Tera: Fate of Arun. Nya klassförmågor (video)! Tera: öde av Arun - Systemkrav

Uppdatera ödet av Arun är redan nära, så det skulle vara trevligt att avslöja detaljerna om nya klassförmågor. Videoförhandsgranskning av enskilda förmågor som spelaren tillhandahåller ブルヒータ盾精進中.

Och självklart är den officiella videoförhandsgranskningen av EME den amerikanska Tera-spellokaliseraren. Du kan också titta på den officiella beskrivningen av de nya glyphsna för dessa förmågor ( engelsk).

Warriors förmågor

Bindande svärd I (65 nivå)
Återhämtningstid: 60 sekunder. Grundskador: 1,692. Varaktighet: 21 meter
Krigare kastar sitt svärd mot motståndaren och lockar 4 mål för sig själva. Attraktion påverkar inte chefer och bamas.

Glife:

  • Empowered bindande svärd: Ökar skador som orsakas av 20%.
  • Energetiskt bindande svärd: Minskar restaureringstiden för förmågan med 20%.

Dödlig Gamble II.
Återhämtningstid: 2 minuter.

Efter aktivering ökar krigare värdet av en kritisk strejk med 48, men sänker samtidigt motstånd mot kritiska chocker med 30 inom 20 sekunder. Under denna förmåga reduceras uppladdningstiden för alla förmågor med hälften ( ny effekt).

Riddare förmågor

Rallying Cry I (61 Nivå)

Återhämtningstid: 30 sekunder. Avstånd: 10 meter.

Knight gör en creek-provokande fiender inom en radie på 10 meter, vilket också ger medlemmar av din gruppimmunitet att vrida sig och sakta ner inom 8 sekunder. Tid som återställs vanligt med skyddsåtgärder.

Glife:

  • Energetiskt Rallying Cry: Minskar återhämtningstiden med 20%
  • Långande rallyingskrig: Ökar effekten av effekten med 30%
  • Brilliant Rallying Cry: Minskar MANA: s kostnader för 150
  • Hotande Rallying Cry: Ökar nivån på den skapade provokationen med 100%

Håll linjen I (65 nivå, passiv)

Efter varje framgångsrikt block återställer riddaren 50 re och ökar nivån på det skapade hotet till 1%. Det maximala antalet laddningsavgifter är 20, vilket stoppar sin åtgärd efter attacken.

Adrenalin rush II.

Återhämtningstid: 2 minuter.

Ökar hastigheten på attacken med 20% inom 20 sekunder. Tidpunkten för denna effekt, återhämtningstiden för alla förmågor reduceras med hälften, även effekten av effekten ökar nivån på det behandlade hotet.

Killer förmågor (slayer)

Utgått. Jag (63 nivå)

Återhämtningstid: 10 sekunder. Grundskador: 2,942

Killeren medför ett krossande slag som knackar ner ett mål med benen. Förmågan används snabbare än överhandstrejk, virvelvind, knockdown strejk, hoppa strejk, fantastisk backhand, hjärtans dragkraft, uppseendeväckande spark eller fjärde combo attack.

Glife:

  • Empowered Ediscerate: Förmåga skada ökar med 25%
  • PowerLinked Ediscerate: Ökar följande förmåga i kedjan med 25%: Mätt skiva

Isiga vener. Jag (65 nivå, passiv)

Kallt blods förmåga återställer nu återhämtningstiden för hjärtstöd, knockdown-strejk och virvelvind.

Evasiv roll II.

Återhämtningstid: 4 sekunder.

Förmågan kan användas 2 gånger inom 4 sekunder.

BERSKA-förmågor

Raze (61 Nivå)

Återhämtningstid: 10 sekunder. Grundskador: 1,762

Berserk knackar fiender med ben, framåt. Förmågan är en del av kedjan efter combo attack.

Glife:

  • PowerLink Raze: Ökar laddningshastigheten för nästa förmåga i en 25% kedja
  • Brilliant Raze: Minskar Mana kostar med 20%
  • Energetisk raze: Minskar restaureringstiden för förmågan med 25%

Tackla i (63 nivå)

Återhämtningstid: 16 sekunder. Grundskador: 2 726. Område: 18 meter.

Berserk spinner sin yxa för att avvisa bulten som knackar ner fienden från benen.

Glife:

  • Brilliant Tackle: Minskar Mana kostar vid 150.
  • SWIFT Tackle: Ökar rörelsehastigheten i strid med 20 inom 15 sekunder.

Okrossbar

Berroc överflödas med Rage sparar HP vid 1 gång i 8 sekunder. Om berserk får en engångsskada större än sin hälsa - kommer han att förgås.

Glife:

  • Energetisk oföränderlig: Minskar restaureringstiden på 20% förmåga
  • Linging obrännbar: ökar varaktigheten av förmågan på 20%

Magiska förmågor

Nova (61 nivå)

Återhämtningstid: 16 sekunder. Grundskador: 5,245. Område: 6 meter.

Trollkarlen släpper kraftfull energi, vilket medför stark skada på motståndare inom en radie på 6 meter och vred dem. Under uttalandet av förmågan är trollkarlen svårare att vända, stun, och den resulterande skadan minskar hälften.

Glife:

  • Carving Nova: Ökar en kritisk chans inom 4 sekunder för följande 2 slag.
  • Jordning Nova: Ökar rustningen med 20% i 15 sekunder.

Varpbarriär (63 Nivå)

Återhämtningstid: 10 sekunder.

Avbryter all skada i 1,5 sekunder, återställer 3% av det maximala MP med varje påverkan.

Glife:

  • Energetisk Warp Barrier: Minskar återhämtningstiden på 20% förmåga

Förmyndare

Thunderbolt (63 Nivå)

Återhämtningstid: 50 sekunder. Grundskador: 4,820. Åtgärder: 24 meter.

Archeren gör ett krossande skott på 24 meter framåt. Mål kan kasseras och få betydande skador. Denna förmåga kan inte kasta bossar eller bams.

Glife:

  • Empowered Thunderbolt: Ökar förmågan på 20% skada

Fasthet (63 nivå)

Återhämtningstid: 30 sekunder.

Archer avslöjar interna reserver och får 360 MP. För en kort tid ökar motståndet mot bedövning.

Glife:

  • Balansering av täthet: Ökar balansbedömningen med en och en halv gånger inom 15 sekunder.
  • Energetisk tålamod: Minskar restaureringstiden för förmågan med 20%

Prästens förmågor

Zenobias virvel (61 nivå)

Återhämtningstid: 15 sekunder. Grundskador: 3,301. Åtgärder: 20 meter.

Mystic frigör virvelvind av ljusenergi 18 meter framåt, vilket orsakar skador på alla entreprenörer, liksom att kasta dem i luften. Förmågan kastar inte chefer eller Bams.

Glife:

  • Energetic Zenobias virvel: Minskar den återställd förmåga med 20%
  • Brilliant Zenobias Vortex: Minskar MP-kostnader per 100
  • Empowered Zenobias Vortex: Ökar skadan som orsakas av 25%

Gudomligt ingripande (65 nivå)

Återhämtningstid: 24 sekunder. Åtgärder: 24 meter.

Lockar en medlem av gruppen till caster. Tryck på förmågan och markera sedan målen, använd sedan möjligheten att åter eller tryck på vänster musknapp. Det är omöjligt att använda för ändamål som är för något hinder eller på åkturdjuret.

Glife:

  • Longshot Divine Intervention: Ökar utbudet av 4 meter.

Mystikens förmåga

Smitta (61 nivå)

Återhämtningstid: 2 minuter. Område: 18 meter.

Är sjukdomen ett mål, sjukdomen kan inte avkallas. Sjukdomen orsakar 15086 skador varje sekund och minskar driftspansen med 5%. Spelare får mindre skada och återställ mindre HP. Att använda möjligheten introducerar inte mystik i slagläge.

Glife:

  • Linging contagion: Ökar effekten av effekten med 20%

Vampirisk puls (63 nivå)

Återhämtningstid: 8 sekunder. Grundskador: 3,301.

Mystic kastar en skål med brinnande energi, som skadar alla fiender på sin väg och återställer 2439 hälsa till medlemmar i din grupp (på förmågan det finns bonusar som ökar läkning). Att använda möjligheten introducerar inte mystik i slagläge.

Glife:

  • Brilliant VAMPIRIC PULSE: Minskar MP-kostnader med 225
  • Energetisk vampyrisk puls: Minskar återhämtningstiden på 20% förmåga

Rebellens förmåga

Obs! Videospelaren gjorde två försök, eftersom den första misslyckades.

Hölje flykt (65 nivå)

Återhämtningstid: 5 minuter.

Reaperen omsluter sig med en skuggskugga, vilket reducerar nivån på det skapade hotet och blir osynligt. Effekten är giltig i högst 5 sekunder, eller medan reaperen inte går in i slaget eller kommer att attackeras.

Glife:

  • Långvarig hölje escape: ökar effekten av effekten med 50%

Nu i teres kan du inte bara springa, men också gå. För att växla mellan lägen, använd knappen på tangentbordet. # Secretsmile #

Bra dag vänner. Inte så länge sedan På servern av den amerikanska versionen av spelet släpptes uppdateringen. Och omedelbart möttes spelare om vilka SEG. Jag vill prata med dig mer detaljerat. Och innan jag börjar göra en reservation på en gång: Jag såg det bara för tid sedan, så "på den heta strävan" hur man trycker på.

Konferens

Och det första problemet med vilket spelaren står inför är en dollarkasse istället för en offer. Saken är att nu har en ny analysfunktion, som väsentligt sparar platsen i ryggsäcken:

Efter slave saker får vi den välskötta "feedstock" som är så nödvändiga för skärpning.

  • Girsutrustning komprimerades i 5 nya nivåer:
    • Tier 1- Tier 5: Tier 1
    • Tier 6- Tier 9: Tier 2
    • Tier 10- Tier 12: Tier 3
    • Tier 13- Tier 14: Tier 4
    • Tier 15: Tier 5
  • FeedStock och ny alkong tillsatt för skärpning.
    • Uniformer kan nu återvinnas i råmaterial, istället för att extrahera basmaterial för utformning. Varje Ithem har en antydan med en indikation på ett exakt antal och tier-råmaterial, som kommer att erhållas.
    • Ny alkong är nu tillgänglig i butiker.
  • Förtrollande är nu dessutom tillgänglig med hjälp av lagerknappen. (Demontering och kristallfusion finns också i spelarens inventering).
  • Gammal alkong säljs inte längre i butiker.
    • Raffinerad Alkahest kan inte längre användas och kan säljas till butiker till det ursprungliga priset.
    • Godt alkhäst och raffinerade gudomlig alkhest kan bara användas för tier 3 och mindre föremål.

Kristallisering

Vi ledde också till förändringar och våra kristaller. Nu kan onödiga alternativ bytas ut slumpmässigt för en förbättrad version. Under testen fick jag 2 alternativ för nya typer. Det går ett rykt om att det är möjligt att få en ny betyg:

  • Omorganisation av försäljning och räkning Antalet kristaller tvingade dem att ta bort dem från försäljningen i specialiserade butiker.

Teleportation

Den nya patchen tillåter teleport från att komma in i dangeln till närmaste by och tillbaka, liksom de läger som tidigare upptäckts av dig.

  • Merchants och bankirer har lagts till i jaktzonläger

Informationen kommer att fyllas på som jag är främjande i spelet, så följ nyheterna och till nya möten!

Specificiteten för PC-spel är sådan att innan det fortsätter med passagen är det nödvändigt att först bekanta sig med sina systemkrav och relatera till den befintliga konfigurationen.

För att göra den här enkla åtgärden behöver du inte veta de exakta specifikationerna för varje modell av processorer, videokort, moderkort och andra komponenter i någon persondator. Det är nog och den vanliga jämförelsen av huvudlinjerna av komponenter.

Till exempel, om processorn inte är lägre än Intel Core i5 i spelets minsta systemkrav, bör du inte förvänta dig att det börjar på I3. Det är dock svårare att jämföra processorer från olika tillverkare, varför utvecklare ofta anger namnen från två huvudföretag - Intel och AMD (processorer), NVIDIA och AMD (videokort).

Ovan presenteras systemkrav. Det är värt att notera att uppdelningen i minsta och rekommenderad konfiguration inte är så. Man tror att uppfyllandet av minimikraven är tillräckligt för att starta spelet och gå igenom det från början till slut. Samtidigt, för att uppnå bästa prestanda, är det vanligtvis nödvändigt att sänka grafiska inställningar.

29.11.2014

Ravenous Gorge är den tredje instansen i norra Arun, utformad för tre spelare på nivå 65. Ingångsportarna finns i Savage Reach, det första området du stöter på den nya kontinenten.

I det här fallet är du helt fri att välja din egen gruppkomposition, eftersom varken tanken eller läkaren är obligatorisk. Så att varje gruppkonfiguration har samma chanser, det finns några buffs-spelare som behöver vara medvetna om:

  • Alla tre cheferna börjar kampen med ett försvarsbuff. Detta kan bara avlägsnas av läkare och kompenserar för deras jämförande låga skador.
  • Växter kallas vid de två första cheferna som stärker spelaren som förstör dem. Den röda blomman återställer hälsopunkterna, medan de blå blommorna ger en stapelbar maktbuff.

1. ARDENTMAW GLUTTON

Strax efter att du har gått in i det förekomst att du kommer att träffa den första chefen: Ardentmaw. Kampen börjar med tre små sloths som kantar sig mot örterna på vänster sida av området och lammet på höger sida. Så snart som Du har behandlat de tre av dem, du måste möta Ardentmaw.

Ardentmaw är en monstrous gorilla, som du känner från Balders tempel. Läker: Kraftfull, men i stort sett förutsägbara attacker. Använd din skicklighet för att undvika sina bågar.

Hoppa strejk.

Ardentmaw hoppar vid avlägsna mål och påverkar skador inom en stor radie. Du Shald Se till att du står tillräckligt långt bort från honom, eller använd din Dodge-förmåga att undvika skador som orsakas av effekten.

Sfärattack

Ardentmaw utför en trefaldig sfärattack, avfyrning av tre projektiler i ett fan arrangemang framför honom. Dessa orsakar skador och långsamma spelare slog skål 50% i några sekunder.

Melee attacker.

Bortsett från dessa har Ardentmaw ett antal meleeattacker. Han levererar kraftfulla slag framför honom, ibland bowling sig framåt. Se till att du inte får Steamrollered!

Nimistrixs avatar

Under slaget visas en nästan osynlig avatar av Nimistris, som svävar i några sekunder i luften och spelarna, vilket orsakar en stor skada. Var uppmärksam på ögonen, vilket blinkar rött strax innan avataren slår ner!

Mini Event 1: Sloths

Vid olika intervaller blir Ardentmaw osynlig och små sloths (pratar och tyst) kallas. I den här fasen övervinns alla spelare med en effekt som förhindrar någon form av läkning.

Syftet är att utplåna de tre talande slothsna. Alla sloths går runt området i 20 sekunder. För varje tyst sloth dödad får varje spelare 10 000 skador. Varje talande sloth som överlever de 20 sekunderna orsakar 50 000 skador. Du kommer bara att överleva denna omgång om alla pratande sloths elimineras. Evenemanget upprepas tre gånger, under vilken Ardentmaw är osynlig och inte attackerar.

Mini Event 2: Bananträd, örter och lamm

Ardentmaw står i mitten av de tre och förklarar en av de tre platserna som sitt mål. Din uppgift är att förstöra denna position så fort som möjligt. Om du hanterar det, kommer Ardentmaw att bli bedövas i 10 sekunder när du når platsen och kan attackeras på Will. Annars blir den groda gorillan oövervinnerlig i 10 sekunder, medan du chomping ner mat och ta ut speciella attacker.

Så snart du har besegrat Ardantmaw, kommer vägen ner i vattnet att bli tillgängliga. Vänliga dansdjur kommer att vänta på dig där.

Banan som leder ut ur viljan tar dig till nästa chef: Forengula.

2. Forengula The Devoourer

Forengula är den andra chefen i Ravenous Gorge, som använder gift, kraftfulla headbutter och kallade växter i sina attacker.

Kaustisk andetag.

Forengula utandar sitt fula andetag, hanterar skador på alla spelare som står framför honom.

Svans swing.

Forengula slår på platsen, svänger sin svans över golvet och skämmer ut skador på alla spelare.

Cirkulär AOE-attack

Helt oanmälda, fält förekommer runt chefen som orsakar skador på någon som står i dem. Dessa fält roterar en gång runt Forengula, och följs av en stor AOE-attack runt chefen.

Nimistrixs avatar

Som Whitrix är nära osynlig avatar visas under kampen avatar under kampen mot Forgula och bär ner på dig. Var försiktig och ägna särskild uppmärksamhet åt ögonen!

Mini Event 1: Headbutt

Forengula huvuden till mitten av området och stora stenblock visas. Chefen laddar direkt på en av spelarna. Denna attack är dödlig om den levereras. Forengula upprepar proceduren tre gånger.

Men förengel kan luras mot en av stenarna. Han är bedövas av strävan och kan inte försöka några fler headbutter.

Skulle Forengula lyckas genomföra tre headbutter utan avbrott, tvivlar han på väg till marken och orsakar skador när han ytor. Under den här tiden är han immun mot attacker.

Mini Event 2: Tryck på pods

Forengula kallas små, obevekliga växter som orsakar skador i ett cirkulärt område runt dem och tryckspelare ur cirkeln. De fortsätter att göra detta tills de dödas. Cirkeln kring dem ökar gradvis i storlek desto längre är växterna fortfarande levande.

Om du lyckas överleva detta är nästa utmaning den sista chefen. Det finns två sätt att nå Nimistrixs boet: genom att hoppa på bubblorna, eller klättra upp rötterna.

3. Nimistrrix den jätte fågeln

Innan du står inför Nimistris, bör du förstöra två av de tre pelarna vid ingången. På så sätt kan din grupp stödjas av två NPC: en läkare (gudomlig pylon) eller en trollkarl (arcane pylon). Men akta dig! När du vågar djupare in i området, börjar kampen mot Nimistris, och pylonerna kommer att försvinna, vilket förhindrar att du ringer några fler NPC.

Näbbattack

Nimistrix pummels marken framför henne med hennes näbb, vilket orsakar massiva skador på några mål som träffas.

Vinge squalls.

Nimistris svänger in i luften, slår hennes vingar över marken och snurrar i en cirkel, som gyter kraftfulla vindar med sina vingar.

Dykbomb.

När meddelandet "Nimistrix Dyk (PlayerName)!" Visas, nimistrixen riktar sig till en spelare och efter en full kraft, medför stora skador på alla spelare.

Nimistrixs raseri

När meddelandet "Nimistrix absorberar naturens energi!" Visas, har du bara några sekunder "tid att avbryta henne. Använd en fantastisk eller sovande effekt, annars får hon en 10-minuters lång stapelbar kraftförstärkning som inte kan tas bort.

Adamant plumage.

När meddelandet "Nimistrixs hud är bemyndigad!" Visas, appliceras en buff på henne som ökar hennes försvar. Buffen är stapelbar, men kan avlägsnas av läkare. NPC-läkaren kommer också att ta bort buff.

Mini Event 1: Växande ägg

När meddelandet "Nimistrrix gråter ut!" Visas, en av de tre ägget i den bortre änden av boet kommer att börja växa. Det är upp till dig att förstöra ägget så fort som möjligt. Om du misslyckas kommer ägget att kläcka och Nimistrixs bröd kommer att gå med henne för att attackera dig. Det nykläckta djuret kan också elimineras, men det är en mycket hårdare uppgift än att ta ut ägget. Dessutom diskar det en skadlig effekt Som hämmar rörelsehastigheten och minskar HP på en slags basis.



Liknande publikationer