Wow jimat mencari harta sejati mengapa perlu. Pikiran kolektif - Ripstain! Menyerap platform cahaya

Diperkenalkan pada gelombang pembalasan adalah serangkaian teka-teki lain dari para pencari pikiran, sekali lagi menggambar pemain dari seluruh dunia untuk bekerja bersama untuk menemukan Gunting Hivemind yang sulit ditambah untuk menambah koleksi mereka - dan mendapatkan beberapa hak membual untuk mengungkap intrik Pikiran di belakang kegilaan.

Mari kita tarik kembali tirai sekali lagi untuk mengungkapkan desain setiap puzzle dan jelajahi bagaimana komunitas memecahkannya.

Peringatan: spoiler di depan! Jika Anda ingin menyelesaikan teka-teki ini untuk diri sendiri, Bukan Baca terus! Anda telah diperingatkan

Jimat dari pelacakan harta karun sejati

Ketika mencoba membuat teka-teki yang menantang tetapi juga dapat dipukuli oleh kelompok besar orang yang bekerja bersama, kita harus menggali jauh dan datang dengan beberapa petunjuk yang sangat tidak jelas dan halus. Maksud kami. betulkah. Halus. Awal pencarian ini adalah contoh yang bagus dari ini.

Petunjuk yang dimaksud adalah bahwa "benar" dalam teks rasa Gunung- " Pertemuan sejati pikiran. "- Akan menghubungkan Anda ke jimat dari pelacakan harta karun, kalung yang dijual oleh Griftah salesman teduh di kota bawah Shattrath. Dia sudah dalam permainan karena dia ditambahkan dalam peraba terbakar yang menjual barang-barang yang dipertanyakan seperti liontin energi yang dipoles. Pada akhirnya, kita tidak yakin apakah ada yang terhubung "benar" ke jimat atau hanya memperhatikan barang Griftah secara acak, mungkin memperhatikan bahwa beberapa benda baru ada di atas meja di belakangnya.

Melengkapi jimat menyebabkan empat item di atas meja di belakangnya untuk bersinar dan diperlukan untuk sebagian besar langkah-langkah pencarian yang tersisa. Keempat item bercahaya adalah petunjuk yang masing-masing timbal dalam arah yang terpisah, dan puzzle terbagi menjadi 4 langkah paralel di sini. Jika Anda ingin benar-benar menguasai jalur pencarian ini, Anda dapat melakukan keempat cabang. Namun, dengan beberapa koordinasi kelompok nanti dalam proses, Anda dapat dengan hanya melakukan satu, atau bahkan tidak ada Dari langkah-langkah ini secara pribadi. Salah satu tujuan utama dengan desain ini adalah untuk menyediakan berbagai teka-teki dari berbagai jenis, untuk berbagai jenis pemecah teka-teki. Pecinta Word dan Lore dapat bekerja di cabang di cabang hijau, dan berdebat, solusi lengkap, sementara pecinta matematika dapat bekerja di cabang hijau, dan sebagainya - dan bersama-sama tiba pada solusi lengkap.

Dengan jimat yang dilengkapi, surat di atas meja di belakang Griftah menyala biru, dan Anda dapat berinteraksi dengannya. Membaca surat itu akan memberi Anda petunjuk pertama dari cabang puzzle ini.

Setiap petunjuk adalah frasa yang tidak masuk akal, dengan beberapa kata yang dikapitalisasi. Kata-kata yang dikapitalisasi membentuk anagram yang memberikan petunjuk tentang di mana menemukan petunjuk berikutnya. Anda harus mencapai setiap huruf dalam pemilih.

  • Surat pertama: Faktor kunci dalam pengapian WASP yang sukses adalah kampanye iklan yang solid.
    Larutan: Faktor Pengapian AD WASP -\u003e Antisipator Deathwing
    Di Northeastern Highmountain adalah suku Tauren yang dikenal sebagai prepaksi. Mereka sedang mempersiapkan pengembalian Deathwing (tampaknya tidak menyadari bahwa Cataclysm sudah terjadi). Di atas meja di salah satu gubuk mereka, Anda akan menemukan petunjuk berikutnya.
  • Surat Kedua: Dari semua obat GAI "untuk alam, yang paling membebaskan adalah kematian.
    Larutan: Sifat Gai dari Kematian -\u003e Kursi Guardian

Surat selanjutnya dapat ditemukan di kursi di perempat Medivh di Old Karazhan.

  • Surat ketiga: Saya duduk tercengang, menonton karena tikus paling halus meraih keju ketiga kalinya dalam waktu kurang dari satu jam.
    Larutan: Saya tercengang sebagai tikus halus -\u003e multitudes dari duri mayat hidup

    Yang ini mengacu pada Razorfen Downs, ruang bawah tanah yang mencampur quillboar dan mayat hidup. Di atas meja di sebelah bos terakhir adalah surat Anda berikutnya.
  • Huruf keempat.: NONA. Dosa akan menemani Anda menyusuri jalan-jalan terpanjang dari dunia bawah.
    Larutan:Jalan-jalan MS. SIN -\u003e Sarang Nyonya

    Aviana, nyonya langit, memiliki kuil di hyjal utara. Surat Anda berikutnya ada di atas meja di salah satu kamar setinggi di pohon itu.
  • Surat kelima: Juara elit akan memerintah dunia dengan F.C yang terkuat
    Larutan: Dunia elit f.b .--\u003e aliran terlantar

    Ada bendungan yang memisahkan hutan kristal dari Icecrown. Di tengah bendungan itu, menghadap ke aliran jompo, adalah surat Anda berikutnya.
  • Surat keenam: Re: Codex menguasai gelombang sinus.
    Larutan: Re: Sine Codex -\u003e Ox Residence

    Sapi hitam, adalah kuilnya di Western Townlong Steppes. Di sana Anda akan menemukan surat Anda berikutnya.
  • Surat ketujuh: Tikus terlihat sangat sedih ketika mereka memiliki bibir sumbing. Berharap Anda berhasil, ~ Ana
    Larutan: MICE CLEFT HOPING ANA -\u003e Pinnacle of Magic
    Nexus di Coldaara adalah pusat sihir Arcane, dan rumah dragonflight biru. Di bagian paling atas, Anda akan menemukan petunjuk terakhir.

    Di sana Anda akan menemukan sebuah kotak, alih-alih surat, berisi Monocle Kristal Biru, tujuan akhir dari cabang Garis Quest ini - dan hadiah Anda dari Ms. Ana Graham.

Dengan jimat yang dilengkapi, bulu di atas meja di belakang Griftah bersinar hijau. Perlombaan Avian dari Arakkoa membuat rumah mereka di menara Arak di Draenor. Teka-teki utama cabang pencarian ini dapat ditemukan di ujung penjara Skyreach mereka.

Di sana Anda akan menemukan panel kontrol, dengan satu set lima tombol, diatur dalam bentuk "+".

  • Tombol tengah akan menelurkan grid lampu yang mengambang di udara, dan disc sun di tengah.
  • Setelah dimulai, tombol tepi akan menggerakkan matahari di sekitar kotak (atas / kanan / bawah / kiri).
  • Menekan tombol tengah lagi akan mengatur ulang grid ke konfigurasi awalnya.
  • Lampu-lampu memiliki warna yang berbeda dan mengubah warna saat cakram bergerak di dekat mereka, secara konsisten tetapi tidak dapat diprediksi.

Ada instruksi "dasar" gulir mengambang selanjutnya panel kontrol yang mengatakan:

Apa yang terjadi dengan teka-teki ini agak menarik. Menjelang akhir pengembangan pada teka-teki, kami perhatikan bahwa solusi yang direncanakan kami berpotensi dapat dipaksakan dengan kasar, dan diubah dari jawaban 8 digit untuk satu digit.

Sayangnya, itu berubah secara tidak sengaja meninggalkan larutan yang rentan terhadap masalah yang berbeda: tebakan yang berpendidikan. Seseorang (dengan benar) menebak bahwa sisi kanan sisi kiri menjadi kelipatan sisi kiri pada setiap baris, dan hasilnya akan menjadi angka hanya menggunakan angka 0-3. Menemukan ganda pertama yang sesuai dengan kriteria itu, dan mendapat jawaban yang tepat, tanpa mengetahui apa proses untuk sampai ke sana. Itu super cerdas, dan contoh yang bagus tentang bagaimana pemain dapat mengakali desain game kami dalam cara kreatif (tetapi masih benar-benar sah).

Di sini, solusi yang dimaksudkan, bagi mereka yang ingin tahu:

Sebagai beberapa menebak, titel instruksi "dasar" adalah petunjuk yang harus dilakukan dengan angka dasar yang berbeda. Secara khusus, konsep yang kami sebut Basemin, yang berarti membaca nomor tersebut sebagai basis terkecil. Setiap sel di sebelah kanan ditemukan dengan mengubah sel ke kiri ke atas dari basemin ke base10, dan mengalikannya.

Jadi angka yang hilang adalah 0000450, 0013572, 0042441, 0123453, dan 102011032032. Jika nomor kiri bawah tidak termasuk 9 digit, dugaan tidak akan berhasil.

Anda akan mencatat bahwa ini tidak menyebutkan kisi-kisi atau warna cahaya: itu seluruhnya adalah herrings merah, dimaksudkan untuk membuat puzzle lebih sulit. Menambahkan Red Herrings adalah sesuatu yang kita mainan untuk membuat puzzle lebih keras, tanpa menghubungkan solusinya. Untuk puzzle khusus ini, kami menjadi sangat berat pada herrings merah untuk melihat bagaimana itu akan berubah. Sayangnya, itu tidak pernah dikenakan, karena solusi alternatif yang tidak disengaja yang berhasil disebutkan di atas.

Menerjemahkan angka terakhir dari 0/1/2/3 ke atas / kanan / bawah / kiri membuat Anda "Rudaurduld". Masukkan bahwa pada pad kontrol dan sebuah kotak akan muncul dengan Green Crystal Monocle.

Dengan jimat yang dilengkapi, piramida di atas meja di belakang Griftah bersinar kuning. Kepala ke piramida terbesar di Azeroth: Aula asal mula di Uldum.

Pada level terendah, di bawah lift pusat, adalah objek yang akan membuat grid raksasa simbol dan kristal berbintang di dalam ruangan. Ada empat warna simbol (merah / hijau / biru / kuning) dan tiga jenis kristal:

  • Refraktor bintang sudut akan mengubah warna semua simbol dalam a horisontal vertikal
  • Refraktor Stellar bergerigi akan mengubah warna semua simbol dalam a diagonal Berbaris dengan mereka, sampai naik ke tepi atau refraktor lain.
  • Riasan Stellar Putaran akan kebetulan warna semua simbol yang ada berdekatan. ke mereka.
  • Mengubah warna simbol akan memajukannya dari merah -\u003e hijau -\u003e biru -\u003e kuning -\u003e kembali ke merah.

Solusinya adalah mengubah semua simbol dengan warna yang sama (tidak masalah yang). Dan teka-teki lainnya, yang satu ini dihasilkan secara acak, sehingga solusi semua orang berbeda (meskipun itu mungkin dilakukan sebagai kelompok jika Anda mau). Satu tip besar yang mungkin menghemat banyak waktu: mencari simbol yang tidak dapat diubah oleh apa saja. Kristal. Itu memberitahu Anda simbol mana yang mengubah semua yang lain.

Setelah selesai, sebuah kotak akan muncul yang mengandung Monocle Kuning Crystal.

Dengan jimat yang dilengkapi, ikan (mungkin seorang herring?) Di atas meja di belakang Griftah bersinar merah. Kepala ke zona teriah di sekitar, Vashj'ir. Di sana Anda akan menemukan sembilan makhluk amis yang membentuk ekonomi bawah laut mereka sendiri, menawarkan berbagai komoditas untuk perdagangan. Menjembatani kesenjangan antara ekonomi mereka dan milik kita, Sir Finley Mrrgglton akan mengubah emas Anda dengan kerang, komoditas dasar umum dalam perekonomian mereka. Dia juga menjual Monocle Kristal Merah, yang merupakan tujuan akhir dari langkah ini. Satu kerut di sini untuk menambah tantangan adalah bahwa Anda harus efisien tentang rute perdagangan Anda; Komoditas akan kedaluwarsa setelah durasi singkat!

    Untuk mengatasi berbagai komoditas ini antara berbagai vendor. Ada banyak cara untuk melakukan ini. Inilah satu solusi potensial:

  1. Plankton simbiosis.
    1. Beli 80 Seashells dari Sir Finley Mrrgglton.
    2. Beli 2 kliping kuku raksasa raksasa dari Bluefin yang suram.
    3. Beli 4 Mata Makrura dari sedikit ikan mas.
    4. Beli 1 Sirip laut yang terputus secara tidak sengaja dari Voltile Violetscale.
    5. Beli 3 timbangan ular laut mengkilap dari Crimson Angefish.
    6. Beli 40 plankton simbiosis dari Manta Stargazer. (30 menit. Timer)
  2. Glittergill gemerlapnya.
    1. Beli 500 Seashells dari Sir Finley Mrrgglton.
    2. Beli 100 gigi hiu besar bebas rongga dari volatile violscale.
    3. Beli 50 Larva Razoreel dari Manta Stargazer.
    4. Beli 250 Fish Dokter yang diberi makan dengan baik dari Lil "Whaley.
    5. Beli 10 kulit kepiting yang baru diolahkan dari bluefin yang suram.
    6. Beli 50 Glittergill Glitter dari OL "FishBreath. (30 menit. Timer)
  3. Beli 5 lotion kulit MurloC yang gemilang dari Sir Finley Mrrgglton. (Timer 1 jam)
  4. Gelembung kavitasi yang ditangkap.
    1. Beli 1.500 Seashells dari Sir Finley Mrrgglton.
    2. Beli 300 karang sangat cantik dari LIL "Whaley.
    3. Beli 100 kulit Shimmeray berwarna-warni dari OL "FishBreath.
    4. Beli 20 timbangan mewah Luxscale dari Crimson Angerfish.
    5. Beli 5 gelembung kavitasi yang ditangkap dari Blackfish. (Timer 30 menit)
  5. Glasent Gastropod Gloop.
    1. Beli 300 Seashells dari Sir Finley Mrrgglton.
    2. Beli 30 tinta cumi hitam Vantus dari OL "FishBreath.
    3. Beli 30 lendir belut super Slick dari Blackfish.
    4. Beli 3 cangkang whelk bertatahkan batu dari violscale volatile.
    5. Beli 6 Gastropod Gloop yang kuat dari ikan mas kecil. (30 menit)
  6. Beli Monocle Kristal Merah dari Sir Finley Mrrgglton. (Biaya bersih adalah 2.380 emas.)

Liar layu.

Empat monocles kristal semuanya memiliki teks rasa pada mereka, memberikan petunjuk tentang ke mana harus pergi berikutnya:

  • "Tertulis di sekitar tepi monokle dalam huruf besar-besaran:".Surat-surat pada setiap monokle adalah:
    • Hijau: N R V Q Z J S M G Y
    • Merah: p o t y a b u v f x
    • Kuning: S k m c u f l n j o
    • Biru: q p c x k b z h a g
  • Diambil bersama-sama, empat string lister terbentuk dua Set lengkap alfabet Rusia, minus huruf-huruf berikut: ddeehiilrtww.

Itu seorang anagram untuk liar liar untuk pergi ke Suramar dan menemukan layu di alam liar.

Menariknya, The Comer adalah hal pertama yang ditemukan oleh komunitas, dan hari-hari adalah olahraga yang bereksperimen pada mereka tidak berhasil sebelum dimulainya teka-teki yang sebenarnya ditemukan. Ini juga memberikan kebingungan lebih lanjut yang sudah layu, dan berpikir prasasti monokle adalah hal lain yang perlu mereka pecahkan.

Kelompokkan!

Sisa dari jalur pencarian untuk mendapatkan pemasangan HIVEMIND harus diselesaikan sebagai kelompok. Anda akan membutuhkan satu orang dengan setiap monocle warna yang dilengkapi. Orang kelima tidak membutuhkan monokle.

Kirim empat pemain mengenakan monacle ke warna monacle mereka, berlokasi di Suramar di Brochen Isles:

  • Raikei (Red) terletak di sebelah timur kota Suramar.
  • Blom "An (biru) terletak di utara Kota Suramar dekat Tel'anor.
  • Giluzui (hijau) terletak di dekat Falana.
  • Yorilan (kuning) terletak di selatan Paling Barat Pelabuhan di Kota Surungar.

Dengan monocle warna yang benar dilengkapi, layu diserang. Namun, ketika dikurangi menjadi 1 kesehatan, mereka tidak mati; Mereka malah melangkah sementara, menarik kekuatan dari suatu tempat di kota selama 6 detik, lalu sembuhkan penuh dan melanjutkan menyerang Anda.

Di situlah orang kelima dalam kelompok Anda masuk. Di sebuah rumah di suramar atas, kira-kira titik tengah antara empat layu, adalah ruangan kecil yang diblokir oleh empat balok-sinar dari warna yang sama. Sementara masing-masing layu adalah daya gambar, balok warna koordinasi menonaktifkan. Ketika keempat balok secara bersamaan dinonaktifkan, orang kelima dapat melewati pintu.

Di dalam ruangan itu, Anda akan menemukan mainan kucing kecil di tanah, hanya memohon untuk dijemput. Namun, ketika Anda mencoba mengambilnya, itu akan membuat Anda, berurusan dengan beberapa kerusakan dan teleportasi Anda di luar. Deskripsi mantra yang Anda tekan dengan menunjukkan bahwa Anda memicu pertahanan mainan kucing ajaib ini.

Mana kucing.

Bagian dari perburuan untuk Gunung itu membuat pemburu rahasia di komunitas cukup lama. Pemain olahraga banyak waktu bekerja untuk mencoba menemukan cara untuk berhasil mengambil teori untuk bagaimana tidak memicu pertahanan, atau untuk membuat diri mereka kebal terhadap efeknya. Bahkan, jawabannya sangat berarti: Anda dimaksudkan untuk tersusun oleh mainan kucing, dan jumlah kerusakan yang dilakukannya kepada Anda cukup signifikan: kode 5 digit yang konsisten, khususnya untuk kelompok 5 orang.

Secara terpisah dari semua ini, seorang newborne baru ditambahkan ke pengadilan Bintang Dungeon dalam pertempuran untuk Azeroth-Lady Chaton - bersama dengan lima hewan peliharaan Kittens. Anda dapat memelihara anak kucing, memberi mereka tumpukan mendengkur. Namun, jika Anda berhenti mengelus mereka terlalu lama, atau mencapai 10 tumpukan mendengkur, mereka akan marah, menggaruk Anda, dan lari. (Kucing khas.) Berbicara kepada Lady Chaton, dia akan berbagi dengan Anda kisah panjang wedd tentang anak kucingnya dan seberapa banyak dia ingin memelihara setiap kucing. Dia benar-benar menyukai kucing. Hal utama untuk mengambil dari ceritanya adalah memesan Dia punya kucing.

Menonton komunitas memecahkan teka-teki ini sangat menarik. Kami sesekali melihat seseorang mengatakan sesuatu seperti "Hei, saya secara konsisten tertabrak untuk 12345 kerusakan oleh mainan kucing. Mungkin itu kode yang perlu kita gunakan? ", Dan kemudian orang lain seperti" Hei, kita tahu perintah untuk kucing, aku bertanya-tanya apakah kita perlu memberi mereka kode 5 digit melalui tumpukan mendengkur? " Setelah sore yang panjang dari semua orang yang menggagalkan otak mereka atas dua masalah yang tampaknya terpisah ini, beberapa pemain cerdik menghubungkan titik-titik.

Sama gila kedengarannya, itu langkah selanjutnya. Setelah Anda menemukan kode 5 digit untuk grup Anda (tambahkan nol ke depan jika Anda perlu; misalnya, "1234" berarti "01234"), kunjungi Kitten Mana di Pengadilan Bintang. Koperasi Masukkan lima digit pada kucing, dalam urutan bahwa Lady Chaton mendapat kucing: Ny. FluffyMuffins\u003e Shadow\u003e Mew\u003e Ash\u003e Bella.

Setelah Anda menghapus kode untuk grup Anda, Mana Kittens akan melompat ke kolam renang mereka, lakukan tarian, dan memanggil portal yang akan membawa Anda ke puzzle berikutnya.

Platform faseshifting.

Puzzle berikutnya adalah maze macam, berlangsung di platform mengambang di atas jurang.

Ini dimulai dengan satu platform aktif. Setiap platform dapat dikendarai oleh satu pemain dan mengaktifkan 0-3 platform lain. Pemain dapat melompat dari platform ke platform. Sebuah platform tidak akan menonaktifkan saat ada seseorang di atasnya, tetapi segera setelah Anda melepasnya, jika tidak ada yang mengaktifkannya, itu akan hilang. Ini sebelum, Anda harus bekerja sebagai kelompok untuk maju di seluruh labirin ini, bergiliran bergerak dari platform ke platform.

Ada beberapa solusi yang mungkin untuk labirin ini, tetapi di sini adalah satu:

PemainNamed.
A, B, C, D, E
E94. E61. D36. C31.
A95. C83. E62. A38. B11.
B94. C82. B54. E34. A18.
A85. B73. B53. B23. C21.
B84. E100. E61. B22. C22.
C95. E97. E51. E24. C12.
C94. A88. B43. D26. A0.
B83. A78. D47. C56. B0.
A86. D76. B33. A39. C0.
A87. E87. D37. A29. D0.
D95. D66. C100. B21. E0.
D85. D56. C97. E14.
D75. D55. C87. D27.
B82. B63. C77. A28.
B72. D45. C67. D17.
E95. A68. C57. C100.
E85. D46. A59. C91.
C84. B64. A58. C81.
E95. E100. E41. C71.
E91. A48. C61.
E81. E42. C51.
A69. E43. E15.
E71. E44. C41.

Platform Lightlocked

Untuk puzzle terakhir, grup Anda harus melintasi bidang energi magis, menggunakan platform yang bergerak bolak-balik di atasnya. Jika Anda melangkah di lapangan, Anda akan diteleportasi kembali ke sisi lapangan Anda.

Saat mengendarai platform, itu akan berhenti di tengah lapangan, menganalisis kelompok pengendara saat ini, dan biarkan mereka lulus jika menyetujui. Jika tidak, itu akan membuangnya di lapangan, dan Anda harus mencoba lagi.

Ini adalah varian dari puzzle persimpangan sungai klasik. Ada tiga peran yang lima orang secara acak (dan diam-diam) ditugaskan untuk satu pengemudi, dua orang dewasa, dan dua anak. Platform harus selalu memiliki pengemudi, dan cukup besar untuk menampung satu orang dewasa tambahan, atau dua anak tambahan, tetapi tidak ada dua orang dewasa. Itu juga tidak bisa menyeberang dengan hanya pengemudi.

Ini sebelum kombinasi yang valid yang diizinkan untuk menyeberang adalah driver + dewasa, driver + anak, dan driver + anak + anak. Eksperimen sampai Anda dapat menemukan siapa pengemudi Anda, maka mulailah menggunakannya untuk feri orang bolak-balik.

Setelah Anda menemukan peran Anda, inilah satu solusi yang mungkin:

Posisi awal

DCC ke sisi keluar

DC untuk memulai sisi

DC untuk memulai sisi

DCC ke sisi keluar

DC untuk memulai sisi

DC untuk memulai sisi

DCC ke sisi keluar

Setelah kelima anggota grup Anda mencapai pintu di sisi lain, itu akan terbuka, memungkinkan Anda melanjutkan.

Hivemind.

Ini membawa Anda ke akhir perjalanan Anda. Di kamar sebelah, Anda akan menemukan Hivemind, bersama dengan lima tempat untuk berdiri dan menyalurkan, untuk membentuk Grup Hivemind Anda. Sungguh disengaja bahwa bagian grup secara konsisten dan mudah berulang setelah teka-teki diselesaikan, sehingga orang dapat kembali sesuai kebutuhan tanpa jumlah pekerjaan yang membuat frustrasi (dibutuhkan sekitar 15 menit jika Anda tahu apa yang sudah Anda lakukan dan monocles ).

Ini adalah perburuan rahasia yang luar biasa, dan selamat kepada mereka yang bekerja untuk menyelesaikan teka-teki kecil kami. Kami harap Anda menikmati mengintip kecil di belakang tirai pengembangan!

Di Legion, Add-on, yang banyak (dan saya) dianggap yang terbaik dalam sejarah WOW, memperkenalkan hal yang sangat menarik - rahasia! Rahasia, untuk pemain yang tidak diketahui mana yang menerima sesuatu yang berharga dan curam, pertama-tama mount.

Dan dalam pembaruan 8.1, rahasia berikutnya diperkenalkan ke dalam permainan, yang seharusnya menuntun kita ke sarana gerakan yang unik - pikiran kolektif. Dan dipimpin! Beberapa hari yang lalu, misteri itu diselesaikan dengan upaya bersama pemain dari seluruh dunia, dan sekarang kami bersama Anda, mengikuti pria itu, kami dapat dengan tenang dan terukur mendapatkan mount ini.

Saya tidak tahu untuk apa-apa unik, karena dia benar-benar hebat dari semua orang yang harus kami lihat dalam permainan. Pertama, kita tidak duduk di otak ini dengan tentakel, kita berubah menjadi. Dan, kedua, itu bisa memanjat bahkan 4 pemain! Artinya, sekelompok 5 orang dapat terbang di satu gunung!

UPD: Tapi hanya saja diketahui bahwa hanya para pemain yang, bersama-sama dan melewati tahap terakhir puzzle, yaitu, dapat naik di mount ini. Yaitu, jika Anda bersama seorang teman dalam satu pihak, melewati puzzle, maka Anda dapat membawanya kepada diri sendiri dengan seorang penumpang dan dia untuk diri sendiri. Tetapi jika Anda melewati puzzle tanpa dia, maka dia tidak akan bisa duduk untuk Anda.

TAPI! Daftar "terikat" ke Gunung para pemain dapat diubah, melewati kembali dengan mereka tahap kuartal bintang.

Tapi, seperti yang mereka katakan di toko "di sofa", dan itu tidak semua! Untuk setiap pemain, kecuali pemilik yang memanjat mount, kecepatannya naik 10%, yaitu, ketika bepergian threesome, kecepatan gerakan akan meningkat sebesar 40%.

Teka-teki untuk mendapatkan pikiran kolektif sangat rumit. Tidak serius. Ini benar-benar jauh lebih rumit daripada semua yang diperkenalkan sebelumnya, karena orang menebak menghadiri saya tidak mengerti. Dan pada tahap terakhir puzzle Anda harus berlari dalam sekelompok 5 orang, jika tidak mereka tidak akan lewat, yang membuatnya lebih sulit, karena untuk mengumpulkan pesta pemain yang memadai yang akan melakukan apa yang Anda butuhkan dan ketika Anda butuhkan, tidak begitu sederhana;)

Jadi, mari kita pergi ke pria itu!

Tahap Zero - Addon

Jika Anda tidak memiliki addon yang menunjukkan koordinat pada peta, pastikan untuk menginstalnya, jika tidak, Anda akan memiliki sejuta kali di sana dan berbalik di sini dan menyebarkan permainan yang sangat tidak nyaman.

Tahap Pertama - Jimat Harta Benar

Minum ke Tentrath, cari Troll Zhuli dan beli jimat untuk mencari harta karun sejati. Untuk memenuhi semua langkah, itu harus pada karakter Anda sehingga Anda dapat berinteraksi dengan objek yang diperlukan.

Tahap Kedua - Blue Monocle

  • Dari belakang Julieu terletak pada surat, membacanya, meletakkan jimat. Saya akan menyarankannya untuk tidak dihapus sama sekali.
  • Terbang di KRutogorier, ada di tenda dalam koordinat 57,27 ada email berikut.
  • Terbang di karavan tua, Anda harus pergi ke bos catur. Di belakangnya di kursi akan menemukan huruf ketiga.
  • Terbang di Kurgan Ichalshkari, di belakang bos terakhir akan menemukan huruf keempat.
  • Terbang di Gunung Higger, di Sanctuary of Avian. Di sana, di dalam pohon dengan mengoordinasikan 44,47, pergi ke lantai dua dan baca surat kelima.
  • Terbang di mahkota es dengan mengoordinasikan 70,73, baca surat keenam.
  • Terbang di Tangunskaya Steppes, di belakang Kuil Nyutsao di bel terletak surat ketujuh dengan koordinat 37,63.
  • Terbang di Tundra Borean, di Histarra. Dengan mengoordinasikan 27,27, di tingkat atas Checarra, Anda akan menemukan monocle biru.

Tahap ketiga - Monocle Hijau

  • Terbang di ruang bawah tanah dari jalan surgawi dan pergi ke Sage Virik tertinggi.
  • Di belakang bos adalah panel, Anda harus menyodok di bidang pusat di atasnya.
  • Dan setelah - menyodok di area lain dalam urutan tertentu, yaitu: kanan, atas, bawah, atas, kanan, atas, kiri, bawah, atas, kiri, lebih rendah.
  • Di bagian atas panel, peti mati akan muncul, dan itu akan menjadi monocle hijau. Ambil.

Tahap keempat - Monocle Kuning

  • Terbang dalam undian kreasi dan pergi ke lift.
  • Di platform, pertahankan jalan ke depan, lalu turun.
  • Di kamar di bawah lift, menuai bola dan Anda akan membuka mini-game dengan rasi bintang.
  • Anda perlu menyodok rasi untuk mengubah warna mereka, dan membuatnya sehingga mereka semua menjadi satu warna.
  • Peti akan muncul di tengah ruangan, ambil monocle kuning di dalamnya.

Tahap kelima - Monocle Merah

Di sini itu dimulai Adok. Anda harus terbang (berlayar) dalam vaish "IL, diinginkan untuk secara awal menjelajahinya sepenuhnya untuk mengetahui ke mana harus berenang. Akan ada mini-game di sini, Anda perlu membeli berbagai item di NPS, melakukannya dengan ketat. urutan yang ditentukan. Apa itu Advere seperti itu, Anda bertanya kepada Anda? Dan fakta bahwa benda-benda menghilang setelah beberapa waktu! Mereka dibagi menjadi kerang laut biasa, tidak biasa, dan langka. Biasa ada selama 5 menit, tidak biasa dan kerang selama 30 menit, langka, langka - jam.

Jika Anda belum membuat pencarian awal di Vaish "IRA dan \\ atau tidak ada tikar air - bahkan tidak mencoba untuk memulai tahap ini, persiapan pertama.

  • Koordinat - 44.20, lantai atas di ruang yang berkedip-kedip. Beli 80 kerang di NPS Sir Finley Mrrgglton.
  • Koordinat - 69,42, kedalaman tanpa dasar. Beli 2 irisan kuku raksasa raksasa pada ikan. Sirip biru suram.
  • Koordinat - 45.17, kedalaman tanpa dasar. Beli 4 Mata Macrors dari Carpick.
  • Koordinat - 38,77, kedalaman tanpa dasar. Beli 1 sirip skate laut yang disiris secara tidak sengaja di massa skala lilatching yang tidak stabil.
  • Koordinat - 53,88, ruang yang berkilauan. Beli 3 skala cerah ular laut di Moba Alay Fly Fish.
  • Koordinat - 52.22, ruang berkilauan. Beli 60 plankton symbiount pada slide yang mengambang di permukaan.
  • Koordinat - 44,20, ruang berkilauan. Beli 500 Seashells dari Sir Finley Mrrgglton.
  • Koordinat - 38,78, kedalaman tanpa dasar. Beli 100 gigi hiu yang sehat pada skala Lilac yang tidak stabil.
  • Koordinat - 53.22, ruang berkilauan. Beli 50 goreng ujung razor di skate.
  • Koordinat - 69,46, ruang yang berkilauan. Beli 250 Fish Dokter yang dibongkar di Kityen.
  • Koordinat - 69,42, kedalaman tanpa dasar. Beli 10 cangkang kepiting baru-baru ini di sirip biru suram.
  • Koordinat - 60.59, Hutan Kelp "Tar. Beli 50 goresan baking bertengger di vintage bau.
  • Koordinat - 44,20, ruang berkilauan. Beli 5 lotion murlchi berkilau, serta 300 kerang di Sir Finley Mrrgglton.
  • Koordinat - 60,59, Hutan Kelp "Tar. Beli 30 dari cumi-cumi tinta hitam di dalam bodoh kuno.
  • Koordinat - 15,82, kedalaman tanpa dasar. Beli 30 lendir belut yang sangat licin di kulit hitam.
  • Koordinat - 38,78, kedalaman tanpa dasar. Beli 3 kerang kerang ditumbuhi batu dalam skala Lilac yang tidak stabil.
  • Koordinat - 45.17, kedalaman tanpa dasar. Beli 5 sekresi jus Belchonoga dari Carkick.
  • Koordinat - 44,20, ruang berkilauan. Beli 1.500 Seashells di Sir Finley Mrrgglton.
  • Koordinat - 69,46, ruang yang berkilauan. Beli 300 karang yang sangat indah di Kityen.
  • Koordinat - 60,59, Hutan Kelp "Tar. Beli 100 Skate yang berkilauan di atas pucat kuno.
  • Koordinat - 53,88, ruang yang berkilauan. Beli 20 fragmen sisik berkilau di kemarahan ikan merah.
  • Koordinat - 15,82, kedalaman tanpa dasar. Beli 5 gelembung kavitasi dari orang kulit hitam.
  • Koordinat - 44,20, ruang berkilauan. Beli 1500 Monocle Red dalam keju Finley Mrrgglton.

Sinar Suramar.

Adok Namber Tu. Di sini kelompok lima pemain sudah dibutuhkan. Tentu saja, lebih baik bahwa masing-masing anggota kelompok telah berisi semua monoklies, meskipun mungkin cukup hanya untuk 1 monokle dari setiap warna pada kelompok.

  • Kumpulkan grup dan terbang ke Suramar.
  • Koordinat 41,69 akan menjadi bangunan, di lantai dua di gedung ini akan ada umpan yang diblokir oleh empat sinar multi-warna. Satu pemain tetap di dekat bagian itu.
  • Anggota kelompok yang tersisa dikirim untuk mencari di Suramar Four Withers. Tentu saja, pada 1 layu pada pemain. Setiap orang memiliki warna balok tertentu di rumah dan monocle.
    • Kuning - 43,5, 81.8 - Yorilan
    • Hijau - 19.9, 46.3 - Giluzui
    • Biru - 46,8, 28,6 - blom "an
    • Merah - 71.8, 62.5 - Rikei
  • Ketika pemain, berdiri di samping kecerdasan, mengenakan monocle, sesuai dengan warna mata layu, ia menjadi bermusuhan. Ini penting pada saat yang sama untuk menyerang mereka dan pada saat yang sama akan menang. Mereka tidak mati, tetapi, dengan kehilangan kesehatan, mantra, yang membersihkan balok di lantai dua gedung, dan kemudian dirawat.
  • Ketika semua sinar hilang, pemain di gedung harus dengan cepat berlari ke dalam ruangan, menyodok ke mainan kucing yang hilang. Setelah itu, dia akan pindah dari rumah dan mendapatkan kerusakan.
  • Jumlah pasti kerusakan ini perlu diingat, itu akan menjadi kode unik untuk grup Anda dan tahap lebih lanjut!

Seperempat bintang.

  • Ambil kaki dan berlari di bintang bintang-bintang, ruang bawah tanah.
  • Dekat bos kedua di rumah, temukan Lady Caton dengan kucing, koordinat - 50,69.
  • Secara total, ada lima kucing di rumah, mereka memiliki perintah tertentu:
    • Pertama - Mrs. Puffistik
    • Kedua - Tenk.
    • Meow ketiga.
    • Keempat - Ash.
    • Ketiga - Bella.
  • Sekarang Anda perlu kerusakan yang saya terima seorang pemain yang mengambil mainan ke kucing yang hilang. Kemungkinan besar, pemain ini akan menerima jumlah kerusakan lima digit, dan setiap digit angka sesuai dengan kucingnya.
    • Misalnya, pemain menerima 75643 kerusakan. Dalam hal ini, Anda perlu stroke:
      • Ms. Puffistik 7 kali
      • Tenka 5 kali
      • Meow 6 kali
      • Ash 4 kali
      • Bella 3 kali
  • Perlu diingat bahwa ketika merokok kucing, efek tertentu muncul, yang hanya bertindak beberapa detik. Karena itu, setiap pemain harus ditunjuk untuk kucing mereka dan secara bersamaan membelai mereka.
  • Jika angka itu pada kucing 0 - jangan menyentuhnya sama sekali! Yaitu, jika pemain menerima 10.000 kerusakan - hanya satu orang yang harus stroke Mrs. Puffistik.
  • Ketika Anda menjalankan tahap ini, sebuah portal akan muncul di belakang Lady Caton.

Peron

  • Pada tahap ini Anda perlu bekerja melalui sekelompok platform terbang.
  • Platform muncul dan menghilang ketika pemain melompati mereka.
  • Kompleksitasnya adalah hanya ada satu cara yang setia, satu urutan platform yang ketat.
  • Dan untuk setiap pemain, dia adalah miliknya. Artinya, pada tahap ini, Anda perlu menetapkan nomor untuk setiap pemain lagi, dan sesuai dengan itu akan bergerak. Pemain bergerak pada gilirannya. Dalam diagram alir di bawah ini ada antrian ini dan Anda perlu bertahan.
  • Diagram alir ditulis di bawah ini, jumlahnya adalah nomor pemain, huruf - arah gerakan. F - Maju, L - Kiri, R - Kanan, B - Back.
    • 1 ff.
    • 2 flf.
    • 3 ffrr.
    • 4 fl.
    • 5 F.
    • 2 L.
    • 4 F.
    • 2 L.
    • 4 lf.
    • 2 fl.
    • 3 B.
    • 5 frrr.
    • 3 F.
    • 5 F.
    • 1 rf.
    • 3 BRF.
    • 1 fl.
    • 4 F.
    • 2 bf.
    • 5 F.
    • 2 bf.
    • 5 R.
    • 3 F.
    • 1 fr.
    • 2 Fr.
    • 4 F.
    • 2 lf.
    • 4 F.
    • 1 rf.
    • 3 L.
    • 4 F.
    • 3 ff.
    • 5 F.
    • 4 R.
    • 5 L.
    • 2 F.
    • 4 F.
    • 5 ff.
    • 3 L.
    • 5 rf.
    • 4 F.
    • 5 L.
    • 2 F.
    • 3 reset
    • 3 platform jauh kiri
    • 3 F.
    • 2 F.
    • 3 fff.
    • 2 B.
    • 4 R.
    • 5 F.
    • 2 frf.
    • 3 ffff.

Lahar

  • Ketika semua anggota kelompok mengatasi platform, tahap selanjutnya akan terbuka.
  • Anda akan melihat jembatan yang diisi dengan lava, dan disk terbang.
  • Hanya satu anggota grup yang dapat mengangkut sisanya pada disk. Anda dapat menghitung ini dengan metode TYK, mencoba dan berusaha.
  • Sendiri, pemain ini tidak bisa menyeberang lava.
  • Dan beberapa pemain tidak bisa tinggal di satu sisi tanpa operator ini.
  • Apakah Anda tahu teka-teki tentang petani, serigala, kol dan kambing? Inilah esensi yang sama.

Untuk mengatasi tahap ini, pertama-tama perlu memahami apa yang dimiliki pemain. Setelah itu, perlu untuk menetapkan semua tag, misalnya, tengkorak - operator, dan sisanya - salib, bintang, segitiga dan persegi.

  1. Tengkorak dapat diangkut pada disk 2 pemain. Sampel dan kesalahan menentukan dan menandai salib dan bintang.
  2. Ketika tengkorak mengangkut salib dan bintang melalui lava, bintang itu menjauh dari disk.
  3. Tengkorak dan umpan silang kembali, salib keluar, segitiga naik dan pergi ke sisi lain.
  4. Kulit segitiga, bintang naik kembali ke disk dan bersama-sama mereka kembali.
  5. Tengkorak kembali, membawa salib, threesome mereka pergi ke sisi lain di mana mereka mengharapkan segitiga, bintang itu mendapat, tengkorak dan salib kembali.
  6. Salib akan mengupas, tengkorak mengambil alun-alun, beruntung di sisi lain.
  7. Kulit persegi, tengkorak mengambil bintang, kembali.
  8. Tengkorak dan bintang mengambil salib, semua orang pindah ke sisi lain dan melompat.

Apa yang dimiliki seorang pemain, segitiga mana dan sebagainya - semuanya ditentukan oleh kesempatan, dengan sampel dan kesalahan.

Ketika semua orang berada di sisi lain, Anda perlu bangun di label ungu di ruang terakhir. Ketika semua orang bangkit, Anda perlu menyodok di pikiran kolektif di tengah dan seluruh kelompok akan menerima di sepanjang mount!

HASIL

Seperti yang Anda lihat, teka-teki itu sangat sulit bahkan dilakukan oleh Guy. Bagaimana para pemain pada awalnya dapat menyelesaikannya ... Saya tidak mengerti. Bagaimanapun, sukses, teman, karena pikiran kolektif ini persis layak usaha mereka!


Selama hampir 7 tahun keberadaan WOW melalui tangan orang, triliunan koin emas diadakan. Emas datang dan pergi, itu selalu diperlukan, tetapi tidak selalu ditambang dengan cara yang jujur. Hari ini saya mengumpulkan beberapa cara penjualan, yang digunakan dalam Perang Dunia Kedua, sehingga di bawah konjungsi sulit untuk memikat koin dari pemain lain. Beberapa Anda tahu beberapa mungkin tidak, dan beberapa bahkan mungkin digunakan. Kami melihat.

("Pembawa ini mampu menemukan yang paling langka dari artefak di tempat yang paling umum.") Subjek ini muncul di SM, Anda dapat membelinya (dan sekarang Anda bisa) di Shattrathu di NPC bernama Zhul (PhotoRobot pada kanan), yang segera mengisyaratkan tujuannya. Dan segera muncul kelicikan pertama. Mereka membeli jimat ini untuk 8 emas dan mulai berteriak dalam perdagangan perdagangan "dari itema yang luar biasa, yang meningkatkan kemungkinan setetes beberapa kali." Tidak semua orang mengelupas, tetapi di mana-mana ada cukup banyak ruang yang kaya, yang membuang jumlah putaran untuk subjek ini. Saya bertanya kepada mantan kawan saya untuk guild, yang menemukan momen awal SM pada offff dan bahkan dirinya sendiri, ternyata, menikmati tertibibilnya para pemain. "Ya, aku bahkan menjual satu untuk 600 emas. Uang liar untuk masa-masa itu, biaya dudukan terestrial 100% begitu banyak. Bagaimana aku pergi. Tapi aku tidak melakukannya lagi. Aku membeli gm dari salah satu dari guild dari Warson. "Jimat teman hewan kurang populer ("jimat ini mencintai binatang. Jimat itu pecah jika Anda menyakiti segala bahaya.") Ia, secara alami, tidak melakukan apa-apa, tetapi penjual berkema dalam cara Standar, seperti yang dikatakan oleh Movesaneda: "Tentu saja itu berhasil, misalnya, jika Anda berlari melewati beberapa hewan, dia mengatakan Anda. Lihat betapa indahnya bekerja, perlu diingat bahwa jika Anda membunuh jimat binatang ini dan Anda akan menghabiskan uang! Jadi, apa saja, tetapi massa itu Bukan Teluk! "Secara umum, semua jimat penjual ini beberapa bulan pertama adalah subjek penjualan universal.

Kartrid dan panah


Ya, Anda tidak akan percaya. Setelah kartrid dan panah membutuhkan pemburu, untuk menembak bawang dan senapan. Dan secara historis itu terjadi bahwa penjual amunisi terus-menerus berusaha mengembang pembeli, terutama jika datang ke Auka. Seperti yang dilakukan: Penjual diambil, yang membuat tumpukan tumpukan kartrid fragmentasi (1000 tumpukan \u003d 1000 buah) dan mulai menempatkan mereka pada AUC misalnya 40 emas untuk tumpukan 10 tumpukan dengan biasanya, maka Lima tumpukan akan mengurangi hingga 100 kartrid (atau sepuluh atau sepuluh atau sepuluh seksual) dan sekali lagi normal. Perhitungannya adalah pada orang-orang yang lalai yang membeli tumpukan peluru tanpa memperhatikan substitusi. Di akhir Vallk, kami di guild adalah seorang insinyur yang lapar. Dan suatu hari, sendirian dari hildper dengan lalai, dia membeli 8 tumpukan dari 10 kartrid dengan harga 1000. Di belakang kembalinya uang, dia berkata: "Kamu bukan yang pertama, kamu bukan yang terakhir. Tell dan tenang. " Dan mandi. Nambone mengatakan bahwa tidak ada penipuan, hanya ada kekurangan perhatian. Yang seperti itu.

Hewan peliharaan jarang


Jenis penjualan ini tersebar luas dan di hari-hari cerah kami. Orang yang berpengetahuan masuk ke penjual hewan peliharaan, dan itu tidak masalah yang, bahkan kecoak dari undercard, setidaknya orang lain. Ambil contoh SYXC, yang menjual ngengat, dan membeli potongan-potongan 10 ngengat putih untuk 50 perak masing-masing. Selanjutnya, dia kembali ke pelelangan dan penampilan, ada di sana. Jika tidak ada, itu menempatkan 1 - 2 ngengat, untuk 500 emas, mensimulasikan hewan peliharaan yang jarang mahal. Juga kemajuan pengaturan PETA untuk 5000 penebusan emas dan 899 taruhan, mereka mengatakan itu sangat mahal, tetapi Anda dapat memenangkan taruhan. Saya bertobat ketika saya baru saja datang, saya sendiri mirip secara industri. Dan saya akan memberi tahu Anda, navar siang hari untuk loca LVL ke-30 cukup positif - itu cukup untuk roti dengan permainan dan di mount. Seringkali bahkan harus membeli pesaing yang memamerkan 5-10 g. Jadi sebelum membeli hewan peliharaan - jangan malas, mari bergabung dengan tenunan, agar tidak dipadamkan.

Tas yang indah untuk 22 slot, anak laki-laki, memberikan penuaan, harga 10 poin. Tidak ada hambatan untuk itu - harganya 1200 emas (1080, jika Anda goblin). Estessno, itu menyebabkan dorongannya di Aüca dan dalam perdagangan. Hanya hari ini salah satu pemain berteriak bahwa menjual tas seharga 3.000 emas, untuk Achiva, keindahan dan tumpukan ruang. Seiring waktu, tas itu muncul di pergeseran satu lagi - lubang portabel di ruang angkasa, memiliki lebih banyak slot, tetapi sangat berharga. Kedua tas itu dengan tenang dibeli dari NPC di Shattrath dalam jumlah tak terbatas, yang tidak mencegah Julia menjualnya dengan harga tinggi dari tangan. Dan mereka terus membeli ...

Arang


Tua, seperti dunia, cara mengembang seseorang. Julier seperti itu diaktifkan terutama setelah rilis addon baru, karena kemudian ada uang gila untuk overlay. Teriakan karakter yang tidak dikenal tentang pengenaan char. Selain itu, kadang-kadang itu bahkan tidak akan belajar dari profuninya, tetapi untuk PhD orang lain, cochlday atau orang yang telah dikaitkan dengan obrolan kepada-Nya. Benar-benar arogan mereka bahkan tidak mencapai 85 level, dan mereka spam dari 80 dan kadang-kadang dari 60. Pemain cerobong melihat resep yang diperlukan, ia menyetujui pengenaan dan membawa bajingan di wilayah tersebut. Memberi mereka obrolan, setelah itu penipu pergi pada satu jam. Jika Anda ingin mengetuk Anda dengan baik, Anda dapat mengembalikan reg, tetapi kasus 2 - 3 dari 100. Pertanian dari orang-orang yang dikenal. Juga, metode Kidalov seperti itu digunakan dalam semua profesi intelijen - dari pandai besi ke Meathood.

Substitusi dalam perdagangan


Cara yang sangat tua, "pada orang bodoh" dan kurang perhatian. Praktis tidak digunakan sekarang. Pria itu melemparkan pertukaran dan menunjukkan hal yang diinginkan. Pengorbanan penipuan memperkenalkan pertukaran emas dan zmaakala yang diinginkan. Rogue menggantikan subjek pertukaran ke yang lain, lebih sering dengan ikon yang sama dan nama yang sama (jika Anda menggali - menemukan dengan mudah), dan menekan pertukaran. Korban, tanpa menebak, berpikir bahwa dia tertelan, dia juga menekan pertukaran. Dengan demikian, tindakan perdagangan yang salah terjadi.

Palsu Achiva.


Puncak cara penipuan ini jatuh pada akhir Vallka, ketika proteodracon sayap kuat dari uldoire sangat populer. (Layar di sebelah kiri) Tindakan yang sering adalah untuk merakit serangan dari 9 orang menyeluruh (kadang-kadang dari harta karun), yang meletakkan orang pertama dengan sekelompok adonan, tetapi tanpa guild dan keinginan untuk bertegangan pada Achiva di ULDAR10, yang Dia membayar mereka uang, dan dia menerima naga sendiri. Tidak jarang terjadi ketika kemajuan diperlukan, dan kemudian dipetik. Atau dihabiskan untuk cahaya achivam, lalu mengambil seluruh jumlah dan gyed. Tetapi kasus yang saya katakan kepada saya satu teman, baru saja mendorong saya untuk menulis artikel ini. Ini adalah bagian atas kesombongan, keberuntungan dan penipuan. Untuk alasan alami, saya tidak akan mengklarifikasi julukannya. "Saya memutuskan untuk mencoba, mungkin ternyata. Selama 2 hari, dia berteriak dalam perdagangan yang diperebutkan oleh Partai Terampil untuk Paravoz di Paravoz di CRU10 (terima kasih The Uldoire Raider). Dengan demikian, dia mencetak 9 orang yang mau. Secara alami, saya belum pergi ke siapa pun di mana pun. Orang-orang datang kepada siapa pun. Orang-orang datang ke waktu yang ditentukan, saya disuruh diterbangkan ke ultra. Di penjahit melemparkan undangan di sebuah pesta. Mereka mulai menyapa masing-masing Lain-lain. Dan saat ini saya dikumpulkan di PM dengan setiap kemajuan dalam jumlah 4 ribu emas. Saya berhasil mengumpulkan dari 7 ribu, sementara mereka membangkitkan bahwa di mana -Kemandang itu. Setelah itu, saya puas dengan diri saya sendiri. Saya pikir di dekatnya. berharap, tapi tidak. "

Pertukaran Akun


Sering terjadi bahwa dalam perdagangan yang ditawarkan untuk bertukar rekening. Atau beli akomodasi untuk uang kecil. Apa yang bisa menjadi triknya? Sekali, dahulu kala, saya dipimpin. Dan saya membeli akun akun BC pada seseorang yang menjual ACC dengan boiler dan membayar 15 hari hingga 15 hari ke Gold. Kopey, secara umum, kalau begitu. Semuanya ternyata benar, tidak ada yang melemparkan saya ke ACC. Tetapi ternyata dari orang Persia ini, pemiliknya dimuat ulang pada setengah dari guild emasnya total 150 ribu koin. Tidak seorang pun, tentu saja, saya tidak percaya bahwa saya adalah pemilik akun baru, kami mulai melempar kotoran, dan saya harus keluar dari ACC. Ini adalah ceritanya.

Blizzstore.



Atau berbelanja di dekatnya. Skema itu sederhana. Man membeli kode di mount. Katakanlah kuda surgawi, atau semacam hewan peliharaan tidak masalah. Jual dia untuk emas dalam perdagangan. Apalagi kode maju. Pembeli telah mengaktifkan kode, itu datang kepadanya. Selanjutnya terjadi yang berikut ini. Pembeli yang puas memberi Zhulik Gold. Rogue berjalan dan membatalkan pembayaran bank untuk juara. Di dekatnya mengembalikan uang jahat dan Gunung dari mount korban penipuan. Di awal Cataclysm, semua ruang obrolan dibicarakan oleh proposal tersebut dan banyak orang kehilangan emas darah mereka dalam mengejar hop.

Itu saja. Jangan tertipu pada trik penipu dan jangan percaya siapa pun. Ingat - Anda tidak bisa percaya pada orang. Saya bisa. Orang tidak mungkin. Untuk pertemuan baru.

Rantai puzzle baru muncul dalam "gelombang retribusi" Azeroth: rantai teka-teki baru muncul: pecinta teka-teki sekali lagi ditawarkan kepada pemain di seluruh dunia untuk menyatukan upaya untuk menemukan dan menambahkan kendaraan misterius ke koleksi - dan juga untuk memuliakan nama mereka, melampaui arsitek kegilaan ini yang tidak dapat diakses.

Mari kita angkat tirai misteri setiap teka-teki dan cari tahu bagaimana mereka memutuskan untuk pemain.

PERHATIAN: SPOILER! Jika Anda ingin memecahkan teka-teki sendiri, segera tutup halaman ini! Kami memperingatkan Anda.

Jimat Cari Harta Benar

Kami mencoba membuat teka-teki kompleks untuk kelompok besar orang yang bekerja bersama dengan keputusan mereka. Karena itu, untuk membuat tips tidak jelas, kita harus menggali dan lebih dalam. Terkadang bahkan terlalu dalam. Awal rantai ini hanyalah kasus seperti itu.

Deskripsi pikiran kolektif berbunyi: "Persatuan sejati pikiran." Kami berasumsi bahwa kata "benar" akan menjadi petunjuk tentang maskot pencarian harta karun, kalung yang dapat dibeli dari Zhul, seorang pedagang misterius dari kota bawah Shattrata. Pedagang ini muncul di penambahan Burning Crusade menawarkan kepada pemain barang-barang yang meragukan seperti suspensi yang dipoles dari energi yang diserap. Kami tidak tahu pasti apakah ada yang menghubungkan kata "benar" dengan jimat. Mungkin para pemain secara tidak sengaja menarik perhatian pada barang-barang Zhuli, dan mungkin memperhatikan item baru di atas meja untuk punggungnya.

Barang-barang ini mulai bersinar, jika Anda mengenakan jimat. Selain itu, jimat akan diperlukan untuk menyelesaikan sebagian besar teka-teki selanjutnya. Empat benda bercahaya adalah tips, masing-masing mengarah pada tahap terpisah dari seluruh rantai. Mereka yang ingin sepenuhnya menikmati proses dapat melewati keempat tahap. Namun, dengan tindakan lebih lanjut yang dikoordinasikan dari kelompok, Anda dapat melewati salah satu langkah atau melewatkannya sama sekali. Tujuan utama kami adalah untuk menciptakan tugas yang berbeda untuk pemain dengan minat yang berbeda. Pecinta bermain dengan kata-kata dan memahami sejarah dunia dapat melewati jalur biru, penikmat matematika - berwarna hijau dan sebagainya. Pada akhirnya, semua orang akan menemukan satu keputusan umum.

Jika Anda mengenakan jimat, surat di atas meja di belakang Zhulya akan menyala biru dan dimungkinkan untuk membaca. Dalam teks surat Anda akan menemukan baris pertama tips untuk membantu menyelesaikan tahap teka-teki ini.

Setiap petunjuk adalah yang dirampas dari makna frasa, beberapa kata di mana ditulis dengan huruf kapital. Kata-kata ini membentuk anagram dengan indikasi di mana mencarinya surat berikutnya dengan prompt. Semua surat ini harus dibaca dalam urutan tertentu.

  • Surat pertama: Tych empat puluh tahun aku di sini berbohong - mikro tidak berubah.
    Keputusan: Pych Laja Microsudes -\u003e Menunggu masalah
    Di Timur Laut Krutogye Live Tauren Handal kuku. Mereka masih mempersiapkan kedatangan fokus (tanpa mengetahui bahwa Cataclysm telah terjadi). Di atas meja di salah satu gubuk mereka, Anda akan menemukan tip berikutnya.
  • Surat Kedua: Masalahnya entah bagaimana berjalan di atas meja - di sekitar piring, uap dan tumpukan; Tetapi tidak diputuskan untuk berdebat, dan kemudian kolesterol masih melonjak.
    Keputusan: Tll Pasangan Kolesterol -\u003e Tahta Guardian

Surat selanjutnya terletak di kursi di ruang MediV di Karazhan lama.

  • Surat ketiga: Mereka yang terlihat untuk penjara, masalah Shirma Thistle-nya.
    Keputusan: Siapa yang menutup Shirma -\u003e semak paku mati

    Ini adalah sedikit gundukan Needbury, ruang bawah tanah di mana Anda dapat menemukan igrogryvs dan mayat hidup. Di atas meja di sebelah bos terakhir terletak surat berikut.
  • Huruf keempat.: Salju menumpuk sehingga saya tidak bisa mengatur pembakaran, meskipun saya mencoba yang terbaik.
    Keputusan:Arson salju dari -\u003e Nyonya Sarang

    Sanctuary of Avian, The Lords of the Heaven, terletak di bagian utara Hyjal. Surat selanjutnya terletak di atas meja di satu tempat di atas pohon ini.
  • Surat kelima: Angin yang lewat begitu kuat sehingga kucing itu terbang dan menabrak tiang.
    Keputusan: CAT BACKWAY O -\u003e Aliran yang ditinggalkan

    Hutan lagu kristal dari mahkota es memisahkan bendungan. Surat berikutnya yang akan Anda temukan di tengah bendungan ini, melalui aliran pengukuran.
  • Surat keenam Dan semua seperti Bea, dan bahkan tidak memikirkan layang-layang.
    Keputusan: TAPI
    Bobyl layang-layang.-\u003e Bull Resident
    Tempat tinggal Nyutsao, Black Bull, adalah tempat kudusnya di barat Tangun Stepes. Ada surat berikut di sana.
  • Surat ketujuh "Lampu berkedip di malam hari dan menangis mengerikan; Di sini iblis itu - dan sekarang dia entah bagaimana juicer. " Visha tentang kematian seorang setan lama.
    Keputusan: Flashing Vizhr -\u003e Atas Magic
    Nexus di Checarra adalah pusat sihir rahasia dan rumah naga biru. Di atasnya Anda akan menemukan prompt terakhir.

    Kali ini bukan surat, tetapi peti di mana monocle dari kristal biru adalah tujuan akhir pada tahap ini, hadiah dari Miss Graham.

Jika Anda mengenakan jimat, bulu di atas meja di belakang Zhulya akan menyala hijau. Pernaya Arakko hidup di puncak Arak pada Denkena. Teka-teki utama dari tahap ini adalah pada akhir Dungeon "Path Heavenly".

Ada panel kontrol dengan lima tombol yang diatur.

  • Dengan mengklik tombol tengah, Anda akan memanggil kisi-kisi yang dikukus dari lampu dengan disk yang cerah di tengah.
  • Kemudian dengan bantuan tombol lain Anda dapat memindahkan matahari di grid (atas / bawah / kanan / kiri).
  • Dengan mengklik tombol tengah lagi, Anda mengatur ulang grid ke posisi awal.
  • Lampu bercahaya dalam berbagai warna dan mengubah warna ketika matahari ternyata di sebelahnya - secara konsisten, tetapi tidak dapat diprediksi.

Di sebelah Panel Kontrol Petunjuk "dasar":

Sebuah cerita yang menarik dikaitkan dengan tugas ini. Finishing mengerjakannya, kami menyadari bahwa jawabannya dapat diperoleh dengan kemakmuran sederhana, dan mengubahnya dengan meningkatkan jumlah angka dari 8 hingga 12.

Sayangnya, ternyata masalahnya juga dikaitkan dengan jawaban baru: dapat diperoleh dengan menggunakan "menebak cerdas". Seseorang menebak bahwa di bagian kanan persamaan ada angka, beberapa angka di sisi kiri, dan bahwa jawabannya hanya dapat berisi angka dari 0 hingga 3. Pemain mengambil nomor pertama yang cocok dan menebak, tidak tahu logika apa yang harus diikuti . Sangat cerdas. Ini adalah contoh yang sangat baik tentang bagaimana masyarakat dapat mengatasi pencipta permainan dan menyelesaikan tugas dengan cara sendiri, tetapi dengan benar.

Tapi apa yang memindahkan keputusan yang kami yakinkan.

Bagaimana mereka menebak beberapa pemain, instruksi "dasar" terkait dengan dasar-dasar operasi yang berbeda. Dalam ide kita, jumlahnya harus dianggap sebagai yang terkecil dari kemungkinan fondasi. Setiap sel di kolom kanan dihitung dengan mengubah sel di kiri dan di atasnya dari sistem dengan basis terkecil ke dalam sistem dengan basis 10 dan perkaliannya.

Artinya, nilai yang hilang adalah 0000450, 0013572, 0042441, 0123453 dan 102011032032. Jika nilai kiri bawah tidak mengandung angka 9, tebakan pemain akan salah.

Seperti yang Anda perhatikan, solusinya tidak memperhitungkan warna-warna lampu: kami membuat mereka beraneka warna untuk membingungkan para pemain lebih. Ini adalah apa yang disebut "Herring Merah", yang diizinkan di jejak yang salah, tetapi jangan menyulitkan tugas itu sendiri. Dalam teka-teki ini kami membuat taruhan besar pada mereka. Sayangnya, kami tidak pernah berhasil mengetahui apakah manuver kami yang mengganggu bekerja, karena para pemain menemukan solusi alternatif.

Jika Anda menghubungkan angka-angka dari nilai terakhir dengan tombol pada panel kontrol (0 - hingga (b), 1 - kanan (P), 2 - bawah (h), 3 - kiri (L)), kami mendapatkan kombinasi dari pvnvpvlnvln. Jika Anda memasukkan kombinasi ini di panel, peti dengan monokle dari kristal hijau akan muncul.

Jika Anda mengenakan jimat, piramida di atas meja di belakang Zhulya akan menyala kuning. Ini berarti bahwa Anda sedang menunggu piramida terbesar Azeroth - gambar-gambar kreasi di Uldum.

Pada level terendah, piramida di bawah lift utama adalah objek yang membuat matriks besar kristal dan simbol konstelasi. Simbol adalah empat warna (merah, hijau, biru dan kuning). Kristal dibagi menjadi tiga jenis.

  • Reflektor bintang sudut mengubah warna semua karakter secara horizontal dan vertikal dari diri mereka sendiri hingga ke tepi matriks atau reflektor lainnya.
  • Refractor bintang bergerigi mengubah warna semua karakter secara diagonal dari diri mereka sendiri hingga ke tepi matriks atau reflektor lainnya.
  • Refractor Bintang Putaran mengubah warna semua borders. Dengan dia karakter.
  • Warna berubah dalam urutan seperti itu: merah -\u003e hijau -\u003e biru -\u003e kuning -\u003e merah lagi.

Tugas pemain adalah untuk memastikan bahwa semua karakter telah menjadi warna yang sama (tidak peduli apa). Tidak seperti puzzle lain, ini dibuat secara acak, jadi untuk setiap pemain solusinya akan berbeda (meskipun tugas dapat diselesaikan sebagai bagian dari grup). Kami dapat memberikan satu tip yang akan membantu menghemat waktu: Temukan simbol yang warnanya tidak dapat diubah tidak ada kristal. Jadi Anda akan mengerti apa yang seharusnya semua karakter lainnya.

Ketika Anda memutuskan puzzle, peti dengan monokle dari kristal kuning akan muncul.

Jika Anda mengenakan jimat, ikan (mungkin, herring) di atas meja di belakang, Zhulya akan menyala merah. Buka zona paling "ikan" dari Azeroth, Vaish "Il. Di sana Anda akan menemukan lima makhluk bawah laut yang menjual barang-barang unik. Kerang laut akan membantu Anda dalam hubungan uang komoditas, yang dapat dibeli untuk Sir Finley Mrrgglton. Sir Finley Mrrgglton juga Menjual monokle kristal merah - subjek yang Anda butuhkan untuk mendapatkan pada tahap teka-teki ini. Tugas mempersulit apa yang Anda butuhkan untuk pindah dari satu pedagang ke yang lain dengan cepat, jika tidak barang yang dibeli akan hilang.

Akibatnya, Anda perlu merakit sejumlah item yang berbeda yang dijual dari berbagai pedagang. Ada banyak cara untuk mencapai tujuan. Ini salah satu solusinya.

  1. Plankton symbiount.
    1. Beli dari Sir Finley Mrrgglton 80 Seashells Sea.
    2. Beli 2 irisan kuku raksasa raksasa pada sirip biru suram.
    3. Beli dari mata ikan mas Makura.
    4. Pembelian dari skala Lilac yang tidak stabil 1 secara tidak sengaja mengiris sirip skate laut.
    5. Beli dari Scarlet Fish Rage 3 unit. Timbangan cerah dari ular laut.
    6. Beli 40 unit di The Skate-Star. plankton symbiont. (Timer - 30 menit)
  2. Bersoda bersinar
    1. Beli dari Sir Finley Mrrgglton 500 Seashells Marine.
    2. Pembelian dari skala lilac yang tidak stabil 100 gigi sehat dari hiu besar.
    3. Beli dari Skata-Star 50 Fry of a Razor eel.
    4. Beli KITYNA 250 Dokter Ikan diikat.
    5. Beli dari sirip biru suram 10 baru-baru ini menjatuhkan cangkang kepiting.
    6. Pembelian dari Bau yang lebih tua 50 serpihan bertengger berkilau. (Timer - 30 menit)
  3. Beli dari Sir Finley Mrrgglton 5 Sparkling dari Lotion Kulit Purrchy. (Timer - 1 jam)
  4. Menangkap gelembung kavitasi
    1. Beli dari Sir Finley Mrrgglton 1500 Seashells Marine.
    2. Beli 300 karang yang sangat indah dari Kityen.
    3. Beli dari gadis tua 100 meluap dari skate berkilauan.
    4. Beli ikan dengan amarah ikan kirmizi 20 fragmen berkilau dari sisik bercahaya.
    5. Dapatkan 5 gelembung kavitasi dari Blacks dari 5 gelembung kavitasi. (Timer - 30 menit)
  5. Pelepasan berair dari bryukhonoga
    1. Beli dari Sir Finley Mrrgglton 300 Seashells Marine.
    2. Beli dari gadis tua 30 unit. Cumi-cumi tinta hitam tidak benar.
    3. Beli dari kulit hitam 30 unit. Sangat licin di belut.
    4. Pembelian dari skala lilac yang tidak stabil 3 clam shell melanda.
    5. Bicaralah dengan carpik dan bertukar wastafel dengan 6 unit. sekresi juicy dari belchonoga. (Timer - 30 menit)
  6. Beli dari Sir Finley Mrrgglton monocle Kristal Merah (Biaya pamungkas adalah 2380 emas).

Lyutsky Isoish

  • Di tepi monocle, huruf yang sangat kecil diterapkan:.
    • Green Monocle: sho e o m d e s b i b f b
    • Monocle merah: di e g dan i t m o f u u u u u u u u u u u
    • Kuning Monocle: D k u b q r g u p a n p
    • Blue Monocle: Yi H i N di ZC G L H ke
  • Mereka menambahkan dalam dua alfabet Rusia penuh kecuali huruf-huruf berikut: iiaisslothshyu.

Ini adalah anagram dari kata-kata "lyutyi layu" dan petunjuk yang Anda butuhkan untuk pergi ke Suramar dan mencari jenaka khusus pada hutangnya.

Sangat ingin tahu bahwa layu ini adalah yang pertama menemukan pemain. Komunitas untuk semua hari bereksperimen dengan mereka, tidak ada untuk mencapai apa pun. Di masa depan, ini menyebabkan kesalahpahaman lain. Karena sudah ada yang sadar akan layu, para pemain tidak bisa memutuskan untuk waktu yang lama, yang berarti huruf dalam monocles.

Mengumpulkan!

Untuk memecahkan sisa teka-teki, Anda perlu merakit grup. Grup harus memiliki empat pemain dengan monocles warna yang berbeda. Kelima mungkin bukan monokle tunggal.

Setiap pemain monocle pergi ke Suramar di Kepulauan Split dan menemukan layu, yang warnanya bertepatan dengan warna monokle.

  • Crims (Red) adalah timur kota.
  • Cahaya "un (biru) terletak di utara kota, di sebelah tubuh" Anhor.
  • Ziluzui (hijau) terletak di sebelah Falanar.
  • Zhorilan (kuning) adalah selatan dermaga barat di Suramar.

Masing-masing layu dapat diserang dengan meletakkan monocle warna yang diinginkan. Namun, ketika stok kesehatannya turun menjadi 1 unit., Yang layu tidak mati, tetapi menjadi sementara kebal, selama 6 detik. Menarik jauh dari suatu tempat energi, mengembalikan kesehatan dan terus menyerang Anda.

Datang untuk bertindak anggota kelompok kelima. Di salah satu rumah Suramar atas, yang kira-kira sama dari semua layu, ada sebuah ruangan kecil, pintu masuk yang empat balok menghalangi semua warna yang sama. Sementara sampul yang sesuai menarik kekuatan, sinar terputus untuk sementara waktu. Jika Anda secara bersamaan menonaktifkan keempat balok, peserta kelima grup akan dapat masuk ke dalam ruangan.

Di sana Anda akan menemukan kucing yang tergeletak di lantai. Namun, jika Anda mencoba menaikkannya, Anda akan mendapatkan kerusakan dan teleport dari kamar. Dalam deskripsi mantra memukul Anda, diindikasikan bahwa sistem perlindungan mainan kucing ajaib bekerja.

MANPARDA MUDA.

Pada tahap pencarian ini untuk cara gerakan misterius, pecinta puzzle terjebak untuk waktu yang lama. Pemain menghabiskan banyak waktu dalam mencoba memilih mainan. Satu demi satu dilahirkan teori tentang bagaimana menghindari pengoperasian sistem perlindungan atau melindungi terhadap kerusakan yang ditimbulkannya. Jawabannya jauh lebih tidak jelas. Anda perlu mendapatkan kerusakan, dan cukup banyak: jumlahnya selalu sama dan dinyatakan dalam angka lima digit - sedikit dari lima peserta dalam kelompok.

Terlepas dari semua apa yang terjadi di penambahan pertempuran untuk Azeroth di penjara bawah tanah, seorang kebun bayi baru, Lady Caton, dan lima dari hewan peliharaannya - Manspard muncul. MANPRAD kecil ini dapat stroke, setelah itu mereka menerima efek yang dapat dirancang "Muram". Jika efek ini disimpulkan 10 kali atau Anda berhenti menyetrika MANPARD untuk waktu yang lama, sangat marah, menggaruk Anda dan melarikan diri (dalam satu kata, berperilaku seperti kucing biasa). Dari percakapan panjang dengan Lady Caton, Anda dapat belajar banyak tentang hewan peliharaannya, dan tentang bagaimana dia ingin membuat semua kucing di dunia. Dia benar-benar mencintai kucing. Anda tertarik dalam urutan apa Manparda jatuh padanya.

Sangat menarik untuk mengamati bagaimana masyarakat memecahkan teka-teki ini. Dari waktu ke waktu, seseorang menyatakan: "Dengar, kucing mainan sepanjang waktu menyebabkan saya 12345 unit. kerusakan. Mungkin kode ini yang Anda inginkan entah bagaimana gunakan? " Kemudian orang lain berkata: "Kami tahu perintah untuk Muda. Mungkin dengan bantuan efek "Murchability" Bisakah saya memasukkan kode lima digit? " Sepanjang hari, pemain menumbuk kepala mereka di atas keduanya, pada pandangan pertama, tugas yang sama sekali berbeda. Dan kemudian seseorang menebak untuk mengikat mereka bersama.

Terlepas dari semua luar biasa asumsi seperti itu, ini adalah tahap selanjutnya dari teka-teki. Setelah menerima kode lima digit (jika angka tidak cukup, pada awalnya Anda harus menambahkan 0; 1234 adalah 01234), grup harus langsung ke Kawasan Young ke Star Quarter. Bersama-sama, pemain harus memasukkan kode lima digit, membelai MANDRADS berapa kali dalam urutan di mana Lady Caton menerima hewan peliharaannya. Madame Pushelia\u003e Tekanka\u003e Meow\u003e Abu\u003e Bella.

Setelah Anda memasukkan kode dengan benar, Manpard muda akan melompat ke kolam, akan menari dan membuka portal yang mengarah ke puzzle berikutnya.

Platform fase

Sebelum Anda adalah semacam labirin, yang terdiri dari platform yang melonjak atas jurang.

Awalnya, satu platform diaktifkan. Setiap platform dapat mengambil satu pemain, setelah itu mereka diaktifkan dari 0 hingga 3 platform lain. Diizinkan untuk melompat dari satu platform ke platform lainnya. Platform yang saat ini tidak diaktifkan tetap di tempatnya jika ada pemain. Layak pemain untuk meninggalkan platform seperti itu karena akan hilang. Tugas dapat diselesaikan dengan tindakan terkoordinasi dari sekelompok pemain yang secara konsisten melompat dari platform platform.

Ada beberapa cara untuk lulus labirin, di sini adalah salah satunya:

Pemain
A, B, C, D, E
E94. E61. D36. C31.
A95. C83. E62. A38. B11.
B94. C82. B54. E34. A18.
A85. B73. B53. B23. C21.
B84. E100. E61. B22. C22.
C95. E97. E51. E24. C12.
C94. A88. B43. D26. A0.
B83. A78. D47. C56. B0.
A86. D76. B33. A39. C0.
A87. E87. D37. A29. D0.
D95. D66. C100. B21. E0.
D85. D56. C97. E14.
D75. D55. C87. D27.
B82. B63. C77. A28.
B72. D45. C67. D17.
E95. A68. C57. C100.
E85. D46. A59. C91.
C84. B64. A58. C81.
E95. E100. E41. C71.
E91. A48. C61.
E81. E42. C51.
A69. E43. E15.
E71. E44. C41.

Pintu di ujung lain Abyss akan terbuka segera setelah semua lima peserta kelompok mendapatkannya.

Menyerap platform cahaya

Untuk melewati tahap terakhir, pemain perlu melintasi medan energi ajaib di atas platform yang terbang dan mundur. Pemain memasuki bidang akan dipindahkan ke sisinya.

Jika ada pemain di platform, itu berhenti di tengah lapangan, menganalisis komposisi mereka dan, jika itu benar, pindah. Jika tidak, pemain kembali ke lapangan dan coba lagi.

Ini adalah semacam teka-teki klasik tentang serigala, kambing dan kubis. Lima pemain menerima salah satu dari tiga peran, berbagi dua orang dewasa, dua anak dan satu operator. Awalnya, pemain tidak tahu peran mereka. Platform harus selalu memiliki operator. Ini juga menyediakan tempat bagi satu orang dewasa atau dua anak, tetapi tidak ada dua orang dewasa. Selain itu, platform tidak akan bergerak jika hanya operator di dalamnya.

Jadi, kombinasi "kanan" adalah operator + dewasa, pembawa + anak dan pembawa + 2 anak-anak. Eksperimen, sampai Anda mengetahui siapa pembawa, dan kemudian mulai melintasi para pemain di sana dan kembali.

Segera setelah setiap pemain memahami perannya, Anda dapat memanfaatkan skema berikut.

Posisi awal

PRR untuk keluar

PR saat Mulai

PV untuk keluar

PR saat Mulai

PRR untuk keluar

PR saat Mulai

PV untuk keluar

PR saat Mulai

PRR untuk keluar

Pintu di ujung lain Abyss akan terbuka segera setelah lima peserta akan sampai ke sana.

Pikiran kolektif

Perjalanan Anda mendekati akhir. Di kamar sebelah Anda sedang menunggu pikiran kolektif. Untuk mendapatkannya, lima anggota kelompok harus berdiri di atas platform dan menunggu sampai mantera selesai. Kami secara khusus melakukannya sehingga setelah menyelesaikan teka-teki individu, langkah-langkah grup dapat dilakukan dengan cepat menggunakan urutan tindakan yang jelas. Ini menghindari frustrasi yang tidak perlu ketika solusi sudah jelas (jika Anda memiliki semua monoklies dan Anda tahu apa yang harus dilakukan, tahap terakhir dapat dilalui dalam 15 menit).

Ini adalah pencarian yang luar biasa! Selamat atas semua orang yang memecahkan teka-teki kami. Kami harap Anda menyukai apa yang Anda lihat di belakang layar proses kreatif!



Publikasi serupa.