Корсари ГПК де прописані стандартні назви кораблів. Проходження гри Корсари: Місто втрачених кораблів. Повернемося до конкретики

Прямо курсом іспанська ескадра, капітан!

Тисяча чортів! Свистати всіх нагору! Гармати до бою! Приготувати абордажні гаки та мушкети! Трусів я особисто згодую рибам, а решта отримає золото з трюму того жирного іспанського галеону! Правий борт, вогонь!

Через півроку після «Повернення легенди» команда Seaward порадувала нас доповненням (про яке, до речі, говорили ще тоді, у лютому минулого року). Зізнатись, після успіху «Легенди» думок про нову гру було дуже багато. Що це буде гра? Що зміниться? Що залишиться тим самим? Однак сумнівів у тому, що доповнення буде не гірше за оригінал, не було. Ви готові повернутися до Карибського моря, на архіпелаг нових таємниць та загадок? Тоді ловимо вітер і повний вперед!

Рецепт простий

Щоб зробити гарний додаток, потрібно повторити успіх оригінальної гри. Іншими словами, зробити все те ж саме, але ще краще, ще більше, захоплюючим, а в нашому випадку ще й таємничим. По суті, «Місто втрачених кораблів» — це та сама «Легенда», але з великим шматком нових можливостей. Наприклад, з'явилася ціла купа нових предметів — це просто магічні горщики, а ідоли цілком справжніх індіанських богів. Додайте в скарбничку нові унікальні кораблі, нову сюжетну лінійку за піратів і безліч міні-квестів. Усіх нововведень і не перерахувати; я навіть сумніваюся, що оригінальну гру вивчив на всі сто відсотків. Що ж, чим не привід разом із новими пригодами знайти розгадки «старих» таємниць?

Варто окремо згадати сюжетну лінію Пітера Блада. Подібність до творіння Сабатіні настільки велика, що можна знайти вирішення деяких ігрових проблем прямо в книзі! Але це лише квіточки, адже є ще головний герой – Місто втрачених кораблів. Втім, розкривати всі карти я поки не збираюся, інакше хитромудрі головоломки в дусі перших «Корсарів» втратять неповторний шарм.

«Штормове» море

Як сказав невідомий гравець: "графіка ветеранів не бентежить". Як би чудово Storm не малював море, сонце та небо кораблі, персонажі та ландшафти виходять огидно. Поміркуйте самі, вперше ігрове серце ми побачили в «Піратах Карибського моря», а це було майже п'ять років тому. З іншого боку, небагаті можливості двигуна змушують знаходити інший вихід із ситуації. Замість багатої деталізації та шейдерів гравцеві пропонується підключити власну уяву. Подивіться на пірата в таверні чи простого перехожого. Так, ігрового інтересу вони здебільшого не становлять, але при цьому вони не «меблі». Ось цей головоріз не просто гуляє містом (хоча насправді просто гуляє), а живе своїм життям. Може, він тільки-но зійшов з корабля після довгого полювання в море? Втім, що саме він робив, залежить лише від вас. Чи пірат, торговець, лихвар чи губернатор — усі вони у ваших руках, як і весь архіпелаг.

Повернемося до конкретики

Оціночна частина на цьому закінчується, давайте тепер розглянемо смакоти. Для початку, гадаю, варто розібратися в головному: що ж змінилося? Англійську лінійку прибрали, щоб не було конфліктів із новою піратською. З'явився новий ігровий персонаж Пітер Блад. Головна відмінність від інших - гра починається по-іншому, тобто в Англії. Якщо пам'ятаєте, Блада заслали на Барбадос не відразу, тож спочатку доведеться розібратися зі справами у маєтку лорда Гілроя.

Про цілий набір ідолів і статуй я вже говорив, докладніше ми розглянемо їх пізніше.

Нові завдання всюди: пошук капітана, вилов піратів та багато іншого. Ці завдання генеруються випадково, але вдало вписані, тому не набридають.

Обов'язково загляньте на верф, майже всі посудини зазнали переробки, до того ж з'явилися нові судна — унікальні. Купити їх не можна, тільки отримати за завдання чи відібрати у бою.

І, мабуть, головна зміна — штучний інтелект став набагато розумнішим. Місцеві сорочки тепер не ломляться на вас, як череда зерглінгів, заважаючи один одному. Ні, бій з одним противником вже випробування, з двома - складне завдання, а три чи більше - це вірна смерть! І якщо простого матроса здолати порівняно легко, то капітана чи офіцера набагато складніше. Зазвичай пригоднику-початківцю, щоб випустити дух, вистачає двох-трьох ударів, а кулі достатньо і однієї! Зізнатися, починаючи гру на складності «Лейтенант» (це трохи легше за «середнього»), я не очікував такої спритності від противника, адже минулого разу все було зовсім не так. Як би там не було, робота над ІІ не пройшла даремно, гра стала цікавішою та реалістичнішою. Пулешпагонепробивний герой із «Повернення легенди» вже якось набрид.

Пантеон індіанських богів

Тотем Шочикецаль— богиня квітів та кохання. Незрозуміло, яке відношення любов і квіти мають до щастя, але добрий ідол додає цілих двадцять одиниць до щасливості і не вимагає нічого натомість. До того ж на ринку можна отримати за нього кругленьку суму.

Тотем Міктлантекутлі- Бог царства мертвих з зовсім невимовним ім'ям. Додає двадцять до скритності. Незамінний для англійців та французів, якщо конче потрібно зайти у ворожий порт. Коштує ще дорожче, аніж ідол Шочикецаль. Якщо маскуватися не виходить, можна отримати хорошу ціну в магазині.

Тотем Кецалькоатля- Бог ранкової зірки та владика стихій. Його зображення додає власнику двадцять одиниць захисту. Зайвим не буде, бо захист розвивати досить складно.

Це цікаво:Кецалькоатль - один із найвідоміших індіанських богів. Він одне з головних божеств стародавньої Мексики — «змій з дорогоцінним пір'ям». У міфології він має багато імен, наприклад: Тескатліпока білий, Еекталь, Шопотль.

Тотем Мішкоатль- Бог полювання. Його тотем наділяє власника пильним оком та твердою рукою. У цифровому еквіваленті це двадцять очок влучності. Мішкоатль у перекладі означає «Хмарний змій». У міфології він уособлює Чумацький шлях, а особливо Полярну зірку.

Тотем Тескатліпока- Бог покровитель жерців, що карає злочинців. Тотем додає двадцять очок до володіння пістолетами.

Це цікаво:за уявленнями ацтеків, Тескатліпока символізував зиму, холод та нічне небо. Тому, чесно кажучи, не дуже зрозуміло, чому тотем покращує володіння пістолетами.

Тотем Чалчіуітлікуе- Богиня прісної води, річок, морів та озер. Тотем, який зображує богиню, додає двадцять очок авторитету. А тепер спробуйте без зупинки вимовити її ім'я, яке, до речі, перекладається як «вона в одязі з нефриту».

Тотем Віцілопочтлі- Бог блакитного ясного неба, сонця, війни та полювання. Власник тотема отримує збільшення в двадцять одиниць до володіння середньою зброєю.

Це цікаво:Віцилопочтлі — один із синів Мішкоатля. Його ім'я перекладається приблизно як «Колібрі-шульга». Цікаво, що колібрі часто уособлювала сонце у багатьох племен Центральної Америки.

Тотем Тлалока- Бог дощу та грому, король усіх їстівних рослин. Тотем додає двадцять одиниць до володіння легкою зброєю.

Це цікаво:Тлалок переважно благодійний бог, але міг викликати смертельний град, повені, посухи та удари блискавкою.

Тотем Майяуель- Богиня родючості, яка дала людям алкогольний напій. Тотем додає двадцять очок до навички «важка зброя». Зважаючи на все, алкогольні напої призводили до бійок з використанням важких кийків.

Тотем Тонакатекутлі- Бог творець, що дарує людям їжу. Тотем додає двадцять очок торгівлі. Корисно, продавати не варто.

Це цікаво:Тонакатекутлі та його дружина Тонакасіуаль вважаються творцями світу та першою людською парою. Більше того, їх вважали володарями Омейокана — найвищого неба.

Тотем Камаштлі- Бог полювання, зірок, війни та долі. Вміння не додає, тому годиться тільки для продажу.

Тотем Сінтеотля- Бог молодої кукурудзи. Тотем додає двадцять очок навігації. Дуже корисний тотем, тому що дозволяє керувати кораблями на пару рангів вище за вміння персонажа.

Це цікаво:Синтеотль вважався покровителем хліборобів та золотих справ майстрів.

Тотем Тонатіу- Бог неба та сонця. У грі виступає як товар, на кшталт дощечок, дорогоцінного каміння та злитків золота.

Це цікаво:у перекладі з ацтекської Танатіу означає «Сонечко».

Тотем Шіпе-Тотеку- Бог посівів та врожаю. Додає двадцять до вміння ремонтувати судно у морі.

Це цікаво:у всіх народів Центральної Америки було свято, під час якого приносилися жертви Шіпе-Тотеку. Жерці одягалися в шкіру принесених у жертву людей та урочисто танцювали з воїнами.

Тотем Тласольтеотль— богиня-пожирателька бруду, очищає від недозволених пристрастей. Характеристик не додає, тому годиться лише для продажу.

А що у нас на верфі?

Баркентіна— коли іспанські купці зрозуміли, що стають легкою здобиччю піратів, вони стали масово переобладнати свої незграбні галеони на баркентини. Завдяки змішаному вітрильному озброєнню баркентину може досить швидко рухатися у будь-якому напрямку. Хоча трансатлантична подорож триває довше, баркентина напевно втече від пірата. Хороша, а головне, дешева альтернатива бригантині. Розширений трюм і чудова маневреність - що ще потрібно продавцю?

Королівський мановар- Поліпшена версія «плаваючого форту». Ще більше гармат, ще товщі броня, розкішне оздоблення корпусу. Ціна судна така, що навряд чи якась держава може дозволити собі більше одного такого красеня.

Летючий голландець— купити цей посуд не можна, зате можна отримати як нагороду. Не можна сказати, що «Голландець» дуже сильний, але в порівнянні з іншими кораблями свого класу має прекрасну маневреність і ходові якості.

Морський вовк- Унікальний бриг, штучна робота майстра Алексуса. Висока швидкість та відмінна маневреність роблять цей бриг мрією пірата, а відмінний хід у бейдевінд гарантує безпечний відступ. Дев'ять гармат із кожного борту допоможуть у знищенні ворожої команди.

Арабелла- Колишній фрегат "Синько Льягас". Саме його Пітер Блад повів із порту Бріджтауна прямо з-під носа іспанців. Відмінний корабель, ось тільки потрібно знайти дуже гарного штурмана.

Корвет- Корабель, рівних якому знайти неможливо. Визначний твір суднобудування. Міцний корпус, великий трюм, гармати калібру тридцять два фунти. Додайте сюди чудове вітрильне озброєння та чудовий хід у бейдевінд. Не забувайте про чотири десятки гармат на борту. Цей корвет — найкращий у своєму класі.

Синя птиця- Ця пташка тероризує торговців Карибського моря. Не дивно - завдяки повністю косому вітрильному озброєнню ця шебека розвиває дуже велику швидкість, до того ж дуже добре йде в бейдевінд. Додайте сюди фантастичну маневреність і ви отримаєте ідеальний вітрильник для швидких абордажів.

Капітан Блад

Я вже згадував, що один із стартових персонажів — Пітер Блад. Він отримав початкову квестову лінійку, і якщо ви збираєтеся грати за Англію, кращого претендента не знайти.

Садиба Оглторп

На порозі ви зустрінете Джеремі Пітта. Він скаже, що лорд важко поранений і вам потрібно терміново надати йому першу допомогу. Піднімайтеся на другий поверх, спальня буде ліворуч.

Це цікаво:Пітер Блад – лікар, бакалавр медицини. На заклик про допомогу він кинувся в садибу Оглторп, а потім його спіймали драгуни полковника Кірка. Гілрой сприяв бунтівнику Монмуту, а Блад просто виявився не там не в той час.

Деякі драгуни є невразливими, тому бігати від них немає сенсу.

А ключик ось він, спокійно лежить на столику.

Тепер треба взяти шаблю, вона на балконі у скрині. Але скриня замкнена, і для початку треба знайти ключ. Вивчаючи форуми, присвячені «Місту втрачених кораблів», я помітив, що саме ключ зазвичай стає першою серйозною перепоною. Спускайтеся на перший поверх і поверніть праворуч. Поруч зі сходами стоїть столик, на ньому ви знайдете ключ. Гумор у тому, що коли ви вперше заходите до будинку, ключа на столі ще немає, а Пітт не каже, де він.

Відкриваємо скриню і озброюємося, вже за кілька секунд у садибу нагрянуть драгуни. Що б ви не говорили, вас все одно звинуватить у пособництві бунтівникам. А коли вже знайдуть Пітта в каміні... Загалом, бійки не уникнути.

Це цікаво:у Сабатіні Джеремі ховався в шафі для білизни.

Як би віртуозно ви не володіли шпагою, драгуни все одно отримають гору (частина їх безсмертна), але не поспішайте завантажуватися, так і має бути. Пітер Блад прокинеться у в'язниці, а після короткого процесу його та Джеремі Пітта відправлять до «південних колоній його величності», а точніше, на острів Барбадос.

Плантація

Не соромтеся нишпорити по скринях на плантації і в місті, пізніше можна буде продати добро.

Ласкаво просимо до південних колоній його величності!

Ласкаво просимо до Барбадосу. Пітер Блад раб і видобуває цукрову тростину, але він незвичайний невільник. Як не крути, він кваліфікований лікар, а тямущих лікарів на архіпелазі можна на пальцях перерахувати. Тому Бладу дозволено вільно пересуватися островом та містом. Хіба що торгувати заборонено, як і носити зброю, звісно.

Це важливо:якщо стражник побачить у вас зброю, він попросить здати її. Не чиніть опір, тому що воювати з цілим островом — згубне заняття.

Перше завдання — допомогти місіс Стід, дружині губернатора. Це, до речі, одна з можливостей заробити трохи грошей. Поспілкуйтеся з нею, а потім попросіть у губернатора дві з половиною тисячі на купівлю дуже дорогої мікстури. Він пообіцяє все перевірити, але насправді забуде про гроші, як тільки ви покинете його резиденцію. Ліки від мігрені можна знайти у будинку містера Дена, аптекаря, на другому поверсі.

Трохи згодом до вас підійде доктор Вакер, один із двох інших лікарів острова, і запропонує... змитися. Пітер Блад - єдиний раб, який може виходити за межі плантації і спокійно блукати містом, тому легко і особливих підозр зуміє підготувати втечу. Тільки спочатку потрібно зібрати команду, роздобути зброю та купити корабель. З кораблем обіцяє допомогти Вакер, все інше доведеться добувати особисто. Що ж, Пітт втече з нами за власним бажанням, а трьох інших офіцерів ще треба завербувати.

Підготовка до втечі

Вакер так хоче позбутися Блада, що готовий допомогти йому з втечею.

За містом Уінтервуда здолати найпростіше, головне — ухилиться від пострілу.

Отже, ми маємо трьох офіцерів, і кожного щось тримає на острові. Хагторп, який служив у королівському військово-морському флоті, вимагає вбити Стюарта Уінтервуда. Цей чоловік відібрав і продав його в рабство. Подробиць Хагторп не розголошує, але йти без доказу смерті Уінтервуд не збирається. Молодший офіцер Ніколас Дейк згоден бігти, але перед втечею Бішоп продає його. Раби - живий товар; що вдієш, доведеться якось рятувати Дейка. Останній - артилерист Огл. Він має пристойну суму грошей лихвареві і, поки не віддасть її, йти не збирається.

Хагторп

Почнемо по порядку. Стюарта Уінтервуда можна знайти у таверні, він сидить за одним із столів. Запропонуйте йому зустрітися за містом; він погодиться і до того ж дасть вам зброю. Якщо ви нарветесь на нього в таверні, то, найімовірніше, загинете. Хіба ви десь приховали дюсак...

За годину виходите в джунглі (з міста є другий вихід, праворуч від резиденції) і чекайте на противника. Врахуйте, що він дуже сильний, тому рекомендую зберегтися перед боєм. Після перемоги не забудьте зняти з тіла кільце (разом із пальцем) та тисячу піастрів. Кільце потрібно пред'явити Хагторпу, а тисяча золотих ще знадобиться.

Ніколас Дейк

Як я вже казав, Дейко хочуть купити, нам потрібно зірвати угоду. Відвідайте торговця та бармена, зайдіть у портове управління, і ви дізнаєтеся, що нещодавно до міста прибув купець із Ямайки. Він розташувався в одному з будинків міста (його житло поряд з таверною), давайте його відвідаємо.

Отже, Вестон вирішив купити Дейка дешево. Бішоп – його старий друг і хоче зробити йому знижку. Щоб зірвати угоду, треба обікрасти ямайського купця. Зачекайте, доки він не відвернеться, і пошарте в його скрині. Там ви знайдете шість тисяч піастр, ідола та каперський патент. Тепер Вестону не буде на що купити Дейка, а значить, він зможе бігти разом з нами. Та й велика сума грошей, без сумніву, вам знадобиться.

Огл

Останній у нашій команді – одноокий артилерист Огл. Він заборгував лихвареві, і нам потрібно сплатити за нього. Лихвар видав Оглу п'ять тисяч піастр. Якщо ви вже обікрали Вестона, заплатити вам не важко.


Зброя

Якщо готівки не вистачає, можна спробувати дістати зброю за допомогою контрабандиста, але це набагато небезпечніше.

Команда зібрана. Тепер потрібно подбати про зброю та корабель. Зайдіть у таверну та поспілкуйтеся з барменом; він розповість, що зброєю у місті займається містер Гріффін. До нього і вирушимо.

Це орієнтир:Гриффін живе в будинку з білого каменю, поруч із резиденцією, по ліву руку.

Гріффіна пограбували! Якийсь іспанський головоріз замовив у нього зброю, але не дочекавшись замовлення, зірвав колекційні шаблі зі стіни. Все б нічого, але на них гравіювання майстра, а це означає, що якщо іспанця зловлять, повісять обох. Ми цього допустити не можемо, тому вирушаємо в гонитву за іспанцем - він пішов до рибалки Хелльса (його будинок праворуч від резиденції).

Увійшовши до будинку, ми побачимо, що суворий рибалка вже сам розправився з інтервентом. Залишилося тільки забрати «мічену» зброю та віднести Гріффіну. До ночі він зробить необхідну кількість шабель та пістолетів без жодних маркувань.

Це порада:торгуйтесь. Скидайте ціну за роботу до тисячі піастр, гроші ще знадобляться.

Корабель

Основні приготування закінчено, залишилося лише дістати корабель. Вакер видав лише вісімнадцять тисяч замість потрібних двадцяти п'яти. Нічого не вдієш, треба дістати ще сім тисяч.

Це важливо:ви не можете нічого продати, тому гроші можна лише заробити. Якщо ви чітко дотримувалися керівництва, знайти потрібно не сім тисяч, а менше.

Вирушаємо до міста. Першим буде лихвар - він попросить вибити гроші у шахрая. Він упевнений, що боржник ще не залишив острів, бо сьогодні ще ніхто не відпливав.

Не забувайте, що Блад – раб. На плантацію доведеться повертатись щодня.

Дружище! Давай вип'ємо по кухлі... а потім ти мені розповіси, де ловиш рибу.

Відвідайте шинкаря — він уже точно знає, де знайти боржника, але за інформацію доведеться заплатити п'ятсот золотих. Бармен розповість, що Рафаель Гіннес десь роздобув гроші на корабель і пішов на верф оформляти угоду. Це і є наш «клієнт», треба тільки зловити його та погрожувати шибеницею, щоб отримати гроші. За вирахуванням винагороди шинкарю нагорода становить дві з половиною тисячі.



Наступна можливість заробити – дізнатися, де конкурент Хелльса ловить рибу. Справа в тому, що Саммерлайт знайшов рибне місце, але, звичайно, не поспішає ділитися інформацією. Слід зауважити, що Саммерлайт любить випити, ви могли бачити його в таверні. Він нікуди не пішов, так і квасить у куточку. Підсідаємо до нього і акуратно випитуємо інформацію. Не раджу ставити прямих питань, інакше Саммерлайт запідозрить недобре і нічого не скаже.

Нагороду ви отримаєте дві тисячі піастрів. Разом чотири з половиною тисячі.



Останній день у неволі, треба відпочити перед втечею.

Остання можливість отримати гроші – зустріч із Жаком Горобцем.

Це цікаво:взагалі-то, можливостей отримати гроші достатньо, і це не все. Однак якщо ви точно дотримувалися керівництва, то після виконання хоча б цих трьох квестів у вас вистачить грошей на корабель.

Зайшовши до магазину, замість продавця ви побачите пірата. Він представиться « КапітаномЖаком Горобцем», а далі... Втім, не псуватиму задоволення. Погодьтеся допомогти Жаку відплисти на Тортугу і йдіть на верф. Корабельник розповість про капітана, який щойно купив корвет. Так, і не забудьте, що ви повинні тримати особи Жака в таємниці. Знайдіть на вулицях міста Джона Майнера, він погодиться доставити Жака на Тортугу. Забираємо півтори тисячі піастрів і вирушаємо до Вакера. Справа зроблена, грошей на покупку корабля має вистачити.

Тепер треба передати гроші Джеймсу Нетталу, щоб він без підозр купив корабель. Надвечір ви дізнаєтеся, що Неттал вас обдурив, а Бішоп вирахував Пітта.

Втеча та іспанці

Великий корабель, якому дозволили так спокійно увійти під чужим прапором до Карлайлської бухти, виявився іспанським капером. Час для нальоту він вибрав такий, коли у Карлайлській бухті не було жодного військового корабля.

Його хитрість залишилася нерозкритою настільки, що, не збудивши підозр, він спокійнісінько увійшов у бухту і відсалютував форту бортовим залпом впритул з двадцяти гармат. Буквально за кілька хвилин двісті п'ятдесят іспанців висадилися на берег і заволоділи містом.

Зброя лежить у цій скрині, поруч із бронею.

Заходьте з тилу. Поки іспанці б'ються з вашою командою, ви зможете майже безкарно полоскотати їх шаблею.

А нам потрібно спочатку звільнити Джеремі Пітта. Остерігайтеся патрулів. Якщо одного англійця зруйнувати досить легко, то двох-трьох практично неможливо. Раджу уникати зустрічі з солдатами, спочатку треба роздобути зброю солідніше.

Прямо на вході до Бріджтауну ви зустрінете іспанського офіцера. Рекомендую зберегтися перед боєм, тому що у нього є пістолет, та й фехтувальні навички теж на висоті. Перемігши його, ви зможете зняти з тіла непогану шаблю та довгоствольний пістолет.

Наша команда чекає на верфі, справ у місті більше немає, тому вирушайте на пляж та входьте у воду. Двері забарикадовані, і потрапити всередину можна тільки через стапелі. До фрегата добиратися доведеться теж уплав, з боку моря є трап.

Бій із солдатами буде відносно легким, а ось із капітаном доведеться попітніти. Мабуть, після ключа в садибі це один із «тупикових» моментів. Справа тут ось у чому: капітан вбиває нашого героя з одного пострілу з пістолета. Тому не поспішайте вихоплювати шаблю, а підбігти впритул. У цьому випадку капітан не стрілятиме, а одразу перейде до ближнього бою. Далі все залежить від вас.

Морський бій

Залишилося тільки відірватися від цього люгера, і все свобода!

Фрегат захоплений. Здавалося б, ось вона – свобода. Але не тут було. Почнемо з того, що у вас, звісно, ​​низький показник «навігації». Пітт, звичайно, штурман, але в нього рівень навички всього 50. А для управління фрегатом без штрафів потрібно щонайменше 80 очок. Отримайте штрафи на всі характеристики (по -4 на кожну), при цьому уміння впадуть до позначки 1.

А зараз сюрприз. На рейді стоять два іспанські люгери. Думаю, не треба пояснювати, що за таких показників умінь ви не зможете влучно стріляти, та й абордаж закінчиться плачевно. Тому відразу ж викидайте за борт все, що можна, і тримайте ніс строго за вітром. Люгери, звичайно, судна прудкі, але фрегат їм не наздогнати. Запам'ятайте, шансів у бою у вас нема.

Ось із цього місця, власне, і починається гра. Замість маленького барка чи брига Блад відразу ж має фрегат. Виконуйте торгові доручення - трюм у вас великий, грошей за перевезення товарів дадуть багато. До речі, не забудьте звільнити всю команду, вона просто не потрібна. Спочатку потрібно накопичити на корабель четвертого класу, щоб не було штрафів, а фрегат здайте на зберігання у першому дружньому порту.



На цьому ознайомча частина закінчується. Я спеціально не став видавати всі секрети гри, але наступного разу я розповім вам, де знайти Місто втрачених кораблів і як захопити разом з Генрі Морганом Панаму. Крім того, хочеться поставити чарку Андрію Ларіонову, який, як старий матрос, провів мене між підводними скелями та рифами цієї чудової гри.


Нагорода Рейтинг

Доповнення

Доповнення


Легкий ранковий бриз наповнює вітрила маленької шебеки, яка прямує на Бермуди. Там, подейкують, Генрі Морган набирає хлопців, щоб зірвати легких грошей. Молодий капітан на ім'я Ендрю Фрост, вражений піратською романтикою, готовий вступити до Моргана на службу і підняти Веселого Роджера.

На цей раз ми вихорем пронесемося лінійками французів і піратів. Чому саме вони? По-перше, французька лінійка з часів Повернення легенди не змінилася, а в керівництві ми якось обійшли її стороною. По-друге, піратська сюжетна лінійка з'явилася саме у додатку. Таким чином, ми вбиваємо двох зайців — або, якщо хочете, топимо два кораблі одним пострілом.

Судновий журнал

«Вам потрібна гідна людина, яка не гидує різати, рубати і палити, що володіє швидким вітрильником і відчайдушними хлопцями? У такому разі я до ваших послуг, пане Морган». Приблизно з цих слів почалася моя кар'єра на службі знаменитого адмірала піратів.

Отак і вербує Берегове братство. Хто ж відмовиться підзаробити?

Але отримати розташування Моргана просто так не можна, мене направив до нього капітан Гудлі, з яким я зустрівся в Пуерто-Прінсіпі. У свою чергу Гудлі попросив надати Генрі Моргану послугу — доставити якогось Джона Болтона на Ямайку. Для мене це просто подарунок долі — я зустрів Болтона у бухті, і ми взяли курс на Ямайку.

У порту на нас уже чекали. Ні, не Морган, а англійські солдати. Виявляється, Джек Болтон — злочинець-утікач, а я його спільник. Опиратися я не став, солдатів було надто багато, та й мій корабель тут же перетворили б на тріски. Подейкують, що Морган має великий вплив на Ямайці, може, комендантові не доведеться розуміти, хто злочинець, а хто ні?

Я не надто здивувався, коли сам Генрі Морган прийшов до в'язниці форту. Він звільнив і мене і Болтона, але натомість запропонував роботу, відмовитися від якої не можна. Зважаючи на все, мого нового роботодавця хтось підставив. Але зараз для мене є завдання – вручити нікому Едварду Лоу чорну мітку. Не знаю вже, чим цей Лоу не потрапив до Моргана, але не хотів би я опинитися на його місці...

Я вирішив дати команді відпочити, а вранці ми відпливаємо на Мартініку: десь там мешкає Лоу, ось тільки де саме?

Чорна мітка

Я прибув на Мартініку через двадцять днів. Можна було й швидше, але в морі ми зустріли іспанську каральну ескадру, і довелося лепетати від неї на всіх вітрилах. Вітер дмухав на схід, тому нам довелося зробити добрий гачок, але в Антігуа ми відірвалися від переслідувачів.

Спершу я вирішив заглянути у Форт-де-Франс — все одно треба поповнити запаси та й вітрила підлатати. Якщо Лоу живе тут, я передам йому посилку від Моргана. Однак шинкар відразу ж зруйнував мої надії — ніякого Лоу у Форт-де-Франсі немає, і він ніколи не чув про таку людину. Значить, Едвард живе в піратському поселенні Ле-Франсуа, залишилося тільки обігнути острів і відвідати його.

Генрі Морган власною персоною.

І точно, Лоу живе у Ле-Франсуа, більше того, він навіть не ховається! Але найбільше мене здивувало те, що він анітрохи не змінився в особі, коли я вручив йому мітку. Він лише посміхнувся і сказав, що вони з Морганом все залагодили, тому мітку я маю повернути назад і передати, що все йде за планом. З цими словами він виставив мене з дому. Робити нема чого, доведеться повертатися на Ямайку.

Зворотний шлях видався нелегким. Море було спокійним, тільки легкий вітерець створював невелику бриж, але навіть цього бризу вистачало, щоб підганяти наш посуд. Штурман запевняв мене, що погода не зміниться, але за три дні розігрався шторм, якого я не бачив уже дуже давно. Чи варто було б викинути штурмана за борт, та де знайти хорошого мореплавця? На цьому наші неприємності не скінчилися; за два дні від Ямайки ми зустріли англійського капера, який відсалютував залпом з борту і змінив прапор на піратський. Пошарпана штормом шебека вже не могла дати фору в швидкості, тому довелося дати бій. Недовга перестрілка закінчилася вогненною кулею, яку поглинув піратський бриг, а ми змушені діставатися Ямайки мало не на веслах. Проклятий пірат зніс одну з щоглів і, мабуть, пошкодив корпус нижче за ватерлінію. Судно нахилилося вліво, і з кожним днем ​​крен все зростає. Морган обіцяв мені нагороду, зараз вона буде дуже доречною.

Вислухавши мою розповідь, Морган назвав мене сліпим цуценям — він нічого не залагоджував, а Лоу просто мене обдурив. Звичайно, жодних грошей я не отримав, але Морган дав мені ще один шанс — я повинен сам знайти Лоу і покінчити з ним.



Звичайно, Лоу не виявилося вдома. Трактирщик сказав, що він терміново все розпродав і зник, але упустив, що хоче купити корабель. Наскільки мені відомо, на Мартініці всього одна верф, і вона у Форт-де-Франсі. Я навів деякі довідки і дізнався, що Лоу подався на Бермуди, хоча корабель він так і не купив. Підняти вітрила! Ми вирушаємо в погоню!

Коли я добрався до Бермуд, Лоу вже тут не було, хоча я зміг добути багато цінної інформації на верфі, та й шинкар чимось поділився. Виявляється, Лоу обманом захопив бриг Морський вовк, який будували для самого Джекмена. До того ж я дізнався від старого знайомого Гудлі, що Лоу цікавився Куманою. Не знаю, чим думає цей негідник, адже за ним зараз полюють усі пірати архіпелагу. В англійські колонії йому шлях теж замовлений, і щось мені нагадує — він не укриття шукає на Мейні. Як би там не було, якщо Лоу ще в Кумани, я його дістану.

Бриг "Морський вовк" - шедевр кораблебудування. Вже під командуванням Ендрю Фроста.

Це важливо:щоб знайти Лоу у Кумани, вам потрібно бути у добрих стосунках з іспанцями. Якщо ви граєте, як я за Англію, доведеться купувати торгову ліцензію.

Я прибув у Куману і одразу ж розпитав шинкаря про новини. За тисячу піастр його мова розв'язалася настільки, що я дізнався, з ким крутить роман його сестра, де купити гарного тютюну, чим прекрасний ямайський ром і що біля Кумани пропадають кур'єрські судна. В основному люгери і шлюпи, кораблі більш спокійнісінько курсують через ці води, але знайти нікого не можуть. Кажуть, що якийсь вижив розповідав про бригу, спритний, як сам морський диявол. Немає сумнівів, Едвард Лоу знайшов тепле містечко. Час би зіпсувати йому життя...

Це важливо:Лоу не з'явиться в меню «доплисти до», поки ви не пересядете на корабель низького класу: шлюп, люгер та подібні. Складність тут у тому, що Лоу майстерний боєць, та й команди у нього більше. Раджу перед боєм придбати кірасу.

Як я й припускав, Лоу з'явився недалеко від Кумани, коли я вийшов у море на люгері. Цей щур тільки й може, що нападати на тих, хто слабший, але ми не ликом шиті. Після залпу картеччю та абордажу Лоу чекав неприємний сюрприз.

Я відібрав корабель і вбив Лоу. Завдання Моргана виконано, а корабель Джекмена я, мабуть, залишу собі. Нехай старий пірат дме скільки завгодно, я і так добре витратився, полюючи на Лоу. Залишилось повідомити Моргану гарні новини та здобути нагороду.

Перли

Грабувати тартани дуже непросто. Потрібний легкий маневрений корабель, інакше ви просто роздавите маленькі човни.

Третє завдання Моргана – добути перли. Він роздобув інформацію, де ловці шукають перлів цього місяця, — неподалік Теркса. Оскільки це завдання у стилі «припливи і зроби» та пригодою його назвати складно (про це говорить і сам Морган), ми його розглянемо з суто технічного погляду. Виконати його непросто, є кілька підводних камінців, які призведуть до провалу всієї лінійки. Отже, спочатку підберіть маневрений корабель. Я виконував це завдання на «Синьому птаху», і проблем у мене не виникло.

Отже, припливаємо на Теркс і насамперед, якщо у вас є компаньйони, даємо їм команду «спустити вітрила». Тартани ловців перлів будуть для вас ворожі, і якщо ви зможете не «натискати на курок», союзники не забудуть дати один-другий залп з гармат, а більше тартанам і не потрібно. Родзинка цього завдання в тому, що брати на абордаж, а тим палити ворожі кораблі не треба. Потрібно лише підпливти якомога ближче, і тоді вам добровільно віддадуть перли. Моргану потрібно привезти не менше 1000 маленьких та 500 великих перлин. Пограбувавши всі тартани, я зміг зібрати майже в півтора рази більше і заробив близько ста двадцяти тисяч піастрів.

Це баг:ви повинні принести перлини Морган, не викладаючи їх нікуди. Так, персонаж буде перевантажений, і йти до його будинку доведеться довше, але інакше завдання буде провалено!

Мисливець за головами

Мій старий знайомий, Гудлі, підстеріг мене біля будинку Моргана. Звичайно, він чекав на мене не для того, щоб просто привітатися. Виявляється, старовина Гудлі зовсім не проста, він професійний мисливець за головами, причому вбиває людей на замовлення він потай від Моргана. Зараз Гудлі повинен убити когось Джона Ейворі, але Морган тримає його на Ямайці, а виконати завдання потрібно будь-що-будь. Прикинувши можливий прибуток, я погодився і подався на Віллемстад — за інформацією Гудлі, Ейворі живе саме там.

Це важливо:на Віллемстаді ви дізнаєтеся, що Ейворі кудись сплив. Куди саме визначається випадково. У мене, наприклад, він був на Антигуа, а у вас буде, наприклад, Невіс.

Чорт би забрав цього Гудлі! Здається, у пошуках цього Ейворі я поговорив з усіма лихварями архіпелагу! Справа в тому, що Джон Ейворі витрушує гроші з боржників, а якщо вони закінчуються, прямує до наступного міста. Лихвар на острові Маріго розповів, що його пограбували, а Ейворі вирушив за грабіжником на Бермуди. Це сталося зовсім недавно, а отже, я маю шанс наздогнати і мету і, можливо, грабіжника.

Як я й очікував, Ейворі тут. Бармен розповів, що він щойно, буквально пару хвилин тому, вийшов із таверни і попрямував до Оррі Брюса. Зважаючи на все, це і є грабіжник. Я пішов за ним і зустрів і грабіжника, і Джона. Дізнавшись, що я збираюся вбити обох, вони на якийсь час забули про свою ворожнечу і вдвох напали на мене. Чи треба казати, що мені довелося вбити їх. Як би там не було, я виконав завдання і Гудлі, і лихваря з Маріго. Залишилося тільки здобути нагороду...

Замість нагороди я мало не зомлів! Гудлі, собако, мене підставив! Ейворі був довіреною особою самого Моргана, а я вбив за гроші члена Берегового братства! На щастя, Морган не став мене вбивати, а вирішив розібратися в питанні. Він викликав Гудлі, і ми вирішили питання єдиним можливим способом — я вбив його. Що вдієш, у піратів все просто — коли обидва кажуть правду, виживає лише один.

Бідний Гудлі. Якщо вже починаєш темні ігри, тренуйся у фехтуванні частіше!

Мені потрібно вирушити назад на Бермуди і розповісти Джекмену про те, що сталося тут.

Виявляється, ходять чутки, що хтось здав Сіда Боннета іспанцям. Але найнеприємніше те, що Джекмен шепнули, що зробив це я. Він відправив мене зустрітися з Джоном Лідсом і з'ясувати, у чому річ. Той у свою чергу розповів, що пустив корабель мого двійника на дно, але той зміг врятуватися, допливши до берега. Лідс не хоче висаджуватися, адже Боннет вже мертвий, та й поживитися з тих хлопців нема чим. Мені ж будь-що потрібно покарати двійника — його дії і так вже породили чимало проблем.

Я висадився на берег разом із командою і заглибився у джунглі. Проте старий Лідс не попередив мене, що з корвету врятувалося більше половини команди. Бій був спекотним, але ми впоралися і з двійником, і з його командою. Дивно, але той, хто називав себе Ендрю Фростом, справді був дуже схожий на мене. Навіть одягнений був точно як я!

Це важливо:запасіться лікувальними зіллями. Цей бій один із найскладніших! Наприклад, бійка з Лоу та штурми фортів здадуться вам просто прогулянкою в порівнянні з битвою на березі.

Стів Ліней

Я прибув до Моргана і розповів, що сталося. Але новини летять швидше за вітер, і до мого приходу він уже знав і про двійника, і про бій у джунглях. Морган вважає, що тут щось нечисте. Та й мій двійник хотів мені розповісти щось в обмін на життя. Даремно я, напевно, відмовився. Як би там не було, тягнути за ниточки цього незрозумілого клубка вирушив Стів Ліній. За завданням Моргана він має відвідати всі піратські поселення та рознюхати, що до чого. Щоб не починати пошуки з нуля, я вирушу на Еспаньолу, до маленького піратського поселення Ла-Вега.

Цей бій один із найскладніших. Поки пірати б'ються з командою, Фрост рубає одразу всіх круговим ударом.

Квестові кораблі виділяються на глобальній карті фіолетовими вітрилами.

Сліди Стіва ведуть у Санто-Домінго, саме там, як мені розповів його друг, продавався вітрильник Лінея. Стів дуже любив свій корабель і ніколи б не продав його. Я вирішив поспілкуватися з господарем верфі, і не дарма. Я дізнався, що «Ластівку» йому продав якийсь слизький тип, можливо, з піратів. На мій успіх, він зовсім недавно пішов у море, і його ще можна наздогнати. Його фрегат називається «Ліон» та оснащений ліловими вітрилами. Так, такий точно ні з чим не переплутаєш!

Я наздогнав і взяв Ліон на абордаж і перебив всю команду. Загнаний у кут капітан запропонував мені перейти на службу його адмірала Річарда Соукінса. Дурень так і не зрозумів, що дав мені саме те, що я шукав. Я вбив його та затопив фрегат. Є лише один адмірал піратів – Генрі Морган!

Розповівши Моргану про ситуацію, що склалася, ми вирішили втрутитися в справи Соукінса. Кажуть, той вирішив пощипати іспанців, а якщо так, нам треба якось зіпсувати його справи. Я взяв курс на Пуерто-Прінсіпі, що на Кубі.

Під покровом ночі я зумів викрасти судновий журнал Соукінса. Для цього, правда, довелося запозичити сходи, що стояли позаду одного з будинків, але я думаю, господареві її повернуть, коли дізнаються, що я був у резиденції Річарда. Як і припускав Морган, Соукінс вирішив вкотре пограбувати іспанців. Ті задумали перевезти вантаж дорогоцінного каміння в обхід Карибського моря, але один-єдиний лінійний корабель все ж таки пройде зі східного боку. Соукінс розраховує підстерігати його біля Сан-Мартіна. Однак тут говориться, що судно пройде поряд з Трінідад і Тобаго і попливе на північ, до Сан-Мартіна. Десь на цьому шляху я й мушу перехопити дорогоцінний корабель. Але треба поквапитися — за планом іспанці мають досягти Сан-Мартіна вже за два тижні, а отже, на перехоплення ще менше часу.

Красти журнал Соукінса найкраще вночі, ціліше будете.

Шкода, що винести всі скарби з іспанського корабля неможливо.

Це важливо:можна свиснути папери з планами Соукінса будь-коли. Але вдень там повно охорони, та й сам губернатор піратського поселення безсмертний для сюжету.

Мені вдалося перехопити лінійний корабель «Невловимий» на шляху до Сан-Мартіна, неподалік Антигуа. Інформація була точною, іспанський лінкор був буквально набитий коштовним камінням. Я взяв що міг, але частину все одно довелося відправити на дно. Ось Соукінс здивується, коли навіть за місяць іспанський корабель так і не з'явиться. Вдало посмажитись на сонці, Річарде!

Це важливо:лілові вітрила - ознака квестових кораблів. Судно, що шукається, відзначається на карті, як і «Ліон». Корабель справді забитий коштовним камінням та прикрасами, але забрати навіть третину вам навряд чи вдасться — так задумано розробниками. Залишається лише здогадуватись, які гроші перевозив іспанець, адже я продав триста алмазів за дві сотні тисяч.

Легендарний похід на Панаму

Штурм форту Порто Белло. Судячи з усього, під час бомбардування одне з ядер потрапило прямо в цю зброю.

Коли я наступного разу прибув на Ямайку, прокутувавши наживу, Морган присвятив мене в плани захоплення Панами. Я так думаю, що він з глузду з'їхав, але не дарма ж його вважають адміралом піратів! Ми нападемо на Порто-Белло, а потім рушимо по перешийку, а не через мис Горн. Іспанці найменше очікують від нас такого зухвалого нападу і напевно не так уже й добре охороняють «задній вхід» у місто. До того ж на шляху я маю подарувати кулю нашому компаньйону Соукінсу. Треба провернути справу так, щоб підозри не виникли.

Спеціально для походу на Порто-Белло я спорядив найбільший корабель, який зміг знайти. Ні, не корве і навіть не фрегат, а цілий мановар. Ця плавуча стопушкова фортеця покаже іспанцям, хто найголовніший пірат у цих водах.

Це важливо:залиште всі кораблі для зберігання, тому що Морган довірить вам командування цілою ескадрою лінійних кораблів. Кожне судно керуватиме губернатор піратів: Джекмен, Соукінс, Морріс і, звичайно ж, Морган.

Іспанці пригнічені і розпорошені, через секунду піратське військо увірветься до Панами.

Ми взяли Порто Белло штурмом і допитали губернатора. Виявляється, іспанці знають про наше підприємство. Чи не витівки це Соукінса?.. Давно час його позбутися, тому за планом Моргана ми розділимося. Він з Джекменом і Моррісом піде до Панами від Порто-Белло, а я зустрінуся з Соукінсом у Дар'єнській затоці і рушу звідти.

Прорвавшись крізь три іспанські засідки, ми нарешті вийшли до Панами. Мені не довелося вбивати Соукінса, за мене це зробив якийсь іспанський мушкетер, і я вдячний йому — стріляти в спину мені не хотілося, а вбити лідера піратів на очах я не міг.

Бій у Панами був жахливий, але іспанці розпорошили свої війська по джунглях, і ми змогли розбити їх завдяки чисельній перевагі. Ми розграбували Панаму, а потім стягнули всю здобич в одну купу, щоб розділити її за законами братства. Але поки всі займалися своїми справами, підлий Морган вкрав все золото і відплив на трофейному галеоні. Він кинув усіх у Панамі, а десь у джунглях ще чекають іспанці. Але ще гірше те, що мене вважають його посіпаком і варто лише заїкнутися про повернення на кораблі, як мені переріжуть горло. Я вирішив спробувати щастя і дістатися до корабля поодинці.



Джунглі мало не вбили мене, іспанські кулі свистели над головою... Але з божою допомогою я зміг дістатися корабля і взяв курс на Ямайку. У домі Генрі я застав лише його секретаря, який і повідомив мені, що зрадник-адмірал вирушив у Старий Світ і повернеться не раніше, ніж за рік...


Французька лінійка

Це одна з національних лінійок, обов'язкова для отримання завдань Міста втрачених кораблів. До пригод Ендрю Фроста вона не має відношення. Нагадую, щоб отримувати завдання від генерал-губернатора, вам треба видобути патент. Цей документ, у свою чергу, видобувається як мінімум двома способами. Перший — виконуйте завдання губернаторів і через деякий час вам вручать патент. Другий – купіть його у дипломата у будь-якому піратському місті. Зазначу, що перший спосіб куди прибутковіший, але якщо з грошима у вас уже й так все гаразд, другий спосіб заощадить час.

Місія 1: П'єр Легран

На кораблі вже чекає мсьє Легран, час у дорогу!

Ну і що кораблик у мене маленький. Натомість вогнем прикриває мановар!

Удачливий флібустьєр П'єр Легран хоче залишити Карибське море. Нещодавно він пограбував іспанський галеон і зараз буквально сидить на купі золота. Про це, на жаль, знає надто багато народу, тому Легран навряд чи зможе дістатися до батьківщини живим. Д"Ожерон просить нас супроводити бідолаху на Мартініку, звідки той зможе безпечно відпливти до Франції.

У бухті Ла-Марен на вас чекатимуть бандити. Раджу підготуватися до бою і прихопити із собою трьох добре озброєних абордажників. Інакше вороги обрушаться всім натовпом і зарубають спочатку Леграна, а потім і вас. Перебивши їх, поговоріть із П'єром, і завдання буде виконане. Можна повертатись на Тортугу.

Місія 2: Вістовий

Один іспанець мертвий, а другий зараз вирушить за ним, треба лише парирувати цей удар.

Якщо пам'ятаєте, граючи за Іспанію, ми перехоплювали вестового, щоб отримати докази змови Голландії. Наслідуючи сюжетну лінійку Франції, у ролі вестового будете ви. Це незвичне поштове завдання. Привезіть конверт і віддайте його Стевезану — він запідозрить у вас пірата і посадить у в'язницю. Потім, щоправда, під час обшуку вашого судна знайдуть папери, що підтверджують ваш статус французького капера, і вас відпустять. Стевезан, до речі, відмовиться розповідати, в чому річ і чому він так одразу оголосив вас піратом. Проте інформацією з радістю поділиться... шинкар. Розпитуємо його і дізнаємося, що Стевезан на всіх капітанів дивиться вовком, бо останнім часом якийсь галеон потопив дев'ятнадцять кораблів! До того ж він вкаже на двох підозрілих товаришів за столиком і порадить їх розпитати — мовляв, вони не місцеві і взагалі чорт знає, хто такі. Мандрівники за столиком відразу покинуть таверну, як тільки ви запропонуєте скласти їм компанію. Біжіть за ними і врешті-решт ви досягнете Пальмового берега і там зарубаєте... іспанців. Саме іспанський важкий галеон патрулює води Кюрасао, і, більше, він має причалити у бухті з хвилини на хвилину. Повертаємося на корабель, і тут нам надається вибір: спливти на Тортугу (або ще кудись) або потопити іспанський корабель. Особисто я вибрав другий варіант, тому що зайвих грошей не буває, а важкі галеони до того ж дуже місткі, і їх можна використовувати як торговельні судна. В інвентарі у капітана галеона можна знайти танат та мортиру. Якщо ви візьмете галеон на абордаж, зможете отримати ще 20 000 піастр від Стевезана, а якщо просто потопите, він і слова вам не скаже, тому що доказів, що це саме «той» корабель, немає.

Місія 3: Анна

Д"Ожерон попросить виконати дуже делікатне завдання. Чи розумієте, наш шановний генерал-губернатор закохався... І не в кого-небудь, а в дружину коменданта Гавани. Мало того, що Франція та Іспанія воюють, так ще й чоловік донни Анни дуже ревнивий і не випускає її з дому, нам пропонується викрасти панянку і доставити на Тортугу.

Вирушаємо до Гавани; д"Ожерон видасть торговельну ліцензію, щоб іспанці не порвали вас у клапті при першій появі в місті.

Бач, як вирядився комендант. Навіть парадну кірасу начепив!

Це важливо:якщо чесно, потрапити до Гавани можна кількома способами. Найкращий — причалити десь у бухті на острові і прийти до міста пішки. Як тільки ви викрадете Ганну, іспанці стануть ворожими, а якщо корабель залишити на рейді, його рознесе форт.

Будинок коменданта ви знайдете відразу, він впадає у вічі через колони. Але він закритий, що робити?.. Вирушаємо в таверну за інформацією. Бармен нічого не знає, а офіціантка? Ні, але вона готова передати Ганні обручку за скромну плату в тисячу монет. Вирушайте в кімнату і відпочиньте кілька днів, потім поговоріть з офіціанткою. Вона скаже, що Ганна чекає вас опівночі у себе вдома, і двері будуть відчинені. Чекаємо на півночі і йдемо до неї, але зустрічаємо ми не донну Ганну, а вгадайте кого? Її чоловіка, причому під час паради. Він знайшов лист і кільце, замкнув дружину і спокійно чекає на посланця д'Ожерона, а на другому поверсі сидять у засідці четверо іспанців, і коли бій почнеться, вони поспішають на допомогу своєму командиру. Постарайтеся пробратися до сходів, що ведуть на другий поверх. , і бити вас зможе лише один солдат, до того ж усі іспанці озброєні пістолетами, тому битися з ними у великій кімнаті марно — уб'ють одразу.

Місія 4: Солей Руаяль

Смішно, мій особистий корабель анітрохи не поступається флагману французького флоту...

Нове завдання д'Ожерона — супроводити французький флагман «Солей Руаяль» до берегів Домініки, щоб зустріти там ескадру з Гваделупи. Навіщо королівському мановару охорона? -чотири галеони запросто візьмуть його на абордаж.

Завдання досить просте, тому що з таким кораблем у компаньйонах і робити нічого не потрібно. Пливемо до Домініки і виходимо «у море» неподалік острова. Раджу зберегтися заздалегідь, тому що вас чекатимуть відразу чотири галеони. "Солей Руаяль" вони навряд чи потоплять, зате запросто перетворять на тріски ваш корабель, якщо він низького класу. Оптимальний варіант дій такий: один корабель потрібно взяти на абордаж особисто, а три рекомендую потопити за допомогою мановару. Просто віддайте йому наказ атакувати якийсь корабель, а решта двох нехай бере на абордаж.

Це цікаво:проходячи цю лінійку, я вже плавав на мановарі, тож проблем із цим завданням у мене не виникло абсолютно. Будь-якому галеонові вистачає залпа з борту.

Зауважте, що ніякої ескадри з Гваделупи немає, тому потрібно вирушити до Бас-Тера і дізнатися, в чому справа. Губернатор скаже, що він отримав вести про похід тільки вчора (погано пошта працює, з рук геть погано) і не встиг спорядити кораблі. Що ж, так чи інакше, все скінчилося благополучно. Можна повертатися на Тортугу за винагородою та новим званням.

Місія 5: Помста

Не доля братам Лейви помститися Ганні, ох, не доля...

Губернатор Гавани вирішив провести розслідування смерті коменданта і всі ниточки ведуть до дони Ганни. Жінка боїться, що іспанці захочуть помститися їй — викрасти чи вбити. Нам потрібно, по-перше, дізнатися, наскільки це все серйозно, а по-друге, якось залагодити ситуацію.

Найкраще висадитися біля маяка. Звідси найпростіше дістатися до міста (всього одна локація), заблукати тут неможливо, та й форт не стрілятиме у вас. Нам потрібно отримати інформацію у місті; зробити це можна поговоривши з Інесс де Сільєррас. Вона давня подруга донни Анни і радо допоможе їй (і вам). У таверну не лізьте, там сидить у засідці цілий загін іспанців, а офіціантка відразу ж упізнає вас.

Від Інес ми дізнаємося, що двоюрідні брати вбитого коменданта прибули до Гавани і задумали за допомогою контрабандистів перебратися на Тортугу. На що треба перехопити їх, а де в нас зазвичай з'являються контрабандисти? Правильно, у бухтах. Знайдіть джунглі і прикінчіть месників. Тепер можна із чистою совістю повертатися на Тортугу. Донні Ганні більше нічого не загрожує.

Це важливо:у мене брати з'явилися в локації Маяк, поряд з кораблем. Вдруге вони з'явилися там, але я не впевнений, чи завжди вони шукають контрабандистів у маяка. Може, ви зустрінете їх ще десь?

Місія 6: Франсуа Олоне

Д"Ожерон вручить вам пакет, який необхідно доставити на Гваделупу нікому Жану Давиду, але шукати потрібно не його, а Франсуа Олоне, відомого флібустьєра. Його будинок, до речі, знаходиться прямо навпроти резиденції. Але спочатку потрібно доплисти до Гваделупи. раджу зберегтися, оскільки вас зустріне іспанський військовий корабель.Тут у вас є кілька варіантів дій.Перший: захопити судно (у капітана непогані речі плюс трюм, ну і сам корабель недешевий), другий: потопити його.Якщо не впевнені у своїх силах , на глобальній карті пливете прямо до міста - тоді ви з'явитеся недалеко від форту, а ваш супротивник - прямо поряд з вами.Таким чином, ви отримаєте підтримку форту.Закінчивши з іспанцем, висаджуємося на берег.

Олоне прочитає листа і запропонує разом із ним напасти на Куману і пограбувати його. Ви можете відмовитися – отримайте 10000 піастр та виконайте завдання. Я вибрав перший варіант. Штурм міста вимагає чималих вкладень та великої команди. А видобуток — 200 000 піастр — доведеться поділити на чотирьох. Навіть за найскромнішими прикидками лише втрата команди, зброї та медикаментів стане дорожчою. Ви, звичайно, можете обдурити Олоні та забрати всі гроші собі, але доведеться битися з ним та його друзями.

Місія 7: Рок Бразилець

Вхід у лігво інквізиції можна знайти під сходами. Ось він.

Відомого флібустьєра спіймали іспанці та переправили на Кубу, щоб там спокійно витягнути усі його секрети. Д"Ожерон боїться, що під тортурами Бразилець розповість не тільки про приховані скарби, але ще й особисті листи з маленькими проханнями. Що ж, нам потрібно врятувати Рока до того, як він розколеться. До того ж не можна піднімати тривогу, доведеться діяти потай. Для цього д"Ожерон видасть торговельну ліцензію Іспанії, потрібно лише підняти правильний прапор.

Ідемо в таверну і розпитуємо бармена про інквізицію. Він скаже, що вона десь у місті, але точне місце вказати побоїться (не дивно). Ідемо до церкви, у священика дізнаємось, що інквізиція знаходиться під церквою, а вхід можна знайти під сходами на вулиці. Заходимо всередину, вибираємо зручне для бою місце та вбиваємо всю охорону. До речі, щоб успішно завершити це завдання, краще причальте в якійсь бухті, інакше після звільнення бранця вас атакує форт.

Після прибуття на Тортугу Рок розповість, де приховав «річку, для корсара незамінну», а яку саме, доведеться дізнатися вам.

Місія 8: Підкуп

У цій місії д"Ожерон переведе вас під командування маркіза Бонрепо. Він живе в Бас-Тері, що на Гваделупі. Що приготував Бонрепо, невідомо і можна з'ясувати, тільки запитавши в нього самого.

Припливаємо до Бас-Тера і відразу йдемо в резиденцію. Бонрепо стоїть праворуч від губернатора. Він розповість, що Франція почала деволюційну війну з Іспанією, і для цього їй потрібні голландські гроші. Ситуація ускладнюється тим, що Англія оголосила війну Голландії, але англійцям взяти підкріплення звідки. Хіба що найняти як капери місцевих піратів. Бонрепо хоче завадити цьому, тому нам треба переговорити з трьома піратськими капітанами: Морганом, Джекменом та Моррісом. Грошей морський комендант не видає, доведеться самому оплачувати усі витрати.

Почати пропоную з найближчого пірата - Морріса. Тринідад і Тобаго знаходиться неподалік Мейна, в самому східному кутку, тому й пливти туди потрібно в першу чергу, щоб не намотувати незліченні кола Карибами. Моррісу не до душі війна з Голландією, але, з іншого боку, йому потрібно відновити стосунки з Англією. Якийсь капітан Гей його підставив, ну а нам треба знайти судновий журнал цього капітана, щоб виправдати Морріса. Знайти Гея можна на Ямайці, заразом варто зайти до Моргана.

На Ямайці Моргана немає, він у своїй резиденції на Антигуа. Тоді спочатку відвідаємо Джекмена, а потім Моргана. Але для початку потрібно знайти капітана Гея та отримати його судновий журнал. Починати пошуки треба з таверни, а там бармен одразу скаже, що Гей винайняв кімнату і все ще не виходив. Добровільно віддавати журнал він не стане, доведеться його змусити. До того ж з нього можна зняти майже сотню тисяч піастр, срібні зливки, пістолет та один із черепів Тольтеків. Тепер можна відпливати на Бермуди.

На Бермудах Джекмен розповість, що й так не збирався воювати проти голландців, тож підкуповувати його не потрібно. Що ж, тоді відвідаємо Моргана, а потім передамо Моррісу судновий журнал.

Припливаємо до Антигуа. Будинок Моргана замкнений. Намагайтеся триматися правої стіни, і ви знайдете хід у підвал. Морган, в принципі, згоден не нападати на голландців, але його хлопці просадили всі гроші на ром і для продовження веселощів їм потрібно не мало не двісті п'ятдесят тисяч піастр! Віддайте гроші і завдання буде виконане.

Місія 9: Захист Порт-о-Пренса

У цій місії вам видадуть Солей Руаяль і відправлять захищати Порт-о-Пренс від іспанців. Раджу для цієї сутички придбати кораблем не менше, ніж першого класу. У Порт-о-Пренса на вас чекатимуть шість кораблів іспанців, причому флагманом буде мановар. Його, звичайно, краще взяти на абордаж, а решту – знищити. Особливість цієї місії полягає в тому, що «Солей Руаяль» має залишитися на плаву за будь-яку ціну. Після повернення вам видадуть щедру нагороду. Тримаю парі, ви навіть здивуєтеся щедрості Короля-Сонце...

Форт практично знищений, хоча деякі гармати ще цілі і продовжують вести марну стрілянину.

На пару з «Солей Руаяль» ми рознесли іспанський флот на тріски. Противник навіть зреагувати не встиг.

Місії 10 та 11: Захоплення міст

Як і в інших лінійок, останні місії полягають у захопленні міст та передачі їх французькій короні. Потрібно захопити міста Санто-Домінго та Санта-Каталіна. Раджу цих місій підготувати ескадру кораблів першого класу; до того ж варто купити торгову ліцензію і під іспанським прапором ретельно вивчити форти цих міст. Пряма атака укріплень смертельна, тому краще зайти з боку, де менше знарядь, і якнайшвидше знищити їх. Не забудьте також про найм максимальної команди. Штурм міста – справа дуже непроста.



Підступний Морган обдурив Ендрю Фроста і залишив його без гроша, але нічого страшного! Попереду ще таємниче Місто втрачених кораблів, Теночтітлан та перлинні мілини. А це означає, що пригоди нашого бравого капітана ще далекі від завершення!

Корсари: Місто Втрачених Кораблів (ДПК)

Корсари: Місто Втрачених Кораблів" - це нова гра в лінійці "Корсарів", продовження "Корсари: Повернення Легенди", яка була розроблена загальними силами студії Seaward.ru та компанії "Акелла" як альтернативний погляд на знамениту трилогію про піратів.
У "Місті Втрачених Кораблів" творці "КВЛ" реалізували все те, чому через тимчасові обмеження, не знайшлося місця у «Поверненні легенди».
Заслужено більшу увагу отримали містичні мотиви у сюжеті гри: тепер таємничому та потойбічному відведено дві повноцінні локації.
Перша – власне Місто Втрачених Кораблів. Зловісна пристань, куди потрапляють судна, що загубилися в Карибському морі, з роками накопичила незліченні скарби. Тільки однієї сміливості замало, щоб відібрати їх у мертвих.
Друга – золота столиця ацтеків Теночтітлан. Тут, як відомо, теж є чим поживитися. Між піратом та її заможною старістю стоять лише міфічні істоти з похмурих вірувань американського племені.
Можна подумати, що це вже неможливо, але "КВЛ" дійсно стала більшою, красивішою та цікавішою!

Життя у місті

Міста – це осередок всього життя в Карибському морі. У містах ви можете ремонтувати свої кораблі, наймати офіцерів та матросів, купувати та продавати товари, а також вступити на службу до губернатора, укласти контракт на супровід судна та багато іншого. У мешканців міста завжди можна дізнатися про останні новини.

Зазвичай у будь-якому місті є:

порт

резиденція

магазин

верф

лихвар

таверна

портове управління

бордель

церква

будинки простих мешканців

неподалік міста знаходиться форт, а в ньому в'язниця

У дружніх містах працюють швидкі переходи: натискання Enter призводить до відкриття меню команд героя, там стрілками можна вибрати потрібну будівлю.

Резиденція

У резиденції знаходиться правитель міста (губернатор) і може перебувати з візитом представник короля – генерал-губернатор усіх колоній цієї нації у Новому Світі.

Поділ на губернаторів та генерал-губернатора

Губернатор є мером міста та його околиць, його інтереси зводяться до підтримки порядку в окрузі та, звичайно, зміцненню становища своєї країни загалом.

Генерал-губернатор є представником короля у Новому Світі, він може відвідувати різні міста своєї нації. Його інтереси значно ширші, ніж у звичайних губернаторів. Завдання, отримані від генерал-губернатора, значно складніші та відповідальніші. Підвищення героя у званні здійснює також він.

Генерал-губернатор не матиме справи з капітаном, який не має каперського патенту.

Отримання патенту за службу

За вірну службу місту, виконання низки завдань губернатора, може видати герою каперський патент. Патент відкриває перед героєм дорогу до завдань генерал-губернатора.

Початкова нація героя не важлива для отримання патенту, патент можна отримати і нечесним шляхом, пропустивши всю рутину бюрократії, давши хабар персонажу, здатному допомогти в отриманні патенту.

Отриманий патент змінює базову націю героя, він тепер на службі і може будувати свою кар'єру.

Кар'єра

Отримавши патент, герой має звання капера. За вірну службу генерал-губернатор може надати нове звання:

Коммандер

Капітан


Коммодор

Адмірал

Якщо герой втратить патент – а втратити його можна лише напавши на своїх – всі звання та досягнення пропадають. Отримавши новий патент, герой знову буде рядовим капером.

Швидкість кар'єрного зростання залежить від якості та термінів виконання завдань.

Бордель

Назва говорить сама за себе. Тут справжній корсар завжди знайде, що потрібно. Репутація дещо постраждає, зате відпочинок від ратних справ здоров'я відновить. Можна порадувати свою команду, що явно підвищить мораль усьому екіпажу. Такі заклади є далеко не у кожному місті. Можна спробувати зав'язати з якоюсь красунею легкий флірт, і, у разі взаємності, ви можете розраховувати на отримання якоїсь важливої ​​інформації від вдячного жіночого серця.

Церква

Крім самих церков є і Свята Інквізиція, у катівнях якої краще не опинятися.

Пожертви. Підвищення репутації

Пожертвування на богоугодні відносини підвищують репутацію героя, тим більше, що більше сума.

Покращити здоров'я

Знання, зосереджені довгі століття лише у монастирях і церковних книгах, дозволяють святим отцям творити справжні чудеса зцілення. Якщо максимальний рівень здоров'я героя впав і не відновлюється сам, пряма дорога на уклін до священиків. Вони допоможуть і вилікують тіло.

Портове управління

У кожному місті, де є верф, є портове управління.

Залишити корабель

Якщо герой має кілька кораблів, він може залишити своїх компаньйонів на якийсь час у порту. При цьому екіпаж розпускається, а ось компаньйон та вміст трюму залишається незмінним. В одному порту можна залишити до трьох кораблів. Стоянка корабля оплачується згідно з класом цього судна. Чим вищий клас судна, тим, відповідно, вища плата за його безпеку.

Забрати корабель

Забрати корабель можна у начальника портового управління. Виходить, що герой може мати до шістдесяти кораблів. Але водночас в ескадрі лише п'ять.

Залишати кораблі на якийсь час дуже вигідно, якщо місія вимагає потайного проникнення на маленькому кораблі, а улюблений лінійний корабель шкода продавати.


Форт та в'язниця

Форт знаходиться за містом. Швидкого переходу туди нема. Дістатися туди можна, вийшовши за міську браму і пройшовши через джунглі.

У кожному форті є в'язниця. Якщо герою більше нема чим зайнятися і його світогляд протестує проти знаходження когось за ґратами, він може спробувати випустити в'язнів, але це явно призведе до агресії з боку немалого гарнізону форту.

Таверна

Тут ви можете дізнатися про останні чутки, найняти матросів або офіцерів. Також тавернщик завжди знайде людей, яким потрібний супровід чи транспорт. У таверні ошиваються різні темні особи, готові продати карту, за якою нібито можна знайти скарби, сидить контрабандист, і звичайно, в таверні завжди можна посидіти із завсідниками за кухлем рому і перекинутися в карти чи гральні кістки.

Набрати екіпаж

У діалозі з барменом потрібно вибрати репліку про матросів. У інтерфейсі найму можна вибрати корабель зі списку і найняти або звільнити матросів. Набрати екіпаж можна лише вдень.

Найняти офіцера

Кандидати в офіцери можуть сидіти за столиками, і достатньо спитати їх, тоді вони і скажуть, хто вони і на що розраховують. Офіцерів може і не бути, але якщо вони є, то сидітимуть протягом дня на місці. Якщо грошей для найму не вистачає, можна піти з таверни, підзаробити або зайняти у лихваря, повернутися і найняти відповідного офіцера. Подивитися його характеристики можна до найму, вибравши відповідну репліку.


Гра в кості

Гра "покер-джокер". П'ять кубиків у кожного кидаються по черзі всі п'ять. Можна перекинути будь-яку кількість кубиків, зробивши ставку за кожен, але лише один раз. Потрібно викинути максимальний результат.

Результати зростання:

одна пара (2)

дві пари (2+2)

тріада (3)

фул (3+2)

каре (4)

стріт (кубики поспіль)

покер (5)

Якщо однаково випало, то переміг той, у кого старша комбінація.

Управління: клік по склянці - кидок кубиків, клік по кубику - на перекидання (гроші на ставку повинні бути), клік по портрету - передати хід (коли перекидання не потрібне).

Гра в карти

Правила прості. Гра "Двадцять одне". У колоді 36 карт, від тузів до шісток. Туз - 11 очок, король - 4, жінка - 3, валет - 2, інші за своєю гідністю. Потрібно набрати 21 очко. Лунає по одній карті, далі набираються відсутні (клик по колоді). Хід передається клацанням по силуету супротивника у верхньому правому кутку віконця. Якщо перебір, то гра закінчується. Кожна нова карта – це ставка. Почати гру можна, якщо є гроші хоч би для трьох ставок. Повторення гри - клік по колоді, вихід - хрестик або Esc.


Бійки та дуелі

У таверні можна нарватися на бійку або стати її ініціатором. Є кілька шляхів розвитку подій: це колотнеча прямо в таверні, коли всі відвідувачі тікають, залишаючи забіяків віч-на-віч, або дуель за містом у певний час, або, якщо у дуелянта є свій корабель, корабельна дуель у прибережних водах.

Зняти кімнату

У розмові з барменом є репліка про нічліг. Можна винайняти кімнату до ночі або до ранку. А можна взагалі просидіти у залі чи переночувати в каюті на своєму кораблі.

Контрабандист

Серед завсідників таверни може бути контрабандист, з яким можна домовитися про продаж товару, забороненого губернатором. Або, якщо герой не має свого корабля, домовитися про доставку на кораблі контрабандистів на інший острів.

Домовившись, потрібно дістатися бухти, де й чекатимуть контрабандисти.

Вільний капер

Іноді у таверні може сидіти такий самий, як і герой, корсар. Якщо він розташований до героя, то може запропонувати спільну справу, або піти офіцером на службу, або навіть приєднається як компаньйон зі своїм кораблем. Цього капера можна зустріти і пізніше в інших місцях, тоді він може бути вже більш «прокачаним», тому що живе в грі і теж виконує завдання губернаторів, грабує купців тощо. Якщо ж герой полізе в пляшку в розмові з корсаром, то може відбутися дуель.


Важливо: Список та імена каперів гравець може задати сам у файлі RESOURCE\INI\texts\russian\HeroDescribe.txt

Дипломат

У піратських поселеннях у таверні сидить дипломат, він може примирити героя з державою, зменшивши нагороду за голову або допомогти з паперами.

Примирення. Зменшення нагороди за голову

Нагорода за голову призводить до появи мисливців за буйною головою героя. Життя може стати нестерпним, тому що на суші та на морі герою не дадуть спокійно зітхнути. Якщо шлях до вирішення справ через губернатора вже закрито, то на виручку приходить дипломат. За певну суму він із радістю вирішить ваші проблеми. Зменшення нагороди за голову займе якийсь час (від 5 до 15 днів), але передоплату агент попросить усю і одразу.

Торгові ліцензії

Для розширення можливостей чесної торгівлі потрібно збільшення кількості магазинів, де можна здійснювати угоди. Але у ворожих містах досить важко торгувати. Придбання торгової ліцензії дозволяє безперешкодно перебувати у ворожому місті та проходити перевірку патрулями. Ліцензію можна отримати і у генерал-губернатора, якщо його завдання вимагають проникнення до міста іншої нації. Ліцензія має термін дії 30, 60 і 90 днів. Від терміну залежить вартість ліцензії.

Каперський патент

В обхід чесного отримання патенту у губернатора за заслуги перед державою патент можна отримати дипломата, заплативши необхідну їм суму.

Викуп міста

Коли герой захоплює місто собі і вже втомлюється відбивати постійні облоги, йому пряма дорога до дипломата, який за досить великий викуп залагодить розбіжності і держава залишить спроби відбити місто.

Магазин

Тут ви можете купувати та продавати будь-які товари. Деякі товари можуть бути недоступними для продажу – це означає, що вони є контрабандою у цьому місті. Але купити можна будь-які товари, щоправда, контрабандні товари лише у малій кількості. Торговці у магазині також можуть давати різноманітні завдання та торгувати предметами.

Купити, продати товар

Товар купується чи продається з обраного на даний момент у списку корабля.


Подвійний клік миші або натискання Enter рядками таблиці викликає форму купівлі/продажу товару. Shift + стрілки ліворуч/праворуч на рядках таблиці автоматично викликають форму з попередньо встановленою кількістю купівлі/продажу на максимальне . Введення позитивної кількості з клавіатури встановлює покупку товару, а негативного (з мінусом) продаж. Стрілки ліворуч/праворуч змінюють кількість по пачках, а Shift + стрілки ліворуч/праворуч на максимально доступне. Натискання клавіші Enter на формі рівносильне ОК, а Esc - "Скасувати". Перебуваючи в режимі форми та мотаючи список у таблиці стрілкам вгору/вниз, можна переглядати опис товару під курсором таблиці. Кольори: червоний – контрабанда, синій – імпорт, зелений – експорт.

Вуличні торговці

Торгівля предметами можлива у магазині, а й у безлічі вуличних торговців. Купити еліксир, нову шаблю, поповнити запас куль або придбати карту-схему – все це можна у торговців.

Купити, продати предмети

Предмети купуються чи продаються торговцю у обраного у списку персонажа, героя чи його офіцера.


Подвійний клік миші або Enter рядками таблиці викликає форму купівлі/продажу предмета. Shift + стрілки ліворуч/праворуч на рядках таблиці автоматично викликають форму з попередньо встановленою кількістю купівлі/продажу на максимальне . Введення позитивної кількості з клавіатури встановлює покупку предмета, а негативного (з мінусом) продаж. Стрілки ліворуч/право змінюють кількість по одному, а Shift + стрілки ліворуч/праворуч на максимально доступне. Натискання клавіші Enter на формі рівносильно "ОК", а Esc - "Скасувати". Перебуваючи в режимі форми та мотаючи список у таблиці стрілкам вгору/вниз, можна переглядати опис предмета під курсором таблиці.

Важливо: У списку продаж відсутні екіпіровані персонажем предмети.

Лихварі

Лихварі в грі є майже в будь-якому місті. Вони можуть позичити герою певну суму, що залежить від рангу та репутації гравця, під певний відсоток. На початку гри ці гроші є гарною підмогою для отримання первісного капіталу.

Коли ж у героя з'являються надлишки, він може пустити їх на зріст, здавши в депозит, на необмежений термін під відсоток.


Увага! Розграбування міста ворогами може призвести до анулювання вкладів у лихваря (форс-мажор).

Лихварі також можуть давати завдання, так як у них завжди є робота для корсара - боржники не платять, позичальникам потрібно доставити скрині із золотом.

Верф

У кожному портовому місті є верф. Якщо ваш корабель пошкоджений у бою, то тут ви можете його відремонтувати. Також ви можете купити собі чи своєму компаньйону новий корабель.

Купити чи продати корабель

Щоб купити новий корабель, потрібно мати офіцера, який стане капітаном. Ставимо курсор у лівому списку на порожній слот, тоді кнопка «Купити» стане активною, вибираємо з правого списку кораблів на верфі потрібний і робимо угоду, якщо вистачає грошей. Якщо курсор у лівому стовпчику стоїть на вже існуючому кораблі героя (компаньйона), то він автоматично продається і сума продажу йде в залік суми покупки.

Різниця в ціні

На верфі можуть бути одночасно кілька кораблів одного типу, але за різною ціною. Ціна залежить від параметрів корабля, а вони унікальні та відрізняються один від одного.


Також на ціну впливають уміння самого героя. Ціна продажу корабля героя залежить від його стану (чи потрібно ремонт?) і «чистоти» корабля, тобто те, яким шляхом він виявився у героя. Кораблі, здобуті розбоєм, продаються за непрямими цінами, тоді як чесно куплений корабель на верфі коштуватиме, як і раніше, дорого. Враховуючи факт, що різні верфі мають різні ціни на ті самі кораблі, можна заробити на такій різниці цін, займаючись перегонкою кораблів з міста в місто.

Важливо: При продажі корабля вміст трюму та зброї не враховуються і ціну не входять. Продавайте їх окремо.

Ремонт

Під час бою чи шторму корабель отримує ушкодження. Усунути їх можна і самому, купивши дошки та парусину. Але щогли, що впали, так не полагодити, і займає такий ремонт багато часу. Тому набагато зручніше лагодити кораблі на верфі. Для цього оберіть у лівому списку корабель, який потрібно полагодити; якщо його пошкоджено, буде доступна кнопка «Ремонт».

Можна вказати бажаний відсоток ремонту або він буде обмежений сумою готівки героя.

Купити або продати гармати

Знаряддя є товаром і купуються, як і у магазині, на верфі, вибором відповідної репліки у діалозі з власником верфи. Перед продажем гармати потрібно зняти з бортів корабля.


Поліпшення параметрів корабля

В архіпелазі є унікальна верф, на якій можна не просто відремонтувати корабель, а й покращити характеристики за такими критеріями:

Збільшити калібр гармат

Збільшити місткість трюму

Збільшити швидкість

Збільшити маневреність

Додати місце для екіпажу

Збільшити міцність корпусу

Причому можна застосувати покращення у будь-якому поєднанні, але тільки по одному разу кожне.

Підземелля, печери, гроти

Підземелля, катакомби, гроти, печери – всі вони зустрічаються досить часто на островах та материку. У місті досить рідко можна знайти підземелля.

Пошук скарбів

Найчастіше скарби заховані саме у печерах, гротах тощо. Але без карти знайти його неможливо.


Нечисть

У печерах і підземеллях, куди не проникає сонячне світло, можна зустріти артефакти, які краще оминати. Дізнатися їх можна по потойбічним звукам і сфері, що обертається. Активація їх призводить до воскресіння мертвих, які жадають крові героя, що порушив їх спокій.

Версія для друку сторінки:
Все найсвіжіше про ігри читайте та дивіться на
Гра можна пройти за трьох персонажів: Пітер Блад, Ян Стейс і Дієго Еспіноза, кожен зі своєю унікальною сюжетною лінією.

Сюжетна лінія за Пітера Блада

Ви з'являєтеся у маєтку Оглторпа, Англія. Надворі 1 січня 1665 року. Слуга Джеремі Пітт повідомляє Вам, що Лорд Гілдой поранений. Зайдіть у будинок, поговоріть зі слугою Ендрю Джеймсом і пройдіть у спальню, у західному крилі на другому поверсі. Підійдіть до ліжка з вмираючим лордом. З'явиться слуга і повідомить, що приніс все необхідне для лікування. Ви опиняєтесь у своєму кабінеті. Поговоріть із Ендрю Джеймсом. З'явиться другий слуга Джеремі Пітт і повідомить, що сюди скачуть королівські драгуни. Він порадить взяти з балкона шпагу і втече ховатися. вийдіть із кабінету, візьміть зі столика ліворуч ключ і піднімайтеся на другий поверх. Відімкніть скриню на балконі і візьміть шпагу Бретта, пістолет і патрони. Незабаром з'явиться капітан Гобарт і нападе на вас драгун. Якщо вб'єте його, на Вас нападуть ще двоє. Вбити Ви їх не зможете. Як тільки вони Вас переможуть, Вас схоплять і за сюжетом запроторять до в'язниці.

Ви з'явитеся на каторзі. 1 квітня 1665 року. Джеремі Пітт повідомить Вас, що Вас хоче бачити полковник Бішоп. Виходьте із кімнати. Поговоріть із полковником Бішопом. Пройдіться будинками, можете знайти щось корисне. Але не беріть зброю – стражники у Вас її відберуть під час зустрічі. Виходьте за межі плантації і біжіть стежкою праворуч. Виявитеся на вулицях міста Бріджтауна. Вирушайте до резиденції губернатора. Поговоріть з губернатором, що сидить за столом, зайдіть у двері біля нього і піднімайтеся на другий поверх до спальні його дружини. Поговоріть з місіс Стід. Поговоріть із губернатором. Скажіть йому, що пішли розшукувати містера Дена і Вам потрібні гроші на купівлю ліків. Візьміть 1000 піастрів. Виходьте надвір і поверніть праворуч. Там Ви знайдете будинок містера Дена. Самого Дена в ньому немає, зате є Ваш конкурент доктор Вакер. Він попросить Вас прийти наступного дня у таверну для важливої ​​розмови. Вийдіть з дому і ви зустрінете містера Дена. Скажіть йому, що прийшли по ліки від дружини губернатора. Він абсолютно безкоштовно віддасть його Вам. Повертайтеся до резиденції та віддайте ліки місіс Стид.

Ви з'явитеся в таверні наступного дня. Містера Вакера немає. Запитайте у господаря таверни, де Вам знайти доктора Вакера. Вирушайте в кімнату таверни. Там Ви знайдете доктора Вакера, який пообіцяє дати Вам позику на двадцять тисяч піастрів допомогти організації Вашої втечі. Повертайтеся на плантації та знайдіть Джеремі Пітта. Скажіть йому, що він єдиний штурман і від нього залежить доля втечі. Після того, як він погодиться, Вам потрібно буде знайти трьох рабів: Хагторпа, Огла та Ніколаса Дайка.

Ніколас Дайк скаже, що полковник Бішоп хоче продати його. Поговоріть із полковником Бішопом. Ви знайдете його у його резиденції на плантації. Прямуйте в таверну і випийте разом з одним з п'яниць. Він розповість Вам, що до міста нещодавно прибув важливий купець, друг полковника Бішопа. Ймовірно, це і є Вернон. Знайдіть його будинок. З таверни вийдіть праворуч, пройдіть повз будинок лихваря, потрібний Вам до - наступний. Дочекайтеся поки Вернон підніметься верх по сходах і обшукайте скриню, яка знаходиться прямо під нею. Візьміть все, що в ньому, і виходьте на вулицю. Поговоріть з Ніколасом Дайком і повідомте йому, що угода не відбудеться, і він може спокійно готуватися до втечі.

Знайдіть також раба у плямистій бандані – Левайса Моуйєра. Він поскаржиться на головний біль та попросить Вас принести йому ліки. Повертайтеся до міста містера Дена. Його самого зараз немає. Пройдіть на другий поверх і в скриньці поруч із вагами візьміть ліки. Повертайтеся та віддайте ліки Левайсу. Натомість він дасть Вам легкий кинжал, який не зможуть виявити стражники.

Тепер знайдіть в одному з будинків одноокого раба Неда Огла. Повертайтеся до міста, знайдіть будинок лихваря та віддайте йому борг 5000 піастрів.

Поговоріть із Піттом і повідомте, що знайшли зброю та команду.

Ви опинитеся наступного дня у своїй хатині. Вирушайте в таверну і поговоріть із доктором Вакером. Замість обіцяних 25000 піастрів він дав Вам лише 18000. Ті, хто залишився, потрібно десь роздобути. Зайдіть до лихваря, у нього є для Вас ділок. Поговоривши з ним, повертайтеся в трактир і поговоріть з його господарем. Дайте йому 500 піастрів, інакше він відмовиться говорити. Вирушайте на верф. Поговоріть із самозванцем. Скажіть йому, що він ваш старий боржник.

Він злякається і віддасть замість 30 000 піастрів 55 000, хоча це і вплине на Вашу репутацію негативно. Тепер Ви можете або благородно повернути гроші лихварю, або залишити їх для своїх потреб. Тепер, коли у Вас на руках є потрібна сума, повертайтеся в таверну і поговоріть із теслею за одним із столиків. Вийдіть із таверни. До Вас підійде солдат і накаже вирушати на плантацію. Повертайтесь на плантацію. На шляху Вас втретить Натаніель Хагторп і повідомить, що Пітта схопили стражники. Після розмови Ви опинитеся вночі біля воріт міста.

Біжіть на плантацію. Вам потрібно буде непомітно пробратися повз варту до краю плантації і взяти з скрині зброю. Зверніть увагу, кожен стражник має свою зону патрулювання. Зона видимості у темряві маленька, тому головне не проходити прямо на шляху їхнього прямування. Доберіться до найдовшої білої будівлі. У ближньому від нього кутку плантації побачите купу колод та дощок. Серед них і знаходиться скриня зі зброєю. На жаль, задовольнятися доведеться лише шаблею та кількома лікувальними зіллями. Битися з охороною майже марно. біля будинку полковника Ви побачите схопленого Пітта та двох охоронців біля нього. Побачите охоронців кудись за кут і розправтеся з ними. Потім поговоріть з Пітт. Він скаже, що на Вашому шлюпі втік Нетал.

Тепер йдіть з плантації повз охоронців, намагаючись не вступати з ними в бій. Увійдіть до міста. перебийте всіх іспанських гвардійців, виманюючи їх по одному, і до Вас підійде одна леді, подякувати за її порятунок. Вона розповість вам, що іспанці захопили місто. Вирушайте до верфі. Опливіть верф збоку морем і знайдете своїх товаришів. Пливіть до корабля. Заберіться на нього та перебийте охорону. Потім зайдіть у каюту і б'єтеся віч-на-віч з капітаном. Корабель Ваш. Вийдіть з каюти і поговоріть з Пітт. Поговоріть із командою. Лише Огл погодиться служити Вам вірою та правдою, решта попроситься, щоб Ви їх висадили у першому порту. У цьому унікальність сюжетної лінії Блада закінчується.

Щоб розпочати національну сюжетну лінію у грі, потрібно отримати каперський патент (якщо ви хочете проходити піратську лінію, Вам потрібно поговорити з Морганом у Порте-Рояль). Для цього потрібно виконати близько 10 дрібних доручень у губернатора міста, що належить Вам потрібної лінійки. Нижче описано можливі варіанти цих завдань.

1) Знищити в джунглях банду головорізів. Побігайте по джунглях, знайдете пару головорізів, знищивши їх, незабаром Ви натрапите на голову банди. Вразивши його, можна повертатися до губернатора за винагородою.

2) Пошук ворожого шпигуна в місті. Шукати його потрібно у будинках. Як тільки зайдете в потрібний будинок, відразу відбудеться розмова з ним, після якого почнеться битва. Вбивши шпигуна, можна повертатися до губернатора за винагородою.

3) Знищити контрабандистів.

4) Пробратися у ворожий форт (місто) та взяти документи у зв'язкового. Завдання не з легких. Пробиратися доведеться під покровом темряви від найближчого пляжу по джунглях. Солдати в темряві бачать лише перед собою і не дуже далеко. Тому шанси пробратися непоміченим у Вас є.

Голландська національна сюжетна лінія.

Генерал-губернатор Голландії, у якого Ви братимете завдання, знаходиться в Віллемстад.

1) Перше завдання – доставити на Кюрасао главу янсеністів Чумакейро, на даний момент він знаходиться на острові Сан-Мартін. Припливши на острів, йдіть до тавернника і спитайте про Чумакейро, він каже, що він узяв собі будинок, що знаходиться біля резиденції губернатора. Як тільки Ви увійдете в будинок, на Вас нападуть двоє людей. Вбивши їх, заходьте до кімнати на другому поверсі, де стоїть Чумакейро. Тепер пливіть на Кюрасао, де в резиденції Пітера Стеззанта Чумакейро видасть Вам 30 000 піастрів.

2) Друге завдання – закупити у Форті Оранж партію кави, чорного, червоного та сандалового дерева для Кюрасао. Вам видадуть папери для закупівлі товарів за спеціальною ціною та сума грошей. Весь вантаж займатиме 6800 центнерів, будьте готові до цього. Товари мають бути доставлені Стевезант протягом 2 місяців. Пливіть на Ямайку, причаливайте біля мису Негріл і йдіть у Форт Оранж. Спочатку зайдіть до губернатора та віддайте папери для отримання пільгових цін, потім уже йдіть до магазину. Купивши товари, повертайтесь назад. За виконання завдання отримаєте 75 000 піастрів.

3) Третє завдання – видобути інформацію про плани англійців стосовно Голландії у зв'язку з торговельною війною. Вирушайте на Еспаньйол і поговоріть з главою міста Ла-Вега. Глава Едвард Мансфілд, але насправді його прізвище Мансвельт, за національністю він голландець. Також він довірена особа Модіфорда у справах пограбувань іспанців. Але Мансфілд нічого не може сказати про облік планів англійців, але нещодавно до нього з'явився англійський посланець від Модіфорда з пропозицією про напад на Кюрасао, природно Мансфілд відмовився. Едік також скаже, що Васлік планів англійців краще дізнатися у великого та жахливого Генрі Моргана. Вирушайте на Ямайку і там дізнаєтесь, що Морган на Антигуа. Вирушайте туди і поговоріть із ним. Він скаже, що якщо ви йому допоможете, то він вам теж. Потрібно дізнатися чесний його компаньйон П'єр Пікардієць. Він знаходиться на Тортузі, далі розпитайте лихваря, господаря верфі, власника магазину, в таверні та в борделі. З'ясовується, що він витратив багато грошей. Тепер йдіть до Моргана, він каже що Васлік планів нічого не знає, але один з його офіцерів, якого посадили у в'язницю знає про плани Модіфорда, прямуйте до В'язниці, перебийте охорону. Ви дізнаєтесь, що англійці хочуть напасти на Форт Оранж. Пливіть до генерал-губернатора і він заплатить 50 000 піастрів.

4) Четверте завдання – перехопити англійців та врятувати Форт Оранж від руйнування. Пливіть до Ямайки якнайшвидше. Біля острова курсуватимуть невелика ескадра, що складається з трьох англійських кораблів. Потопіть їх і висаджуйтесь у бухті. Перебийте всіх англійців у бухті та в наступній локації. Завдання виконано. Можна вирушати до Стевезанта, він заплатить 100 000 піастрів.

5) П'яте завдання – супроводити три флейти до поселення піратів Ла Вега і назад. Пливіть до Ла-Веги, висаджуйтеся. З'ясується, що на поселення напали іспанці та вбили Мансілда. Закупіть харч і виходьте в море. Чим більше вціліє кораблів, тим більшою буде винагорода. Якщо вціліють усі кораблі, воно становитиме 60 000 піастрів.

6) Шосте завдання - розшукати Моргана і сповістити його про те, що голландці прагнуть помсти. Пливіть на Ямайку, проберіться в місто і йдіть до резиденції Моргана. Генрі скаже, що напад організував іспанський губернатор Сантьяго Хосе Санчо Хіменес і нам треба провести розвідку, чи дізнатися буде дон Хосе в місті найближчим часом. Пливіть у Сантьяго і причаливайте біля маяка. Проберіться в місто і йдіть у таверну. Розпитайте господаря про губернатора, під приводом, що хочете вступити на службу. Увійде кілька іспанських офіцерів. Вбийте їх і біжіть на корабель. Завдання виконане, Ви дізналися, що в місті незабаром свято і губернатор має бути на ньому. Повертайтесь на Ямайку до Моргана. Завдання закінчено. Пливіть на Кюрасао до губернатора та отримайте 200 000 піастрів.

7) Сьоме завдання - доставити депешу губернатору Тортуги Бертрану д'Ожерону. Пливіть на Тортугу для того, щоб доставити депешу д'Ожерону, далі він попросить Вас погуляти дві години, поки він напише лист Стеззанту. Через дві години отримаєте лист. У порту Вас зустріне посильний і скаже, що у таверні Вас чекає посильний від губернатора Голландії. З'ясовується, що порт покинув бриг Ла Рошель, який іде до Сан-Хуана, прямуйте туди і біля берегів Сна-Хуана візьміть корабель на абордаж. на галеон Ізабелла, що йде до Санта-Каталіни, наздоженіть галеон, візьміть його на абордаж і Антоніо здасться, візьміть листа і прямуйте до Стеззанта, він видасть 150 000 піастрів.

8) Восьме завдання - відрядження у розпорядження Аарона Мендеса Чумакейро. Його будинок знаходиться у місті, недалеко від резиденції. Аарон дасть завдання знайти давню книгу, яку намагався продати в піратському поселенні на Бермудах якийсь англійський капер. Вирушайте на Бермуди та йдіть до резиденції до Джекмена. Після розмови з ним пливіть на Мартініку, до місцевого борделя. Розпитайте там усіх дівчат, одна Вам видасть нову інформацію, за винагороду, флібустьєра, який хотів продати книгу, незрозумілою мовою, звали Лоран де Граф, зазвичай він мешкає на Тортузі. Пливіть до Тортуги. У місцевій таверні дізнаєтеся, що зараз де Граф ось уже два тижні як вирушив у рейд до Картахені. Пливіть туди. Біля Картахени Лоран бореться з переважаючими силами іспанців. Потопіть ворожу ескадру, не даючи їй потопити корабель француза. Надішліть шлюпку на корабель Лорана де Графа. Дізнайтеся у нього про потрібну річ, він запропонує купити у нього карту заритого скарбу за 235000 золотих. Заплатіть необхідну суму. Клад захований на острові Теркс. Пливіть до Теркса, зайдіть у печеру і знайдіть скриню. Знайдете там святу книгу, а також мушкетон, пару гарних пістолетів, дорогу кірасу, 200 злитків золота, кільця, брошки та парочку ідолів, серед яких дуже корисний ідол - щурий бог. Пливіть на Кюрасао до Чумакейро і дайте йому біблію. В нагороду отримаєте 1000000 піастрів. Після цього йдіть до резиденції, щоб доповісти про успіх місії.

9) Дев'яте завдання – захопити чотири лінійні кораблі першого класу, а саме мановарів. Зазвичай вони зустрічаються у великих торгових караванах, військових ескадрах та золотих караванах. За кожен корабель Вам дадуть 50000 піастрів.

10) Десяте завдання – оборона Кюрасао від нападу іспанської ескадри, що складається з 8 кораблів, включаючи мановари. Ідіть у порт і виходьте в море, там вже форт веде боротьбу із загарбниками, допоможіть йому розгромити іспанців. Після того, як останній іспанець піде під воду, місію захисту Кюрасао буде виконано. Поверніться до резиденції за нагородою, яка становитиме 200 000 піастрів.

11) Одинадцяте завдання – відбити напад іспанців на Сан Мартін. Вийдіть в море і пливіть на Маріго якнайшвидше. Діставшись до Сан Мартіна, вступіть у бій проти 8 кораблів ворога. Потопивши їх флот, поверніться у Віллемстад і отримайте нагороду знову ж таки в 200 000 піастрів. Генерал-губернатор, каже, що настав час вжити заходів у відповідь проти Іспанії.

12) Дванадцяте завдання – захоплення Маракайбо. Форт там не такий і потужний і рознести його праці не складе. Після захоплення колонії для Голландії Ви отримаєте 300 000 піастрів нагороди та можливість захоплення для себе чи Голландії англійських та іспанських колоній.

Французька національна сюжетна лінія

1) Перше завдання – супровід французького приватира Пера Леграна, який на люгері захопив військовий галеон із багатою здобиччю і тепер хоче повернутися до Франції. Ідіть у таверну і поговоріть із П'єром, він стане нашим пасажиром. Тепер прямуйте до острова Мартініка, бухти Ле Марне. На березі на Вас чекатимуть п'ять головорізів, яким потрібне золото Леграна. Вступи в бій з ними, намагаючись врятувати П'єра. Після перемоги над ними Ви отримаєте обіцяну винагороду 20 000 піастрів. Пливіть на Тортугу і доповісти про виконання місії.

2) Друге завдання – доставити листа генерал-губернатору голландської республіки Пітеру Стеззанту. Після прибуття на Кюрасао, йдіть у резиденцію до губернатора. Вас посадять у в'язницю, взявши за одного з піратів, який убив посланця Д'Ожерона. Через деякий час пройде у в'язниці тюремник. Поговоріть із ним. З'ясується, що його родич один із офіцерів на цій колонії. Вмовте його попросити, щоб його родич провів обшук на нашому кораблі, де є корсарський патент Франції. Тюремник на допомогу захоче взяти з корабля деякі речі. Прийде Пітер Стеззант і вибачиться. Тепер Треба з'ясувати Васлік цієї історії з піратами докладніше. Ідіть у таверну. Там Ви підслухаєте розмову двох людей у ​​таверні. Потім слід буде простежити за ними. І так дійшовши бухти, з'ясовується, що це ніякі не пірати, а моряки з Іспанського галеону, який під піратським прапором грабував судна в тутешніх водах. Далі буде бій з іспанцями. Тепер йдіть у порт. На вас там чекає іспанський галеон. Беріть його на абордаж, потім капітан судна при смерті все розкаже. Ідіть до Стеззант і розкажіть про те, що флібустьєри ні в чому не винні, отримаєте 20 000 піастрів. Вирушайте на Тортугу, розкажіть все губернатору та отримайте звання командира флоту Франції.

3) Третє завдання – знайти спосіб привести на Тортугу донну Анну. Для цієї місії Вам видадуть іспанську торгову ліцензію та кільце, за яким дружина коменданта форту дізнається, що ми є посланцем Д'Ожерона. Щоб проникнути на Гавану, можна діяти трьома способами. Перший. Піднявши дружній Іспанії прапор увійти в порт і причалити. Другий. Висадитись на маяку і далі пройти в місто. Третій. Якщо ліцензія закінчилася, то йдіть уночі до міста, висадившись на Маяку. Далі йдіть у таверну і попросіть служницю віднести кільце донні Ганні. Через 3-4 дні служниця скаже, що віднесла кільце і на Вас донна Ганна чекатиме вночі, відчинивши двері. Увійдіть в будинок і вбийте солдатів, що чекають на Вас. Зайдіть у спальню та поговоріть з донною Анною. Тепер бігом на корабель і пливіть на Тортугу. І там отримаєте 25 тисяч піастрів.

4) Четверте завдання – супровід лінійного корабля першого класу до острова Домініка. Ходять чутки, що за цим кораблем полюють іспанці, на 3-4 галеонах, під командуванням Хуано Галено. Біля Домініки корабель має з'єднатися з ескадрою острова Гваделупа. Ідіть у портове управління та прийміть командування «Солей Руаяль». Тепер Ваш курс лежить на Домініці. Біля Домініки на Вас чекатимуть 4 галеони, а от французької ескадри не буде. Після потоплення ескадри Хуано Галено треба відправитися на Гваделупу, і дізнатися чому Вас не зустріла обіцяна ескадра. Губернатор міста Бас-Тер виправдається тим, що отримав листа про висунення Вашої ескадри лише вчора і не встиг нічого підготувати. Він забере королівський мановар і подякує Вам за виконану місію. Повертайтеся до генерал-губернатора. Нагороду отримаєте 28 000 піастрів. Також поговоріть з д"Ожероном ще раз і отримайте підвищення по службі.

5) П'яте завдання – захистити донну Ганну. З'ясовується, що рідні вбитого коменданта форту Гавани хочуть помститися. Ідіть на Гавану, для з'ясування подробиць Васчет помсти у подруги донни Анни, Інес де Лас Сьєррас. Висадіться біля маяка і бігом у місто, там якнайшвидше пробіжіть до будинку Інес, не звертаючи уваги на варту. З'ясується, що родичі ходять десь у джунглях. Ви знайдете їх на маяку, далі буде бійка з родичами. Далі пливіть на Тортугу, де отримаєте 5 000 піастрів від Д'Ожерона, заодно зайдіть до донні Анни, і отримайте подяку від неї.

6) Шосте завдання – доставити листа Франсуа Олоне. Лист за жодних обставин не повинен потрапити в чужі руки, і якщо Ви потрапите в колотнечу, перш ніж загинути, спочатку потрібно знищити пакет. Виходьте в море та тримайте курс на Гваделупу. На підході до Гваделупи, Ви будете схильні до нападу іспанського військового корабля. Розробившись із кораблем, причалюйте в порту і йдіть до будинку французького флібустьєра, який знаходиться практично навпроти резиденції губернатора. Франсуа прийме Вас спочатку не найкращим чином, але як тільки він дізнається про мету Вашого візиту, ставлення його зміниться. Далі можна вибрати один із варіантів:

1) Відмовитися від нападу на Куману та отримати обіцяну винагороду у розмірі 10 000 піастрів.

2) Погодитись у запропонованій авантюрі брати участь у нападі на Куману, але є одна умова, у Вашій ескадрі має бути лише 1 корабель.

До складу ескадри входитимуть Ваш і ще 3 кораблі, фрегат та два корвети. Тримайте курс на Куману і поспішаєте. Розгромивши форт, висаджуйтеся і після бійки у місті йдіть у резиденцію та вимагайте гроші у місцевого губернатора. Далі можна або поділити все чесно і отримати законну частку, рівну 50 000 піастрів, або залишити гроші собі, але тоді доведеться битися з Олоне та його товаришами. Тепер тримайте курс на Тортугу та поговоріть із губернатором.

7) Сьоме завдання - звільнити Рока Бразильця з ув'язнення. Його утримують у Сантьяго. Висаджуйтеся на маяку, потім йдіть до церкви, питайте Вас облік інквізиції у священика, далі виходьте з церкви. Під сходами є двері. Увійдіть туди, далі запитайте у в'язнів, де знаходиться Рок Бразилець і вбийте варту, потім разом Роком, який зброї тримати не може, покиньте місто. Пливіть далі на Тортугу, де генерал-губернатор дасть Вам 30 000 піастрів, а Рок натякне, що в нього на Мартініці дещо приховано, а саме дорога кіраса, яка витримує 35% ударів.

8) Восьме завдання - вирушити у розпорядження маркіза Бонрепо. Месьє Бертран д"Ожерон просить Вас з'явитися на Гваделупу, до морського коменданта Франції маркіза Бонрепо. Пливіть на Гваделупу і причаливайте в Бас-Тер. Ідіть в резиденцію, і поговоріть з маркізом. в умовлянні відомих піратів (на Ямайці, Джекмена на Бермудах і Морріса на Тринідаді і Тобаго) не брати участь у війні проти голландців.Коштів на дану операцію Вам не дадуть.Пловіть на Бермуди, до Джекмена, він навіть не збирався вплутуватися в цю справу. пливіть до Джона Морріса, на Трінідад і Тобаго, розкажіть йому про майбутні події, йому нападати на голландців не подобається, але за це він вимагатиме виконати для нього маленьке доручення - доставити йому судновий журнал капітана Гея. Запитайте у господаря, де знайти капітана Гея, він знімає кімнату, зайдіть у кімнату і вбийте капітана Гея, обшукайте тіло і заберіть судновий журнал і особисті речі, зайдіть у резиденцію до Генрі Моргана, але на місці його немає. Слуга скаже, що він знаходиться у своєму будинку на Антигуа, і попередить, що будинок Морган завжди закритий. Тепер прямуйте назад до Моріса, віддайте йому судовий журнал і натомість отримайте те, що від нього вимагалося, його згоду не нападати на голландців. Настав час вирушити на Антигуа, відвідати відомого англійського пірата Генрі Моргана. Двері в будинок замкнені, обійдіть його житло, позаду будинку люк у підвал Моргана. Зайдіть до нього в дім та поговоріть про ненапад на іспанців. Генрі нападати на голландців не хоче і вимагатиме 250 000 піастрів. Віддайте йому гроші. Завдання виконане, настав час вирушати до маркізу Бонрепо. Замість жовтої нагороди Вам присвоюють баронський титул. Поверніться на Тортугу, де отримаєте привітання Бертрана д"Ожерона, та чергове звання.

9) Дев'яте завдання – відбиток нападу іспанців на Порт-о-Прінс. Для цього завдання Вам видадуть "Солей Руйал", щоправда, він має залишитися на плаву. Далі йде бій із іспанськими кораблями. Вирушайте на Тортугу, де отримаєте 5000 піастрів.

10) Десяте завдання - захоплення Санто-Домінго та передача його у володіння Франції. Пливіть до Еспаньоли, розгроміть форт і висадіть десант. Після бою всередині міста, йдіть до резиденції та осягніть іспанську колонію французької. Повертайтеся на Тортугу та отримайте винагороду, 40 000 піастрів.

11) Одинадцяте завдання – захоплення Санта Каталіни. Місто знаходиться на Мейні та контролює перлинні промисли Нового Світу. Розбивши форт і висадивши десант, розібравшись із солдатами в місті, йдіть у резиденцію про оголосити Санта-Каталіну Французькою колонією. Повертайтеся до генерал-губернатора Бертрана д"Ожерону. В нагороду Вам дають все те, що Ви пограбували в Санта Каталіні. Тепер варто відправитися знову на Гваделупу до маркіза Бонрепо.

12) Дванадцяте завдання – зустріч із маркізом Бонрепо. Прямуйте на Гваделупу, де дізнаєтеся про те, що з Іспанією укладено світ, "Солей Руйал" виводиться з Вашої ескадри, про Вас знає Лувр і все. Не забудьте відвідати Д'Ожерона, він Вас зробить в адмірали, і тепер Ви можете захоплювати колонії для себе чи Франції.

Іспанська національна сюжетна лінія.

1) Перше завдання – звільнити трьох іспанських громадян, які були взяті в полон Генрі Морганом, відомим англійським піратом. За звільнення полонених він вимагає суму 500 000 монет. Від Вас потрібно поринути у в'язницю Порт-Рояла і звільнити іспанців. Термін – один місяць. Допливіть до Ямайки та причальте в бухті Портленд, далі через джунглі проберіться у ворожий форт, якщо у Вас є торгова англійська ліцензія та прапор дружньої Англії нації, спокійно проходьте через охорону у в'язницю. Якщо ж ні, доведеться прориватися з боєм чи просто трохи пробігтися. У в'язниці вбийте всіх солдатів і звільніть бранців. Зворотний шлях буде простим, якщо вибігти з в'язниці і бігти до бухти. Повертайтеся до Гавани. Орегон-і-Гаскон віддячить Вам за успішно виконане завдання та дасть 50 000 піастрів.

2) Друге завдання – робота на Святу Інквізицію. Сенс завдання такий: до архіпелагу прибув високопоставлений єзуїт Антоніу де Суоза. Вас відправляють у його розпорядження. Вирушайте до Сантьяго, резиденція інквізиції знаходиться під будівлею церкви. Знайдіть Суозу та отримайте від нього дані за другим завданням. Воно полягає в наступному: треба зібрати індульгенцію, яка складає 50 000 піастрів з трьох торговців: Джоао Ільхайо, Йозефа Нунена та Якова Лопеза де Фонсека, якщо вони відмовляться, то треба вбити їх. Знайти їх можна на Кюрасао. Вони організовують там секту під назвою яненсинти. У порту до Вас підійде священик і скаже, що вбивати їх вкрай не бажано. Вирушайте на Кюрасао. Спочатку зайдіть у таверну і розпитайте господаря про трьох янсеністів. Отримайте від нього інформацію, що Джоао Ільхайо та Яків Лопез містять магазин, а Йозеф Нунен лихвар. Ідіть спочатку в магазин і поговоріть із Джоао. Він скаже, що у нього немає таких грошей, На запитання, де знаходиться його компаньйон, Яків Лопез, він відповість, що не знає. Він запропонує угоду. Якщо Ви знайдете Лопеза, їх сім'ї зберуть 100 000 піастрів і зможуть купити індульгенцію. Погоджуйтесь. Пливіть на Панаму, йдіть у магазин, і запитайте про Лопеза. З'ясується, що він повинен був зайти місяць тому, але так і не прийшов. Тепер пройдіться будинками Панами і в одному нарветесь на бандитів. Вбийте їх і підніміться на другий поверх, де і знайдете зниклого. Він попросить надати йому послугу, яка полягає у пошуку вкраденого Євангелія від Юди Іскаріота. Востаннє злодія бачили на верфі в Бермудах, звідки не повернувся. Це прохання виконувати не обов'язково. Але якщо взялися за виконання, пливіть на Бермуди, йдіть на верф. Поговоріть з Алексусом, він відчинить Вам двері. Далі йдіть у підземелля, вбийте кількох скелетів. В одній із скринь знайдете скарб і Євангеліє. Тепер повертайтеся на Кюрасао Джоао Ільхайо. Він дасть обіцяну суму 100 000 піастрів, скажіть йому про євангелію для Якова. Він видасть нагороду 1000000 піастрів. Ідіть тепер до лихваря, він відмовиться з Вами говорити. Ідіть у таверну. У офіціантки запитайте про сина лихваря. З'ясовується, що він сплив піратувати біля Ямайки до Форту Оранжу. Пливіть туди, беріть його судно на абордаж, беріть сина в полон, і віддайте сина за викуп у вигляді індульгенції, тепер завдання повністю виконане. Пливіть до Суозі та отримайте нагороду, яка залежить від термінів виконання завдання. Потім доповісти генерал-губернатору.

3) Третє завдання – захопити Рока Бразильця та передати його до рук Інквізиції. Рок мешкає на Тортузі. пливіть туди, проберіться в місто і йдіть за інформацією в таверну. З'ясовується, що його зараз немає на Тортузі, він піратує біля Маракайбо. Тримайте курс на Маракаїбо. Беріть його корабель на абордаж, Рок Бразилець здасться в полон. Везіть його до рук Святої Інквізиції, до монсеньйора де Суозе. Антоніу відправить Вас до генерал-губернатора. Орегон і Гасконом скаже, щоб Ви з'явилися до нього через кілька днів. Повертайтеся до резиденції через кілька днів та отримайте завдання, знайти скарби року Бразильця, які знаходяться на Кубі, Еспаньйолі та поблизу Беліза, що на Мейні. Точне місце розташування скарбів невідоме. Першим буде скарб, який знаходиться на Кубі. Пливіть до затоки Ана Марія, причаливайте, далі поверніть ліворуч, а потім прямо, зайдіть у печеру і відкрийте скриню, в якій знаходиться 150 000 піастрів і кілька ідолів. Далі пливіть на Еспаньолу, до бухти Самана, йдіть прямо і знайдете колодязь, який служить входом у печеру, знайдіть у ній скриню зі скарбом, що становитиме 150 000 піастрів, алмази, зливки із золотом, золоті кільця, золоті брошки. Тепер тримайте курс на Мейн до Беліза. Причаливайте в порту, виходьте за міську браму, поверніть ліворуч, а потім праворуч, зайдіть у печеру і обшукайте скриню, в якій буде 150 000 піастрів. Повертайтеся до дона Франсіско і віддасте йому гроші, 500 000 піастрів (прийде розщедритися на велику суму, ніж знаходилася в скринях) і отримайте 100 000 піастрів.

4) Четверте завдання – розслідування вбивства коменданта Гавани Хосе Раміреса де Лейва. Ідіть у будинок коменданта, далі на другому поверсі в кімнаті знайдете незакінченого листа, потім ідіть у таверну, там дізнаєтесь у офіціантки про те, що вона передала листа дружині коменданта від якогось ладрона. Тепер йдіть до Орегону-і-Гаскону, отримайте торговельну ліцензію. Далі пливіть на Тортугу, поговоріть із господарем таверни. Розговорившись, він розповість про пасію Д'Ожерона, іспанку за національністю Донну Анну, привіз її один із довірених офіцерів генерал-губернатора, Анрі д'Естре. Далі йдіть до будинку Анрі. від Вас... Біжіть за ним у підземелля в бухті, там він Вас зупинить і запитає навіщо Ви женетеся за ним, далі вбийте ладрона... Тепер до генерал-губернатора за нагородою у вигляді 120 000 піастрів.

5) П'яте завдання - відрядження до Сантьяго. Вирушайте до Сантьяго та йдіть до резиденції, за дорученням місцевого губернатора. Завдання полягатиме у повному знищенні піратського поселення Ла Вега на Еспаньйолі. Пливіть до Еспаньйолі, причалюйтесь у бухті Ла Вега, пройшовши в наступну локацію, почнеться штурм, убийте всіх піратів і зайдіть у місто, де бійня продовжиться. Знищивши всіх у поселенні, зайдіть у резиденцію, там доведеться битися з ватажком флібустьєрів Ла Вегі Едвардом Мансфілдом. Вбийте його та вийдіть з резиденції. Завдання виконане, можна повертатися до Хосе Хіменесу. Дон Хіменес вручить нагороду 100 000 піастрів. Повертайтеся до генерал-губернатора і отримайте від нього подяку.

6) Шосте завдання – перехоплення вестового генерал-губернатора Голландії на Тортузі. Вам видадуть торгову ліцензію. Вирушайте на Тортугу, там зайдіть у портове управління, начальник погодиться надіслати посланця, коли прибуде корабель голландського вестового, далі зніміть у таверні кімнату на тиждень, чекайте пару днів, далі Вам повідомлять, що голландець прибув. Далі заманіть вістового в кімнату таверни, де й заберіть у нього депешу. Отримайте нагороду 50 000 піастрів.

7) Сьоме завдання - допомогти Мануелю Ріверо Пардалю. Треба терміново вирушити до Антигуа, на допомогу іспанському корсару Мануелю Ріверо Пардалю, який у пошуках торгових британських суден у водах острова. На його перехоплення вирушили французькі флібустьєри під командуванням Мойсея Воклейна. Якнайшвидше пливете до Антигуа і вступіть у бій між нерівними силами іспанського корсара і піратської ескадри французів. Потопивши останній корабель, вирушайте за нагородою, яка становитиме 25 000 піастрів.

8) Восьме завдання – захист Кумани від нападу об'єднаної франко-англійської ескадри піратів. Пливіть до Кумани, потопіть ворожу ескадру та отримайте в Гавані 100 000 піастрів.

9) Дев'яте завдання – завдання губернатора Порто Белло на супровід кораблів. Пливіть у Порто Белло, де губернатор Кабрал введе Вас у курс справи докладно. Вам необхідно доставити 4 галеони, завантажені золотом, до безлюдного острова Кайман, де треба передати ескадру потужному іспанському флоту, що відправляється до Європи. Прийміть командування над ескадрою 4 галеонів, навантажених 10000 центнерами золота. Біля Каймана замість іспанських кораблів, на Вас чекатимуть піратські. Ввірені Вам галеони повинні залишитися на плаву, щоб здобути максимум нагороди. Потопивши останнього пірата, тримайте курс у Гавану, де розкажіть генерал-губернатору про дивні події, що сталися з Вами. Він взагалі не може зрозуміти, чому місце зустрічі був Кайман, якщо треба було супроводити кораблі до Белізу. Він пообіцяє розібратися в цій ситуації та винагородить Вас за порятунок усіх галеонів сумою 220 000 піастрів.

10) Десяте завдання – захист Маракайбо від вторгнення. Дон Франсіско скаже, що проблеми у попередньому завданні були внаслідок неузгоджених дій, такого більше не повториться. А Вам потрібно відправитися в Маракайбо для відбиття ворожих атак. Тримайте курс на Маракайбо, йдіть до місцевого губернатора і потім виходьте на вулицю, де зустрінете іспанського офіцера, який несе погані звістки: на місто напала англійська піратська ескадра. Зайдіть до губернатора ще раз, він накаже приступити до відбиття атаки. Виходьте в море та починайте битву проти 8 кораблів, серед яких буде кілька мановарів. На вашому боці буде форт. Потопивши всі кораблі, причаливайте та йдіть до резиденції, де отримаєте нагороду від врятованого міста, у розмірі 70 000 піастрів. Повертайтеся на Кубу, де отримаєте подяку від генерал-губернатора.

11) Одинадцяте завдання – роззор голландських колоній. Повернувшись через деякий час, дон Франсіско поставить питання, чи готові Ви до нападу на укріплені міста. Завданням буде розграбування двох голландських колоній в архіпелазі, на островах Кюрасао та Сан Мартін. Пливіть спочатку на Кюрасао, розгроміть форт і захопимо місто. Потім нападіть на Сан Мартін. Захопивши місто, можна повертатися до Гавани. Нагородою буде весь видобуток, награбований Вами. Орегон-і-Гаскон попросить прийти до нього приблизно через місяць.

12) Дванадцяте завдання - захоплення Порт-о-Прінса. За місяць Вам доручать захопити французький Порт-о-Прінс. Всі трофеї – Ваша власність, час завдання не обмежений. Знищивши форт і вбивши французьких солдатів у форті та місті, заходьте у резиденцію та оголосіть колонію іспанським володінням. Повертайтеся до генерал-губернатора Франсіско Орегон-і-Гаскона. Всі завдання виконані і Ви можете діяти на користь Іспанії.

Піратська сюжетна лінія

Пливіть на Бермуди. Там зверніться до Джекмена з пропозицією про роботу. Джекмен скаже, що на даний момент у нього ніяких доручень немає, але капітан Гудлі, який зараз перебуває в Пуерто-Принсіпі, на Кубі потребує допомоги, і запропонує зустрітися з ним і обговорити деталі.

Ідіть на Кубу в Пуерто-Прінсіпі і знайдіть капітана Гудлі в таверні. Під час розмови з ним з'ясовується, що потрібно відвезти одного типу на ім'я Джон Болтон, який чекає у порту Пуерто-Принсіпі, до Порт-Рояля на Ямайку до Генрі Моргана. Погоджуйтесь, сказавши, що служба у нього – честь для Вас. Ідіть у порт Пуерто-Прінсіпе і там зустріньте Джона Болтона, візьміть його на борт і прямуйте на Ямайку.

У Порт-Рояль на Ямайці проводьте Джона Болтона до будинку Моргана (будинок Моргана з колонами знаходиться в лівій частині міста, якщо йти з порту). По дорозі до будинку Вас зупиняють англійські солдати. Командир солдатів каже, що проти Вас та Джона Болтона висунуто звинувачення про зв'язки з піратами. Вас ув'язнюють до з'ясування обставин. Однак Вас звільняє сам Морган, який каже, що вніс за Вас викуп і чекає у своїй резиденції, після чого йде.

У резиденції Морган доручає вручити чорну мітку Едварду Лоу, який мешкає десь на Мартініці. Вирушайте на Мартініку до Ле Франсуа. Після прибуття запитайте господаря таверни про Едварда Лоу. Виявляється, господар таверни знає Лоу і той живе недалеко від таверни. Виходьте з таверни і йдіть праворуч до будинку, обшитого дошками, там і живе Лоу. Зайдіть у будинок і під час розмови з Едвардом передайте йому чорну мітку. Лоу скаже, що всі проблеми з Морганом вже вирішено і попросить повернути чорну мітку назад Генрі Моргану. Повертайтесь назад на Ямайку до Моргана.

Вислухавши розповідь, Морган лютує і каже, що Лоу обдурив Вас. Щоб виправити ситуацію, Морган доручає Вам розшукати та розібратися з Лоу особисто без жодних чорних міток. Тому швидко повертайтеся на Ле Франсуа та йдіть до будинку Едварда Лоу. Проте будинок він уже залишив у невідомому напрямку. Ідіть до господаря таверни і спитайте у нього про Лоу. Хазяїн підтвердить, що Едвард нещодавно покинув поселення, речі залишив на збереження йому, а куди сам міг попрямувати, господар таверни не знає. Ідіть у магазин і спитайте про Лоу. Торговець каже, що Едвард приходив, цікавився місцем, де можна буде придбати корабель, але його, торговця, справа торгувати товарами, а не кораблями, які продаються на верфі. Верфі у Ле Франсуа немає, найближча верф знаходиться у Форт-де-Франсі. Або йдіть туди пішки через острів, або кораблем причальте в порту Форт-де-Франса.

Спочатку йдіть на верф і спитайте у господаря, чи не заходив Лоу. Виявляється, Лоу дійсно заходив і хотів придбати корабель (бриг), але грошей у нього на такий корабель не було і Едвард попрямував до лихваря. З того часу господар верфі Лоу більше не бачив.

Вирушайте до лихваря. Він скаже, що Едвард Лоу дійсно заходив і намагався позичати грошей, але лихвар відразу бачить шахраїв і обманщиків, і тому позику Лоу не дав. Куди вирушив Едвард Лоу далі – він не знає.

Від лихваря прямуйте в портове управління. Задайте питання про Едварда Лоу начальнику управління. Він питає: з якою метою Ви цікавитеся Едвардом Лоу. Відповідайте, що Лоу Ваш близький друг і Ви повинні повідомити йому про тяжку хворобу його матері, але тільки наздогнати Едварда ніяк не виходить. Начальник портового управління клює на цей прийом і каже, що Лоу сів на попутний корабель, який пішов на Бермуди.

У поселенні на Бермудах прямуйте до таверни, де її господар каже, що Лоу був тут і цікавився місцевою верф'ю. Ідіть на верф до майстра Алексуса. На питання майстра про те, ким Вам доводиться Лоу, дайте відповідь, що хочете наздогнати його щоб звести з ним рахунки. Майстер починає скаржитися, що шахрай Лоу підробив підпис Джекмена, і він (Алексус) віддав Лоу корабель - бриг «Морський Вовк» з унікальними характеристиками, побудованим на замовлення Джекмена. Ідіть до Джекмена. Той перебуває у стані тихої люті від того, що сталося, і просить тільки про одне, коли вбиватимемо Лоу, передати йому привіт від Джекмена. Але куди вирушив Лоу на викраденому бризі – невідомо.

Розпитуйте людей у ​​тавернах на архіпелазі про чутки, поки хтось не розповість, що в районі Кумани, що на Мейні, почастішали напади на поштові кораблі. Вирушайте до Кумані. Якщо корабель потужніший за 6 клас, то його необхідно поставити в портове управління Кумані на стоянку і купити на верфі будь-який корабель 6 класу. Після цього на цьому кораблі виходьте в море і пливете в район Тринідад і Тобаго. Там і зустрінете Лоу на бризі. Беріть бриг на абордаж, поговоріть з Лоу, який говорить про те, що невдовзі влада Моргана зміниться. Вбийте його. Вирушайте до Моргана з доповіддю про виконану роботу.

Морган пропонує провести операцію, результат якої затьмарить усі справи Шарпа. А саме, Морган запропонував пограбувати ловців перлів, які на тартанах збиратимуть перли протягом місяця на острові Теркс у бухті Північна. Морган запропонував доставити не менше 1000 малих та 500 великих перлин. Прибуток – навпіл.

Доберіться до бухти Північного острова Теркс. Там ловці перлів уже ведуть промисел на тартанах під піратськими прапорами. Побачивши Вас вони тікають врозтіч. Потрібно їх наздогнати і з кожною тартаною порівняти борт об борт, тоді перли будуть автоматично перевантажені у Ваш інвентар. Наберіть потрібну кількість і повертайтеся до Порт-Рояля до Моргана, де й здасте половину видобутку.

На виході з резиденції Моргана Вас зустрічає капітан Гудлі та пропонує за хорошу винагороду попрацювати мисливцем за головами. Ціль – Джон Ейворі, якого востаннє бачили у Віллемстаді (острів Кюросау). Вирушайте туди і йдіть до лихваря. Лихвар підтверджує, що Джон Ейворі був тут нещодавно, але зараз у місті його вже немає. Він чув, що Джон збирався в Порт-оф-Спейн, що на Трінідаді та Тобаго. Вирушайте туди. Там зверніться до лихваря. Лихвар Порт-оф-Спейна каже, що Ейворі виконував для нього роботу в місті, але після виконання покинув місто і вирушив до іспанців на Мейн до міста Маракайбо. Лихвар Маракайбо підтверджує, що Джон був у місті, але за чутками, які він підслухав у борделі, Ейворі не прямував до французів у місто Порт-о-Прінс, що на Еспаньйолі. У Порт-о-Прінсі насамперед йдіть у таверну. Хазяїн таверни каже, що Джон був тут кілька днів тому і вбив шулера. Потрібно навідатися до лихваря. Лихвар розповість, що Ейворі виконав деяку роботу для нього. Але куди Джон вирушив далі – можна лише здогадуватись. Хоча у лихваря є припущення, що Джон міг вирушити до Віллемстада, т.к. там нещодавно пограбували лихваря. Лихвар Віллемстада все ще переживає те, що трапилося, але це не дивно, адже у нього невідомий вкрав 50 000 піастрів. Він найняв Джона Ейворі, щоб знайшов грабіжника. Також лихвар пообіцяє виплатити Вам 5 000 піастрів за те, що Ви принесете золото лихварю першими. Сам Джон Ейворі попрямував на Бермуди. Хазяїн таверни на Бермудах підтверджує, що Джон Ейворі знаходиться зараз на острові, а точніше в будинку Оррі Брюса, мабуть це грабіжник лихваря. Будинок знаходиться поряд з таверною, вирушайте туди. У будинку зустрінете Джона Ейворі та Оррі Брюса, які з'ясовують стосунки. Скажіть їм, що у Вас замовлення на них обох, після чого вбийте їх і заберіть з трупів цінні речі, а в Оррі Брюса заберіть ще 50 000 піастрів. Можна повертатись за нагородою до лихваря та доповісти капітану Гудлі про виконане замовлення.

Віддайте лихвареві Віллемстада гроші, він натомість виплачує Вам 5 000 піастрів. Капітана Гудлі знайдете в таверні Порт-Рояль і отримаєте від нього винагороду, також скажіть йому, що зараз підете доповісти Моргану про свої успіхи, на що Гудлі тільки посміхається. Ідіть у резиденцію Моргана.

Почувши розповідь, Морган, каже, що Джон Ейворі був його довіреною особою, а Ви його прикінчили. Ви пояснюєте, що це було замовлення капітана Гудлі. Морган відразу викликає капітана для розбирання ситуації, що склалася. Гудлі, що прийшов, каже, що ніяких замовлень Вам не давав. Щоб розібратися в цьому, Морган призначає дуель між Вами і капітаном Гудлі. Вбийте Гудлі. Морган каже, що Ви довели свою невинність у цій справі.

Генрі Морган попросить вирушити до Джекмена на Бермуди і розповісти про смерть Гудлі.

Побачивши Вас, Джекмен сильно дивується і каже, що ви нібито захопили в полон і віддали на поталу іспанцям його капітана Сіда Боннета. Доведеться розібратися в цьому. Джекмен направляє Вас до затоки Косумель, що на Мейні, де на фрегаті «Антверпен» кинув якір Джон Лідс, з яким треба переговорити. Вирушайте до затоки Косумель.

Там Вас зустрічає Джон Лідс на своєму фрегаті. Спускайте шлюпки на воду та піднімайтеся на його корабель. Після розмови з Лідсом з'ясовується, що у затоці Косумель висадилася команда та капітан потопленого Лідсом корвета. Сказати до речі, капітан корвета дуже схожий на Вас і відповідно всі гріхи цього капітана вішають на Вас. Отже, Вам потрібно розібратися зі своїм двійником. Висаджуйтесь у затоці, де знищіть частину команди потопленого корвету, але капітана серед них немає. Ідіть у наступну локацію від затоки і зустрінете там капітана, який справді схожий на Вас. Двійник каже, що розповість усе, якщо його та команду випустять із оточення і дадуть спокійно піти. Вбийте його та залишки його команди.

Після чого поверніться на корабель і прямуйте на Бермуди до Джекмена. Джекмен, вислухавши розповідь, відправляє Вас до Моргана з доповіддю про те, що сталося. Повідомте Моргану ситуацію.

Морган відправить Вас наздогнати пірата Стіва Ліннея, якого він відправив на Ла Вегу, що на Еспаньйолі, для з'ясування низки дивностей, які останнім часом відбуваються в Береговому братстві. Вирушайте на Ла Вегу.

Після прибуття звернімо до господаря таверни за допомогою. Він каже, що не бачив Стіва Ліннея деякий час, але його приятель щойно вийшов у море. Потрібно його перехопити. Виходьте в море і наздоженіть приятеля Ліннея, який справді не встиг піти далеко, і підніміться на борт. Під час розмови з другом Стіва з'ясовується дивна історія. За його словами, Стів нещодавно пішов із двома незнайомцями у невідомому напрямку і зник. А його шхуну «Ластівку» начебто продають на верфі Санто-Домінго. Лінней, за словами приятеля, ніколи б не продав свій корабель доброю волею. Тому друг Ліннея знявся з якоря і пішов у море, щоб історія Ліннея не повторилася з ним. У будь-якому випадку потрібно перевірити верф Санто-Домінго.

Хазяїн верфі Санто-Домінго сказав, що угода з продажу «Ластівки» була найщасливішою, адже йому її віддали за безцінь. Під деяким натиском господар також розповідає, що купив «Ластівку» у типу, який не представився, але слуга господаря верфі бачив, як той пішов у море на фрегаті «Леон». За словами господаря верфі, фрегат має ще курсувати у водах Еспаньоли. Вийдіть у море, на глобальну карту, там побачите корабель з фіолетовими вітрилами - це і є фрегат "Леон", візьміть його на абордаж.

Капітан «Леона» пропонує Вам перейти на його бік адмірала. Це Річард Соукінс. Він також каже, що їхнє братство потребує таких людей, як Ви, а Генрі Морган сам висунувся на посаду адмірала Берегового братства і ніхто його не обирав. Крім того, капітан «Леона» повідомляє, що Стів Лінней спочиває вже на морському дні. Відмовтеся від пропозиції капітана і вбийте його. Вирушайте до Моргана.

Після доповіді Морган направляє Вас у Пуерто-Принсіпі, де, за чутками, Річард Соукінс планує якусь операцію проти іспанців, яку необхідно зірвати. Це зашкодить репутації Соукінса серед піратів.

У Пуерто-Прінсіпі йдіть у таверну і запитайте у господаря таверни про операцію. Той відповість, що зараз справді щось планується, але Соукінс тримає всі деталі у найсуворішому секреті навіть від своїх наближених осіб і майже невилазно сидить у себе вдома. Потрібно пробратися до будинку Річарда Соукінса та викрасти документи. Ідіть у будинок Соукінса, хапайте папери зі столу та біжіть із поселення. Бо всі стають ворогами. У паперах Соукінса викладено план майбутньої операції проти іспанців. Соукінсу стало відомо, що іспанці затіяли перевезення з Панами найбільшої партії дорогоцінного каміння. Для здійснення цієї операції іспанці відмовилися від сухопутної доставки коштовностей з Панами до Порто Белло та плавання Карибським морем. Лише один лінійний корабель повинен обігнути мис Горн, піднятися до сорокової паралелі, потім повернути праворуч і по прямій дістатися Лісабона.

Соукінс збирає ескадру і збирається зустріти іспанця за два тижні у Сан Мартіна. Потрібно випередити їх і перехопити цей корабель нижче за Сан Мартіна, потопити його або взяти на абордаж. Виходьте в море і пливіть до Сан Мартіна.

Через два тижні у Сан Мартіна з'являється корабель із фіолетовими вітрилами – це Ваша мета. Беріть корабель на абордаж. У скрині, в капітанській каюті знайдете велику кількість дорогоцінного каміння. Все, місія виконана, можна звітувати Моргану.

Морган розпитуватиме деталі операції, але уникнувши відповіді, скажіть, що на кораблі нічого особливо цікавого не було.

Морган запропонує нам здійснити похід на Панаму. План Моргана у тому, щоб узяти Порто Белло і по суші досягти Панами, т.к. іспанці точно цього не чекатимуть. Морган пропонує взяти корабель потужніший (якщо ескадра складається з більш ніж одного корабля, то інші необхідно поставити в портове управління) і дає 20 днів на підготовку. За ці дні найміть людей, закупіть продукти, ліки, зброю, ядра, бомби, порох і до певного терміну повертайтеся назад до Моргана.

Виявляється, до цього часу Морган вже зібрав ескадру з 5 потужних кораблів 1 класу. Він пропонує Вам завдання виступати і відразу взяти Порто Белло. Висувайтеся у бік Порто Белло, атакуйте форт і захопіть місто. Ідіть у губернаторський дім і поговоріть із губернатором. Губернатор виявляється вже в курсі плану походу на Панаму і був готовий до Вашої атаки на його місто і тому був дуже здивований тим, що Ви так швидко взяли місто. Крім того, він сказав, що у джунглях на шляху до Панами Ви загинете. Розкажіть цю новину Моргану, що підійшов. Він вважає, що Річард Соукінс зумів таємно попередити іспанців про план походу на Панаму. Відмовлятися від походу Морган не збирається і пропонує поділитися. Ви командуватимете другим загоном, у складі якого буде і Соукінс. Вам доручено протягом двох днів висадитись у Дар'єнській затоці та йти на Панаму. Дорогою на Панаму потрібно непомітно застрелити Соукінса, т.к. Морган не бажає його бачити біля стін міста.

Виходьте в море і дістаньтеся до Дар'єнського затоки. Висадьтеся там. До Вас підійде Соукінс і скаже, що готовий до операції.

Дорогою на Панаму на Ваш загін тричі нападатимуть іспанці та місцеве населення.

Останній бій буде біля стін Панами. Підходить Морган і пропонує розшукати губернатора Панами, т.к. сили іспанців були виснажені засідками у джунглях, то у місті нікого не залишилося.

Ідіть у будинок губернатора Панами, знайдіть його у сусідній кімнаті та допитайте. За його словами, золото Ескоріалу знаходиться в закритій скрині в цій же кімнаті, але ключ знаходиться у коменданта Панами, який брав участь в обороні міста і, швидше за все, загинув. Потрібно знайти ключ. При виході з дому губернатора Ви зустрінете Моргана. Він дає розпорядження знайти ключ, а сам іде допитувати губернатора.

Ідіть у форт Панами. Там у в'язниці на столі коменданта лежить потрібний ключ, беріть його та повертайтеся до губернаторського будинку. Відкрийте скриню – там лежить золото Ескоріалу (50 000 000 піастрів). В цей момент підходить Морган і забирає золото зі словами, що зараз він збере золото з усіх матросів, а ввечері поділить його згідно законів Берегового братства. Також він каже, що губернатор не витримав тортур і помер, проте він встиг розповісти про ще одну скриню, яка знаходиться із зовнішнього боку форту. Морган відправляє Вас туди, щоб перевірити ці слова. Ідіть до форту. Перед фортом є вузька стежка, що обгинає його із зовнішнього боку. Ідіть по ній, в кінці стежки дійсно знаходиться скриня, але в ній немає нічого цінного. Повертайтесь до міста.

При вході в місто Вас зустрічає матрос і каже, що Морган зібрав із усіх золото, занурив його на галеон, що стоїть у порту, і таємно пішов із Панами у невідомому напрямку. Матроси відмовляються йти з Вами назад і продовжують грабувати місто, тому до корабля повертатиметеся одні.

По дорозі до Дар'єнської затоки на Вас буде скоєно ще один напад іспанців, але з ними не обов'язково вступати в бій, можна їх оббігти.

Пориньте на корабель і прямуйте до Порт Рояль, до резиденції Моргана. Секретар Моргана каже, що сам Морган перебуває у Лондоні і прибуде лише за рік. Повертайтеся через рік тому до Моргана та вимагайте свою частку видобутку. Однак Морган каже, що Береговому братству прийшов кінець, сам він тепер плантатор, а своє прощення і прощення іншим піратам, що вижили, він купив у англійської корони за золото Ескоріалу. Кінець піратської сюжетної лінії.

Головний квест

Щоб почати головний квест гри - квест гри Місто Втрачених Кораблів, потрібно попередньо виконати так званий квест про вбивство жебраків. Береться він у головному місті тієї країни, громадянином якої є герой. (Наприклад, для Яна Спейнса це Віллемстад).

На вулиці Вас зупинить Олівер Траст і запропонує за винагороду в 1 000 000 піастрів, убити всіх жебраків на архіпелазі. Ви можете як погодитись, так і відмовитися від пропозиції, на подальшу розв'язку це мало вплине. Тепер Вам варто пошукати жебраків (людина в лахмітті, що зазвичай сидить на землі, може переміщатися містом) у містах, і поговорити з ними, дізнатися, чому на них ведеться полювання. Потрібно опитати щонайменше трьох жебраків. Один із них відправить Вас до волоцюги, який мешкає на одному з островів архіпелагу. Якщо його не буде в місті, переночуйте в таверні, незабаром воно знайдеться. Бродяга припускає, що до цієї справи причетний сам генерал-губернатор Кюрасао Петер Стевезант. Вирушайте на Кюрасао, до колонії Віллемстад.

Зайдіть у резиденцію і йдіть до кімнати (двері навпроти входу), підійдіть до скрині біля круглого столика. Скриня замкнена, а ключа у Вас немає. Виходьте з резиденції та йдіть у таверну. Запитайте господаря про ключника, тавернщик скаже, щоб Ви звернулися до майстра ключів, Хілл Корнер, який сидить за столиком, біля стійки. Майстер ключів, погодиться зробити копію ключа, від скрині в резиденції за пристойну грошову суму, погоджуйтесь на його пропозицію, і чекайте на 2 ночі в таверні. Після чого вирушайте в будинок до ключника. Зайдіть у будинок. Прийде офіцер і два солдати, вбийте їх і підніміться на другий поверх і заберіть зі столу ключ. Тепер йдіть у резиденцію до скрині. Коли солдат відвернеться, відкрийте скриню і заберіть весь вміст, лист (листування Стевезанта з Голландською Вест-Індською торговою компанією) і скарб. Повертайтеся до жебрака.

Виявляється, Тізер Ден справді побував на Острові Справедливості. Вам же, знову треба назад вирушити до Віллемстада, до Стевезанта і поговорити з ним. Причальте в поту Віллемстада, зайдіть у таверну і розпитайте тавернника про Тізера, куди зник Ден, господар таверни не знає, він порадить не лізти у справи генерал-губернатора і Голландської Вест-індійської компанії. Тепер йдіть до резиденції та почніть діалог зі Стевезонтом. Але як тільки Ви згадаєте ім'я Тізер, губернатор різко насторожиться. Скажіть, що пишете книгу, але до пуття нічого дізнатися не вдасться. Потрібно знайти представника Голландської Вест-Індійської компанії в архіпелазі.

Доберіться до найближчої піратської колонії. Діставшись найближчого дипломата, розпитайте його про представника, але дипломат відмовляється назвати місце розташування представника Голландської торгової компанії. Назвіть агенту ім'я Олівер Траст, і він каже, що замовника можна знайти на Сан Мартіні. Пливіть на цей острів.

Причаливши в одній з бухт Сан Мартіна, проберіться в Маріго і йдіть до будинку до Олівера, який знаходиться якраз навпроти місцевого лихваря. Після недовгого діалогу вбийте Траста, обшукайте труп і заберіть листа зі столу. З листа Ви дізнаєтеся про місце розташування того самого, міфічного острова Справедливості, який виявляється аж ніяк не міфічним. Повертайтеся на корабель і пливіть до знайомого жебрака.

Волоцюга дасть Вам ключ Діфіндура, який стане в нагоді надалі.

Перед тим, як вирушити до міста втрачених кораблів, залиште свій корабель у портовому управлінні та пересядьте на тартану. Гроші віддайте на зберігання лихварю. Офіцерів розсадіть по корабликах і залиште у начальника порту. Тому що Ви при вході в Місто втратите все.

Пливіть у лівий верхній кут карти. Ви вийдете у відкрите море. Після команди «доплисти» піде ролик, а потім герой опиняється у Місті. Море вирує, дикий шторм. До Вас підходить місцевий житель на ім'я Джордж Стоукс та каже, що бачив загибель вашого судна. Ви єдиний, хто вижив. Він трохи введе Вас у курс справи. Місто складається з безлічі з'єднаних кораблів, що незрозумілим чином зазнали краху. Ви знаходитесь на галеоні «Веласко», в якому живе один із злочинних кланів, що склалися - нарвали. На барі «Сан-Габріель» знаходиться другий клан – каспери. Ні ті, ні інші не шкодують нікого, хто наважиться їх потурбувати. Також Стоукс скаже, що Вам необхідно до закінчення шторму навідатися до глави цього забутого Богом місця - адміралу Чаду Капперу, на варшип Сан-Августин. Як виявилося, це той зниклий капер, який вийшов три роки тому за призом і безвісти зник. А тепер він адмірал та голова Міста.

Розгортайтеся та стрибайте у воду. Вам потрібен флейт «Фернандо Діфіндур», на якому і знаходиться та сама скриня, яка відкривається ключем Діфіндура. У корабля розлом приблизно посередині. Знайшовши судно, опливіть його та зайдіть у пролом. Скриня праворуч. Складайте туди всі свої речі та спокійнісінько йдіть до адмірала.

Вас офіційно оголосять «громадянином Міста». У місті є майже все, що притаманне звичайному порту: таверна, магазин, церква, лихвар. З лихварем особлива історія. Всі будуть Вам говорити, що він жахлива, страшна людина, чаклун. Той, хто заборгував, повинен буде повернути йому суму, яка в п'ять разів перевищує цю. Виявляється, Брамс віддав душу Міклантлекутлі, ацтекському богові мертвих. Якщо борг не повернути - через деякий час при переході в якусь локацію Ви перенесетеся до жертовного храму, Теночтітлан. До Вас з'явиться бог і вимагатиме назад грошей. Якщо у Вас їх немає, Вам звідти не вийти. Таке станеться навіть після того, як ви виберетеся з Міста.

Тепер йдіть на каравелу «Флерон», до господаря таверни Хіллу Брюннеру і запитайте його про Тизера Дена (тому зниклому жебраку). Усі вважають, що він потонув. Хілл просить Вас мовчати про те, що Тізер зумів дістатися Великої землі, тому що адмірал у жодному разі не повинен про це дізнатися. Закон Міста говорить, що нікому не можна будувати плоти та човни, щоб спливти. Хілл попросить Вас зайти до нього пізніше, він повинен обміркувати отриману інформацію.

Через деякий час повертайтеся до Хілла. Він призначить Вам зустріч після дванадцятої години ночі у своєму винному льоху (це одна з кают на цьому ж кораблі, потрібно вийти на палубу та пройти до кормової частини судна). Після розмови Вам потрібно буде навідатися на флейт «Фернандо Діфіндур», куди Тизер часто плавав. Хіллу потрібні докази Вашої правоти.

Тепер Ваше завдання – знайти у місті Андре Лабора, тесляра. На думку Брюннера, саме він допоміг Дену спорудити плавальний засіб. Лабор призначає зустріч у каюті корвета «Протектор». Тесляр зраджує Вас. Він наводить із собою міліціонера. Вбийте їх. Розкажіть про те, що сталося, Хіллу. Він пропонує замісти сліди злочину та підставити один із кланів, а саме «нарвалів». Для цього потрібно підстерегти одного з «нарвалів» у носовій частині їхньої бази (галеон «Веласко»), взяти у нього амулет клану та віднести адміралу, і таким чином відвести від Вас підозри у вбивстві. Після цього Вам буде доручено знищити всіх «нарвалів». На допомогу будуть надані офіцери. Вбивши всіх, йдіть до бочок навпроти входу. Між ними лежить звичайний ключ для скринь. Доповісти адміралу про успішне виконання завдання. Тепер йдіть назад до Хілл Брюннера і розкажіть йому про те, що сталося. Він попросить зайти до нього пізніше. Заночуйте в таверні кілька днів, а потім йдіть до Хілла. Він каже, що сьогодні опівночі у таверні відбудеться зустріч Каппера з якимсь обличчям. Ви повинні підслухати розмову, сховавшись за колоною у винному льоху (встаньте боком і не рухайтеся, інакше вас виявлять). Інформація виявилася справді дуже важливою. Виявилося, що Каппер і ватажок клану "Касперов" (а це був саме він) в одній зв'язці. Виходить, це не ви адмірала, а він вас обвів навколо пальця. Вашими руками знищив "нарвалів". Крім того, вони згадували про якогось Механіка. Повідомте про все Брюннера. Він висловить свої думки з цього приводу та спробує згадати, хто вже жив тут до нього. Це потрібно для того, щоб з'ясувати, хто такий Механік.

Більше нічого від Хілла Ви не впізнаєте. За деякий час його вбивають. Офіціантка таверни Армо Дюлін розповість Вам, що вона знайшла труп Брюннера у винному льоху, і зазначила, що перед загибеллю він ставив їй питання про людину, яка мешкала тут до нього.

Ідіть до адмірала. Він скаже, щоб Ви не лізли у цю справу. Спробуйте знайти найстаріших мешканців міста. Одна з них – Сесіль Галард, яка живе в галеоні Ева. Зайшовши до неї, Ви побачите трьох «касперів», які намагаються вбити нещасну жінку. Вбийте їх і отримайте як подяку інформацію про Механіку (якщо Вам не вдасться врятувати літню даму, все розповість Орелі Бертін). Його звуть Хенрік Ведекер, і саме він вигадав спосіб кріплення кораблів Міста. Схоже, адмірал ізолював його на барку «Сан-Габріель», на базі клану «касперів». Потрібно до нього дістатися. Вам доведеться знищити весь клан поодинці.

Поговоріть із Хенріком. Виявляється, Місто тримається всього на трьох кістяках кораблів і може бути зруйновано будь-якою бурею. На щастя, він має корабель, щоб спливти звідси. Але: по-перше, він вам його продасть, причому лише за півтора мільйона, а по-друге, судно ще треба звільнити від уламків. Але це можна зробити тільки за допомогою шестерні, яку Хенрік упустив у воду. Ваше завдання – спуститися під воду у спеціальному костюмі (зробити це можна лише з 10.00 до 19.00) та дістати шестерню. Запас повітря в костюмі всього шість хвилин, і під Містом завелися моторошні ненажерливі тварюки.

Костюм висить на стінці всередині платформи "Фенікс". Він одягається (і знімається) автоматично, Вам потрібно лише підійти до нього.

Спускайтеся під воду. Місцезнаходження шестерні генерується випадково. Вам доведеться боротися з величезними крабами. Битися вдасться лише шаблею. Бігти Ви теж не зможете, і часу лише шість хвилин.

Знайшовши шестерню, повертайтеся назад до Механіка. Корвет необхідно забезпечити всіма необхідними товарами для плавання. Це ядра, картеч, кніпелі, бомби, парусину, ліки, дошки, провіант, порох та зброю. Ідіть до офіціантки таверни Армо Дюлін. Отже, снаряди для гармат можна дістати у господарок будинків. Це Леа Тоорс, Орелі Бертін, Еліс Тейлор та Еліза Кальво. Елізі потрібні будуть лютня, 10 кистей винограду та 3 пляшки вина, Леє – 10 мішечків солі. Провіант, дошки та парусин можна купити у господаря магазину. Ліки Вам дасть падре Анхель. За порохом та зброєю треба звернутися до міліціонера Джона Воркмана. Він допоможе за умови: забрати його з собою.

Залишилося набрати команду у розмірі щонайменше 15 осіб. Закінчивши набір, йдіть до Механіка, буря вже почалася. Але його заарештував Каппер. Потрібно виручити вченого.

Ідіть у резиденцію. Механіка тут нема. Він у в'язниці на "Тартарусі". Біжіть туди якнайшвидше. На жаль, звільнити Ведекера не вдасться – він у клітці, а ключ шукати часу немає. Механік відправить Вас до другої щогли флейта «Фернандо Діфіндур», до того місця, де ховав свою скриню Тізер Ден.

Допливши до вказаного місця, через іконку «відкрити» виходьте у відкрите море. Квест завершено.

далі буде...

Прямо курсом іспанська ескадра, капітан!

Тисяча чортів! Свистати всіх нагору! Гармати до бою! Приготувати абордажні гаки та мушкети! Трусів я особисто згодую рибам, а решта отримає золото з трюму того жирного іспанського галеону! Правий борт, вогонь!

Через півроку після «Повернення легенди» команда Seaward порадувала нас доповненням (про яке, до речі, говорили ще тоді, у лютому минулого року). Зізнатись, після успіху «Легенди» думок про нову гру було дуже багато. Що це буде гра? Що зміниться? Що залишиться тим самим? Однак сумнівів у тому, що доповнення буде не гірше за оригінал, не було. Ви готові повернутися до Карибського моря, на архіпелаг нових таємниць та загадок? Тоді ловимо вітер і повний вперед!

Рецепт простий

Щоб зробити гарний додаток, потрібно повторити успіх оригінальної гри. Іншими словами, зробити все те ж саме, але ще краще, ще більше, захоплюючим, а в нашому випадку ще й таємничим. По суті, «Місто втрачених кораблів» — це та сама «Легенда», але з великим шматком нових можливостей. Наприклад, з'явилася ціла купа нових предметів — це просто магічні горщики, а ідоли цілком справжніх індіанських богів. Додайте в скарбничку нові унікальні кораблі, нову сюжетну лінійку за піратів і безліч міні-квестів. Усіх нововведень і не перерахувати; я навіть сумніваюся, що оригінальну гру вивчив на всі сто відсотків. Що ж, чим не привід разом із новими пригодами знайти розгадки «старих» таємниць?

Варто окремо згадати сюжетну лінію Пітера Блада. Подібність до творіння Сабатіні настільки велика, що можна знайти вирішення деяких ігрових проблем прямо в книзі! Але це лише квіточки, адже є ще головний герой – Місто втрачених кораблів. Втім, розкривати всі карти я поки не збираюся, інакше хитромудрі головоломки в дусі перших «Корсарів» втратять неповторний шарм.

«Штормове» море

Як сказав невідомий гравець: "графіка ветеранів не бентежить". Як би чудово Storm не малював море, сонце та небо кораблі, персонажі та ландшафти виходять огидно. Поміркуйте самі, вперше ігрове серце ми побачили в «Піратах Карибського моря», а це було майже п'ять років тому. З іншого боку, небагаті можливості двигуна змушують знаходити інший вихід із ситуації. Замість багатої деталізації та шейдерів гравцеві пропонується підключити власну уяву. Подивіться на пірата в таверні чи простого перехожого. Так, ігрового інтересу вони здебільшого не становлять, але при цьому вони не «меблі». Ось цей головоріз не просто гуляє містом (хоча насправді просто гуляє), а живе своїм життям. Може, він тільки-но зійшов з корабля після довгого полювання в море? Втім, що саме він робив, залежить лише від вас. Чи пірат, торговець, лихвар чи губернатор — усі вони у ваших руках, як і весь архіпелаг.

Повернемося до конкретики

Оціночна частина на цьому закінчується, давайте тепер розглянемо смакоти. Для початку, гадаю, варто розібратися в головному: що ж змінилося? Англійську лінійку прибрали, щоб не було конфліктів із новою піратською. З'явився новий ігровий персонаж Пітер Блад. Головна відмінність від інших - гра починається по-іншому, тобто в Англії. Якщо пам'ятаєте, Блада заслали на Барбадос не відразу, тож спочатку доведеться розібратися зі справами у маєтку лорда Гілроя.

Про цілий набір ідолів і статуй я вже говорив, докладніше ми розглянемо їх пізніше.

Нові завдання всюди: пошук капітана, вилов піратів та багато іншого. Ці завдання генеруються випадково, але вдало вписані, тому не набридають.

Обов'язково загляньте на верф, майже всі посудини зазнали переробки, до того ж з'явилися нові судна — унікальні. Купити їх не можна, тільки отримати за завдання чи відібрати у бою.

І, мабуть, головна зміна — штучний інтелект став набагато розумнішим. Місцеві сорочки тепер не ломляться на вас, як череда зерглінгів, заважаючи один одному. Ні, бій з одним противником вже випробування, з двома - складне завдання, а три чи більше - це вірна смерть! І якщо простого матроса здолати порівняно легко, то капітана чи офіцера набагато складніше. Зазвичай пригоднику-початківцю, щоб випустити дух, вистачає двох-трьох ударів, а кулі достатньо і однієї! Зізнатися, починаючи гру на складності «Лейтенант» (це трохи легше за «середнього»), я не очікував такої спритності від противника, адже минулого разу все було зовсім не так. Як би там не було, робота над ІІ не пройшла даремно, гра стала цікавішою та реалістичнішою. Пулешпагонепробивний герой із «Повернення легенди» вже якось набрид.

Пантеон індіанських богів

Тотем Шочикецаль— богиня квітів та кохання. Незрозуміло, яке відношення любов і квіти мають до щастя, але добрий ідол додає цілих двадцять одиниць до щасливості і не вимагає нічого натомість. До того ж на ринку можна отримати за нього кругленьку суму.

Тотем Міктлантекутлі- Бог царства мертвих з зовсім невимовним ім'ям. Додає двадцять до скритності. Незамінний для англійців та французів, якщо конче потрібно зайти у ворожий порт. Коштує ще дорожче, аніж ідол Шочикецаль. Якщо маскуватися не виходить, можна отримати хорошу ціну в магазині.

Тотем Кецалькоатля- Бог ранкової зірки та владика стихій. Його зображення додає власнику двадцять одиниць захисту. Зайвим не буде, бо захист розвивати досить складно.

Це цікаво:Кецалькоатль - один із найвідоміших індіанських богів. Він одне з головних божеств стародавньої Мексики — «змій з дорогоцінним пір'ям». У міфології він має багато імен, наприклад: Тескатліпока білий, Еекталь, Шопотль.

Тотем Мішкоатль- Бог полювання. Його тотем наділяє власника пильним оком та твердою рукою. У цифровому еквіваленті це двадцять очок влучності. Мішкоатль у перекладі означає «Хмарний змій». У міфології він уособлює Чумацький шлях, а особливо Полярну зірку.

Тотем Тескатліпока- Бог покровитель жерців, що карає злочинців. Тотем додає двадцять очок до володіння пістолетами.

Це цікаво:за уявленнями ацтеків, Тескатліпока символізував зиму, холод та нічне небо. Тому, чесно кажучи, не дуже зрозуміло, чому тотем покращує володіння пістолетами.

Тотем Чалчіуітлікуе- Богиня прісної води, річок, морів та озер. Тотем, який зображує богиню, додає двадцять очок авторитету. А тепер спробуйте без зупинки вимовити її ім'я, яке, до речі, перекладається як «вона в одязі з нефриту».

Тотем Віцілопочтлі- Бог блакитного ясного неба, сонця, війни та полювання. Власник тотема отримує збільшення в двадцять одиниць до володіння середньою зброєю.

Це цікаво:Віцилопочтлі — один із синів Мішкоатля. Його ім'я перекладається приблизно як «Колібрі-шульга». Цікаво, що колібрі часто уособлювала сонце у багатьох племен Центральної Америки.

Тотем Тлалока- Бог дощу та грому, король усіх їстівних рослин. Тотем додає двадцять одиниць до володіння легкою зброєю.

Це цікаво:Тлалок переважно благодійний бог, але міг викликати смертельний град, повені, посухи та удари блискавкою.

Тотем Майяуель- Богиня родючості, яка дала людям алкогольний напій. Тотем додає двадцять очок до навички «важка зброя». Зважаючи на все, алкогольні напої призводили до бійок з використанням важких кийків.

Тотем Тонакатекутлі- Бог творець, що дарує людям їжу. Тотем додає двадцять очок торгівлі. Корисно, продавати не варто.

Це цікаво:Тонакатекутлі та його дружина Тонакасіуаль вважаються творцями світу та першою людською парою. Більше того, їх вважали володарями Омейокана — найвищого неба.

Тотем Камаштлі- Бог полювання, зірок, війни та долі. Вміння не додає, тому годиться тільки для продажу.

Тотем Сінтеотля- Бог молодої кукурудзи. Тотем додає двадцять очок навігації. Дуже корисний тотем, тому що дозволяє керувати кораблями на пару рангів вище за вміння персонажа.

Це цікаво:Синтеотль вважався покровителем хліборобів та золотих справ майстрів.

Тотем Тонатіу- Бог неба та сонця. У грі виступає як товар, на кшталт дощечок, дорогоцінного каміння та злитків золота.

Це цікаво:у перекладі з ацтекської Танатіу означає «Сонечко».

Тотем Шіпе-Тотеку- Бог посівів та врожаю. Додає двадцять до вміння ремонтувати судно у морі.

Це цікаво:у всіх народів Центральної Америки було свято, під час якого приносилися жертви Шіпе-Тотеку. Жерці одягалися в шкіру принесених у жертву людей та урочисто танцювали з воїнами.

Тотем Тласольтеотль— богиня-пожирателька бруду, очищає від недозволених пристрастей. Характеристик не додає, тому годиться лише для продажу.

А що у нас на верфі?

    Баркентіна— коли іспанські купці зрозуміли, що стають легкою здобиччю піратів, вони стали масово переобладнати свої незграбні галеони на баркентини. Завдяки змішаному вітрильному озброєнню баркентину може досить швидко рухатися у будь-якому напрямку. Хоча трансатлантична подорож триває довше, баркентина напевно втече від пірата. Хороша, а головне, дешева альтернатива бригантині. Розширений трюм і чудова маневреність - що ще потрібно продавцю?

    Королівський мановар- Поліпшена версія «плаваючого форту». Ще більше гармат, ще товщі броня, розкішне оздоблення корпусу. Ціна судна така, що навряд чи якась держава може дозволити собі більше одного такого красеня.

    Летючий голландець— купити цей посуд не можна, зате можна отримати як нагороду. Не можна сказати, що «Голландець» дуже сильний, але в порівнянні з іншими кораблями свого класу має прекрасну маневреність і ходові якості.

    Морський вовк- Унікальний бриг, штучна робота майстра Алексуса. Висока швидкість та відмінна маневреність роблять цей бриг мрією пірата, а відмінний хід у бейдевінд гарантує безпечний відступ. Дев'ять гармат із кожного борту допоможуть у знищенні ворожої команди.

    Арабелла- Колишній фрегат "Синько Льягас". Саме його Пітер Блад повів із порту Бріджтауна прямо з-під носа іспанців. Відмінний корабель, ось тільки потрібно знайти дуже гарного штурмана.

    Корвет- Корабель, рівних якому знайти неможливо. Визначний твір суднобудування. Міцний корпус, великий трюм, гармати калібру тридцять два фунти. Додайте сюди чудове вітрильне озброєння та чудовий хід у бейдевінд. Не забувайте про чотири десятки гармат на борту. Цей корвет — найкращий у своєму класі.

    Синя птиця- Ця пташка тероризує торговців Карибського моря. Не дивно - завдяки повністю косому вітрильному озброєнню ця шебека розвиває дуже велику швидкість, до того ж дуже добре йде в бейдевінд. Додайте сюди фантастичну маневреність і ви отримаєте ідеальний вітрильник для швидких абордажів.

Капітан Блад

Я вже згадував, що один із стартових персонажів — Пітер Блад. Він отримав початкову квестову лінійку, і якщо ви збираєтеся грати за Англію, кращого претендента не знайти.

Садиба Оглторп

На порозі ви зустрінете Джеремі Пітта. Він скаже, що лорд важко поранений і вам потрібно терміново надати йому першу допомогу. Піднімайтеся на другий поверх, спальня буде ліворуч.

Це цікаво:Пітер Блад – лікар, бакалавр медицини. На заклик про допомогу він кинувся в садибу Оглторп, а потім його спіймали драгуни полковника Кірка. Гілрой сприяв бунтівнику Монмуту, а Блад просто виявився не там не в той час.

Деякі драгуни є невразливими, тому бігати від них немає сенсу.

А ключик ось він, спокійно лежить на столику.

Тепер треба взяти шаблю, вона на балконі у скрині. Але скриня замкнена, і для початку треба знайти ключ. Вивчаючи форуми, присвячені «Місту втрачених кораблів», я помітив, що саме ключ зазвичай стає першою серйозною перепоною. Спускайтеся на перший поверх і поверніть праворуч. Поруч зі сходами стоїть столик, на ньому ви знайдете ключ. Гумор у тому, що коли ви вперше заходите до будинку, ключа на столі ще немає, а Пітт не каже, де він.

Відкриваємо скриню і озброюємося, вже за кілька секунд у садибу нагрянуть драгуни. Що б ви не говорили, вас все одно звинуватить у пособництві бунтівникам. А коли вже знайдуть Пітта в каміні... Загалом, бійки не уникнути.

Це цікаво:у Сабатіні Джеремі ховався в шафі для білизни.

Як би віртуозно ви не володіли шпагою, драгуни все одно отримають гору (частина їх безсмертна), але не поспішайте завантажуватися, так і має бути. Пітер Блад прокинеться у в'язниці, а після короткого процесу його та Джеремі Пітта відправлять до «південних колоній його величності», а точніше, на острів Барбадос.

Плантація

Не соромтеся нишпорити по скринях на плантації і в місті, пізніше можна буде продати добро.

Ласкаво просимо до південних колоній його величності!

Ласкаво просимо до Барбадосу. Пітер Блад раб і видобуває цукрову тростину, але він незвичайний невільник. Як не крути, він кваліфікований лікар, а тямущих лікарів на архіпелазі можна на пальцях перерахувати. Тому Бладу дозволено вільно пересуватися островом та містом. Хіба що торгувати заборонено, як і носити зброю, звісно.

Це важливо:якщо стражник побачить у вас зброю, він попросить здати її. Не чиніть опір, тому що воювати з цілим островом — згубне заняття.

Перше завдання — допомогти місіс Стід, дружині губернатора. Це, до речі, одна з можливостей заробити трохи грошей. Поспілкуйтеся з нею, а потім попросіть у губернатора дві з половиною тисячі на купівлю дуже дорогої мікстури. Він пообіцяє все перевірити, але насправді забуде про гроші, як тільки ви покинете його резиденцію. Ліки від мігрені можна знайти у будинку містера Дена, аптекаря, на другому поверсі.

Трохи згодом до вас підійде доктор Вакер, один із двох інших лікарів острова, і запропонує... змитися. Пітер Блад - єдиний раб, який може виходити за межі плантації і спокійно блукати містом, тому легко і особливих підозр зуміє підготувати втечу. Тільки спочатку потрібно зібрати команду, роздобути зброю та купити корабель. З кораблем обіцяє допомогти Вакер, все інше доведеться добувати особисто. Що ж, Пітт втече з нами за власним бажанням, а трьох інших офіцерів ще треба завербувати.

Підготовка до втечі

Вакер так хоче позбутися Блада, що готовий допомогти йому з втечею.

За містом Уінтервуда здолати найпростіше, головне — ухилиться від пострілу.

Отже, ми маємо трьох офіцерів, і кожного щось тримає на острові. Хагторп, який служив у королівському військово-морському флоті, вимагає вбити Стюарта Уінтервуда. Цей чоловік відібрав і продав його в рабство. Подробиць Хагторп не розголошує, але йти без доказу смерті Уінтервуд не збирається. Молодший офіцер Ніколас Дейк згоден бігти, але перед втечею Бішоп продає його. Раби - живий товар; що вдієш, доведеться якось рятувати Дейка. Останній - артилерист Огл. Він має пристойну суму грошей лихвареві і, поки не віддасть її, йти не збирається.

Хагторп

Почнемо по порядку. Стюарта Уінтервуда можна знайти у таверні, він сидить за одним із столів. Запропонуйте йому зустрітися за містом; він погодиться і до того ж дасть вам зброю. Якщо ви нарветесь на нього в таверні, то, найімовірніше, загинете. Хіба ви десь приховали дюсак...

За годину виходите в джунглі (з міста є другий вихід, праворуч від резиденції) і чекайте на противника. Врахуйте, що він дуже сильний, тому рекомендую зберегтися перед боєм. Після перемоги не забудьте зняти з тіла кільце (разом із пальцем) та тисячу піастрів. Кільце потрібно пред'явити Хагторпу, а тисяча золотих ще знадобиться.

Ніколас Дейк

Як я вже казав, Дейко хочуть купити, нам потрібно зірвати угоду. Відвідайте торговця та бармена, зайдіть у портове управління, і ви дізнаєтеся, що нещодавно до міста прибув купець із Ямайки. Він розташувався в одному з будинків міста (його житло поряд з таверною), давайте його відвідаємо.

Отже, Вестон вирішив купити Дейка дешево. Бішоп – його старий друг і хоче зробити йому знижку. Щоб зірвати угоду, треба обікрасти ямайського купця. Зачекайте, доки він не відвернеться, і пошарте в його скрині. Там ви знайдете шість тисяч піастр, ідола та каперський патент. Тепер Вестону не буде на що купити Дейка, а значить, він зможе бігти разом з нами. Та й велика сума грошей, без сумніву, вам знадобиться.

Огл

Останній у нашій команді – одноокий артилерист Огл. Він заборгував лихвареві, і нам потрібно сплатити за нього. Лихвар видав Оглу п'ять тисяч піастр. Якщо ви вже обікрали Вестона, заплатити вам не важко.

Зброя

Якщо готівки не вистачає, можна спробувати дістати зброю за допомогою контрабандиста, але це набагато небезпечніше.

Команда зібрана. Тепер потрібно подбати про зброю та корабель. Зайдіть у таверну та поспілкуйтеся з барменом; він розповість, що зброєю у місті займається містер Гріффін. До нього і вирушимо.

Це орієнтир:Гриффін живе в будинку з білого каменю, поруч із резиденцією, по ліву руку.

Гріффіна пограбували! Якийсь іспанський головоріз замовив у нього зброю, але не дочекавшись замовлення, зірвав колекційні шаблі зі стіни. Все б нічого, але на них гравіювання майстра, а це означає, що якщо іспанця зловлять, повісять обох. Ми цього допустити не можемо, тому вирушаємо в гонитву за іспанцем - він пішов до рибалки Хелльса (його будинок праворуч від резиденції).

Увійшовши до будинку, ми побачимо, що суворий рибалка вже сам розправився з інтервентом. Залишилося тільки забрати «мічену» зброю та віднести Гріффіну. До ночі він зробить необхідну кількість шабель та пістолетів без жодних маркувань.

Це порада:торгуйтесь. Скидайте ціну за роботу до тисячі піастр, гроші ще знадобляться.

Корабель

Основні приготування закінчено, залишилося лише дістати корабель. Вакер видав лише вісімнадцять тисяч замість потрібних двадцяти п'яти. Нічого не вдієш, треба дістати ще сім тисяч.

Це важливо:ви не можете нічого продати, тому гроші можна лише заробити. Якщо ви чітко дотримувалися керівництва, знайти потрібно не сім тисяч, а менше.

Вирушаємо до міста. Першим буде лихвар - він попросить вибити гроші у шахрая. Він упевнений, що боржник ще не залишив острів, бо сьогодні ще ніхто не відпливав.

Не забувайте, що Блад – раб. На плантацію доведеться повертатись щодня.

Дружище! Давай вип'ємо по кухлі... а потім ти мені розповіси, де ловиш рибу.

Відвідайте шинкаря — він уже точно знає, де знайти боржника, але за інформацію доведеться заплатити п'ятсот золотих. Бармен розповість, що Рафаель Гіннес десь роздобув гроші на корабель і пішов на верф оформляти угоду. Це і є наш «клієнт», треба тільки зловити його та погрожувати шибеницею, щоб отримати гроші. За вирахуванням винагороди шинкарю нагорода становить дві з половиною тисячі.



Наступна можливість заробити – дізнатися, де конкурент Хелльса ловить рибу. Справа в тому, що Саммерлайт знайшов рибне місце, але, звичайно, не поспішає ділитися інформацією. Слід зауважити, що Саммерлайт любить випити, ви могли бачити його в таверні. Він нікуди не пішов, так і квасить у куточку. Підсідаємо до нього і акуратно випитуємо інформацію. Не раджу ставити прямих питань, інакше Саммерлайт запідозрить недобре і нічого не скаже.

Нагороду ви отримаєте дві тисячі піастрів. Разом чотири з половиною тисячі.



Останній день у неволі, треба відпочити перед втечею.

Остання можливість отримати гроші – зустріч із Жаком Горобцем.

Це цікаво:взагалі-то, можливостей отримати гроші достатньо, і це не все. Однак якщо ви точно дотримувалися керівництва, то після виконання хоча б цих трьох квестів у вас вистачить грошей на корабель.

Зайшовши до магазину, замість продавця ви побачите пірата. Він представиться « КапітаномЖаком Горобцем», а далі... Втім, не псуватиму задоволення. Погодьтеся допомогти Жаку відплисти на Тортугу і йдіть на верф. Корабельник розповість про капітана, який щойно купив корвет. Так, і не забудьте, що ви повинні тримати особи Жака в таємниці. Знайдіть на вулицях міста Джона Майнера, він погодиться доставити Жака на Тортугу. Забираємо півтори тисячі піастрів і вирушаємо до Вакера. Справа зроблена, грошей на покупку корабля має вистачити.

Тепер треба передати гроші Джеймсу Нетталу, щоб він без підозр купив корабель. Надвечір ви дізнаєтеся, що Неттал вас обдурив, а Бішоп вирахував Пітта.

Втеча та іспанці

Великий корабель, якому дозволили так спокійно увійти під чужим прапором до Карлайлської бухти, виявився іспанським капером. Час для нальоту він вибрав такий, коли у Карлайлській бухті не було жодного військового корабля.

Його хитрість залишилася нерозкритою настільки, що, не збудивши підозр, він спокійнісінько увійшов у бухту і відсалютував форту бортовим залпом впритул з двадцяти гармат. Буквально за кілька хвилин двісті п'ятдесят іспанців висадилися на берег і заволоділи містом.

Зброя лежить у цій скрині, поруч із бронею.

Заходьте з тилу. Поки іспанці б'ються з вашою командою, ви зможете майже безкарно полоскотати їх шаблею.

А нам потрібно спочатку звільнити Джеремі Пітта. Остерігайтеся патрулів. Якщо одного англійця зруйнувати досить легко, то двох-трьох практично неможливо. Раджу уникати зустрічі з солдатами, спочатку треба роздобути зброю солідніше.

Прямо на вході до Бріджтауну ви зустрінете іспанського офіцера. Рекомендую зберегтися перед боєм, тому що у нього є пістолет, та й фехтувальні навички теж на висоті. Перемігши його, ви зможете зняти з тіла непогану шаблю та довгоствольний пістолет.

Наша команда чекає на верфі, справ у місті більше немає, тому вирушайте на пляж та входьте у воду. Двері забарикадовані, і потрапити всередину можна тільки через стапелі. До фрегата добиратися доведеться теж уплав, з боку моря є трап.

Бій із солдатами буде відносно легким, а ось із капітаном доведеться попітніти. Мабуть, після ключа в садибі це один із «тупикових» моментів. Справа тут ось у чому: капітан вбиває нашого героя з одного пострілу з пістолета. Тому не поспішайте вихоплювати шаблю, а підбігти впритул. У цьому випадку капітан не стрілятиме, а одразу перейде до ближнього бою. Далі все залежить від вас.

Морський бій

Залишилося тільки відірватися від цього люгера, і все свобода!

Фрегат захоплений. Здавалося б, ось вона – свобода. Але не тут було. Почнемо з того, що у вас, звісно, ​​низький показник «навігації». Пітт, звичайно, штурман, але в нього рівень навички всього 50. А для управління фрегатом без штрафів потрібно щонайменше 80 очок. Отримайте штрафи на всі характеристики (по -4 на кожну), при цьому уміння впадуть до позначки 1.

А зараз сюрприз. На рейді стоять два іспанські люгери. Думаю, не треба пояснювати, що за таких показників умінь ви не зможете влучно стріляти, та й абордаж закінчиться плачевно. Тому відразу ж викидайте за борт все, що можна, і тримайте ніс строго за вітром. Люгери, звичайно, судна прудкі, але фрегат їм не наздогнати. Запам'ятайте, шансів у бою у вас нема.

Ось із цього місця, власне, і починається гра. Замість маленького барка чи брига Блад відразу ж має фрегат. Виконуйте торгові доручення - трюм у вас великий, грошей за перевезення товарів дадуть багато. До речі, не забудьте звільнити всю команду, вона просто не потрібна. Спочатку потрібно накопичити на корабель четвертого класу, щоб не було штрафів, а фрегат здайте на зберігання у першому дружньому порту.



На цьому ознайомча частина закінчується. Я спеціально не став видавати всі секрети гри, але наступного разу я розповім вам, де знайти Місто втрачених кораблів і як захопити разом з Генрі Морганом Панаму. Крім того, хочеться поставити чарку Андрію Ларіонову, який, як старий матрос, провів мене між підводними скелями та рифами цієї чудової гри.



Подібні публікації