Корсари: Місто Втрачених Кораблів. «Корсари: Кожному Своє!» Майже «Розбір польотів» Офіцери дівчини у грі корсари кожному своє

Пасажири

Зліва на формі йде список усіх персонажів, які співпрацюють із гравцем. У цьому списку вказані всі можливі посади ваших офіцерів.

У грі існує чотири типи персонажів:

Пасажир - персонажі, яких ви взяли на борт з метою доставити у будь-яке місце та отримати за це нагороду. Пасажирами також є офіцери, яких ви найняли, але ще не призначили на посаду (надалі вони будуть називатися вільні офіцери).

Офіцер - персонаж, який виконує функції вашого офіцера.

Компаньйон- якщо ви погодитеся супроводжувати корабель будь-якого торговця, він на час подорожі стане вашим компаньйоном. Також компаньйонами стають офіцери, яким ви доручаєте керувати кораблями вашої ескадри.

Бранець - цей персонаж знаходиться на вашому судні проти своєї волі, і ви завжди можете отримати за нього викуп або запропонувати стати своїм офіцером, якщо він пірат. Ви можете взяти в полон будь-якого пасажира свого корабля, коли він почне обурюватися довгим невиконанням зобов'язань доставки його до пункту призначення; також бранцями стають капітани, які здадуться вам при абордажі. Бранця можна допитати в трюмі корабля, а також дізнатися про його особу. Потім можна отримати викуп у влади його держави. Найбільшу суму викупу дає губернатор тієї ж нації, що й бранець, але й мають розкид цін по різних містах.

Офіцери

Якщо головний герой не сильний у якомусь умінні, він може найняти собі офіцерів, щоб вони ефективніше виконували необхідні функції. Наприклад, якщо ви спеціалізуєтеся на торгівлі та захисті, вам можуть знадобитися штурман і канонір, а досвідченому мореплавцю не обійтися без скарбника та теслі. Найнятий офіцер збільшує ваше вміння на різницю між вашим та його рівнем. Так, якщо ваше вміння навігації дорівнює 33, а у найнятого вами офіцера дорівнює 43, то ваше вміння буде збільшено на 10 одиниць. Якщо ваше вміння підвищується офіцером, різниця буде виділена зеленим кольором.

Примітка: Штраф клас корабля вважається від уміння навігація з урахуванням умінь штурмана.

Головний герой може призначати офіцерів на посади Штурмана, Боцмана, Каноніра, Лікаря, Казначея, Тесляра таАбордажника. Кожен офіцер може збільшувати лише певні для нього вміння та здібності. Загалом на кораблі 9 посад для офіцерів та один капітан – сам герой.Офіцерів-абордажниківможна призначити трьох. Ці офіцери супроводжуватимуть героя на суші та в абордажі, прикриватимуть його своїм тілом, гострою сталлю та пістолетами. Екіпіруйте їх кулями, еліксирами життя і хорошими клинками, що відповідають їх вмінням типів (наприклад, майстрам важкої зброї варто давати мечі та сокири, тоді шкода буде максимальною). У офіцерів є можливості сумісника та сумісника-універсала. Ці здібності дозволяють обіймати одному офіцеру відразу 2 чи 3 посади відповідно. Таким чином, достатньо лише трьох офіцерів, щоб вони максимально ефективно допомагали головному герою своїми вміннями та здібностями і при цьому ще й були його охоронцями в бою.

Найміпризначення офіцера

Гідних кандидатів на роль офіцера можна знайти в тавернах. Зазвичай вони сидять за столиками і пропонують свої послуги. При наймі можна переглянути характеристики персонажа, звернути увагу на його вміння та здібності. Заплативши ставку, яку вони запитували, офіцер стає пасажиром героя. Далі його можна формою «Персонажі» призначити посаду корабельного офіцера чи зробити компаньйоном, купивши чи захопивши корабель. Щомісяця офіцерам і матросам виплачується зарплата, офіцери можуть зрідка попросити додаткового збільшення або категорично.заявити про незгоду працюватиз героєм, якщо їхня лояльність впала до нуля.

Призначення посаду здійснюється подвійним кліком чи натисканням Enter на порожньому слоті офіцера. У списку вибираємо потрібного кандидата і тиснемо кнопку «Призначити». Під списком пасажирів будуть таблиці характеристик для зручності ухвалення рішення, кого на яку посаду краще призначити.

Призначення компаньйона розглянуто розділ «Корабель та її характеристики».


Зняття з посади та звільнення

Зняття з посади офіцера назад у пасажири здійснюється подвійним кліком чи натисканнямEnterна офіцері, який займає посаду, у загальному списку пасажирів.

Звільнити офіцера можна в діалозі, зустрівшись із ним на суші, якщо вінабордажник, або в кают-компанії, якщо обіймає іншу посаду.

Звільнити компаньйона можна, попередньо знявши його з корабля (см. розділ «Корабль та його характеристики»), і призначивши офіцером, щоб з'явився у кают-компанії або на суші.

«Прокачування» офіцерів

Офіцери, як і головний герой, отримують досвід у свої вміння за фактом вчинення ними дій, які використовують ці вміння. Наприклад, у офіцера зростатиме вміння легкої зброї, якщо він озброєний рапірою і активно користується в сутичках. У компаньйонів збільшуватимуться корабельні вміння. Також досвід героєм буде розподілятися по всіх його пасажирах: офіцерам - 25%, компаньйонам - 16.5% та решті - 5%. Якщо ж у героя є здатність «обмін досвідом», то значення збільшується до 50, 33 та 10 відсотків відповідно.

Зі зростанням умінь у офіцера росте ранг, життя і з'являються вільні окуляри здібностей, розподілити які може сам гравець.

Екіпірування офіцера

Подивитися, що є у кишенях у будь-якого пасажира можна на формі F2/Предмети. Але передавати та екіпірувати там предмети для офіцерів не можна. Передача здійснюється, коли офіцер та герой в одній локації.Абордажникиходять за героєм усюди, а офіцерів інших посад можна знайти у кают-компанії (на кораблях, де вона є). Герой підходить до офіцера та натисканнямEnterвикликає командне меню, там вибирає обмін, після чого відкривається інтерфейс, схожий з обшуком трупів і скринь (см. розділ «Обшук скриньок»). Під час бою обмін у такий спосіб можливий, лише якщо у героя є здатність «обмін досвідом». Екіпірування предметів здійснюється автоматично, офіцер сам вибирає найкращу для нього шаблю та пістолет, згідно зі своїми вміннями та атрибутами зброї.

Другий спосіб: у торговців предметами можна закуповувати їх одразу в кишеню офіцера, екіпірування буде автоматичним після виходу з режиму торгівлі. Продати екіпірований на даний момент предмет не можна.

Лояльність та зарплата

Лояльність офіцера визначається його репутацією та вчинками, що здійснюються героєм. «Хороші хлопці» будуть менш лояльними, якщо герой робить «брудні справи» і навпаки. Якщо смуга лояльності на формі F2/Персонажі впала до нуля, то такий офіцер піде від героя за першої ж нагоди, і зупинити його не вийде.

Щомісяця нарахування зарплати включає і плату офіцерам, незалежно від поточної посади. Чим вище вміння офіцера, тим більше він вимагатиме грошей.

Іноді, після деякого часу перебування з героєм, офіцер може «брикнути» і захотіти піти від героя на вільні хліби. Невеликий разовий грошовий приз може зупинити такого "страждаля".

На початку проходження гри Корсари: Кожному своє вам потрібно підійти до моряка і поговорити з ним, а потім пересуватися вглиб острова і проходити всередину резиденції, в якій живе губернатор. Підійдіть до нього та поспілкуйтеся. Після цього будете заарештовані та поміщені у камеру. Через деякий час вас відвідає Філіп де Пуансі. Обов'язково поговоріть з ним і виходьте на волю. Після того як вас випустять із в'язниці, виходьте на вулицю і поверніть праворуч та обігніть споруду. Так ви опинитеся перед входом до підземелля. Можете спускатися і підійти до сходів, щоб спуститися нею. Потім знову поверніть праворуч і в правій камері, що наприкінці, знайдете свого брата. Поговоріть із ним.

Після цього дізнаєтеся, що Мішель вніс передоплату розміром 5000 золотих, але потрібно ще 15000 монет. Але це не все, також доведеться наймати штурмана. Продовжуйте проходження Корсари: Кожному своє і переміщайтесь на Гваделупу. Висаджуйтесь на берег і почніть пошуки Фадея. Після того, як він віддасть свій обов'язок, можете проходити до пірсу, а потім повернути ліворуч, щоб опинитися біля верфі. Проходьте всередину та поспілкуйтеся з Гаспаром Блонделем. З'ясується, що ви йому заборгували 17 000 золотих. Він дасть час на повернення боргу – 3 дні. Не засмучуйтесь, проходьте в таверну та поспілкуйтеся з її власником на предмет роботи.

Потім знову проходьте до резиденції губернатора і поспілкуйтеся з ним, щоби той віддав ваші речі.

Ром для бармена

Постійно поглядайте на годинник і постарайтеся о 19:00 вже бути біля лівого пірсу, щоби зійти на борт баркасу. До складу вашої команди входитимуть ще п'ятеро матросів, з якими потрібно вирушити до Ламантену, щоб там відшукати шхуну "Привид". Коли підете на борт баркасу, почніть плисти в порт Ле Франсуа. Виходьте на берег, трохи побродіть, а потім поверніться на борт і почніть рухатися ліворуч від берега. Перед вами виявиться скеля, обійдіть її і прямуйте прямо, поки не представиться можливість повернути ліворуч.

Як тільки ви обігнете чергову скелю, дістаньте компас і почніть рухатись на північ. Подивіться на годинник і після наступу 02:00 натисніть на Enter. Тепер подивіться на верхній список і зауважте там іконку судна "Привид", клацніть по ній. Потім відкрийте меню і виберіть одну з шлюпок, щоб дістатися до цього корабля. Після того, як підійде його капітан, вам доведеться назвати йому пароль. Варто зазначити, що в проходженні гри Корсари: Кожному паролі генеруються випадковим чином, тому доведеться вибирати із запропонованих варіантів.

Раджу не ставити крапку наприкінці пропозиції, тому що пароль не буде прийнято. Тепер ви отримаєте ром і можете повернутися до порту Ле Франсуа. Після того, як висадитеся на берег, поспілкуйтеся з кількома персонажами, а потім переміщайтеся в таверну, щоб отримати обіцяну винагороду.

Дівчина за викликом

Проходячи вулицями містечка, ви познайомитеся з чоловіком, одягненим у костюм світло-коричневого кольору, який називає себе Артюром Скалоном. Він попросить вас допомогти йому. Вам необхідно пробратися в бордель, знайти та поспілкуватися з Авророю. Потім зняти її на ніч. Він також видасть вам 6000 золотих, з яких ви повинні віддати частину за послуги повії. Неодмінно погодьтеся, і вам стане відомо ще одне ім'я -
Лютіс.

Вирушайте в бордель і знайдіть там сутенерку на ім'я Аврора, щоб зробити замовлення на Лютісс. Віддайте їй 2500 золотих і дізнайтеся, що дівчина буде вільна в районі 23:00, а забрати її потрібно до 24:00. Продовжуйте проходження гри Корсари: Кожному своє і дочекайтеся потрібного часу, щоб вирушити знову в бордель. Знайдіть там Лютісс і поговоріть із нею. Опинившись на вулиці, прямуйте у бік володінь губернатора, а потім встаньте до них обличчям і проходьте до того будинку, що розташований праворуч. Ще один орієнтир – дах червоного кольору. Рано чи пізно вона запитає, чи є ви ще. Вам варто позитивно відповісти на це питання та почекати, поки вона не сховається за дверима. На цьому завдання зарахується. Варто зазначити, що за дівчиною потрібно буде повернутися наступного дня, лише в районі 23:00 – 24:00. Тож можете не чекати її появи цієї ж ночі.

Рукописи священика Сен-П'єра

Стати лицем до володінь губернатора і знайдіть з лівого боку від них церкву. Проходьте туди і поспілкуйтеся зі священиком, який зайнятий читанням молитов. Потім у проходженні гри Корсари: Кожному своє вам потрібно буде приступити до виконання чергового завдання, а саме знайти та принести рукописи отця Капстервіля. Його можна знайти на острові Сент Крістофер. Не треба довго чекати, поспішайте одразу ж туди вирушити.

Складський працівник

Підійдіть до в'язниці і біля неї знайдіть магазин. Проходьте в нього та поспілкуйтеся з Франсуа Лару, спитайте у нього на рахунок роботи. Однак він схоче, щоб ви спочатку знайшли Гралама Лавуа, який працює на складі. Також він скаже, що у місті його ви не знайдете. Так що поспішіть пробратися в джунглі і проходьте стежкою, поки не опинитеся біля роздоріжжя. Переміщайтеся ліворуч, а потім поверніть праворуч. Раджу дотримуватися лівої сторони і проходити до лігва корсарів.

У цьому селищі праворуч знаходиться магазин, проходьте в нього і знайдіть там Гралама Лавуа. Він стоятиме біля прилавка. Поспілкувавшись з ним, можете повернутися в Сент-П'єрі та розповісти продавцю про те, що знайшли людину. Він розплатиться з вами і доручить чергове завдання, яке полягає в тому, щоб знайти ще одну людину на ім'я Франсуа Лару. Продовжуйте проходження Корсари: Кожному своє і поверніться до корсарського лігва і зайдіть у таверну. Знайдіть її власника та запитайте у нього про працівників. Потім заплатіть йому 1000 золотих, щоб він розповів вам про них.

Зачекайте годину і знову підійдіть до шинкаря. До речі, можна цей час перепочити на другому поверсі магазину, в якому знайшли Лавуа. Коли в потрібний час опинитеся в таверні, побачите трьох підібраних працівників. Підійдіть до них та поспілкуйтеся. Варто зазначити, що вони пропонуватимуть вам хабар за те, щоб ви вибрали саме його. Після того як виберете найбільш відповідного, зачекайте, поки він вийде з таверни, а потім рухайтеся за ним. Забирайтеся на борт корабля і вирушайте до Сентр-П'єрі. Знайдіть продавця і через годину поверніться до крамниці, щоб отримати обіцяні 5000 золотих.

Вкрадена коштовність

Від резиденції губернатора проходьте до роздоріжжя і поверніть ліворуч. Перед вами опиняться ворота, якими потрібно пройти. Так ви потрапите до джунглів. Коли опинитеся на роздоріжжі, поверніть ліворуч і проходьте далі. Через деякий час ви побачите двох іноземців, які поспішають змитися. Не треба за ними гнатися. Краще проходьте праворуч і підійдіть до тіла, що не дихає.

Тепер у проходженні гри Корсари: Кожному своє вам потрібно його уважно оглянути, щоб знайти сережки. Візьміть їх і поверніться до міста. Прямуйте до торгаша з місцевої крамниці і продайте їх за 4000 золотих. Але ще ви можете їх не продавати, а йти до губернатора та показати знахідку. Він скаже, що це прикраси його дружини, подякує вам за знахідку та подарує карту архіпелагу.

Канібали

Зараз вам потрібно потрапити до будинку портового керування. Опинившись усередині, ви побачите когось Поля Жері, з яким треба поспілкуватися. З'ясується, що його товариш має намір вступити у війну з індіанцями, які засіли у джунглях. Він просить допомогти йому. Можете продовжувати проходження гри Корсари: Кожному своє і вибиратися з будівлі, потім повернути ліворуч і біля воріт зустрітися з Проспером Трубалем. Підійдіть до нього та поспілкуйтеся. Потім пройдіть через ворота і прямуйте в джунглі, щоб вступити в бій з індіанцями. Раджу не допускати, щоб вони близько підбиралися до Проспера.

Разом з Проспером і прямуйте всередину печери. Почніть відстрілювати індіанців по одному, а потім ще раз поспілкуйтесь із Трубалем, щоб дізнатися, що його донька жива. Вивчіть печеру і знайдіть там незнайомця. Цю людину звати Дільберт Курсі. Обов'язково поспілкуйтеся з ним і виходьте надвір, щоб і ще раз поговорити з Проспером. Тепер йдіть у місто, щоб отримати заслужену винагороду за виконання завдання.

Тягар Гасконца. Продовження

Отже, у вашій кишені зараз має бути близько 24 000 золотих. Прямуйте до корабелу і виплатіть йому борг за корабель. Тепер ви стали власниками шхуни. Можете прямувати в таверну і поспілкуватися з шинкарем про те, що у вас є наміри зібрати команду. Він підкаже, що ззаду знаходиться моряк, який поки що не служить. Підійдіть до нього та поговоріть. Він розповість, що згоден вам служити, а разом із ним ще й 40 матросів підуть на це. Тільки вам доведеться розщедритися на 8000 золотих.

Продовжуйте проходження Корсари: Кожному своє і проходьте до магазину, щоби закупити продукти на судно. Тільки потім поверніться до моряка і розкажіть, що згодні на його умови, а також про те, що всі необхідні товари, включаючи медикаменти, вже є в запасі. Тепер залишилося найняти штурмана.

Знову підійдіть до шинкаря і запитайте у нього про це. Але він нічого не може порадити, тому виходьте на вулицю і підійдіть до того чоловіка, який матиме темну бороду і волосся. Також на його голову одягнена бандана та шпага у руках. Познайомтеся з ним і дізнайтеся, що його звати Апполінер. Розкажіть про те, що шукайте штурмана і він вам допоможе, розповівши про людину, яка зараз перебуває за ґратами. Прямуйте в ту в'язницю, в якій знаходилися ви, і підійдіть до коменданта. Як тільки ви поговорите з ним і розпитаєте про Фолька, він направить до лихваря. Знайдіть його у банку, що навпроти в'язниці. Поговоріть з ним і дізнаєтесь, що ув'язнений заборгував йому 10 000 золотих. Але у вас їх немає, запитайте, може йому щось потрібно зробити. Він погодиться та видасть вам нове завдання.

Інженер, родом із Іспанії

Тепер у проходженні гри Корсари: Кожне своє доведеться відвоювати у корсарів друга цього інженера. Вам потрібно відправитися в бухту Ле Марен. Потім зайдіть в одну з будівель, щоб трохи перепочити. Виспавшись, візьміть курс на джунглі і проходьте у їхній глиб. Через деякий час ви опинитеся біля води, де пірати утримують у полоні іспанського інженера. Підійдіть до них та поспілкуйтеся.

Після того як переріжете горлянки двом корсарам, потрібно буде вступити в бій з інженером, який відразу не повірить, що ви позитивно до нього налаштовані. Постарайтеся не завдати йому особливої ​​шкоди, а після того, як отримаєте над ним перемогу, поспілкуйтеся. Пам'ятайте, що в місті не варто з'являтися ближче до ночі. Бо на воротах перебувають стражники. Тож поспішіть у таверну та орендуйте кімнату на добу. Як тільки на годиннику протикає 00:40, прямуйте з Сент-П'єра. Раджу уникати зустрічей з офіцерами, які тим часом походжають вулицями міста. Після того, як дістанетеся до лихваря, поспілкуйтеся з ним і змусіть написати розписку Фольке.

Корсари: Кожному своє

Розробник
Видавець
Версія
Жанр
Віковий
рейтинг
Платформа
Ігровий двигун
Режим гри
Носій
Системні
вимоги
Управління
Сайт

(рус.)]

Корсари: Кожному своє!- комп'ютерна гра із серії ігор «Корсари», розроблена BlackMark Studio на базі двигуна Storm 2.8. Вихід гри відбувся 7 грудня 2012 року. Спочатку розроблялася як неофіційне доповнення до гри Корсари: Місто втрачених кораблів, проте пізніше компанія Акелла, яка є офіційним дистриб'ютором усіх ігор серії, ухвалила рішення про комерційне видання. У технічному плані гра ґрунтується на попередній грі серії – «Корсари: Місто Втрачених кораблів», що викликало критику з приводу застарілої графіки.

Ігровий процес

Геймплей загалом традиційний для серії «Корсари»: гравець може займатися піратством, торгівлею, виконанням побічних завдань. Однак з'явилося чимало нововведень: уперше в серії з'являється можливість створення боєприпасів, магічних артефактів, різних зіл головним героєм, кардинально перероблена система покращення кораблів, значні зміни зазнало фехтування, хоча його анімація залишилася незмінною. Відмінною рисою гри є багатоваріантність багатьох завдань, у тому числі сюжетних.

Персонажі у грі

Головний герой

Шарль де Мор- французький дворянин, що з'явився на Кариби, щоб знайти безвісти зниклого брата. Тут йому належить знайти себе, відкрити нові риси характеру, зіткнутися з брехнею, хитрістю і підступністю, знайти своє кохання, пізнати непізнане і подолати всі перешкоди на шляху до поставленої мети.

Офіцери у команді головного героя

  • Тичингіту- Індіанець з племені масків. Після вигнання з рідного племені прибув на Кариби, де його спіймали Фадея під час спроби обікрасти його будинок. Головний герой може викупити його з в'язниці та взяти до себе в команду. Тичингіту – єдиний офіцер у грі, який може використовувати мушкет. Його не можна призначити капітаном на захоплене судно. Взяти Тичингіту до себе в команду можна під час виконання квесту «Тягар гасконця».
  • Лонгвей- китайський пірат, капітан легкої шебеки "Мейфенг". Довірена особа та виконавець доручень Лукаса Роденбурга. Лонгвея можна взяти в команду під час виконання квесту «Голландський гамбіт», якщо вибрати бік Голландської Вест-Індської торгової компанії. Є хорошим штурманом для початкового етапу гри.
  • Чарлі Кніпель- досвідчений артилерист, який мешкає в Сент-Джонсі на острові Антигуа. Виконавець доручень англійського капера Річарда Флітвуда. Може приєднатися до головного героя у квесті «Голландський гамбіт», якщо вибрати бік Річарда Флітвуда (англійська гілка квесту). Є хорошим офіцером-каноніром для початкового етапу гри.
  • Еркюль Тонзаг– він же Гастон Плешивий – голова таємної організації у Бріджтауні на острові Барбадос. Може приєднатися до головного героя у квесті «Голландський гамбіт», якщо вибрати бік таємної організації. В інших випадках квест гине. Відмінний офіцер-абордажник та боцман.
  • Елен Мак Артур– прийомна дочка Шона Мак Артура, старого приятеля Яна Свенсона – піратського барона Блювельда. Дочка Беатрис Шарп і пірата Бучера - Лоуренса Белтропа. Носить прізвисько «Румба» за свій енергійний та веселий характер. Знаходиться під заступництвом Яна Свенсона. Може приєднатися до головного героя під час проходження квесту «Піратська сага». Хороший офіцер-абордажник, штурман та канонір. Елен - одна з двох дівчат, з якими у головного героя можуть починатися романтичні стосунки. Саме Елен зображено на обкладинці диска з грою. Від своєї матері отримала у спадок піратський острів Ісла – Тесоро, але чи встигне вона довести, що успадкувала його – залежить від головного героя.
  • Мері Каспер- колишня подруга Алана Мілроу, який загинув главою клану нарвалів на Острові Справедливості. Через рудий колір волосся носить прізвисько «Червона Мері». Може приєднатися до головного героя в квесті «Піратська сага» (якщо вибрати варіант «за Мері», в інших випадках квест гине). Відмінний офіцер-абордажник. Мері – одна з двох дівчат, з якими у головного героя можуть почати романтичні стосунки.
  • Раймонд Бейкер- Колишній кат міста Сент-Джонс. Людина знає таємницю Лоуренса Белтропа. Приєднується до головного героя як корабельний лікар у квесті «Піратська сага».
  • Хьюго Авендел- Мисливець, що спився, за головами. Приєднується до головного героя як скарбник у побічному квесті «Довгий шлях до шибениці».

Інші найбільш значущі персонажі

  • Мішель де Монпе- Зведений брат Шарля де Мора. Мальтійський лицар, досвідчений воїн та впливова людина у Мальтійському ордені та на Карибських островах. Саме на пошуки свого брата головний герой вирушає на Кариби.
  • Абат Бенуа- Колишній корсар Серж Бенуа, який прийняв постриг. Настоятель церкви Сен-П'єра на Мартініці. Гарний знайомий Мішеля де Монпе, а згодом - і Шарля де Мора. Допоможе головному герою вирішити проблеми у відносинах із Іспанією та Голландією.
  • Фадей Московіт- Керуючий факторією на Гваделупі. Близький друг губернатора та важливе на Гваделупі обличчя. Як відшкодування обов'язку братові головного героя віддає Шарлю дагу «Кіготь вождя», що має, за його запевненнями, таємні властивості. По ходу розвитку сюжету Шарлю ще належить це перевірити. Допоможе головному герою помиритися з Англією та Францією. Певною мірою Фадей продовжує традицію появи в іграх серії російських персонажів.
  • Річард Флітвуд- англійський капер, пов'язаний із англійською військовою розвідкою. Капітан патрульного бригу "Валькірія". Регулярно нападає на кораблі Голландської Вест-Індської компанії.
  • Лукас Роденбург- Віце-директор Голландської Вест-Індської компанії. Впливова людина, друга особа після губернатора.
  • Джон Мердок- Він же Йохан ван Мерден, аптекар у Сент-Джонсі на Антігуа. Раніше був найбільш довіреним агентом із особливих доручень Лукаса Роденбурга.
  • Абігайль Шнеур- єврейська біженка. Наречена Річарда Флітвуда або Лукаса Роденбурга, залежно від обраної гравцем гілки проходження квесту.
  • Джіно Гвінейлі- Вчений-алхімік, який проживає в будинку аптекаря на Антигуа. Вчить головного героя основ алхімії, допомагає йому запам'ятати латинські крилаті фрази, щоб Шарль не виглядав безглуздо перед своїм зведеним братом.
  • Стівен «Акула» Додсон- один із впливових людей у ​​Береговому братстві, з розвитком сюжету стає його лідером. Молодість Стівена пройшла напівміфічному Острові Справедливості, де і знайшов притулок у важку пору свого життя.
  • Ян Свенсон- піратський барон Західного Мейна, прозваний іспанцями Лісовим Дияволом. Покровитель Елен Мак Артур.
  • Натаніель Хоук- піратський барон Марун-Тауна на Ямайці, повалений Джекманом. У минулому - легендарний авантюрист і корсар, який працював на англійського губернатора острова Редмонд Роберта Сайлхарда, а пізніше виступив проти свого керівника у пошуку скарбів інків. Переможець корабля-примари. Головний герой гри Пірати Карибського моря.
  • Даніель Хоук- дружина Натаніеля Хоука та його вірний соратник. Переживши чимало пригод у молодості, сімейне подружжя Хоуков зайняло гідне становище у Береговому братстві. Але спокійне життя піратського барона та його дружини перервалося, і тепер від головного героя залежить – чи повернуться вони на своє законне місце в Марун-Тауні чи ні.
  • Захарія Марлоу- піратський барон Пуерто-Прінсіпе на Кубі. Шалений протестант і борець за віру. За свою релігійну запопадливість отримав прізвисько Чорний Пастор. Доручає головного героя привезти йому книгу «Молот відьом» в англійському перекладі.
  • Маркус Тіракс- Піратський барон Ла Вегі на острові Еспаньола.
  • Жак Барбазон- піратський барон Ле Франсуа на Мартініці. Хитра і двоособлива людина, що часто опікується молодими корсарами, переслідуючи власні цілі. Прагне насамперед до власного збагачення.
  • Якоб Джекман– піратський барон Марун-Тауна на Ямайці. Жорстока і хитромудра людина, яка була старпом на кораблі капітана Бучера - Лоуренса Белтропа. Обманом скинув Натаніеля Хаука і захопив владу Марун-Тауне. Один із антагоністів гри.
  • Зміїне Око- шаман племені мискито на Західному Мейні. Прибув з Дикого Заходу 1783
  • Чад Каппер– людина з команди Акули Додсона, тепер – тюремник на Острові Справедливості.
  • Едвард Блек- Лідер клану рівадос - нащадків африканських рабів, що живуть на Острові Справедливості.
  • Дональд Грінспі- Лідер клану нарвалів на Острові Справедливості, наступник загиблого Алана Мілроу.
  • Оле Крістіансен- він же Білий Хлопчик - добрий і дивакуватий юнак, який подорослішав тілом, але не розумом. Допомагає Натаніелю Хоуку та головному герою. Спритний щурів (цю його здатність головний герой може використати, взявши Олі пасажиром на свій корабель).
  • Альберт Локслі- спритний та досвідчений адвокат, який живе в Порт-Ройялі на Ямайці. За потреби допоможе головному герою помиритися з усіма державами.
  • Франсуа Левасер– губернатор острова Тортуга. Гугенот та покровитель протестантської релігії на Карибах. У минулому зміцнився на Тортузі за дорученням Філіпа де Пуансі, але згодом перестав підкорятися своєму начальнику. Під його владою Тортуга стала гніздом піратів.
  • батько Вінсенто- Іспанська головний інквізитор на Карибах. Допомагає головному герою розгадати загадки індіанців-майя, забезпечує його цінними вказівками.
  • Дієго де Монтойя- Іспанський дворянин, довірена особа та права рука барона де Мендоси-і-Ріба, його агент з особливо важливих доручень.
  • Вільям Патерсон– англійський капітан, командир фрегата «Фортуна». Жорстока, розважлива і цинічна людина, яка не зупиняється ні перед чим задля досягнення своїх цілей.
  • Майстер Алексус- геній кораблебудівного мистецтва, господар верфі у Шарптауні на Ісла-Тесоро. Займається капітальним ремонтом кораблів – крім нього, жоден кораблебудівник на архіпелазі не може цього зробити.
  • Black Mark Studio - фанатська команда, яка розробила раніше неофіційне доповнення Adventure Tales до гри Корсари: Місто втрачених кораблів.
  • Розробниками було створено три повноцінні сюжетні лінії для трьох головних героїв - Шарля де Мора, Вільяма Патерсона та Дієго де Монтойї, які мали розкривати основний сюжет гри з різних боків. Однак із різних причин світло побачила лише сюжетна лінія Шарля де Мора.
  • У грі з'являються багато персонажів попередніх ігор серії - Натаніель та Даніель Хоукі, Якоб Джекман, Чад Каппер, Майстер Алексус. Багато персонажів гри є реальними історичними особами або мають історичні прототипи - наприклад, Філіп де Пуансі, Франсуа Левассер, Вільям Патерсон, Дієго де Монтойя, Якоб Джекман (або Якоб Факман).
  • В іменах багатьох персонажів зашифровано прізвиська розробників ігор серії, а також деяких активних фанів.
  • Вперше за історію серії як розповсюджувач гри виступив сервіс Steam.

Примітки

Див. також

Посилання

Офіційні та неофіційні сайти
  • (рус.) - офіційний сайт розробників «Кожному своє»
  • (проходження, патчі, модифікації для ігор серії «Корсари»)
  • (рус.) - Проходження квестів, поради та допомога гравцям

Корсари: Кожному своє!- Гра із серії ігор «Корсари», розроблена BlackMark Studio на базі двигуна Storm 2.8. Реліз гри відбувся 7 грудня 2012 року.

Спочатку розроблялася як неофіційне доповнення до гри Корсари: Місто втрачених кораблів, проте пізніше компанія Акелла, яка є офіційним дистриб'ютором усіх ігор серії, ухвалила рішення про комерційне видання. У технічному плані гра ґрунтується на попередній грі серії - "Корсари: Місто Втрачених кораблів", що викликало критику з приводу застарілої графіки.

Let"s play (в деякому роді проходження) ігри Корсари: Кожному Своє на рівні складності Капітан. Сподіваюся, Вам сподобається. :D Наша група ВК...

Ігровий процес

Геймплей загалом традиційний для серії "Корсари": гравець може займатися піратством, торгівлею, виконанням побічних завдань. Однак з'явилося чимало нововведень: уперше в серії з'явився крафт (створення боєприпасів, магічних артефактів, різних зіл головним героєм), кардинально перероблено систему апгрейду кораблів, значні зміни зазнало фехтування, хоча його анімація залишилася незмінною. Відмінною рисою гри є поліваріантність багатьох завдань, у тому числі сюжетних.

Персонажі у грі

Головний герой

Шарль де Мор- французький дворянин, що з'явився на Кариби, щоб знайти безвісти зниклого брата. Тут йому належить знайти себе, відкрити нові риси характеру, зіткнутися з брехнею, хитрістю і підступністю, знайти своє кохання, пізнати непізнане і подолати всі перешкоди на шляху до поставленої мети.

Офіцери у команді головного героя

  • Тичингіту- Індіанець з племені масків. Після вигнання з рідного племені прибув на Кариби, де його спіймали Фадея під час спроби обікрасти його будинок. Головний герой може викупити його з в'язниці та взяти до себе в команду. Тичингіту – єдиний офіцер у грі, який може використовувати мушкет. Його не можна призначити капітаном на захоплене судно. Взяти Тичингіту до себе в команду можна під час виконання квесту "Тягар гасконця".
  • Лонгвей- китайський пірат, капітан легкої шебеки "Мейфенг". Довірена особа та виконавець доручень Лукаса Роденбурга. Лонгвея можна взяти в команду під час виконання квесту «Голландський гамбіт», якщо вибрати бік Голландської Вест-Індської торгової компанії. Є хорошим штурманом для початкового етапу гри.
  • Чарлі Кніпель- досвідчений артилерист, який мешкає в Сент-Джонсі на острові Антигуа. Виконавець доручень англійського капера Річарда Флітвуда. Може приєднатися до головного героя у квесті «Голландський гамбіт», якщо вибрати бік Річарда Флітвуда (англійська гілка квесту). Є хорошим офіцером-каноніром для початкового етапу гри.
  • Еркюль Тонзаг– він же Гастон Плешивий – голова таємної організації у Бріджтауні на острові Барбадос. Може приєднатися до головного героя у квесті «Голландський гамбіт», якщо вибрати бік таємної організації. В інших випадках квест гине. Відмінний офіцер-абордажник та боцман.

Де знайти великі кораблі?

У грі «Корсари: Кожному своє» розробниками було зменшено ймовірність зустрічі величезних кораблів першого рангу. Якщо ви хочете їх знайти, то доведеться використовувати тематичні форуми.

Після чого розпочнеться відлік часу за квестом «Піратська сага»?

Після того, як у журналі з'явиться запис про те, що Елен надійшла на службу до вас як офіцера.

Як зробити, щоб Елен назавжди залишилася в команді?

Щоб це сталося, ви повинні виконати пророцтво, про яке говорила циганка. А для цього доведеться:

  • Чи не брати в нагороду сотню дублонів від Гледіс МакАртур.
  • Віддати знайдену скриню Вісельника тій самій Гледіс.
  • Чи не забирати пістолет, який дарує вам Гледіс.
  • Звернутися до Елена на прізвище матері – Шарп.

Як подарувати Мері Каспер меч «Нарвал»?

Для того, щоб це зробити, ви повинні простежити за виконанням двох умов:

  1. Коли будете знайомитися з Акулою Додсоном, то розпитайте про його клініку, «Нарвал». Після цього поговоріть з майстром зі зброї Юргеном, щоб виготовити відповідний клинок.
  2. Дістаньте три шматки метеоритної руди та принесіть їх Юргену. Ви можете привести ці шматки з собою, купивши у якогось продавця або знайшовши всередині закопаного скарбу. Також ви можете знайти на дні ОС метеорит.

Де орендувати складські приміщення?

Щоб орендувати склад, вирушайте на острови Ісла Тесоро, що у Шарптауні. Окрім того, можна відвідати столиці кожної держави. Щодо Ісла Тесоро, то тут складом заправляє купець усередині магазину. Поспілкуйтеся з ним та побачите діалогову фразу, що відповідає оренді.

Щоб взяти в оренду складські приміщення в інших містах, потрібно зазирнути в верфі і пройти в підсобку, щоб поговорити з начальником. Якщо звернулися до нього вперше, потрібно буде почати діалог повторно, після чого і з'явиться бажана фраза.

Чому в скарбі немає корисних речей?

Якщо ви купили карту в таверні, то врахуйте, що зможете отримати скарб тільки першого рівня, в який входять звичайне озброєння та амулети, а також будь-які коштовності. Крім того, у такому скарбі може бути знайдено половину якоїсь карти. Якщо ви знайдете другу половину, то зможете створити карту другого рівня і отримати відповідний скарб. У такому скарбі найчастіше можна знайти унікальну зброю, яка не відноситься до квестів. Та і в цілому трапляється куди більш дорогий і цінний видобуток, але все ж таки є ймовірність, що всередині все так само буде мотлох.

Де знайти гармати більше 32 калібру?

Щоб знайти такі знаряддя, ви повинні захоплювати ворожі кораблі, на яких воно є, після чого знімати та переносити на власне судно.

Чи можна стати на службу до певної нації?

У цій модифікації зробити це неможливо. Всі квестові ланцюжки для націй були видалені з гри, але ви можете вступити на службу до Франції, що відбувається за сюжетною лінією. У такому разі вам видадуть офіцера, цілий корабель та екіпірування. Якщо погодитеся, то доведеться віддавати 10% від видобутку, а також уникати стрілянини по дружніх суднах. Крім того, не можна отримати нових квестів.



Подібні публікації