-baik! Jika jawabannya salah, setidaknya salah satunya, maka pemimpin akan menyerang Anda. Jika Anda tidak melakukan kesalahan, Anda akan mendapatkan kulit prajurit macan tutul.


Di akhir percakapan dengan pemimpin, pergilah ke patung di sisi lain tempat suci. Letakkan tengkorak giok. Saat Anda meninggalkan kuil, Anda harus pergi ke laut. Di area perairan, galleon militer "Flying Heart" sudah menunggu Anda. Itu sudah memiliki tim fana yang dipimpin oleh seorang kapten. Bawa mantan hantu ke kapal, hancurkan semua orang yang tertangkap. Sepanjang jalan, Anda perlu mencari kerangka, yang mungkin berisi jimat yang menarik. Akan ada pertempuran dengan kapten di kabin. Setelah - percakapan. Di akhir percakapan, bunuh dia. Hapus jimat aneh pertama dari tubuh. Di salah satu peti Anda akan menemukan katana. Yang lainnya akan memiliki 5.000 dobloon. Anda tidak dapat mengambilnya, jadi jangan mencoba dengan sia-sia.


Ini dia, mendinginkan jiwa "Kaleuche" ... milik kita!

Menurut Anda, apakah bagian dari Corsair: Untuk masing-masing miliknya - Kaleuche sudah selesai? Itu tidak ada! Anda harus kembali ke dukun, berikan jimatnya. Anda akan menerima tugas - mengirimkan 15 Mangaros. Dari jumlah tersebut, dia akan menyiapkan ramuan untuk Anda. Anda dapat membawa semuanya kepadanya sekaligus. Anda bisa, sejauh yang Anda temukan - dalam lima. Hasilnya, Anda akan menerima tiga ramuan: ramuan ketahanan, ramuan reaksi, dan ramuan pilihan Anda. Segera setelah Anda mendapatkan ramuannya, ucapkan selamat tinggal pada dukun, yang akan memahami kebijaksanaan leluhurnya.



Posting serupa