Проходження гри Корсари: Кожному Своє - Калеуче. Проходження "Кожному своє" (квестів). Проходження гри "Корсари: Кожному своє" Корсари кожному своє карибські вдачі де войовничий

Відкрийте карту та переміщайтеся до берегів Гваделупи. Кинувши якір, проходьте до будинку Фадея, який вкаже однойменна вивіска. Поспілкуйтеся з чоловіком, якого знайдете всередині, та розкажіть йому, що вас відправив Мішель. Однак у нього не виявиться грошей і він винагородить вас шаблею. Не забудьте у нього поцікавитися про питання, що вас цікавлять. Потім проходьте у в'язницю та поспілкуйтеся з комендантом. Потрібно добитися дозволу на відвідування індіанця.

Продовжуйте проходження гри Корсари: Кожному своє і проходьте всередину камери, щоб поговорити з в'язнем. Після поверніться до коменданта і дізнайтеся у нього, що потрібно для того, щоб випустити його на волю. Виявляється, просто згода такого Фадея. Можете йти до нього та поспілкуватися. Наприкінці розмови він вимагатиме 150 золотих. Але не варто відразу погоджуватися на цю суму, тому що він її скине потім до 100. Можете прямувати до лихваря та придбати у нього кілька дорогоцінного каміння. Але вам не вистачить парочки, тому йдіть на судно і почніть подорож на острів Мартінік, щоб видобути там ще два дублони.

Але можете не намагатися особливо, тому що бранця ви поки що не зможете звільнити, так що висадившись на острові, можете знайти Мішеля і поговорити з ним. З'ясується, що Фадей видав вам не оригінал старовинної шаблі. Також він зазначив, що вам потрібно взяти у нього завдання. Тепер у проходженні Корсари: Кожному своє вирушайте в таверну і поговоріть із шинкарем, щоб той допоміг підібрати нову команду. Потім повертайтеся до Гваделупи і знайдіть хитрого Фадея, щоб повернути йому 100 золотих.

Після цього можете віддати розписку коменданту і звільнити червоношкірого Тичингіту з полону. Поспілкуйтеся з ним і вмовте увійти до складу вашої команди. Прямуйте до церкви і поспілкуйтеся зі священиком, з'ясується, що його обікрали. Можете запропонувати свої послуги. Тепер у проходженні гри Корсари: Кожному своє вам доведеться пройти квест. Тож прямуйте в таверну і розпитайте її власника про пограбування церкви. Він нічого не знає.

Підійдіть до столу і поспілкуйтеся з чоловіком, що неабияк випив. Виявиться, що це зробила місцева зграя злодіїв, які ховаються у джунглях. Переміщайтесь туди. Як тільки опинитеся на роздоріжжі, то поверніть спочатку ліворуч, а потім праворуч. Будьте обережні, тому що в чагарниках зустрінете трьох. Підійдіть до них та поспілкуйтеся. Вони запропонують вам придбати награбоване добро за невелику суму.

Карибські вдачі

Як тільки настане світанок, проходьте до крамниці і поспілкуйтеся з Жераром Лекруа. Після цього відвідайте таверну та виспіться. Знову проходьте в магазин і поговоріть із Жераром, щоб отримати від нього завдання, яке полягає в тому, щоб перевезти вантаж до порту Порт-о-Пренса, розташованого на острові Еспаньола. Відкрийте карту та почніть плавання.

Після того як причалить, прямуйте в джунглі. Дійшовши до розвилки, поверніть праворуч, а потім прямуйте до форту. Там ви зустрінете коменданта, підійдіть і поговоріть із ним. Щойно заробите 5000 золотих, можете взяти чергове завдання. Воно полягає в тому, щоб перевезти 15 гармат до Порто Бело, де знаходиться фрегат, що належить Флоріану Шоке. Це знаходиться недалеко від острова Південний Мейн.

Будьте обережні, тому що на вас нападе один з іспанських перехоплювачів. Пустіть його на дно і продовжуйте плавання. Так як порт, в який ви прямуєте, належить французам, то потрібно переміщатися трохи на захід від нього. Після того як пристрасті вляжуться, повільно підберіться до Войовничого. Поговоривши з його капітаном, погодьтеся допомогти йому у розвідувальній операції. Тепер можете податися на Москітос. Як тільки причалить, чекайте настання темряви. Проберіться в місто і рухайтеся до верфі.

Коли в проходженні Корсари: Кожному опинитеся біля містка, що веде до верфі, то загляньте в таверну. Знайдіть тут людину, готову пригостити вас випивкою. Потім дізнайтесь у нього про останні новини, що відбулися в окрузі. З'ясується, що нещодавно тут упіймали шпигуна. Потім він попросить вас знайти жебрак. Дочекайтеся ранку і вирушайте до міста на його пошуки. Знайшовши жебраку, запропонуйте трохи підзаробити, дізнавшись вам дещо. Потім прямуйте до пірса і дочекайтеся його, щоб дізнатися здобуту інформацію.

Вислухавши його, поверніться на корабель і візьміть курс до корабля "Натхненний", щоб про все розповісти капітану Шоке. Також візьміть у нього чергове завдання, яке взяти на абордаж корабель "Пуебло", який перевозить порох до берегів Алакантари.

Раджу взяти курс уздовж берега Мейна, де ви зустрінете його. Надалі проходження гри Корсари: Кожному своє вам варто перехопити судно, а потім прямувати до Гваделупи. Сходіть на берег і проходьте до місцевої крамниці. Знайдіть у ній торгаша, у якого можна отримати чесно зароблені гроші. Потім можете зайнятися перевезенням вантажів, які потрібно взяти у власників місцевих крамниць.

Нечесний конкурент

Після того, як увійдете в магазин, підійдіть до торговця і візьміть у нього завдання, яке полягає у тому, щоб привести з таверни Робе Дюма. Погодьтеся та проходьте до розважального закладу. Там знайдіть чоловіка, одягненого в маску і капелюх. Поспілкувавшись з ним, поверніться до крамниці та передайте суть розмови. Після того, як доставите листа за адресою, отримаєте невелику винагороду.

Як тільки він запропонує вам знайти конкурента Лару і змусити його закрити лавку, в якій він торгує контрабандою. Продовжуйте проходження гри Корсари: Кожному своє та поверніться в таверну, щоб розповісти в ній про те, що шукайте дешеву продукцію. Відразу ж надійде пропозиція про зустріч, погодьтеся та прямуйте до вказаної будівлі. Дочекайтеся його та переміщайтеся до будівлі. Після обов'язково потрібно йому повідомити, що за дверима вже чекає загін солдатів. Для того, щоб сховатися, він запропонує вам хабар у розмірі 10000 золотих. Візьміть її.

Коли контрабандист сховається, прямуйте в лаву і розкажіть торгашу про те, що конкурента більше немає, за що отримаєте чергову винагороду у розмірі 15000 песо.

Дівчина в джунглях

Ви можете зустріти цього персонажа у Гваделупі. Вона відноситиме ноги від трьох бандитів і попросить вас про допомогу. Після того як відвезете дівчину додому на острів Бас Тере. З'ясується, що її батько, власник однієї з місцевих крамниць, хоче видати її заміж за лихваря. Однак її серце належить іншому. Варто зазначити, якщо ви доставите дівчину на адресу, то її батько винагородить вас у розмірі 7500 золотих.

Тягар гасконця. Продовження

Зараз вам варто повернутися на острів Мартінік, щоб відвідати Мішеля, який поки що сидить у в'язниці. Після того, як поспілкуєтеся з ним, він запропонує вам вибрати з кількох варіантів розвитку подій:
- Стати членом Вест-Індської компанії, розташованої на острові Кюрасао;
- Стати членом військового флоту Англії;
- Стати членом невідомої організації, яка знаходиться на Барбадосі.

Голландська Вест-Індська компанія

Почніть проходження цієї сюжетної гілки у проходженні гри Корсари: Кожному своє, вирушивши на Кюрасао. Киньте якір біля берега і дістаньтеся до того місця, де розташовані штаб-квартири ГВІК. Ви можете розпізнати їх по прямокутній табличці з відповідним написом. Неодмінно повідомите про те, що хочете у них працювати. Потім заберіться на другий поверх і знайдіть там Лукаса Роденбурга. Після того як поговорите з ним, отримайте першу задачу для виконання.

Перше завдання. Супровід Бальтазара

Отримавши установки, прямуйте в портове управління Віллемстада, в якому вам потрібно знайти і поспілкуватися з Ріддербоком Балттазар. Потім можете знову вийти у відкрите море, проте дуже обережно, тому що Лютий зараз почне вас наздоганяти. Так як під його керуванням знаходиться досить потужне судно, то піти практично неможливо.

Раджу у проходженні цієї битви у грі Корсари: Кожному своє дістатися до форту та засісти там, бо це найкраща позиція з усіх. Після того, як відіб'єте напад ворога, прямуйте на острів Сант Мартін і знайдіть у місті Бальтазара. Після ви будете винагороджені та можете спокійно повернутися на Кюрасао. Висаджуватися на берег і проходити до резиденції ГВІК та доповісти про виконання завдання Роденбургу.

Друге завдання. Таємний лист Асеведо

Тепер вам доведеться відвідати Кубу і знайти в Сантьяго дона Сімоно, щоб вручити йому документи. До речі, ця людина займає важливу посаду у банку. Почніть свою подорож на Кубу і постарайтеся не потрапити на очі іспанцям. Раджу кинути якір праворуч від мису, а потім поступово зміститися до затоки під назвою Ганна Марія.

Опинившись на березі, продовжуйте проходження гри Корсари: Кожному своє і проходьте до міських воріт. Варто зазначити, що через них не потрібно проходити близько 00:00, бо там знаходиться охорона. Як тільки настане ранок, проходьте в банк, розташований у провулку, що навпроти резиденції. Знайдіть там Симона і поговоріть із ним. Потім він запропонує вам повернутись завтра. Тепер будьте готові до того, що як тільки ви переступите поріг банку, відразу ж будете оглушені.

Розплющивши очі, побачите супротивників, тільки не варто їм відразу ж про все розповідати. Дочекайтеся, поки ватажок піде. Тепер ви під охороною. Як тільки один з них покине свою посаду, швидко підійдіть до скрині і дістаньте з неї гарпун. Потім застосуйте його на ворога та вибирайтеся з приміщення.

Зробивши кілька кроків, ви натрапите на Верона, теж застосуйте на нього гарпун, а потім спускайтеся нижче. Опинившись на першому поверсі, знайдіть там скриню та заберіть усі відібрані у вас раніше речі. Можете вибиратися з будівлі та прямувати до банку.

Знайдіть там Симона і заберіть послання у відповідь. Він скаже вам про те, що якась людина має неодмінно загинути. Можете вибиратися з міста та забиратися на борт корабля. Опинившись на кораблі, прямуйте на острів Кюрасао.

Третє завдання. Флітвуд

Після того як у проходженні гри Корсари: Кожному своє ви вкотре опинитеся у Роденбурга, то будете спантеличені тим, що він відпустить вас на тиждень. Тим часом ви можете займатися доставкою вантажів для магазинів чи порту. Після закінчення відпочинку, знову підійдіть до Роденбурга і візьміть чергове завдання. Після цього прямуйте в портове управління і передайте на зберігання свій корабель. Це буде абсолютно безкоштовно.

Комп'ютери

Проходження "Кожному своє" (квестів). Проходження гри "Корсари: Кожному своє"

18 жовтня 2014

"Корсари" - це одна з небагатьох ігор вітчизняного виробництва, яка здобула світову популярність. Багато гравців оцінили задум і те, наскільки добре були опрацьовані пригоди, з якими їм довелося зіткнутися. Однак окремо варто відзначити останню гру серії, що отримала назву "Кожному своє" - це своєрідна кульмінація, зібрання всього хорошого, що було в попередніх частинах, та розміщення його в рамках однієї. В результаті вийшов дуже цікавий проект, який дозволить вам спробувати себе в ролі бравого пірата, якому потрібно борознити моря та океани, виконувати завдання, боротися як на суші, так і воді. І все це відбувається у відкритому світі, тобто ніхто не прив'язує вас до конкретного сюжету - ви можете попливти в будь-яку частину світу будь-якої окремо взятої миті. Можна заробити грошей торгівлею, можна піратувати і грабувати кораблі – вас ніхто не обмежує, тому ви можете робити те, що вважаєте за потрібне. Та й життя тут неймовірно насичене. На жаль, провести по ній вас не вийде - все доведеться пізнавати самостійно, але квести, який ви можете отримати в ході своєї подорожі, можна і описати.

Є у грі та доповнення, такі як "Корсари: Кожному своє - Калеуче", проходження якого не обов'язково розглядати, тому що далеко не кожен може захотіти купувати DLC. Те саме стосується й інших доповнень. Тут не будуть розглянуті такі DLC, як "Корсари: Кожному своє - Гвік", проходження стосуватиметься лише базової гри, тому квести, що додаються в гру, що завантажується контентом, можна і не шукати.

"Ром для бармена", "Дівчинка за викликом" та "Повернути рукописи священика Сен-П'єра"

Перші квести, які вам трапляться в ігровому світі, навряд чи будуть представляти вам якісь труднощі. Від вас не потрібно нічого надприродного, особливого озброєння або незвичайних кораблів, тому можете сміливо братися за них. Проходження "Кожному своє" може зайняти у вас десятки, навіть сотні годин, тому що життя тут йде неквапливо, і якщо ви хочете нею насолодитися, то можете не поспішати. Але якщо ви берете квест, такий як "Ром для бармена", ви наближаєтеся до завершення гри. Отже, в даному квесті вам доведеться зустрітися зі справжніми привидами, які подорожуватимуть не менш реальним кораблем. І саме у них вам і треба буде забрати ром. Для цього спочатку дізнайтесь пароль, який вам потрібно буде повідомити капітанові корабля-примари, а потім зустрічайтеся вже з самими приведеннями. Сказавши пароль, ви підтвердите свою особу та отримаєте ром, який потрібно доставити бармену.

Проходження "Кожному своє" може бути різним - це залежить від суті квесту: у деяких випадках вам доведеться братися до справи моментально, а в деяких можна і не поспішати. Наприклад, як у квесті "Дівчинка на виклик", де вам потрібно буде замовити особливу жінку легкої поведінки для однієї високопоставленої особи. Вам потрібно буде дізнатися інформацію про потрібну дівчину від сутенерки, і ви зрозумієте, що забрати її можна буде лише протягом години, з одинадцятої до дванадцятої вечора. Але зате будь-якого дня, тож можна не поспішати.

А ось квест "Повернути рукописи священика Сен-П'єра" потрібно зробити якнайшвидше, але він нескладний. Вам потрібно буде просто доставити рукописи з однієї церкви до іншої, але при цьому доведеться довести, що ваші думки не є брудними.

"Складський працівник", "Вкрадена коштовність" та "Канібали"

Проходження "Кожному своє" періодично дивуватиме вас, тому що вам пропонуватимуть виконати досить незвичайні завдання. Наприклад, "Складський працівник" - це квест, що складається із двох частин. Його вам дасть продавець у магазині, у якого зник цінний співробітник – працівник зі складу. Вам доведеться його знайти. Зрозуміло, що тимчасових обмежень немає, але ви можете відразу ж попрямувати в джунглі і відшукати піратське село, в одному з магазинів якого і працюватиме співробітник. Повертатися він не захоче, тому вирушайте назад та повідомляйте продавця новини. На цьому перша частина закінчиться, але ви відразу можете почати другу. Продавцю потрібна заміна, і в піратському містечку ви її знайдете. Заплативши певну суму, домовтеся провести перегляд кандидатів, і якщо ви подрімнете, то коли прокинетеся, побачите у таверні трьох піратів, які виявили бажання влаштуватися на роботу. Виберіть одного з них, якого і відправте до міста. Коли ви наступного разу туди прибудете, торговець скаже, що ви привели чудового співробітника. За що вас щедро нагородить.

Але є в грі і менш заплутані квести, такі як "Вкрадена коштовність". Коли ви блукатимете джунглями, перед вами розгорнеться сцена - два тубільці тікатимуть у невідомому напрямку. Ви можете погнатися за ними, але це нічого не дасть - проходження "Кожному своє" потребує глибшого підходу. Краще вирушайте туди, звідки вони тікали, і там виявиться труп. Огляньте його – ви знайдете сережки. Їх можна досить дорого продати, але чи варто? Знову подумайте про те, що буде краще для вас, і попитайте у мешканців, кому ці коштовності можуть належати. Виявиться, що це сережки, викрадені у дружини губернатора, який щедро нагородить вас за знахідку.

Якщо ж ви захочете повоювати, то вам потрібно брати квест "Каннібали" - його можна знайти в одного з постових жителів поряд з містом. Він розповість вам, що його один сам збирається йти рятувати свою дочку з лап аборигенів. Приєднуйтесь до нього і вирушайте в притулок канібалів - там вам доведеться повоювати, але коли ви впораєтеся, виявиться, що дочка вашого партнера жива. А ще ви знайдете іншого заручника, якого також можна врятувати. Зрештою вас нагородять і партнер, і врятований заручник.

"Тягар гасконця" - сюжетний квест

Після виконання цих завдань вам стане доступний сюжетний квест "Тягар гасконця", який ви зможете виконати, але на це піде чимало часу. Тож приготуйтеся до цього і починайте. Ваша мета - купити корабель, зібрати команду та вирушити до Гваделупи. У проекті "Корсари: Кожному своє" проходження квестів, які не належать до сюжетної лінії, періодично допомагатиме вам просунутися до фіналу. Звичайно, поспішати з цим не варто, але все ж таки слід розуміти, що у гри є логічний кінець, до якого ви повинні прийти в результаті. Після покупки корабля вам потрібно буде відправитися в таверну, де ви зможете зібрати команду за один раз - там є один моряк, який готовий запропонувати вам цілих сорок пар рук, але тільки в тому випадку, якщо ви візьмете всіх одразу і виконаєте його умови. Вони досить прості – потрібно, щоб на кораблі була потрібна атмосфера, їжа та медикаменти. Усього можна купити трохи, щоб просто відповідати вимогам, але це не все. Вам потрібен штурман, а він перебуває під вартою, оскільки заборгував велику суму грошей лихварю. Вирушайте до нього та дізнайтеся, що можна зробити, щоб віддати цю суму. Тут же ви отримаєте побічний квест "Іспанський інженер", тому що вам доведеться врятувати товариша лихваря, викраденого піратами. Спочатку можете спробувати умовити останніх віддати інженера, але в результаті їх все одно доведеться вбити - у грі "Корсари: Кожному своє" проходження квестів найчастіше зводиться саме до цього. Потім ви проведете рукопашний бій із самим іспанцем, який нізащо не хоче вірити, що ви прийшли його рятувати. Подолайте його і ведіть за собою в місто, але уникайте охоронців. Коли ви приведете інженера лихвареві, останній дасть вам розписки про те, що борг погашено - їх вам і потрібно віднести до в'язниці, щоб штурмана випустили, а квест "Гваделупа" активувався.

"Гваделупа", "Карибські звичаї" та "Безчесний конкурент"

Це один із найпростіших квестів, тут на вас чекає небезпека за кожним кутом. Проходження його може зажадати від вас великої вправності та спритності у поводженні як з вашим персонажем, так і з кораблем, на якому ви пливтимете. Вам потрібно припливти до Гваделупи, де й розпочнеться багаторівневе завдання. Спершу треба буде поговорити з однією людиною, яка направить вас далі. Там ви дізнаєтеся про вкрадену індіанцями колекцію шабель, яку вам потрібно повернути, але ви її не знайдете без допомоги корінного жителя, якого ув'язнили. Його можна викупити за великі гроші, але робити нічого - ви можете лише посперечатися з комендантом і трохи збити ціну. Звільнивши індіанця, можете споряджати експедицію, але вам ще потрібно буде виконати одну роботу, яку дасть квест "Карибські звичаї". Знову ж, на вас чекає небезпека за кожним кутом, проходження навряд чи здасться легким. В рамках цього завдання вам потрібно буде спочатку доставити вантаж гармат, пропливаючи повз ворожий порт, потім роздобути важливу інформацію, найнявши для цього жебрак, а потім і зовсім перехопити ворожий корабель з вантажем з пороху. Легко не буде, тому налаштуйтеся на серйозний лад. Ну а наступний квест – це, в основному, біганина з дорученнями. "Нечесним конкурентом" у результаті виявляється контрабандист, який заважає місцевому продавцю. Домовитеся про зустріч і влаштуйте йому теплий прийом – вбивати його не обов'язково, тому що за своє життя він заплатить пристойну суму.

"Тягар гасконця. Продовження", а також "Дівчина в джунглях" та "Шлях голландської Вест-Індської компанії"

Проходження гри "Корсари: Кожному своє" просувається вперед, і про це вам сигналізує те, що ви можете продовжити квест "Тягар гасконця". Але спочатку постарайтеся отримати завдання "Дівчина в джунглях" - для цього вам потрібно лише мандрувати джунглями, поки ви не побачите, як дівчина тікає від трьох чоловіків. Вона попросить вас про допомогу, розповівши, що батько хоче видати її за одну людину, а вона любить зовсім іншу. У будь-якому випадку повідомите чоловікам, що самі доставите дівчину її батькові, а потім вже вирішуйте - відпустити її і зробити добру справу або відвести до батька та отримати винагороду. Після цього можете прийматися за "Тягар гасконця". Для цього вам потрібно повернутися на Мартініку і поговорити зі своїм другом Мішелем, ув'язненим. Він запропонує вам кілька варіантів розвитку подій, що дасть старт квесту "Шлях голландської Вест-Індської компанії". Проходження залання "Корсари: Кожному своє" тут розгалужується, оскільки Мішель пропонує вам три різні варіанти досягнення мети. Перший - це приєднання до Вест-Індської компанії, друге - вступ до лав англійської армії, а третє - це членство в таємній організації.

"Голландський гамбіт", різні варіанти проходження

Тут буде дуже складно в подробицях описати проходження, так як воно розгалужується і може піти різними шляхами. Це одна з найцікавіших частин гри "Корсари: Кожному своє". Проходження "Голландський Гамбіт", квеста, який приведе вас до мети, що вас цікавить і Мішеля, займе досить тривалий час. Вам потрібно буде виконувати велику кількість доручень, розбиратися з небезпечними супротивниками та виконувати складні накази. Можна навіть сказати, в деяких місцях вам доведеться заглянути під кожен камінь, проходження даного ланцюжка квестів цілком може цього вимагати. Який би шлях ви не обрали, результат все одно буде єдиний - ви виконаєте всі завдання і наберете достатню кількість грошей, щоб звільнити Мішеля.

"Мільйон за Мішеля", "Піратська сага" та "Полювання на акулу"

Перевірте, чи є у вас мільйон - саме стільки потрібно, щоб Мішель опинився на волі. Звичайно, сума просто величезна, і розлучатися з нею буде жахливо шкода, але це все ж таки ваш найкращий друг. А найголовніше - це ключовий персонаж у сюжеті гри, так що не скупіться. Однак у частині "Корсари 3: Кожному своє" проходження не таке просте, щоб цим усе обмежилося. Виявиться, що грошей для викупу Мішеля недостатньо – потрібно виконати те, що він обіцяв, але не зробив. Щоб дізнатися, про що йдеться, поговоріть з самим Мішелем, дізнайтеся про страшну таємницю - вам доведеться щось неможливе. Ваша мета – захопити острів Тортуга та повалити місцевий уряд! Але ж у острова є свій повноцінний флот, як вам із цим впоратися? Тут ви й дізнаєтесь, що серед піратів є ті, яких уряд на острові теж не влаштовує.

Час переходити до квесту "Піратська сага". У ньому вам доведеться відшукати всіх впливових піратів, які готові поєднати з вами свої сили, щоб штурмувати Тортугу. Але одного, найголовнішого пірата, ви не дорахуєтеся – легендарного Акули. Вам доведеться витратити досить багато часу, але, на жаль, усі ваші спроби будуть марні – Акула зник, не залишивши слідів. Але в квесті "Пірати: Кожному своє" проходження просто не може зайти в глухий кут, тому вам просто потрібно відволіктися на інші справи.

"Повернення барона", "Острів справедливості" та "Занурення"

З цього моменту в грі розпочнуться справжні чудеса. Вам потрібно буде знайти шамана, який виготовляє спеціальні медальйони, що дозволяють відкрити доступ до загадкового острова справедливості. Звичайно, вам потрібно буде виконати досить багато доручень і прочекати пару місяців, перш ніж медальйони будуть готові, але це дійсно варте того. Тільки тоді ви зможете продовжити рух у грі "Корсари". Кожному проходження "Острів справедливості" може здатися складним, оскільки це переломний епізод у грі. Адже на цьому неймовірному острові ви все ж таки знайдете Акулу, і він погодиться до вас приєднатися, але для цього вам потрібен корабель, якого, на жаль, немає. І весь цей квест обертатиметься навколо спроб роздобути для Акули корабель.

Щодо завдання "Занурення", то тут дива продовжаться. Проходження гри "Кожному своє" прийме зовсім незвичайний поворот - вам доведеться спуститися під воду, щоб виявити там стародавнє місто майя. Ось такі несподівані сюжетні вишукування чекають на вас у цій чудовій грі.

Розв'язка близька...

Отже, проходження гри "Корсари: Кожному своє" наближається до свого логічного завершення. Вам залишається виконати ряд побічних та сюжетних квестів, щоб звільнити Мішеля, захопити острів Тортуга, а також побачити ще чимало чудес, пов'язаних з майя. Проведення часу за цією грою ніяк не можна назвати нудним, також проект не є затягнутим - ви самі вирішуєте, як довго ви гратимете. Ви можете пройтись виключно квестами сюжетної лінії, а можете виконувати всі сторонні доручення і подорожувати по всьому світу. Звичайно, не покриває дане проходження "Корсари: Кожному своє" кораблі, шаблі, гармати, амуніцію та багато інших аспектів, які не відносяться до самого сюжету безпосередньо. Це ви повинні вивчати самостійно, і ви гарантовано отримаєте від процесу масу задоволення.

Фінал

В результаті все зведеться до пошуку стародавньої реліквії – маски майя. І, на жаль, не тільки ви її шукатимете - ваш "мільйонний" брат Мішель також захоче багатств, зрадивши вас і практично вбивши. Але тут ви зможете помститися. Спочатку вам доведеться боротися з індіанцями, а потім із самим Мішелем, який є головним босом у грі. З кожною хвилиною все ставатиме складніше, тому що ви вже боротиметеся відразу з усіма, у тому числі і з братом. Ну а закінчиться все, природно, вашою перемогою – якщо у вас на руках справжній артефакт, то вам потрібно буде добити Мішеля, і тоді запуститься фінальний ролик. Але гра при цьому не закінчується - ви отримуєте можливість далі борознити простори океанів - піратство, торгувати, жити, ну і, звичайно ж, пройти ті квести, які не встигли раніше.

Буквально за кілька секунд спокійний бриз перетворюється на руйнівний шквал. Ясно небо стає грізним через безліч хмар. Викидаються потоки дощу та блискавок. Раптом з-за обрію на рваних вітрилах показується жах, що леденить душу, кошмар на хвилях. Він несе загибель усьому живому. Це корабель-примара.

У порожніх лабіринтах занедбаного храму багато страшних охоронців, які покликані розгніваним богом смерті Юм Сімілем. Могутній древній артефакт має бути повернуто до Мертвого царства. Тоді Карибський архіпелаг позбудеться нечисті, яка хоче війни.

  • Містичний макроквест займе не менше 6-ти ігрових годинників;
  • Найновіший унікальний військовий галеон – корабель 1 класу;
  • Нова унікальна холодна зброя – катана;
  • Нова унікальна вогнепальна зброя – пістоль двозарядний;
  • Нова унікальна броня – костюм Лампорт.

Не варто боятися нежиті. Хоробрий зможе все здолати! Вам доведеться знайти три артефакти і повернути нефритовий череп на місце.

Увага! Цей квест доступний лише у випадку купівлі DLC у магазині Стим!

Умови отримання квесту: Голландський Гамбіт треба успішно завершити. Якщо ви пройшли «Голландський Гамбіт» за ГВІК, або Таємну Організацію, необхідно продати череп португальцю. Повинно пройти час — приблизно 4 місяці після завершення Гамбіту. Версія гри - 1.1.3 і вище. В іншому випадку у вас можуть виникнути усілякі глюки.

Нагорода: військовий галеон «Серце, що летить», двозарядний пістоль, костюм Лампорта, зілля від шамана, катана.

Як отримати квест? Для цього є три шляхи:

  1. Купуйте дивний амулет у жебрака у місті
  2. Зніміть дивний амулет із тіла вбитого індіанця у джунглях
  3. Знайдіть дивний амулет у скрині, що в каюті капітана абортованого корабля.

Для початку проходження Корсари: Кожному своє Калеуче в одному профілі можна отримати «Дивним амулет» будь-яким способом. Все одно він потрапить до ваших рук.


Отже, ви маєте на руках «Дивний амулет». Необхідно з'ясувати, у чому його призначення. Хто може підказати? Звісно — наглядачі маяка. Їм можна віддавати замовлення на амулети. Завітайте до трьох маяків — Сантьяго, Гваделупи, Картахени. Один доглядач у будь-якому випадку розповість про те, як з'явився амулет на Карибах і що Шарль є вже третьою людиною, яка показує цю річ.

Однак, як користуватися амулетом, може знати лише одна людина. Це шаман індіанців карибів. Плем'я мешкає на Домініці. Не спокушайтеся, індіанець аби з ким не розмовляє. Щоб він почав з вами спілкуватися, йому необхідно піднести підношення. А приймає він лише вогнепальну зброю. Це не простий пістоль, а справжній мушкет, або флотський карабін.

Коли знайдете щось придатне, йдіть на Домініку. У глибині джунглів знайдіть поселення карибів. В одному будинку ви знайдете шамана, поговоріть з ним. Коли він дізнається свій амулет, то отримати знайти два інших. Проходження Корсари: Кожному своє Калеуче триває.

Не думайте, що вам буде легко! Як тільки вийдете в акваторію острова, розпочнеться найсильніший шторм. Назустріч вашому кораблю помчить корабель-привид! До речі, він не стрілятиме. Коли ваші кораблі зблизяться, то примара почне абордаж. Вам треба розібратися зі скелетами на квартердеку привиду та пройти до капітанської каюти.

У каюті капітана «Калеуче»


Не намагайтеся довбати капітана-нежити. Йому все по барабану! Через деякий час він зупиниться і розпочне розмову. Капітан скаже, що він разом із командою безсмертний. Він напав, тому що потребує дивного амулету, яким ви володієте.

Ну що ж, знову починайте битися з ним. У результаті ви падете непритомні. Опам'ятаєте на березі Домініки. Щодо здоров'я, то він на мінусі. До вас підбіжить матрос із вашого судна, або дівчина, якщо ви встигли пройти Піратську Сагу. З розмови дізнаєтесь, що ваша команда змогла потягнути ваше тіло з корабля. Але ваше судно було затоплено лише одним залпом.

Проходження Корсари: Кожному своє Калеуче триває. До речі, матросам вдалося також забрати вашу скриню з каюти, тому дрібниці залишилися в цілості. Переговоріть, йдіть назад до шамана і дізнаєтесь, як на Карибах з'явився «Калеуче», навіщо йому амулети і як можна з ним боротися.

Що стосується боротися, то це нескладно - потрібно знайти два відсутніх амулету, а також нефритовий череп Юм Сіміля. Він зараз у Жоакима Меррімана. Ну що ж, доведеться забрати його. Але спочатку потрібно знайти амулети, що залишилися раніше, ніж капітан-нежить. Шаман дасть пораду знайти швидкий корабель, що уникнути «Калеуче».

Підказка: Такі кораблі, як «Міраж», «Мейфенг», «Валькірія» можуть уникнути корабля-примари. Однак ви шкодуєте їх, або з якоїсь причини не зможете заходити на них. Зверніть увагу на кораблі малих класів, але не торгові.

Проходження Корсари: Кожному своє - Калеуче. Поверніться до наглядача маяка, що розповів про амулет. Розпитайте його про дві інші амулети. Точніше, хто може ними володіти.

Отже, вам потрібні мисливець з Белізу, Фергус Хупер, Джек-Джексон з Барбадосу. Про нього відомо лише, що його корабель називають «напівжінки-напівптиці». Насправді назва — «Гарпія»!

Барбадос

У портовому управлінні треба розпитати щодо Джека Джексона. Коли запитають, як називається його шебека, відповідайте, що Гарпія. Вам дадуть відповідь, що даний капітан зараз на службі Голландської Вест-Індської компанії. Там його треба шукати. Вирушайте на Кюрасао. У конторі ГВІКу, що торгує торговими ліцензіями, дізнаєтеся, що ваш Джексон займається регулярними рейсами між Порт-Ройялем і Філліпсбургом. Знайдіть потрібний корабель на даному маршруті, надсилайте шлюпку на шебеку.

Ви дізнаєтеся, що Джексон зберігає амулет у скрині маяка, що на Барбадосі. Так ось чому капітан-нежить зміг його дістати! Однак Джексон не може з вами вирушити на Барбадос. Він має контракт. Тому для проходження Корсари: Кожному своє — Калеуче купіть у нього ключ для скрині. Коштує він 500 дублонів. Поверніться на Барбадос, сідайте на маяку. У скрині знайдете дивний амулет, а також двозарядний пістоль та іншу дрібницю. Доставте шаману амулет, тому що за вами тепер полює «Калеуче».


Беліз

У Белізі дізнаєтеся, що ваш мисливець прибуде не раніше ніж через трійку днів. Крім того, він буде в проміжок з 6-ї до 9-ї вечора. Чекайте на нього. Він може з'явитися через тиждень. Запитайте загалом щодо амулету.

Він із задоволенням віддав би амулет, але тільки його пограбували місцеві бандити. Коротше, амулет украдено з іншими речами Хупера. Ідіть до коменданта в'язниці, але там ви нічого не дізнаєтесь, крім того, що бандити мають у місті помічників. Доведеться взятися за біло самим.

Шарте по домівках. Так в одному знайдете підозрілого типу. Убийте його, обшукайте тіло і знайдете цікаву записочку. Чекайте на півночі, дуйте в джунглі. У наступній локації вам зустрінуться бандити за міською брамою. Віддайте записку, отримайте запрошення на справу. Це пограбування продавця.

Для проходження Корсари: Кожному своє Калеуче ви повинні погодитися і допомогти їм. За наступного діалогу отримайте інше запрошення на справу. Воно відбудеться через три дні. Також ви дізнаєтеся, що зграя розташовується поруч у печері. Другого дня також опівночі пройдіть у печеру, там буде схов. Знайдіть амулет, костюм Лампорта та іншу дрібень. Два бандити виявлять вас. Доведеться вбити їх і піти до шамана, тікаючи дорогою від «Калеуче».

Підказка: якщо здасте двох бандюків коменданту, то через три дні отримаєте нагороду за впіймання негідників.

Нефритовий череп

Отже, вам потрібний через Юм Сіміля. На даний момент він у Жоакіма Меррімана. Дуйте у Віллемстад. Там португалець винаймав кімнату. Не поспішайте нікуди на пристані. До вас підбіжить чернець і скаже, що Мерріман зник. Також зникла господиня будинку, де він винаймав житло. Плюс до всього, ночами там трапляються дива. Проте солдати нічого не виявили.

Звичайно, вам доведеться розібратися, що до чого. Проходження Корсари: Кожному своє Калеуче триває. Коли настане опівночі, йдіть до будинку, що навпроти резиденції. Вам потрібно піднятися на другий поверх. Монах не обдурив! Над скринькою біля ліжка підніматиметься досить густий дим. Після цього в кімнаті з'явиться скелет, що тримає сокиру! Коли розправитеся з нежиттю, обшукайте труп. Ви зрозумієте, що це є домашня господиня. Так, все-таки Мерріман дуже небезпечний тип!

Ідіть до церкви, переговоріть зі священиками. Від нього ви дізнаєтеся, що Жоаким є колишнім дворянином. Зараз це страшний чаклун. У Гавані було помічено зникнення городян, а також напади з боку нежиті. Ну що ж, вирушайте на Кубу. Тут треба йти до церкви. Від місцевого ченця дізнаєтеся, що всіляка нежить знаходиться у джунглях у печері. Прохід до цього місця охороняє мушкетер.

Дуйте в джунглі. У локації перед печерою переговоріть з мушкетером. Він пропустить вас. При подальшому проходженні Корсари: Кожному своє Калеуче треба всіх скелетів як біля входу, так і в самій печері вбити. Щойно останній печерний скелет впаде на підлогу, з її кута почне валити дим. Ось тут і з'явиться чавінаві. Ті, хто проходить за Річарда Гамбіт, одразу впізнають тварину. Вбийте його, поверніться до ченця. Той висловить подяку. Все це чудово, але ви так і не знайшли Меррімана. До речі, він десь поряд!

У місті ніхто його не бачив. Доведеться шукати за ним. На цвинтарі пристаньте до наглядача. Натисніть на нього, тоді дізнаєтеся, що Жоаким сидить у склепі і тихенько обкрадає трупаки з цвинтаря. Беріть ключ, дуйте за черепом. Зайдіть у склеп, пройдіть повз труни, зайдіть у дверцята.

Ви опинились у печері з низкою гротів. Скрізь треба зачистити скелетів, знайти Меррімана. Його знайдете в кімнаті, де трон. Переговоріть з ним, спостерігайте за перетворенням з людини на протилежне нежити. Спочатку відбивайтеся від покликаного чавінави, потім від воїна-ягуара, а також Жоакіма, що до нього приєднався. Коли Марріман впаде, чавінаві помре сам. Знайдіть труп португальського підданого. Заберіть нефритовий череп. Не забудьте також обшукати печеру, взяти великодню скриньку. Продовжуйте проходження Корсари: Кожному своє Калеуче.


Настав час вирушити на Домініку. Тепер є дивина — якщо амулети так притягували корабель-примару, то нефритовий череп взагалі йому не цікавий. Коли прийдете до шамана, вислухайте розповідь. Слухати треба уважно, тому що це важливо! Після заберіть два амулети. Незалежно від того, одягнені амулети чи ні, вони придатні лише місяць. За цей термін ви повинні знайти острів з храмом Юм Сіміля. Там і лишити череп.

Підказка: Якщо вами пройдено Піратську сагу, то координати острова дізнаєтесь у Натаніеля Хоука. Ну а якщо ні, тоді вам потрібен центр горезвісного Бермудського трикутника. Його вершини - Сіінт-Мартен, Антігуа, Сент-Крістофер. Готуйтеся вести серйозні бої як на суші, так і на морі.

Отже, ви знайшли Хаель-Роа. На ньому ви повинні залишити череп Юм Сіміля. Ідіть у глибину острова, де видно храм. Підніміться на вершину, заходьте. Коли дійдете трьох проходів, треба вибрати середній. Підніміться сходами. Далі треба орієнтуватися за вказівником «череп-сонце». Орієнтуйтеся на сонце, дорогою вбиваючи скелетів, а також чавинців. Коли при проходженні Корсари: Кожному своє Калеуче відчините двері, потрапите в кімнату, в якій телепорти. Ідіть у правий із них. Далі буде дорога лише одна. Усі телепорти — вірні. Після входу в останній телепорт ви опинитеся у святилищі. Там до вас підійде вождь Чавінави.


Підказка: вождь засипатиме питаннями. Відповіді на них були в оповіданні шамана, який треба було уважно слухати! Якщо відповіді будуть неправильними, хоча б одна з них, то вождь нападе на вас. Якщо помилок не припуститеся, то отримайте шкуру воїна-леопарда.


Після закінчення розмови з вождем, пройдіть до статуї, що з іншого боку святилища. Кладіть нефритовий череп. Коли ви підете з храму, треба виходити в море. В акваторії на вас вже чекає галеон військових «Серце, що летить». У ньому вже смертна команда на чолі із капітаном. Беріть колишню примару на абордаж, викошуйте всіх, хто попадеться. По дорозі треба обшукувати скелети, де можуть бути цікаві амулети. У каюті буде битва із капітаном. Після – розмова. Після закінчення розмови вбийте його. З тіла зніміть перший дивний амулет. В одній із скринь знайдете катану. В іншому буде 5000 дублонів. Їх не заберете, тому не намагайтеся даремно.


Ось воно, що леденить душу «Калеуче»… наше!

Ви думаєте, що проходження Корсари: Кожному своє Калеуче завершено? Не тут то було! Потрібно повертатись до шамана, віддати йому амулети. Ви отримаєте завдання – доставити 15 мангаросів. З них він приготує зілля для вас. Можете одразу все йому принести. Можете ж у міру знаходження – п'ятірками. Як результат, ви отримаєте три зілля: зілля витривалості, зілля реакції та зілля на вибір. Як тільки отримаєте зілля, попрощайтеся з шаманом, який вирушить осягати мудрість своїх предків.



Подібні публікації