GTA 5 Mod-Editor der Dinge. Speichern und Laden einer Karte in den Karteneditor

Diese karten-Editor für GTA 5 Erinnert den MTA: SA-Map-Editor Days, dass Sie sich auf der Karte frei bewegen können, Objekte mit Vorschau speichern, verschieben. Das Ergebnis, das Sie mit unterstützten Formaten speichern / hochladen können: XML- und Simple Trainer-Format (Objekte.ini).

Steuerung

F7 oder R3 + LB - Öffnen Sie das Hauptmenü

WASD- oder LINKS-Stick - Fliegen Sie auf der Karte, oder wenn das Objekt ausgewählt ist, bewegen Sie sich und drehen Sie ihn

Q / e oder lb / rb - Wenn das Objekt ausgewählt ist, bewegen Sie es auf / unten oder drehen

F oder controller y - Öffnen Sie das Sleep-Menü von Objekten

P- oder Controller-Pause - Öffnen Sie Menü Sava Personen

V oder controller zurück - Freies Transportmenü

Pfeil auf oder dpad hoch - Marker spawne.

Schicht oder Controller a - Schnellflug oder schneller Bewegungs- / Rotationsobjekt

Alt oder dpad unten - Langsamer Flug oder langsamer Umzug / Rotationsobjekt

Steuerung oder L3. - Wenn ein Objekt ausgewählt ist, ändern Sie den Bewegungs- / Rotationsmodus. Wenn Sie den Modus ändern, ändert sich die Farbe des Objekts. Gelb zum Bewegen und Rot zur Rotation.

Maus-Klick oder RT - Wählen Sie das Objekt aus

Maus mit der rechten Maustaste oder lt - Bewegen Sie das Objekt

Mausrad oder rb / lb - das Objekt drehen

C oder r3. - Kopieren Sie das ausgewählte Objekt

Del oder Controller x - Objekt löschen

Speichern und Laden einer Karte

Sie können die erstellten Karten speichern und auf das Spiel als XML- oder Object.ini-Dateien herunterladen. Wenn Sie eine Karte im Hauptmenü laden / speichern, werden Sie aufgefordert, den Dateinamen einzugeben. Bitte beachten Sie, dass er beim Booten einer Karte mit der aktuellen Karte zusammenfaltet (d. H. Wenn Sie einige Objekte erstellt haben, werden sie mit einer heruntergeladenen Karte überwacht), also erstellen Sie, bevor Sie die Karte herunterladen, eine neue Karte im Menü erstellen.

Sie können die erstellten Karten auch beim Eingabe des Spiels automatisch herunterladen. Erstellen Sie dazu den Ordner "Autodmax" im Ordner mit Skripts. Jede Datei aus diesem Ordner mit einem Format.xml i.ini wird automatisch zu Beginn des Spiels geladen.

Kartenautor GTA 5 - Mit diesem Modus für GTA 5 können Sie Objekte auf der Karte anzeigen, und dann download speichern informationen zur Datei. .xml oder im einfachen Trainerformat (Objekte .ini).

In GTA 5 gibt es etwa 5.000 verschiedene Objekte, Taschen, Boxen, Flaschen, Spielzeug, Säulen, Zäune, meistens, mit denen Sie ein wenig interagieren können, zum Beispiel das Auto niederschlagen. Diese Objekte tun es spielewelt Viel realistischer, mit dem Karten-Editor-Modus - Map-Editor, können Sie alle diese Objekte an beliebigen Stellen hinzufügen. Wenn Sie den Bearbeitungsmodus eingeben, kann sich Ihre Kamera in drei Dimensionen bewegen, genau wie im Video-Editor.

Karten-Editor GTA 5-Skript

Sie können schnell bewegen - fliegen Sie auf der Karte und arrangieren Sie verschiedene Objekte, Rampen, Steine, Zäune.
Sie können auch Menschen und Autos an den anzutauschenden Orten setzen, die Sie brauchen. So können Sie das Spiel diversifizieren, eine Karte oder einen Bereich zum Springen oder andere Tricks vorbereiten. Es ist möglich, Ihre Entwicklungen zu speichern und zu laden, d. H. Errichtete Karten ausgetauscht.

Wie installiert man

  1. Sie benötigen die installierte.
  2. Sie benötigen ein installiertes Plugin.
  3. Entfernen Sie den Inhalt des Archivs in den Ordner skripts.das befindet sich im Wurzelordner des Spiels.

WIE BENUTZT MAN

  • F7 - Öffnen Sie Menü Mode
  • Z -, Q, S, D (oder W, A, S, D) - Bewegen Sie den ORD Editor oder verschieben / drehen Sie das Objekt, wenn es ausgewählt ist.
  • A / E (oder q / e) - Verschieben Sie das Objekt nach oben oder unten oder drehen Sie es, wenn sie ausgewählt ist.
  • F - Öffnen Sie das Menü, um Objekte anzuzeigen.
  • P - Öffnen Sie Fußgängermenü
  • V - Öffnen Sie das Fahrzeugmenü
  • Umschalt - Verschieben / Drehen des Objekts schneller
  • Alt - Verschieben / Drehen des Objekts langsamer
  • Strg - mit einem ausgewählten Objekt, ändern Sie zwischen dem Offset-Modus und dem Rotationsmodus
  • Linker Mausklick - Wählen Sie ein Objekt
  • Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Maus - Bewegen Sie ein Objekt mit einer Maus
  • Mausrad - Objekt drehen
  • C - Kopieren Sie das Objekt, wenn es hervorgehoben ist oder wenn Sie es auswählen
  • Löschen - Entfernen Sie das Objekt, wenn er hervorgehoben wird
Beschreibung:
Beschreibung.
Dies ist ein Werkzeug, das an MTA: SA-Map-Editor-Tage erinnert. Sie haben ein Freecam, um zu navigieren, und Sie können Objekte (mit Vorschau!) Spänen, bewegen Sie sie mit der Maus oder mit den Tasten herum. Dann können Sie Ihre Karte in verschiedenen Formaten speichern oder laden, derzeit unterstützt ist XML- und Simple Trainer-Format (Objekte.ini).

Bedienelemente
F7 oder R3 + LB - Öffnen Sie das Hauptmenü.
WASD- oder LINKS-Stick - Fliegen Sie während des Insider-Map-Editors, oder bewegen Sie das Objekt, wenn Sie ein Objekt auswählen, bewegen / drehen.
Q / e oder lb / rb - Bewegen Sie das Objekt, während Sie ein Objekt ausgewählt haben, auf dem Objekt nach oben / unten, oder drehen Sie ihn.
F oder controller y - Öffnen Sie das Navigationsmenü des Objekts.
P- oder Controller-Pause - Öffnen Sie das PED-Speisekarte.
V oder controller zurück - Öffnen Sie das Speisenmenü des Fahrzeugs.
Pfeil auf oder dpad hoch - Spaichen eines Markers.
Schicht oder Controller a - Fliegen- / Bewegen / Drehen von Objekten schneller.
Alt oder dpad unten - Fliegen / Bewegen / Drehen von Objekten langsamer.
Steuerung oder L3. - Wenn Sie ein Objekt mit ausgewählt haben, wechseln Sie nicht, um sich zu drehen. Der Pfeil über dem Objekt wechselt die Farben. Gelb zum Bewegen und Rot zum Drehen.
Maus-Klick oder RT - Wählen Sie ein Objekt aus, während Sie ihn ansehen.
Maus mit der rechten Maustaste oder lt - Bewegen Sie ein Objekt mit der Maus, während Sie ihn ansehen.
Mausrad o rb / lb - Drehen Sie ein Objekt, während Sie es an Ihren Cursor schnappt haben.
C oder r3. - Kopieren Sie ein Objekt, während Sie ihn ansehen oder ausgewählt haben.
Del oder Controller x - Löschen Sie ein Objekt beim Betrachten.


Sie können Ihre Karten als XML-Dateien oder als object.ini-Dateien laden und speichern. Bei der Auswahl von Lade oder Speichern im Hauptmenü werden Sie aufgefordert, einen Dateinamen einzugeben. Beachten Sie, dass beim Laden von Karten, sie stapeln, also neue Karte, um Objekte zu reinigen.
Sie können Karten automatisch laden, indem Sie ein Verzeichnis im Ordner "Scripts" mit dem Namen "AUTOADMAPs" erstellen. Jede Datei, die mit der Erweiterung von .xml oder .Ini endet, wird auf Gamestart geladen. Diese Karten sparen mit Ihnen, während Sie Ihre aktuelle Karte speichern, also verwenden Sie, bevor Sie eine Karte erstellen, neue Karte verwenden

Installation
1. Installieren Sie ScriptHookv, Mindestversion, die am 23. August veröffentlicht wurde.
2. Download und installieren Sie visuelle C ++, um das Visual Studio 2015 x64 umverteilbar
3. Installieren Sie ScripthookVDOTNET V2.2
4. Laden Sie die letzte NativeUI-Version von herunter
5. Bewegen Sie den gesamten Inhalt des .zip in Ihre / Skripts / in Ihr Verzeichnis. Wenn es nicht vorhanden ist, erstellen Sie einen.

Änderungsprotokoll.
- 1.6
- Kompatibilität mit scripthookvdotnet 2.1
- Die Kameraempfindlichkeiten werden jetzt zwischen Tastatur + Maus und Gamepad aufgeteilt.
- Hinzugefügte änderbare Bewegungsgeschwindigkeit, Split zwischen Tastatur und Gamepad.
- Wenn Sie versehentlich einen Platz als erstes Zeichen in das Suchfeld eingeben, wird es entfernt.
- 1.5
- Code-Optimierungen.
- Eine neue Funktion hinzugefügt: PED-Beziehungen. Standardeinstellung ist Begleiter (sie taten in früheren Versionen). Andere sind selbsterklärend. Ich habe auch Ballas & Grove-Gruppen hinzugefügt, sie "re neutral für den Spieler, sondern hassen einander. Beachten Sie, dass dies nicht eigentlich Ballas & Grove-Gruppen ist, so dass das noch immer neutral zu diesen Banden handelt. Damit können Sie AI-Feuerwehrleute herstellen.
- Beziehungsgruppen werden nach einer Kartenlast eingestellt, oder Sie können sie einstellen, indem Sie die Eingabetaste / Controller A während des im Menü PED-Eigenschaften ausgewählten Elements eingeben.
- Sie können alle aktiven Beziehungen in den Einstellungen\u003e Relationsbeziehungsgruppen zurücksetzen.
- Eine Waffenoption für Peds hinzugefügt. Gleiches Verhalten wie in Beziehungsgruppen.
- fügte ein Siren-Check-Kästchen für Fahrzeuge hinzu.
- Dies ist eines der letzten Updates.
- 1.4
- Feste Gimbal-Sperre bei rotierenden Objekten. Jetzt können Sie Entitäten in aller Achse frei drehen.
- Das Radar ist jetzt im Karteneditor ausgeblendet.
- Wenn Sie den Editor verlassen, sind Sie sich am Boden platziert.
- 1.3.1
- Die entfernten Szenarien erneut hinzugefügt
- Einige Szenarien funktionieren nicht. Danke, Jedijosh920, um meinen Arsch zu retten.
- Hinzugefügt - Warp- und Walk-Optionen für Szenarien.
- 1.3
- Feste Szenarien ändern die Überschrift der PED.
- Kaffee entfernte und rauchen 1 Szenarien, da die nicht kompatibel waren. Verwenden Sie stattdessen das Trinken und Rauchen 2 (jetzt nur rauchen).
- 1.2.1
- Feste Markierungen, die nach dem Laden einer Karte festgelegt wurden. Diese Änderung ist nicht rückwärts kompatibel.
- 1.2
- Ein neues Szenario für PED hinzugefügt: Jede. Das Ped wird etwas zu tun finden. Experimentieren Sie mit diesem Strand, in der Nähe von Bänken usw. Vielen Dank an Jedijosh920 für den Fund.
- 1.1
- Zusätzliche Szenarien für Peds. Wählen Sie einfach ein PED aus und es gibt eine Liste mit allen verfügbaren Szenarien. Klicken Sie auf das aktuelle Szenario, um es zu spielen / zu stoppen. Das Szenario muss nicht spielt, damit er gespeichert werden soll. Szenarien AutoPlay beim Laden der Karte.
- Eine Möglichkeit hinzugefügt, um einen Mod zu trennen, ohne die Karte zu reinigen. Wählen Sie einfach den Mod erneut aus und trennen Sie ihn.
- 1.0
- ~ 1k gültige Objekte zum Laichen hinzugefügt.
- Marker-Laichen hinzugefügt.
- Erstellt einen Karten-Editor-API: Fügen Sie die .dll in die Referenzen in Ihrem Mod hinzu, erstellen Sie ein Modlistener-Objekt und schreiben Sie Ihren Mod an. Wenn die Leute Ihren Mod aus einer Liste auswählen, wird die Speicherfunktion zum Speichern an Sie weitergeleitet. Sehen Sie sich die Community-Rennen für Referenz an.
- 0.9
- Möglichkeit zur Entfernung von Weltobjekten mithilfe der üblichen Delete-Taste hinzugefügt. Diese Deletionen können in einer XML-Datei gespeichert werden, sodass diese Objekte automatisch von der Welt entfernt werden.
- Zusätzliche Möglichkeiten, Objekte aus der Welt zu kopieren, indem Sie die übliche Kopierschaltfläche verwenden.
- Die Fadenkreuz- / Kugeländerung ändert die Farbe, basierend auf dem, was Sie derzeit anvisieren, um zu zielen: Weiß für nichts, Blau für die Weltentität (kann kopiert / gelöscht) und Ihr Skript-Entität (Ihre eigene Karteneinheit).
- Von der Welt gelöschte Objekte können mit dem Menü Streitigkeiten wieder eingesetzt werden.
- 0.8.1
- QuickFix für den Fahrzeug-Klon-Fehler.
- 0.8
- Prop-Streaming entfernt, da Alexander die Objektkappe auf 2048 erhöhte. Laden Sie den neuesten Scrippthookv dafür herunter, um diese zu arbeiten. ()
- Ein "Current Entities" -Menü hinzugefügt, aufgrund dieser Map-Ladezeiten haben die Ladezeiten erhöht.
- Eine Option für die Kamera hinzugefügt, um der Prop, wenn "s ausgewählt ist.
- Fehlerbehebung.
- 0.7
- Das 250-Prop-Limit wurde entfernt. Je mehr Requisiten Sie laichen, die schlechtere Leistung, die Sie bekommen werden. Sie können den Ausstattungsabstand im Menü Einstellungen ändern. Um dieses Feature deaktivieren, ändern Sie den Abstand auf 245 Requisiten und gehen Sie nicht über dieses Limit.
- Einstellungen jetzt speichern auf mapleditor.xml
- einen Prop-Counter hinzugefügt, der gelb wird, wenn der Prop-Streaming-Service eintrifft.
- Eine Gamepad-Option hinzugefügt, wenn es ausgeschaltet wird, deaktiviert die Kombination von LB + R3-Controller.
- erhöhte die Genauigkeit im Fenster des Prop-Details.
- Fehlerbehebung.

0.6
- Prop-Bewegungen sind nun relativ zur Position der Kamera.
- Eine Möglichkeit hinzugefügt, Maps beim Start zu laden: Erstellen eines Ordners in Ihren Skripts / Ordner mit dem Namen "AUTOADMAPES". Jede .xml- oder .I-Datei befindet sich in Gamestart geladen.
- Eine neue Crosshair-Option hinzugefügt: Orb.
- Eine Option zum Überprüfen der aktuellen Objektliste hinzugefügt.
- Reduzierte Objektliste, um dank SJAAK327 ungültige Objekte zu entfernen.
- Misc-Bugfixes und Verbesserungen.
- Wenn Sie eine Karte speichern / laden, wird automatisch hinzugefügt.
- 0.5
- Ein Fehler behoben, in dem die Requisiten beim Laden fehlpliziert werden können.
- Setzen Sie eine Grenze auf Requisiten (250). Dies wird später angehoben.
- 0.4
- Ein Eigenschaftenfenster hinzugefügt, wenn ein ausgewähltes Unternehmen ausgewählt ist.
- Ein Fehler behoben, in dem Sie nicht klonen, wenn Sie Peds nicht klonen.
- Lege die Basis für Objektströmen
- 0.3
- Hinzugefügt vollständige Controller-Unterstützung
- Hinzugefügte Anweisungsschaltflächen, um Ihnen zu helfen.
- Eine Camera Sensitivity-Option hinzugefügt.
- Einige ungültige Objekte wurden entfernt.
- ändert sich, wie frei "t muss, um in voller Bildschirm zu sein.
- 0.2
- ungültige Objekte entfernt.
- Zusätzliche Fähigkeit, in Peds und Fahrzeugen zu spangen. Drücken Sie P für Peds und V für Fahrzeuge.
- Neue Formate zum Speichern: C # -Code und RAW hinzugefügt
- Behobene Fehler.
- 0.1
- Erstveröffentlichung

Der Map-Editor ist ein Werkzeug, mit dem Sie Karten in Grand Theft Auto V bearbeiten können. Sie haben eine kostenlose Kamera, um sich um die Stadt zu bewegen, und Sie können alle Spielobjekte (mit der Vorschaufunktion!) Anrufen, um sie an einen beliebigen Ort zu übertragen Verwenden der Tastatur oder Maus. Alle bearbeitbaren Karten werden im XML-Format oder in einem einfachen Zugformat (Objekte.ini) gespeichert.

Steuerung:

  • F7 - Rufen Sie das Modifikationsmenü an.
  • W, A, S, D - Kameradrehung um und im Maps-Editor-Menü, wenn ein aktives Objekt vorhanden ist, ziehen Sie ein Objekt, das ein Objekt ziehen / bereitstellen;
  • Q / e - Nach oben / unten bewegen oder entlang der Achse (mit einem aktiven Objekt) drehen;
  • F - Rufen Sie das Menü des Objekterstellungs-Menüs an.
  • P - Rufen Sie das Fußgänger-Erstellungsmenü an.
  • B - Rufen Sie das Machine-Erstellungsmenü an.
  • Pfeil nach oben - Setzen Sie einen Marker ein;
  • Verschiebung - Beschleunigung der Kamerarotation, ziehen oder erweitern Sie das Objekt schneller;
  • Alt - Zeitlupe, die die Kamera bewegt, ziehen oder bereitstellen Sie das Objekt langsamer.
  • Ctrl - mit dem ausgewählten Objekt den Verschiebungsmodus umdrehen, und der Pfeil oberhalb des Objekts ändert die Farbe: Gelb, um sich zu bewegen, rot zur Rotation;
  • Lkm - Wählen Sie ein Objekt aus;
  • PCM - Ziehen Sie das Objekt mit der Maus.
  • Das Mausrad ist die Drehung des Objekts mit dem Cursor induziert;
  • C - Kopieren Sie das ausgewählte Objekt;
  • Löschen - das ausgewählte Objekt löschen.

Sie können jederzeit speichern oder die Karte in XML- oder als object.ini-Dateien herunterladen. Wenn Sie im Hauptmenü herunterladen oder speichern, werden Sie aufgefordert, einen Namenskarte zuzuweisen. Bitte beachten Sie, dass alle herunterladbaren Karten alle Änderungen speichern werden. Erstellen Sie also neue Karten, um die GTA 5-Spielwelt zu bearbeiten.

Sie können die automatische Download-Funktion verwenden, indem Sie den Ordner "Autodmaps" in GTA 5 \\ Skripts erstellen. Alle Dateien mit Extension.xml oder.ini werden mit dem Start des Spiels geladen.

Karten-Editor Installationsanweisungen

  1. Scripthookv.net-Plugin sollte auf dem Computer installiert sein.
  2. Laden Sie das Archiv mit dem Mod herunter.
  3. Kopieren Sie alle Dateien aus dem Archiv auf den Ordner Grand Theft Auto V \\ Scripts.
  4. Führen Sie das Spiel aus!

Auf Version V2.13 aktualisiert:

  • neue Transportmittel hinzugefügt
  • behobene Fehler


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