Skyrim elementar qəzəb. Elemental Qəzəb. Nirn səhifəsinə qayıt

Elementar qəzəb(orij. Elemental Qəzəb) - Oyunda Dragon Shout The Elder Scrolls V: Skyrim.

Təsvir

Elementar qəzəb xarakterə "külək sürəti" bəxş edən, onları hücumlarında daha sürətli edən əjdaha fəryadıdır. Nə qədər çox qışqırıq sözləri öyrənilsə, sürət bir o qədər yüksək olar. Tam öyrənilmiş bir qışqırıqla istənilən silahla hücum sürəti 2 dəfə artır.

Qışqırıq 15 saniyə davam edir. Baş qəhrəmanın silahına yalnız bir sehr tətbiq olunsa və "Əlavə Effekt" qabiliyyəti öyrənilmiş olsa belə, elementar qəzəb sehrli silahlara aid edilmir. Həmçinin, qışqırıq təchiz edilmiş çağırılmış silahlar və təkmilləşdirilmiş yaylarla işləmir - qışqırmaq imkanı var, lakin heç bir effekt yoxdur. Ancaq təəssüf ki, bu, ən çılğın qışqırıqdır, buna görə də ekstremal hallarda ən yaxşı şəkildə istifadə olunur.

İstifadəsi

  • Bir çubuqla paylaşma filizin çıxarılması sürətini artıracaq.
  • İki silah və bu qışqırıq istənilən rəqiblə bir çox problemin effektiv həllidir. İlk səviyyələrdə, sehrsiz hesab edilən Valdrın şanslı xəncəri belə bir məqsəd üçün olduqca uyğundur. Həmçinin, Double Whirlwind faydası haqqında bilik zərər verməyəcək. Qışqırıq yalnız sağ əlli silahlara aid olduğu, lakin hər iki silahla döyüş sürətinə təsir etdiyi üçün, sol əllə bir növ heyrətləndirici silahdan istifadə etmək effektivdir.
  • Ilə oyunun LE versiyasında Qeyri-rəsmi Skyrim yaması qışqırıq sol əldə olan silaha da şamil edilə bilər.
  • Əgər öyrənilmiş "Dash" və "Double Wirlwind" üstünlükləri olan xəncərlərdən istifadə etsəniz, elementar qəzəbin köməyi ilə Skyrim ətrafında çox sürətli hərəkət edə bilərsiniz. Sprint zamanı kritik zərbələri vurmağa imkan verən Dash və xəncərlərin sürəti qışqırmaqla yanaşı, demək olar ki, dayanmadan düşmən izdihamı arasından keçməyə imkan verir.
  • Bu qışqırıq yavaş iki əlli silahın sürətini artırır və həmin silahın vurduğu zərəri qoruyur.
  • Bu çığırtı ilə siz kaman çəkmə sürətini (maksimum zərər üçün) demək olar ki, ani artıra bilərsiniz.

Bugs

  • Sağ əlindəki silah ovsunlana bilər və qışqırıq effekti iki silahda işləyəcək.
  • Qışqırarkən çalınan güclü külək səs effekti fasiləsiz ola bilər. Mümkün həllər:
    • əvvəlki qənaətə qayıt;
    • yamağın quraşdırılması (yamaq qışqırıqdan sonra ulayan küləyin səsini aradan qaldırır);
    • sexchange konsol əmrindən istifadə etməklə (yalnız növbəti yükləməyə qədər kömək edir);
    • qışqırıqların təkrar istifadəsi;
    • çubuqların istifadəsi;
    • canavar və ya vampir lorduna çevrilməsi.
  • İki xəncər təchiz edildikdə, qışqırmaq hücum sürətinə təsir göstərə bilməz.
  • Uçurumların kənarında qışqırıqdan istifadə etmək təhlükəlidir - düşmənə gizli son zərbə qəhrəmanın özünün də bu qayalardan düşməsinə səbəb ola bilər.
  • Bəzən Meridiya heykəlinin yanındakı divar heç bir söz öyrətmir.
    • Həll 1: Yalnızlığa səyahət etmək üçün sürətli səyahətdən istifadə edin. Sonra yaratdığınız yaddaşı yadda saxlayın və yükləyin və sonra konsolda coc KilkreathRuinsExterior03 yazaraq Meridia heykəlinə qayıdın.
    • Həll 2: Heykəlin yanındakı divardan sözü öyrənmək üçün daha səmərəli üsul Windows-u yenidən başlatmaqdır.
    • Həll 3: Elə olur ki, bu üsulların heç biri kömək etmir, buna görə də Meridiya məbədini ilk dəfə ziyarət edərkən sözü öyrənmək tövsiyə olunur (yalnız məbədin yanındakı söz ən əlçatan olduğu üçün, bununla məşğul olmaq lazım deyilsə) hər kəs: sadəcə alın və sözü öyrənin, açıq hava). Buna baxmayaraq, bu səhv baş veribsə, onda sadəcə gözləmək lazımdır. Səhv müvəqqətidir və bir müddət sonra (bəlkə bir oyundaxili ay və ya bəlkə də üç) divardakı qışqırıq yenidən öyrənilməyə hazır olacaq.
  • Bəzən "küləyin sürəti"nin təsiri silahda qala bilər. Dovahkiin bu effekti ruhların pentaqramındakı silahdan çıxararaq öyrənə bilər. Ancaq bu sehri hər hansı bir silaha tətbiq etsəniz, küləyin səsi və vizual effektlər görünəcək, lakin başqa heç nə dəyişməyəcək. Sehrinin gücündən asılı olmayaraq, silah örtülsə, tamamilə təchiz olunsa və ya hətta inventardan atılsa belə, bu effektlər yox olmayacaq.
  • Hücum sürəti ilkin sürətdən 2 dəfə az olduqda xəta var.
  • Əgər sehrsiz kamandan istifadə edərkən qışqırsanız və sonra hər hansı digər silaha keçsəniz (hətta ovsunlanmış da), nəticə müvəqqəti olaraq silah və ya cütdə eyni müvəqqəti sehr olacaq, lakin xarakterin inventarındakı silahda görünməz olacaq. Bu, hətta ilk sözün fəryadından da hiss edilə bilər; Hücumların orta artımı hər saniyədə ən azı 2 dəfə çox olur.

Divar sözlərinin tərcüməsi

Tu "ağılsöz divarıİngilis dili tərcüməsiRus tərcüməsi
Transliterasiya
SU

Budur Fjoldmod Foul- Hava Bədəninin indi (torpaqda) qoxuduğu qədər yerdə qoxuyan.

Pis Fjolmond burada istirahət edir - Hava indi bədəni yerdə qoxuyan kimi yer üzündə qoxuyan.

NO NOK FJOLDMOD BeiN- SU WO PooK OL POGaaS NAU GOL OL OK KOPRaaN DREH NU KO GOLT

Grah

(Bu) daş () ildə qəhrəmancasına həlak olmuş igid Thjodrek-in xatirəsini yad edir. döyüşİlan dənizinin.

(Bu) daş qəhrəmancasına həlak olmuş igid Siodrekin şərəfinədir döyüşİlan dənizində.

QETHSEGOL VahRUKIV KRIL THJODREK WO Direktor ZOHUNGaaR KO Grah VITH OKaaZ

DUN

(Bu) daş bütün Tamrieli ovsunlayan gözəl şahzadə Yrsanın xatirəsini yad edir. lütf və gözəllik.

(Bu) daş bütün Tamrieli ovsunlayan gözəl şahzadə Yrsanın şərəfinədir. lütf və gözəllik.

QETHSEGOL VahRUKIV PaaZ KULaaS YRSA WO ENSOSIN Pah DO TaaZOKaaN VOTH EK DUN ahRK BRii

Skyrimdə oynaya bilən Əjdaha qışqırır
Ruthless Force Ethereal Harmony Kyne Voice Throw

qışqırır

Qışqırıqlar əjdaha dilində güclü sehr ehtiva edən xüsusi ifadələrdir. Əvvəlcədən seçilmiş Qışqırıqdan istifadə etmək üçün Z düyməsini basın. Düyməni nə qədər uzun saxlasanız, bir o qədər çox Qışqırıq sözləri danışırsınız və Qışqırıqın özü bir o qədər güclüdür. Eyni anda yalnız bir istedad və ya bir qışqırıq qeyd edilə bilər.

Dünyada Söz Divarını axtararaq Qışqırıqları təşkil edən Drakonik sözləri öyrənirsiniz. Ancaq onları öyrənmək kifayət deyil - hələ də ona bir əjdaha ruhu qoymalısan və yalnız bundan sonra o, sənin üçün əlçatan olacaq. Əjdahaları öldürməklə onların ruhlarını mənimsəyirsiniz.

Qışqırıqlar haqqında kiçik bir video dərsi:



Bütün qışqırıq divarlarının yeri ilə xəritə (şərhlər sonra bəzi yerlərə əlavə olunacaq):

Qışqırıqlar və onların xüsusiyyətləri cədvəli (tədricən doldurulur, əlavə etmək üçün bir şey varsa - şərhlərdə yazın.


Qışqırıq adı

Səviyyələr

Sözlər

Məna

Fəaliyyət

Ərizə

Dirilmə
yenilik

hoqqabaz

Düşmənləri sarsıdan və çaşdıran şok dalğası

İstiqamət

Siz Rüzgarlı Zirvə axtarışının sonunda fəryaddakı ilk sözü öyrənəcəksiniz, boz saqqallar sizə Səsin Yolu axtarışında digər ikisini öyrədəcək. Əsas hekayə xətti boyunca.

Sürətli tire

Sizi sabit bir məsafəyə qədər irəli aparır

İstiqamət

Boz saqqallar sizə ilk sözü “Səsin yolu” tapşırığında öyrədəcək, digər ikisini isə “Ölülərin möhləti”ndə və Volskiggedə öyrənəcəksiniz.

atəş nəfəsi

Göstərilən istiqamətdə atəş dalğası atır.

İstiqamət

Dünyanın boğazı ("Dünyanın boğazı" axtarışı, əsas süjet)
- ** Qədim Cairn, Qədim Crypt ("Cəsurluq Testi" axtarışı, Səhabələr xətti)
- Bölünmüş dərə

şaxtalı nəfəs

Göstərilən istiqamətə soyuq bir dalğa atır

İstiqamət

Harmony Kin (Kyne's Peace)

Düşmən məxluqları sakitləşdirir (hücum etmir) və heyvanları sakitləşdirir (qaçmır)

İstiqamət

Rannveig məskəni
- * Cənazə atəşi, dərinliklər (İvarsteaddan meyxanaçının axtarışı)
- Ragnvald, Məbəd

Sizi görə bilməyən düşmənlərin ayıq olmasına səbəb olur (bu çığırtı üçün sadə bir əvəz hardasa yayla atəş açmaqdır)

İstiqamət

İki Başlı Spire (hamısı 3 Güclü Söz)

buz forması

Düşməni buz blokuna çevirir

İstiqamət

Antor dağı
- ** Saarthal ("Saarthalın Dərinliklərində" axtarışı, Sehrbazlar Kollecinin xətti, "Qadağan Əfsanə" axtarışı)
- Frostmere, Frostmere Depths (Solğun Xanım axtarışı)

Silahsızlanma

Silahları düşmən əlindən atır

İstiqamət

Məğlub etmək

Qədimlərin zirvəsi
- Gümüş yuva
- ** Qar örtüyü ("Səssiz danış" tapşırığı, Oğrular Gildiyası xətti)


* Güc Sözünün keçidi Nordic gizli qapısı ilə bağlanır (əjdaha pəncəsi çox vaxt eyni yerdə olur)
** Güc sözünə keçid yalnız göstərilən axtarış zamanı mümkündür.

Oyunda cəmi 20 qışqırıq var.

Əjdaha fəryadları (Səs və ya Tu "ağıl") əjdaha dilində güclü sehrli təsir göstərmək üçün istifadə edilən qüdrətli sözlərdir. Əjdahalar həmişə qışqırmağı bacarıblar, bu bacarıq onların təbiətindən ayrılmazdır, Əjdaha üçün fəryad da təbiidir. tənəffüs və nitq.İnsanları yaxşı maraqlandırır... Qədim zamanlarda ilahə Kynaret onlara əjdahaların dilində danışmaq qabiliyyətini bəxş etmişdi, lakin ən sadə Qışqırıqları öyrənmək üçün çoxu illərlə vaxt aparır.Yalnız Əjdaha Doğulanların böyük Səs hədiyyəsi var - həyat enerjisini həmin "ağıla və ya fəryad"a yönəltmək bacarığı. Əjdahaların nitqi onların qanındadır, onlara çox səy göstərmədən verilir. Sizin xarakteriniz Əjdaha Doğulmasıdır - ölümcül bədəndə əjdaha ruhuna sahib döyüşçüdür, baxmayaraq ki, əvvəlcə bu heç kimə məlum deyil. Qışqırıqlardan istifadə etmək qabiliyyəti ilk öldürülmüş əjdahanın ruhunu mənimsədikdən sonra "Göydəki Əjdaha" (Əjdaha Yüksəlişi) tapşırığı başa çatdıqdan sonra əlçatan olacaq.

Yeni bir qışqırıq açmaq və ya artıq məlum olanı təkmilləşdirmək üçün Sözlər Divarına yaxınlaşıb Güc Sözünü tapmalı, sonra sözün (R düyməsi) kilidini açmaq üçün udulmuş əjdaha ruhunu sərf etməlisiniz və əgər mövcud əjdaha ruhu yoxdursa , siz bir əjdahanı öldürməli və onun ruhunu udmalı olacaqsınız. Bütün Qışqırıqlar üç Sözdən ibarətdir və hər dəfə yeni Sözə yiyələnəndə Qışqırıq daha güclü olur: Qışqırıqdan ilk sözün kilidini açmaq onun daha zəif versiyasını açır, ikinci və üçüncü isə intensivliyi, müddəti və s. haqqında.

Qışqırmaq üçün Z düyməsini sıxmalısınız (standart olaraq). Qışqırma düyməsinin sadə bir şəkildə basılması onun zəif versiyasını yaradır, qısa saxlama orta versiya ilə nəticələnəcək və uzun müddət saxlamaq ən güclü Çığırtıya səbəb olacaq. Qışqırdıqdan sonra yenidən Qışqıra bilməyiniz üçün bir qədər "doldurma" vaxtı olmalıdır (göydən ağa çevrilən kompas konturlarına diqqət yetirin).

Cəmi 20 Screams öyrənilə bilər. Əsas axtarışda irəlilədikcə, müxtəlif Qışqırıqlardan 15 söz öyrənəcəksiniz (onların kilidini açmaq üçün heç bir əjdaha ruhu tələb olunmur). Bütün digər mövcud Güc Sözlərini açmaq üçün sizə 44 Əjdaha Ruhu lazımdır. Bəzi Sözlər yalnız əsas tapşırığı yerinə yetirərkən və müxtəlif fraksiyalar üçün tapşırıqları yerinə yetirərkən müəyyən yerlərdə öyrənilə bilər (aşağıdakı cədvəllərə baxın), əksəriyyəti isə istənilən vaxt öyrənmək üçün açıqdır (sifariş vacib deyil). Word Walls axtarışını asanlaşdırmaq üçün onların yeri haqqında məlumat əldə etməyin iki yolu var:

1. Şəhərlərdə, qəsəbələrdə, düşərgələrdə və zindanlarda daha tez-tez qışqırmağa dəyər, sonra başqa Söz Divarı olan bir yer haqqında ipucu ehtiva edən "Bir dostdan məktub" ilə bir elçi gözləyin. Hal-hazırda mövcud olan bütün Güc Sözləri tapılana qədər elçilər bu cür məktubları gətirməyə davam edəcəklər. Bununla belə, nəzərə alın ki, əvvəlki alınan məktubla əlaqəli tapşırığı tamamlayana qədər yeni "Dostdan məktub" almayacaqsınız.

2. Jurgen Windcaller tapşırığını tamamladıqdan sonra siz həmçinin Səs Yolu ustalarından Arngeirdən, Bozsaqqallardan güc yerləri haqqında nəsə bildiklərini soruşa bilərsiniz və o, onları xəritədə qeyd edəcək. Hazırda mövcud olan bütün Güc Sözlərini öyrəndikdən sonra Arngeir sizə liderlik etməyi dayandıracaq.

Sarsılmaz Qüvvə

Söz Divarlarının yeri: Küləkli zirvədə (Bleak Falls Barrow) öyrəndiyiniz ilk söz, əsas axtarışda Mirmulnir (Mirmulnir) əjdahasını öldürdükdən sonra avtomatik olaraq açılır, ikinci və üçüncü sözləri sizə Bozsaqqallar öyrədəcək. əsas axtarışı tamamlamaq prosesində.

Ethereal olun

Tu "ağıl Boşluğa çatır, formasını dəyişdirir ki, nə sən heç kimə zərər verə, nə də kimsə sənə zərər verə bilməyəcək.

Sözlər Divarlarının yeri: Ustengrav (Ustengrav), burada əsas axtarış zamanı, Ironbind Barrow və Lost Valley Redoubt-a baxmaq lazımdır.

Səs atın

Tu "ağıl eşidilir, amma mənbəyi bilinmir və eşidənlər onu axtarmağa başlayır.

Word Wall Məkanları: Hər üç sözü Shearpoint-də tapmaq olar.

Fırtına Zəngi

Qışqırıq göyləri silkələyir və Skyrimin ildırımının dağıdıcı gücünü oyadır.

Sözlərin divarlarının yeri: Skuldafn - Məbəd (Skuldafn Məbədi), burada əsas axtarış zamanı baxmalı olacaqsınız, Forelhost (Forelhost), Yüksək Qapı xarabalıqları.

Əjdaha qatili (Dragonrend)

Söz Divarlarının Yeri: Dünyanın Boğazı, əsas axtarış zamanı.

Heyvan sədaqəti

Vəhşi canlılara kömək üçün fəryad və onlar sizin yanınızda döyüşməyə gəlirlər.

Sözlər divarlarının yeri: Qədimin yüksəlişi, Anqarvunde və Ysqramor türbəsi.

Yavaş Zaman

Qışqırıq vaxtı əmrə tabe edir və ətrafdakı hər şey donur.

Söz Divarlarının yeri: Labirint, burada Vinterhold Kollecinin axtarışına, Cadugər Yuvasına (Hag's End) və İmperatorlar və ya Fırtına Qardaşları üçün axtarışa çıxacağınız Korvanjundu ziyarət etməlisiniz.

Cəsarət çağırışı

Söz divarlarının yeri: Sovngarde (Sovngarde), əsas axtarış zamanı.

Dragona zəng edin
Qorxu (Narahatlıq)

Və bu ağılın zəifləri qorxacaq və dəhşətə qapılaraq qaçmağa tələsəcəklər.

Word Wall yerləri: Lost Tongue Overlook, Shalidor's Maze və Dead Crone Rock.

Buz forması

Sizin o "ağlınız düşməni buz parçasına çevirir.

Söz Divarlarının yeri: Saarthal (Saarthal), burada Winterhold Kollecinin axtarışına, Frostmere Crypt və Anthor dağına baş çəkməli olacaqsınız.

Kyne's Peace (Kyne's Peace)

Word Wall yerləri: Shroud Hearth Barrow, Ragnvald və Rannveig's Fast.

Şaxta nəfəsi

Nəfəsiniz qışdır, o “ağlınız” qar fırtınasıdır.

Söz Divarları: Sümüklü Crest, Skyborn Altar və Folgunthur.

Yanğın Nəfəsi

Hava ilə nəfəs alın və atəşi nəfəs alın - bu tu "ağıl alovun özüdür.

Söz Divarlarının yeri: Dünyanın Boğazı, əsas axtarış zamanı, Səhabələrin axtarışını ziyarət etməli olduğunuz Qədim Kairn (Dustman's Cairn) və Sunderstone dərəsi.

Silahsızlanma

Polad bu nidaya tabedir - düşmənin əlindən silah qoparırsan.

Söz Divarlarının yeri: Oğrular Gildiyası axtarışında, Eldersblood Peak və Silverdrift Lair-də ziyarət etməli olduğunuz Snow Veil Sanctum.

Ölüm hökmü (Ölümlə İşarələnmiş)

Word Wall məkanları: Qaranlıq Qardaşlıq ziyarətgahı, tərk edilmiş mağara və payız gözətçi qülləsi.

Qasırğalı Sprint

Tu "zehin irəli atılır, qasırğa sürəti ilə səni özü ilə aparır.

Söz Divarlarının Yeri: Bozsaqqallar sizə əsas tapşırığı tamamlamaq prosesində ilk sözü öyrədəcək, qalanını isə Ölü Kişilərin Mühlətəsində və Volskygge-də öyrənəcəksiniz.

Açıq Səma (Aydın Səma)

Skyrim özü buna tabe olur ki, "ağıl - duman təmizlənir və hava aydınlaşır.

Söz Divarlarının yeri: Yüksək Hrothgar, əsas axtarış zamanı.

Aura Pıçıltı

Word Wall Məkanları: Şimal küləyi Zirvəsi, Valthume və Volunruud.

Elemental Qəzəb

Tu "ağıl əllərinizə küləyin sürətini verir, silahları daha sürətli vurmağa imkan verir.

Söz Divarı yerləri: Qışqırıqlı Bastion, Əjdaha Dişli Krater və Heykəlin şimal-şərqindən Meridiyaya qədər.


Güc sözünün fəryadları- oyunda yeni unikal xarakter qabiliyyəti The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim

Tuumun ilk qeydinə burada rast gəlinir Elder Scrolls III: Morrowind, naməlum müəllifin "Cənnət uşaqları" kitabında. Orada onları çağırırlar ki-ay(Akaviri qılınc ustalarının döyüş hayqırtısına bənzəyir). Kitabda həm Skyrimdə təcəssüm olunanların çoxu (döyüşlərdə, şəhərlərin basqınları zamanı səsdən istifadə, kosmosda hərəkət etmək) və bəzi buraxılmış cəhətlər - məsələn, səsin köməyi ilə silahları itiləmək bacarığı təsvir edilmişdir. qeyd olunub. Mətndən thums anlayışının o zamankı “rütubəti” görünür: məsələn, Qışqırmanın gücünün Nord dilində saxlandığı və onun ölümündən sonra kəsilərək istifadə oluna biləcəyi göstərilir. dil ("Dillər" adının mənşəyinin orijinal versiyası belədir). Digər tərəfdən, bu həm də kitabı yazan müəllifin məlumatsızlığının cüzi bir təzahürü ola bilər ki, bu da “şayiə ilə” adlanır. Paarthurnax insanlara tuumdan necə istifadə etməyi öyrətdi. Bütün canlılar fərqli qışqırır.

Əjdaha Doğulan və ya Dovahkiin olaraq, öldürdüyünüz əjdahaların ruhlarını mənimsəmək və onların dilində danışmaq üçün fitri qabiliyyətiniz var. Əsas axtarışa başladıqdan qısa müddət sonra siz Səs hədiyyəsini - həyat enerjisini thuum və ya Qışqırmağa yönəltmək qabiliyyətini açacaqsınız.

Hər qışqırıq üç Güc Sözündən ibarətdir. Çığırtıda nə qədər çox söz desəniz, bir o qədər təsirli olur, həm də hədiyyədən yenidən istifadə etməzdən əvvəl səs tellərinizi bərpa etməyiniz bir o qədər uzun çəkir.

Siz həm əsas axtarış zamanı, həm də səyahətlərinizdə Sözlərin Divarlarını taparaq Güc Sözlərini öyrənəcəksiniz. Güc Sözünü öyrənmək üçün Divara kifayət qədər yaxınlaşın. Bununla belə, yeni biliklərdən yararlanmaq üçün öldürülmüş əjdahanın ruhuna sərmayə qoymaqla sözün "kilidini açmaq" lazımdır. Bəli, vaxtaşırı Bozsaqqalların ən çox danışan Arngeyri ziyarət etmək və onlardan Divarların harada olması barədə nəsə bildiklərini soruşmaq məna kəsb edir.

Oyun mexanikası aşağıdakı kimidir: əksər Qışqırıqlar üçün hər birində bir thuum təşkil edən Sözlərdən ibarət üç Divar var. Əgər Çığırtıdan bir kəlmə belə bilmirsənsə, onda bu üç Divardan hər hansı birinə gələndə birinci Sözü tanıyacaqsan. Bu üçlükdən ikinci Divara çataraq, siz ikinci Sözü, üçüncüyə - üçüncü Sözü öyrənəcək və bu thuumu mükəmməl mənimsəyəcəksiniz.

Shout istifadə Güc Sözləri

düyməsini basın Z defolt olaraq PC üçün, defolt olaraq PS3 üçün R2, XBox 360 üçün RB əvvəlcədən seçilmiş Scream-dən istifadə etmək üçün defolt olaraq. Düyməni nə qədər uzun saxlasanız, bir o qədər çox Qışqırıq sözləri danışacaqsınız və Qışqırıqın özü bir o qədər güclü olacaq. Hər bir qışqırıq birdən üç sözə qədər ola bilər.


Güc Kartının Sözləri

hoqqabaz

Sarsılmaz Qüvvə

Qışqırıqların ilk sözünü Windy Peak-i ziyarət etdikdən sonra öyrənəcəksiniz, digər ikisini sizə əsas axtarış zamanı Bozsaqqallar öyrədəcək.

Sözlər: FUS (Güc), RO (Balans), DAH (Push).

cisimsizlik

Ethereal olun

Əsas ID EditorID ad
cisimsizlik
00032917 wordfeim fime
00032918 WordZii Zee
00032919 WordGron gron

Thu'um Boşluğa çatır, formanızı dəyişdirərək sizə zərər verə bilməzsiniz, lakin siz də heç bir zərər verə bilməzsiniz. İstiləşmə: 20/30/40.

Sözlərdən biri Ustenqrav yerində yerləşir. Hər halda, biz ora Bozsaqqalların axtarışı ilə çatacağıq. Digəri isə Dəmir kurqanda yerləşir. Üçüncü söz Roriksteadın cənubundakı Lost Vale Hold-dadır.

P.S. İnkorporeal rejimdə qaçırsınızsa, dözümünüz bitmir. Həm də bu qışqırığı söyləyib böyük hündürlükdən tullansanız, o zaman ölməyəcəksiniz (Vinterhold Kollecində sınaqdan keçirilmişdir).

Sözlər: FEIM (İtkinlik), ZII (Ruh), GRON (Ünsiyyət).

Harmony Keene

Kyne's Sülh

Əsas ID EditorID ad
Keen Dünyası
0006029D WordKaan qohum
0006029E WordDrem Xəyal
0006029F WordOv Ov

Yerlər: Cənazə odlu kurqan (İvarsted yaxınlığında), Rannveig Keep, Ragnvald.

Sözlər: KAAN (Qohum), DREN (Sülh), OV (Güvən).

səs yayımı

Səs atın

Thuum eşidilir, lakin onun mənbəyi məlum deyil və eşidənlər onu axtarmağa başlayırlar. İstiləşmə: 30/15/5.

Valtheim Qüllələrinin şimalında, dağlarda yerləşən İki Başlı Zirvəni ziyarət edərək hər üç sözü öyrənəcəksiniz.

P.S. Qışqırarkən “Hey, trol yeməyi!”, “Hey, skeet face!” kimi məzəli ifadələr eşidilir. (əgər onları eşitmirsinizsə, subtitrləri yandırın: bəzi yarışlar nədənsə bu qışqırıq səslərini səsləndirmir).

ildırım zəngi

Fırtına Zəngi

Əsas ID EditorID ad
ildırım zəngi
0006029A söz silsiləsi Simlər
0006029B WordBah Ba
0006029C WordQo Quo

Qışqırıq göyləri silkələyir və Skyrimin ildırımının dağıdıcı gücünü oyadır. İstiləşmə: 180/240/300

Qəhrəmanın ətrafındakı bütün obyektləri vuran tufan çağırır (əjdahalara qarşı idealdır).

Sözlərdən biri Forelhost yerindədir. Skuldafn - Məbədin yerində əsas axtarışın keçidi zamanı daha bir söz öyrənəcəksiniz. Üçüncü söz Dawnstarın qərbindəki Yüksək Qapı xarabalıqlarında gizlənir.

Sözlər: STRUN (Fırtına), BAH (İldırım), QO (Qəzəb).

Pin-icon Qeyd: Əgər siz və ya yoldaşınız Daedric zireh geyinirsinizsə, ildırım zireh sahibini vuracaq. Əgər yoldaş əjdaha zirehi geyinirsə, onu ildırım vuracaq (əjdaha zirehləri sizə geyindirilibsə, deməli, sizə vurulmayacaq).

Qeyd: Əjdaha qatili axtarışı zamanı Sovngarde-də bu qışqırıqdan istifadə etsəniz, bunun təsiri olduqca mənfi olacaq, çünki ildırım sizinlə Alduinlə döyüşməyə gedəcək üç Nord qəhrəmanını daim vuracaq və onların əzab içində qıvrılmasına səbəb olacaq və imkan verməyəcək. döyüşürlər. İldırım Alduinə heç bir zərər verməyəcək.

Qeyd: Həmçinin, Shadowmere yaxınlıqda olduqda bu qışqırıqdan istifadə etməyin: ildırım onu ​​amansızcasına vuracaq.

əjdaha qatili

əjdaha iti

Əsas ID EditorID ad
əjdaha qatili
00044251 WordJoor Jor
00044252 WordZah Arxada
00044253 WordFrul frul

Əsas axtarış zamanı hər üç sözü öyrənəcəksiniz.

Sözlər: JOOR (Mortal), ZAH (Məhdud), FRUL (Müvəqqəti).

heyvanlarla dostluq

Heyvan sədaqəti

Əsas ID EditorID ad
heyvanlarla dostluq
00060291 sözraan qaçdı
00060292 söz dünyası Sülh
00060293 söztah Ta

Vəhşi canlılara kömək üçün fəryad və onlar sizin yanınızda döyüşməyə gəlirlər. İstiləşmə: 50/60/70.

Qədimlərin gedişində ilk sözü axtarın. İkinci söz: Səhabələrin “Son vəzifə” tapşırığını tamamlayanda mövcuddur. Ysgramor məzarını keçdikdən sonra adanın yuxarı yaylasına bir çıxış açılacaq - orada Qüdrət Sözü. Üçüncü sözə Anqarvundda rast gəlinir.

Sözlər: RAAN (Heyvan), MIR (Sədaqət), TAH (Sürü).

Zamanın yavaşlaması

yavaş vaxt

Əsas ID EditorID ad
Zamanın yavaşlaması
00048ACA Söz Tiid Theed
00048ACB WordKlo clo
00048ACC WordUl ul

Qışqırıq vaxtı əmrə tabe edir və ətrafdakı hər şey donur. İstiləşmə: 30/45/60.

İlk söz Korvanjund mağarasındadır, burada sizi İmperatorlar / Fırtına pərdələrindən bir axtarışa göndərəcəklər. İkinci söz sizi Əjdaha körpüsünün qərbində, Cadugər Yuvasında gözləyir. Üçüncüsü Labirintdə (Maqnusun heyəti üçün Winterhold Kollecinin axtarışı).

Sözlər: TIID (Zaman), KLO (Qum), UL (Əbədiyyət).

Cəsarət çağırışı

Cəsarət çağırışı

Əsas ID EditorID ad
Cəsarət çağırışı
00051960 sözhun Hong
00051961 Söz Kaal Kal
00051962 WordZoor Zor

Əsas tapşırığı tamamladıqdan sonra bu çığırtı öyrənəcəksiniz.

Sözlər: HUN (Qəhrəman), KAAL (Müdafiəçi), ZOOR (Əfsanə).

Əjdahanın çağırışı

əjdaha çağırın

Əsas ID EditorID ad
Əjdahanın çağırışı
00046B89 WordOd od
00046B8A WordAh AMMA
00046B8B söz çalmaq qanad

Sözlər: OD (Qar), AH (Ovçu), VIING (Qanad).

qorxu

Narahatlıq

Əsas ID EditorID ad
qorxu
0003291A Söz Faas üz
0003291B WordRu RU
0003291C WordMaar mart

Və bu thuumun zəifləri qorxacaq və dəhşətə qapılıb qaçmağa tələsəcəklər. İstiləşmə: 40/45/50.

Sözlərin olduğu yerlər: Dişlənmiş dil hündürlüyü, Qoca qayası, Şalidorun labirinti.

Sözlər: FAAS (Qorxu), RU (Qaçış), MAAR (Dəhşət).

buz forması

buz forması

Əsas ID EditorID ad
buz forması
000602A3 WordIiz From
000602A4 WordSlen Slen
000602A5 WordNus Nus

Sizin thuumunuz düşməni buz blokuna çevirir. İstiləşmə: 60/90/120.

İlk sözü Frostmere kurqanında, ikinci sözü Vinterhold şəhərindən cənubda, dağlarda Antor dağında tapacaqsınız. Saarthalda başqa bir söz tapmaq olar.

Sözlər: IIZ (Buz), SLEN (Ət), NUS (Heykəl).

şaxtalı nəfəs

şaxta nəfəsi

Əsas ID EditorID ad
şaxtalı nəfəs
0005D16C wordfo Fo
0005D16D WordKrah Kra
0005D16E söz diin Dekan

Nəfəsiniz qışdır, tuumunuz qar fırtınasıdır. İstiləşmə: 30/50/100.

İlk sözü Morthal şəhərinin şərqindəki dağlarda olan Göy Doğulan qurbangahında axtarın. İkinci söz, Təklik şəhərinin cənub-şərqində Folquntur mağarasında yerləşir. Üçüncü söz Windhelm-in cənubundakı Skeleton Ridge-dədir.

Sözlər: FO (Şaxta), KRAH (Soyuq), DIIN (Freeze).

atəş nəfəsi

atəş nəfəsi

Hava ilə nəfəs alın və atəşi çıxarın - bu thuum alovun özüdür. İstiləşmə: 30/50/100.

Səhabələrin axtarışına göndəriləcəyiniz Qədim Cairn-də qışqırıqların ilk sözünü tapacaqsınız. Qışqırıqın ikinci sözünü Bölünmüş dərədə axtarın. Əsas axtarış zamanı dünyanın boğazında Paarthurnax bizə daha bir söz öyrədəcək.

Sözlər: YOL (Alov), TOOR (Alov), ŞUL (Günəş).

Silahsızlanma

tərksilah

Əsas ID EditorID ad
Silahsızlanma
0005FB95 WordZun Zoon
0005FB96 Söz Haal hal
0005FB97 WordViik Vic

Polad bu nidaya tabedir - düşmənin əlindən silah qoparırsan. İstiləşmə: 30/35/40.

Siz Morthal şəhərinin cənubundakı dağlarda yerləşən Qədimlərin Zirvəsini ziyarət edərək ilk sözü öyrənəcəksiniz. Oğrular Gildiyasının tapşırığına çıxdığımız Qar Pərdəsində daha bir söz var. Üçüncü söz Gümüş yuvadadır.

Sözlər: ZUN (Silah), HAAL (Əl), VIIK (Məğlubiyyət).

ölüm cümləsi

Ölüm üçün işarələnmişdir

Əsas ID EditorID ad
ölüm cümləsi
00060297 WordKrii Cree
00060298 sözlü Lun
00060299 WordAus aus

Siz ilk sözü İvarsted kəndinin cənubundakı Payız Gözətçi Qülləsinə baş çəkərək öyrənəcəksiniz. Unutulmuş Mağaradakı nidanın ikinci sözü. Qaranlıq Qardaşlığın gizləndiyi yerdə tapa biləcəyiniz üçüncü söz. (Əgər partnyorunuz təsadüfən bu qışqırıqla vurularsa, onlar da sizin düşmənləriniz kimi öləcəklər. Bu, jarl və onların müşayiəti kimi ölməz personajlar üzərində işləmir.)

Sözlər: KRII (Qətl), LUN (Drenaj), AUS (Əziyyət).

Sürətli tire

Qasırğalı Sprint

Thuum, qasırğa sürəti ilə sizi özü ilə apararaq irəli atılır. İstiləşmə müddəti 20/25/35.

Siz əsas axtarış zamanı qışqırıqların ilk sözünü Bozsaqqallardan öyrənəcəksiniz. Digər iki sözü Ölü yerdə və Volskiggdə öyrənəcəksiniz.

Sözlər: WULD (Qasırğa), NAH (Qəzəb), KEST (Fırtına).

Qeyd: bəzən üç daşın barmaqlıqları açdığı yerdə Ustengravdan keçərkən qışqırıq təkrarlana bilər. Əgər siz Rush olmadan hətta son daşa qədər qaçsanız, tək Wuld hələ də sona çata bilməyəcək və siz sprint etməli olacaqsınız, lakin dublyaj zamanı bu diapazon çatışmazlığı yox olur.

Təmiz səma

Açıq Səma

Əsas ID EditorID ad
Təmiz səma
0003 CD31 WordLok Lok
0003 CD32 WordVah Wa
0003 CD33 WordKoor Kor

Skyrim özü bu thuuma tabedir - duman təmizlənir və hava aydınlaşır. İstiləşmə: 5/10/15.

Bu fəryadını əsas axtarış zamanı öyrənəcəksiniz.

Sözlər: LOK (Göy), VAH (Bahar), KOOR (Yay).

Aura pıçıldadı

Aura Pıçıltı

Əsas ID EditorID ad
Aura pıçıldadı
00060294 laas sözü Las
00060295 Söz Yah Ya
00060296 Söz Nir Nier

Məkanlar: Volundrud, Şimal Külək Zirvəsi, Valtum.

Sözlər: LAAS (Həyat), YAH (Axtarış), NIR (Ovçu).

Elementar qəzəb

Elemental Qəzəb

Əsas ID EditorID ad
Elementar qəzəb
0003291D sözlərsu Su
0003291E wordgrah gra
0003291F WordDun dun

Thu'um əllərinizə külək sürəti aşılayır və silahlarınızla daha sürətli zərbə endirməyə imkan verir. İstiləşmə: 30/40/50.

İlk sözü Falkreath şəhərinin şimalında yerləşən Northern Bastion Screaming Wind-ə baş çəkərək öyrənəcəksiniz. İkincisi Kilkreath dağındakı Meridiya heykəlinin yanındadır. Başqa bir söz Əjdaha Dişi Kraterinin yerindədir.

Sözlər: SU (Hava), GRAH (Döyüş), DUN (Lütf).
Dawnguard qışqırıqları

Ruhun göz yaşı

Ruhun göz yaşı

Əsas ID EditorID ad
Ruhun göz yaşı
xx007cb7 mahiyyət fime
xx007cb8 Göz yaşı Zee
xx007cb9 Zombi gron

Məğlub olmuş düşmənin ruhunu ələ keçirməyə və onları ölməmiş bir yoldaş kimi diriltməyə imkan verir.

Yerlər: Hər üç söz Tamrielə zəng edərkən Durnevir tərəfindən öyrədilir.

Sözlər: RII (mahiyyət), VAAZ (göz yaşı), ZOL (zombi).

Durnevir çağırışı

Durnehviiri çağırın

Əsas ID EditorID ad
Durnevir çağırışı
xx0030d4
xx0030d5
xx0030d6

Cairn-dən Durnevir adlı ölməmiş əjdahanın Ruhlarını çağırır.

Məkanlar: Hər üç söz Ruhlar Cairnində Durnevir tərəfindən öyrədilir.

Sözlər: DUR (lənət), NEH (heç vaxt), VIIR (ölməkdə olan).

Həyat drenajı

Canlılığı boşaltın

Əsas ID EditorID ad

Həyat enerjisinin boşaldılması

xx008a65 Dözümlülük
xx008a64 Magicka
xx008a63 Sağlamlıq

Düşməndən sehr və canlılıq qurur.

Məkanlar: Qəzəbli Boşluğun Crypt, Unudulmuş Vale, Wind Arc.

Sözlər: GAAN (dözümlülük), LAH (sehrli), HAAS (sağlamlıq).

Dragonborn qışqırır

Döyüş Fury

"Elemental Fury" in analoqu, lakin oyunçu olmayan personajlara münasibətdə.

Bu, alimin Skaal kəndində missiyasını keçərkən öyrənilir.

Sözlər: MIR (Sadiq), VUR (Valour), SHaaN (İlham).
Əjdaha təcəssümü

Zireh sinfini artıran kabus kimi zireh çağırır. Bundan əlavə, kavgaya dəyən zərər artır, Qışqırıqlar artır, müdafiə səviyyəsi artır və sağlamlıq zəiflədikdə, oyunçunun tərəfində döyüşmək üçün Qədim Əjdaha Doğulu çağırılır. Bu qışqırıq gündə yalnız bir dəfə istifadə edilə bilər.

Sözlər: MUL (güc), Qah (zireh), DiiV (ilan).

Vəsiyyətnamənin təqdim edilməsi

Heyvandan tutmuş əjdahaya qədər istənilən canlını ram etməyə imkan verir. Dovakin nə qədər çox söz desə, nəzarət müddəti bir o qədər uzun olacaq.

Sözlər: GOL (yer), Hah (ağıl), DOV (əjdaha).

Siklon

Düşmənləri göyə qaldıran və sonra onları yerə çırparaq öldürən və ya heyrətləndirən kiçik bir qasırğa çağırır.

Sözlər: VEN (Ven), GaaR (Gar), NOS (Burun).

Oynamaq mümkün olmayan qışqırıqlar

Armagedon

Meteor Fırtınası

Oyunda bu Shout yalnız Alduin tərəfindən istifadə edilə bilər. Bu, Thunder Call-a bənzəyir, lakin ildırım əvəzinə yanan meteoritlər yerə düşür. Helgendə oyunun başında tapılan; "Dünyanın Boğazında Yaşlı Tumar"ı oxuduqdan və Alduinin gələcəyə sürgün edilməsi səhnəsini izlədikdən sonra; Sovngarde-də əsas hekayə xəttinin sonunda.

Sözlər: KEST (fırtına), DOH (yağış), KIRL (daş).

Qapının açılması

Darvazanı açmaq və Dovakinə yeni qışqırıq sınamaq imkanı vermək üçün Master Einart tərəfindən istifadə edilmişdir.

Sözlər: BEX (Açıq).

Alduin dumanı

Dumanı çağırın

Əslində bu fəryad oyun oynanış hissəsində ağlama deyil. Bu, əslində bir ssenaridir. Bu qışqırıqdan istifadə edərkən bütün ərazi keçilməz dumanla örtülür.

Sözlər: VEN (Külək), MUL (Güclü), RIIK (Fırtına).

Kopiyaya zəng

Spektral Klonu çağırın

Bu Qışqırıq qışqıranın surətini çağırır. Bozsaqqallar ondan Yüksək Hrotqara ilk səfəri zamanı Dovakinə məşq etmək üçün istifadə etdilər.

Həmçinin, tərtibatçılar əvvəlcə Dovakinə eyni qışqırıq (hər yarış üçün səs fayllarının olmasına görə) və hətta bu qışqırıq sözlərinin dekodlanmasını verdilər (qışqırıq konsoldan istifadə etməklə əldə edilə bilər), lakin bu qışqırıq əlavə edilmədi. oyunun son versiyası.

Sözlər: FIIK (Güzgü), LO (aldatmaq), SAH (Phantom).

Əjdaha Canlandırır

Ölü Əjdahanı Dirilt

Bu Qışqırıqla Alduin bu qışqırıqdan istifadə edərək, çoxdan yıxılan qardaşlarını canlandırır (əvvəlcə Acımasız Qüvvə ilə skeleti "qazır").

Sözlər: SLEN (Ət), TIID (Zaman), VO (Həyat).

Nirn səhifəsinə qayıt

Nirn səhifəsinə qayıt

Bu fəryadla Tsun Alduini məğlub etdikdən sonra Dovahkiini Sovngardedən Tamrielə qaytarır.

Sözlər: NAHL (Canlı), DAAL (Qayıdış), VUS (Nirn).

Güc sözünün bütün fəryadları bir yerdə

Əsas ID EditorID ad
cisimsizlik
00032917 wordfeim fime
00032918 WordZii Zee
00032919 WordGron gron
əjdaha qatili
00044251 WordJoor Jor
00044252 WordZah Arxada
00044253 WordFrul frul
Cəsarət çağırışı
00051960 sözhun Hong
00051961 Söz Kaal Kal
00051962 WordZoor Zor
heyvanlarla dostluq
00060291 sözraan qaçdı
00060292 söz dünyası Sülh
00060293 söztah Ta
Aura pıçıldadı
00060294 laas sözü Las
00060295 Söz Yah Ya
00060296 Söz Nir Nier
ölüm cümləsi
00060297 WordKrii Cree
00060298 sözlü Lun
00060299 WordAus aus
atəş nəfəsi
00020E17 WordYol Yol
00020E18 WordToor Thor
00020E19 WordShul Şul
hoqqabaz
00013E22 sözfus Fus
00013E23 WordRo Ro
00013E24 WordDah Bəli
Sürətli tire
0002F7BB WordWuld Wuld
0002F7BC Söz yox Üstündə
0002F7BD WordKest Kest
qorxu
0003291A Söz Faas üz
0003291B WordRu RU
0003291C WordMaar mart
Elementar qəzəb
0003291D sözlərsu Su
0003291E wordgrah gra
0003291F WordDun dun
Təmiz səma
0003 CD31 WordLok Lok
0003 CD32 WordVah Wa
0003 CD33 WordKoor Kor
Əjdahanın çağırışı
00046B89 WordOd od
00046B8A WordAh AMMA
00046B8B söz çalmaq qanad
Zamanın yavaşlaması
00048ACA Söz Tiid Theed
00048ACB WordKlo clo
00048ACC WordUl ul
şaxtalı nəfəs
0005D16C wordfo Fo
0005D16D WordKrah Kra
0005D16E söz diin Dekan
Silahsızlanma
0005FB95 WordZun Zoon
0005FB96 Söz Haal hal
0005FB97 WordViik Vic
ildırım zəngi
0006029A söz silsiləsi Simlər
0006029B WordBah Ba
0006029C WordQo Quo
Keen Dünyası
0006029D WordKaan qohum
0006029E WordDrem Xəyal
0006029F WordOv Ov
səs yayımı
000602A0 WordZul Suhl
000602A1 sözmey Bilər
000602A2 söz bağırsaq bağırsaq
buz forması
000602A3 WordIiz From
000602A4 WordSlen Slen
000602A5 WordNus Nus

Bir vaxtlar Solstheimdə canavarların bütöv bir xətti var idi. Onlar yaşadıqları qəsəbədə adi insanlar kimi yaşayırdılar. Və yalnız çevrilmə zamanı ova getdilər. Qəbilə nəsildən-nəslə keçən qədim artefaktın daşıyıcısı idi. O, canavarlara böyük güc bəxş etdi və yalnız döyüş başçısı tərəfindən istifadə edildi. Ancaq illər keçdi və tədricən cins yox olmağa başladı. Artefakt itdi və yaşayış yerindən ümumiyyətlə heç nə qalmadı.

Yəni mən nədən danışıram. Sahildəki Skaal kəndindən bir qədər aralıda Buz Nəhəngi məskunlaşdı. O, artefaktın sahibidir. Nəhəngi məğlub etməli və kiçik bir şeyi götürməlisən.

Nəhəng olduqca güclüdür. İlkin 20 səviyyəsinə malikdir və sonra qəhrəmanla birlikdə böyüyür. Ancaq tək deyilsinizsə, onu öldürmək çox çətin deyil.
Artefakt haqqında:
Çox güclüdür və sahibi canavardırsa, ona böyük güc verir.
Və dəqiq nə - deməyəcəyəm.
Siz həmçinin az miqdarda pul və bir neçə başqa sehrli əşyalarla mükafatlandırılacaqsınız.

Uğurlar və peşəkarlara xəsislik etməyin =)

Səhvlər və uyğunluq:
Heç bir səhv və ya uyğunluq problemi yoxdur.

Tələblər: Skyrim və Dragonborn DLC

Quraşdırma: Standart

Silinmə: mod fayllarını "Data" qovluğundan silin (Nümunə)




Oxşar yazılar