Installation von Karten in GTA 5. Steuertasten im Karten-Editor

16790 3189 2016-07-16 um 02:01

Beschreibung:

Map-Editor - Karten-Editor für GTA 5.

Ein ausgezeichneter In-Game-Karten-Editor für GTA 5. Dank dieser Mode können Sie Objekte hinzufügen, ihre Position, die Höhe und die Achse der Rotation ändern, sowie auf langen Pedes und verschiedene Transporte in nur wenigen Klicks.

Installation:

  1. Stellen Sie sicher, dass Sie Skripthaken V und scripthookv .NET haben;
  2. Kopieren Sie Mode-Dateien in den Ordner "Skripts", in dem Ihr Spiel installiert ist.
Management und Verwendung.:
  • F7. - Öffnen Sie das Menü.
  • Q / E. - Oben unten;
  • Ward - Navigation;
  • F. - Spaver-Objekte;
  • P. - spender Pedes;
  • V. - Transport spend;
  • Verschiebung. - Bewegen / drehen Sie das Objekt;
  • C. - Kopieren Sie das Objekt;
  • Del. - Löschen Sie ein Objekt.
Was ist neu in v.0.6:
  • Kleinere Ergänzungen und Verbesserungen;
  • Objekte drehen sich nun relativ zur Position der Kammer;
  • Einige Objekte werden gelöscht;
  • Neues Fadenkreuz hinzugefügt.
Was ist neu in v.0.9:
  • Die Fähigkeit hinzugefügt, Gaming-Objekte zu löschen und zu kopieren.
Was ist neu in v.1.3.1:
  • Remote-Szenarien hinzugefügt;
  • Einige Fehler behoben.
Was ist neu in v.1.4:
  • Feste Rotation von Objekten. Jetzt können sie auf allen Achsen gedreht werden;
  • Radar ist jetzt im Editor ausgeblendet;
  • Der Fehler wurde behoben, wenn Sie den Editor verlassen haben.
Was ist neu in v.1.5:
  • Optimierter Code;
  • Viele neue Funktionen hinzugefügt;
  • Zahlreiche Korrekturen und Verbesserungen.
Was ist neu in v.1.6:
  • Kompatibilität mit Scripthook v .NET 2.1;
  • Die Empfindlichkeit der Kamera und die Bewegungsgeschwindigkeit ist jetzt separat für die Maus- und Gamepad-Tastatur konfiguriert;
  • Wenn Sie beim Suchen eines Zeichens einen Speicherplatz als das erste Zeichen eingeben, wird es automatisch gelöscht.
Was ist neu in v.1.7:
  • Automatische Speicherfunktion hinzugefügt, ist es in einem bestimmten Zeitintervall, um Ihre Karte in der Datei zu speichern. Autosave.xml. Bei der Wurzel, wenn Änderungen vorgenommen werden (das Intervall ist konfiguriert, ist es standardmäßig 5 Minuten).
Was ist neu in v.1.8:
  • Im Untermenü Einstellungen wird die Fähigkeit, den Zeichnungsentfernung zu ändern, addiert (betrifft Objekte, Pedder und Transport), wobei der Standardwert um 300 angezeigt wird;
  • Bitte aktualisieren Sie den Scripthook .NET auf Version 2.3.
Was ist neu in v.1.9:
  • Jetzt in langen Listen können Sie 100 Punkte gleichzeitig bewegen (indem Sie links / rechts drücken);
  • Ergänzungssteuerung;
  • Grenzen werden für platzierte Objekte eingegeben (in den Einstellungen getrennt);
  • Lokalisierung hinzugefügt (bisher nur für Spanisch);
  • Kleine Korrekturen.
Was ist neu in v.1.9.1:
  • Entfernte Artefakte, die an den Grenzen von Modellen während des Debugs bleiben;
  • Russische Lokalisierung hinzugefügt (sowie mehrere andere, die Arbeiten an der Übersetzung wird noch durchgeführt).
Zusätzliche Steuerung:
  • Oben - Laichmarker;
  • Alt. - Bewegen / drehen Sie das Objekt (langsamer);
  • Strg - Umschalten auf das ausgewählte Objekt, um sich zur Drehung zu bewegen (begleitet von einer Änderung der Farbe des Pfeils über dem Objekt);
  • Lkm. - Auswahl des Objekts;
  • Pkm. - Bewegung des Objekts;
  • Mausrad - Rotation des Objekts.
Was ist neu in v.2.0:
  • Einen Abfall der Rahmenfrequenz behoben, was manchmal beim Suchen nach Objekten auftrat;
  • Neue Lokalisierung hinzugefügt;
  • Verbesserte Objektvalidierung - Jetzt ist es langsamer, aber genauer.
Was ist neu in v.2.1:
  • Feste nicht arbeitende Suche nach Pedams / Transport;
  • Beschleunigte die Arbeit des Validierungssystems;
  • Eine Liste der Objekte hinzugefügt, die zur Verwendung mit Objekt Spawn Unlocker geeignet ist.
Was ist neu in v.2.2:
  • Unterstützung für Formate hinzugefügt Menyoo .xml i.sp.s.;
  • Ein Fehler behoben, in dem die Pedes sich weigerten, sich zu drehen;
  • Feste Ablagerungen beim Laden von mehr Modellen;
  • Ein Fehler mit dem Kopieren dynamischer Eigenschaften für Pedes behoben;
  • Peanglows ist jetzt in der Vorschau von Gesicht auf Spieler.
Was ist neu in v.2.3:
  • Fester Bass mit Rücksetzachse von Objekten von Objekten;
  • Jetzt können Sie Objekte in der objektList.ini-Datei ohne die Verwendung von Hash hinzufügen.
  • Fügte vehiclelist.ini und pedlist.ini hinzu, anstelle von Standard-ScripthookVDOTNET-Klassen zu verwenden.
Was ist neu in v.2.4:
  • Interaktive Karten hinzugefügt! Jetzt können Sie Skripts verwenden, die in JavaScript geschrieben wurden.
Was ist neu in v.2.5:
  • Korrigierte Rotation;
  • Genauere Positionierung für Objekte;
  • Starttext entfernt. Stattdessen wird in der rechten unteren Ecke ein kleines Symbol hinzugefügt.
Was ist neu in v.2.6:
  • Pickups hinzugefügt! Klicken G. (Standard) für ihren Laich;
  • Pickup-Regenerationszeit in Sekundenschnelle. Default 0 .
Was ist neu in v.2.7.1:
  • Teleports für Marker hinzugefügt.
  • Unterstützung für Pickups und Marker für C # Skripts.
Was ist neu in v.2.8:
  • Fehler mit Pickups behoben;
  • "Tür" Eigenschaft für Objekte hinzugefügt.
Was ist neu in v.2.9:
  • Feste dynamische Objekte;
  • Eine Abfahrt des Spiels behoben;
  • Sprachdateien werden im Ordner der Mode bestellt.
  • Unterstützung für verschiedene sprachliche Dateien hinzugefügt;
  • Die Sehenswürdigkeiten des Sehens können jetzt geändert werden.
Was ist neu in v.2.10:
  • Die Möglichkeit des Teleports während der Fahrt;
  • Transportfarben werden jetzt gespeichert.
  • Feste Abweichung, wenn der Kartenrand ausgeht;
  • Die Möglichkeit, Ihre Standortkoordinaten einzuführen.
Was ist neu in v.2.11:
  • Verbesserte Suche;
  • Neuer Dateileiter hinzugefügt;
  • Metadatendatei für Karten hinzugefügt;
  • Neue Eigenschaften für Tags hinzugefügt;
  • Verbessertes Protokollsystem;
  • Einen Fehler mit der Lokalisierung behoben;
  • Einen Fehler mit unsachgemäßen Schlafobjekten behoben;
  • Aktualisierte italienische und japanische Übersetzungen.
Was ist neu in v.2.12:
  • Fix zur Drehung nach dem Kopieren des Objekts;
  • Russische Übersetzung aktualisiert.
Was ist neu in v.2.12.1 / 2.12.2:
  • Korrekturen für individuelle Rennsport;
  • Chinesische Übersetzung aktualisiert.
Was ist neu in v.2.13:
  • Zusätzliche Kompatibilität mit dem letzten Patch;
  • Kleine Korrekturen.

Screenshots und Video:

Der Map-Editor ist ein Werkzeug, mit dem Sie Karten in Grand Theft Auto V bearbeiten können. Sie haben eine kostenlose Kamera, um sich um die Stadt zu bewegen, und Sie können alle Spielobjekte (mit der Vorschaufunktion!) Anrufen, um sie an einen beliebigen Ort zu übertragen Verwenden der Tastatur oder Maus. Alle bearbeitbaren Karten werden im XML-Format oder in einem einfachen Zugformat (Objekte.ini) gespeichert.

Steuerung:

  • F7 - Rufen Sie das Modifikationsmenü an.
  • W, A, S, D - Kameradrehung um und im Maps-Editor-Menü, wenn ein aktives Objekt vorhanden ist, ziehen Sie ein Objekt, das ein Objekt ziehen / bereitstellen;
  • Q / e - Nach oben / unten bewegen oder entlang der Achse (mit einem aktiven Objekt) drehen;
  • F - Rufen Sie das Menü des Objekterstellungs-Menüs an.
  • P - Rufen Sie das Fußgänger-Erstellungsmenü an.
  • B - Rufen Sie das Machine-Erstellungsmenü an.
  • Pfeil nach oben - Setzen Sie einen Marker ein;
  • Verschiebung - Beschleunigung der Kamerarotation, ziehen oder erweitern Sie das Objekt schneller;
  • Alt - Zeitlupe, die die Kamera bewegt, ziehen oder bereitstellen Sie das Objekt langsamer.
  • Ctrl - mit dem ausgewählten Objekt den Verschiebungsmodus umdrehen, und der Pfeil oberhalb des Objekts ändert die Farbe: Gelb, um sich zu bewegen, rot zur Rotation;
  • Lkm - Wählen Sie ein Objekt aus;
  • PCM - Ziehen Sie das Objekt mit der Maus.
  • Das Mausrad ist die Drehung des Objekts mit dem Cursor induziert;
  • C - Kopieren Sie das ausgewählte Objekt;
  • Löschen - das ausgewählte Objekt löschen.

Sie können jederzeit speichern oder die Karte in XML- oder als object.ini-Dateien herunterladen. Wenn Sie im Hauptmenü herunterladen oder speichern, werden Sie aufgefordert, einen Namenskarte zuzuweisen. Bitte beachten Sie, dass alle herunterladbaren Karten alle Änderungen speichern, sodass neue Karten zum Bearbeiten erstellen spielewelt GTA 5.

Sie können die automatische Download-Funktion verwenden, indem Sie den Ordner "Autodmaps" in GTA 5 \\ Skripts erstellen. Alle Dateien mit Extension.xml oder.ini werden mit dem Start des Spiels geladen.

Karten-Editor Installationsanweisungen

  1. Scripthookv.net-Plugin sollte auf dem Computer installiert sein.
  2. Laden Sie das Archiv mit dem Mod herunter.
  3. Kopieren Sie alle Dateien aus dem Archiv auf den Ordner Grand Theft Auto V \\ Scripts.
  4. Führen Sie das Spiel aus!

Auf Version V2.13 aktualisiert:

  • neue Transportmittel hinzugefügt
  • behobene Fehler

Beschreibung.
Dies ist ein Werkzeug, das an MTA: SA-Map-Editor-Tage erinnert. Sie haben ein Freecam, um zu navigieren, und Sie können Objekte (mit Vorschau!) Spänen, bewegen Sie sie mit der Maus oder mit den Tasten herum. Dann können Sie Ihre Karte in verschiedenen Formaten speichern oder laden, derzeit unterstützt ist XML- und Simple Trainer-Format (Objekte.ini).

Bedienelemente
F7 oder R3 + LB - Öffnen Sie das Hauptmenü.
WASD- oder LINKS-Stick - Fliegen Sie während des Insider-Map-Editors, oder bewegen Sie das Objekt, wenn Sie ein Objekt auswählen, bewegen / drehen.
Q / e oder lb / rb - Bewegen Sie das Objekt, während Sie ein Objekt ausgewählt haben, auf dem Objekt nach oben / unten, oder drehen Sie ihn.
F oder controller y - Öffnen Sie das Navigationsmenü des Objekts.
P- oder Controller-Pause - Öffnen Sie das PED-Speisekarte.
V oder controller zurück - Öffnen Sie das Speisenmenü des Fahrzeugs.
Pfeil auf oder dpad hoch - Spaichen eines Markers.
Schicht oder Controller a - Fliegen- / Bewegen / Drehen von Objekten schneller.
Alt oder dpad unten - Fliegen / Bewegen / Drehen von Objekten langsamer.
Steuerung oder L3. - Wenn Sie ein Objekt mit ausgewählt haben, wechseln Sie nicht, um sich zu drehen. Der Pfeil über dem Objekt wechselt die Farben. Gelb zum Bewegen und Rot zum Drehen.
Maus-Klick oder RT - Wählen Sie ein Objekt aus, während Sie ihn ansehen.
Maus mit der rechten Maustaste oder lt - Bewegen Sie ein Objekt mit der Maus, während Sie ihn ansehen.
Mausrad o rb / lb - Drehen Sie ein Objekt, während Sie es an Ihren Cursor schnappt haben.
C oder r3. - Kopieren Sie ein Objekt, während Sie ihn ansehen oder ausgewählt haben.
Del oder Controller x - Löschen Sie ein Objekt beim Betrachten.


Sie können Ihre Karten als XML-Dateien oder als object.ini-Dateien laden und speichern. Bei der Auswahl von Lade oder Speichern im Hauptmenü werden Sie aufgefordert, einen Dateinamen einzugeben. Beachten Sie, dass beim Laden von Karten, sie stapeln, also neue Karte, um Objekte zu reinigen.
Sie können Karten automatisch laden, indem Sie ein Verzeichnis im Ordner "Scripts" mit dem Namen "AUTOADMAPs" erstellen. Jede Datei, die mit der Erweiterung von .xml oder .Ini endet, wird auf Gamestart geladen. Diese Karten sparen mit Ihnen, während Sie Ihre aktuelle Karte speichern, also verwenden Sie, bevor Sie eine Karte erstellen, neue Karte verwenden

Installation
1. Installieren Sie Scripthookv.
2. Download und installieren Sie visuelle C ++ - Umverteilbar für Visual Studio 2015 x64, X86, Visual C ++ umverteilbar für visuelle Studio 2013 x64, x86.
3. Installieren Sie das neueste ScrippthookVDOTNET, lesen Sie die Anforderungen.
4. Laden Sie die letzte NativeUI-Version von herunter
5. Bewegen Sie den gesamten Inhalt des .zip in Ihre / Skripts / in Ihr Verzeichnis. Wenn es nicht vorhanden ist, erstellen Sie einen.

Erweiterte Objektliste
Normalerweise können viele Objekte nicht hervorgerufen werden, aber dank des GTA: MP-Teams können Sie dieses und das Spawn-Gebäude und ein Bündel anderer Sachen freischalten!
Abgesehen davon benötigen Sie einen aktualisierten objektlist.ini. Umbenennen Sie einfach den mitgelieferten "Erweiterten Objektlist.ini" in objectlist.ini, und ersetzen Sie die in Ihren Skripts / Ordner.

Übersetzung
Der Mod ist in vielen Sprachen verfügbar. Sie können Ihren Langauge in den Einstellungen ändern. Sie. kANN HELFEN. Übersetzen Sie den Mod, indem Sie eine Übersetzungsdatei erstellen, die in Skripts / Mapeditor-Ordner gefunden wurde. Derzeit ist der Fortschritt des Transotion-Fortschritts der nächste:

  • Amerikaner - von mir gemacht
  • Französisch - Übersetzt von venom_714
  • Deutsch - Übersetzt von Weedinator69
  • Italienisch - Übersetzt von Pavi
  • Spanisch - Übersetzt von mir
  • Portugiesisch - Übersetzt von maurojunior
  • Polnisch - nicht übersetzt
  • Russisch - Übersetzt von MMK_033
  • Koreanisch - nicht übersetzt
  • Chinesisch - Übersetzt von yzhlolzz
  • Japanisch - Übersetzt von ShibanEko
  • Mexikaner - Übersetzt von mir
Bitte beachten Sie, dass es eine Art von Problem mit nicht-englischen Charakteren gibt, wenn die Beschreibung nicht keine automatische neue Zeile hinzufügt, "Sie müssen A hinzuzufügen ~ N ~. Charakter, um einen Zeilenumbruch zu erstellen.

Änderungsprotokoll.
- 2.13
- Zusätzliche MpStunt-Requisiten & Fahrzeuge hinzugefügt
- Sonstige Korrekturen.
- 2.12.2
- Chinesische Übersetzung aktualisiert. Danke @YZHLLZZZ!
- 2.12.1
- Hotfix für Community Races inkompatibilitäten.
- 2.12
- QuickFix für Rotation übertragen beim Kopieren eines Objekts.
- Die russische Übersetzung dank MMK_033 aktualisiert
- 2.11
- Verbesserte Suche: Sie können jetzt und oder oder mit der Suche nach den Keywords verwenden. Abfrage "HEST und PROP" übereinstimmen beispielsweise prop_heist_carrier, prop_dlc_hist usw., und die Abfrage "Barriere oder Barier" entspricht beiden PROP_BERRIER und PROP_BARIER.
- Ein neuer Dateiauswahl in das Lademenü hinzugefügt, sodass Sie eine Dateiwürfel auswählen, die den Dateinamen eingeben muss.
- Kartenmetadateninformationen wie Name, Autor und Beschreibung hinzugefügt.
- Neue Marker-Eigenschaften hinzugefügt: Markieren Sie als Ladepunkt, Markieren Sie als Ausgangspunkt und nur im Editor sichtbar.
- fügte "Wander" -Stäusche hinzu.
- Protokollierung hinzugefügt, wenn der Karteneditor keine Karte lädt.
- Feste Kultureinstellungen beim Eingabe von Positionskoordinaten.
- Feste Objekte, die manchmal falsche Positionen aufweisen.
- Italienische und japanische Übersetzungen dank Pavi und Shibaneko aktualisiert. Vielen Dank!
--
- 2.10
- Zusätzliche Fähigkeit, in einem Auto zu teleportieren.
- Fahrzeugfarben werden jetzt gespeichert.
- Fester Absturz, wenn Sie außerhalb der Kartenlimits bauen.
- Die Zeitreset wurde beim Öffnen des Objektvorschau-Menüs entfernt.
- Überspringen Ungültige Optionen optional. (Ändern Sie es in Einstellungen)
- C # -Format noch einmal behoben.
- du kannst jetzt ty)

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