Wie man Masyanya in ganz Afrika spielt. Vollständige Komplettlösung des Spiels „Masyanya: Eurotour“. Video-Komplettlösung für Teil I

Wie gefällt Ihnen die Idee, das Spiel „Masyanya in ganz Afrika“ durchzuspielen – spielen Sie gleich die kostenlose Online-Version? Ein atemberaubender Quest-Hit der russischen Firma Alavar wird Sie mit Zugang ohne Registrierung eines Schlüssels und böswilligen Witzen im Stil von Masyanya-Retro-Cartoons begeistern.

Bevor Sie mit der Passage des Spiels „Masyanya in Complete Africa“ beginnen, klicken Sie auf die Schaltfläche „Im Vollbildmodus spielen“ – so können Sie die verlorenen Dinge klarer sehen und kleine Details leichter erkennen. Vergessen Sie nicht die Original-Sprachausgabe – Masyanya kommentiert jede Aktion und das sollten Sie sich nicht entgehen lassen!

Tipps und Beschreibung

Die Handlung des Spiels „Masyanya in full Africa“ setzt „Masyanya's Ghostly Adventure“ fort – 1 Spiel in einer Reihe von Quests auf Russisch. Die Geschichte ist mit einer zufällig erhaltenen Schatzkarte und der mysteriösen Familie eines Archäologieprofessors verbunden.

Spielanleitung

Gehen Sie zu Hryundels Studentenwohnung, schlendern Sie durch das verlassene Haus, erkunden Sie den Garten und überwinden Sie die auftretenden Hindernisse. Während des Spiels „Masyanya in ganz Afrika“ erhalten Sie viele Quests, um verlorene Gegenstände zu finden und Rätsel zu lösen. Ein praktischer „Ziele“-Block im Spielmenü zeigt Ihnen rechtzeitig, wie Sie weiterspielen können. Eine zusätzliche Artikelliste am unteren Bildschirmrand hilft Ihnen bei der Inventarisierung der benötigten Artikel. Dies geschieht automatisch und regt zum Nachdenken über den nächsten Schritt an.

Das Lösen von Rätseln aus Masyanya ist dem Ablauf von Spielen des Genres „Escape from the Room“ sehr ähnlich und beinhaltet folgende Punkte:

  • Geheimschlösser öffnen;
  • Suche nach passenden Artikelpaaren;
  • im Müll wühlen;
  • Suchen Sie nach Kombinationen, um den Safe zu öffnen.

Sind Sie bereit, das Unglück von Hryundel, Masyanya und Shaggy zu teilen, um die Geheimnisse der gefundenen Schatzkarte zu lüften? Das coolste Mädchen der Computerwelt braucht deine Hilfe, also mach deine Maus bereit und geh sofort spielen!

Dieser Artikel enthält eine exemplarische Vorgehensweise zur Hauptgeschichte mit detaillierten Erklärungen, Rätsellösungen, Screenshots und Videos sowie eine exemplarische Vorgehensweise für Nebenaufgaben zum Erhalten von Belohnungen.

I. Zu Hause bei Shaggy

Im Zimmer:

1. Heben Sie den Schlüssel vom Boden ab

2. Mit diesen Schlüsseln müssen Sie nun die unterste Schublade des Tisches öffnen

3. Wir untersuchen den Inhalt der Box:
- das Rätsel lösen.


- Als Ergebnis erhalten wir eine Diskette

4. Die resultierende CD muss in das CD-Laufwerk des Computers eingelegt werden

Die Küche:

1. Zuerst müssen Sie einen sauberen Teller nehmen, der im Oberschrank liegt

2. An einem Haken über dem Herd hängt ein Pfannenwender – den nehmen wir auch mit

3. Wir nehmen ein Messer vom Tisch – es wird sich als nützlich erweisen!

4. Schauen wir uns nun den Inhalt des Kühlschranks an. Öffne es und nimm es mit:
- Wurst
- Milch
- Eier

5. Zeit zum Kochen! Eier und Wurst in die Pfanne geben

6. Wir legen unser frisch gekochtes Rührei mit einem Pfannenwender auf einen Teller

7. Milch in eine Schüssel auf dem Boden gießen

8. Wir gehen in den Raum.

Im Zimmer:

1. Geben Sie dem hungrigen Shaggy einen Teller Rührei

2. Nehmen Sie nun den Hörer auf dem Boden und rufen Sie Hryundel an

Video-Anleitung zu Teil I:

II. Professorenvilla

Saal:

1. Heben Sie die Zeitung vom Boden an

2. Wir gehen hinauf

Gang:

1. Um den Griff aus der Box zu nehmen, müssen Sie einen einfachen Trick ausführen: Sie müssen den grünen Ball werfen und schnell den Griff greifen, während er springt.

2. Links von der Treppe untersuchen wir die Speisekammer:
- Nehmen Sie den Öler

3. Wir ziehen die Tür oben zu – sie ist geschlossen.

4. Hier gibt es nichts anderes zu tun, lass uns runtergehen

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Wir bieten eine vollständige Anleitung zum Ablauf des Spiels „Masyanya in ganz Afrika“. Wenn Sie noch Fragen zum Bestehen des Spiels „Masyanya in ganz Afrika“ haben, schreiben Sie im Forum oder in Form von Kommentaren am Ende der Seite.
Außerdem finden Sie Hinweise und Hilfe zu folgenden Spielen rund um Masyanya:
Passage des Spiels „Masyanya unter der gelben Presse“
Passage des Spiels „Masyanya: Eurotrip“


Masyanya in ganz Afrika. Teil IV: Onkels
1. Klicken Sie zweimal auf das braune Disc-Feld (in der rechten Ecke).
Ein Rätsel wird aktiviert: Ordnen Sie die Musikzeichen so an, dass die Kreuze links und die Bs rechts sind.
*Hinweis: Spielsteine ​​können nur paarweise auf ein leeres Feld verschoben werden.
Nach Abschluss des Minispiels erhält Masyanya Musik-CD.

Video-Komplettlösung des Bemoli-Sharp-Puzzles aus dem Spiel Masyanya in Full Africa:

2. Vergrößern Sie das Musikzentrum auf dem Kaminsims.
Drücken Sie die Disc-Auswurftaste (mit einem grünen Dreieck).
Ziehen Sie die vorherige CD heraus und legen Sie die gerade erhaltene ein Musik-CD .
3. Im Kamin (unter dem Musikcenter) liegt ein zerknittertes Blatt Papier mit einem Diagramm.
4. Ändern Sie durch Bewegen der Schieberegler die Farben der Music Center-Anzeigen gemäß dem Schema.
Die korrekte Position der Schieberegler ist im folgenden Screenshot dargestellt.

*Alle Bilder werden durch Anklicken vergrößert

5. Gehen Sie durch die Tür in den Korridor.
Abholen Zottelige Figur (4/13).
Biegen Sie rechts ab – in die Küche.

6. Nehmen Sie es in die Nähe der Mikrowelle leerer Wasserkocher.
Öffnen Sie den Wasserhahn am Waschbecken, woraufhin die Flut beginnt.

7. Gehen Sie von der Küche in den Flur und nehmen Sie Mopp.
Gehen Sie in den Schrank und finden Sie unter dem Müll Schlüssel Und Glasschneider.

8. Zurück in die Küche.
Öffnen Sie die Türen unter der Spüle und ziehen Sie die Mutter am Rohr fest Schlüssel .
Mopp Wischen Sie die Pfütze auf dem Boden ab.
9. Setzen leerer Wasserkocher in die Spüle geben und mit kaltem Wasser füllen.
10. Gehen Sie ins Zimmer und gießen Sie Wasser aus dem Wasserkocher über Ihren Onkel.
11. Nachdem Sie mit Ihrem Onkel gesprochen haben, gehen Sie in die Küche.
12. Klicken Sie zweimal auf die Meerjungfrauenfigur – sie zeigt auf das Schließfach, in dem sich die Sole befindet.
13. Glasschneider Schneiden Sie die Glastür des Schranks auf die Stelle, auf die die Meerjungfrau zeigt.
Wegbringen Glas Gurken.
14. Vergrößern Sie die Uhrenwand und drehen Sie die Wanduhr um. Raus aus ihnen Batterie.

Kehre in die Halle zurück.
Vom Kronleuchter entfernen Zottelige Figur (5/13).
15. Betrachten Sie die Statue am Kamin Öffner- Jetzt ist das Gurkenglas geöffnet.
Offen geben Glas Gurken Onkel.
16. Nachdem Sie mit Ihrem Onkel gesprochen haben, fügen Sie ein Batterie von der Uhr bis zur Fernbedienung, die vor dem Onkel auf dem Tisch liegt.
In der Wand öffnet sich ein Safe.
Fragen Sie Ihren Onkel nach dem Passwort, er erinnert sich nur daran: „Die erste Zahl – hält die Nachtstadt; die zweite Zahl – in einer Art Vase, die dritte Zahl – der Unterschied zwischen grünen und roten Tellern.“
17. Vergrößern Sie das Bild an der Wand rechts (darauf befindet sich die erste Nummer des Codes aus dem Safe). 42 ) und gehe in die Küche.

18. Heben Sie es in der Nähe des Stuhlbeins auf Hammer.
zerschlagen Hammer Stellen Sie die gelbe Vase neben die Meerjungfrau und untersuchen Sie die Fragmente, um die Zahlen zu finden 80 .
19. Drehen Sie die grünen und orangefarbenen („roten“) Platten um, die unter der Uhr hängen.
Auf den Tafeln sind die Zahlen 108 bzw. 34, d. h. Der Unterschied wird sein 74 .

20. Kehren Sie in den Raum zurück und nähern Sie sich dem Safe.
Geben Sie den Code ein: 42 (äußerer Kreis, größter), 80 (mittlerer Kreis) und 74 (innerer Kreis, kleinster).
Beginnen Sie mit der Eingabe im großen äußeren Kreis:
- Um 42 einzustellen: Drehen Sie das Rad um 40 + eine Stufe in Richtung 50.
- Um 80 einzustellen: einfach 80 einstellen.
- Um 74 einzustellen: Drehen Sie das Rad um 70 + zwei Felder in Richtung 80.

21. Aus dem offenen Safe herausnehmen Schlüssel(aus der Brieftasche).
Klicken Sie mit der Maus, um es zu streicheln (3/5).
22. Gehen Sie zum Schrank und öffnen Sie ihn Schlüssel brauner Koffer.
Sammeln Sie die im Schrank verstreuten Scheine (insgesamt 20).

Masyanya in ganz Afrika. Teil V: Auf der namibischen Flughafenpolizeistation
1. Nehmen Sie die im Screenshot unten gezeigten zwei Takte (2/7).
2. Öffnen Sie die Schublade des Safes (zweite von oben links, mit der Aufschrift „Strategic Reserve“) und ziehen Sie sie heraus Kamera.
3. Untersuchen Sie das Flugzeugmodell auf dem Tisch.
Klicken Sie zweimal darauf, um zwei zu erstellen Fotos.
4. Gehen Sie zum Werbestand und nehmen Sie das Porträt in der unteren linken Ecke auf.
Darunter hängt ein Zettel: „Um 12:00 Uhr öffnet sich alles.“
5. Ändern Sie an der über dem Ständer hängenden elektronischen Uhr die Uhrzeit von 07:04 auf 12:00 .

6. Öffnen Sie die obere rechte Schublade des Safes (die Aufschrift „XXX-Dokumente“)
Schauen Sie hinein und untersuchen Sie den Pass des vermissten Professors.
Es enthält einen Hinweis: „Zwei für klein, einer für groß.“
7. Ziehen Sie die obere linke Ecke des Teppichs zurück.
Klicken Sie auf die entdeckte Luke.
Dort gibt es drei Tasten – drücken Sie die kleine Taste zweimal und die große Taste einmal.
Danach fallen Sie in den Keller.

8. Nehmen Hammer.
Heben Sie die auf dem Screenshot markierten auf zwei Takte (4/7).
9. Vergrößern Sie die hintere Luke.

Ein Rätsel wird aktiviert: Bringe die Männchen in die richtige Reihenfolge.
Die Lösung ist in der folgenden Abbildung dargestellt.

10. Gehen Sie durch die Luke nach draußen.
Ein Stück Karambole „abbeißen“ (1/25).
Wenn Sie 25 Früchte in Afrika probieren, erhalten Sie den Erfolg „Zhuvalko“.
11. Abholen zwei Takte (6/7).
12. Schauen Sie in den hohlen Baumstamm.
Ein Stück von einer Birne „abbeißen“ (2/25).
Nimm den letzten Takt (7/7).
Achten Sie auf die ausgehöhlten Zahlen im Inneren des Laufs 819798 .

13. Gehen Sie durch die Luke im Sand hinunter in den Keller und dann durch eine weitere Luke hinauf zur Polizeistation.
Öffnen Sie die Schublade mit der Aufschrift „Verdächtige“.
Verschieben Sie Dokumente, bis Sie sie finden Bild von Shaggy (6/13).
14. Vergrößern Sie die mittlere Schublade rechts mit der Aufschrift „Innovative Entwicklungen“.
Geben Sie den Code am Codeschloss ein 819798 .

15. In der geöffneten Kiste befindet sich eine Kiste mit Gläsern.
Klicken Sie auf die Brille – Nägel erscheinen in der Jackentasche auf der Stuhllehne.
16. Nehmen Sie Nägel, die sich kombinieren lassen 7 Takte V klebt mit Nägeln.
17. Gehen Sie durch die Luken auf die Straße, nach Hryundel.
Anfügen klebt mit Nägeln zur Palme und schlug sie Hammer.
Beginnen Sie mit dem Nageln auf der untersten Stufe und steigen Sie dabei allmählich an.
18. Von der Palme pflücken Banane.
19. Gehen Sie zurück zur Polizeistation.
Ziehen Sie am Seil, um die Jalousien an der Wand rechts anzuheben.
Ziehen Sie das Fach heraus und setzen Sie es ein Banane und schließen Sie die Box.
Vom Affen hinterlassene Gegenstände aufheben Schlüssel.
20. SchlüsselÖffnen Sie die letzte Schublade mit der Aufschrift „Beweis“ (Mitte links).
Komm da raus Schraubendreher Und 2 Dietriche.

21. Gehen Sie durch die Luken auf die Straße und nähern Sie sich dem Bus.
Nehmen Zottelige Figur (7/13).
Öffnen Sie die Bustür mit Hauptschlüssel und betreten Sie den Salon.
Dahinter verbirgt sich eine riesige afrikanische Maske auf dem Rücksitz Schraubenschlüssel.
23. Gib es Hryundel Schraubenschlüssel Und Schraubendreher.

Masyanya in ganz Afrika. Teil VI: Gefangen genommen
Nehmen Sie vom Radio am rechten Lauf Hammer.
zerschlagen Hammer Wecker und Auswahl Gang.
Gang Durchtrenne das Seil, das Hryundel fesselt.
Versammeln 10 Grasbüschel(im Screenshot blau markiert).

Ziehen Sie es aus der Box im zweiten Fachboden von der Unterseite des Racks heraus Elektrode.
Paste Elektrode in den violetten Elektrodenhalter (am blauen Schweißgerät).
Abholung durch den Fernseher Schläuche.
Anfügen Schläuche zum Schweißgerät.

Stecken Sie den Stecker des Schweißgerätekabels in die Steckdose (das Kabel liegt auf dem Boden in der Nähe von Scroll und Tom-Tom).
Nähern Sie sich dem Transformator (mit einem dreieckigen Blitzsymbol).
Stellen Sie eine Schüssel vor den Transformator 10 Grasbüschel, nimm einen Stößel und zerstoße ihn.
Wenn das zerquetschte Gras riecht, zoomen Sie auf die Burg heran.
Durch Drehen der Trennwände treiben Sie die Kugeln in die Löcher der entsprechenden Farbe.
Klicken Sie nach Abschluss des Minispiels auf den roten Schalterpfeil am Transformator.

Video-Komplettlösung des Puzzles „Bälle“ aus dem Spiel „Masyanya in full Africa“:

Entfernen Sie die Schweißmaske, die in der oberen linken Ecke hängt (jetzt liegt die Maske auf Masyan).
Klicken Sie auf den Elektrodenhalter, um ihn zu ergreifen.
Und dann zum Schloss an der Luke bringen, an dem die Leiter anliegt.
Klettere die Treppe zum Zimmer hinauf.

In der Hütte.
Abholen Figur Shaggy (8/13).
Achten Sie auf die Waffe – Sie werden sie etwas später nehmen.
Versammeln 5 Fotoclips.
Schauen Sie in die Kiste, die unter der Verkleidung steht.
Stellen Sie einen Bilderrahmen auf 5 Fotoclips .
Sammeln Sie das ganze Bild.

Finde eine Flasche Limonade Und 2 Masken.
Nähern Sie sich der Wand, an der eine weitere Maske hängt.
Hängen Sie alles auf Masken genau wie du es auf dem Foto gesehen hast.
Wenn die Masken richtig aufgehängt sind, erscheinen Zahlen auf der Tafel – 03 .

Nehmen Sie rechts neben dem Laptop Pfeil und wirf es auf das Ziel (in der Nähe der Gitarre).
Darts spielen – mit dem ersten Mausklick stoppen Sie den Dart im gewünschten Winkel, mit dem zweiten Klick schicken Sie ihn zum Ziel.
Nach dem Treffer von 5 Darts fällt die Zielscheibe und es erscheint eine Zahl 17 .
Vergrößern Sie Ihren Laptop und geben Sie Ihr Passwort ein 1703 .
Klicken Sie anschließend auf das Symbol mit dem Umschlag – „Brief senden“.
Doppeltippen Sie auf die Schaltfläche „Karte anzeigen“ (die Schaltfläche mit dem roten Ausrufezeichen).
In diesem Moment wird der erwachte Hryundel aus dem Keller schreien.
Geh zu ihm und trink Limonade.

Steigen Sie in den Raum ein.
Klicken Sie auf das Seil, mit dem die Leiter am Pfosten auf der linken Seite des Bildschirms befestigt ist.
Gehe wieder in den Keller und nimm es von Hryundel Nagelfeile.
Geh wieder hoch und Nagelfeile Schneiden Sie das Seil durch.
Klicken Sie auf die Leiter (sie bewegt sich), dann auf die Gitarre (der Ball fällt heraus).
Wegbringen Pistole, worüber wir etwas weiter oben gesprochen haben.

Geh runter in den Keller.
Führen Sie die Pistole in den Schraubstock ein (1/3).
Wenn Sie alle Waffen im Spiel zerstören, erhalten Sie den Erfolg „Pazifismus im Blut“.
Schieben Sie das Tom-Tom, die Schriftrolle und den Videorecorder beiseite.
Heben Sie den gelben Ball auf, der hier gerollt ist, was sich als solcher herausstellen wird seltsam geformter Schlüssel.

Steige nach oben.
Schauen Sie in die Box unter den Masken.
Seltsam geformter Schlüssel Öffne die seltsame Kiste und nimm sie heraus Autoschlüssel.

Geh raus.
Beißen Sie zwei Orangen, zwei Äpfel, eine Birne und eine Wollmispel ab (8/25).
Finden Zottelige Figur (9/13).
Autoschlüssel Öffne die Jeep-Tür.

Nehmen Sie vom Beifahrersitz aus Ihren Hut ab und nehmen Sie ihn mit Kabelschneider.
Herausziehen Zigarettenanzünder.
In den Zündschalter am Lenkrad einstecken Autoschlüssel.
Hier findet Masyanya heraus, dass das Benzin auf Null steht.

Komm aus dem Auto raus.
Kabelschneider Schneiden Sie den Draht ab, der um das Schloss des Metallschranks am Eingang der Hütte gewickelt ist.
Schauen Sie in den Schrank.
Nehmen Sie es vom obersten Regal Pistole, und von unten - Schlüssel.
Die Waffe im Aquarium auf der Fensterbank ertränken (2/3).

Geh runter in den Keller.
Rollgabelschlüssel Schrauben Sie den Korken am braunen Fass ab (links von der Treppe).
Klicken Sie auf den blauen Schlauch, der am Schweißgerät liegt, und bringen Sie ihn zum Fass.
Wegbringen Kanister mit Benzin und Spule Benzin einfädeln hinter dem Kanister liegen.
Auch hier können Sie die Mauer Stein für Stein abbauen, links neben der Schwingmaske.
Hinter dem Mauerwerk verbirgt sich ein Skelett.
Holen Sie sich den Erfolg „Skelett im Schrank“.

Geh raus.
Schauen Sie in den Kofferraum des Autos.
Finden Sie im Müll Trichter(unter der Kopfstütze des Fahrersitzes auf einem blauen Lappen unter der Meerjungfrau).
Steigen Sie aus dem Kofferraum und öffnen Sie den Tankdeckel.
In den Benzintank einsetzen Trichter und bring Kanister mit Benzin .
Khryundel wird Masyanya das Gefundene geben Kugel.

Gehe in den Keller.
Vergrößern Sie die Rückwand des Regals, in dem Hryundel früher saß.
Spielen Sie ein Minispiel: Schlagen Sie mit Ihrem Pantoffel auf die Kakerlaken ein, bis sie weglaufen.
Kugel, Fäden im Benzin und die gefangene Kakerlake wird sich vereinen Kakerlake mit einer Kugel.

Geh raus.
Setzen Kakerlake mit einer Kugel auf dem Boden an der Stelle, an der die Krümel verstreut sind (vor dem Hauseingang).
Die Kakerlake rennt weg und hinterlässt einen grünen Streifen Benzin – bringen Sie sie zur Ruhe Zigarettenanzünder.
Steigen Sie ins Auto, drehen Sie den Zündschlüssel um und fahren Sie los.

In der Wohnung bei Shaggy

Wir finden den Schlüssel auf dem Boden und öffnen damit die unterste Schublade im Tisch. Wir finden eine Box für jede der darin befindlichen Disketten. Wir legen die Diskette in den PC und stampfen in die Küche. Hier nehmen wir zwei Eier und Wurst, ein Messer, einen Teller und bereiten Rührei für Shaggy vor. Alles ist wie im Leben: Wir schlagen die Eier auf, geben die Wurst hinein und heben die Eier mit einem Spatel auf einen Teller. Wir bringen das Gericht zu einem Freund und rufen nach einem kurzen Gespräch mit ihm Hryundel an. Das Telefon liegt direkt unter unseren Füßen.

im Herrenhaus

Wir wählen die Zeitung aus, die wie viele Dinge im Haus auf dem Boden liegt. Wir finden die Kiste und untersuchen ihren Inhalt. Wir nehmen alles, was nicht niet- und nagelfest ist. Wir steigen auf. Klicken Sie auf den Ball und lassen Sie ihn springen. Während er springt, ziehen wir hinter ihm den Griff aus der Kommode heraus. Mit dem Fund öffnen wir die Kiste und holen aus ihren Tiefen zwei weitere Artefakte. Wir gehen in die Speisekammer und nehmen die Butterdose. Wir stapfen nach oben und stehen vor einer verschlossenen Tür. Um sie zu öffnen, nutzen wir einen uralten Trick: Wir legen eine Zeitung unter die Tür und stecken einen schmalen langen Gegenstand, zum Beispiel einen Bleistift, in das Schlüsselloch. Der Schlüssel fällt auf die Zeitung, wir müssen ihn nur noch unter der Tür hervorholen und das Zimmer öffnen. Räum dir innerlich die Augen aus! Wir drücken den blinkenden Schalter im Dunkeln, das Licht blinkt, geht dann aber aufgrund einer durchgebrannten Glühbirne aus. Wir tauschen die Glühbirne aus und schalten das Licht wieder ein. Wir gehen zum Spind und finden, nachdem wir darin gründlich gestöbert haben, einen Schraubenzieher. Auf dem Schrank liegt Bettzeug und dahinter steht eine Sprühdose mit Farbe. Wir brauchen ihn! Wir nähern uns dem Puppenhaus, benutzen ein Herz und eine Butterdose und ziehen ein gefiedertes Wesen ins Licht Gottes. Es sollte an einem speziellen Stift am Kamin befestigt werden. Hier sollten Sie ein einfaches Rätsel lösen. Nach Abschluss der Aufgabe erhalten wir einen kleinen, mit Rost bedeckten Schlüssel. Wir stampfen nieder. Wir finden das Reagenz auf dem Regal im Schrank. Von anderen Dosen lässt sich die von uns benötigte Substanz durch einen Aufkleber mit dem Bild einer großäugigen Wolke unterscheiden. Wir gehen auf den Dachboden und öffnen mit dem zuvor gereinigten Schlüssel ein Spielzeug mit dem Bild einer tanzenden Ballerina. Wir finden darin ein Stück Papier.

Klicken Sie unten auf die Zeichen in der Spalte in der Reihenfolge, die in der gerade gefundenen Notiz angegeben ist. Als nächstes stecken Sie den fehlenden Hebel in den Schlitz an der Blende. Lösen Sie dazu zunächst die Schrauben an der Abdeckung. Wir drücken den eingesteckten Hebel und erhalten für die Erledigung dieser Aufgabe eine Belohnung – ein kleines Bündel. Wir steigen in die Etage darüber und hängen das Bild an der dafür vorgesehenen Stelle auf: Der Rahmen an der Wand wartet bereits auf uns! Wir steigen noch höher und streichen das Fenster mit einer Farbdose, stampfen dann in den ersten Stock des Herrenhauses und gehen in den Innenhof. Wir schauen uns am neuen Standort sorgfältig um und suchen nach folgenden Gegenständen: Reittiere (liegen auf dem Geländer), ein Netz, einen Schal und einen Ziegelstein. Wir aktivieren die Büsche in der Nähe der Laterne. Nach all den Manipulationen gehen wir unter Umgehung des Bogens zum Pool. Mit dem Netz holen wir den Schlüssel aus dem Wasser und gehen dann zum Torhaus.

Um hineinzukommen, müssen Sie mit einem Brecheisen die Bretter von der Tür abreißen und die Tür mit dem soeben erhaltenen Schlüssel öffnen. Im Raum finden wir eine Ausrüstung, für die wir den Hut aufwiegen. Wir gehen zum Ausgang des Gebäudes, neben dem wir eine Schalttafel finden. Wir entfernen das Vorhängeschloss, öffnen den Schild und hängen das Zahnrad an den linken Stift. Wir gehen zum Boot, klicken darauf und untersuchen sein Inneres. Darin finden wir eine Schaufel, die wir sofort am Fadenkreuz einsetzen. Wir kehren zum Herrenhaus zurück, klicken auf das Schild, das am Eingang hängt, und wischen es mit einem Taschentuch ab. Wir kehren um, gehen unter den Bogen und geben den Code 3-6-2 auf den Sockel der Skulptur ein. Wir fangen die herausspringende Tafel auf, stampfen in die Grube und malen anhand des Hinweises auf der Tafel die Zeichnungen auf die Platte. Wir nehmen einen Film und einen Schlüssel, gehen zum Pförtnerhaus und weiter zum Boot. Mit dem Schlüssel öffnen wir das Handschuhfach am Boot. In der Schublade finden wir die Hand der Venus, wir bringen sie zur Skulptur und befestigen sie dort. Danach öffnet sich vor uns ein Geheimgang, der ins Innere der Villa führt. Im Haus legen wir den gefundenen Film in den Projektor ein.

Doppelklicken Sie auf das Kästchen, in dem die Scheiben liegen, und lösen Sie ein neues Rätsel. Die Antwort liegt in der paarweisen Bewegung der Knochen. Wir aktivieren das Musikcenter, lassen es die Diskette ausspucken und legen eine neue ein, die wir als Belohnung für die Erledigung der vorherigen Aufgabe erhalten haben. Wir finden ein Blatt im Kamin, klappen es auf und lesen das Diagramm. Die gewonnenen Erkenntnisse nutzen wir für den Aufbau des Musikzentrums. Wir stapfen in die Küche, nehmen einen Wasserkocher und berühren den Wasserhahn. Mit Hilfe eines verstellbaren Schraubenschlüssels und eines Mopps, die in der Speisekammer liegen, stoppen wir die begonnene Flut. Wir gehen ins Zimmer zum Onkel und übergießen ihn mit dem Inhalt des Wasserkochers. Danach gehen wir mit ihm in die Küche, schauen unterwegs in den Schrank und holen uns von dort den Glasschneider. (Sie sollten im obersten Regal danach suchen).

Doppelklicken Sie auf die Meerjungfrau, um herauszufinden, wo sich das Glas mit Gurken und Gurke befindet. Benutzen Sie den Glasschneider, um an das Glas zu gelangen. Wir nehmen die Gurke und damit die Batterie aus der Uhr. Um das Glas zu öffnen, verwenden Sie den Öffner, der in der Nähe des Kamins liegt. Wir geben die offene Sole an unseren Onkel weiter. Wir untersuchen das Bild an der Wand rechts, seufzen und gehen in die Küche. Hier finden wir einen Hammer (am Stuhlbein) und zerschlagen die Vase, die in der Nähe der Meerjungfrau steht. Wir untersuchen die Fragmente auf etwaige Brauchbarkeit. Drehen Sie die grünen und roten Teller um. Wir gehen zum Safe und wählen den Code 4-2-8-0-7-4, zwei für jeden Kreis, beginnend mit dem äußeren. Im Safe finden wir eine Brieftasche und darin befindet sich ein Schlüssel. Mit dem Fundstück öffnen wir den Koffer im Schrank. Im Koffer befinden sich 20 Banknoten, die unmittelbar nach dem Öffnen des Deckels im Raum verstreut werden. Wir sammeln sie ein und ziehen an einen neuen Standort.

Ein Beispiel für den Spielablauf ist unten zu sehen.



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