Ein intellektuelles Turnier für Fans des Spiels „Was? " und "Gehirnring. Fakten zur Sendung „Was? Wo? Wann?" (9 Fotos) Diamanteule was wo wann

Seit achtunddreißig Jahren sind die Macher von „What? Where? When?“ Die Regeln wurden angepasst und der Spielraum verbessert. Der berühmte Kreisel erschien 1976, ein Jahr später – das lebende Symbol der Weisheit Fomka, die Eule. 1979 begannen sie, eine musikalische Pause einzubauen, und die Spieler wurden als Experten bezeichnet. Die Blackbox wurde erstmals 1983 entfernt. Drei Jahre später begann die Live-Übertragung der Sendung.

Von den ersten Jahren an war Wladimir Woroschilow der ständige Autor und Sprecher des Spiels. Lange Zeit waren die Fernsehzuschauer neugierig: Wessen strenge Stimme steuert das Spiel? Die Intrige wurde kurz vor den letzten Sendungen unter Beteiligung Woroschilows enthüllt. Nach seinem Tod übernahm Boris Krjuk das Amt.
Quizspiele ermitteln seit fast vierzig Jahren die Spitzenreiter unter den Intellektuellen. Einige waren Publikumslieblinge, einige waren ständige Kapitäne der Mannschaft, andere wurden zu Generalmeistern befördert. Es ist unmöglich, die besten Spieler zu nennen. Deshalb haben wir eine Bewertung basierend auf einem der Kriterien zusammengestellt – der Anzahl der erhaltenen Kristalleulen.

1. Freund Alexander Abramovich.
Geboren am 10. Mai 1955 in Leningrad, Systemingenieur. Meister des Spiels „Was? Wo? Wann?“, sechsmaliger Gewinner des Crystal Owl-Preises, Gewinner des Diamond Owl-Preises als bester Spieler in den gesamten 20 Jahren des Bestehens des Eliteclubs.

2. Potashev Maxim Oskarovich.
Geboren am 20. Januar 1969 in Moskau, Mathematiker. Meister des Spiels „Was? Wo? Wann?“, dreimaliger Gewinner des Crystal Owl-Preises. Basierend auf den Ergebnissen einer allgemeinen Publikumsabstimmung im Jahr 2000 wurde er als „bester Spieler in den gesamten 25 Jahren des Bestehens des Eliteclubs“ ausgezeichnet.

3. Dvinyatin Fedor Nikitich.
Geboren am 28. Oktober 1968. Gewinner von vier „Crystal Owls“. Außerordentlicher Professor der Abteilung für Russische Sprache der Staatlichen Universität St. Petersburg sowie des Canadian College der Staatlichen Universität St. Petersburg. Spezialist für russische Literatur des 11.-14. und 19.-20. Jahrhunderts, Paläoslawistik, allgemeine Poetik, Geschichte und Methodik der Philologie und der Geisteswissenschaften im Allgemeinen. Das erste Spiel im Verein „Was? Wo? Wann?“ 1990 gespielt.

4. Kozlov Andrey Anatolyevich.
Geboren am 25. Dezember 1960 in einem Flugzeug, das von Deutschland in die UdSSR flog. Meister des Spiels „Was? Wo? Wann?“ Gewinner des Preises „Diamond Owl“, dreimaliger Gewinner des Preises „Crystal Owl“, Inhaber des Titels „Bester Clubkapitän“.

5. Burda Boris Oskarovich.
Geboren am 25. März 1950 in Odessa. Fernsehmoderator, Journalist, Autor. Dreimaliger Gewinner des Crystal Owl-Preises, Gewinner des Diamond Owl-Preises. Er ist für sein schnelles Lesen bekannt und spielt seit 1990 im Club.

6. Kasumov Balash Alekper ogly
Geboren am 20. Oktober 1978 in Baku. Gewinner der Diamant-Eule, der Kristall-Eule und des Titels „Bester Club-Kapitän“. Jetzt ist er Produzent und Moderator von „What? Wo? Wann?" im aserbaidschanischen Fernsehen. Davor war er bei einem Ölkonzern, im Finanzwesen und in der Unternehmensplanung tätig.

7. Blinov Alexey Vladimirovich.
Geboren am 11. Januar 1964 in Leningrad. Lebt in St. Petersburg. Gewinner von zwei „Crystal Owls“ und dem Titel „Bester Clubkapitän“. Das erste Spiel im Verein „Was? Wo? Wann?“ 1991 gespielt. Anschließend arbeitete er als Schichtleiter beim Leningrader Strickverband. Leidenschaftlicher Zenit-Fan.

Denkspiele sind eine beliebte Art von Unterhaltungs- und Teambuilding-Programmen für Firmenveranstaltungen. Spiele werden häufiger bestellt, wenn das Unternehmen im Laufe des Jahres viele Veranstaltungen veranstaltet: Silvester-Firmenfeier, 23. Februar, 8. März, Firmengeburtstag, berufliche Feiertage, Mitarbeiterjubiläen usw. Einer dieser Feiertage kann im Format eines Team-Intellektuellen Marathons abgehalten werden.

Ja, es gibt eine Wahl! Um herauszufinden, welches Programm das richtige für Ihr Unternehmen ist, beginnen Sie am besten mit einer praktischen Tabelle, in der sich die Spiele „Crystal Owl“, „Brain-Ring“, „Mafia“, „Sixth Sense“, „Mix“ und „Guess“ befinden kurz beschrieben mit Preismelodie“ und KINOQuiz.

Mit Preisen!

Weitere Details zu zwei davon:

Was ist „Kristalleule“?

Dabei handelt es sich um ein Teamspiel für kleine Unternehmen, das Fans des Fernsehprojekts „What?“ auf jeden Fall gefallen wird. Wo? Wann?". Natürlich gibt es erhebliche Unterschiede, da in einem Eliteverein nur eine Mannschaft mit 6 Spielern spielt, und in unserem Fall wird es keine gelangweilten Zuschauer geben! Gleichzeitig kann die Frage des Leiters in 2-3-4-Teams diskutiert werden. Wir haben Erfahrung in der Organisation großer Turniere für bis zu 360 Personen, daher ist es sinnvoll, jede Idee mit dem Manager zu besprechen.

Damit Themen ohne Flüstern besprochen werden können, ist es besser, Tische in einem Abstand von 3-4 Metern voneinander aufzustellen. Jedes Team hat 1 Minute Zeit, über die Version nachzudenken, und die Antwort muss auf ein Formular geschrieben werden. Der Assistent sammelt die Formulare ein und überreicht sie dem Moderator.

Der Moderator verwendet Handouts, Fotos und Videofragen sowie eine Blackbox. Zusätzlich zu den Standardaufgaben wird es „Dublets“ (zwei verschiedene Fragen in einer Aufgabe zu je 30 Sekunden) oder „Blitzes“ (drei verschiedene Fragen zu je 20 Sekunden) geben.

Das Team, das pro Spiel die meisten Punkte erzielt, gewinnt. Sie können die Auszeichnung der Gewinner mit den Organisatoren besprechen: Bestimmung des besten Spielers jeder Mannschaft, des besten Kapitäns usw.

„Crystal Owl“ ist immer sehr emotional. Fragen werden meist auf der Grundlage von Logik ausgewählt. Es besteht die Möglichkeit, Sinn für Humor zu zeigen und auf einer neuen Ebene mit Kollegen zu kommunizieren. Es ist besser, Teams per Los zu bilden – in diesem Fall können zu sechs Spielern ein Kurier und ein Firmenleiter gehören.

Das Besondere am Spiel „Brain-Ring“

Die Fragen sind etwas einfacher, da es nicht wie bei „Crystal Owl“ eine ganze Minute Zeit zum Nachdenken gibt. Die Entscheidung muss schnell getroffen werden, denn das Antwortrecht erhält das erste Team, das den Knopf auf der Spielkonsole drückt.

Das Spiel nutzt ein Gehirnsystem (eine Fernbedienung und ein Gerät mit Licht- und Tonsignal), mit dessen Hilfe die Teams dem Moderator signalisieren, dass sie bereit sind, die gestellte Frage zu beantworten. Bei einer falschen Antwort geht das Antwortrecht auf andere Teams über.

Für welche Veranstaltungen eignen sich diese Spiele?

Unternehmen Dies ist eine strahlende emotionale Befreiung, ein ungewöhnlicher Glückwunsch an die Kollegen zum neuen Jahr, 8. März, 23. Februar, Firmentag und Berufsfeiertag.

Teambildung. Teambildung und die Manifestation von Führungsqualitäten während der Crystal Owl- und Brain-Ring-Spiele sind ein natürlicher Prozess. Deshalb wird dieses Veranstaltungsformat gerne von Unternehmensleitern und Personalverantwortlichen genutzt, denen die Mitarbeiterbeziehungen im Team am Herzen liegen.

Geschäftsveranstaltung. Die Organisatoren lassen sich einige unterhaltsame Momente für die Konferenzteilnehmer einfallen: Trommel-Meisterkurse, Ölgemälde, Weinproben usw. Intellektuelle Spiele sind eine hervorragende Möglichkeit für informelle Kommunikation und Networking.

Geburtstag. Warum laden Sie Ihre Freunde nicht in einen Elite-Intellektuellenclub ein? Das Spiel kann direkt während des Banketts gespielt werden. Ich möchte Sie noch einmal daran erinnern: Es macht Spaß! Übrigens ist es durchaus möglich, im Namen des Helden des Tages noch ein paar Fragen hinzuzufügen.

Turnier für Schüler und Oberstufenschüler. Das Spiel kann Teil jedes Schul- oder Universitätsurlaubs werden. Bilden Sie Teams aus Klassen, Kursen, Gruppen oder ganzen Fakultäten und rufen Sie unsere Referenten an!

Welche Fragen wird es geben?

Das Niveau der Fragen kann unterschiedlich sein, dies wird vorab mit den Spielveranstaltern besprochen. Häufiger wird eine Auswahl sehr interessanter Fragen zu Logik und Humor gestellt. Es sind keine besonderen enzyklopädischen Kenntnisse erforderlich, und das gefällt den Spielern wirklich. Es besteht die Möglichkeit, Intelligenz zu zeigen und eine Sonderbehandlung von Kollegen zu erhalten.

Wo kann man Denkspiele durchführen?

Für „Crystal Owl“ und „Brain-Ring“ eignet sich jeder Ort, an dem Spielerteams bequem sitzen können – ohne Außenlärm und neugierige Beobachter, ohne laute Musik und starke Dunkelheit.

  1. Ein Büro (Konferenzraum, Personalschulungsraum, Besprechungsraum, Esszimmer, Ruheraum) für 1 Team von 6 Personen benötigt eine Fläche von 5x3 m.
  2. Café, Restaurant, Bankettsaal, Loft
  3. In der warmen Jahreszeit im Freien (großer Pavillon, Zelt, offene Wiese)

Um das Spiel zu spielen, benötigen Sie:

  1. Runde oder rechteckige Tische für Sitzgruppen von 6 Personen
  2. Stühle, Sessel oder Sofas, 6 Stück für jedes Team
  3. Steckdose 220V
  4. Mikrofon- und Tontechnik (kann vom Veranstalter mitgebracht werden)
  5. LCD-Bildschirm oder Beamer (kann vom Veranstalter mitgebracht werden)

Was ist im Preis inbegriffen?

  • Auswahl der Fragen und Aufgaben unter Berücksichtigung der Wünsche des Kunden, darunter Videofragen, Musikfragen, Fragen zum Thema der Unternehmenstätigkeit
  • persönliches Treffen des Managers mit dem Kunden zu einem geeigneten Zeitpunkt und Planung der Veranstaltung
  • bei Bedarf freie Wahl eines geeigneten Austragungsortes für das Spiel
  • Arbeit des Moderators und der Assistenten
  • alle notwendigen Requisiten (Laptop für den Moderator, Antwortbögen, Gong, Blackbox, Handouts, für „Brain-Ring“ – Gehirnsystem)
  • Reportagefotografie
  • Musikauswahl

„Kristall-Eule“

Anzahl der Spieler

Dauer

Preis

6-24 Personen

24-60 Personen

60-90 Personen

90-120 Personen

„Gehirnring“

Anzahl der Spieler

Dauer

Preis

10-24 Personen

24-60 Personen

60-96 Personen

Zusatzleistungen

Ich werde einige zusätzliche Dienste auflisten, die dazu beitragen, die Basisversion des Spiels zu diversifizieren:

  • Organisation einer Fotozone und Durchführung eines Fotoshootings vor Ort – ein thematisches Banner, Beleuchtungsausrüstung,
  • professionelle Fotobearbeitung, sofortiger Fotodruck mit Verteilung der Fotos an die Teilnehmer
  • lebende Eule für ein Fotoshooting
  • Spiegeltisch und Platte
  • thematische Gestaltung und Dekoration der Halle
  • Einladung eines renommierten Experten als Moderator, mit der Möglichkeit einer gemeinsamen Fotosession und Autogrammstunde
  • Comic-Masken von „Experten“
  • Preise und Diplome für Gewinner
  • Präsentation der „Kristalleule“
  • Schulungen zu Teambuilding, Brainstorming und Intelligenzentwicklung
  • Videoaufnahme und Bearbeitung eines farbenfrohen Videos
  • Teepause, Buffet, Kaffeepause oder Bankett
  • Musikpausen: Auftritte von Künstlern, Sängern, Instrumentalisten, Tänzern
  • Disco mit professionellem DJ
  • Brandtanzschlacht mit Veranstaltungsteilnehmern

Die Kristalleule ist ein Preis, der an den besten Teilnehmer des Fernsehspiels „Was?“ verliehen wird. Wo? Wann?". Diese Auszeichnung kann entweder von einem der Experten oder einem Fernsehzuschauer entgegengenommen werden.

Brief Information

Die Kristalleule wird seit 1984 verliehen. Die ersten Auszeichnungen, die an den besten Autor der Frage und einen Experten verliehen wurden, wurden in der Stadt Gus-Khrustalny verliehen. Seit 1985 wird der Preis von der Lemberger Keramik- und Skulpturenfabrik verliehen. Der Glaskünstler war V. V. Drachuk. Bis 1990 wurde die Auszeichnung einmal jährlich auf Grundlage der Saisonergebnisse verliehen.

Regeln

1991-2000 Zweimal im Jahr wurde die Kristalleule gespielt. Es war das Finale der Winter- und Sommerserie. Als im Jahr 2000 das Vereinsjubiläum gefeiert wurde, galten besondere Regeln. Basierend auf den Ergebnissen jedes Spiels wurde die Kristalleule verliehen. Seit 2001 wird der Preis im Finale jeder Serie (also Winter, Herbst, Sommer und Frühling) verliehen. An die Stelle des Hauptpreises tritt seit 2002 die „Diamant-Eule“. Hier sind einige interessante Fakten. Die ersten Gewinner des Preises waren Andrey Kamorin, ein Mitglied des Expertenteams, und Alexander Zlobin, ein Fernsehzuschauer aus der Stadt Dubno. Zu Beginn der Vereinsgründung wurde anstelle einer Statuette das „Eulenabzeichen“ verliehen. Er erhielt eine Rekordzahl an Auszeichnungen (sechs), auch seine beiden Töchter erhielten diesen Preis. Fjodor Dwinjatin erhielt 4 Eulen. Andrey Kozlov, Boris Burda und Maxim Potashev gewannen jeweils drei Auszeichnungen. Der bulgarische „Club der Wissenden“ hat einen ähnlichen Preis. Nur heißt sie „Porzellanschnecke“. Die Bulgaren halten die Schnecke für das klügste Tier. In einer Reihe von Spielen im Jahr 1987 wurde dieser Preis an einen Vertreter des sowjetischen Fernsehclubs namens Oleg Dolgov verliehen.

Kenner-Inhaber

Von 1984 bis 1991 waren Nurali Latypov (Journalistin, wissenschaftliche und politische Beraterin), Marina Govorushkina, Oleg Dolgov, Neiko Neikov, Nikita Shangin, Vladislav Petrushko, Alexander Druz, Fyodor Dvinyatin und Vladimir Molchanov die Preisträger. 1992 erhielten Andrei Kozlov und Alexander Druz die Auszeichnung. 1993 erhielt Lyudmila Gerasimova die Statuette. Der Gewinner desselben Jahres war Alexey Blinov. In den Jahren 1994 bis 1997 erhielten Fjodor Dwinjatin, Andrej Rubin, Druz und Maxim Potashev den Preis. Der Gewinner der Kristalleule 1998 in der Winterspielserie ist Georgy Zharkov, in der Sommerserie - 1999 wurde der Preis nicht verliehen. Seit 2000 sind seine Besitzer Alexander Druz, Boris Burda, Byalko, Alla Damsker, Fyodor Dvinyatin, Dmitry Eremin, Maxim Potashev, Sergey Tsarkov, Victor Sidnev, Rovshan Askerov, Konovalenko, Mikhail Mun, Valentina Golubeva, Ales Mukhin, Asya Shavinskaya. Ilya Novikov, Andrey Bychutkin, Alexey Kapustin, Kozlov, Igor Kondratyuk, Vladimir Molchanov, Nikolay Silantyev, Balash Kasumov, Vladimir Antokhin, Yulia Lazareva, Mikhail Skipsky, Grigory Alkhazov, Vladimir Stepanov, Gunel Babaeva, Ilya Novikov, Boris Levin.

Jetzt wissen Sie, was eine Kristalleule ist. Ein Foto des Preises ist diesem Material beigefügt. Es bleibt noch hinzuzufügen, dass das intellektuelle Fernsehspiel „Was? Wo? Wann?" ist ein Club, in dem ein Team aus 6 Mitgliedern, sogenannte „Experten“, durch einminütiges Brainstorming nach der richtigen Antwort auf jede von Zuschauern gestellte Frage sucht.

Chronologie Ähnliche Programme Links Offiziellen Website
Dieser Artikel beschreibt Fernsehen Version des Spiels. Informationen zu Turnieren und der Sportversion des Spiels finden Sie unter.

Was? Wo? Wann?- intellektuell Quiz, am häufigsten in Russisch sprechend Umfeld. Entstanden in Fernsehmoderatoren Wladimir Woroschilow. Das Spiel erfreute sich sehr schnell so großer Beliebtheit, dass neben der ursprünglichen Fernsehversion auch Sportversion Spiele. Der Kern des Spiels ist die Konfrontation Expertenteams(Spielteam aus sechs Personen) TV-Zuschauer-Team. Kenner sollten es in einer Minute nutzen Brainstorming Finden Sie die Antwort auf eine von einem Zuschauer gesendete Frage. Typischerweise werden den Spielern Fragen gestellt, die mit Allgemeinwissen und Logik beantwortet werden können. Für jede richtige Antwort erhält das Expertenteam einen Punkt, bei einer falschen Antwort erhält das TV-Zuschauerteam einen Punkt. Das Spiel wird bis sechs Punkte gespielt.

Regeln für Spielshows

IN Fernsehversion Jede richtige Antwort auf eine Frage gibt dem Team einen Punkt, eine falsche Antwort gibt einen Punkt für das „Zuschauerteam“ (das sozusagen gemeinsam gegen das Expertenteam spielt). Wenn ein Team sechs Punkte erzielt, gewinnt es. Das bedeutet, dass während eines im Fernsehen übertragenen Spiels nicht mehr als elf Fragen gestellt werden dürfen. Die Regeln der Spielshow ändern sich ständig, sie findet jedoch immer (mit Ausnahme der ersten Staffeln) im Jagdschloss statt Neskuchny-Garten in Moskau. Es gibt einen speziellen Raum, der mit einem Maßband ausgestattet ist, auf dem sich eine Spitze mit einem Pfeil befindet. Die Fragen befinden sich in Umschlägen, die auf dem Tisch ausgelegt sind und mit den Namen der Städte der Teilnehmer unterzeichnet sind, die die Frage gesendet haben. Der Kreisel wird vom Manager gedreht und die Frage, bei der der Pfeil stehen bleibt, wird für das Spiel ausgewählt. Wenn die fallengelassene Frage bereits gespielt wurde, wird die nächste Frage im Uhrzeigersinn ausgewählt, die noch nicht gespielt wurde.

Die Diskussion dauert eine Minute. Am Ende der Diskussion muss der Mannschaftskapitän einen Experten benennen, der die Antwort gibt. Das Wort wird in der Regel dem Autor der Fassung erteilt.

Wenn der Experte bei der Ankündigung der Frage durch den Anführer die Antwort darauf versteht, kann er ein Zeichen geben (häufig ist dies eine Faust mit erhobenem Daumen), woraufhin der Mannschaftskapitän es dem Anführer vor der eigentlichen Diskussion der Frage mitteilen kann beginnt, dass die Antwort bereit ist. Wenn die Antwort richtig ist, hat das Team zusätzlich zum Expertenpunkt die Möglichkeit, sich eine zusätzliche Minute Zeit für die Diskussion zu nehmen. Die Anzahl der Minuten hängt von der Anzahl der vorab gegebenen richtigen Antworten ab, wobei ein Team mehr als eine zusätzliche Minute hintereinander benötigen kann.

Auch eine Regel wie „Vereinshilfe“ wurde eingeführt. Wenn Experten die Antwort auf eine Frage nicht kennen, können sie sich an Experten im Raum wenden. Die für diese Zwecke nutzbare Zeit beträgt 20 Sekunden. Im Jahr 2007 wurde diese Regel leicht geändert, wonach Hilfe nur dann in Anspruch genommen werden kann, wenn die Bewertung nicht zugunsten von Experten ausfällt. Zuvor gab es eine Regel namens „Meisterhilfe“, bei der Experten innerhalb von 20 Sekunden vom Spielleiter aufgefordert werden konnten, diese Regel wurde jedoch später aufgehoben.

Da die Experten nicht allein im Raum sind, besteht die Gefahr unerlaubter Hinweise. Um dies zu verhindern, ist während der Besprechung eines Problems ein Manager im Raum, der, wenn er dies bemerkt, eine rote Karte zeigt. Darüber hinaus sind in der Halle mehrere Operatoren beteiligt, die es ermöglichen, den Hinweis auf Video aufzuzeichnen. Bei Verstößen gegen die Regeln wird in den meisten Fällen die Person, die die Antwort vorgeschlagen hat, aus dem Raum entfernt. Der Moderator hat das Recht, die Antworten von Experten nicht zu zählen.

Fragen

allgemeine Informationen

Das Spiel erfordert eine hervorragende Ausbildung und eine breite Perspektive auf dem Gebiet der modernen Wissenschaft sowie die Fähigkeit, schnell, originell und ungewöhnlich zu denken. Aus einer kurzen Beschreibung des Spiels könnte man fälschlicherweise schließen, dass man sich viele Fakten merken muss, um das Spiel erfolgreich zu spielen. Tatsächlich sind Fragen, die die Kenntnis bestimmter Fakten erfordern, meist uninteressant; die Leute versuchen, solche Fragen zu vermeiden. Eine gute Frage sollte alles enthalten, was für eine Antwort notwendig ist; darüber hinaus kann sie Kenntnisse auf High-School-Niveau, Aufmerksamkeit, Beobachtungsgabe usw. erfordern. Oft ist ein zusätzliches Wort oder eine grammatikalische Feinheit, die in einem bestimmten Kontext nicht sehr geeignet ist, ein starker Hinweis ; Eine solche Rolle spielen Wortspiele etc., so dass Fragen oft unübersetzbar sind und Kenntnisse voraussetzen Kulturwissenschaften.

Die Fragen beziehen sich auf unterschiedliche Wissensbereiche und haben unterschiedliche Stile, sodass die besten Spieler die gebildetsten und belesensten sind. Ein starkes Team sollte eine harmonische Zusammenarbeit zwischen Menschen mit unterschiedlichen Denkweisen und möglichst auch Spezialisten unterschiedlicher Fachgebiete haben. Viel hängt von der Ausbildung und der Fähigkeit ab, sich im Team gegenseitig zu verstehen.

Arten von Fragen

  1. Häufige Frage. Kennern wird in mündlicher Form eine per Mail zugesandte Frage eines der Zuschauer gestellt. Die Auswahl der Frage erfolgt über einen Kreisel in Standardform. Für die Diskussion der Frage steht eine Minute zur Verfügung, danach müssen Experten eine Antwort geben. Die Antwort kommt von einem Teamexperten. Der Kapitän bestimmt die Antwort.
  2. Multimedia Frage. Dies ist eine Frage, die per Video, Audio oder Zeichnungen gestellt wird. Bei einer Gameshow wird das Video einfach auf einem Monitor gezeigt. In der Sportversion wird vor der Fragestellung ein Ausdruck (auch „Handout“ genannt) auf jeden Tisch gelegt. Oftmals werden vor dem Lesen einer Frage auch lange Texte (zum Beispiel Gedichte) verteilt, um mühsames Umschreiben zu vermeiden.
  3. Frage mit Betreff. Dem Team wird ein Objekt gezeigt und es wird beispielsweise aufgefordert, zu erraten, wozu es dient (oder serviert wird), mit dem/den Objekt(en) ein bestimmtes Ergebnis zu erzielen usw.
  4. Black-Box-Frage. Hier müssen Sie beantworten, was sich in der Blackbox vor den Spielern befindet. In seltenen Fällen kann dies als eine Art Hinweis dienen, da die Größe der Box begrenzt ist und sie eindeutig nichts Abstraktes enthalten kann (obwohl es Fälle gab, in denen die Box leer war und das Fehlen von Gegenständen in der Box der Grund dafür war richtige Antwort, aber das ist eher eine Ausnahme). Einmal gab es eine weitere Blackbox in einer Blackbox (27. Dezember 2008). Als Variante dieses Fragetyps gilt: Passt das Item nicht in die Blackbox, wird es hinter den Kulissen verortet, was in den meisten Fällen zusätzlich an Experten gemeldet wird.
  5. Dreizehnter Sektor. Kenner sind eingeladen, während der Übertragung des Spiels auf der Website 13.mts.ru eine von Internetnutzern gestellte Frage zu stellen. Die Frage wird vom Computer zufällig ausgewählt. Gleichzeitig ist die Frage völlig unvorhersehbar und niemand (auch nicht die Redakteure) kennt die Antwort auf die Frage, bis sie bekannt gegeben wird.
  6. Sektor Null. Zu Beginn des Spiels wurden drei stilisierte Spielkarten mit einem „Null“-Zeichen auf den Sektor gelegt. Wenn ein Sektor ausfiel, wurde die Runde „Intellektuelles Casino gegen Experten“ angekündigt, woraufhin der Moderator Wladimir Woroschilow zu den Spielern kam und eine der Fragen auf den Karten stellte. Nach dem Tod von Wladimir Woroschilow wurde der Sektor abgeschafft.
  7. Blitz(einfach). Es besteht aus drei einfacheren Fragen (im Vergleich zu den üblichen), für die das Team jedoch jeweils nur 20 Sekunden Zeit hat. Für drei richtige Antworten erhält ein Team einen Punkt. Diese Art von Frage tauchte ursprünglich in einer Spielshow auf und wurde später in die Sportversion des Spiels aufgenommen. Trotz der Schwierigkeit wird „Blitz“ regelmäßig von Experten gewonnen (zum Beispiel dem Team von B. Kasumov in der Sommerserie 2008).
  8. Super Blitz- komplizierte Version Blitz Der Unterschied besteht darin, dass ein Spieler aus der Mannschaft daran teilnimmt; wer genau, entscheidet der Mannschaftskapitän (in seltenen Fällen wird die Spitze für die Auslosung verwendet). Die Runde wird äußerst selten von Experten gewonnen (z. B. A. Kozlov im Finale 2008, davor M. Potashev im Jahr 1997).
  9. Entscheidende Runde. Für den Fall, dass ein Expertenteam 5 Punkte zu seinen Gunsten erspielt hat, das Ergebnis des Spiels aber auf einen Stand von 6:0 zu seinen Gunsten steigern möchte, kann das Team die entscheidende Runde gewinnen. In diesem Fall bleibt der nach Meinung des Teams stärkste Experte am Tisch, woraufhin in üblicher Weise mithilfe eines Kreisels eine Frage ausgewählt wird, die der Experte ohne fremde Hilfe beantworten muss. In diesem Fall ist eine zwingende Voraussetzung, dass im Raum absolute Stille herrscht und das Thema überhaupt nicht besprochen wird. Diese Art von Frage hilft einem Team, das Saisonfinale zu erreichen, wenn die vorherigen Teams der Saison erfolgreicher gespielt haben.

Probefragen

  1. Hier ist ein altägyptisches Manuskript; es geht um jemanden Sklave: „Er hört mit beiden perfekt Ohren, ehrlich und gehorsam.“ Dieser Text gilt als eine der frühen Kopien von... was? (Antwort: Werbung.)
  2. Leitungsgremium Firmen MC Donalds glaubt: Gerüchte, aus denen Fleischgerichte von McDonald's zubereitet werden Regenwürmer, können leicht widerlegt werden, indem man sie mit Fleisch vergleicht. Frage: nach welchem ​​Kriterium? (Antwort: Preis. Würmer kosten viel mehr.)
  3. Nach dem humorvollen Kalender Belyaeva und Stalber: „Wenn diese Aussage wahr wäre, Das Es würde nicht so gut schmecken.“ Erraten Sie, über welche Aussage gesprochen wird, und benennen Sie sie Das. (Antwort: Wein, „Die Wahrheit liegt im Wein.“ Die Frage basiert auf einem Vergleich der Sätze „Die Wahrheit liegt im Wein“ und „Die bittere Wahrheit“..
  4. Es war einmal ein Freund Mark Twain, Harry Dumain, nahm auf Pflicht 500 Dollar, und verspricht, sie in einem Monat zurückzugeben – natürlich, wenn er noch lebt. Frage: Was tat Mark Twain, als er nach einem Monat nicht erhielt, was ihm versprochen wurde? (Antwort: veröffentlicht Nachruf Dumen)
  5. IN Fabel Ambrose Bierce eine Art Stellvertreter verspricht ihm Wähler stehlen Sie nicht, nachdem Sie eine Position erhalten haben. Als bekannt wurde, dass er riesige Summen gestohlen hatte, forderten die Wähler Antworten. Der Stellvertreter antwortete, dass er versprochen habe, nicht zu stehlen, aber er habe kein weiteres Versprechen abgegeben. Welcher? (Antwort: verspricht, nicht zu lügen.)
  6. Jerome K. Jerome verglichen Das Mit Regierung, da beides nur so lange geschätzt wird, wie es gut ist. Nennen Sie es. (Antwort: Wetter)
  7. Russischer Komiker Michail Zadornow sagte, er sei den Kommunisten nicht böse, da sie ihn nie getäuscht hätten. Aber warum haben sie ihn seiner Meinung nach nicht getäuscht? (Antwort: weil er ihnen sowieso nie geglaubt hat)

TV-Version des Spiels

Vladimir Woroschilow, der Schöpfer des Spiels und sein langjähriger Anführer.

Der Geburtstag der Spielshow wird berücksichtigt 4. September. An diesem Tag fand ein Spiel nach unterschiedlichen Regeln statt, bei dem zwei Familien gegeneinander spielten (wie beim beliebten Spiel „Lucky Chance“). Das Spiel bestand aus zwei Runden, die bei jeder Familie zu Hause gefilmt wurden. Sie kamen zusammen, um für das Familienarchiv zu fotografieren.

Die ersten Fragen wurden von V. Woroschilow selbst erfunden, und später, als das Spiel populär wurde, begannen sie, Fragen des Publikums anzunehmen. . Es ist bekannt, dass jeden Tag stapelweise Briefe eintrafen, von denen jeder beantwortet, die besten Fragen ausgewählt, die Richtigkeit der dargelegten Fakten überprüft, redigiert und bei Bedarf die notwendigen Punkte vorbereitet werden mussten. Natürlich kann eine solche Arbeit nicht von einer Person erledigt werden, und Woroschilow wurde von seiner Frau Natalya Stetsenko unterstützt, die viele Jahre lang die Abteilung für Korrespondenz mit den Zuschauern leitete.

Zunächst gab es keinen besonderen Namen für die Spieler, doch 1979 tauchte der Begriff „Kenner“ auf, dieses Wort hat sich mittlerweile zur Beschreibung der Teilnehmer des Spiels eingebürgert, der Verein wird heute meist „Kennerclub“ genannt.

Die Einzelheiten der Spielregeln änderten sich häufig, aber der Hauptgewinn waren immer Bücher (die beim letzten Spiel an den Weihnachtsbaum gehängt wurden) und eine Kristalleule.

Nach dem Zusammenbruch der Sowjetunion wandelte sich das Spiel von einem „intellektuellen Club“ zu einem „intellektuellen Casino“ (obwohl sich der Ort der Spiele nicht änderte). Der Slogan des Spiels lautete: „Intellectual Casino ist das einzige Casino, in dem Sie mit Ihrem eigenen Verstand Geld verdienen können.“

Jede Frage hat nun einen bestimmten „Wert“, der erhöht werden kann, indem man das gewonnene Geld auf ein bestimmtes Spielfeld setzt. Sponsoren und Anwälte erschienen ( Michail Barschtschewski). Da sich die Experten entschieden haben, nicht mehr um Geld zu spielen, wird der Wert der Fragen per Telefonvoting der Zuschauer ermittelt. Seit dem Jahr erhalten die Autoren von Fragen, auf die nicht die richtige Antwort gegeben wurde, eine Vergütung entsprechend der Frage, um welche der unbeantworteten Fragen es sich handelte: Der Autor der ersten vom Team nicht beantworteten Frage erhält 10.000 Rubel, der zweite - 20 Tausend und so weiter; Außerdem erhält der unterlegene Fernsehzuschauer im Falle einer Niederlage eines Fernsehzuschauerteams in der ersten Runde eine Versicherung in Höhe von 10.000 Rubel, und jede nicht geworfene Frage (mit Ausnahme des 13. Sektors) erhält eine Entschädigung von 10.000 Rubel (in Für den Fall, dass ein Blitz oder Superblitz nicht gefallen ist, erhält der Autor jeder Blitz- oder Superblitzfrage 10.000 Rubel. Gleichzeitig erhielten sie in den Jahren 2006-2007 1 Rubel für jede Stimme „Gefällt mir die Frage“ und -1 Rubel für jede Stimme „Gefällt mir die Frage nicht“, was profitabler war (die letzte Frage hatte ebenfalls einen festen Satz von 60.000). Rubel).

Danach begann sich das Spiel zu verändern, und diese Veränderungen dauern bis heute an. Im Jahr 1991 erschien ein neuer Sektor – Null („Null“). Wenn der Zeiger auf diesem Feld stehen blieb, kam der Moderator mit drei Karten (später wurde eine einzelne Frage gespielt), auf denen seine eigenen Fragen geschrieben waren, zum Publikum und zeigte sie dem Team. Er tat dies auf seine eigene Art und Weise, und einmal konnten die Spieler nicht einmal verstehen, wo die Einleitung endete und die Frage begann. Woroschilow nannte diese Version des Spiels „ein Casino-Spiel gegen Experten“.

Viele berühmte Experten der „Was? Wo? Wann?" beteiligte sich aktiv an den Dreharbeiten zur Fernsehversion von „ Gehirnring »

In der Fernsehversion des Spiels sind Pausen vor allem für die Experten vorgesehen, um sich auszuruhen. Es gibt sie in zwei Arten:

  • Musikalische Pause, wenn das Team das Haus in Richtung einer stilisierten Bühne verlässt, auf der einer der Stars (nach vorheriger Einladung) einen seiner eigenen Songs vorträgt. Alternativ besteht auch die Möglichkeit, eine Gruppe oder ein Ensemble einzuladen. Eine solche Pause wird vom Führenden nach vier Runden (mit Ausnahme eines Standes von 3:0) angekündigt.
  • Teepause, wenn der Manager ein Tablett mitbringt und sechs Tassen mit bereits eingeschenktem Ahmad Tea Limited Edition-Tee sowie weitere Schachteln Tee und Zucker auf den Tisch stellt. Eine solche Pause wird vom Anführer nach sieben oder acht Runden angekündigt, je nach Spielfortschritt (natürlich, wenn zu diesem Zeitpunkt keines der Teams gewonnen hat).

Live-Sendung

Die Besonderheit des Spiels besteht darin, dass es stattfindet live. Während der Live-Übertragung können Zuschauer über MTS-Telefone Antworten geben. Allerdings sind die Kosten für eine Nachricht von 5-6 Cent (laut Tarifplan) auf 10 Rubel gestiegen.

Preise und Titel für Spielshows

Eulen

Jacken

  • "Rote Jacke" ist ein Zeichen „Unsterbliches Mitglied des Clubs“, eine Person, die im Verein bleiben kann, auch wenn seine Mannschaft verliert. Erhält der beste Spieler des Teams, das das Finale der Serie erreicht hat, unabhängig vom Ergebnis (es gab jedoch ein Spiel, in dem es an das gesamte Team vergeben wurde). Derzeit abgeschafft (nach der Geschichte des Verlusts der Mannschaft von Kozlov (die Jacke ging auch verloren) und Blinov, mit der Jacke waren Blinov, Druz und Dvinyatin). Beim Rückkampf, den Blinovs Team am 31. Dezember 1994 gewann, wurden die Jacken abgesagt und im Verein wurde eine allgemeine Ausgangssperre verhängt. Amnestie.

Schultergurt des besten Kapitäns

  • Dieser Schultergurt wird dem besten Kapitän verliehen, der alle 5 Jahre gewählt wird. Seine Besitzer sind Boris Eremin, Vladimir Lutovinov, Andrei Kamorin, Victor Sidnev, Andrey Kozlov, Alexey Blinov und Ales Muchin.

Meister

Musik in einer Spielshow

Das Fernsehspiel ist so beliebt geworden, dass seine Musik nur noch mit der Spielshow in Verbindung gebracht wird. Einige Themen erfreuen sich enormer Beliebtheit und werden in lokalen Quizzen verwendet. Für viele Menschen bleiben diese Melodien, die sie zum ersten Mal im Spiel hören, für immer mit der Atmosphäre verbunden. Die Hauptmelodie im Intro des Spiels ist der einleitende Teil einer symphonischen Dichtung Richard Strauss « Also sprach Zarathustra" Außerdem zu Beginn des Spiels ein Fragment von Hermans Arie aus der Oper „ Pik-Dame„ („Was ist unser Leben? Ein Spiel!“) und weitere Episoden aus derselben Oper. Während des Spiels zwischen den Runden wird manchmal eine Adaption eines Fragments aus „Rhapsody in Blue“ gespielt. J. Gershwin, Komposition James Last„Ra-ta-ta“ der Gruppe „Rotations“, Fragmente der Lieder „Crucified“ und „Israelism“ der Gruppe Armee der Liebenden. Am Ende des Spiels wird eine symphonische Dichtung gespielt Saint-Saëns„Dance of Death“, aufgeführt von Ekseption.

Sportversion

Im Gegensatz zur Fernsehversion des Spiels bleibt die Sportversion den meisten Russen unbekannt, da es praktisch keine Popularisierung von Festivals und Spielen gibt – vor allem, weil sie weniger spektakulär sind als die Fernsehversion, da der Zuschauer in der Sportversion praktisch keine Möglichkeit hat Spielablauf beobachten.

Das Spiel ist innerhalb einer bestimmten Bewegung bekannt, und eine Person gelangt zufällig dorthin, durch ihre Freunde, Bekannten, eine zufällig gesehene Anzeige oder einen Institutsclub, der wie KVN-Clubs regelmäßig Spiele für Studenten veranstaltet.

Berühmte Gameshow-Experten

Alexander Druz

Viele Player, vor allem die TV-Versionen, erfreuten sich in der Sowjetunion und später auch in Russland großer Beliebtheit. Die Herausragendsten erhalten verschiedene Ehrenpreise, wie z Kristalleule, Titel unsterblicher Spieler Was? Wo? Wann?, Rote Jacke. In einigen Saisons wurden Autos und große Geldsummen eingenommen (hauptsächlich, wenn es berühmte Sponsoren gab).

Die bekanntesten und bekanntesten Teilnehmer dieses Spiels:

  • Einige Buchmacher akzeptieren Wetten auf den Ausgang des Spiels (Empfänger der Kristalleule, Spielstand usw.), was auf mangelnde Übereinstimmung und Manipulation der Spielergebnisse hinweist.
  • In den achtziger Jahren waren die Videomonitore über dem runden Tisch im Sendestudio Yunost-Farbfernseher, offenbar das Modell Ts-440, in roten Gehäusen. In den Neunzigerjahren wurden sie durch im Ausland hergestellte Fernseher ersetzt, heute kommen LCD-Monitore zum Einsatz.
  • Anfang der neunziger Jahre führte die Programmleitung ein Experiment zur Abstimmung unter den Zuschauern durch. Ein auf Basis eines DVK-2M-Computers hergestellter Frequenzmesser maß die Frequenz des Versorgungsnetzes. Zuerst wurden alle Zuschauer aufgefordert, ihre Fernseher auszuschalten, dann nur die Zuschauer, die für die erste Mannschaft stimmten, und dann nur die Zuschauer, die für die zweite Mannschaft stimmten. Die ungewöhnliche Abstimmungsmethode basierte auf der Tatsache, dass die Stromfrequenz zunimmt, wenn die Belastung des Stromnetzes stark abnimmt. Die Wirksamkeit dieser Methode ist fraglich, da Kraftwerke erstens über automatische Steuerungssysteme verfügen, die es nicht zulassen, dass die Frequenz „schwebt“, wenn sich die Last über die festgelegten Grenzen hinaus ändert, und zweitens Fernsehgeräte verschiedener Modelle sich in der Leistung unterscheiden Wenn Sie also den Rubin-714-Fernseher ausschalten, verringert sich die Belastung des Stromnetzes um 250 W, und wenn Sie den Yunost-406D-Fernseher ausschalten, sinkt die Belastung nur um 30 W. Heutzutage erfolgt die Abstimmung dieser Art per SMS.

Versionen des Spiels in anderen Ländern

siehe auch

Andere Gedankenspiele

Links

Video

  • "Was? Wo? Wann?" Saison 2008. Finale des Jahres. 27.12.08 + ,
  • "WAS? WO? WANN?"- Frühjahrsserie 2009. - Spiel eins (04.04.2009) auf Yandex.Video

Anmerkungen

  1. http://chgk.tvigra.ru/letopis/?1975
  2. http://www.7682.ru/smi_tele/243.html
  3. http://chgk.tvigra.ru/letopis/?1976
  4. http://chgk.tvigra.ru/letopis/?1977
  5. „Das Phänomen des Spiels“ Wladimir Woroschilow, 124 von 20 cm, M. Sov. Russland 1982-1983
  6. http://chgk.tvigra.ru/letopis/?1979
  7. http://chgk.tvigra.ru/letopis/?1991
  8. http://chgk.tvigra.ru/encyclopedia/?nagrada
  9. http://chgk.tvigra.ru/encyclopedia/?nagrada1
  10. http://chgk.tvigra.ru/encyclopedia/?nagrada2
  11. http://chgk.tvigra.ru/znatoki/?drouz
  12. http://chgk.tvigra.ru/znatoki/?potashev
  13. http://chgk.tvigra.ru/znatoki/?askerov
  14. http://chgk.tvigra.ru/znatoki/?rubin
  15. http://chgk.tvigra.ru/znatoki/?moon
  16. http://chgk.tvigra.ru/znatoki/?kozlov


Verwandte Veröffentlichungen