Starcraft 2 nə qədər missiya. StarCraft - Böyük gözləri olanlar üçün. Char-da tapşırıqlar

Əsas vəzifə: təchizat mərkəzini məhv et, Raynor sağ qalmalıdır.
Əlavə olaraq: 6 holoqrafik dayağı məhv edin.
Nailiyyətlər:

  • Müstəqillik Günü - Müstəqillik Günü missiyasındakı bütün məqsədləri tamamlayın
  • Raynor yenidən fəaliyyətə başladı! - Raynor Döyüşçü çətinlikində Müstəqillik Günü missiyasında 5 düşməni öldürməlidir.
  • Lənət olsun Menqsk! - Veteran çətinliyində Müstəqillik Günü missiyasında bütün düşmənləri öldürün.
Kifayət qədər sadə, təhsil missiyası. Videoların giriş hissəsinə baxdıqdan sonra Cim Raynorun başçılıq etdiyi 5 döyüşçü nəzarətinizə keçəcək.

Biz yol boyu irəliləyirik və kiçik bir müxalifət qrupu ilə qarşılaşırıq. Arxasında bir növ holoqrafik stend olacaq:


Siz onu və daha 5 oxşar holoqramı vandallaşdırmalısınız. Onları tapmaq çətin deyil, burada onların hər birinin ekran görüntüləri var:

Nəticədə məlum olur ki, mülki şəxslər öz iradələrinə zidd olaraq işə göndərilir. Mühafizəçiləri və nəqliyyatı məhv edirik, minnətdarlıq dialoqunu dinləyirik və mülki insanlar sizin arxanızca gələcəklər. Onlara nəzarət etmək mümkün deyil, lakin yüksək keyfiyyətli yanğın dəstəyi təmin edirlər. Xəritədə göstərilən əziz məqsədə çatdıqdan sonra binanı məhv edirik. Budur, birinci missiya tamamlandı.

Qanundan kənar

Əsas vəzifə: Dominion bazasını məhv edin.
Nailiyyətlər:

  • Qanundan kənar - "Qanundan kənar" missiyasındakı bütün məqsədləri tamamlayın
  • Pul mükafatı - itki vermədən "Döyüşçü" çətinlikində "Qanunsuz" missiyasında minerallar və qaz olan bütün konteynerləri tapın
  • Gecikmə ölüm kimidir - Veteran çətinlikində Outlaw missiyasını 10 dəqiqədən az müddətdə tamamlayın
Beləliklə, məlum oldu ki, Dominion qüvvələri yadplanetli artefaktı üzə çıxarıblar. Bu missiyanın məqsədi ona sahib olmaq, eyni zamanda stansiyanı məhv etməkdir.
Nəzarəti əldə etdikdən sonra döyüşçüləri və SCV-ləri çıxarmağa başlayırıq. Biz SCV-ni minalara göndəririk və döyüşçülər üsyançılar sizinlə əlaqə saxlayıb kömək istəməyincə gözləməli olacaqlar - məlum oldu ki, onların bazası yaxınlıqda yerləşir və Dominion qüvvələri tərəfindən hücuma məruz qalırlar. Kömək etdikdən sonra onlar sizin dəstənizə qoşulacaqlar - bu, pis olmayacaq və onların bazasındakı bütün faydalı binalar sizin nəzarətinizə keçəcək. Daha bir neçə döyüşçü yaratdıqdan sonra dominion bazasını məhv etmək üçün yola düşdük - onlar xüsusilə güclü müqavimət göstərməyəcəklər, bazada olan hər şeyi məhv etmək üçün 15-20 döyüşçü kifayətdir.
Bütün düşmən binaları məhv edildikdən sonra kranın qiymətli artefaktı çıxaracağı səhnəni görə biləcəksiniz.

Zaman H

Əsas vəzifə: evakuasiyaya qədər (20 dəqiqə) saxlayın.
Əlavə olaraq:üsyançılara çatmaq (3)
Nailiyyətlər:

  • "H" vaxtı - "Time H" tapşırığında bütün tapşırıqları yerinə yetirin
  • Bir addım da geri çəkilmə - tək bir quruluşa üstünlük vermədən və ya itirmədən "Döyüşçü" çətinlikində "H Time H" missiyasını tamamlayın.
  • Ən yaxşı müdafiə... - Veteran çətinliyində "Time H" missiyasında 4 inkubatoru məhv edin
Heç kim sizə ələ keçirilən mineralla planeti belə asanlıqla tərk etməyə imkan verməyəcək - planetdən uça biləcəyiniz gəmini gözləyərkən hücumlara qarşı mübarizə aparmalı olacaqsınız, bu, üçüncü missiyadır.
Zərgin hücum edəcəyi bazanıza aparan 2 körpü var.

Missiyanın əvvəlindən hər körpüdə 8 əsgər və bir bunker gözləyəcək - əsgərlərin orada dayanmaması üçün dərhal başqa bir bunker tikməyə dəyər. Müdafiə üçün 2-3 bunker kifayətdir, ancaq dərhal başqa bir heyət üçün əsgərlər yığmağa başlasanız - bir müddət sonra mühasirəyə alınmış üsyançılara kömək etməyinizi xahiş edən bir mesaj alacaqsınız - cəmi üçü olacaq.

Üsyançılar sizin dəstəyə qoşulacaq və siz şimalda yerləşən zerg bazasına hücum etməyə cəhd edə və ya onları bazanın mühafizəsinə göndərə bilərsiniz.

Evakuasiya

Əsas vəzifə: bazaya çatın və 50 kolonisti müşayiət edin.
Əlavə olaraq: 3 DNT nümunəsi toplayın
Nailiyyətlər:

  • Evakuasiya - "Evakuasiya" missiyasındakı bütün məqsədləri tamamlayın
  • Diqqətli rəftar - bir zirehli personal daşıyıcısını itirmədən Döyüşçü çətinlikində Evakuasiya missiyasını tamamlayın
  • İtkilər olmadan - tək bir quruluşu itirmədən və ya sökmədən Veteran çətinlikində Evakuasiya tapşırığını yerinə yetirin
Bu dəfə siz Agria planetinə düşəcəksiniz. Yerli koloniya Zergin hücumu altında demək olar ki, məhv olur və siz onun qalıqlarını evakuasiya etməlisiniz.
Özünüzü xəritənin cənubunda oyunun əvvəlində taparaq, qərbə gedən yol boyunca hərəkət etməklə əldə edilə bilən Dr. Hansonun koloniyasına getməli olacaq kiçik bir dəstə alacaqsınız.
Yoxlama məntəqəsinə çatdıqdan sonra koloniyanın özü sizin nəzarətinizə keçəcək. Biz bazanı inkişaf etdiririk və köçkünləri müşayiət etmək üçün dəstə hazırlayırıq. Xilasetmə gəmilərinə çatmaq asan deyil, yol boyu Zerg tərəfindən xüsusilə güclü hücuma məruz qalacaq 3 nöqtə olacaq. Birinci məntəqə tərk edilmiş bunkerdə, yolun sol tərəfində yerləşir. Mövqeni təmin etmək üçün orada daha bir neçə bunker tikməyə dəyər.
Növbəti nöqtə yolun sağ tərəfindədir, meşənin kiçik girişindən başqa yer heç nə ilə işarələnmir. Orada da daha bir neçə bunker tikmək lazımdır.
Nəhayət, üçüncü nöqtə yolun sol tərəfində yerləşir və onun yanında başqa bir tərk edilmiş bunker var. Biz mövqeyimizi təmin edirik. Zerg hər dəfə kolonistləri bütün yol boyu müşayiət edəndə hücum edəcək - onları qorumaq üçün kolonistlərə bir dəstə təyin edilməlidir.
Əlavə tapşırıq Zerg Chrysalids-dən 3 DNT nümunəsi toplamaqdır. Onlardan biri koloniyanın məskunlaşanlarını müşayiət etdiyiniz nöqtənin yaxınlığında, ikincisi ilk tərk edilmiş bunker tapdığınız yerdən bir az qərbdə, üçüncüsü isə meşənin girişindən şimalda yerləşir.

Epidemiya

Əsas vəzifə: infeksiya mənbəyini araşdırın (144 zerg binasını məhv edin)
Nailiyyətlər:

  • Epidemiya - missiyadakı bütün məqsədləri tamamlayın
  • 28 dəqiqə sonra - beşinci gecə başlamazdan əvvəl Fighter çətinliyi üzrə missiyanı tamamlayın
  • Qaranlıq Ordusu - Veteran çətinliyində gecə 15 yoluxmuş binanı məhv edin.
Diqqət Meinhoff planetindədir və əsas düşmən yenə də Zergdir.
Missiyanın məqsədi Zerg-i bütün binalarını məhv edərək planetdən qovmaqdır.
Bu missiyanın xüsusiyyətlərindən biri planetdə gecə və gündüzün sürətlənmiş tsiklik dəyişməsidir. Gün ərzində hücum etmək yaxşıdır, bu anda Zerg daha zəifdir. Buna görə də, bazanızın gecə müdafiəsinə hazır olmalısınız.
Bazanıza 3 giriş var, hər biri qorunmalıdır - bunkerlər qurun və piyadaları oraya itələyin.
Zerg binaları xəritənin hər yerində yerləşir, lakin bazanızın şimalında yerləşən bazadan başlamaq daha yaxşıdır.
Hücum etmək üçün sürətli Helionlardan istifadə edin - bu missiyada mövcud olan yeni bölmə.
Bu missiyanın əlavə məqsədi iki Korrupsiyanı öldürmək olacaq. Onlar yalnız gecə görünür, ona görə də əvvəlcə Zerg binalarını dağıtmaq, birini tərk etmək, sonra gecəyə qədər gözləmək və Korrupsionerlərlə məşğul olmaq ən əlverişli olardı.

Sakit Liman (Limanda Fırtına)

Əsas vəzifə: 3 Protoss əlaqəsini və Vindicator gəmisini məhv edin və ya 4 epidemiyanı məhv edin (seçimdən asılı olaraq)

Nailiyyətlər (Təhlükəsiz Liman):

  • Safe Haven - missiyada bütün tapşırıqları yerinə yetirin
  • Sən keçməyəcəksən! - Fighter çətinlik səviyyəsində 3 kəndi xilas edin
  • Mənim əzizim! - Veteran çətinlik səviyyəsində 2 kəndi xilas edin
Nailiyyətlər (Liman Fırtınası):
  • Limanda Fırtına - missiyada bütün məqsədləri tamamlayın
  • Həkimlər gəldi - Fighter çətinliklə 3 yaşayış məntəqəsini zerg infeksiyasından qoruyun
  • House Call - Veteran çətinliyində 5 kəndi infeksiyadan müdafiə edin
Liman adlı bir planetdəki bu missiyada siz kolonistləri yenidən xilas etməlisiniz. Vikinq adlı yeni birlik əhəmiyyətli rol oynayacaq - o, uçan və yer forması arasında çevrilməyə qadirdir.

Yoxsa siz Protossun tərəfini tuta və koloniyanı məhv edə bilərsiniz - amma sonra doktor Hanson bunu xəyanət hesab edəcək.

Əgər yoluxmuş koloniyanın məhv edilməsi variantını seçsəniz, ən azı üç epidemiyada Zerg fəaliyyətini dayandırmalı olacaqsınız. Əgər vaxtınız yoxdursa, Zerg yavaş-yavaş digər yaşayış məntəqələrini yoluxduracaq və siz onları da məhv etməli olacaqsınız.

Vikinqlər koloniyalara hücum etmək üçün çox faydalıdırlar.

Ancaq boş yerə deyilmirlər - gəmidəki qadın bəla gətirir. Missiyadan sonra doktor Hansonun bir az Zergə çevrildiyini və laboratoriyada onu vurduğunu öyrənəcəksiniz.

Protoss ilə döyüşməyi seçsəniz, hazır olun - Vindicator gəmisinin müdafiəsini yarmaq üçün 3 Protos əlaqəsini məhv etməli olacaqsınız - o, yaşayış məntəqələri arasında hərəkət edəcək və onları məhv edəcək.

Şeytanın Sandboxu

Əsas vəzifə: 7000 mineral mədən.
Əlavə olaraq: qəddar öldürün, mədənçiləri xilas edin.
Nailiyyətlər:

  • Devil's Sandbox - Şeytanın Sandbox missiyasındakı bütün məqsədləri tamamlayın
  • Qaynadılmış Lobster - Fighter çətinlikində lavadan istifadə edərək Brutaliski öldürün.
  • Cutthroat - Veteran çətinliyində Toshun bütün mədənçilərini tapın.
Beləliklə, səhnə Redstone 3 planetidir, burada lava və hər yerdə olan Zerg sizə müdaxilə edəcəkdir. Bu missiyanın məqsədi mineralları toplamaq olacaq. SCV-lər tərəfindən mineralların istehsalına əlavə olaraq, biz xəritədə səpələnmiş resursları toplayacaq bir heyət yığırıq - bu, bu missiyada uğurun açarlarından biridir. Quldur adlı yeni birlik bu missiyada faydalı olacaq - sürətli, xəritənin daha yüksək təbəqələrinə tullanmağı bacaran, mineralları tez toplamağa imkan verəcəkdir. Heyət tərəfindən toplana bilən mineralların əsas ehtiyatları bazanızın şimalında və şərqində yerləşir - burada Zerglə qarşılaşacaqsınız. Yeri gəlmişkən, onlara hücum etməklə və binalarını dağıtmaqla siz minerallar da əldə edə bilərsiniz.
Əlavə məqsədlər mədənçiləri xilas etmək olacaq - onlar bazanızın şimalında yerləşirlər və Brutalisk'i öldürmək - o, sizi cənubda gözləyəcək.
Lava planeti bir neçə mərhələdə daşqın edir - müvafiq olaraq, qoşunlarınızı xilas etmək üçün onlar xəritədə daha yüksək yerlərə köçürülməlidir.

Cəngəlliyin zəngi

Əsas vəzifə: 7 ədəd terrazine alın və 7 qurbangahın möhürlənməsinin qarşısını alın.
Əlavə olaraq: 3 Protoss reliktini əldə edin.
Nailiyyətlər:

  • Cəngəlliyin çağırışı - missiyadakı bütün məqsədləri tamamlayın
  • Bir dəfə - və bitirdiniz! - Protossun Fighter çətinlikində bir SCV-ni məhv etməsinin qarşısını alın
  • Bu qədər sadədir - Protossun Veteran çətinliyində hər hansı qurbangahı möhürləməsinə icazə verməyin.

Bel-Şir planetinə xoş gəlmisiniz. Burada 7 ədəd terrazin toplamalısan və Protoss buna mane olacaq, onların yerləşdiyi qurbangahları möhürləməyə çalışacaq - buna görə də bu missiyada hərəkət etməlisən.
Bu missiyada bazanıza 2 giriş var, onların vasitəsilə Protoss havada hərəkət edən bölmələrdən istifadə edərək dırmaşacaq - onlara qarşı ən yaxşı müdafiə qüllələr və bunkerlərdir.
Beləliklə, 12 qurbangah var, onlardan 7-ni ziyarət etməlisiniz. Yalnız SCV qurbangahdan tələb olunan elementi çıxara bilər, onun örtülməsi lazım olacaq - Protoss ona hücum edəcək. Protoss bazasını parçalamaqla SCV-yə hücumları bir az zəiflədə bilərsiniz, lakin bu lazım deyil.
Əlavə bir məqsəd, birincisi bazanızın qarşısında, ikincisi şimal-şərqdə, üçüncüsü isə qərbdə yerləşən 3 Protoss reliktini toplamaqdır. Bu qalıqlardan ikisi qorunacaq

Escape (Phantom Chance)

Əsas vəzifə: həbsxananın girişini məhv edin (Tosh sağ qalmalıdır) və ya Joria anbarını, terrazine tankını və psi emitentini məhv edin (Nova sağ qalmalıdır) (missiyanın əvvəlindəki seçimdən asılı olaraq)
Əlavə tapşırıqlar: A və B həbsxana bloklarının mühafizəçilərini öldürün və ya fantomları öldürün (10)
Nailiyyətlər:

  • Escape - missiyada bütün tapşırıqları yerinə yetirin
  • Soyuqqanlı Tosh - Döyüşçü çətinliyində Toşun sağlamlığı 100-dən aşağı düşməməlidir.
  • Prison Riot - Veteran çətinliyi üzrə missiyanı 25 dəqiqədən az müddətdə tamamlayın.
və ya
  • Fantom şansı - tapşırıqdakı bütün tapşırıqları yerinə yetirin
  • Şərtsiz İtaət - Tabeliyində olan qoşunların köməyi ilə Döyüşçü çətinliyində 15 düşməni məhv edin
  • Protonun tam dəyişməsi! - Veteran çətinlik səviyyəsində bütün düşmənləri məhv edin.
Bu missiyada siz yenidən seçiminizi etməli olacaqsınız - bu dəfə Tosh və Nova arasında.
Bu missiyada, seçiminizdən asılı olmayaraq, heç bir şey qura bilməyəcəksiniz. Seçiminizdən asılı olaraq, hər biri görünməz olan və xüsusi qabiliyyətlərə malik olan Tosh və ya Nova-nı idarə edə biləcəksiniz.
Məsələn, Tosh bölmələri kütləvi şəkildə öldürə bilər (Brain Explosion qabiliyyəti), Nova isə düşmən bölmələrini ram edə bilər. Bu qabiliyyətlər bu missiyada uğurun əsas açarı olacaq.

Böyük Qatar Soyğunçuluğu

Əsas vəzifə: 8 qatarı məhv etdi.
Əlavə olaraq: tərk edilmiş Asps (6) tapın, 3 defiler sümük toplayın.
Nailiyyətlər:

  • Böyük Qatar Soyğunçuluğu - Bütün missiya məqsədlərini tamamlayın
  • Blasphemer of Hooligans - Fighter çətinliyi ilə xüsusi qarətçilər dəstəsini məhv edin
  • Silver Arrow - Veteran çətinliyində missiyanı bir qatarı əldən vermədən tamamlayın
Yer Tarsonis planetidir. Siz 8 Dominion qatarını məhv etməlisiniz, onlardan yalnız 3-nü əldən verə bilərsiniz. Olduqca çətin bir missiya, çünki qatarlar yüksək sürətlə hərəkət edir və onların çoxu da mühafizə olunacaq. Eyni zamanda hərəkət və atəş edə bilən yeni Aspid qurğusu bu missiyanı yerinə yetirməkdə sizə kömək etməlidir.
Yeri gəlmişkən, ikinci dərəcəli məqsəd bu vahidləri tapmaq olacaq - cəmi 6 ədəd var, 3-nün yeri qeyd olunacaq və siz özünüz daha 3 ədəd tapmalı olacaqsınız.

Qaranlığın ürəyi (gizli)

Əsas vəzifə: Dominion laboratoriyasını araşdırın, sonra nüvə reaktorunu söndürün, sonra hibriddən qaçın.
Əlavə olaraq: qəddar öldürün, 4 protoss qalıqlarını tapın.
Nailiyyətlər:

  • Qaranlığın ürəyi - axtarışda bütün məqsədləri tamamlayın
  • Demon məğlub oldu - brutalisk ilə döyüşdə itki vermədən Döyüşçünün çətinliyi üzrə tapşırığı yerinə yetirin.
  • Honored Gunsmith - Veteran çətinliyində bir missiyada bütün 13 silahı tapın.

Və beləliklə, gizli bir missiya. Özünüzü gizli Dominion bazasında tapırsınız, burada məlum oldu ki, onlar Zerg-Protoss hibridlərini qururlar. Raynorun xüsusiyyətlərindən istifadə edərək, bazadan diqqətlə hərəkət edirik, müşahidə kameralarını sındırırıq və onlardan istifadə edirik. Brutalisk ilə nöqtəyə çatan kimi tapşırıq yenilənəcək - nüvə reaktorunu məhv etməlisən. Reaktoru məhv etməklə, siz ən pis hibridi qoruyan enerji sahəsini zəiflədəcəksiniz - o, demək olar ki, toxunulmazdır, ona görə də ondan qaçmaq lazımdır. Yolda siz onu ləngidə bilən bir silahla qarşılaşacaqsınız - onu vəhşi heyvandan uğurla qaçmaq üçün istifadə edin. Xəritədə qeyd olunan nöqtəyə çatan kimi orada Dominion gəmisi olacaq, onun üzərində planetdən çıxa bilərsiniz.

Taleyin pıçıltısı

Əsas vəzifə: peyğəmbərliyin üç hissəsinə çat, sonra məhv edilməmiş gəmiyə çat.
Əlavə olaraq: 3 inkubatoru məhv edin.
Nailiyyətlər:

  • Taleyin pıçıltısı - Axtarışda bütün məqsədləri tamamlayın
  • Ulaanda piknik - 2-dən çox stalkeri xilas etməklə yanaşı, Döyüşçünün çətinlik səviyyəsində tapşırığı yerinə yetirin.
  • Məni incitməz - Veteran çətinliyində tapşırığı tamamlayın, Zeratul sağlamlığını itirməməlidir.
Missiya kristal vasitəsilə mövcuddur. Missiyanın əvvəlində siz yalnız bir vahidə - Zeratul-a nəzarət edə biləcəksiniz. Siz xəritədə səpələnmiş peyğəmbərliyin 3 hissəsinə çatmalısınız və Zerg buna mane olacaq. “Atlanma” qabiliyyətindən istifadə edərək, biz peyğəmbərliklərə çatırıq və yol boyu sizə qoşulacaq bir qrup stalkerlə qarşılaşırıq. Üçüncü peyğəmbərliyə gedən yolda, üçüncüyə yol açmağa kömək edəcək müttəfiq qüvvələrlə qarşılaşacaqsınız. Üçüncü peyğəmbərliyi ziyarət edən kimi bir taymer işə başlayacaq - onlar gəminizi məhv etməyə çalışacaqlar. Eyni atlamadan istifadə edərək gəmiyə çatırıq və enirik.

Çirkin həqiqət

Əsas vəzifə: tərk edilmiş bazanın gücünü bərpa edin (6), sonra Mühafizəçiləri azad edin (3)
Əlavə olaraq: tərk edilmiş binaların elektrik təchizatının bərpası (3)
Nailiyyətlər:

  • Qorxunc Həqiqət - Missiyadakı bütün tapşırıqları yerinə yetirin
  • Ədalət naminə - Fighter çətinlikindəki bütün Protosları məhv edin
  • Ölüm Nəfəsi - Veteran çətinliyində missiyanı 25 dəqiqədən az müddətdə tamamlayın.
Bu missiyada siz Protoss binalarına giriş əldə edəcəksiniz. Bazanın yarısı enerjisizləşəcək - binaların işə başlaması üçün bir neçə qüllə tikməli olacaqsınız. Sonra, məlum olduğu kimi - xəritədə daha üç tərk edilmiş bina var - əlavə tapşırığın məqsədi onlara sahib olmaq olacaq. Bir ordu toplayan kimi şərqdə və şimalda düşmən bazalarına hücum edin, bundan sonra körpü görünəcək. Ondan keçərək Mühafizəçilərə yol çəkin.

Gələcəyin əks-sədaları

Əsas vəzifə: Nexusa çatın, sonra Zeratul-u Overmind sinir düyünlərinin hər birinə aparın (Zeratul sağ qalmalıdır)
Əlavə olaraq: obelisklərin enerji təchizatını bərpa edin(2)
Nailiyyətlər:

  • Gələcəyin əks-sədaları - missiyadakı bütün tapşırıqları yerinə yetirin
  • Sahədə bir döyüşçü - Döyüşçünün çətinlik səviyyəsində tapşırığı yerinə yetirin, Zeratul isə 50 zerg öldürməlidir.
  • Dream of the Overmind - Veteran çətinliyi üzrə missiyanı 20 dəqiqədən az müddətdə tamamlayın.
Olduqca çətin bir missiya. Missiyanın əvvəlində Zeratul sizin nəzarətinizdə olacaq və siz heç nə qura bilməyəcəksiniz. Nexus-a doğru irəliləyirik; yol boyu qarşılaşdığımız Zerg-ə toxunmaq məcburiyyətində deyilik. Nexusa çatan kimi biz binaların enerji təchizatını bərpa edirik, bundan sonra müdafiə qururuq – bir neçə dəqiqədən sonra siz güclü hücuma məruz qalacaqsınız. Sonra, heyəti hazırladıqdan sonra bir istiqamətdə supermindin çadırlarına doğru hərəkət edirik.

Qaranlıqda

Əsas vəzifə: 1500 ədəd öldür, sonra öl.
Əlavə olaraq: Protoss arxivini qoruyun.
Nailiyyətlər:

  • Qaranlıqda - missiyadakı bütün tapşırıqları yerinə yetirin
  • Düşmənlərin cəsədləri üzərində - Döyüşçünün çətinliyində lazım olandan 250 zerg daha çox öldürün
  • Glorious Death - Döyüşçü çətinliyində tələb olunandan 750 daha çox Zerg öldürün.

Güclü müdafiə qurmalı olduğunuz kifayət qədər çətin bir missiya - həm yerdə, həm yerin üstündə, həm də altında kütləvi Zerg hücumlarına məruz qalacaqsınız. Bazaya 3 əsas giriş olacaq - onlar kifayət qədər uzun müddət qorunmalı olacaqlar. 1500 protosusu öldürən kimi özünüzü müdafiə etməyi dayandıra və düşmən qoşunları bütün bazanızı son quruluşa qədər məhv edənə qədər gözləyə bilərsiniz.

Tut və qaç

Əsas vəzifə: yadplanetli artefaktı ələ keçirin (ona çatın)
Əlavə olaraq: 3 Protoss tədqiqat mərkəzini məhv edin.
Nailiyyətlər:

  • Tut və Qaç - Tut və Qaç missiyasındakı bütün məqsədləri tamamla.
  • Stumbling Block - Protoss Daş Mühafizəçilərinə qarşı heç bir itki vermədən Qırıcı çətinliklə tut və qaç missiyasını tamamla.
  • Bir dəfə - və bitirdiniz! - Veteran çətinliyində bu problemi 15 dəqiqədən az müddətdə tamamlayın
Üçüncü missiyadan sonra özünüzü Kapitan Hornerlə gəmidə tapırsınız. Eyni zamanda, "Arsenal"dan istifadə etmək imkanı açılacaq - əvvəlki missiyalarda qazandığınız pulları israf edə biləcəyiniz bir yer. Onlar qoşunların modernləşdirilməsinə sərf oluna bilər.
Dördüncü missiyada siz bazanızın şərqində yerləşən başqa bir artefakt əldə etməyə diqqət etməli olacaqsınız. Bu dəfə sizə həm Protoss, həm də Zerg qarşı çıxacaq. Missiyanın əlavə məqsədi Protoss tədqiqat mərkəzlərini məhv etmək olacaq - onlardan yalnız üçü var, bazanızın şimalında, qərbində və şərqində yerləşir.
Kifayət qədər güclü piyadalar, həkimlər və qarətçilər dəstəsini (bu missiyada mövcud olan yeni birlik) toplayıb artefaktın yanına gedirik. Ona çatan kimi üç daş heykəl canlanacaq və uzun müddət sizin dəstənizi öldürməyə çalışacaq - onlara bunu etməyə imkan verməyin.

Böyük Qazıntı

Əsas vəzifə: lazer qurğusunu tapın, xel'naga məbədinin qapısını məhv edin (lazer qurğusu sağ qalmalıdır).
Əlavə olaraq: 3 Protoss reliktini toplayın.

Nailiyyətlər:

  • Big Dig - Missiyadakı bütün məqsədləri tamamlayın.
  • Birbaşa atəş - Fighter çətinlikində lazer başlatma qurğusu ilə 20 düşməni məhv edin
  • Dig Up - Veteran çətinliyində 50 Protoss binasını məhv edin.

Beləliklə, bu missiyada özümüzü Xil planetində tapırıq. Əsas məqsəd Lazer Quraşdırmasını qorumaq olacaq.

Missiyanın əvvəlində tikinti ilə məşğul ola bilməyəcəksiniz - əvvəlcə tərk edilmiş bazaya çatmalı olacaqsınız və yalnız bundan sonra nəzarəti ələ keçirə biləcəksiniz. Bazaya gedən yolda siz bir neçə Mühasirə Tankı alacaqsınız və onları hərəkətdə sınaqdan keçirə biləcəksiniz. Bu missiyada düşmənlər Tal Darimin müdafiəçiləri olacaq. Baza nəzarətinizə keçdikdən sonra məbədin girişini qazarkən quraşdırmanı müdafiə etməli olacaqsınız.

Bu missiyadakı Protossun iki əsası var. Bu missiyada daha yaxşı müdafiə üçün bunkerləri piyada, qüllələr və mühasirə tankları ilə birləşdirməyə dəyər.

Bir az sonra quraşdırma sizin nəzarətinizə keçəcək - müdafiə və uzaq məsafəli hücumlar üçün istifadə edilə bilər.

Yaxşı, bu missiyada əlavə məqsəd 3 Protoss reliktini tutmaq olacaq. Tutmaq üçün hər biri xəritədə qeyd olunacaq 3 məbədi məhv etməlisiniz. Quraşdırmadan istifadə edərək onları məhv edə bilərsiniz, lakin obyekt dumanla örtüldükdə istifadə edilə bilməz, buna görə əvvəlcə kəşfiyyat aparmalısınız.

Hər bir məbəd ən azı üç bölmə və müdafiə ilə qorunur.

Mobius faktoru

Əsas vəzifə: məlumat anbarlarını məhv edin (3), Kerrigan saxlama obyektlərinə çatmamalıdır.
Əlavə olaraq: Brutaliski öldürün.
Nailiyyətlər:

  • Mobius faktoru - tapşırığın bütün tapşırıqlarını yerinə yetirin
  • Canlılar buradadır! - Döyüşçü səviyyəsində bütün sağ qalanları tapın
  • Dəhşətli axtarış - Kerriqan 6 tərk edilmiş binanı dağıtmazdan əvvəl Veteran çətinliyi üzrə tapşırığı tamamlayın.
Beləliklə, bu missiyada siz Kerriqanla görüşəcəksiniz. Sevimli Kerriqan onlardan hər hansı birini ziyarət etməzdən ƏVVƏL 3 məlumat mərkəzini məhv etməlisiniz. Bu missiyada yeni birlik sizə qoşunları daşımağa və onları sağaltmağa imkan verəcək - bu, bu missiyada çox vacibdir, çünki... məlumat mərkəzlərinə çatmaq olduqca çətindir. Baza müdafiəsi haqqında unutmayın - Zerg bazanıza sızmaq üçün qurdlardan istifadə edəcək.

Supernova

Əsas vəzifə: eniş yerini təmizləyin, sonra artefaktla saxlama anbarını məhv edin.
Əlavə olaraq: 4 Protoss qalıqlarını tapın
Nailiyyətlər:

  • Supernova - missiyadakı bütün məqsədləri tamamlayın
  • Asan qaçış - yanğın cəbhəsindən itki vermədən Döyüşçünün çətinlik səviyyəsində tapşırığı yerinə yetirin
  • Şok və Qorxu - Gizlənmiş Banşilərdən istifadə edərək 75 vahid və ya strukturu məhv edərək Veteran çətinliyində bir missiyanı tamamlayın.

Zamanla daha bir yarış. Əvvəlcə hər şey sadə görünür - siz növbəti artefakt üçün planetə göndərilirsiniz, lakin göründüyü kimi, planet fövqəlnovaya çevrilmək üzrədir.
Bu missiyada yeni bölmə Banshee olacaq - yerüstü strukturlara hücum edə bilən və kamuflyaj edə bilən bir təyyarə. Bu, bu missiyada çox faydalı olacaq.
Siz eniş sahəsini təmizləyən kimi binalar uçacaq və siz bazaya giriş əldə edəcəksiniz. Xəritənin qərbində odlu bir dalğa görünəcək, bu da sizin istiqamətinizə olduqca sürətlə hərəkət edəcək - əgər missiya sürüklənərsə, bütün bazanızı bir neçə dəfə başqa yerə köçürməli olacaqsınız - ətrafdakı ərazini kəşf etməyə dəyər. minaların olması. Sonra Banshee-ni maksimum dərəcədə vuraraq, artefaktın saxlandığı Tal Darim müdafiəçilərinin bazasına hücum edin.

Boşluğun qoynunda

Əsas vəzifə: eniş meydançasını təmizləyin, sonra xel'naga saxlama anbarını məhv edin.
Əlavə olaraq: məhbusları xilas edin.
Nailiyyətlər:

  • Bosom of the Bosom - missiyadakı bütün tapşırıqları yerinə yetirin
  • Mən hər şeyə qadirəm! - Fighter çətinlikində bütün qraviton sahə generatorlarını məhv edin
  • Kainatın Ustası - qraviton sahəsində itki vermədən Veteran çətinliyi üzrə tapşırığı yerinə yetirin.

Bu missiyada siz son artefaktı əldə etməlisiniz. O, tərk edilmiş bir kosmik gəmidə yerləşir və o, öz növbəsində Tal Darimin müdafiəçiləri tərəfindən qorunur. Demək olar ki, bütün xəritə qraviton sahəsi ilə örtülmüşdür, bir dəfə bölmələrinizin ömrü sürətlə azalacaq. Bunun qarşısını almaq üçün hər biri sahənin mərkəzində yerləşən qraviton qurğularını məhv etməlisiniz. Onlarla məşğul olan kimi, yol boyu düşmən qoşunları ilə məşğul olan artefakt anbarına hücum edə bilərsiniz.

Cəhənnəm Qapısı

Əsas vəzifə: bir ordu toplayın (100 ədəd), sonra 3 qurd məhv edin.
Nailiyyətlər:

  • Cəhənnəm qapıları - missiyadakı bütün məqsədləri tamamlayın
  • Məsələ irəliləyir - Fighter çətinlik səviyyəsində missiyadakı bütün spor toplarını məhv edin
  • All Dominion Assembled - Veteran çətinliyində 10 Dominion Düşmə Podunu xilas edin

Bu missiyada sizin qüvvələriniz və Dominion qüvvələri birləşdiriləcək. Bazanıza 2 giriş olacaq, hər biri qorunmalıdır.
İşğala başlamaq üçün böyük bir ordu toplamalısan. Dominion qüvvələri kapsullarda gələcək və siz Zergdən əvvəl onlara çatmalı olacaqsınız. Ordu yığılan kimi məlum olacaq ki, əsas Dominion bazası əsas Zerg bazasının arxasında yerləşir və 3 qurd onları tez bir zamanda bitirə bilər - buna görə də onları qarşılamaq üçün ordunu hərəkət etdirin və qurdları öldürün.

Cənnətin Gücləri (Canavarın Qarnı)

Əsas vəzifə: seçiminizdən asılı olaraq soyuducu qüllələri (4) məhv edin və ya hər yarıqda (3) partlayıcı maddələr qoyun.
Əlavə olaraq: zerg leviafanı öldürün
Nailiyyətlər:

  • Səmavi güclər - tapşırıqdakı bütün tapşırıqları yerinə yetirin
  • Oxun altında dayanmayın - platforma partlayışlarından itki vermədən Döyüşçü çətinliyində missiyanı tamamlayın
  • Səma yaxınlaşır - 25 dəqiqədən az müddətdə Veteran çətinliyində missiyanı tamamlayın.
  • Heyvanın qarnı - axtarışda bütün məqsədləri tamamlayın
  • Ayağa qalx və Döyüş - heç bir qəhrəmanın zərərsizləşdirilməsinə imkan vermədən Döyüşçü çətinliyində bir missiyanı tamamla
  • Bir vuruşla - Veteran çətinliyində bir atış İğnəsi ilə 50 Zerg məhv edin.

Beləliklə, Zerg hava qüvvələri ilə məşğul olmağı seçsəniz, hər biri reaktoru soyudan 4 qülləni məhv etməlisiniz. Soyuducu qülləni məhv edən kimi, reaktor partlayana qədər vaxtı geri sayacaq bir taymer görünəcək - platformadan uzaqlaşmaq üçün vaxtınız olmalıdır, çünki... partlayış onu tamamilə məhv edəcək.
Bu missiyada baza ilk növbədə hava hücumlarından qorunmalı, buna görə də qüllələr və bunkerlər xüsusilə tələb olunacaq.
Qüllənin hücumu zamanı diqqətinizi digər binalara ayırmamalısınız - platformanın partlaması onları sökəcək.
Qurdlarla mübarizə aparmağı seçsəniz, Cim Raynorun başçılıq etdiyi dörd qəhrəmandan ibarət bir qrupa nəzarət etməli və qurdların məskunlaşdığı yerlərdə yerin altında gəzməli olacaqsınız. Demək olar ki, bütün qəhrəmanların unikal qabiliyyətləri var - bu missiyada onlardan maksimum istifadə edilməlidir. Yolda siz mühasirəyə alınmış Dominion qoşun qrupları ilə qarşılaşacaqsınız - onların hamısı azad edilməlidir, çünki... Bu missiyada atəş gücü az olacaq. Yük qoyulan kimi onu üç dəqiqə qorumalısan - bundan sonra növbəti zindana keçəcəksən. Hər üç ittiham partlayan kimi siz evakuasiya məntəqəsinə getməlisiniz.

Mərclər qoyulur

Əsas vəzifə: artefaktı qorumaq.
Nailiyyətlər:

  • Mərclər qoyulur - tapşırıqdakı bütün tapşırıqları yerinə yetirin.
  • Qızardın, ətli - Döyüşçü çətinliyində bir artefaktdan istifadə edərək 150 zerg öldürərək tapşırığı tamamlayın
  • Əsl ace - artefaktdan ən çox 1 dəfə istifadə edərək, Veteran çətinlikində tapşırığı yerinə yetirin.

Son missiyanın məqsədi artefaktı qorumaq olacaq. Bu missiyadakı Zerg xüsusilə güclü hücum edəcək, buna görə də müdafiəni əsirgəməməlisiniz. Onu əvvəllər seçilmiş seçimə uyğun qurmalısınız - əgər qurdları məhv etmisinizsə, hava hücumundan müdafiəyə diqqət yetirin və əksinə.
Zaman zaman Bıçaqlar Kraliçası sizə baş çəkəcək - onun üçün ayrıca ordu hazırlamağa dəyər, çünki... Buna dözmək xüsusilə çətindir.
Artefakt qoruyucu xüsusiyyətə malikdir və zergi kütləvi şəkildə çıxaracaq güclü partlayış yarada bilər, lakin bu, sizi xeyli yavaşlatacaq.

StarCraft 2 - birində iki oyundur. Bəzilərində olduğu kimi iki icra edilə bilən fayla bölünməsələr dəMüasir döyüş , səhv etmək mümkün deyil. Çox oyunçu rejimi və kampaniya kommunal mənzildə olduğu kimi öz həyatlarını yaşayır, yalnız bəzən ortaq mətbəxdə görüşür. Onlar müxtəlif oyunçular üçün yaradılmışdır, öz qaydaları və prinsipləri, öz kartları və hətta qoşun dəstləri var. Və təhlil nə qədər dərin olarsa, bu fərqlər bir o qədər nəzərə çarpır.

Artıq altı aydır ki, onlayn rejimlə tanışıq. Məşhur "beta" on minlərlə oyunçunu cəlb etdi, bütün dünyada tam hüquqlu çempionatlar keçirildi və tərtibatçılar peşəkarlar arasındakı matçların nəticələrinə əsasən parlaq balans düzəlişləri üzərində işlədilər. Təəccüblü deyil ki, oyunun son versiyasında çox şey dəyişmədi. Bir neçə xəritə əlavə edildi, serverlərlə əlaqə sabitləşdi, sözün əsl mənasında, buraxılış ərəfəsində tam hüquqlu kompüter rəqibi və qrup döyüşləri meydana çıxdı ... və hamısı budur. Kampaniya, əksinə, müəyyən mənada sürpriz oldu.

Mətbəxdən başlayaq - tək oyunçu oyunu və onlayn rejimin ortaq cəhətləri nədir. Qarşımızda köhnə məktəbin klassik RTS-i var: bazanın sistematik qurulması, tikinti növbələri və aşağıdakı inkişaf variantları. Qoşunların sayı ənənəvi olaraq oyun irəlilədikcə artan limitə əsaslanır. Piyada, texnika, aviasiya var; tam su çatışmazlığı səbəbindən donanma yoxdur. Qoşunlar və binalar iki növ ehtiyatın müqabilində tikilir: sadə minerallar və vespene - adətən texnoloji inkişafa və qabaqcıl qoşunlara sərf olunan qaz. Əslində, bütün bunlar yəqin ki, sizə ilk StarCraft-dan tanışdır. Döyüş iştirakçıları da dəyişməyib: fundamental Terranlar, futuristik Protoslar, saysız-hesabsız zerglər.

Dəyişikliklər əsasən kosmetik xarakter daşıyır və uzun müddət janrda yaxşı forma hesab edilən hər şeyi oyuna əlavə edir. Rahat qruplaşdırma. Binalara nömrə düymələri təyin etmək imkanı. Xəritənin miqyası və fırlanması. Və ümumilikdə - klassik qoşun və bacarıqların minimal dəyişikliklərlə köçdüyü müasir strateji mühərrik. Eyni zamanda, mikronəzarətə olan tələblər nəzərəçarpacaq dərəcədə azalıb: vaxtlarını düzgün bölüşdürməyi bacaranlar artıq tamamilə tükənənə qədər siçanı çılğınlıqla vurmağa ehtiyac duymurlar.

Onlayn

StarCraft 2 ilk növbədə rəqabətli oyundur. Şəbəkə rejimi ciddi şəkildə qəbul edildi, mikro və makro idarəetməni, inkişafın bütün səviyyələrində irqlər arasında balansı incə şəkildə tarazlaşdırdı. Ən xırda detallara qədər hazırlanmış xəritələr, ağlabatan reytinq sistemi, oyunçular arasında ünsiyyət - layihənin pərdə arxasında yüzlərlə mütəxəssisin zəhmətkeş əməyini görə bilərsiniz.

Oyunçular liqalara (gümüş, qızıl, platin, almaz) bölündü - oyunun beş seçmə döyüşü zamanı müəyyən etdiyi bacarıq səviyyəsinə uyğun olaraq. Hər liqa hər birində yüzlərlə insandan ibarət bir çox bölmədən ibarətdir. Onlar daim yeni iştirakçılar qeydiyyatı zamanı əlavə olunur. Bir sıra uğurlar sizə bölmənizdə reytinqin zirvəsinə qalxmağa və daha yüksək liqaya yüksəlməyə imkan verir; bir sıra uğursuzluqlar isə əksinə. Tək masa yoxdur, amma lazım deyil. Axı, bir neçə yüz yüksək səviyyəli usta hələ də çempionatlarda hər şeyi həll edəcək və qalanları üçün platin liqasında 26-cı yerə diqqət yetirmək qlobal turnir cədvəlində 6283-cü yerdən daha asandır.

Reytinq döyüşlərində avtomatik seçim əsas rol oynayır - siz bir yarış seçirsiniz, axtarışa başlayırsınız və oyun avtomatik olaraq oxşar səviyyədə bir rəqib axtarır (və əgər biri dərhal tapılmazsa, o, sizə bir az daha uyğun ola bilər. daha güclü və ya daha zəif). Üstəlik, daha təcrübəli bir rəqibi məğlub edə bilsəniz, bu, əlavə bonus xalları gətirəcək və daha zəifə uduzsanız, məğlubiyyət cəzasını artıracaq. Oflayn vaxt ərzində "istirahət nöqtələri" toplanır və qalibiyyət halında mükafat xalını artırır. Bu yanaşma müəyyən dərəcədə vaxtaşırı oynayanları daim multiplayer oynayan sərt azarkeşlərlə eyniləşdirir. Bu, oxşar şəkildə edilir World of Warcraft, burada istirahət edən qəhrəman ikiqat təcrübə alır.

Terran üçün tipik taktikalardan biri bazaya girişin qurulmasıdır.

Tək-tək duellərdən əlavə, 2x2, 3x3, 4x4 və “hamıya qarşı” variantları var. Dostlar tapmağa və qruplara qoşulmağa imkan verən sosial xidmətlər, oxşar səviyyəli təsadüfi oyunçular qrupuna heç bir şans qoymadan, tək bir taktika ilə yaxşı əlaqələndirilmiş komanda kimi döyüşə girməyə imkan verir. Kompüterə qarşı bir rejim var, evdə hazırlanmış xəritələr də daxil olmaqla döyüşə biləcəyiniz xüsusi oyunlar var (tezliklə burada öz "Dota" olacaq). Bu oyunların nəticələri açıq şəkildə reytinqə təsir etmir.

Ancaq qrup reytinqləri ilə çox ağıllı bir şey etdilər. Oyunçulardan ibarət komanda birləşib oyuna daxil olduqda, komanda döyüşlərinin yekun cədvəlində onun üçün ayrıca xətt yaradılır. 1x1 rejimi ilə eyni liqalar və bölmələrlə. Tamamilə mümkündür ki, iki oyunçu fərdi olaraq platin liqasının zirvəsində rahat otursun, lakin birlikdə "gümüş" kateqoriyasından yuxarı qalxmırlar. Nümunə, yeri gəlmişkən, uydurma deyil.

Unikal nədir?

Qarşıdan gələn iki sürətli hücum. Bütün binaları ilk dağıdan qalib gələcək.

Siz StarCraft-ın unikal, tamamilə dahiyanə balansı haqqında çox şey eşidirsiniz. Bununla belə, hər kəs bunun nə ilə əlaqəli olduğunu bilmir. Hər üç irq eyni dərəcədə güclüdürmü? Təəssüf ki, buna nail olmaq asandır: onları daha çox və ya daha az eyni etmək kifayətdir (yeri gəlmişkən, bir dəfə tərtibatçılar etdikləri kimi Might & Magic Qəhrəmanları 3). Qələbə/məğlubiyyət paritetini başqa yolla əldə etmək çətin deyil - sadəcə olaraq matçın statistikasını təhlil etməklə. Bir irqin digərlərindən güclü olduğunu bildilər - çiynindən kəsdilər, qoşunları zəiflətdilər, tikintini bir az ləngitdilər, iş də bitdi.

StarCraft-ın balansı bütün aspektlərdə bütövlüyü və işlənməsi ilə maraqlıdır.

  • Güc balansı. Həqiqətən də, ən güclü və ya açıq desək, ən zəif irq yoxdur.
  • Mikro/makro balans. Oyunçu boş deyil, həm də döyüşün əvvəlindən sonuna qədər təlaşa düşmür, oyun onun vaxtını və diqqətini bərabər paylayır.
  • Resurs balansı. Minerallar və qaz elə istehlak edilir ki, demək olar ki, eyni vaxtda sona çatır.
  • Qoşun növlərinin balansı. Mənasız döyüş birləşmələri yoxdur - istənilən növ ordu qalibiyyət taktikasının əsasını təşkil edə bilər.
  • Ordu tərkibi balansı. Bütün qoşunların zəif tərəfləri var: tam hüquqlu ordu ən azı iki və ya üç müxtəlif bölmədən ibarətdir.
  • Yer/hava balansı. Hər bir yarışda yer-hava, hava-hava və hava-yer qoşunları tarazlaşdırılmışdır ki, heç bir yarış üç növ qarşılaşmadan heç birində açıq üstünlüyə malik olmasın.
  • Crowd/Titan Balance. Böyük izdihamı və böyük zirehli döyüş hissələrini məhv etmək vasitələri balanslaşdırılmışdır.
  • Görünüşü/görünməzliyi tarazlayın. Hər bir yarışın gizli rejimdə adekvat hücum vasitələri və görünməz düşmənə qarşı müdafiəsi var.
  • Tələsik hücumların balansı. Erkən hücumlar, hücumun dəyərindən çox olmayan vasitələrlə dəf edilə bilər.
  • Texnologiyalar balansı. Oyun boyu güc balansı qorunur.

Bu siyahını inamla davam etdirmək olar. “Məcburi maneələr balansı”, “genişlənmə balansı”, “xəritələrin balansı”nı qeyd edin. StarCraft-da yuxarıda göstərilən amillərin hamısının balanslaşdırılmış olması vacibdir və bu, bütün irqlərin həm inkişaf üsullarında, həm də döyüş tərzində bir-birindən köklü şəkildə fərqlənməsinə baxmayaraq.

Əminliklə demək olar ki, yuxarıda deyilənlərin hamısı oyunun həm birinci, həm də ikinci hissələrinə eyni dərəcədə aiddir. Təsdiqlənmiş parametrləri əsas götürərək, tərtibatçılar onu cilalamaq üçün bir neçə il sərf etdilər və sonra onu daha altı ay ərzində oyunçular üzərində sınaqdan keçirdilər. Birinci hissə yaxşı on iki illik müntəzəm yamalar ərzində inkişaf etdi, ikincisi bu yolla dəfələrlə daha sürətli getdi. Əlbəttə, qarşıda bizi onlarla yamaq var, amma indi də balanslaşdırma səviyyəsi ən yüksək tərifə layiqdir. Oyun inkişafının bir çox sahələrində Blizzard yalnız özü ilə rəqabət aparır.

Patchwork Dünyası

Bəlkə də onlayn rejimin yeganə ciddi çatışmazlığı dünyanın rezervasiyalara bölünməsidir. Amerika variantı var, avropalı, rus variantı və hamısı bir-birinə tam uyğun gəlmir.

Tərtibatçıları başa düşmək olar. Birincisi, müvafiq ödəniş şərtləri hər bir bölgəyə aiddir və transatlantik trafiklə məşğul olmaq, görünür, prioritet vəzifə deyil. Nə olursa olsun, oyunun prodüseri Tony Su sualımıza qaçaraq cavab verdi: deyirlər ki, biz, əlbəttə ki, inteqrasiya haqqında düşünürük, amma hazırda bunu planlaşdırmırıq.

Oyunlar üçün ödəniş şərtləri çox dəyişir. Avropada oyunçulara lüks kolleksiya nəşri təklif olunacaq, Cənubi Koreyada isə ödənişli World of Warcraft hesabı olan hər kəs avtomatik olaraq oyuna abunə olacaq. Rus oyunçular daha az şanslı idilər. Jewel 500 rubla satılır, qutulu versiya minə başa gəlir və İnternet vasitəsilə limitsiz abunə ala bilərsiniz...

Bəli. StarCraft 2, oyun sənayesi tarixində aylıq ödənişli abunə ilə ilk RTS-dir. Aydındır ki, bu, ilk növbədə şəbəkə rejiminə aiddir: oyunun minimum çatdırılmasına artıq dörd ay daxildir və bu, kampaniyanı başa çatdırmaq üçün kifayətdir. Bundan əlavə, Battle.Net-də hesabınızı aktivləşdirdikdən sonra siz internet bağlantısı olmadan oynaya bilərsiniz - bununla belə, şəbəkə rejimi və nailiyyət sistemi işləməyəcək.

Yaxşı, öz növləri ilə döyüşlər təşkil etməyi planlaşdıranlar hər halda pul ödəməli olacaqlar. Yerli şəbəkə seçimlərə daxil deyil. Bunu Blizzard-dan klassik onlayn oyun hesab edin... sadəcə RTS janrında.

Bu gün MDB-də iki versiya normal işləyir - rus və Avropa. Amerika və ya Koreya ilə qarışmamaq daha yaxşıdır: məsafələr normal ping üçün çox uzundur. Rus versiyası üçün seçimlərin siyahısı olduqca genişdir.

Avropa versiyasında vaxta əsaslanan ödəniş nəzərdə tutulmur, o, ilkin olaraq “əbədi”dir. Açar onlayn olaraq təxminən 60-70 dollara satılır. Əgər siz sadəcə olaraq kampaniyadan keçmək və onlayn rejimi sınamaq istəyirsinizsə, çekinmeyin ən ucuz rusu götürün - o zaman abunəliyinizi yeniləyə bilərsiniz. Bir az daha aktiv onlayn və ümumiyyətlə daha nəzakətli komanda axtarırsınızsa (redaktorların subyektiv fikri!), deməli bura Avropadır.

Kampaniya

Azadlıq qanadları- StarCraft 2 trilogiyasının birinci hissəsi, burada Terranlar tərəfdən hekayə tədbirlərində iştirak edirik. Gələcəkdə daha ikisi gözlənilir: Sürünün Ürəyi zerg üçün və Boşluğun mirası Protoss üçün.

Yeri gəlmişkən, onlar sizə indi bir az Protoss kimi oynamağa icazə verəcəklər: bir neçə missiya qaranlıq templar Zeratulun xatirələrini təmsil edir, yaddaş kristalı vasitəsilə əsas personaj üçün əlçatandır.

Amma bunlar mahnı sözləridir. Bu vaxt köhnə dostumuz Cim Raynor bizimlədir.


O, bir vaxtlar cinayətkar olub. Sonra - bir əyalət koloniyasında bir şərif. Və sonra Konfederasiya hökumətini devirən Arcturus Mengsk-in inqilabına qoşulmağı bacardı. Cim də bir sıra səbəblərə görə bundan məmnun deyildi, lakin sonradan məlum oldu ki, hökmdar rolunda Menqsk daha da pis oldu. Hakimiyyət üçün susuzluq hissi ilə bütün planeti parçalanmaq üçün zerglərə verdi. Qurbanlar arasında Cimin güclü qarşılıqlı rəğbət bəslədiyi xəyal qız Sarah Carrigan da var idi. Ancaq onu öldürmədilər; o, yoluxmuş, onu hibrid bir məxluqa - zerg qoşunlarına əmr vermək gücünə malik Bıçaqlar Kraliçasına çevirdi.

Bu, Raynorun doğma koloniyasını tərk etdikdən sonra başına gələn yeganə bəladan uzaq idi. Özü üçün gözlənilmədən zerg və protoss arasındakı münaqişəyə qarışdı və nəticədə qədim irqin məhv edilməməsinə kömək etdi. Lakin insanlar arasında şöhrət çox pis oldu. Menqsk Raynoru satqın və terrorçu elan etdi; başında nemət var. Cim özü isə kosmosda gəzir, axşamlar barda sərxoş olur və Menqski sevimli taxtından devirmək üçün planlar qurur. O, Karriqanı düşünməməyə çalışır...


Oyunun çox hissəsində Cim Raynorun komandası Hyperion kreyserinin göyərtəsində geniş kosmosda gəzir. Oyun menyuları gəminin binasına bənzəmək üçün stilizə olunub - körpüdə siz ulduz xəritəsinə baxa və növbəti təyinat yeri seçə bilərsiniz, qarderobda televizora baxa, kuboklara baxa, musiqi qutusunda yeni mahnı oxuya və ya oyun oynaya bilərsiniz. mini-oyun Lost Viking - "Starcraft" mühərrikinin özündə kosmik fırladıcı.

Gəmi həyatla doludur. Komanda üzvləri arsenalın tədqiqi və təkmilləşdirilməsi ilə məşğul olur, nadir qonaqlar və kosmosla əlaqə saxlayan şəxslər tapşırıqlar verirlər. Ən azı son dedi-qoduları öyrənmək üçün missiyadan sonra çoxları ilə söhbət edə bilərsiniz.

Kampaniya qeyri-xəttidir. Hər bir xarakterin öz zənciri var, onların sırası sizin ixtiyarınızdadır. İki yerdə süjet çəngəlləri var; Ola bilsin ki, verilən qərar trilogiyanın sonrakı fəsillərinə qayıdıb gələcək. Bəzi missiyaları tamamlamaq lazım deyil - yalnız Tychus zəncirini tamamlamaq lazımdır. Əksər tapşırıqları yerinə yetirmək üçün qalaktik kreditlərlə ifadə olunan pul mükafatı var. Onlar qoşunlar və binalar üçün təkmilləşdirmələrin alınmasına, həmçinin muzdluların xidmətlərinə xərclənir.

Muzdlular

Paltar otağında noutbuku olan şübhəli oğlan muzdluların xidmətlərindən istifadə etməyi təklif edəcək. Onlarla müqaviləni kreditlə almaq olar, lakin missiya zamanı onlara zəng etmək üçün resurslarla əlavə ödəniş etməli olacaqsınız.

Döyüşçülər Mercenary Denindən çağırılır və demək olar ki, dərhal döyüş meydanında görünür. Buna görə də onlar qiymətlidirlər - onlar müdafiədə deşiklər açmağa kömək edir və ya kazarmada qoşun hazırlamaq üçün vaxt olmadıqda hücum edən qrupu tez gücləndirirlər. Onlar həmçinin, açıq-aydın, elit olmayan həmkarlarından nəzərəçarpacaq dərəcədə güclüdürlər.

Muzdlu Sağlamlıq Ziyan Sonra mövcuddur...
Müharibə qabanları 4 dəniz piyadası +65% +35% -
Cəhənnəm itləri 2 alov qurğusu +60% +25% Evakuasiya
Yüksək təhlükəsizlik 2 qarətçi +25% +20% Tut və qaç
Spartalı dəstə 2 goliaths +25% +20% Cəngəlliyin zəngi
Mühasirə Ustaları 2 mühasirə tankı +33% +66% Böyük Qazıntı
Hades mələkləri 3 vikinq +45% +40% Limanın taleyi
Kölgə Paketi 2 banşi +25% +50% Supernova
Ceksonun intiqamı 1 kreyser +30% +33% Boşluğun qoynunda

Unikal kampaniya qoşunları

Bütün binaları, piyadaları və hərbi texnikanı sadalamayacağıq - əgər yalnız White-Ra bunu iyun sayında etdiyinə görə (və bu məsələni qaçıranlar üçün biz seriyadakı bütün əvvəlki məqalələrin PDF-lərini dərc etməyə başlayırıq. disk). Başqa bir şey budur ki, kampaniyada nəzərəçarpacaq dərəcədə daha çox qoşun var: onlardan bəziləri arsenalın optimallaşdırılması zamanı onlayn rejimə girmədilər, lakin hekayə missiyalarında yerinə düşdülər. Gəlin onlar haqqında danışaq.

Alov atıcı. Kütləvi düşmən hücumları ilə məşğul olmaq üçün hazırlanmış böyük bir oğlan. Qarşısındakı konusda zədələnir, cəbhə xəttindəki bunkerə enmək üçün mükəmməldir, baxmayaraq ki, orada iki bütöv yer tutur. Əslində, bu, yüksək partlayıcı mərmilər əvəzinə "Hellion" ın qısaldılmış atəşi ilə "Marauder"in demək olar ki, dəqiq bir nüsxəsidir.

Vuruş. Yüksək sürətli velosiped, birinci hissənin vaxtından yadigar. O, yalnız yerə vurur və tamamilə inandırıcı deyil. Amma o, düşmən yaxınlaşanda partlayan hörümçək minalarını necə yerləşdirməyi bilir. Müdafiədə çox faydalı ola bilərlər.

Fantom."Rəbbin" antipodu, xüsusiyyətlərinə görə bir çox cəhətdən ona bənzəyir, lakin fərqli bacarıqlara malikdir. O, zərif snayper atəşindən daha çox kobud zehni gücə üstünlük verir - o, düşmənləri bölgə zərbəsi ilə heyrətləndirir və təkmilləşdikdən sonra tək hədəflərə böyük ziyan vurmağı öyrənir.

Şəbəkə oyununda arsenalda, mühəndislik kompleksində və laboratoriyalarda təkmilləşdirmələr sifariş edilirsə, o zaman tək oyunçu kampaniyasını bununla çox yükləməmək qərarına gəldilər. Bunun əvəzinə, baş qəhrəmanın ixtiyarında demək olar ki, hər bir missiyada doldurulan müəyyən bir valyuta ehtiyatı var və "Laboratoriya" və "Arsenal" birbaşa flaqmanın göyərtəsində yerləşir. Arsenala girərək, açıq qoşunların və binaların siyahısını görəcəyik; Hər biri üçün iki təkmilləşdirmə mövcuddur - ümumiyyətlə çox faydalıdır. Əlavə zireh, atəş məsafəsi, gücləndirilmiş hücum, daha böyük bunker. Bütün təkmilləşdirmələri almaq üçün kifayət qədər kredit olmayacaq, lakin bu lazım deyil. Hər hansı bir oyunçunun sevimli qoşunlarının müəyyən bir dəsti var və bunlar maksimum dərəcədə təkmilləşdirməyə dəyər olanlardır.

Tərəqqinin digər tərəfi yadplanetli irqlərin texnologiyasıdır. Bir çox missiyalarda qədim məxluqların skeletləri, sirli bölmələrin fraqmentləri və əhəmiyyətli elmi maraq kəsb edən digər dağıntılar xəritəyə səpələnmişdir. Onların toplanması bort laboratoriyasını yavaş-yavaş zerg və protoss texnologiyalarının öyrənilməsində DNT-yə bənzər sütunları dolduran “tədqiqat nöqtələri” ilə təmin edir. Hər növbəti tədqiqat səviyyəsində siz iki qlobal təkmilləşdirmədən birini seçməlisiniz (ikincisi dərhal əlçatmaz olacaq).

Protoss Tədqiqatı

  • Silah təkmilləşdirmələri də hücum sürətini 5% artırır
  • Zireh təkmilləşdirmələri həm də sağlamlığı və sağlamlığı 5% artırır

Təsirlər olduqca ekvivalentdir. Hansı vəziyyətdə özünüzü daha inamlı hiss edəcəksiniz: daha güclü vursanız, yoxsa daha yaxşı qorunsanız?

  • Anbar anbarları dərhal tikilir
  • Neftayırma zavodları vespeni 25% daha sürətli hasil edir

Vaxtında yeni anbarlar qurmağı xatırlayıb-xatırlamadığınızdan yola çıxmağa dəyər. Birdən bəli, onda birinci seçim sizi çoxlu əsəblərdən xilas edəcək. Əks halda, sürətləndirilmiş qaz hasilatını götürmək məntiqlidir.

  • SCVs artıq vespene mədən üçün lazım deyil
  • Eyni anda iki IBC istehsal edə bilər

Birinci variant işçilərin qənaətinə görə deyil, qazın yanında komanda mərkəzi saxlamağa ehtiyac olmadığı üçün qiymətlidir. Ən azı iki missiyada - "Supernova" və "Boşluğun bətni" - bu sizə yaxşı xidmət edəcəkdir.

  • Qarğa. O, görünməyənləri görə bilər, avtomatik qüllələr və nöqtədən müdafiə modulları quraşdıra, həmçinin Hound sinfinə aid raketləri işə sala bilər.
  • Elmi gəmi. O, radiasiya və təmir avadanlığı ilə görünməz, şüalanan üzvi hədəfləri görə bilir.

"Raven" tamamilə gözəl bir şeydir, lakin onu avadanlığı avtomatik təmir edə bilən bir maşınla, hətta ona resurslar sərf etmədən dəyişdirmək çətindir. Bir çox insanlar piyadalarla vuruşmağa üstünlük verirlər, çünki həkimlər onlara itkisiz döyüşməyə imkan verir - indi nəqliyyat vasitələrinin öz həkimləri var.

  • Laboratoriya və reaktorun funksiyalarını birləşdirən laboratoriya reaktoru
  • Piyada orbital kapsullarda dərhal yığılma nöqtəsinə çatır

İkinci seçim şəbəkə oyununda sonsuz qiymətli olardı, lakin arxada gözlənilməz piyada enişi ilə kompüteri təəccübləndirmək çətindir. Ancaq eyni anda iki "Thor" istehsal etmək qabiliyyətini qiymətləndirmək çətindir.

Zerg Araşdırması

  • Bunkerlər üçün avtomatik qüllə
  • Bunkerlərin təhlükəsizlik əmsalı 150 ədəd artır

Əlavə güc vahidləri, əlbəttə ki, bunker sakinlərinin döyüşmək üçün vaxt qazanma şansını artırır. Bəs bunun müqabilində təcavüzkarların sıralarını tez bir zamanda incəltməyə kömək edəcək əlavə bir silaha sahib olmaq daha yaxşı deyilmi? Və təmir daha ucuz başa gələcək.

  • Komanda mərkəzi üçün güclü top (bina uçmağı dayandıracaq)
  • Avtomatik alov qurğusu qülləsi yerə yıxılmağa qadirdir

MULES-in problemini və böyük, hətta çox inandırıcı bir silah üçün uçma qabiliyyətini dəyişmək çətindir. Qüllələr isə qüllələrdir, əlavə müdafiə xəttidir.

  • Yırtıcı.Əraziyə ziyan vuran piyada əleyhinə döyüş bölməsi.
  • Herakl. Tutumlu nəqliyyat, sürətli eniş qoşunları.

Bütün kampaniya ərzində "Hercules" yalnız bir missiyada - "Mobius Factor"da ciddi şəkildə kömək edir. Orada geniş nəqliyyatın olması vacibdir ki, bu da dağılsa belə sərnişinlərin həyatına zəmanət verir. Yırtıcı üçün istifadə tapmaq daha asandır.

  • Mütəxəssislərin enerji ehtiyatı 100 ədəd artır
  • Hava və yerüstü avadanlıqlar tədricən özləri təmir olunur

Mütəxəssislərə güvənirsinizsə, ilk təkmilləşdirmənin mənası ola bilər. Bütün digər hallarda biz ikinci variantı götürməyi məsləhət görürük - darmadağın edilmiş ordunu təmir etmək üçün SCV göndərmək üçün daha az vaxt sərf etməli olacaqsınız.

  • Seçilmiş zergi nəzarət altına alan bina
  • Ətrafınızdakı zerg sürətini azaldan bir bina

İkincinin üstünlüyü ondan ibarətdir ki, o, birbaşa rəhbərlik tələb etmir. Yavaş effekt mühasirə tanklarına əlavə bir salvo atmaq üçün vaxt vermək üçün kifayətdir. Ancaq əl ilə idarəetmə perspektivi sizi qorxutmursa, nəzarəti götürmək daha əhəmiyyətli bir üstünlük təklif edir.

Hyperion gəmisində

İndi - taleyi baş qəhrəmanın taleyi ilə sıx bağlı olduğu ortaya çıxan əsas personajlar haqqında bir neçə söz. Siyahı bilərəkdən natamamdır, adı açıq-saçıq “spoiler” olacaq şəxslər kənarda qalır.

Tychus Finley. Cim Raynorun köhnə dostu və keçmiş cinayət ortağı. Lakin Cim polisə işə götürüldü və Tixus həbsxanaya düşdü. O, girov müqabilində sərbəst buraxıldı - özlərini "Mobius" adlandıran bir qrup elm adamı qədim artefaktlar axtarırdılar və Tixusun bu işdə onlara kömək edə biləcəyinə qərar verdilər. Və bəlkə də təkcə bu deyil. Bəzi zəmanətlərə sahib olmaq üçün Moebius Tychus'u yalnız missiyası başa çatdıqdan sonra sərbəst buraxmaq şərti ilə skafandrda möhürlədi.

Tapşırıqlar verir: Tut və Qaç, Böyük Qazma, Mobius Faktoru, Supernova

Dr. Ariel Hanson. Zerg tərəfindən hücuma məruz qalan uzaq bir koloniyadan elm korifeyi. Ariel qaçqınların xilas edilməsi və yerləşdirilməsinə görə məsuliyyəti öz üzərinə götürdü. O, sağalmaz xəstəliklərə inanmır və zerg tərəfindən yayılan mutasiya virusuna qarşı zərdab yaratmaq arzusunu əziz tutur. Kainatda özü və xalqı üçün bir künc tapana qədər müvəqqəti olaraq Hyperion-un ekipajına qoşuldu.

Tapşırıqlar verir: Evakuasiya, Epidemiya, Liman Fırtınası / Təhlükəsiz Liman

Zeratul. Qaranlıq məbədlər arasından üstün, lakin bir qədər şanssız döyüşçü. Zerqi dayandırmaq cəhdində, o, əvvəlcə istəmədən onlara doğma planeti Aiurun yolunu göstərdi. Sonra hiyləgər Karriqanın təhriki ilə öz matriarxını öldürməli oldu. Bu xoşagəlməz hadisədən sonra Zeratul zergdən ciddi şəkildə incidi və nəyin bahasına olursa olsun onlardan qisas alacağına söz verdi.

O, tamamilə gözlənilmədən süjetdə göründü. Raynor gəmidə öz işi ilə məşğul idi ki, qəfildən yaralı bir Zeratul qaranlıqdan çıxdı, ona “bütün suallara cavab verəcək” yaddaş kristalını verdi və yenidən heçlikdə yox oldu. Onun görünüşü o qədər inanılmaz idi ki, ekipaj üzvlərindən heç biri hadisəyə inana bilmədi. Bununla belə, kristal kifayət qədər maddi olduğu ortaya çıxdı və onun köməyi ilə Cim Zeratulun axtarışında gördüyü hər şeyi görə bildi.

Tapşırıqlar verir: Taleyin pıçıltısı, Dəhşətli həqiqət, Gələcəyin əks-sədaları, Zülmət qaranlıqda

Eqon Stetmann. Protoss və Zerg üzərində araşdırmalara cavabdeh olan eksantrik alim. Hyperion laboratoriyasında yaşayır, məzəli qeydlər aparır, yeni inkişafların mərhələlərini qeyd edir. Bir az qorxaq, döyüş meydanında həkim rolunu oynayır.

Kosmik yumurtalar

Oyunda Pasxa yumurtası olmasaydı, Blizzard Blizzard olmazdı. Amma səma yerə düşmədi, çaylar geri dönmədi, hər şey öz qaydasındadır. Yumurtalara şöhrət.

  • Screen Star missiyasında siz gizli missiyaya daxil ola bilərsiniz. Xəritənin cənub-şərq küncündə neytral tədqiqat mərkəzi tapın və onu məhv edin. Bundan sonra ulduz xəritəsində "Qaranlığın Ürəyi" missiyası görünəcək.
  • "Time H" missiyasında şimal-qərb zerg bazasına doğru yol alın. Orada, Vespene Geyzerinin şimalında, səksəninci səviyyəli Tauren Piyadaları tapa bilərsiniz. Onu görən kimi dərhal ən yaxın tualetdə gizlənəcək. Siçan ilə kabinəyə vurun və nə baş verdiyinə baxın.
  • Şeytanın Sandbox missiyasında xəritənin cənub-şərq küncünü kəşf edin. Orada, kiçik bir adada Diablonun özünü tapa bilərsiniz - eyni adlı oyunun əsas cani.
  • “Limanda fırtına” missiyasında xəritənin cənub-qərb küncündə yetim qazla zəngin filşəkilli nəhənglərin qəbiristanlığı var. Və bir az şərqdə, dar bir boğazın dibində, içərisində bir adamın yerləşdiyi bir konteyner görə bilərsiniz.
  • "Qaranlığın Ürəyi" missiyasında, gücləndiriciləri çağırdıqdan dərhal sonra eniş meydançasının şimal-şərqindəki qayanı araşdırın. Ondan yaxınlıqdakı asteroidi görə biləcəksiniz, onun üzərində dişlərinə qədər silahlanmış Murloc Space Marine səbirsizliklə rəqs edir.
  • Başqa bir murlok xəritənin qərb kənarında, terrazinin üçüncü mənbəyinin dərhal solunda yerləşən "Cəngəlliyin Zəngi" missiyasında yaşayır.
  • "Rəbblər" sizə qoşulduqdan sonra arsenala daxil olun və onların silahlarını yaxından yoxlayın. Bir müddət heç nə etməsəniz, Nova, prinsipcə, burada olmamalı olan konteynerdə reallaşacaq.
  • World of Warcraft-dan bir gecə elfi qarderobda holoqrafik rəqqas kimi işləyir.

Alt xətt

Oyun praktiki olaraq qüsursuzdur. Onun multiplayer hissəsi hələ buraxılmadan əvvəl tam hüquqlu eSports intizamına çevrildi. O, nəinki ilk StarCraft-ı uğurla əvəz etdi, həm də tamaşaçıların bir hissəsini digər oyunlardan cəlb etdi. Kampaniya əsaslı və yaxşı işlənib hazırlanmışdır, missiyalar təxəyyüllə hazırlanır və son dərəcə müxtəlifdir, oyun menyusu elə səviyyədə icra olunub ki, bunun sadəcə bir menyu olduğunu dərhal başa düşməyəcəksiniz. Və hətta lokalizatorlar da qəhrəmancasına başlarının üstündən sıçrayaraq qrafik yazıları zəhmətlə düzəltdilər və artikulyasiyanı aktyorların nitqinə uyğunlaşdırdılar. Bütün bu əzəmətdə yalnız bir böyük FAIL var. Personajlar və onların dialoqları.

Blizzard studiyasının dərinliklərində hansı heyrətamiz proseslərin bu nəticəyə gətirib çıxardığını təxmin etməyəcəyik. Amma fakt budur ki, dialoqlar tamamilə elmi fantastika seriyası səviyyəsindəki klişe ifadələrdən qurulub. Personajlar ədəbsizliyə qədər arxetipikdir, münasibətləri sadəlövh və gərgindir. Epik pafos bir unsiya canlı yumor və paradoks ilə seyreltilmir, bu da onu ilk dəqiqələrdən iyrənc edir.

Onlayn oyun mütləq şah əsərdir, tək oyunçu rejimi, təəssüf ki, adi bir RTS-dir. Möhkəm, maraqlı, cəhənnəm valehedici... amma yenə də parlaq deyil.

Heç kimə sirr deyil ki, Fighter çətinlik və ya daha aşağı səviyyədə oynasanız, son missiyanı çətin görməyəcəksiniz. Ancaq hətta "döyüşçü" də çox çalışmalı olacaqsınız. Mən öz nümunəmdən istifadə edərək, son missiyanı necə yerinə yetirəcəyinizi sizə deməyə çalışacağam.
Beləliklə, həqiqətən ümid edirəm ki, nədən qurtulacağınızı seçərkən - qurdlardan və ya düşmən hava bölmələrindən, siz tunelləri su altında qoymağı deyil, uçan bölmələrin doğulduğu orbital platformanı məhv etməyi seçdiniz. Mən özüm sınamamışam, amma deyirlər ki, havadan gələn təhlükədən qurtulmasanız, sürü sahibləri tərəfindən buraxılan hamamböceği dəstələri sizi sadəcə aparacaq. Bu vəziyyətdə özünüzü həm hava, həm də yer bölmələrindən qorumalısınız ki, bu da özlüyündə bu cür canlı axını ilə asan deyil.

Amma siz havadan qurtulmağı seçdiniz, gəlin bu variantdan danışaq :)
Bizdə 3, yaxından baxsanız, 4 yanaşma yolu var. Çox şeydir. Biz 2-ni tərk etməliyik. Bunu belə edirik.

Sol cinah. Biz ən yuxarıdan aşağıda saxlama anbarlarına qədər bir sıra bunkerlər tikirik. Bölmələriniz oradan keçə bilməsi üçün anbarları aşağı salmaq lazımdır. 5 bunkerdən ibarət düz xətt. Bununla paralel olaraq artıq dənizçilər də “reaktor” kazarmalarından ora gəlirlər. Onları bunkerlərə qoyduq. Bununla paralel olaraq, zavoddan tanklar gəlir, biz onları bunkerlərlə eyni şəkildə - bir sıra aşağıya düzürük. Xüsusilə tankları bunkerlərə yaxın deyil, daha uzaq meydanda yerləşdirmək vacibdir - təmirçilər çənlər və bunkerlər arasında hərəkət edə bilsinlər. Bundan sonra, daha yavaşınız varsa, onu ən yuxarıda, üst bunker ilə tank arasında və ən aşağıya yerləşdirməlisiniz. Hive mind emulyatorunuz varsa, onu yalnız üst bunkerin arxasına qoyun. İki ala bilərsən, amma biri mənə kifayət etdi. Bununla paralel olaraq, yer kürəsinə hücum etmək üçün təkmilləşdirmələr edirik. Tikinti başa çatdıqdan sonra dəhlizə 7 təmirçi göndəririk.

İdeal olaraq, sol cinah belə görünür: bir sıra bunkerlər, təmirçilər üçün dəhliz və siğə rejimində 3 sıra tanklar. (ekran görüntüsündə yuxarı bunker yoxdur və kifayət qədər tank yoxdur)

Sağ cinah. Artefaktın dayandığı təpənin arasına və sağ təpəyə qalxma arasına cəmi 2 bunker qoyuruq. Belə çıxır ki, burada keçid tamamilə bağlanmayıb - bu vacibdir! Bu bunkerlərin arxasında 5-7 təmirçi var. Bu tikinti sahəsinin yuxarı sol küncündə, bunkerin arxasında bir gecikdirici və ya iki hive mind emulyatoru var. Təmirçilər üçün dəhlizin arxasında 4 sıra çən var.

Yan tərəflər arasında. Artefaktın dayandığı dağın yaxınlığında, soldan sağ cinahda bir sıra tanklar yerləşdiririk.

Binalar.

3 funksiyası olan reaktorlu kazarma: sol cinahın bunkerlərini doldurun, sağ cinahın bunkerlərini doldurun, Karigana qarşı ordu yaradın (bu barədə daha sonra).
Əlavə edilmiş laboratoriyası olan 2 fabrik. Bir bitki sol cinahda, biri sağda işləyir.
Banshees istehsal olunacaq hava limanı.

Arsenalda təkmilləşdirmələr.
Bu missiya üçün aşağıdakı təkmilləşdirmələrə sahib olmaq yaxşı olardı:
Tanklar hədəfə +40 ziyan vurur və sıçrayışla özlərini çətin ki vurur (tələb olunur!).
Banshees gizli rejimdə daha uzun müddət davam edir və sıçrayış edir.
Dənizçilər buxar paketlərindən istifadə edə bilər (tələb olunur!)

Beləliklə, nəhayət, necə işləyir. Bazada görünən qurdlar sizi narahat etməyəcək, çünki dərhal tanklar tərəfindən məhv ediləcəklər. Qurdlar sağ cinahın üstündə və ya solun altında görünən kimi, onları gizli rejimdə Banşalar məhv etməlidir. Bu sürünənlərin mərkəzinə gedən yolda sürünən qurdları da məhv edə bilərsiniz, ancaq uzağa getməməlisiniz - onların hamısını öldürməyəcəksiniz, yalnız vaxt və Banshees itirəcəksiniz. Qurdlar məhv edilməsə, canlıların axını o qədər çox olacaq ki, onlara qarşı mübarizə aparmaq daha çətin olacaq.
Zərgin parapet boyunca artefaktla soldan və ya sağ cinahdan asanlıqla yaxınlaşa biləcəyindən narahat olmayın. Əgər getməsələr, bunkerlər tərəfindən aparılacaqlar. Təpəyə dırmaşanlar üçün təpə boyu bir sıra tanklar var.
Periyodik olaraq, fillər (ultralisklər) soldan və sağdan yaxınlaşacaqlar. Hive mind emulyatorunuz varsa, onları ram etməli olacaqsınız. Sağ cinahda filləri bunkerlərin önünə qoyuruq, missiyanın sonuna doğru onları artefaktın yanına aparmaq daha yaxşıdır. Sol cinahda onları daha aşağı, bunkerlər xəttinin sonunda yerləşdirdim.
Missiyanın sonuna doğru artefaktların yanında bir neçə qurd görünəcək. Bu ana qədər (ümid edirəm ki, anı qaçırmamaq üçün tez-tez qənaət edəcəksiniz) beş təmirçi ilə müdafiədən yan keçməli və yuxarıda alov qüllələri tikməli olacaqsınız (ümid edirəm ki, onları inkişaf etdirmisiniz). Onlar tez sökülür, lakin onların faydalılığını nəzərdən qaçırmaq olmaz. Bu baş verdikdə, əraziyə nəzarət etmək üçün Banşami artefaktını göndərmək lazım gələcək. Onlar alov qüllələrinə kömək edəcəklər.

Və nəhayət, Karigan ilə nə etmək lazımdır. Onu Banshees, kreyserlər və ya tori ilə öldürməyə çalışmaq barədə düşünməyin. Sadəcə cızacaqsan. Ümumiyyətlə, kreyserlər və torilər bu missiya üçün deyil. Karriqanın gəldiyi xəbərdarlığını alan kimi biz dənizçilər izdihamını (təxminən 20 nəfər) hara getdiyindən asılı olaraq sağ və ya sol tərəfdəki müdafiənin kənarına gətiririk. Bazaya yaxınlaşdıqda, artefaktdan istifadə edirik, bununla da lazımsız yerləri aradan qaldırırıq və stimpaklardan istifadə etməyi unutmadan dənizçilər ilə hücum edirik.

***Oxşar yazı tapılmadı***

Rol oynayan kompüter oyunları oynayarkən oyunçuların əsas sualları "nə etməli?", "necə keçməli?" və ya "hara getmək lazımdır?", sonra bir strategiya oyunu, xüsusən janrın klassiklərindən olan Blizzard, oyunçular üçün tamamilə fərqli vəzifələr qoyur. Beləliklə, əsas sual "missiyanı necə başa çatdırmaq olar?" çünki məqsədlər bizim üçün aydın və başa düşüləndir və aydın görünən döyüş meydanında itmək olduqca çətindir. StarCraft 2-də bizə üç yarışın epik döyüşünü davam etdirmək imkanı verilir, onlardan yalnız biri istisnasız olaraq hamıya tanışdır. Düzgün təxmin etdiniz, söhbət StarCraft 2-də adətən terran adlanan insanlardan, WarCraft 3-də isə ittifaqdan (insanlardan) gedir. Bununla birlikdə, StarCraft 2 kampaniyasını daha yaxından araşdırdıqda, Korlupu sektoru üçün epik döyüş o qədər də unikal deyil və döyüşən tərəflər oyunçulara artıq yaxşı məlumdur və heç də ilk StarCraft tarixindən deyil.

Çox da xoş olmayan bir faktla başlayaq, çünki xəsislik heç vaxt insanlar və şirkətlər üçün yaxşı bir şey olmayıb; indi insan təbiətinin bu xüsusiyyətini çox vaxt marketinq adlandırırlar. Saytda StarCraft 2 ilə bağlı məqalələrimi artıq oxumusunuzsa, o zaman nədən danışdığımı artıq təxmin etmiş ola bilərsiniz; Bu bəyanat birbaşa bu strategiya oyununun Blizzard-dan keçidinə aiddir. StarCraft 2-nin tarixi, tərtibatçılar tərəfindən yarışların sayına görə üç hissəyə bölündü, nəticədə üç oyun və üç oyun əldə etdik. Ümumiyyətlə, hər üç kampaniya bir-birinə rəvan axan eyni hekayəni izah edir; və StarCraft 2-nin keçidini arbse saytında paylaşmağın heç bir məntiqi mənası yoxdur, çünki biz marketinq mülahizələri ilə, daha doğrusu, tamahkarlıqla bağlı deyilik.

Hər bir StarCraft 2 kampaniyasının öz irqi, öz qəhrəmanı və Heart of the Swarm-ın ikinci hissəsi üçün cazibədar qəhrəman olacaq. StarCraft 2 kampaniyasının həddindən artıq uzunluğunu qeyd etmək olar; nəhayət, oyunun bölünməsini birtəhər əsaslandırmaq lazım idi; SC2-nin birinci hissəsinin çatışmazlıqları haqqında daha ətraflı məlumat Wings of Liberty-nin icmalında saytda təsvir edilmişdir. Belə ki, tərtibatçılar WoL kampaniyasının keyfiyyəti barədə həyasızcasına susmaqla yanaşı, təkcə Wings of Liberty kampaniyasının həm StarCraft 1, həm də Brood War kampaniyalarının birləşdiyindən daha uzun olduğunu qeyd etməyi xoşlayırlar.

Bununla belə, StarCraft 2-dən keçərkən heç də darıxmamaq üçün hər kampaniyada yalnız StarCraft 2-nin bu və ya digər hissəsinin həsr olunduğu bir yarışda oynamaq imkanımız olacaq. Bu yüksək keyfiyyətli real vaxt strategiyası çox pisdir və StarCraft 2-dən keçmək müəyyən dərəcədə maraqlıdır, lakin çətinlik səviyyəsinə düzgün yanaşma ilə bu da çətindir. Missiyalar rəvan və qısa şəkildə bir-biri ilə əlaqələndirilir, yol boyu bizə missiyalar arasında videolar göstərilir (əsasən StarCraft 2 mühərrikində), missiya tapşırıqları müxtəlifdir və xəritənin daşınan və daşınmazdan sadə təmizlənməsinə qədər qaynamır. məkrli düşmənin mülkü.

Əgər siz StarCraft 2 üçün xarakterik olan klassik, unikal oyuna əlavə etsəniz, Blizzard-dan bu strategiya oyununun hər üç kampaniyasında oynamaqdan həzz almaq olduqca mümkündür. Üstəlik, nəzərə almaq lazımdır ki, StarCraft 2, ilk növbədə, eSports intizamıdır və SC2-dəki kampaniya əsas oyun elementi deyil. Kompüter oyunlarının pulsuz pirat nüsxələrinin pərəstişkarlarının böyük sevinci üçün siz StarCraft 2-nin pirat versiyalarından istifadə edərək StarCraft 2 kampaniyalarını tamamlaya bilərsiniz, halbuki onlayn arenalara giriş onlara möhkəm və qəti şəkildə bağlıdır.


StarCraft 2-nin "Azadlıq Qanadları" adlı ilk kampaniyası, ikinci StarCraft-ın birinci hissəsi bir tərəfdən çətin bir iş olsa da, digər tərəfdən Wings of Liberty oyunçuları arasında daha müsbət bir qavrayış təmin edildi. Axı, oyunçular on ildən çoxdur ki, əfsanəvi Starcraftın ikinci hissəsini gözləyirdilər, insanlar köhnə qəhrəmanlara həsrət qaldılar: Cim Raynor, Sarah Kerrigan, Zeratul, Mengsk. Buna görə də, onların hər hansı bir qeydi öküz üçün qırmızı cır-cındır kimi idi, baxmayaraq ki, əslində bu buynuzlu canlılar rəngə ümumiyyətlə reaksiya vermirlər.

Eynilə, StarCraft 2 daha çox ictimaiyyət üçün, pərəstişkarlarının nostalji hissləri üzərində oynamaq üçün hazırlanmışdır. Buna görə də, çoxları, o cümlədən mən, ilkin mərhələdə Terranlar üçün kampaniyanın uzanmasını, qəhrəmanların həddindən artıq sentimentallığını fərq etmədilər, baxmayaraq ki, əvvəllər Raynor belə həssas bir ruhla fərqlənmirdi. Biz onunla hansısa tərk edilmiş planetdə, Sara Karriqan üçün həsrət və kədər içində yavaş-yavaş Menqsk rejiminə qarşı partizan müharibəsi aparan acı bir sərxoşun simasında görüşürük.

Və Sara haqqında aramsız ah-nalə əvvəlcə tamamilə dalana aparır, sonra isə sadəcə darıxdırıcı olur. Bununla belə, flaqman Hyperion kreyserinə keçdikdən sonra vəziyyət yaxşılaşır və daha da əhəmiyyətlisi, "Azadlıq Qanadları" kampaniyasından keçmək Terran gəmisindəki missiya meneceri kimi daha rahat olur. Eyni zamanda, Hyperion cansız bir gəmi deyil, bütöv bir şəhərdir, burada təkcə inqilabi cəbhədəki həmkarlarınızla danışa bilməzsiniz, həm də öz ordunu təkmilləşdirə bilərsiniz. Siz həmçinin Lost Viking slot maşınında istiləşə bilərsiniz. Yalnız, səs-küylü addan və Blizzard-dan maraqlı köhnə məntiq oyunundan fərqli olaraq, biz cəsur bir skandinaviyalı yox, oxşar ada sahib uçan Terran bölməsini idarə edəcəyik.. Yaxşı, kampaniya vəzifələri müxtəlifdir, biz də edəcəyik. soymaq... yox, bankları və qatarları yox; qədim Zen Naga (Hel Naga) irqinin sirli artefaktlarını axtarın; köhnə dostları və daha çoxunu xilas edin.

Lakin burada da həddən artıq uzanmış süjetin kölgəsi Azadlıq Qanadlarının öz qanadlarını sərbəst şəkildə açmasına mane olur. Məsələn, niyə bu ən sirli artefaktı bir neçə hissəyə bölmək lazım idi, çünki onu artıq üçüncü hissədən yığmaq cansıxıcı olur. Oyunçuların Azadlıq Qanadları üçün kampaniyada tamamilə məyus olmaması üçün tərtibatçılar Protoss kimi oynamaq fürsətini məharətlə təqdim etdilər; əks halda, Boşluq İrsini gözləmək dözülməz ola bilər. Zeratulun detektiv araşdırması ilə bağlı xatirələri sizə təkcə Protossun qədim gücündən həzz almağa imkan verməyəcək, həm də StarCraft 2-nin süjetini və bütün oyun kainatını anlamağa kömək edəcək. Wings of Liberty vasitəsilə oynayarkən, strategiya kompüter oyunları üçün normadan daha çox nadir olan oyun oyununda iştirak etdiyinizi hiss edirsiniz.

Kolonistləri xilas edərkən seçim illüziyası sadəcə toxunur, çünki narahat olmağa dəyməz - Hyperion-da Azadlıq Qanadlarının missiya meneceri sizə bütün missiyaları keçməyə, bütün videolara baxmağa imkan verəcək və praktiki olaraq heç bir şey sizin istəyinizdən asılı olmayacaq. əvvəldən seçim. Ancaq tədqiqat nöqtələrindən istifadə edərkən ixtiraçılıqdan istifadə etmək sadəcə lazımdır, baxmayaraq ki, inkişaf sahəsini seçməklə bağlı real suallar olduqca nadir hallarda yaranır, tədqiqat variantları güc baxımından çox qeyri-bərabərdir. Saytda artıq bir neçə dəfə qeyd olunan Azadlıq Qanadları kampaniyasının uzunluğu, mənim vəziyyətimdə olduğu kimi, oyunu oynayarkən maraq itkisinə səbəb ola bilər. Müəyyən şərtlər yerinə yetirildikdə mükafatlandırılan müxtəlif nailiyyətlər, məncə, kifayət qədər stimul deyil. Ancaq Wings of Liberty-də çətinlik səviyyələri rejimləri vicdanla hazırlanmışdır; siz Wings of Liberty oyunçularının böyük əksəriyyəti üçün kifayət edəcək çox geniş sərhədlər daxilində kompüter rəqibinin aqressivliyini və gücünü dəyişə bilərsiniz.

1. Qurtuluş günü
2. Qanunsuzlar
3. Sıfır saat
4. Evakuasiya
5. Smash və qamarlamaq
6. Xəstəlik
7. Şeytanın oyun meydançası
8. Böyük qatar quldurluğu
9. Cəngəlliyə xoş gəlmisiniz
10. Boğaz
11. Havenin düşməsi
12. Təhlükəsiz Cənnət

Mənim fikrimcə, Heart of the Swarm, StarCraft 2-nin təşviqi (döyülməməsi) və satılması üçün ən çətin hissəsidir. Wings of Liberty-ni aldıqdan sonra StarCraft 2-dən məyus olan bəziləri, ən yaxşı halda zerg başının pirat versiyasını sınayacaqlar... Azadlıq Qanadlarının hekayəsi və onunla birlikdə StarCraft 2-nin süjeti getdikcə güclənir, sirr. Protoss və Zerg-in yaradılması ilə bağlı formalaşmağa başlayır, Raynor, Kerrigan və Zeratula hekayəsi intriqa və göstərişlər şəbəkəsi ilə birləşir - Sürünün Ürəyi çərçivəsində davamın, davamın vaxtı gəldi. .

Zərg üçün kampaniyanın əsas qəhrəmanı, əlbəttə ki, insanlar tərəfindən xəyanət edilmiş və qisas almaq susuzluğu ilə dolu Bıçaqlar Kraliçası, ləqəbli Sarah Kerrigan olacaq. Cim Reynor onun ardınca kabus kimi gedir, sevgilisini geri qaytarmağa çalışır, Zeratul isə fəlsəfi düşüncələrlə doludur və xalqının xilasına ümid edir. Bu və ya digər şəkildə, StarCraft 2-də zerg-in bir hissəsi olan Sürünün Ürəyi süjet və ya kampaniya ilə bağlı suallara cavab verməyəcək; oradakı hadisələr, əksinə, daha mürəkkəb və çaşdırıcı olacaq. Yeni bölmələr, ilk növbədə, battle.net oyun serveri vasitəsilə onlayn matçlar üçün eyni kompüter oyununun alınmasını əsaslandırmaq üçün nəzərdə tutulmuşdur; kampaniya, Wings of Liberty-də olduğu kimi, istehsalı yalnız kampaniyada və ya ayrıca bir missiyada mövcud olacaq daha çox sayda bölmə və binalarla öyünə bilər.

Bununla belə, nostaljinin güclü qüvvəsi, tərtibatçıları yeni ideyaları həyata keçirməyə məcbur edən Heart of the Swarm Blizzard vəziyyətində artıq kömək etməyəcək. Bu ideyalardan biri StarCraft 2 daxilində StarCraft 2 və WarCraft 3 (və Diablo 3) tərtibatçısının Dota xəritəsi olan Blizzard Dotadır; Saytda ayrıca bölmə eSports arenasında bir çox oyunçu və peşəkarlar arasında populyarlıq qazanmış klassik Dota kimi Blizzard-dan Dota-ya həsr olunub.


StarCraft 2-nin hekayəsinin kulminasiya nöqtəsi Protoss enerji qalxanı və Boşluq İrsi filmində əsrlərin sirri ilə örtüləcək. Bununla belə, bütün kartların üzə çıxmasını, bütün səbəblərin və motivlərin açıqlanmasını gözləməməlisiniz; tərtibatçılar belə bir sərfəli hekayəni bir qalın, dəqiq və ya bir ləkə ilə tamamlaya bilməzlər. Tərtibatçı StarCraft 2-nin ən populyar yarışını, necə deyərlər, desert üçün, eləcə də qədim, Kainatın yarısı kimi, əfsanəvi ağıllı varlıqlar Zel Naqa irqinin yaratdığı qədim irqin sirlərini tərk etdi. WarCraft 3-dəki yaşıl dərili orklar kimi, Protoss da onların mənşəyinin tarixi və çətin və qeyri-müəyyən taleyi ilə bağlı suallardan narahatdır, çünki Auir'in ev dünyasının zerglərin hücumu altında süqutu, qəhrəmanlıq qurbanı. Tassadar - bütün bu hadisələr Boşluq İrsi kampaniyasının bir hissəsi olaraq öz xalqına rəhbərlik edəcək təkcə Zeratulun yaddaşına həkk olunub.

StarCraft 2-nin son hissəsi olan bu hissə, flaqman Wings of Liberty kimi kommersiya uğuruna məhkum olmasa, nəinki çox milyon dollarlıq gəlir, həm də oyunçuların sevgisini qazanmaq üçün çox yaxşı şansa malikdir. Bir çox cəhətdən, Boşluq İrəsindəki Protossa həsr olunmuş hissənin bu imtiyazlı mövqeyi bu əlavənin bağlanma mövqeyi ilə, eləcə də bir çox oyunçunun daxili simpatiyaya sahib olduğu yarışın özü ilə izah olunur, çünki zerg, həşəratları xatırladan, hər kəsə xoş gəlmir və insanlar çox adidir.

StarCraft 2 adlı kosmos dastanının davamı üçün boşluq tərtibatçılar tərəfindən rahat və yüksək keyfiyyətli qapı şəklində buraxılmasına baxmayaraq, bəzi süjet bükülmələri Legacy of the Legacy of the Legacy keçidi zamanı dəqiq tamamlanacaq. Boş. Əbəs yerə deyil ki, qoca Raynor protossla mehriban münasibətdədir, halbuki yalnız Sarah Carrigan onu zerqlə əlaqələndirir. Onun zərqi məhv etmək üzrə adi işini çətin ki, sivil bir münasibət kimi təsnif etmək olar.

Arbse.net bu populyar strategiya kompüter oyununa dair bir bölmə daxilində StarCraft 2 (Azadlığın Qanadları, Sürünün Ürəyi, Boşluğun İrsi) haqqında çoxlu məlumat və material toplayıb.

|

Hamımız bilirik ki, insanlar zarafat etməyi sevirlər və oyun tərtibatçıları da istisna deyil. Layihələrinə sözdə daxil edirlər Pasxa yumurtaları. Pasxa yumurtası- yaradıcılar tərəfindən oyunda qalan bir sirr növü. Oyundakı Pasxa yumurtası ilə adi oyun sirri arasındakı fərq, onun məzmununun, bir qayda olaraq, ümumi atmosferə uyğun gəlməməsi, kontekstdə gülünc görünməsi və çox vaxt xarici istinad olmasıdır. Bu gün biz yalnız Pasxa yumurtaları və sirləri haqqında danışacağıq StarCraft 2. Beləliklə, başlayaq! ( Ehtiyatlı olun, çox sıx trafik!!!)

1. “Time H” missiyasında yuxarı sol küncdə kosmik dəniz kostyumunda tauren var. Ona yaxınlaşsan, quru şkafa girib uçur. Taurenə çatmaq üçün zerg bazasını məğlub etməli olacaqsınız. Şirkətdə irəlilədikcə, kosmos fonunda bu uçan tualeti görə bilərsiniz.Bu Pasxa yumurtası birbaşa WarCraft kainatına istinad edir.

|

2. “Müstəqillik günü” missiyasında stansiyaya gedən yolda bu “şəkil”lə rastlaşırıq. Bu ekran görüntüsündən son yarım saat ərzində baş verən hadisələri asanlıqla yenidən qura bilərsiniz.

3. "Şeytan Qum qutusu" missiyasında xəritənin aşağı sol küncündə Diablo-ya çox bənzəyən bir canavar tapa bilərsiniz. Bu, təkcə tərtibatçıların bu missiyanın adını verməsi deyil. Bu Pasxa yumurtası kainata istinad edir Diablo.

4. Çıxışa həsr olunmuş ilk videoda StarCraft 2 videonu tam ikinci saniyədə dayandırsanız, oyunun elanına sevinən şən insanların (çox güman ki, Blizzard) gizli fotosunu görə bilərsiniz.

5. Marine, Marauder, Zergling, Zealot, Hydralisk və ya Thor seçsəniz və " /rəqs"və ya" /sağlamaq"(dırnaqlar olmadan), sonra seçilmiş bölmə gülməli rəqs etməyə başlayacaq.

6. Tapşırıqlar arasında fasilə zamanı qarderobda siz bu reklamı televizorda görə bilərsiniz. Bu Pasxa yumurtası Katy Perry mahnısına istinad edir " Mən bir qızı öpdüm«.

7. Mobius Vəqfini xilas etməyiniz lazım olan missiyada maraqlı adda bir musiqilinin oynandığı bir teatr tapa bilərsiniz.Bu Pasxa yumurtası Diablo kainatına istinad edir. Eyni missiyada siz gülməli film adları olan bir kinoteatr tapa bilərsiniz.


8. Bir qrup işçi var Blizzard - Səviyyə XX Elit Tauren Başçısı. Kainatdakı hər yeni oyunla WarСraft onun səviyyəsi bu oyun üçün mümkün olan maksimuma yüksəlir. Məsələn, addon çıxanda WotLK, qrup çağırıldı L80ETC. IN StarCraft 2 WoL qrupun yeni albomunun reklamı var L800ETC, bu işarə kimi görünür - üçün əlavələr Heyrət! Vay daha çox olacaq.

9. Kampaniyada Goliath muzdlularını işə götürsəniz və onların portretinə daha yaxından baxsanız, onlarla böyük oxşarlıqlar tapa bilərsiniz. Dastin Brauder.

10. "Cəngəlliyin Zəngi" missiyasında və gizli missiyada dəniz zirehləri geyinmiş bir murlok tapa bilərsiniz.

11. Əgər bir missiyada " Yeni Folsom» seçmisinizsə Yeni Arsenalınızda xəyal tüfəngləri olacaq. Əgər kifayət qədər səbriniz varsa, təsviri əlavə etmək üçün onların üzərinə klikləyin. Bir az gözlədikdən sonra " Nova» 4 saniyə sizə baxacaq və maskanı yenidən işə salacaq.

12. Diqqətlə baxsanız Stetman, sonra onun xalat altında yazı ilə bankalar tapa bilərsiniz Çovğun.

13. Missiyaların birində Tychus"Ragnarok and roll" deyir. Bu Pasxa yumurtası epizodlardan birinə istinaddır " Ghostbusters“Bu serial məhz belə adlanırdı.

14. Videoda sondan əvvəlki döyüşdə kampaniyada bir an var Raynor mərhum döyüşçüdən döyüşçü nişanını M. Koiter çıxarır. Mişel Koiter 18 mart 2004-cü ildə ürək çatışmazlığından vəfat edən Blizzard dizaynerlərindən biridir.

15. Gizli missiyada, laboratoriya artıq ilk dağılan dağıntıların arxasındakı otaqda partladılmış zaman, divarda asılmış televizor var. Kameranı çevirib böyütsəniz, Blizzard işçilərinin otaqdan necə mebel çıxardığını görə bilərsiniz və küncdə Kerriqanın heykəli var.

16. “Canavarın qarnı” missiyasında Omeqaliski görən piyadalardan biri qışqırır: “İnsan üzərində oyun bitdi”, bu “Əcnəbilər” filmindən sitatdır.

17. Kampaniya rejimində son missiyada və slot maşınında oyunda Ulduarın reyd bosslarından biri olan Leviathan-ı tapa bilərsiniz. World of Warcraft.

18. Oyunu açdığınız zaman StarCraft WoL simvolu bir neçə dəfə klikləsəniz, əsas menyuda Battle Net sonra siz digər oyunçularla "moo" edə biləcəyiniz gizli söhbətə aparılacaqsınız.Bu Pasxa yumurtası, ehtimal ki, oyundakı gizli inək səviyyəsinə istinad edir. Diablo.

19. Kampaniyada tez-tez “I tapança edirəm” “Mən kreyser” kimi reklamlara rast gəlmək olar. Bu Pasxa yumurtası, ehtimal ki, Apple kampaniyası məhsullarına istinaddır.

20. Nova ilə missiyada, ultralisk-in yanında oyunun işə salındığı kompüter tapa bilərsiniz. World of Warcraft.

21. Bütün strategiyalarda Çovğun bir növ vahidə klikləsəniz və bir neçə standart replikadan sonra replikalara qulaq assanız, bu bölmə bir neçə gizli olanları deyəcək.

İndi Pasxa yumurtaları haqqında danışmağımız bitdi.İndi sizə gizli missiya haqqında danışacağam StarCraft 2 WoL. Screen Star missiyasında ekranın aşağı sağ küncündə mülki laboratoriya var.Əgər onu A-klik vasitəsilə məhv etsəniz, kampaniyada gizli missiyaya çıxışımız olacaq.



Əlaqədar nəşrlər