Bir Güvə Kahini üzərində Vampir Seductiondan necə istifadə etmək olar. Peyğəmbər (Sübh Mühafizəsi). Skyrimdə qan içən oyun modu

Bir çox oyunçu Skyrimdə qan içmək barədə düşünür. Axı, uyğun bir fraksiya (vampirlər) varsa, unikal bir qabiliyyət olmalıdır. Və odur. Daha çox məqalədə müzakirə olunacaq.

Oyun haqqında

Bethesda'nın ideyası bu günə qədər pərəstişkarlarını müxtəlif yerlər, yarışlar və qarşı tərəflərlə sevindirir. Oyunçunun seçdiyi vampirin yolu oyuna bəzi ləzzətlər gətirir.

Fraksiya üzvü olmaq bir sıra üstünlüklər təmin etməklə yanaşı, müəyyən məhdudiyyətlər də qoyur. Dawnguard əlavəsində ideya tam inkişaf etdirildi: yeni personajlar və artefaktlar, eləcə də unikal yerləri olan maraqlı axtarışlar silsiləsi. Ayrı bir vampir ağacı sizə Vampir Lordunun qabiliyyətlərini vurmağa imkan verir.

Sağlamlığın dəyişməz mənbəyi qan içməkdir. Skyrimdə, bir çox oyunlarda olduğu kimi, vampirlər boynunu dişləyirlər. Hücumdan sonra gözədəyməz gizlənmək vacibdir. Əks halda mənfi nəticələr ola bilər.

Qanı necə içmək olar

Skyrimdə vampir kimi oynamaq asan deyil. Bu gecə sakininə çevrilmək üçün ən yaxın yaşayış yerinə hücum etməli və Sanguinare Vampiris ilə yoluxmalısınız. Və ya Qırmızı su yuvasındakı Qan Bulaqından su için (söhbət Dawnguard əlavəsindən gedir).

Doymağın ən asan yolu gecə evə gizlicə girmək, yatan qurbana yaxınlaşmaq və "E" düyməsini sıxmaqdır. Açılan menyuda iki əmr olacaq:

  • qan içmək;
  • cibləri təmizləyin.

Uyğun variantı seçməklə, oyunçu ələ keçirmə səhnəsinin şahidi olacaq. Skyrimdə qan içməyin başqa bir yolu, qurbanı 30 saniyə hərəkətsizləşdirən Vampire Seduction sehrindən istifadə etməkdir.

İmmobilizasiya edilmiş NPC-ləri hətta gün işığında da yemək olar. Bunu izdihamlı yerlərdə etməməlisiniz, çünki çaxnaşma başlayacaq. Və şəhər hüdudlarında Dovakin mühafizəçilərin diqqətini cəlb etmək və həbsxanaya düşmək riskini daşıyır.

Skyrimdə qan içən oyun modu

Fanat tərəfindən hazırlanmış modifikasiya bütün vampirlərə (o cümlədən Serana) qana susayar. Hər gecə ghoul yemək ehtiyacını ödəmək üçün ova getməli olacaq.

Personaj qurbanı seçir və gözə dəymədən gizlicə yaxınlaşır. NPC nədənsə şübhələnirsə, vampir özünü adi bir yoldan keçən kimi göstərir. Uzağa baxmaq lazımdır, qüllə yenidən hücuma keçməyə çalışır.

Şahidlərdən biri və ya qurbanın özü tərəfindən ifşa olunan qaniçən ziyafət ideyasından əl çəkəcək və növbəti gecəyə qədər cəhd etməyəcək.

Uğurlu bir ov vəziyyətində, bir insan sadəcə yıxılacaq və baş verən hər şeyi unutacaq. Mod döyüş sisteminə düzəlişlər edir: Serana az miqdarda sağlamlıq və güclə düşməni dişləyir.

Nəticə

Xülasə, demək lazımdır ki, vampirin həyatı asan deyil: ya günəş yandırır, ya da susuzluq əzab çəkir. Buna görə də, müalicə olunmaq şansı var və artıq Skyrimdə qan içmək üçün təəccüblənməyin.

Müalicə aşağıdakı yollarla mümkündür:

  • doqquz tanrıdan hər hansı birinin qurbangahında dua etmək (Dovakin yaxınlarda yoluxmuşsa uyğundur);
  • səhabələrə müraciət edərək canavar olmaq (Ovçu Aela qəhrəmanı məmnuniyyətlə likantropiyaya yoluxduracaq);
  • Mortalda ritualı yerinə yetirəcək və istənilən mərhələdə xəstələrə şəfa verəcək nekromancer Falionu tapın;
  • konsol əmrini yazın.

Sondan əvvəlki üsul Serana üçün də uyğundur, əgər Sübh Mühafizəçiləri hekayə xəttinin sonunda qəhrəman bir insana gözəl bir yoldaş etmək istəyirsə.

  • Əsas məqalə: Tapşırıqlar (Dawnguard)

Peyğəmbər(orij. Peyğəmbər) — əlavədə Dawnguard fraksiyasının əsas hekayə xəttinin axtarışı The Elder Scrolls V: Dawnguard.

Qısa gediş

  1. İsran və Serana ilə danışın.
  2. Skyrimə gələn Güvə kahini haqqında bir şey tapmağa çalışın.
  3. Əjdaha Körpüsündən cənuba gedən yolu izləyərək axtarışınıza davam edin.
  4. Döyüş səhnəsini araşdırın.
  5. Kahin Güvəni Ağsaqqalların Sığınacağından xilas edin.
  6. Bir reportajla İzrana qayıdın.

Proqnoz

Yeni Sifariş tapşırığını tamamladıqdan sonra qalaya qayıtdıqdan sonra qəhrəman əlavə təlimatlar üçün İsrana müraciət etməlidir. Sifariş rəisi sizdən yuxarı mərtəbəyə qalxmağınızı xahiş edəcək, burada baş qəhrəmanla təkbətək söhbət etmək istərdi, çünki eyni vampir qız gözlənilmədən qalaya gəldi, onu əsrlər boyu yuxudan oyandırdı. Gecə Boşluğunun qəbri və Volkihar qalasına qədər müşayiət olundu. İsran ordenin məskənində vampirin olmasından çox narazıdır, lakin onun həyatını riskə ataraq bura niyə gəldiyini öyrənmək istəyir.

Serana Elder Scroll haqqında danışacaq və kimsə onun atası, Volkihar qəbiləsinin başçısı Lord Harkonun qarşısını almasa, böyük dəyişikliklərin baş verəcəyindən danışacaq. Qədim bir peyğəmbərlik vampirlərin artıq günəşdən qorxmayacağı və bütün dünyanın ağalarına çevriləcəyi bir dövrdən bəhs edir. Vampirin çıxışlarından məlum olur ki, Harkon günəşi söndürmək istəyir. O da məlumdur ki, Serananın özü ilə gətirdiyi və bu sirri aydınlaşdıra biləcək “Ağsaqqal tumarını” ancaq Güvə keşişi oxuya bilər. Bu zaman İzran Serana ilə söhbəti kəsəcək və bir neçə gün əvvəl Skyrimə hansısa imperator aliminin gəldiyini söyləyəcək və meyxanaçılardan və taksiçilərdən onun haqqında məlumat almağı xahiş edəcək və Serana onu Vinterhold Kollecində tapmaq olar. çünki onların sehr və tarix məsələlərində tayı-bərabəri yoxdur. Bu andan etibarən Serana Dovahkinin yoldaşına çevriləcək və onunla birlikdə qəhrəman axtarışa getməli olacaq.

Hər kəsə sual verə bilərsiniz, hamı deyəcək ki, keşiş Əjdaha körpüsünə gedib, qəhrəman da ora getməli olacaq. Yerli sakinlərdən və ya mühafizəçilərdən keşiş haqqında soruşduqdan sonra bilmək olar ki, bir əsgər dəstəsinin başında duran bir alim dayanmadan qəsəbədən keçərək cənuba gedib.

Bu yola çıxdıqdan sonra qəhrəman ətrafında cəsədlər olan qırıq bir vaqona rast gələcək. Onların arasında bir vampir var, axtarış etdikdən sonra bir qeyd tapa bilərsiniz - pusqu təşkil etmək əmri və dindirilmə üçün keşişi Ağsaqqallar Sığınacağına aparmaq lazımdır. Notanı müəyyən bir Malk imzalamışdı.

Sonra, Ağsaqqallar Sığınacağı mağarasını tapmalısınız - onu yolda qalan qan izləri ilə tapmaq olduqca asan olacaq. Mağarada Malkın başçılıq etdiyi bir neçə vampir olacaq, mağaranın digər sakinləri kimi, qəhrəman da onlarla döyüşməli olacaq. Kahinin həbs olunduğu sehrli bir maneə də var. Malk-da axtarış etdikdən sonra baş qəhrəman siz maneəni dəf edə biləcəyiniz qəribə bir "Weystone Focus" daşı tapacaq.

Azad olandan sonra keşiş dərhal qəhrəmana hücum edəcək və onun cavab olaraq ona hücum etməkdən başqa çarəsi qalmayacaq. Sağlamlıq zolağı sıfıra çatdıqda mərhəmət diləyəcək. Qəhrəman onunla söhbət etdikdən sonra vampirlərin ona etdiyi sehrli sehrləri öyrənir və özünə nəzarəti itirdiyini və əslində qəhrəmanla döyüşən o olmadığını öyrənir. Sonra o, özünü bizə Güvənin keşişi Dexion İvik kimi təqdim edəcək, bundan sonra ona Elder Scroll haqqında məlumat verməlisən və keşiş dərhal kömək etmək üçün könüllü olacaq. Səfərin son məqsədi Fort Dawnguard-dır: Dexion-a hara gedəcəyini izah etməli və axtarışda uğur barədə İsrana məlumat vermək üçün oraya getməlisən.

Qalada İzran Dovakinlə görüşəcək, keşişi nə qədər tez tapa bildiyinə təəccüblənəcək və Tumarın Dexiona təhvil verildiyini və əmri gözlədiyini xəbər verəcəkdir. Dexion özü də söhbətə qoşulacaq və qısa söhbətdən sonra ondan tumar oxumağı xahiş edə bilərsiniz. Onun fikrincə, tumarda Aurielin müəyyən bir yayını qeyd olunur, lakin ən əsası budur ki, bu, yalnız peyğəmbərliyin sonu; daha bir neçə tumar var.

Birincisi əjdahaların qədim sirlərini ehtiva edir, ikincisi isə qədim qanın gücündən bəhs edir
- Dexion İvik

O, peyğəmbərliyi tam oxumaq üçün qalan iki tumar lazımdır. Bu, axtarışı tamamlayır.

Bugs

  • Kahinin sahənin içində deyil, kənarda olduğu və dialoq üçün əlçatan olduğu bir səhv mümkündür. Bu vəziyyətdə maneəni aradan qaldırmaq lazım deyil, əks halda Dexion hər zaman hücum edəcək, bu da sonrakı keçidin mümkünsüzlüyünə səbəb olacaqdır.
    • Həll 1: Ağsaqqallar Sığınacağına girməzdən əvvəl edilən qənaəti yükləyin.
    • Həll 2: kahin sehrli "İllüziya" məktəbini sakitləşdirmək üçün hər hansı bir sehr tətbiq edin. Dexion-a təsir edəcək sehrin çətinliyi oyunçunun xarakter səviyyəsindən asılıdır.
    • Həll 3 PC : konsolu açın, Dexion Ivik üzərinə klikləyin və removefromallfactions və setav aggression 0 əmrlərini daxil edin.
    • Həll 4: qılıncla Dexion İviçi vurdu. Sübut?
  • Mümkün bir səhv var ki, İranla danışdıqdan sonra tapşırığın Dexion-a nə vaxt keçəcəyi nəzərə alınmır.
    • Heç bir həll yolu yoxdur, keçmiş qənaəti yükləməlisiniz

Hematit kasasında tapşırığı yerinə yetirdikdə, Dawnguard keçidi yeni bir araşdırma ilə davam edəcək - başlanğıc üçün Lord Harkona getməli olacaqsınız, görəcəksiniz ki, o, öz qəbiləsi üçün nitq hazırlamışdır. Günəşin zülmü və Elder Scroll-u deşifrə etmək üçün onun çevrələrində tanınmış Cyrodiil peyğəmbəri olan Güvə Kahinini tapmalı olacaqsınız. Rəbb taksiçilərin və meyxanaçıların kahini haqqında sorğu-sual etməyi təklif edəcək.

Eyni zamanda qızı Serana lazımi məlumat üçün Vinterhold Kollecinə müraciət etməyi təklif edir. Məlumat orda-orada olacaq və onu aldıqdan sonra biz istər-istəməz Əjdaha körpüsünə getməli olacağıq. Sakinlərdən və mühafizəçilərdən məlumat alandan sonra, Kahinin artıq kənddə olmadığını öyrənin, onu cənub istiqamətində izləyin. Böyük bir daş körpünün arxasında hücum nəticəsində zədələnmiş vaqon görəcəksən və onun ətrafında cansız cəsədlər uzanacaq.

Vampirin cəsədini axtarın, Əjdaha Körpüsündə pusqu hazırlandığına dair bir qeyd görəcəksiniz. Şəfəq Mühafizəsi keçidimiz onunla davam edəcək ki, Güvə Kahinini onun iradəsini qırmaq niyyətində olan qaçıranların əlindən almaq lazımdır, hədəf yer Ataların Sığınacağıdır, vaqondan keçərək bu mağaranın ardınca gedirik. şərq istiqamətində, sonra çayı keçin, qayalıq daşların arasında dar bir keçid tapa bilərsiniz. Bu keçid sizi daş eyvana aparacaq.

Balkon mavi sehirli günbəzə baxır - arzu etdiyimiz Kahin orada həbsdədir, lakin tam xoşbəxtlik üçün qaçıranların liderini - vampir Malkusu da öldürməyi bacaran Sübh Mühafizəçiləri tərəfindən qorunur. Bütün düşmənləri öldürün, Malkusun cəsədini axtarın, onda siz maneəni aradan qaldırmağa imkan verəcək bir nüvə tapacaqsınız (konsola qalxıb nüvəni daxil etməlisiniz). Azad edilmiş məhbus bizə hücum edəcək, onun ağlı bulanıq olduğu üçün biz də döyüşməli olacağıq.

Sağlam düşüncə ona uğurla vurulan zərbələri qaytarmağa imkan verəcək, bir neçə yaxşı manşetdən sonra o, nəhayət özünə gələcək və biz məhbusun üzərində Vampirin Seduction istedadından istifadə edərək Dawnguard-ın keçidini davam etdirəcəyik. Bundan sonra, onu öz ətirinizə çevirməlisiniz - sadəcə boynunuza dişləyin. İndi o, heç yerə getməyəcək - nə tələb olunursa, edəcək, ona görə də əmr et ki, Volkihar qalasına getsin.

Özünüz oraya gələrək, Harkonla uğurlu əməliyyat haqqında danışın və sonra Kahini Qədim Tuşlantı oxumağa məcbur edin. Tumardan məlumat alırıq ki, peyğəmbərliyi həyata keçirmək üçün daha iki eyni tumar tapmalı olacağıq, onlar bizə əfsanəvi silahın - Auriel Yayının yerini tapmağa imkan verəcəkdir. Əslində, indi bizim məqsədimiz Qan və Əjdaha adlanan bu tumarları əldə etməkdir.

The Elder Scrolls 5: Dawnguard əlavəsinin keçidi və təsviri, həmçinin tapşırıq kodları və tapşırıqların xüsusilə vacib anlarının oyun skrinşotları.

The Elder Scrolls V: Dawnguard The Elder Scrolls 5: Skyrim üçün ilk böyük genişlənmədir. Yeri gəlmişkən, rus dilinə tərcümə edilən DLC-nin adı The Elder Scrolls 5: Dawnguard kimi səslənir. Nədənsə vampirlər haqqında heç nə.

Elanəlavələr 2012-ci il mayın 1-də, iki ay sonra - 26 iyunda, DLC çıxdı Xbox360-da. PC-də oyun dünyalarını fəth etməyə üstünlük verən oyunçular yalnız iyulun 26-da vampirlər və Dawnguard arasındakı döyüşdə iştirak edə bildilər.

Lokallaşdırmaəlavələr şirkət tərəfindən həyata keçirilmişdir 1C-SoftClub və 23 noyabr 2012-ci ildə buraxılmışdır.

Süjet Dawnguard

Süjet ətrafında fırlanır qarşıdurma Volkihar qəbiləsindən və Şəfəq Mühafizəsindən olan vampirlər. Bununla birlikdə, bu və ya digər tərəfin seçimi Dawnguard-ın əsas süjetinin keçməsinə çox güclü təsir göstərmir, çünki fraksiyaların yalnız iki unikal hekayə missiyası var. Onları keçdikdən sonra axtarış şöbəsi birinə birləşdirilir. da var az fərq son vəzifədə.

Yeni yerlər

Öz sərgüzəştlərində oyunçular dörd yeni məkanı ziyarət edə biləcəklər.

  • - Lord Hakonun rəhbərlik etdiyi eyni adlı vampir qəbiləsinin qalası;
  • Cairn Soul- Daedric Lordlardan birinə məxsus Oblivion təyyarəsi;
  • Fort Dawnguard- ölümsüzlərə və hər cür zülmət canlılarına qarşı döyüşçülərin yaşadığı qala;
  • Unudulmuş Vadisi- bir möcüzə ilə Dwemerin hiyləsindən qaçan və Falmerə çevrilməyən son qar elflərindən birinin yaşayış yeri.

Yeni qışqırıqlar və sehrlər

Dawnguard qışqırıqları

  • Durnevir çağırışı- Bu, Durnevir adlı ölməmiş əjdahanı sizə kömək etmək üçün çağırmağa imkan verən bir fəryaddır. Baş personaj bu Qüdrət Sözünü yalnız Durnevirin özündən onu Ruhlar Kənarında məğlub etdikdən sonra öyrənə biləcək ("Ölümdən Sonra" tapşırığı).
  • Həyat drenajı düşmənlərin dözümünü, sehrli enerjisini və canlılığını mənimsəməyə imkan verir.
  • Ruhun göz yaşı, hər üç qüdrət sözündən ibarət, böyük ziyan vurur və düşmən ölürsə, onu qəhrəmanın yoldaşı kimi dirildir.

Cadu sehrləri

  • Sümük məxluqunu çağırmaq- Qəhrəmanın tərəfində vuruşan sümüklü döyüşçünü çağırır. Bu sehr Ruhlar Cairn-də tapıla bilər.
  • Dumanlı məxluqu çağırın- Baş qəhrəmanın tərəfində döyüşən dumanlı döyüşçünü çağırır. Bu sehr Ruhlar Cairn-də tapıla bilər.
  • Qəzəbli bir məxluqun çağırılması- Qəhrəmanın tərəfində vuruşan qəzəbli döyüşçünü çağırır. Bu sehr Ruhlar Cairn-də tapıla bilər.
  • Arvaka meydan oxuyun- 60 saniyəyə gözəl bir atı çağırır. Bu tilsimi Arvakın Kəlləsini Ruhlar Qalasında tapdıqdan sonra əldə etmək olar.

Bərpa sehrləri

  • Undead Healing- Maşınlardan başqa cansız məxluqların 75 sağlamlığını bərpa edir.
  • Nekromantik şəfa Saniyədə 10 ölümsüz sağlamlığı bərpa edir.
  • Stendarr aurası- Bir dəqiqə ərzində təkərdən qısa bir məsafədə olan bütün ölülər 10 xal müqəddəs atəş zərbəsi alır.
  • Günvurma- Ölü olmayanlara 25 zərər verən müqəddəs atəş topu.
  • Vampir bəlası- cansız məxluqlara 40 zərər verən müqəddəs partlayış, maşınlar istisna olmaqla, qalanları zərərin 50 faizini alır.

DLC Dawnguard Xüsusiyyətləri

Əlavə ilə yanaşı, oyunun imkanı da var Vampir Lorduna çevrilmə və yeni canavar üçün qabiliyyətlər.

Vampir Lord Bacarıqları:


adIDTəsvir
Qəbrin gücüXX005998Qəhrəman Vampir Lordu vəziyyətində olanda 50 bal sehr, dözüm və sağlamlıq qazanır.
Qan müalicəsiXX005994Qəhrəman, Vampir Lord dövlətində olarkən, qurbanı güc hücumu ilə öldürdükdə, sağlamlığını tam bərpa edir.
yersiz arzularXX005995Gecənin Gücü və Qan Sehrinin budaqlarından olan qabiliyyətlərdən istifadə 33 faiz ucuz başa gəlir.
zəhərli pəncələrXX005996Vampir Lord əyalətindəki bir qəhrəman zəhərlə 20 döyüş zərəri verir.
Gecə paltarıXX005997Vampir Lordu üçün yaxınlıqdakı bütün düşmənlərə zərər verən yarasa paltarı yaradır.
Bütün canlıların aşkarlanmasıXX00599BVampir lord bütün canlıları aşkar edə bilər.
dumanlı formaXX00599CVampir Lordu vəziyyətində olan qəhrəman sağlamlığın, dözümlülüyün və sehrin bərpasını artırarkən dumanlı bir maddəyə çevrilir.
Fövqəltəbii reflekslərXX00599EVampir Lordu ətrafında vaxt yavaşlayır, lakin təkərin hərəkət sürəti eyni qalır.
vampirin ələ keçirilməsiXX00599AVampir lord hədəfi özünə tərəf çəkir və onu boğur.
Qarqoylu çağırınXX016908Vampir lord hədəf yerinə qarqoylu çağırır.
Cəsəd lənətiXX008A70Vampir lord düşmənlərini iflic edə bilər.

Canavar bacarıqları


adIDTəsvir
Heyvan Gücü
  • Səviyyə 1 - XX0059A4
  • Səviyyə 2 - XX007A3F
  • Səviyyə 3 - XX011CFA
  • 4 ur - XX011CFB
Bir canavar qəhrəman 25%, 50%, 75%, 100% daha çox zərər verir.
heyvan enerjisiXX0059A5Qəhrəman canavar şəklində olduqda, onların dözümlülüyü və sağlamlığı 100 bal artır.
Yeməkdə xəsislikXX0059A7Bir canavar qiyafəsində olan qəhrəman düşmənləri yeyəndə ikiqat canlılığı bərpa edir.
Yeməkdə əxlaqsızlıqXX0059A6Demək olar ki, bütün ölü canlıları yeməyə imkan verir. Bununla belə, insan olmayan NPC-ləri yemək effektin yalnız yarısıdır. Canavar bacarıq ağacını tez səviyyəyə qaldırmaq üçün bu bacarığı mümkün qədər tez əldə etməlisiniz.
Buz Qardaşları TotemiXX0059AAQar qurdlarını çağıran totem.
ay totemiXX0059ABCanavarları çağıran totem.
Dəhşətli TotemXX0059A8Qorxunc ulama demək olar ki, bütün canlılara təsir edir.
Yırtıcı TotemXX0059A9Ov totemi daha böyük bir ərazidə hərəkət edir və düşmənlərin vəziyyətini göstərir.

Dawnguard-ın əsas süjetinin tapşırıqlarının keçməsi


Dawnguard

Qəhrəman 10-cu səviyyəyə çatdıqdan sonra təsadüfi bir mühafizəçi onunla danışacaq və ya Şəfəq Mühafizəsinin üzvlərindən biri, ork Dorak onun varlığına hörmətlə yanaşacaq. Dialoq bu günə qədər davam edəcək Dawnguard-a qoşulmağı təklif edin, bundan sonra tapşırıq başlayır.

Riftendən qərbə getməli və Sübh dərəsinin girişini tapmalısan, onun vasitəsilə yeni Fort Dawnguard yerinə gedə bilərsən. Əsas qapıya girəndə iki NPC-nin danışdığını görəcəksiniz. İsranla danışın və Şəfəq Mühafizəsinə qoşulmağa hazır olduğunuzu bildirin. Pis ruhun komandiri ovçulara müdaxilə etməyəcək və qəhrəman götüröz sıralarına daxil edəcək, həm də mükafatlandıracaqlar arbalet və 45 bolt.

Varsa 10-cu səviyyəni gözləmək arzusu yoxdur, və tez Dawnguard keçidinə qərq olmaq istəyirsinizsə, müstəqil olaraq Fort Dawnguard-a gedə və onların sıralarına qoşula bilərsiniz. Müvafiq səviyyə yalnız qəhrəmanın NPC-lər tərəfindən yeni məzmunu xatırlatması üçün lazımdır.

Quest koduHansı mərhələ aktivləşir
setstage DLC1VQ01MiscObjective 10Başladı: Sübh Mühafizəsinin Komandiri ilə danışın
setstage DLC1VQ01MiscObjective 180Missiyanı tamamlayın

Oyanış

Quest başlayacaq ilk söhbətdən sonraŞəfəq Mühafizəsi Komandiri İsran ilə. Sonuncu Baş Qəhrəmandan kəşfiyyata getməyi xahiş edəcək Crypt of the Night Boşluq və vampirlərin orada nə axtardığını öyrənin.

The Crypt of the Night Boşluğu Mortalın şərqində yerləşir. İçəri girəndə özünüzü böyük bir mağarada tapacaqsınız; girişin sağında kiçik bir qülləyə getmək lazımdır və üzüyü çəkin. Bundan sonra mağaranın şimal hissəsindəki barmaqlıq qalxacaq və siz davam edə bilərsiniz.

Tezliklə yol sizi tək vampirin iki draugrla döyüşdüyü otağa aparacaq. Bütün bu kampaniyanı döydükdən sonra otağın olduğunu görəcəksiniz dörd çıxış, bura gəldiyinizdən başqa.

  • Girişin solundakı ilk keçid sizi bir sinə aparacaq;
  • Girişin solunda ikinci keçid otaqdan çıxışdır;
  • Girişin solunda üçüncü keçid sizi iki iksir aparacaq;
  • Girişin solunda dördüncü keçid qəhrəmanı draugra aparacaq.

Crypt of the Night Void-in növbəti sahəsində siz bu dəfə hörümçəklərlə döyüşən vampirləri tapacaqsınız. Burada maraqlı bir şey yoxdur, buna görə də onlarla və başqaları ilə məşğul olmaqdan çəkinin və sonra taxta qapıdan keçin Boş gecə mağarası.

İçəri girdikdən sonra vampirlərin Bədənində qiymətli əşyalar tapa biləcəyiniz Gözətçi Adalvaldı necə öldürdüyünün şahidi olacaqsınız: Stendar amuleti(Blok +10%), Resept İksir Müqavimət İksiri. Adavaldı edam edən vampirləri məğlub etdikdən sonra böyük dairəvi quruluşun mərkəzindəki düyməni basın. Bundan sonra qəhrəman ovucunda yaralanacaq və düymənin ətrafında bənövşəyi duman görünəcək. Bundan sonra, manqalları anlaşılmaz bir doldurucu ilə hərəkət etdirməlisiniz ki, onları yandırmaq üçün. Beşinin hamısını düzgün mövqeyə qoyduqdan sonra döşəmə aşağı düşəcək və Daş Monoliti ifşa edəcək.

Monoliti açan qəhrəman Serana adlı vampir qızı tapacaq və o, şanssız Sübh Mühafizəçisini onu öldürməyə razı salacaq. Mövzu seçdikdən sonra "Səni hara apara bilərəm", tapşırıq bitir. Yeri gəlmişkən, Seranə ilə söhbətdən sonra başa düşəcəksən ki, bu çox şeydir qədim vampir Cyrodiil'in bir imperiya olaraq yüksəlişindən çox əvvəl doğulmuşdur.

Quest koduHansı mərhələ aktivləşir
setstage DLC1VQ01 10Başladı: Vampirlərin nə axtardığını öyrənin
setstage DLC1VQ01 200Missiyanı tamamlayın

qan xətti

Tapşırıq Əsas xarakterdən sonra başlayacaq Serana ilə danış Gecə Boşluğu Mağarasında. Vampir qız sizdən onu evə - Volkihar qalasına aparmağınızı xahiş edəcək.

Söhbət Serana bitdikdən sonra peyk olacaq qəhrəman. Başqa bir inkişaf gözlənilmir, buna görə də səbirli olun və monolitlə zalın şimal hissəsinə keçin. Marker yolu göstərir, ona görə də itmək çətin olacaq.

Qəhrəman ikiyə yaxınlaşdıqca daş qarqoyllar, onlar daş olmağı dayandırıb ona hücum edəcəklər. Getdiyi şeyin şokunu dəf edərək, onlarla məşğul olmalı və barmaqlıqlarla bağlanmış dəhlizin arxasında gizlənən taxta tağlı qapılardan yoluna davam etməlidir. Onu açmaq üçün dəhlizin qarşısında kiçik bir daş dairədə yerləşən qolu çəkmək lazımdır. Dairə üç şamla işıqlandırılır ona görə də fərq etməmək çətindir.

Qolu işə saldıqdan sonra naməlum sehrbazlıq qəhrəmanı və onun yaraşıqlı yoldaşı - vampir şəklində çağırılmamış qonaqlarla məşğul olmağa tələsəcək iki draugrı və bir skeleti canlandıracaq. Üsyankar ölümsüzləri məğlub edin və Kolizey şəklində hazırlanmış salona keçin. Burada qəhrəmanın kiçik bir dəstəsi əsas komandir olan Draugr olacaq növbəti ciddi düşməni gözləyəcək.

Başqa bir rəqibi məğlub edib onun sinəsinə baxan qəhrəman salonun şimal hissəsindəki dəmir qapılardan keçidə keçməlidir, zahiri.

Əsəbi zindanları tərk etdikdən sonra baş qəhrəman Skyrimin şimal-qərb hissəsinə getməli və Serananı Volkihar qalasına aparmalıdır. Bunu etmək üçün o, əldə etməli olacaq Buzlu su körpüsü, Yalnızlığın qərbində yerləşir. Və sonra, orada yerləşən qayıqdan istifadə edərək, materik və kiçik bir adanı ayıran körfəzdən keçin. Bu adada qəhrəman Volkihar qəbiləsinin vampirlərinin mülklərini kəşf edəcək.

Volkihar qəsrinin əsas qapısına yaxınlaşan Serana baş qəhrəmana təşəkkür edəcək və ondan qəribə davranmamasını, içəri daxil olduqdan sonra özünü vampirlərin üstünə atmamasını xahiş edəcək. Gedək, atamla danışaram, hər şey yaxşı olar.

Qəhrəman Volkihar qalasına daxil olduqdan sonra olmalıdır Serananın atası ilə danış- Lord Harkon. Serananı müşayiət etmək üçün bir mükafat olaraq Harkon bir keçid ayinindən keçməyi və vampir olmağı təklif edəcək. Bu nöqtədə süjet bölünür Vampirlər və ya Dawnguard kimi oynamaq.

  • Qəbul edərək Lord Harkondan mükafat alan və vampirə çevrilən qəhrəman Volkihar klanı üçün aşağıdakı iki tapşırığı yerinə yetirəcək.
  • imtina edir vampir olduqda, qəhrəman Şəfəq Mühafizəsi üçün aşağıdakı iki tapşırığı yerinə yetirəcək.

Hər halda, bu və ya digər fraksiya üçün iki tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra süjet yenidən birləşəcək bir filialda.

Qəhrəman mükafatlı variantlardan birini seçdikdən sonra tapşırıq yerinə yetiriləcək.

Heliotrop qədəh (Vampir)

Harkondan vampir lordunun hədiyyəsini qəbul etdikdən sonra qəhrəman bunu etməlidir bir az məşq edin yeni bacarıqların istifadəsini nəzərdə tutur.

seçin istedad "Vampir Lord" və onu aktivləşdirin (standart olaraq C düyməsi). Transformasiyadan sonra qəhrəman döyüş və uzun məsafəli döyüş rejimlərinə çıxış əldə edir, onlar arasında keçid Ctrl düyməsi ilə həyata keçirilir. Qarşıdurma rejimində qəhrəman pəncələrini yelləyə və düşmənlərinin qanını içə bilər. Uzun məsafəli döyüş bir az daha maraqlı görünür, burada baş qəhrəman sağ əli ilə sağlamlığı mənimsəyir və sol əli ilə dəyişkən bir bacarıqdan istifadə edə bilər (vampir bacarıq ağacında öyrənilir). Digər şeylər arasında, Sevimlilər menyusunda (standart olaraq Q açarı) aşağıdakı qabiliyyətlər əlçatan olur: Yarasa (irəli teleportasiya), Vampirik Görmə və Forma dəyişdirmə; Vampir Lord filialının öyrənilmiş bacarıqları da burada saxlanılacaq.

Baş qəhrəmanın Bankayı mənimsədiyinə və maariflənməyə bir addım yaxınlaşdığına əmin olduqdan sonra Lord Harkon ona təlimat verəcək. Garan Mareti ilə danışın. Balkonda, əsas girişin solunda olan otaqda tapa bilərsiniz. Bunu Qarana deyin vaxt gəldi və sizi Heliotrop Kubokuna aparacaq. Garan Maretinin sözlərinə görə, bu artefakt düzgün istifadə edildikdə vampirlərin gücünü xeyli artırır. Bununla belə, Lord Harkon bundan heç vaxt istifadə etmədi, həmişə öz qabiliyyətlərinə arxalandı. Və o, indi heliotrop kubokunun köməyinə müraciət etmək qərarına gəldiyi üçün böyük işlər gəlir.

Qarşıdan gələn hadisələr haqqında danışmaqdan əlavə, Garan baş qəhrəmana kassanı aktivləşdirmək üçün onunla nə etmək lazım olduğunu söyləyəcək. Bir sözlə, hər şey sadə olacaq, bu lazımdır mənbəyə gedin Krasnovodnı yuvasında və artefaktı su ilə doldurun, daha sonra qan əlavə edin güclü vampir dadı.

Redwater Lair Riftendən şimal-qərbdə yerləşir. Xoşbəxtlikdən Baş Qəhrəman üçün, sığınacaqda narkotik satıcıları və düşmən güllələr yaşayır, beləliklə, siz həyasızcasına su tökə bilərsiniz. vampir lordu bacarıqları. Hətta, yəqin ki, bir huckster üçün karma üçün başqa bir artı əldə edilə bilər.

Mənbəyə gedən yolda siz qalanın Master səviyyəsinə malik iki qapı ilə qarşılaşacaqsınız. Birincinin açarı buradadır köməkçi, ikincinin açarı Vampir Ustaları. Bu NPC-lərin hər ikisi öz qapılarının yanında dayanır, ona görə də onları hər yerdə tapmaq asan olmayacaq.


Qəhrəman qabı mənbədən gələn maddə ilə doldurduqdan sonra birdən iki qulluqçu peyda olacaq, Harkon məsləhətçilərinə aid və artefaktı götürməyə çalışacaq. Bu şirin cütlüyü məğlub edin və son inqrediyenti heliotrop kubokuna əlavə edin - güclü vampir qanı. İndi siz təhlükəsiz şəkildə Garan Mareti-yə gedə və tapşırığın uğurla yerinə yetirilməsi barədə hesabat verə bilərsiniz.

Quest koduHansı mərhələ aktivləşir
setstage DLC1Vampirebaseintro 0Başladı: Garan Mareti ilə danışın;
setstage DLC1Vampirebaseintro 15Bitdi: Qaran Mareti ilə danışın;
Başladı: Qaranı izləyin;
setstage DLC1Vampirebaseintro 20Tamamlandı: Qaranı izləyin;
Başladı: Heliotrop qədəhini Qırmızı su bulağına aparın;
setstage DLC1Vampirebaseintro 30Bitdi: Heliotrop qədəhini Qırmızı Su Bulaqına aparın;
Başladı: Kadehi mənbədən doldurun;
setstage DLC1Vampirebaseintro 40Başladı: Stalf və Saloniyanı məğlub edin;
setstage DLC1Vampirebaseintro 50Əldə edildi: Stalf və Saloniyanı məğlub etdi;
Başladı: Qadağa vampir qanı əlavə edin;
setstage DLC1Vampirebaseintro 60Bitdi: Xalçaya vampir qanı əlavə edin;
Başladı: Qaran Maretiyə qayıdış;
setstage DLC1Vampirebaseintro 200Tapşırığı tamamlayın.

Yeni Sifariş (Sübh Mühafizəsi üçün)

Tapşırıq əsas xarakterdən sonra başlayır Lord Harkonun təklifindən imtina edin vampir olur, bundan sonra o, Volkrihat qalasından qovulacaq.

Əvvəlcə İsrana qayıtmalı və başına gələnləri ona söyləməlisən. Xortdanların indi Elder Scroll və Serana sahib olması xəbərini alan İsran çox üzülür və hətta güman edir ki, qayıq çox yaxında Şəfəq Mühafizəsinə gələcək. Bununla belə, özünü bir yerə çəkərək, qəhrəmanı göndərəcək iki güclü sərgərdanı inandırmaq buyurun buyurun.

  • İri şimal Qunmar Skvoznyakov keçidinin yanında yerləşir. Qəhrəman ona mağara ayısını məğlub etməyə kömək edərsə, İsrana qoşulmağa razılaşır.
  • Breton Sorine Jurard Druada qalasının yanında yerləşir. Qəhrəman ona Dwemer giroskopu gətirsə, İsrana qoşulmağa razılaşır. Bunların bir dəstəsi Sorinin çantasında, Breton kəşfiyyatçı düşərgəsinin yaxınlığında, çay sahilində yerləşir.

Baş qəhrəman Qunmar və Sorin Jurarı Şəfəq Mühafizəsinə qoşulmağa razı saldıqdan sonra İsrana qayıtmalıdır. Son yeni həmkarları yoxlayın vampirlərə aid olduğu üçün və onlara göstərişlər verəcək. Bu iş bitəcək.

Peyğəmbər (Xortdanlar üçün)

Baş qəhrəman Heliotrop Kubokunu Volkihar qalasına qaytardıqdan sonra Lord Harkon onu başqa söhbətə çağıracaq.

Söhbətdən məlum olur ki, Lord Harkon nəsə planlaşdırır günəşin təsirlərini aradan qaldırın vampirlər haqqında. Bunun necə ediləcəyi yazılmalıdır qədim tumar, Serana-da yerləşir. Planlarını açıqlayan Harkon, klandaşlarına alovlu bir nitq söyləmək və eyni zamanda onları çaşdırmaq üçün yola düşəcək; qəhrəman onun arxasınca getməlidir.

Qədim tumarın oxunması Harkonun ideyalarının ayrılmaz hissəsi olduğundan, o, ümidsiz şəkildə Güvə Kahinlərindən biri lazımdır. Çünki bu vərəqi yalnız bu şəxslər oxuya bilirlər. İlahi məkrli düşünərək, Volkihar qalasında qədim bir tumarın peyda olması barədə şayiələri bilərəkdən yaydı. Hakona görə, Güvə kahinlərindən biri mütləq bu yemə düşməli və Skyrimdə görünməlidir. İndi Volkihar klanının üzvləri görülmək hiyləsi işə yarayıbmı.

Hakonun ictimai çıxışı başa çatdıqdan sonra baş qəhrəmanın gündəliyində olacaq üç yeni çağırış. Əsas olanlardan biri Güvə Kahinini tapmaq, həmçinin iki əlavə - arabaçılardan və meyxanaçılardan keşiş haqqında soruşmaqdır. Bundan əlavə, Serana dərhal baş qəhrəmanla danışacaq və başqa bir məlumat mənbəyini - Vinterholdun Mages Kollecini tövsiyə edəcək.

İstənilən ssenaridə bütün məlumat verənlər yeri göstərəcəklər "Əjdaha körpüsü" qəhrəmanın hara getməli olduğu. Yerə gələndə baş qəhrəman tapmalıdır hər hansı bir mühafizəçi və ondan soruş ki, Güvə Kahini bu yerlərdə olubmu? Hüquq-mühafizə orqanlarının əməkdaşları kolun ətrafında döyülməyəcək və təsvirdə oxşar şəxsin bu yaxınlarda cənuba gedən yoldan köçdüyünü söyləməyəcəklər.

Mühafizəçilərin məsləhətindən sonra qəhrəman kahinin ardınca getməlidir. Şəhərdən bir az aralıda baş qəhrəman tapacaq aşmış araba və onun yanında bir neçə cəsəd. Deyəsən, son vaxtlar burada bir hay-küy yaranıb. Qəhrəman döyüş yerini yoxlamalıdır. Vampirlərdən birinin bədənində o qeyd tapır, oxuduqdan sonra güvə kahinin Ağsaqqallar sığınacağına aparıldığı aydın olur.

Ağsaqqallar sığınacağı döyüşdən bir az şərqdə və ya Əjdaha Körpüsündən şimal-şərqdə yerləşir. O, yalnız bir zonadan ibarətdir, onun şərq hissəsində siz anlaşılmaz bir maneə ilə kilidlənmiş tapa bilərsiniz. Güvə keşişi. Rəqiblərdən qəhrəman yalnız Şəfəq Mühafizəçiləri üzvləri və onların sadiq itləri ilə görüşəcək.

İşıq tərəfinin rəqib tərəfdarlarına qalib gələrək, Weystone Focus-u götürün saat Malka və aktivləşdirin Weystone saytı, maneənin üstündəki postamentdə yerləşir. Bundan sonra o, yoxa çıxacaq. Ancaq azad edilmiş Güvə Kahini xilas üçün təşəkkür etməyəcək. Əvəzində o qəhrəmana hücum. Zəruri onu döy, daha sonra istedaddan istifadə edin"Vampire Seduction" və onu ovsunlamaq üçün dişləyin. Bu baş verən kimi keşişə Volkihar qalasına getməyi əmr edin. Baş qəhrəmanın getdiyi yer budur.


Qalada bir dəfə Harkonla danışın və ona Güvə Kahinin uğurlu tutulması barədə məlumat verin. Baş qəhrəmanın uğuru heç də təəccüblənməyən Harkon, Kahini məcbur etməyi əmr edəcək peyğəmbərliyi oxuyun qədim tumardan.

Gecənin dəhşətli hökmdarı Aurielin Yayı və qaranlığın gecə ilə qarışmasından bəhs edən qədim ayələri oxuduqdan sonra Güvə Kahini belə qənaətə gəlir ki, qalan məlumatlar digər iki kitabçada var. Onların qəhrəmanı onları sonrakı axtarışlar zamanı tapmalı olacaq, eynisi Lord Harkon ilə başqa söhbətdən sonra bitir.

Quest koduHansı mərhələ aktivləşir
setstage DLC1VQ03Vampire 5Başladı: Harkon ilə danışın;
setstage DLC1VQ03Vampire 10Bitdi: Harkon ilə danışın;
Başladı: Harkonun çıxışına qulaq asın;
setstage DLC1VQ03Vampire 20Bitdi: Harkonun çıxışına qulaq asın;
Başladı: Kahin Güvəni tapın;
Başladı: (İstəyə görə) Sürücülərdən Güvə Kahini haqqında soruşun;
Başladı: (Könüllü) Şəhər meyxanaçılarından Moth Priest haqqında soruşun;
setstage DLC1VQ03Vampire 30Başladı: (Könüllü) Winterhold Kollecini ziyarət edin və Güvənin kahini haqqında soruşun;
setstage DLC1VQ03Vampire 40Tamamlandı: (İstəyə görə) Sürücülərdən Güvə kahini haqqında soruşun;
Tamamlandı: (İstəyə görə) Şəhər otellərinin sahiblərindən Güvənin kahini haqqında soruşun;
setstage DLC1VQ03Vampire 50
Başladı: Kahini axtarmaq üçün Əjdaha Körpüsündən cənuba gedən yolu izləyin;
setstage DLC1VQ03Vampire 55Tamamlandı: Kahini axtarmaq üçün Əjdaha Körpüsündən cənuba gedən yolu izləyin;
Başladı: Döyüşün yerini yoxlayın;
setstage DLC1VQ03Vampire 57Başladı: Vampirin qeydini oxuyun;
setstage DLC1VQ03Vampire 60Bitdi: Kahin Güvəni tapın;
Tamamlandı: Döyüş yerini yoxlayın;
Bitdi: Vampirin qeydini oxuyun;
Başladı: Kahin Güvəni tut;
setstage DLC1VQ03Vampire 66Başladı: Sehrlənmiş keşiş Güvəni məğlub edin;
setstage DLC1VQ03Vampire 67Tamamlandı: sehrlənmiş keşiş Güvəni məğlub edin;
Başladı: Güvə Kahini üzərində Vampir Seduction sehrindən istifadə edin;
setstage DLC1VQ03Vampire 70Başladı: Güvə keşişinə Volkihar qalasına getməyi əmr edin;
setstage DLC1VQ03Vampire 80Tamamlandı: Güvə Kahininin Volkihar qalasına getməsini əmr edin;
Tamamlandı: Kahin Güvəni tut;
Başladı: Uğurunuz haqqında Harkona hesabat verin;
setstage DLC1VQ03Vampire 100Bitdi: Uğurunuz barədə Harkona məlumat verin;
Başladı: Güvə Kahini Elder Tumarını oxusun;
setstage DLC1VQ03Vampire 200Tapşırığı tamamlayın.

Peyğəmbər (Sübh Mühafizəsi üçün)

Axtarış İsran Qunmar və Sorin Jurarı Şəfəq Mühafizəsinə cəlb etdikdən sonra başlayacaq. Məlum olur ki, Baş Qəhrəman olmadığı müddətdə Serana qalaya gəlib və nə isə danışmaq istəyir.

Serana vaxtında atası Lord Harkon olduğunu ortaya çıxaracaq qədim bir peyğəmbərliyə aludə olmuşdu, vampirlərin müəyyən şərtlər altında günəşdən qorxmalarını dayandıra biləcəklərini söyləyir. Kehanetin yerinə yetirilməsi qaçılmaz olaraq Volkihar qəbiləsinin bütün Tamriel ilə müharibəsinə səbəb olacağından Serana və anası ailə başçısına müdaxilə etmək qərarına gəldilər. Görünür, nəsə səhv olub və Serana monolitdə kilidlənib, anası Valerika isə naməlum istiqamətə qaçmağa məcbur olub.

Baş qəhrəman Serananı azad etdikdən sonra Lord Harkon bir daha peyğəmbərliyi yerinə yetirməyə yaxınlaşdı. Ümumiyyətlə, vampir qız o qədər çarəsizdir ki, Sübh Mühafizəçilərindən kömək istəməyə məcbur olur. Serana inandırmağa kömək edin Güvənmək üçün İsran ona.


İsran təslim olub Serana ilə əməkdaşlığa razı olan kimi sənə xatırladacaq qədim tumar kürəyindən asılıb. Məhz bu tumarda Harkon peyğəmbərliyi yerinə yetirmək istədiyi üçün Serana onu oxumağı və Harkonun planlarına hansısa şəkildə müdaxilə etməyin mümkün olub-olmadığını öyrənməyi təklif edir.

Elder Scroll sadə bir şey olmadığı üçün, yalnız Güvə kahinləri oxuya bilər. Xoşbəxtlikdən İsran onlardan birini Skyrimdə gördü. Kahinin hazırkı yeri haqqında üç mənbədən öyrənə bilərsiniz: Winterhold Kolleci, taksiçilər və otellərin baxıcıları.

Qəhrəman məlumatı harada öyrənirsə, hər şey səyahətə enəcək əjdaha körpüsü. Orada baş qəhrəman hər hansı bir mühafizəçidən Güvə kahini haqqında soruşmalıdır. Cəsarətli asayiş keşikçiləri danışmaqdan çəkinməyəcəklər və sizə cənuba gedən yolla getməyi məsləhət görəcəklər.

Mühafizəçinin məsləhətinə əməl edərək, yol boyu bir az gəzən qəhrəmanla Seranə döyüş yerini tapacaqlar. Döyüşdə düşmüş vampirin cəsədini axtarmaq lazımdır və ondan bir qeyd al(kağız). Onu oxuyandan sonra məlum olur ki, Güvə keşişi Ağsaqqallar sığınacağında saxlanılır.

Bir dəfə keşişin həbs olunduğu yerdə baş qəhrəman Malk adlı vampiri öldürməli və Weystone fokusunu bədənindən götürməlidir, bu da maneənin üstündəki postamentə daxil edilməlidir. Baryer aradan qaldırıldıqdan sonra narkotik maddə olan Güvə Kahini qəhrəmana hücum.


Dəli qocanın ehtirasını soyudun və onunla danışın. Minnətdarlıq əlaməti olaraq, Dexion Irvik Fort Dawnguard'a getməyə və Elder Scroll-u oxumağa razıdır. Dexion Irvik vədini yerinə yetirdikdən sonra axtarış başa çatacaq.

Quest koduHansı mərhələ aktivləşir
setstage DLC1VQ03Hunter 5Başladı: İsranı izləyin;
setstage DLC1VQ03Hunter 10Tamamlandı: İsranı izləyin;
Başladı: İsranla danış;
setstage DLC1VQ03Hunter 20Tamamlandı: İzranla danışın;
Başladı: Kahin Güvəni tapın;
setstage DLC1VQ03Hunter 50Başladı: Əjdaha Körpüsünün sakinlərindən Güvə Kahinini görüb-görməmələrini soruşun;
setstage DLC1VQ03Hunter 70Tamamlandı: Əjdaha Körpüsünün sakinlərindən keşiş Güvəni görüb-görmədiklərini soruşun;
Başladı: Pulsuz kahin Güvə;
setstage DLC1VQ03Hunter 80Hazırlandı: Pulsuz kahin Güvə;
Başladı: Uğurunuz haqqında İsrana hesabat verin;
setstage DLC1VQ03Hunter 200Tapşırığı tamamlayın.

The Hunt for the Scroll

Güvənin keşişi Ağsaqqal tumarını oxuduqdan sonra hər kəsə aydın olacaq ki, peyğəmbərliyi başa düşməyin yeganə yolu daha iki tumarın olmasıdır. Onlardan biri Elder Scroll (Əjdaha).

Baş qəhrəman əsas hekayə xəttində "Alduinin lənəti" tapşırığına qədər irəliləmişsə, onda fırıldaq olmalıdır. inventarda və ya orc kitabxanaçısında Winterhold Sehrbazlar Kollecindən. Sonuncu onu 5000 qızıl sikkəyə qaytarmağa imkan verəcək.

Qəhrəman hələ əsas axtarışa çıxmayıbsa, o zaman Uraq qro-şub (Uinterhold Kolleci) ilə söhbətdən sonra kitabı oxumalıdır. "Elder Scrolls haqqında düşüncələr". Bundan dərhal sonra "" tapşırığı aktivləşdirilir, başa çatdıqdan sonra Əsas Xarakter lazımi Qədim Sürüşdürməni alacaq.

Keçmişin arxasınca

Axtarış qəhrəman Güvə Kahinini ələ keçirdikdən və ilk Elder Scroll-dan məlumat aldıqdan sonra başlayır. Axtarışın başlanğıcı baş qəhrəman Serana müraciətlə qeyd olunacaq. Vampir qadın cəhd etməyi təklif edir anası Valerikanı tapın olan ola bilər Elder Scroll (Qan).

Qəhrəman Serana birbaşa anasını axtarmağı təklif etməlidir Volkrihar qalasında. Nə qədər paradoksal səslənsə də, bu fikir Serananın xoşuna gələcək. Lord Hakonun həddindən artıq marağının oyatmaması üçün vampir qadın gizlicə içəri girməyi təklif edəcək. qala həyəti gizli keçid vasitəsilə körfəz tərəfindən, adanın şimal-şərq hissəsində.


O yerləri qoruyan ölüləri məğlub etdikdən sonra Volkihar qalası zindanlarının qapısından keçin. Birinci otaqda siz şəklində müqavimətlə qarşılaşacaqsınız Ölüm itləri vəhşi vampirin rəhbərlik etdiyi. Yeri gəlmişkən, onunla tapılan qeyddən aydın olur ki, bu yazıq qalada yaşamaq məni içəri buraxmadılar, buna görə də katakombalarda məskunlaşdı.

Zindana dərin getmək üçün sizə lazımdır körpünü aşağı salın, vəhşi vampirlə otaqdan çıxışı bloklayır. Bu, körpünün üstündəki balkonda yerləşən qolu istifadə edərək edilir.


Körpü aşağı düşəndən sonra Serana sizə sola dönməyi məsləhət görəcək. Qəhrəman yoldaşının məsləhətinə əməl edərək qolu aşkar edəcək. Sonuncunun çevrilməsi başqa bir taxta körpünü aşağı salan mexanizmi işə salır. Bunun üzərinə Serana ilə qəhrəman Volkihar Məhkəməsinə aparan pilləkənlərə qalxa biləcək.


Qalanın həyətində böyük ay saatı var. Serana dərhal fərqinə varacaq ki, onlarda nəsə səhv olub. Qəhrəman saatı nasazlıq üçün yoxlamalıdır. Belə çıxır ki, onlar bir neçə ay daşları itkin daha dəqiq desək - üç.

  • İlk ay daşı Valerikanın bağındadır;
  • Valerika bağının üstündəki eyvanda ikinci ay daşı;
  • Üçüncü ay daşı, ay saatının yanındakı gölməçədədir.

Baş qəhrəman daxil olan kimi itkin daşlar saatlardan sonra dönüb Volkihar xarabalıqlarına keçid açacaqlar. Üsyankar ölümsüzlərin izdihamını dəf edərək, qəhrəman bir qarqoyl və yolu bağlayan bir barmaqlıq olan kiçik bir otağa girməlidir. Diqqətli gözlər bunu görəcək qargoyle arxasında bir üzük ağırlığında qəfəsin açılmasına cavabdehdir. Onu çəkin və Valerikanın axtarışında irəliləməyə davam edin.


Daha bir neçə skelet dincəldikdən sonra qəhrəman böyük tağlı qapılara büdrəyəcək Dörd daş qarqoyla olan otaqda Royal Vampire Armor tapa bilərsiniz. dörd qarqoyla otağa girə bilərsiniz. Bu otaqda gizli keçid var. Şöminənin yanındakı şamdanı çəkərək onu aça bilərsiniz.


Gizli keçidin arxasındakı tuneli aşaraq, Serana ilə qəhrəman böyük bir salona düşəcək. Onun mərkəzində Serananı maraqlandıracaq anlaşılmaz bir dairə var. Ətrafına baxan qəhrəman zalın cənub hissəsində kitab rəfləri tapacaq, onlardan birində o, Valerikanın gündəliyini götür.

Anasının gündəliyini oxuyandan sonra Serana həmin Valerikanı xatırlayacaq Soul Cairn-i araşdırmağa çalışdı və yəqin ki, ora çatmağın bir yolunu tapa bilərdi. Daş dairə, lakin bu sirli yerə bir portal ola bilər. Bununla belə, cəhd etmək portal açın, boşluğun təmizlənmiş duzunu, incə üyüdülmüş sümük unu və ruh daşlarının fraqmentlərini toplamaq lazımdır. Xoşbəxtlikdən, bütün lazımi maddələr tapıla bilər portalı olan zalda. Üstəlik, içəridədirlər böyük qablar ona görə də onları əldən vermək çətindir.

  • Ruhun daşları pilləkənlərin yanındakı qarderobdadır;
  • Boşluğun təmizlənmiş duzu balkonda, gizli keçidin üstündədir;
  • Süfrənin üstündə, mamontun kəllə sümüyünün altında incə doğranmış sümük unu var.

Bütün maddələri tapdıqdan sonra içəriyə qoyun portalın üzərindəki qab, və sonra Serana ilə danışın. Vampir qadın öz qanını qaba əlavə edəcək və Ruhlar Cairn portalı açılacaq. Baş qəhrəman vampir deyilsə, portaldan keçmək üçün o biri olmalı (Serana kömək edəcək) və ya ruhunuzun bir hissəsini bağışlayın. Sonuncu halda, Ruhlar Cairn-də olarkən qəhrəman 45 mana, dözüm və sağlamlığını itirəcək. Əsas odur ki, geri qayıdanda Seranadan itirilmiş xüsusiyyətlərin necə qaytarılacağını soruşmağı unutma.


Baş Qəhrəman və Serana tapşırığı yerinə yetirən kimi tamamlanacaq portala daxil olun və Ruhlar Cairn-də bitir.

Quest koduHansı mərhələ aktivləşir
setstage DLC1VQ04 10
setstage DLC1VQ04 20Tamamlandı: Serana ilə danışın
Başladı: Volkihar qalasının həyətini kəşf edin;
setstage DLC1VQ04 30Tamamlandı: Volkihar qalasının həyətinə baxın;
Başladı: Ay saatını nəzərdən keçirin;
setstage DLC1VQ04 35Bitdi: Ay saatını nəzərdən keçirin;
Başladı: Volkihar qalasının dağılmış qülləsini araşdırın;
setstage DLC1VQ04 50Tamamlandı: Volkihar qalasının dağılmış qülləsini yoxlayın;
Başladı: Valerikanın gündəliyini tapın;
setstage DLC1VQ04 55Bitdi: Valerikanın gündəliyini tapın;
Başladı: Serana ilə danışın;
setstage DLC1VQ04 60Tamamlandı: Serana ilə danışın;
Başladı: Ruh daşlarının parçalarını tapın;
Başladı: Sümük unu tapın;
Başladı: Təmizlənmiş Boş Duz tapın;
setstage DLC1VQ04 70Bitdi: Tərkibləri tapın;
Başladı: Tərkibləri qaba qoyun;
setstage DLC1VQ04 90Başladı: Soul Cairn-ə daxil olun;
setstage DLC1VQ04 200Tapşırığı tamamlayın.

Ölümdən kənarda

Bir dəfə Ruhlar Cairn-də, ilə qalanı izləyin iki işıqlı qüllə, axtarış markeri sizi itirməyə imkan verməyəcək. Valerika dialoqa başlayacağı üçün Serana ilə qala qarşısında olmaq vacibdir yalnız qızımla.

Valerika Serananı laqeydliyinə görə cəzalandırmağı bitirən kimi Baş Qəhrəmanla danışacaq. Serananın anası sizə deyəcək ki, o və qızı Molag Balın xidmətçisi olublar və onun şərəfinə həsr olunmuş mərasimdən keçiblər. Bu ritual o qədər şiddətlidir ki, tamamlandıqdan sonra az adam sağ qalır. Ancaq sağ qalanlar əsl vampirin qanını alırlar. Valerika həmçinin Qədim Tumarlarda gizlənmiş peyğəmbərliyi yerinə yetirmək üçün məlumat paylaşacaq. Serananın qanı lazımdır. Alınan məlumatları ümumiləşdirərək, Lord Harkonun öz qızını öldürməyi planlaşdırdığı qənaətinə gəlmək çətin deyil. Görünür, məhz bu səbəbdən Valerika onu qəbrə bağlayıb.

Valerika ilə dialoq baş qəhrəmana qarşı inamsızlıq sözləri ilə yekunlaşacaq. Bundan sonra Səranə buna dözməyəcək və anasını keçmiş günahlarına görə danlayacaq. Necə ki, siz və atam məndən istifadə etdiniz və bu dost qısa bir tanışlıq müddətində mənim üçün çox şey etdi. Qızının təzyiqinə təslim olan Valerika razılaşır Elder Scroll-u təhvil verin. Ancaq hər şey o qədər də sadə deyil. Fakt budur ki, Valerika məhv edilə bilən anlaşılmaz bir maneə arxasında kilidlənir. üç baxıcını məhv etdi Cairn of Souls-un ən yüksək qüllələrində yerləşir (kvest markerləri sizi itirməyə imkan verməyəcək).


Mühafizəçilərlə məşğul olduqdan sonra Valerikaya qayıdın və Qədim Tuşlantı tələb edin. Vampir qadın sizi onun ardınca qalaya getməyə dəvət edəcək. Qəhrəman qrupunda sürüşməyə gedən yolda Durnevirə hücum edəcək- Cairn of Souls'un əjdaha mühafizəçisi. Sonuncunu məğlub etmək Valerika ilə danış Durnevirin fiziki forması üzərində qələbəyə heyran qalacaq və qəhrəmanı Elder Scroll-a aparmağa davam edəcək.

Sürüşdürməni aldıqdan sonra Skyrim-ə qayıdın. Qalanın çıxışında qəhrəman yenidən Durnevirlə qarşılaşacaq, lakin bu dəfə onunla döyüşməyə ehtiyac yoxdur. Əksinə, əjdaha qəhrəmana fəryad haqqında məlumat verin, ona lazımi anda zəng etməyə imkan verir.

Baş Qəhrəman və Serana Ruhlar Cairnindən ayrılan kimi tapşırıq yerinə yetiriləcək.

Quest koduHansı mərhələ aktivləşir
setstage DLC1VQ05 10Başladı: Valerika tapın;
setstage DLC1VQ05 20Bitdi: Valerikanı tapın;
setstage DLC1VQ05 30Başladı: Qəbiristanlığın gözətçilərini öldürün (0/3);
setstage DLC1VQ05 40Tamamlandı: Qəbiristanlığın gözətçilərini öldürün (0/3);
setstage DLC1VQ05 50
setstage DLC1VQ05 70Bitdi: Valerikanı izləyin;
Başladı: Durneviri məğlub edin;
setstage DLC1VQ05 80Tamamlandı: Durneviri məğlub edin;
Başladı: Valerika ilə danışın;
setstage DLC1VQ05 110Bitdi: Valerika ilə danışın;
Başladı: Valerikanı izləyin;
setstage DLC1VQ05 200Tapşırığı tamamlayın.

Həqiqət axtarışında

Axtarış Güvə Kahini Serananın Yaşlı Tuşunu oxuduqdan sonra başlayır. Axtarışı başa çatdırmaq üçün tapmaq lazımdır digər iki tumar.

Qəhrəman bütün tumarları toplayan kimi, Güvənin kahini ilə danışmaq və onları oxumasını xahiş etmək lazımdır. Təəssüf ki, keşiş baş qəhrəmandan imtina edəcək, çünki o, ilk Elder Scroll-da gördüklərindən sonra artıq kor olub. Bununla belə, ümidsiz olmamalısınız, çünki Güvə kahini nə etmək lazım olduğunu göstərəcəkdir müstəqil oxu vərəqlər.

Quest koduHansı mərhələ aktivləşir
setstage DLC1VQELDER 10Tapşırığa başlayın;
setstage DLC1VQELDER 200Tapşırığı tamamlayın.

Görünməz görüntülər

Güvənin əsir keşişindən bəri Dexion kordur və daha tumarları oxuya bilmir, əsas xarakter lazımdır onları özünüz oxuyun, tercihen yan təsirləri olmadan. Bunun üçün o, əvvəllər Güvə kahinləri tərəfindən tətbiq edilən sirli bir ayin yerinə yetirməli olacaq. Siz Falkreathın şərqində yerləşən Ancestral Glade-də onun haqqında daha çox məlumat əldə edə bilərsiniz.

Əcdadların Glade dərinliklərində, qəhrəman tapmaq lazımdır kazıyıcı bıçaq və onunla Oxuyan ağacın qabığını kəs. Bundan sonra qəhrəman cəlb etməli olacaq ata-baba güvələrinin sürüləri- üç-dörd qrup halında uçan kəpənəklər. Onlar Əcdadların Glade-də bol tapılır, ona görə də bunu problem adlandırmaq çətindir.


Ətrafına bir dəstə kəpənək yığdıqdan sonra qəhrəman içəridə dayanmalıdır günəş dairəsi və üç Elder Scrolls oxuyun. Bu baş verən kimi sən yoldaşın Serananın yanına getməli və tumarlarda gördüklərini söyləməlisən. Serana yaxınlaşanda qəhrəman onu tapacaq düşmən qruplaşmanın hücumuna məruz qalıb(əgər şəbəkə açılmırsa, üzərinə klikləyin və konsolda disable yazın). Xəyanətkarları məğlub edin və toplanmış məlumatları Serana ilə bölüşün.

Baş qəhrəman Serana Aurielin Yayı harada tapacağını deyən kimi tapşırıq yerinə yetiriləcək.

Göyə toxunmaq

Qədim Tumarlardan Qəhrəman bunu öyrənir Aurielin yayını tapıla bilər Yalnızlığın cənub-qərbində və Volkihar qalasının şimalında yerləşən Axşam Mağarasında.

Bir dəfə Axşam Mağarasında baş qəhrəman büdrəyincə daha dərinə getməlidir asma körpü. Oradan keçmək istəyərkən körpü tab gətirməyəcək və qəhrəman və Serana onları mağaranın budağına aparacaq qaynayan yeraltı çayın axarlarına düşəcəklər. hörümçəklərlə yoluxmuşdur.

Həşəratlarla mübarizə apardıqdan sonra qəhrəman və onun yoldaşı yerin şimal-şərq hissəsinə (ölü Breton ilə düşərgənin yaxınlığında şərqə aparan dəhliz) hərəkət etməlidirlər. Orada, Aurielin ziyarətgahları arasında baş qəhrəman Cəngavər Komandiri Geleborla görüşəcək. Hansı ki, yeri gəlmişkən, onlardan biridir qar elfləri, Falmerə çevrilmədi.

Gelebor sizə tək bunu söyləyəcək Auriel yayını necə əldə etmək olar küpdə su daşımaq kimi qədim ritualı yerinə yetirməkdir. İstədiyiniz artefaktın saxlandığı məbədə keçidi açmağın yeganə yolu bu olduğundan, qəhrəman su daşıyıcısı kimi işləməli olacaq.

Baş qəhrəman ritualda iştirak etməyə razı olduqdan sonra Gelebor açılacaq Axşam keçidinə portal. Falmerin izdihamını məhv etdikdən və keçidi dəf etdikdən sonra, Serana ilə qəhrəman İşıq yoluna və adlı qar elfinin ruhuna rast gəlir. Prelate Sedanis. Qəhrəman ruhdan ziyarətgahı açmağı, küpəni doldurmağı və Unudulmuş Vadiyə aparan növbəti açılan portaldan keçməyi xahiş etməlidir. Burada, ziyarətçilərin qalan ziyarətgahlarına işarə edən axtarış işarələri oyunçunun köməyinə gələcək.


Qəhrəmandan sonra qabı doldurun bütün beş ziyarətgahdan onu Auriel məbədinin daxili ziyarətgahının girişindəki qaba boşaltmalıdır. Bu baş verən kimi darvaza açılacaq və baş qəhrəmana heç nə mane olmayacaq məbədə davam edin.


Auriel məbədinin ətrafında hərəkət etmək üçün oyunçulara ziyarətgahlarda onların doldurduğu bir küpə lazımdır. Küpəni qurbangahın üstünə qoyun - keçid açılır, qapıdan kənarda durun, sonra qabı götürün.

Daxili ziyarətgah vasitəsilə Serana ilə qəhrəman düşəcək Auriel kilsəsi. Burada tapacaqlar Virtur taxtında oturmuşdu- cəngavər-komandir Geleborun qardaşı, yeri gəlmişkən, onun haqqında xəbərdarlıq etdi.

Virtur yoxlanılandan sonra çox xoşagəlməz bir insan olduğunu sübut edəcək. Bu donmuş Falmeri canlandırın, sonra tavan çökəcək. Qəhrəman və onun yoldaşı Wirthin bütün bədbəxtliklərinə qalib gələn kimi, nəhayət, özünü itirəcək və Auriel məbədinin qalıqlarını məhv edin. Baş qəhrəman partlayıcı dalğa ilə yerə atılacaq. Seranın faydası yaxında olacaq və qəhrəmanı mənəvi cəhətdən sevindirəcəkdir.

Wirth özü partlayışdan sonra kiçik eyvana çəkilir, burada baş qəhrəman və Seran onunla sakitcə danışa bilər. Belə çıxır ki, Wirth əvvəllər Aurielin ilk sirdaşı olub və onunla danışmaq şərəfinə nail olub. Lakin sürüdən biri Wirti vampirizmə yoluxdurduqdan sonra Auriel ondan üz çevirdi. Virtu hadisələrin bu cür dönüşünü bəyənmədi və o, vaxtilə pərəstiş etdiyi kəsdən qisas almağa qərar verdi. Aurieli öldürmək ona verilmədiyi üçün, Wirth günəşi üstələmək qərarına gəldi Aurielin fani dünyaya təsirini azaltmaq.

Wirth'in sözləri Serana mənfi təsir göstərəcək və o, ona hücum edəcək. Qəhrəman döyüşə qoşulmalıdır və Wirth məhv. Bundan dərhal sonra eyvanın yanında yol kənarında bir ziyarətgah görünəcək, Cəngavər Komandiri Gelebor baş qəhrəmana Auriel Yayı verin. Bu iş bitəcək.

Quest koduHansı mərhələ aktivləşir
setstage DLC1VQ07 10Başladı: Aurielin yayın harada olduğunu tapın;
setstage DLC1VQ07 30Bitdi: Aurielin yayının harada olduğunu tapın;
Başladı: Gelebor ilə danışın;
setstage DLC1VQ07 50Bitdi: Gelebor ilə danışın;
Başladı: Əbədi keçiddən sağ çıxın;
setstage DLC1VQ07 55Tamamlandı: Əbədi keçiddə sağ qalın;
setstage DLC1VQ07 70Tamamlandı: Təşəbbüsün bankasını doldurun (1/5);
setstage DLC1VQ07 100Tamamlandı: Təşəbbüsün bankasını doldurun (5/5);
Başladı: Daxili müqəddəs yerə giriş əldə edin;
setstage DLC1VQ07 110Tamamlandı: Daxili ziyarətgaha daxil olmaq;
Başladı: Vicar Virthur tapın;
setstage DLC1VQ07 120Bitdi: Vicar Virturanı tapın;
Başladı: Vicar Virthur-u sözlə və ya zorla izah etmək üçün alın;
setstage DLC1VQ07 200Tapşırığı tamamlayın.

ailə məhkəməsi

Baş personaj Aurielin yayını aldıqdan sonra ona lazımdır danışmaq, onunla artıq macəra zamanı demək olar ki, doğma olmuşdur Serana(Əgər siz Volkihar klanı kimi oynayırsınızsa) və ya İsranom(Əgər Şəfəq Mühafizəçisi kimi oynayırsınızsa). Hər iki NPC, onların fikrincə, sonrakı fəaliyyət üçün yeganə düzgün variantı təklif edəcək, yəni Lord Harkonun öldürülməsi.

Yaxşı, ümumiyyətlə, şapka vermək vaxtı gəldi əsas antaqonistlərdən biridir bu DLC. Volkihar qalasına səyahət edin və Harkona meydan oxuyun.


Döyüş başlayan kimi Harkona bacardığınız hər şeylə hücum edin, onun vərdişi olduğu üçün onun yerini izləməyi unutmayın. tez-tez teleport. Həmçinin, Lord Harkon hərdən özünü bağlayır. sferik maneə, bu zaman lazımdır Aurielin yayını ilə onu vur.

Lord Harkonu məğlub etdikdən sonra sən keçidi tamamlayın Dawnguard genişlənməsinin əsas hekayə xətti.



Oxşar yazılar