Lexikon der Sportbegriffe. Wörterbuch der Sportbegriffe Englisches Wörterbuch der Sportbegriffe

Englische Vokabeln zum Thema "Sport" für Anfänger mit Aufgaben. Mit mindestens 30 Wörtern können Sie ein paar Sätze zum Thema „Ihr Lieblingssport“ sagen, über Ihren Lieblingssportler sprechen und wie Sie sich fit halten.

Sport. Englische Wörter zum Thema "Sport". Liste Nr. 1

  1. Sport - Sport
  2. Sportler - Athlet
  3. Sport (Sportarten) - Sport
  4. Sportverein - Sportabteilung
  5. Sportschule - Sportschule
  6. Sport treiben - Sport treiben
  7. Wrestling machen - Wrestling
  8. Sport treiben (Spiele) - Sportspiele spielen
  9. Basketball spielen (Schach) - Basketball spielen (Schach)
  10. go skateboarding - Skateboard fahren usw.
  11. reingehen – engagieren
  12. schwimmen gehen - schwimmen gehen
  13. Fußballspieler
  14. Sei ein Fan von ... - Fan
  15. einem Sportverein beitreten - sich in einem Sportverein (Club) anmelden
  16. beteiligen…. (Wettbewerbe) - teilnehmen an ... (Wettbewerben)
  17. stattfinden in …. - gehe zu...
  18. gewinnen / verlieren - gewinnen / verlieren ...
  19. einen Preis / einen Pokal gewinnen - einen Preis / Pokal gewinnen
  20. ein Gewinner / ein Verlierer - Gewinner / Verlierer
  21. passen - passen
  22. Wettbewerb - Wettbewerb
  23. Zug - Zug
  24. Training machen - zum Training gehen
  25. auf / in der Eisbahn - auf der Eisbahn
  26. im / im Stadion - im Stadion
  27. auf dem Fußballplatz - auf dem Fußballplatz
  28. am sportplatz - am sportplatz
  29. im Fitnessstudio - im Fitnessstudio
  30. im Schwimmbad - im Pool

Apropos Sport

Übung 1.

Sagen Sie, welchen Sport Sie betrieben haben, als Sie … Jahre alt waren, und welchen Sport Sie heute ausüben.

  1. Als ich … Jahre alt war, spielte ich …
  2. Jetzt spiele ich …

Übung 2.Übersetzen Sie die Aufgabe und sagen Sie.

Erzählen Sie etwas über einen Wettbewerb, den Sie in dieser Sportart gesehen haben. Wenn Sie es wissen, sagen Sie, wer der russische Meister und wer der Weltmeister in dieser Sportart ist.

Verwenden:

  • basketball Spiel; Hockeyspiel;
  • Tennisspiel; Boxkampf; Fußballspiel; Tischtennis-Match;
  • Schwimmwettbewerb; Rennwettbewerb; Eiskunstlaufwettbewerb; Wettkampf im Eisschnelllauf.

BEISPIEL. Ich schaue mir gerne Rennwettbewerbe an. Ich bin ein Fan von Rennwettbewerben. Ich habe letzten Donnerstag einen interessanten Rennwettbewerb gesehen. …ist russischer Rennmeister.

Übung 3Beantworte die Fragen:

  1. Welchen Sport betreibst du?
  2. Wie gut bist du darin?
  3. Warum denkst du, dass du darin gut/nicht sehr gut bist?
  4. Wie oft treibst du Sport?
  5. Warum betreibst du diesen Sport?

Übung 4 Ersetzen Sie das unterstrichene Wort.

  1. Fußball ist beliebt in fast allen Ländern der Welt.
  2. Wenn es anfängt zu regnen die Kinder aufgeben ihr Programm und gehen zurück zur Schule.
  3. Wenn sie in ihr Fitnessstudio kommen, dann ändern in ihre Sportbekleidung.
  4. Er macht Sport jeden Tag.

Übung 5 Übersetze ins Russische.

ein berühmter Sportler, Sportarten, einem Sportverein beitreten, Sport treiben, Ringen, an Wettkämpfen teilnehmen, im Stadion antreten, einen Pokal gewinnen, ein Spiel verlieren, trainieren, auf dem Fußballplatz, auf dem Sportplatz, auf der Eisbahn, in der Turnhalle, der Gewinner des Wettbewerbs, ein Verlierer sein.

Übung 6. Wenn du möchtest gehe hinein Sport braucht man bestimmt Charaktereigenschaften und Fähigkeiten. Was sportliche Fähigkeiten sollten verschiedene Sportler haben?

  • Charaktereigenschaften- Charaktereigenschaften
  • sportliche Fähigkeiten- Fähigkeiten

Übung 7 Aus dem Englischen übersetzen.

  1. Ich betreibe Wassersport.
  2. Von allen Outdoor-Spielen bevorzuge ich Volleyball.
  3. Von allen Hallenspielen mag ich Schach am liebsten.
  4. Ich gehe dreimal die Woche in die Schulturnhalle.
  5. Ich konnte gestern nicht ins Fitnessstudio gehen, da ich viel zu tun hatte.
  6. Mein Freund Nick macht (hat) täglich sein Training.
  7. Er ist gut im Westling.
  8. Ich schaue nicht gerne Boxen
  9. Ich schaue gerne Fußballspiele.
  10. Ich verpasse nie Spiele meiner Lieblingsmannschaft.
  11. Welche Sportarten betreiben deine Freunde?
  12. Wer ist gut in Gymnastik?
  13. Wo trainiert er?
  14. Wie oft geht er ins Fitnessstudio?
  15. Welche Sportart magst du am liebsten? am meisten?
  16. Verbringen Sie viel Zeit mit Sport?
  17. Sport macht stark und gesund.
  18. Wer sich fit halten will, muss die eine oder andere Sportart betreiben.
  19. Fast jeden Tag mache ich ein Training.
  20. Im Sommer gehe ich schwimmen.

Übung 8Ins Englische übersetzen.

  1. Ich schwimme.
  2. Jeden Tag gehe ich ins Schwimmbad.
  3. Meine Freunde schwimmen auch gerne.
  4. Oft gehen wir zusammen ins Schwimmbad.
  5. Ich möchte, dass Alex sich uns anschließt.
  6. Sie spielen oft Fußball.
  7. Ich spiele auch gerne Fußball.
  8. Fußball wird auf dem Fußballplatz (am Fußballplatz) gespielt.
  9. Fußballspieler trainieren jeden Tag.
  10. Ich will, dass sie das Match gewinnen.

ANTWORTEN zu Übung 5

  1. auf der ganzen Welt, 2. Haltestelle. 3. anziehen, 4. täglich

Die bis zu einem gewissen Grad Sportthemen abdeckt. Doch als ich mich näher mit diesem Thema beschäftigte, konnte ich nicht umhin, ein breites Sportwortschatzfeld wahrzunehmen, das sich in viele Facetten gliedert. Denken Sie nur daran, wie sehr der Sport zu einem Teil unseres Lebens geworden ist, auch wenn wir keine aktiven "körperlichen" Liebhaber sind.

Ein Beispiel aus dem Leben - Sie sehen sich eine Fußballübertragung an, bei der der Kommentator nur über den Ausgang des Spiels spricht. Natürlich werden Sie in diesem Fall nur mit Fußballvokabular durchdrungen, wo Zeit wird nicht mehr als Zeit übersetzt, und Ziel wird nicht das Ziel sein. Es ist wie Englisch mit Muttersprachlern in ACE, wo Sie vollständig in die Atmosphäre der englischen Sprache eintauchen. Und wie viele andere Spiele gibt es, die ebenfalls einzigartig in ihrem Vokabular sind?

Nehmen wir Karten, Schach, Dame? Kombinationen, die wir auf Russisch als kennen selbstverständlich, bereits komplexe Ausdrücke im Englischen. All dies hat mich dazu gebracht, über Sportthemen nachzudenken und sie genauer zu studieren und zu sortieren. Ich sage nicht, dass die Auswahl, die bereits auf der Seite vorhanden ist, ihre Einzigartigkeit verloren hat, ich möchte nur nützliches Sportvokabular strukturieren.

Ich habe es fast vergessen, fortgesetzt werden…

Liste des Sportvokabulars in Englisch mit Übersetzung:

Brustschwimmen Brustschwimmen (olympischer Schwimmstil)
Kategorie- Note im Sport
Champion- Champion; Gewinner, Gewinner des ersten Preises, Gewinner des ersten Platzes
Garderobe- Umkleideraum
Coaching- Ausbildung
kriechen kriechen (Schwimmstil)
Becher- Becher
Radweg– Radweg
Verlust- Verlust
Disqualifikation- Disqualifikation; Entzug des Rechts auf etw.
gezogenes Spiel- zeichnen
Finale- das endgültige
Ziel- Ziel
vorwärts- Attacke
voller Rücken Verteidiger (im Fußball)
Spiel Spiel, Party, Spiel, Spiel
Ziel- Ziel
Junior- Junior
Kätzchen- Betrug (Glücksspiel)
schlagen- schlagen
Führer- Führer
Olympiade— Olympische Spiele, Olympische Spiele
olympisch— Olympier
aus- aus
Strafe- Strafe
Punkt- Punkt
Schwimmbad- Schwimmbad
Preisträger- Gewinner; Preisträger
Rennen- Kilometerstand
Rennen- Rennen
Schallplatte- Schallplatte
Rekordhalter- Rekordhalter
Ergebnis- Wertung (im Spiel)
Stadion- Stadion
Band- Band am Ende
binden- Punktgleichheit, Unentschieden
Zeit- Zeit
Sieg- Sieg
Gewinner- der Gewinner; Gewinner des ersten Preises

Wörter zum Thema "Sport" auf Englisch mit Transkription

BrustschwimmenˈbrɛststrəʊkBrustschwimmen (olympischer Schwimmstil)
KategorieˈkætɪgəriRang im Sport
ChampionˈʧæmpjənChampion; Gewinner, Gewinner des ersten Preises, Gewinner des ersten Platzes
GarderobeˈkləʊkrʊmUmkleideraum
CoachingˈkəʊʧɪŋAusbildung
kriechenkrɔːlKraulschwimmen (Schwimmstil)
BecherkʌpBecher
Radwegˈsaɪkl trækRadweg
VerlustdɪˈfiːtVerlust
DisqualifikationdɪsˌkwɒlɪfɪˈkeɪʃənDisqualifikation; Entzug des Rechts auf etw.
gezogenes Spieldrɔːn geɪmzeichnen
Finalefɪˈnɑːlidas endgültige
ZielˈfɪnɪʃZiel
vorwärtsˈfɔːwədzAttacke
voller RückenˈfʊlbækVerteidiger (im Fußball)
SpielgemSpiel, Party, Spiel, Spiel
ZielgəʊlZiel
JuniorˈʤuːnjəJunior
KätzchenˈkɪtiBetrug (Glücksspiel)
schlagenˈnɒkaʊtschlagen
FührerˈliːdəFührer
OlympiadeəʊˈlɪmpɪædOlympia, Olympische Spiele
olympischəʊˈlɪmpɪənolympisch
ausaʊtaus
StrafeˈpɛnltiStrafe
PunktpɔɪntPunkt
SchwimmbadpuːlSchwimmbad
PreisträgerˈpraɪzˌwɪnəGewinner; Preisträger
RennenreɪsKilometerstand
RennenˈreɪsɪzRennen
SchallplatteˈrɛkɔːdSchallplatte
Rekordhalterˈrɛkɔːd ˈhəʊldəRekordhalter, Meister
ErgebnisskɔːWertung (im Spiel)
StadionsteɪdjəmStadion
BandteɪpBand
bindentaɪgleiche Punktzahl, Unentschieden
ZeittaɪmHälfte
SiegˈvɪktəriSieg
GewinnerˈwɪnəGewinner; Gewinner des ersten Preises
  • Abu-l-Fath- Tadschikischer Schachspieler des 11.-12. Jahrhunderts, Autor von The Book of Chess
  • Abu Naim Al Khadim- Zentralasiatischer Schachspieler des 9. Jahrhunderts, Autor eines verschollenen Buches über Schach
  • Automatisches Schach- ein Gerät, in dem das Spiel von einem unsichtbaren Schachspieler gespielt wird
  • Adli al-Rumi- Byzantinischer Schachspieler des 9. Jahrhunderts, Autor einer heute verlorenen Abhandlung über Schach (Shatranj)
  • Azil- reinrassiges arabisches Pferd
  • AIBA– Internationaler Amateur-Boxverband
  • Aikido- Art der Kampfkunst
  • Aikijutsu- Japanisches mittelalterliches Wrestling
  • Glasur- beim Eishockey den Puck durch zwei Zonen eislaufen lassen, woraufhin die Schiedsrichter das Spiel unterbrechen
  • Axel Sprung im Eiskunstlauf
  • Albena-Turniere- traditionelle Schachturniere in der bulgarischen Stadt Albena
  • FIDE-Album- eine Sammlung der besten Werke von Schachkomponisten der Welt für einen bestimmten Zeitraum
  • American Chess Beluten- Amerikanisches Schachmagazin, veröffentlicht von 1904 bis 1963
  • Englische Partei— e2-e4, e7-e5 2.Sg1-f3, Sb8-c6 3.c2-c3
  • Englischer Anfang- 1. с2-с4
  • Antikritischer Schachzug
  • Antiform- ein Begriff in der Schachkomposition
  • Oberschnitt- Punch-in-Boxen von unten nach oben
  • Schiedsrichter- Richter
  • Aristokrat- eine Schachkomposition, in der nur Figuren vorhanden sind
  • Asien- Tritte im Kampfjudo
  • Ate-waza- Stossschläge an gefährdeten Stellen im Judo
  • Atemi- ein Schlag auf ein lebenswichtiges Organ, auf einen verwundbaren Punkt
  • Aus- Der Ball geht über die Seitenlinie
  • Außen- Flügelspieler im Fußball
  • Außenseiter- das Team am Ende der Gesamtwertung.
  • Bandage- Teil der Ausrüstung eines Boxers, der vor möglichen Schlägen unterhalb der Taille schützt
  • Baden-Badener Schachturniere- seit dem 19. Jahrhundert im deutschen Badeort Baden-Baden statt
  • Buggy- ein Sportwagen, im Pferdesport - ein Phaeton
  • Bankett- ein künstliches Hindernis - ein bis zu 175 cm hoher, 350-450 cm breiter und 3,5-14 m langer Erdwall, auf den das Pferd springen und dann abspringen muss
  • Barriere springt- eine Art Rennen mit Hindernissen im Reitsport
  • Batman- ein Schlag mit einer Waffe beim Fechten auf die Klinge des Gegners, um sie zu schütteln oder aus der betroffenen Oberfläche zu entfernen
  • Schmetterling- Schwimmstil, die Hände des Athleten bewegen sich synchron vorwärts und machen einen vertikalen Schlag auf dem Wasser
  • Bauer- ein Element der Position der Beine beim Eiskunstlauf
  • Laufkreis- Bahn zum Trainieren und Testen von Pferden im Reitsport. Länge - 1067 - 1600 m, Breite 12-16 m.
  • Beck- Fußballverteidiger
  • weißes Boot- Allrussische Schulschachwettbewerbe
  • Weiße Kombinationen- Thema in Schachproblemen
  • Berliner Galaxie- eine Vereinigung Berliner Schachspieler in den Jahren 1836-1845, die mit ihren Aktionen zur Verbreitung des Schachs in Deutschland beitrug
  • Bestia(vom Namen Bestemyanova) - ein Element im Eiskunstlauf
  • Wahnsinnige Figur- eine ungedeckte Figur, die den gegnerischen König angreift, der wegen drohender Pattsituation nicht geschlagen werden kann
  • Biathlon ist ein Wintersport. Langlaufen mit Gewehrschießen
  • Van der Linde-Niemeyer-Bibliothek- die weltweit größte Sammlung von Schachbüchern
  • große Luft- Disziplin des Snowboardens: Skispringen
  • Bielmann- Element des Eiskunstlaufs: stehende Drehung mit dem Griff des Schlittschuhs des Spielbeins mit beiden Händen hinter dem Kopf
  • Blitz- Blitzspiel
  • Seite- Boxen mit gebeugtem Arm am Ellbogengelenk schlagen
  • Bojutsu- Pfahlzäune in Japan
  • Paolo kämpft berühmter italienischer Schachspieler des 16. Jahrhunderts
  • Grand National Steeple Chase- einer der schwierigsten Reitwettbewerbe der Welt. Es wird seit 1836 jährlich in Liverpool auf der Antry Racecourse gespielt. Distanz 4 Meilen 856 Yards (7218 m) mit 32 Sprüngen
  • Great Pardubice Steeple Chase- der schwierigste Reitwettbewerb in Kontinentaleuropa. Gespielt seit 1875 auf der Pferderennbahn Pardubice in der Tschechischen Republik auf einer Distanz von 6900 m mit 30 Hindernissen
  • Bonifizierung- im Radsport Bonuszeit, die für den Gewinn einer Zwischen- und Endankunft vergeben und vom Gesamtergebnis abgezogen wird
  • „Bonus socius“ („Guter Kamerad“)- eine lateinische Abhandlung aus dem 13. Jahrhundert, einschließlich Schach
  • Grenzüberschreitend– Disziplin Snowboard: Kollektive Abfahrt
  • Brustschwimmen- Schwimmstil: Gesicht nach unten, Beine horizontal und synchron bewegen
  • Bruchstelle- ein Ergebnis im Tennis, bei dem der Rückschläger den Aufschlag des Gegners mit einem Schlag gewinnen kann
  • Britisches Schachmagazin- das älteste Schachmagazin der Welt
  • Hakenwurf- beim Basketball den Ball mit einer Hand mit einer kreisenden Armbewegung über den Kopf werfen
  • "Brack"- das Kommando des Schiedsrichters, wonach die Boxer einen Schritt zurücktreten und den Kampf ohne weitere Kommandos fortsetzen müssen
  • Budapester Gambit— 1. d2-d4 Kg8-f6 2. c2-c4 e7-55 3. de Kg4
  • Bullitt- Freiwurf im Hockey (siehe) mit dem Puck
  • Rückhand- Schlag im Tennis
  • Schachbulletins— Zeitschriften, die über die Ereignisse des Schachlebens informieren
  • Waza- Techniken im Kempo
  • Wajutsu- eine Reihe von Übungen im Jujutsu
  • wai Chia- harte Stile im Kenpo
  • Schlucht- Sprung in einer Runde aus der Bewegung im Eiskunstlauf
  • Einwerfen- beim Eishockey der Schiedsrichter, der den Puck ab einem bestimmten Punkt nach einem Stopp ins Spiel bringt
  • Wijk aan Zee- eine Stadt in den Niederlanden, Austragungsort der größten Schach-Superturniere
  • Cyclocross- eine Art Cross-Country-Radrennen mit Distanzen von 15 bis 50 km.
  • Fahrradtour- Mehrtägiges Radrennen auf der Straße, das entlang der traditionellen Route zwischen den Städten organisiert wird
  • "Weltgeschichte des Schahs"- eine mehrbändige Sammlung der Partien der weltbesten Schachspieler, erschienen in Hamburg von 1958 bis 1972
  • ungarische partei— 1.e4 e5 2. Kf3 Kc6 3. Cc4 Ce7
  • Wiener Party— 1.e4 e5 2. Kc3 Kf6 (Kc6)
  • Schrauben- Drehung beim Eiskunstlauf im Stehen
  • Flügelspieler- extrem offensiver Mittelfeldspieler im Fußball
  • "Hängende" Bauern- normalerweise die zentralen und Läuferbauern auf der gleichen Reihe, nicht durch andere Bauern geschützt
  • "Hängende" Figuren- wehrlose Stücke
  • Laster überspringen- ein Curling-Spieler verlässt den dritten Platz. Er hilft dem Kapitän bei der Auswahl einer Strategie und zeigt mit einem Pinsel, wohin der Kapitän gehen muss
  • Wolga-Gambit— Eröffnung im Schach 1.d4 Kf6 2.c4 c5 3.d5 b5
  • Kreisel- Rotation in sitzender Position beim Eiskunstlauf
  • Freistil)- Schwimmstil (Krabbeln)
  • Volt- 1. Die Figur des Reitplatzes, Bewegung in einem Kreis mit einem Durchmesser von 6 m.
    2. In Wettbewerben zur Überwindung von Hindernissen ist ein Volt das Überqueren der eigenen Spur durch ein Pferd irgendwo im Springfeld. Als Ungehorsam des Pferdes gewertet und bestraft (Quelle http://ruchampions.com/glossarium/8-slovar-terminov-konnogo-sporta.html)
  • Ausfallschritt- die Bewegung des Fechters nach vorne aus der Kampfstellung, indem er das Standbein nach hinten drückt und sich dann auf das nach vorne gestellte Standbein verlässt
  • Galopp- die schnellste Bewegung des Pferdes
  • Auf drei Beinen galoppieren
  • Gambit- ein Schachbegriff, der eine Eröffnung bezeichnet, in der Weiß Material opfert, um eine vorteilhaftere Stellung zu erlangen
  • Blackmar-Deemer-Gambit— 1. d2-d4 d7-d5 2. e2-e4 (d4 d5 2.e4 de 3.f3)
  • Bloomfeld-Gambit— d4 Kf6 2. c4 e6 3.Kf3 c5 4.d5 b5
  • Wagner-Gambit— 1. f4 f5 2.e4 e3 3.d3 ed 4. C:d3 Kf6 5.Kf3 d5 6. 0-0
  • Gampe-Algayer-Gambit— 1.e4 e5 2. Kc3 Kc6 3. f4 ef 4. Kf3 g5 5. h4 g4 6. Kg5 h6 7. K:f7 Kр:f7 8. d4 d5 9. C:f4 Cb4
  • Görings Gambit— 1. e4 e5 2.Kf3 Kc6 3. d4 ed 4. c3 d5 …
  • Steinitz-Gambit- Debüt im Schach. 1.e2-e4 e7-e5 2.Kb1-c3 Kb8-c6 3.f2-f4 e5:f4 4.d2-d4!? Dh4+
  • Behinderung- Vorteil
  • Handicap im Boxen– Gleichstellung der Chancen der Teilnehmer des Wettkampfes, wird durch die Einteilung der Boxer in Gewichtsklassen erreicht
  • Bewachen- Ein Curling-Spieler, ein Verteidiger, wird vor einem gut platzierten Stein (oder dem Ort, an dem er platziert wird) platziert, der vor dem Herausschlagen geschützt werden muss
  • garda- ein Metallschild am Griff einer Waffe beim Fechten, um die Hand vor Stichen zu schützen
  • "Garde"- Veraltete Warnung im Schach beim Angriff auf eine Dame
  • Hastings-Turniere- Weihnachtsschachturniere in der englischen Stadt Hastings, die seit 1920 stattfinden
  • Hexa-Trick- sechs von einem Spieler in einem Spiel erzielte Tore
  • Göttinger Handschrift- eine Abhandlung eines unbekannten Autors aus dem 15. Jahrhundert, die den endgültigen Übergang von Shatranj zum modernen Schach markiert
  • Git- Beim Radsport überwindet man eine gewisse Distanz (normalerweise 500 m, 1000 m) für eine Weile, es gibt eine Runde von einem Ort und von der Bewegung.
  • Ziel- Überqueren der Torlinie mit dem Ball bei Mannschaftssportarten, dem Tor des Spiels
  • Torwart- Torhüter
  • Gehen Sie nein sen- Ergreifen der Initiative in einem Duell
  • Niederländische Verteidigung— 1.d2-d4 2. f7-f5
  • Verfolgen- im Radsport ein Einzel- oder Mannschaftsrennen auf einer Bahn über eine Distanz von 4 km, wenn gleichzeitig auf entgegengesetzten Linien gestartet wird;
  • Gregor- im Radsport ein Athlet, der seine persönlichen Interessen dem Mannschaftskampf oder den Interessen des Mannschaftsführers unterordnet
  • Groggy- gleichzeitige Verschlechterung des Zustands eines Boxers, der auf den Beinen ist, nachdem er einen genauen Schlag auf die Sammlungen erhalten hat.
  • Großmeister- der höchste Rang in Dame und Schach
  • Großmeister ziehen- ein Remis im Schach ohne Kampf
  • Dan- Beherrschungsgrad in Kempo
  • Doppelt dribbeln- Verstoß gegen die Regeln im Basketball: Wiederaufnahme des Dribblings, nachdem der Spieler angehalten und den Ball in die Hände genommen hat.
  • Debüt- Beginn einer Schachpartie (Dame).
  • Van Kruys Debüt- 1. e2-e3
  • Ponziani-Debüt- siehe englisches Spiel
  • Byrds Debüt— 1. f2-f4
  • Retis Debüt— Schachstart 1. Kg1-f3 d7-d5 2. c2-c4 d5-d4 3. 3. g2-g3 Kg8-f6 4. Cf1-g2 d5:c4 (viele Optionen)
  • Debüt von vier Pferden— 1. e2-e4 e7-e5 2. Kg1-f3 Kb8-c6 3. Kb1-c3 Kg8-f6
  • Neun- umgangssprachlicher Name für die oberen Ecken der Torausrichtung
  • Derby- ein sportliches Duell zwischen Mannschaften derselben Stadt; der Hauptpreis, der seit 1780 im Epsom Hippodrome in England für dreijährige Hengste und Vollblutstuten ausgespielt wird; große traditionelle Turniere im klassischen Reitsport
  • Berechnungsbaum- eine Reihe von Optionen, die bei der Berechnung einer Position im Schach, Dame, berücksichtigt werden müssen
  • Kindermatte— 1. e4 e5 2. Cc4 Cc5 3. Ff3 Kc6 4. F:f7x
  • Jackson– Element des Eiskunstlaufs: ein Schritt, der aus mehreren Mikroelementen besteht
  • Jab- ein kurzer scharfer Schlag beim Boxen auf den Kopf
  • Joker (umgangssprachlich)- ein Fußballspieler, der eingewechselt wird, aber den Spielverlauf zugunsten seines Vereins ändern kann
  • zanshin- Schlag abwehren
  • jiu-kumite- freies Sparring im Karate
  • jigo-kamae- niedrige Haltung im Karate
  • jissen-kenpo- Campo bekämpfen
  • Jujutsu- ein Komplex von Kampfkünsten mit und ohne Waffen im mittelalterlichen Japan
  • Judo- Kampfsport
  • Recht- Geschicklichkeitsstufe im Sumo-Wrestling
  • jarai Bogenschießwettbewerb in Japan
  • Diagonale- Die stärksten, großgewachsenen und springenden Spieler im Volleyball, die hauptsächlich von der hinteren Linie angreifen, nehmen nicht am Empfang teil.
  • Diagramm- das Bild einer Position im Schach, Dame in Manuskripten, Büchern usw.
  • Graben- ein defensiver Schuss im Volleyball, der in einem Wurf ausgeführt wird und den Ball mit einem Schlag mit dem Handrücken anhebt
  • Dispatcher- ein Fußballspieler, der das Spiel leitet, der Hauptpassgeber, eine sehr seltene Figur in Mannschaften
  • "Deutsche Schachzeitung"- "Deutsche Schachzeitschrift", erschienen von 1846 bis 1989
  • Haus- Position beim Eisstockschießen: ein Kreis am Ende des Eisstreifens, gebildet aus vier konzentrischen Kreisen mit einem Durchmesser von 6 Zoll (15 cm) bis 6 Fuß (182 cm), der einer Zielscheibe ähnelt und es tatsächlich ist
  • Extra Zeit- im Falle eines Unentschieden zur Ermittlung des Gewinners ernannt. Beim Fußball sind das 2 Halbzeiten von 15 Minuten.
  • Dotmunder Turniere- ein jährlicher Schachwettbewerb, der 1928 begann
  • dohyo- Plattform für Sumoringen
  • dohyo-iri— Parade der Teilnehmer des Sumo-Kampfes
  • Dribbling- eine Reihe von Finten, um den Gegner mit dem Ball zu streicheln
  • Dro- Einen Stein beim Eisstockschießen werfen, um den Stein an die richtige Stelle zu legen, ohne dabei andere Steine ​​zu treffen
  • Doppelt- im Fußball: Sieg der Mannschaft der Meisterschaft und des Landespokals in einer Saison; zwei von einem Spieler während des Spiels erzielte Tore; Reservemannschaft.
  • Doppel-ve- Taktisches Layout der Spieler im Fußball: 1+3+2+5
  • Bogen- Element des Eiskunstlaufs: Gleiten auf einem Bein an den Außen- oder Innenkanten, vorwärts oder rückwärts
  • dummer Kumpel— 1. f4 e6 2. g4 Fh4x
  • desasi-barai- Schneiden, Empfang im Judo
  • yoko-geri- Kick im Karate
  • Yokozuna- der absolute Champion im Sumo
  • yokosutemi-waza- Würfe aus liegender Position im Judo
  • Fischgrät- Bewegung im Eiskunstlauf, der grundlegendste Schritt
  • Pole- bei Reitwettbewerben ein integraler Bestandteil von Hindernissen mit einem Durchmesser von 10-12 cm und einer Länge von 4 m
  • Jockey- ein Reiter, der sich beruflich mit der Ausbildung und Rennprüfung von Pferden von Reitrassen beschäftigt
  • Zaun- bei Reitwettbewerben ein reines Hindernis aus Stangen oder Brettern, das das Pferd überwinden muss.
  • Eine Aufgabe- eine Schachkomposition, bei der Weiß aufgefordert wird, in einer bestimmten Anzahl von Zügen zu gewinnen. Es gibt Scherzaufgaben, Blockaufgaben, Zwillingsaufgaben
  • Wett-Herausforderung- Lösung der Aufgabe zum Kurs. Waren im 14. und 15. Jahrhundert üblich
  • Zairab Ktay (Rarrab Katai)— berühmter zentralasiatischer Shatranj-Spieler
  • Geschlossene Starts- ein Debüt im Schach, wenn der erste Zug von Weiß die Übertragung von irgendjemandem außer dem Bauern des Königs auf 1-2 Felder oder des Springers des Königs ist
  • Party-Aufnahme- Reflexion des laufenden Spiels durch Schach, Damenotation
  • Einkerbung- Art der Hindernisse bei Reitwettbewerben. Es besteht aus einer hölzernen Umreifung an Stangen, in der sich Reisig oder lebende Sträucher befinden.
  • Benoni-Verteidigung- Schachstart: 1. d2 - d4 c7 - c5 oder d2-d4 Kg8-f6 2. c2-c4 c7-c5
  • Grünfeld-Verteidigung— 1. d4 f6 2. c4 g6 3. Kc3 d5…
  • Verteidigung von zwei Rittern— 1. e4 e5 2. Kf3 Kc6 3. Cc4 Kf6 4.Kg5 d5
  • Karo-Kan-Verteidigung— 1. e2-e4 c7-c6 2. d2-d4 d7-d5 3. Kb1-c3 d5:e4 4. Kc3:e4 Cc8-f5 (es gibt mehrere Möglichkeiten)
  • Nimzowitsch-Verteidigung- Schachdebüt 1. d2-d4 Kg8-f6 2. c2-c4 e7-e6 3. Kb1-c3 Sf8-b4. Als nächstes mehrere Optionen für den 4. Zug
  • goldenes Tor- ein Tor in der Verlängerung, danach wird die Mannschaft, die das Tor erzielt hat, Sieger des Spiels. Im Eishockey gilt die Golden-Goal-Regel
  • Konfliktzone- die Zone zwischen den empfangenden Spielern im Volleyball. Die Unterwerfung in die Konfliktzone erschwert die Aufnahme sehr
  • Zonenverteidigung Eine Verteidigungsaktion im Basketball, bei der Spieler den Schussbereich unter ihrem Korb bewachen. Jeder Spieler ist einer bestimmten Zone zugeordnet und kontert jeden Spieler des gegnerischen Teams darin. Die Anordnung der Spieler in den Zonen bestimmt die Möglichkeiten der Zonenverteidigung: 2-1-2, 3-2, 2-3, 1-3-1 usw.
  • Blindes Spiel- eine Möglichkeit, Dame zu spielen, wenn einer oder beide Spieler Züge machen, ohne auf das Brett zu schauen
  • Wandspiel- eine Fußballtechnik, bei der ein Spieler einem anderen den Ball gibt und ihn sofort zurückerhält
  • Korrespondenz Spiel- Fernschachspiel, bei dem die Spieler ihre Züge per Post übermitteln
  • isolierter Bauer- ein Begriff im Schach: ein Bauer, der keine angrenzenden Bauerndateien derselben Farbe hat
  • ikkajo
  • individueller Koeffizient oder Bewertung- ein numerischer Indikator für die Leistungen eines Schachspielers, eines Damespielers
  • indische Verteidigung— 1. d2-d4 Kg8-f6 (siehe Königsindische Verteidigung)
  • Schlendern- Pferdeschritt
  • Insider- Stürmer im Fußball, angesiedelt zwischen Offensiv- und Mittelfeldspieler
  • Hippologie- Pferdekunde
  • ippon- klarer Sieg im Judo
  • iri-mi- geradlinige Bewegungen im Aiki-Do
  • Künstlicher Gang- Element der Höheren Reitschule im Reitsport
  • spanische Partei— 1. e4 e5 2. Kf3 Kc6 3. Lb5 Cc5 4. 0-0 Kf6 (es gibt verschiedene Möglichkeiten)
  • Spanisch (Schule) Schritt und Trab- Element der Höheren Reitschule im Reitsport
  • Italienische Partei— 1. e4 e5
    2. Kf3 Kc6
    3.c4 c5
    4. d3 Kf6
    5. Kc3 d6
    6. Lg5 Sxb3
    8.ab Ce6
    9.0-0 Cb6
    10. Ke2 h6
    11. Ce3 0-0
    12.h3 Kd7 13.d4 f5
  • Kaissa- ein Gedicht von W. Jones (1772), in dem ein Schachspiel erwähnt wird
  • kakari- Beginn des Angriffs im Judo
  • Kuchen- Annäherung an einen Gegner im Kenpo
  • kamae- Kampfhaltung
  • Komm zurück- eine Situation, in der eine der Fußballmannschaften in der Punktzahl unterlegen war, aber ausgleichen oder gewinnen konnte
  • Stein- 20-Kilogramm glattes, scheibenförmiges Projektil in Curling - ein Stück Stein (normalerweise Granit), das mit einem Griff ausgestattet ist
  • Graben– Hindernistyp mit einer Breite von 200-450 cm bei Reitwettbewerben
  • kan-keko- Winterübungen "in der Kälte" an Kenpo-Schulen
  • kansetsu-waza- Griffe im Judo, Klammern und Schlösser
  • kan-shu- „Handspeer“-Stoßschläge mit den Fingern
  • Ausleger- Eiskunstlaufelement: schiffsähnliche Spirale
  • Capoeira- verwandter Lagertyp des brasilianischen Wrestlings
  • Wohnwagen- im Radsport die Gesamtgruppe der Fahrer eines Rennens
  • Karate- eine Art Sport und Kampfkunst
  • Karate-Gi- Karateuniform
  • Karriere- Bewegung des Pferdes: munterer Galopp
  • katame-waza- Griffe im Judo
  • Kata- Komplexe formaler Übungen
  • Katalanischer Start- Debüt im Schach. 1. d2-d4 Kg8-f6 2. c2-c4 e7-e6 3. g2-g3 d7-d5 4. Cf1-g2
  • catenaccio- ein hartes taktisches Verteidigungssystem, das in den 60er Jahren in Italien auftauchte
  • Schnittschuss- Schlagen des Balls beim Volleyball, wonach der Ball in einem spitzen Winkel am Netz entlang fliegt
  • Café "Regenz"- ein beliebter Treffpunkt für Schachliebhaber in Paris, betrieben von 1681 bis Mitte der 1950er Jahre
  • Lockenwickler- Curlingspieler
  • Kiri-komi- Schlag im Judo
  • kihon-waza- grundlegende Technik im Kenpo
  • kihon dosa- Grundbewegung im Aikido
  • Klerus- Ein Wurf beim Eisstockschießen, bei dem sowohl der gegnerische als auch der eigene Stein aus dem Spiel sind
  • Clinch- gegenseitige Gefangennahme von Boxern während des Kampfes, auf die für eine kurze Pause zurückgegriffen wird, um die Angriffsaktionen des Feindes zu fesseln
  • Kobra- Schlagen des Balls beim Volleyball, ausgeführt durch starr fixierte Finger. An diesem Punkt ähneln die Handbewegungen des Spielers einem Kobrawurf.
  • komusubo- Geschicklichkeitsstufe im Sumo
  • Springen- Reitwettbewerb
  • Zeitkontrolle im Schach- erstmals 1853 beim Spiel Harwitz-Löwenthal eingeführt
  • Gegenschlag- ein Schlag im Boxen, der im Moment des Angriffs eines Gegners ausgeführt wird
  • Schiff- eines der Hauptelemente des Eiskunstlaufs: Gleiten auf zwei Beinen an den Außen- oder Innenkanten
  • Ecke- Eckball im Fußball
  • Unternehmensmatte- Bei einer Schachaufgabe leistet Schwarz keinen Widerstand, sondern hilft Weiß, in einer bestimmten Anzahl von Zügen zu gewinnen
  • Kasten- eine Methode des taktischen Kampfes im Radsport, ausgedrückt in der bewussten Umgebung des Gegners durch interessierte Fahrer-Konkurrenten, die die Möglichkeit seiner freien Bewegung in der Gruppe im Moment des Rennens ausschließt
  • Königsgambit- Debüt im Schach. 1. e2-e4 e7-e5 2. f2-f4 (weitere Varianten)
  • königliche Verlobte- Debüt im Schach. 1.e4 g6 2.d4 Lg7
  • Kritische Felder- Schach. Begriff: Felder, deren Eindringen die Gegenseite in eine gefährliche Position bringt
  • Kriechen- Schwimmstil (Freistil)
  • koshi-waza- Hüftwurf
  • Koshi kein Mawari alter Name für Sumo
  • Kreuzung- eine verbotene Methode zur Durchführung eines Radrennens, die sich in einer scharfen Richtungsänderung des Fahrers äußert und eine Sturzgefahr für andere Fahrer darstellt
  • kreuzen- im Reitsport: ein Hindernis, das aus 2 Stangen besteht, die sich in einer vertikalen Ebene kreuzen
  • Kreuzen- Schrägschlag im Tennis Passen eines Fußballs von einer der Flanken in die Mitte des Feldes; im Reitsport Cross-Country-Hindernislauf, in der Leichtathletik Hindernislauf, beim Boxen ein Konterschlag durch den Arm des Gegners
  • Crossbilman- Element des Eiskunstlaufs: eine Spirale mit der Erfassung des Schlittschuhs des Spielbeins mit der gegenüberliegenden Hand
  • Crossroll- Element des Eiskunstlaufs: Bewegung mit Fußwechsel und Gleitrichtung
  • Haken- ein Schritt im Eiskunstlauf, der hauptsächlich beim Eistanzen verwendet wird
  • Kudausi- "Lockern", eine Technik im Judo
  • Kumade- "Bärentatze" - ein Schlag im Karate
  • kumi-uchi- Kampfsport zweier Rivalen
  • Kung-Fu Westlicher Name für chinesisches Kempo
  • Keiko- Kempo-Training
  • Kemari- Ballspiel im mittelalterlichen Japan; Kurzname für Sumo
  • Kenpo (jap.)- Kampfkunstsystem
  • ken-do- Fechten mit Schwertern
  • Kenschi- Meister, Fechtlehrer
  • Kerrigan- Element des Eiskunstlaufs: eine Spirale in der Position einer Schwalbe mit der Erfassung des Knies des freien Beins mit derselben Hand
  • kesa-giri- Zulassung zum Ken-Do
  • keho mawashi- Kleidergürtel des Sumo-Ringers
  • kyu- der anfängliche Fertigkeitsgrad (Rang) im Karate
  • kyusho- Schwachstellen im Kenpo
  • Turmendspiele ist ein Begriff aus dem Schach. Endspiele, in denen nur Türme und Bauern vorhanden sind
  • Linienrichter- Linienschiedsrichter
  • Martin- Element des Eiskunstlaufs
  • Seitlich (es.)- Extremverteidiger im Fußball, der den gesamten Curb abdeckt
  • Legionär- ein Fußballspieler, der nicht die Staatsbürgerschaft des Landes besitzt, in dessen Meisterschaft er spielt
  • Leichte Party- Schachpartie außerhalb des Turniers, Zeitkontrolle und Zugaufzeichnung
  • Lichtfiguren- im Schach: Pferde und Läufer
  • Libero- ein freier Verteidiger im Fußball, ein spezieller Abwehrspieler im Volleyball, muss die Hochburg der Mannschaft in der Verteidigung sein, eine explosive Reaktion, Bewegungsgeschwindigkeit, Genauigkeit beim Bringen des Balls zum Setter haben, die Aktionen des Gegners vorhersagen, die Entwicklung lesen des Spiels, um zur richtigen Zeit am richtigen Ort zu sein.
  • Libela- Drehung in der Position einer Schwalbe im Eiskunstlauf
  • Linares-Turniere- Schach-Superturniere, die von 1978 bis 2011 in der spanischen Stadt Linares stattfanden
  • Falsch- ein Schlag beim Boxen, der die Aufmerksamkeit des Gegners ablenkt
  • Londoner Turnier- das erste internationale Schachturnier, das 1851 stattfand
  • Lutz Sprung im Eiskunstlauf
  • ma-ami- Korrekte Berechnung von Zeit und Raum in der Kampfkunst
  • mawashi-geri- kreisförmiger Tritt im Karate
  • makiwari- der einfachste Simulator zum Üben von Schlägen im Kempo
  • Makushita- Geschicklichkeitsstufe im Sumo
  • makuuchi- die "Hauptliga" der Sumo-Ringer
  • Arena– eine Reitfläche in Form eines Rechtecks ​​mit den Maßen 20 × 40 oder 20 × 60 Meter
  • Anzug- ein Zeichen eines Pferdes, bestimmt durch die Farbe der Haare von Kopf, Hals, Körper und Gliedmaßen und das Schutzhaar von Mähne, Schweif und Bürsten. Die Hauptfarben von Pferden sind schwarz, braun, rot und grau; Derivate von ihnen - Karak, Braun, Igren, Hirschleder, Nachtigall, Savrasai, Kaurai, Maus, Roan, Schecken, Chubaraya
  • Mansuba- ein Problem in Shatranj, dem Vorläufer moderner Probleme und Etüden
  • Manhattan Chess Club- Der älteste Schachclub der Vereinigten Staaten existierte von 1877 bis 2002 in New York
  • masutemi-waza- Würfe aus Bauchlage im Judo
  • Matte- ein Schach auf den König im Schach, gegen den es keine Verteidigung gibt
  • Match Ball- ein Ergebnis im Tennis, bei dem ein Spieler ein Spiel mit einem Schlag gewinnen kann
  • Kandidatenspiele- Etappe der Weltmeisterschaft, Identifizierung eines Anwärters für ein Duell mit dem Weltmeister
  • Maegashira- Geschicklichkeitsstufe im Sumo
  • mae geri- Vorwärtstritt im Karate
  • Denkmäler von Capablanca– traditionelle Schach-Superturniere in Kuba
  • Internationaler Schachverband— FIDE. Erstellt am 2. Dezember 1928 in Berlin
  • Mittelspiel- mitten in einem Schachspiel
  • Mogul- Teil des Freestyle-Abfahrtsskilaufs auf einer hügeligen Piste (entlang der Hügel oder Buckelpisten)
  • Blitzspiel- blitzen. Für das gesamte Schachspiel sind 5 Minuten vorgesehen.
  • Morphy Paul Charles- der stärkste Schachspieler der Mitte des 19. Jahrhunderts
  • Irokesenschnitt- Bewegung im Eiskunstlauf, Schritt mit beiden Beinen
  • menkyo- Meister der höchsten Einweihung im Kempo
  • nage-waza- Würfe im Judo, Aikido
  • "Auf dem Rücken"- Schwimmstil: Gesicht nach oben, Füße unter Wasser
  • Ungültiger Schuss- auf der unverwundbaren Oberfläche des Fechters zugefügt
  • Halfter- ein Zaumzeug ohne Gebiss, ein Stallartikel, der dazu dient, ein Pferd an der Leine zu halten und aus dem Stall zu führen
  • Unverwundbare Oberfläche- Körperteile des Fechters, bei denen Angriffe nicht gezählt werden
  • Kein Ball- Schlag beim Tennis, wenn der Ball auf die gegnerische Seite fliegt und das Netz berührt
  • "Unvergängliche Party"- spielte 1852 Schach von Andersen und Dufresne
  • nikajo- die Abfolge der Techniken im Aiki-Do
  • nein- Art des Atmens im Kenpo
  • Gesäß– Sicherheitsschuhe für Pferde
  • Niederschlagen- die Position des Boxers nach einem Fehlschlag, wenn er den Kampf 8-9 Sekunden lang nicht fortsetzen kann.
  • Schlagen- die Position des Boxers nach einem verpassten Schlag, wenn er den Kampf für 10 Sekunden oder länger nicht fortsetzen kann
  • Schachnotation— Aufnahmesystem für Spielbewegungen
  • nuki kake- Abhalten eines Empfangs im Judo
  • Nuntyaku (Nunchaku)- Waffen aus Stöcken, die durch ein Seil verbunden sind
  • Schlaganfall- beim Tennis rechts oder links aus der Tiefe des Platzes schlagen
  • "Affenspiel"- der Name eines Schachspiels, wenn einer der Spieler die Züge des anderen wiederholt
  • Freiwurfbereich- ist ein Trapez mit einem Halbkreis oben. Die Basis des Trapezes ist ein sechs Meter langes Segment der Frontlinie unter dem Korb, und die Spitze ist eine Freiwurflinie mit einer Länge von 3 m und 60 cm. Die Höhe des Trapezes beträgt 5 m und 80 cm. Am Rand wird ein Kreis gezeichnet Spitze des Trapezes, dessen Durchmesser die Freiwurflinie () ist.
  • Umgekehrtes Kreuz- ein Schlag im Tennis diagonal nach rechts von der linken Spielfeldhälfte oder nach links - von rechts
  • Hintern- Fechten. Verdickter Rand der Säbelklinge
  • Schafkoppel- ein Hindernissystem im Springreiten oder Geländereiten im Pferdesport, das wie ein eingezäuntes Gelände aussieht. Es wird in zwei Sprüngen überwunden: in den Stift und aus ihm heraus
  • Ozeki- Sumo-Champion
  • Einzelner Axel- im Eiskunstlauf in eineinhalb Umdrehungen springen, wenn man sich vorwärts bewegt
  • Ein Schritt– Zugang zu einem Schlag im Voleball und einem gleichzeitigen Sprung in eine oder verschiedene Zonen von zwei oder drei Angreifern
  • Öler Sprung im Eiskunstlauf.
  • Oxer- ein Hindernis im Reitsport, bestehend aus 2 parallelen Elementen, zwischen denen sich ein drittes befindet
  • Olympisches System- Wettbewerbe mit Ausscheidung der Verlierer in jeder Runde
  • Omnium- Allround-Radfahren, einschließlich verschiedener Arten von Rennen
  • Organisierter Block- ein korrekt konstruierter geschlossener Gruppenblock im Volleyball, der die wahrscheinlichste Schlagrichtung des Angreifers abdeckt
  • Fechtwaffe- Degen, Schwerter, Säbel, bestehend aus einer Klinge, Wachen, Griffen
  • osae-valza- "Capture", Empfang im Judo
  • Oscar Schach- ein jährlicher Preis für einen Schachspieler, der in den letzten 12 Monaten die besten sportlichen und kreativen Ergebnisse erzielt hat
  • Trennung- im Radsport eine kleine Gruppe oder ein Fahrer, der sich von der Haupt- oder Hauptgruppe nach vorne bewegt
  • offene Verbindung— vertikales Schach ohne Bauern
  • offene Anfänge- in Schacheröffnungen 1. e4 e5
  • Abseits- Abseitsstellung im Fußball
  • Palisade- im Reitsport ein vertikales Hindernis in Form eines Lattenzauns
  • Barren- Höhen-Breiten-Hindernis aus 2 parallelen Stangen, montiert auf Gestellen
  • Parkour- eine Reihe von Hindernissen, die sich auf dem Gelände befinden, damit Wettbewerbe sie überwinden können. Der Athlet muss den Parkour entlang der festgelegten Route passieren, das Zeitlimit einhalten und die minimale Anzahl von Fehlern machen.
  • Passieren- Passen des Balls an einen Mitspieler
  • Passage- Element der Höheren Reitschule im Reitsport
  • Klopfen- eine Situation in einem Schachspiel, in der derjenige, der das Recht hat, sich zu bewegen, es nicht schaffen kann, sodass seinen Figuren die Möglichkeit genommen wird, sich zu bewegen
  • Peleton- die Hauptgruppe von Radfahrern in einem Gruppenstraßenrennen
  • Pendel Sprung im Eiskunstlauf
  • Strafe (von englischer Strafe)- 11-Meter-Freistoß im Fußball
  • Penta-Trick- fünf von einem Spieler während eines Spiels erzielte Tore
  • penchak- eine Art Kempo in Indonesien und Malaya
  • Erstes Tempo- eine Angriffsvariante im Volleyball, bei der der Zuspieler den Ball mit einem kurzen Pass zu einem Spieler aus der dritten Zone weitergibt
  • Kreuzen- ein Gegenschlag im Boxen, der mit einer Vorspannung auf die andere Seite angewendet wird
  • Herausforderungsball- ein Ball, der nicht hoch über dem Volleyballnetz auf die gegnerische Seite fliegt, sodass Sie mit einem Angriff vom ersten Schlag an einen Punkt gewinnen können
  • Zeitraum- der dritte Teil (20 Minuten) eines Eishockeyspiels
  • Bauernendspiele- Position in einem Schachspiel, wenn außer Königen nur Bauern auf dem Brett sind
  • Verpfänden- schwächste Schachfigur
  • Piaffe- Element der Höheren Reitschule im Reitsport
  • Pyramide- im Pferdesport ein Höhen-Breiten-Hindernis für den Springsport (siehe), bestehend aus drei Stangen, die in allmählich ansteigender Höhe hintereinander angeordnet sind
  • Pirouette- Element der Höheren Reitschule im Reitsport
  • Segelflugzeug- ein Planungsaufschlag im Voleball, bei dem der Ball mit geringer Geschwindigkeit auf einer instabilen Flugbahn fliegt
  • Spielmacher (vom englischen Spielmacher)- Passant, Spielveranstalter
  • Umfang- Teil der Pferdeausrüstung, ein breiter, kräftiger Riemen, bedeckt den Körper des Pferdes von unten und von beiden Seiten und hält den Sattel darauf
  • Unterbieten- Bewegung im Eiskunstlauf, ein Schritt, um sich im Kreis zu bewegen
  • Stellungsspiel- im Schach Figuren und Bauern bewegen, um die eigene Position zu verbessern
  • Poker- vier von einem Spieler in einem Fußballspiel erzielte Tore
  • Polubiman- Element des Eiskunstlaufs: eine Spirale mit der Erfassung des Schlittschuhs des Spielbeins mit derselben Hand
  • Beutel- Stürmer im Fußball, der am Rande des Abseits spielt
  • Poker- vier von einem Spieler während des Spiels erzielte Tore.
  • Halboffene Anfänge- im Schach. Schwarz reagiert in irgendeiner Weise auf den Zug e4 von Weiß, aber nicht auf e5
  • Landung- Position des Reiters im Sattel
  • Rechter Seitenständer- beim Boxen die Kampfhaltung des Athleten, bei der sein rechter Arm, seine Schulter, seine Hüfte und sein Bein vor denselben Teilen der linken Körperseite stehen.
  • Pfandaktion- Ein Bauer, der die 8. Reihe des Gegners erreicht hat, kann durch jede Figur außer dem König ersetzt werden
  • Hindernis- im Pferdesport Einrichtungen für Springreiten und Hindernisjagden. Sie sind vertikal, quer, höhen-quer, dürfen nicht höher als 170 cm und breiter als 200 cm sein, die maximale Breite des Grabens beträgt 450 cm.
  • Drücken- kollektive Auswahl des Balles auf dem gesamten Feld, straffe, aktive Verteidigung, um die Angreifer zu übereilten Aktionen zu zwingen, die zu Fehlern führen. Wird oft von einer Mannschaft verwendet, die in den letzten Minuten des Spiels verliert
  • die Figur berühren- im Alltag gilt die Regel "genommen - los", in der Fachsprache "eine Figur wird berührt - eine Figur wird gespielt"
  • Prolog- im Radsport ein traditionelles Kurzstrecken-Startrennen (ca. 4-10 km), das mit einem Mehrtagesrennen eröffnet wird
  • Passbauer- keine gegnerischen Bauern vor sich und zur Seite hat
  • Fünf- beim Eishockey der Teil der Mannschaft, der zu einem bestimmten Zeitpunkt spielt. Besteht aus einem Trio von Stürmern (siehe) und einem Paar Verteidiger. Normalerweise treten die Fünfer in derselben Zusammensetzung auf.
  • 5 Sekunden- die Zeit beim Basketball, die einem Spieler eingeräumt wird, um den Ball ins Spiel zu werfen und einen technischen oder Freiwurf auszuführen
  • Razi ar-Razi- einer der ersten Iroks in Shatranj, ein Bewohner des Iran
  • Randori- freies Sparring im Judo
  • Rapier- Stichwaffe des Sportfechtens, bis zu 110 cm lang und bis zu 500 g schwer
  • Umkehren Overhead-Volley im Tennis
  • Wettkampfordnung- die Regeln, nach denen das Turnier abgehalten wird
  • redigieren- Lange taillierte Jacke aus dichtem Material mit schwarzem Samtkragen. Tracht der Reiter bei Wettkämpfen im Hindernisüberwindungs- und Triathlonsport
  • Remise- ein Angriff im Fechten nach einer Kollision mit der Verteidigung des Feindes, um die Reaktion vorwegzunehmen
  • Schiedsrichter- Fußballschiedsrichter (wie Schiedsrichter)
  • rikishi- Sumoringer
  • Rietberger Sprung im Eiskunstlauf
  • Trottel
  • Luchs- die Bewegung des Pferdes. Sie tritt abwechselnd mit diagonalen Beinpaaren auf: vorne rechts - hinten links, vorne links - hinten rechts
  • Renzoku-waza- "Bündel", Trainingsübungen in Kenpo
  • Rensi- Mentortrainer
  • ryu- Kampfkunstschule
  • Säbel- Stich- und Hiebwaffen des Sportfechtens bis zu einer Länge von 105 cm und einem Gewicht von bis zu 500 g.
  • Salchov Sprung im Eiskunstlauf
  • sappo- die Kunst, Schwachstellen im Kenpo zu treffen
  • Kerze- Schlagen Sie beim Tennis so, dass der Ball hoch über die Wand fliegt
  • Schwingen- Seitentritt beim Boxen mit Schwung
  • Wischer- kostenloser Quarterback im Fußball
  • fegen- "fegen" Sie das Eis mit einer Bürste in Kräuselungen, um einen dünnen Wasserfilm zu bilden, der die Bewegung des Steins verlängert
  • Gebundene Bauern- Bauern der gleichen Farbe, die sich auf benachbarten Dateien befinden
  • Bindemittel- bestimmt die Spiel- und Angriffsmöglichkeiten im Volleyball
  • Gleichzeitige Sitzung- ein Schachspiel, bei dem ein Schachspieler mit mehreren spielt
  • Speichern- schwer zu fassender Ball, der vom Torhüter abgeschlagen wird
  • Jahreszeit- Zeitraum, in dem alle offiziellen Fußballspiele ausgetragen werden
  • Kugel setzen- die Punktzahl im Tennis, bei der ein Spieler mit einem Schlag einen Satz gewinnen kann
  • Shiatsu— Greifen mit Wurf und Halten im Kenpo
  • sime-waza- "Burg", Rezeption des Kampfes
  • Shin-Tai- Rückzugs-Offensiv-Taktiken im Karate
  • Berger-System
  • Buchholz-System- ein System von Koeffizienten zur Bestimmung der Plätze in einem Schachturnier
  • Koeffizientensystem- eine Methode zum Vergleichen der Ergebnisse von zwei oder mehr Schachspielern, die die gleiche Punktzahl erzielt haben
  • Schihan- leitender Mentor an der Kempo-Schule, Leiter der Schule
  • shiho-nage- Werfen Sie "auf vier Seiten" im Aiki-Do
  • Überspringen- Mannschaftskapitän Curling, Chefstratege
  • Halterung- Element des Eiskunstlaufs: Drehung auf einem Bein mit Kanten- und Bewegungsrichtungswechsel
  • Scheibe- "Cut"-Schlag im Tennis
  • Pferderennen- eine der Reitsportarten, darunter Barriererennen und Hindernisjagden, die auf dem Hippodrom ausgetragen werden, sowie Kreuze auf dem Boden.
  • Halterung– Bewegung im Eiskunstlauf: auf einem Bein drehen
  • Slalom- Bewegung mit Geschwindigkeit entlang einer bestimmten Strecke mit Hindernissen, sie unterscheiden zwischen Riesenslalom, Superriesen, Parallelslalom, meistens wenn Slalom, Bergski und Snowboard gemeint sind
  • Schieberegler- rutschige Schuhsohle eines Eisstockspielers
  • Ändern- Beim Eishockey erfolgt der Austausch von Spielern während des Spiels alle 1-2 Minuten, häufig ohne Unterbrechung des Spiels
  • Smesh- ein Angriffsschlag im Tennis über Kopf, bei dem der Ball "ausgelöscht" wird
  • Snowboard– Abfahrt vom Berg auf einem speziellen Projektil (Snowboard)
  • soshin-kamae- Kempo-Haltung mit Unterstützung auf einem Knie
  • Sizilianische Verteidigung- Eröffnung im Schach 1. e2-e4 c7-c5 und eine Vielzahl von Variationen
  • Kugel fallen lassen- eine Situation im Basketball, in der zwei Spieler von gegnerischen Mannschaften gleichzeitig den Ball greifen. Darüber hinaus kann der Schiedsrichter einen fallen gelassenen Ball entscheiden, wenn der ballbesitzende Spieler so stark bewacht wird, dass er den Ball nicht für die vollen 5 Sekunden klären oder zu einem Partner passen kann. Ein fallengelassener Ball wird durch einen Sprungball zwischen den springenden Spielern im nächsten Kreis des Spielfelds gespielt
  • Sprint- Rennen (Ankunft) um die kürzeste Distanz in diesem Sport
  • Sprinten im Radsport- ein Rennen über eine kurze Distanz (zwei oder drei Runden, 1 km) ohne Rücksicht auf die Zeit, bei dem der Platz des Fahrers im Ziel die Hauptrolle spielt
  • Wand- bei Wettkämpfen im Springsport ein hochgelegenes Hindernis in Form einer Wand, die hauptsächlich aus Holz besteht und in Ziegel- oder Steinoptik angestrichen ist
  • Hindernislauf- im Reitsport ein Sprung über unwegsames Gelände zu einem vorher festgelegten Punkt
  • Stopper- Verteidiger im Fußball
  • Stryker (vom englischen Schlag, zu schlagen oder vom englischen Stürmer, Hammer)- ein prominenter Mittelstürmer im Fußball
  • Strat- Direktschlag im Boxen
  • Bleibe- Werfen eines Steins beim Eisstockschießen, bei dem der Stein des Gegners ausgeschlagen wird und sein eigener seinen Platz einnimmt
  • suwari-waza- Ringtechniken im Sitzen
  • Königsindische Verteidigung- Debüt im Schach. 1. d2-d4 Kg8-f6 2. c2-c4 g7-g6 3. Sb1-c3 (oder 3. g2-g3) Lf8-g7
  • Sumo- Japanisches Wrestling im Schwergewicht
  • suri-ashi- Gleitbewegung der Beine beim Übergang zum Kenpo
  • sutemi-waza- Wurf aus Bauchlage
  • Kampf in einem Akt (Zwei-, Drei-Akt, Multi-Akt)- bestehend aus einer Aktion (zwei, drei, viele Aktionen) des Fechters, sowie Gegenaktion des Gegners
  • seiko shihan- Distinguished Master in Kempo
  • sekivake- Geschicklichkeitsstufe im Sumo
  • sen o-sen- synchronisierter Gegenangriff
  • Sensei- Lehrer, Meister
  • seoi-nage Rückwurf im Judo
  • setie-zumo- rituelle Sumo-Turniere
  • Shugyo- Kempo-Praxis
  • shumatsu-Dosis- "Bewegung fixieren" mit Aiki-Do
  • Surplyas- Im Radsport wird die taktische Methode der Durchführung eines Rennens, die sich darin ausdrückt, an einem Ort auf einem Fahrrad zu stehen, bei Sprintrennen angewendet
  • xiangpu- eine Art Kampfkunst im alten China
  • thailändische hunde- Techniken des Manövrierens im Kempo
  • Tiebreak- dreizehntes entscheidendes Spiel
  • binden eine burmesische Kempo-Sorte
  • Hälfte- Teil des Spiels. Fußball - 45 Minuten
  • takuuma- Brechen von Ziegeln, Brettern, Fliesen in Kempo
  • Tandem- Doppelrad, Team aus zwei Athleten
  • Tanshin- Kampfhaltung im Karate
  • tao- eine Reihe formaler Übungen in Quan Shu
  • tati- Kampfhaltung im Kenpo
  • tachi-waza- Stehende Wrestling-Techniken
  • tate-ken- vertikale Position der Faust im Kenpo
  • tatsujin- Kempo-Meister
  • Taekwondo– moderner Komplex des koreanischen Kempo
  • Twizzle- Schritt im Eiskunstlauf, der hauptsächlich beim Eistanzen verwendet wird
  • TKO- Der Sieg wird einem der Boxer aufgrund eines klaren Vorteils, der Weigerung des Gegners, den Kampf fortzusetzen, des vom Gegner erlittenen Schadens, der Disqualifikation des Gegners wegen Verstoßes gegen die Regeln zuerkannt
  • Technisches Foul- Beim Basketball ein vorsätzlicher technischer Verstoß oder unsportliches Verhalten eines Spielers.
  • Tee- beim Eisstockschießen - das Zentrum des "Hauses" (siehe)
  • T-Linie- beim Eisstockschießen - eine Linie, die die Mitte des "Hauses" kreuzt (siehe)
  • Tod- ein Element im Paarlauf
  • Drücken- Übung zum Gewichtheben
  • tomoe-nage- Wurfart im Judo
  • Tori Mawashi- Gürtel des Sumo-Ringers
  • Topsin- Spinning Shot im Tennis
  • Tote (französischer Totalisator)- 1. Zählmaschine (ursprünglich - ein mechanischer Zähler) in den Hippodromen, auf denen sie zählen - ein Spiel um Geld, das über spezielle Kassen organisiert wird, wo Wetten auf Sportergebnisse angenommen und Gewinne ausgezahlt werden, die von der Gewinnspielmaschine berechnet werden.
  • Abhandlung von Alfons dem Weisen- ein Buch aus dem 13. Jahrhundert über verschiedene Brettspiele, das auf Erlass von König Leon zusammengestellt wurde
  • Überweisen- Überweisung eines Sportlers gegen Geld von einem Verein zu einem anderen
  • Transfer-Fenster- der Zeitraum, in dem Spielertransfers von einem Verein zu einem anderen erlaubt sind
  • Drei zweite Zone- beim Basketball der durch das Trapez begrenzte Teil des Freiwurfbereichs. Das Markup ist in den Abmessungen der Drei-Sekunden-Zone enthalten
  • Drei Sekunden- eine Regel im Basketball, nach der sich der Angreifer nicht länger als 3 Sekunden im Sperrgebiet des Freiwurfbereichs der gegnerischen Mannschaft aufhalten darf. Eine Ausnahme wird für den Spieler gemacht, der den Korb angreift
  • dreißig Sekunden Basketball ist eine Basketballregel, nach der Angreifer innerhalb von 30 Sekunden nach Ballbesitz auf den Korb schießen müssen. Andernfalls wird der Ball der verteidigenden Mannschaft zugespielt
  • Troika- Bewegung im Eiskunstlauf: Drehung auf einem Bein mit Kanten- und Bewegungsrichtungswechsel; drei Stürmer, die im Eishockey in derselben Zusammensetzung spielen. In einer Eishockeymannschaft gibt es normalerweise vier Stürmer zu dritt.
  • Dreifache Axel- ein Sprung in dreieinhalb Umdrehungen beim Eiskunstlauf in Vorwärtsbewegung
  • Trab- langsamer und verkürzter Trab (Schrittlänge ca. 2 Meter)
  • tui fa- Fußtechnik im Quan Shu
  • Schaffellmantel- Sprung im Eiskunstlauf, es gibt doppelt, dreifach, vierfach
  • Kandidatenturnier- Phase der Weltmeisterschaft, wenn das Turnier den Bewerber für das Spiel mit dem Weltmeister bestimmt
  • te- Nahkampfsystem in Okinawa
  • te-waza- Handtechnik im Kenpo
  • Mitnahme- ein starker Steinwurf beim Eisstockschießen, dessen Zweck es ist, den Stein eines anderen aus dem "Haus" zu werfen (siehe). Es gibt drei Arten von Take Rolls: Clear, Stay und Hit and Roll.
  • Tippen Sie zurück- ein Wurf, der einen bereits stehenden Stein zu einem bestimmten Punkt bewegen soll
  • Tenkan- "drehen", Empfang von Aiki-Do
  • tenchi-nage- Werfen Sie "Himmel und Erde" in Aiki-Do
  • Schwere Figuren- im Schach Dame und Turm
  • ziehen-otoshi- Wurfart im Judo
  • tiao yao- Sprungtechnik im Quan Shu
  • ude-aß- Schläge im Kampf-Judo und Jujutsu
  • Zaum- ein Teil der Pferdeausrüstung und des Geschirrs, das zum Steuern eines Pferdes bestimmt ist
  • Injektion- beim Fechten die Berührung der Klingenspitze mit einer bestimmten Kraft auf der betroffenen Oberfläche des Feindes, die durch einen elektrischen Fixator fixiert wird
  • Absichtliches Foul- beim Basketball vorsätzlicher Regelverstoß eines Spielers
  • Vereinfachung der Position- Schach. Begriff: Verminderung durch Tausch von Figuren und Bauern in einem Spiel
  • Nutzbar machen- ein Geschirr, eine Vorrichtung zur Übertragung der Zugkraft eines Pferdes auf einen Wagen
  • USI- Internationaler Radfahrerverband (Union Cicliste Internationale - UCI). 1900 gegründet.
  • uchi-mata- Zulassung zum Judo
  • wu-shu- ein Komplex klassischer Kampfkünste in China
  • hakuda der alte Name für Sumo
  • hanmi hantachi-waza- Kampftechniken sitzend gegen stehend
  • hane-makomi- Zulassung zum Judo
  • happa rückgängig machen- Bewegung "in die acht Ecken der Welt" im Aiki-Do und anderen Arten des Ringens
  • Haken- beim Boxen ein kurzer Tritt zur Seite
  • Endspiele der Königin- Schach. Begriff. Eine Stellung, in der neben den Königen nur noch Damen und Bauern auf dem Brett bleiben
  • Damengambit- Eröffnungen im Schach, wenn Weiß sofort den zentralen Bauern auf d5 angreift. Beginnt mit Bewegungen 1.d2-d4 d7-d5 2.c2-c4 Unterschiede Damengambit angenommen, Damengambit abgelehnt, Albins Kontergambit, Slawische Verteidigung.
  • Königin- die stärkste Schachfigur (umgangssprachlich Königin)
  • Fechten- Kampfsport mit kalten Sportwaffen
  • Fianquetisierung— Flankenentwicklung des Schachläufers in der Eröffnung
  • FIDE— Internationaler Schachverband
  • Philidor F.A.- der stärkste Schachspieler der zweiten Hälfte des 18. Jahrhunderts
  • Ziellinie- bei Auto-Motorrad-Rennen die Breite der Fahrbahn, begrenzt durch die Zielpfosten
  • Kontrollkästchen- Element des Eiskunstlaufs: Das freie Bein erhebt sich umgestülpt in einen Querspalt und wird dort mit der gleichen Hand gehalten
  • Flip Sprung im Eiskunstlauf
  • Foul- Verstoß gegen die Regeln in einem Sportspiel
  • Behinderung- ein Vorteil, den ein Spieler einem anderen gewährt
  • Vorwärts (von Englisch vorwärts)- Stürmer
  • Stirn- Vorhand mit offenem Schläger im Tennis
  • Fries- beim Curling - ein Setzstein. Direkt vor einem bereits stehenden Stein platziert
  • Freistil- eine Art Skifahren, dessen Programm Skiakrobatik, Skiballett, Buckelpiste umfasst (siehe)
  • Fälschung- eine Art Spielstrategie im Voleball, bei der sich die Spieler in eine Richtung bewegen, um im letzten Moment die Bewegungen zu ändern. Ihr Ziel ist es, den angreifenden Spieler der anderen Mannschaft zu überlisten.
  • Half-back (aus dem Englischen. Half-back)- Fußball-Mittelfeldspieler
  • Halfpipe-Disziplin des Snowboardens
  • Hammer- ein Schlag im Volleyball, wonach der Ball scharf nach unten fliegt
  • Herdeli- Hindernisse im Reitsport 12 m lang, 100-110 cm hoch, aufgestellt alle 250-300 m.
  • Hattrick, Hat-Trick- drei von einem Spieler erzielte Tore in einem Spiel
  • Hog-Linie- die Linie beim Eisstockschießen, bis zu der der Reiter den Stein loslassen muss
  • Eishockey- Spielen auf Eis, auf dem Parkett. Seine Bedeutung ist es, einen Ball oder Puck mit einem Stock ins gegnerische Tor zu treiben
  • Hohoven-Turniere- siehe Wijk aan Zee
  • Haken- Kurzer Seitentritt beim Boxen
  • Zeitnot- Mangel an Zeit, um über Schachzüge nachzudenken, Dame
  • Mittelspieler- im Basketball einer der Spieler der Mannschaft, der sich im Angriff in der Nähe des gegnerischen Korbes befindet. Normalerweise der größte Spieler im Team.
  • Chia- Kenpo-Schule, die mit dem Namen eines bestimmten Meisters verbunden ist
  • "Civini Bonony"- eine mittelalterliche Abhandlung über Brettspiele, einschließlich Schach
  • qin-na- Art des Kampfes mit schmerzhaften Griffen der Hände
  • Zugzwang- eine Situation in einem Schachspiel, in der jeder Zug ungünstig ist
  • tsuki-komi- Schlag im Judo
  • Quan- eine Faust sowie die Bezeichnung einer Schule oder eines Stils im Kenpo
  • quan shu (Wal)- die Kunst der Faustschläge
  • quan-fa- ein Wissenssystem in der Kunst des Nahkampfes
  • Chatrang Namak— The Book of Chess, die früheste schriftliche Quelle zur Geschichte des Schachs (Indien)
  • Chaturanga- ein altes indisches Spiel, ein Zeitgenosse des Schachs, das in den ersten Jahrhunderten unserer Zeitrechnung entstand
  • Hähnchenflügel- beim Volleyball den Ball nach einem kräftigen Schlag mit verschiedenen Teilen der Hände erhalten
  • Choctaw Schritt im Eiskunstlauf mit beiden Beinen
  • Charlotte- Element des Eiskunstlaufs: eine Spirale mit der Übertragung des Körpers in eine vertikale Position parallel zum Standbein und Anheben des Spielbeins in einen vollständigen Spagat
  • Chasse Schritt im Eiskunstlauf
  • Schachfest- umfasst großes Meisterturnier, Massenturnier, Schachspiele
  • Schach- altes Brettspiel
  • Shatrang- ein Schachspiel auf einem Brett mit 64 Feldern, das im 4.-5. Jahrhundert n. Chr. in Asien entstand
  • Shatranj- Arabischer Name für Shatranga
  • Shixiong (Wal)- Wächter der Traditionen der Quan-Shu-Schule
  • Shifu (Wal)- Quan-Shu-Lehrer, Meister
  • Schwert- Stichwaffen im Sportfechten mit einer Länge von nicht mehr als 110 cm und einem Gewicht von bis zu 770 g.
  • Show-fa- Handtechnik im Quan Shu
  • Bein gespreizt Sprung im Eiskunstlauf
  • Hantel- Sportgerät im Gewichtheben: wiegt 20 kg, Länge 2,2 m, Durchmesser 2,5 cm.
  • Strafraum- der Bereich vor dem Tor, in dem der Torhüter mit den Händen spielen darf
  • Freiwurf- Im Basketball Bestrafung eines technischen oder persönlichen Fehlers (Foul). Es wird von einem auf der Website festgelegten Punkt durchgeführt
  • As- Aufschlagen im Tennis bis zum Anschlag, d.h. mit einem Punktgewinn, sofort ab dem Aufschlag einen Punkt im Voleball gewinnen
  • Elektrischer Fixateur- ein Gerät, das Injektionen und Schläge beim Fechten behebt
  • Ende- Teil eines Curling-Matches, ein Spiel. Endet, wenn alle 16 Steine ​​losgelassen werden. Das Team, das seine Steine ​​näher an der Mitte des Hauses platziert, gewinnt.
  • Endspiel- das Ende einer Schachpartie
  • Etüde (im Schach)- eine Position, in der eine der Parteien aufgefordert wird, die Aufgabe zu erledigen, ohne die Anzahl der Züge anzugeben
  • Yubi-Jutsu- die Kunst, verwundbare Punkte mit den Fingern zu treffen


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