Albion online наймані працівники. Albion Online - У грі з'явиться рибалка і система найму робітників. У числі особливостей нової системи

І знову ми зустрілися з тобою, шукач пригод, спраглий нових знань, і я готовий розповісти тобі все - за пляшку елю, звичайно. Отже, ти хочеш дізнатися, хто такі працівники і як вони можуть працювати на тебе? Принеси мені ель і сідав зручніше - багато доведеться обговорити, від багатьох помилок потрібно вберегти.

Вступ

Працівники в Albion Online виконують життєво важливу роль. Хоч вам і здасться, що ресурси, вироблені ними, не порівняти з початковими витратами, але в довгостроковій перспективі ви побачите всі переваги. У цьому керівництві ми поговоримо про те, як поселити в своєму будинку (або в ратуші - дивіться FAQ в кінці) першого робочого і спланувати розвиток цілої мережі на острові.

У кожного свої вимоги і очікування від робітників - починаючи з екстра ресурсів для обробки або продажу до глобальної мегакорпорація з масового виробництва. Необхідно правильно розподілити свої потреби, починаючи зі старту, і завжди точно знати, до яких цілей ви прагнете в довгостроковій перспективі.

Наш острів 4 рівня

У цьому керівництві ми буде працювати з особовим островом 4 рівня з 6 ділянками нормального розміру, двома маленького розміру і трьома фермерськими ділянками. Вартість початкового придбання острова і його поліпшення до цього рівня складе 350,000 срібла для поточного стану економіки. Надалі, якщо ви захочете побудувати будинки для кожного типу працівників, вам знадобиться острів 6 рівня з 11 будинками, але це не терміново.

Цілком можливо розвинути відмінну, але поки що скромну мережу працівників на острові 2 або 3 рівня, так що не відкладайте справи на потім - чим раніше ви почнете розвиток, тим простіше буде в подальшому. Однак пам'ятайте, що ваші працівники не люблять переїжджати з будинку в будинок, тому їх первісне розташування відіграє ключову роль, і воно повинно стати точкою відліку для ваших довгострокових планів, інакше ви будете змушені видаляти вже прокатаних працівників!

Дивлячись на зображення вище, ми можемо побачити невелике Т2 будівлю на центральній ділянці з декількома скринями для зберігання будівельних матеріалів. Всього у нас 2 маленьких ділянки (не використовуватимуться в цьому Гайд), 3 фермерських і, найважливіше, 5 ділянок, на яких ми будемо будувати будинки, де наші працівники будуть жити і працювати.

Споруда Т5 будинку

Для побудови Т5 будинку вам знадобляться наступні матеріали і предмети:

  • 450 T1 колод
  • 45 T1 каменів
  • 180 T2 блоків вапняку
  • 180 T3 блоків пісковика
  • 180 T4 блоків травертину
  • 180 T5 блоків граніту
  • 3 T2 універсальних трофейних журналу (при необхідності купити)
  • По одному Т2-5 універсального трофею кожного типу (при необхідності купити)
  • 3 T5 ліжка (створити в слесарке або купити)
  • 1 T5 стіл (створити в слесарке або купити)
  • 100 срібла

Можна почати і з низькорівневого будинку, але вам слідуємо уникати цього з кількох причин:

  • Будинок 5-го рівня дозволяє вам найняти 3 працівників - максимальна кількість для одного будинку (для четвертого рівня і нижче - 1-2 на будинок).
  • Будинок 5-го рівня вже займає максимальну площу, так що вам не доведеться коригувати розташування після початкової забудови.
  • Ви не будете витрачатися на низкоуровневую меблі і трофеї, якщо відразу ж поставите Т5 будинок.

Зверніть увагу, що в прямому сенсі робітники не прив'язані до рівня будинку, в якому вони живуть, але від цього залежить їхнє щастя - будинок просто може перешкоджати розміщенню предметів необхідного рівня, що підвищують настрій. Дане упущення може позначитися на зменшенні кількості принесених ресурсів, що знизить загальну ефективність.

Продовжимо процес розвитку і побудуємо будинок 5 рівня, обстоював його 3 ліжками, столом і трофеями.

типи працівників

Це ідеальний початок для наших працівників - хто б не хотів жити в подібних умовах? Тепер нам потрібно прийняти рішення - який тип працівника вибрати? На кого б не ліг наш вибір, ми захочемо заселити будинок максимальною кількістю працівників: все женці, все бляхарі і т.д.

Погляньмо на різні типи працівників, яких можна наймати для виконання роботи. Працівники діляться на три категорії - збирачі, найманці і крафтеров.

Тип працівника Заповнення журналу Що вони роблять

збирачі:

Дроворуб Рубка деревини Деревина

каменяр Видобуток каменю Камінь

Рудоіскатель Видобуток руди Руда

жнець Збір волокна Волокно

єгер Видобуток шкури Шкура

Рибак Ловля риби Риба

найманці:

найманець Вбивство мобів Срібло

крафтеров:

коваль Крафт в кузні Злитки

творець луків Крафт в мисливському будиночку Шкіра

чаклун Крафт в магічній вежі Тканина

бляхар Крафт в слесарке Дошки

Розглянемо наступне:

  • Всі працівники приймають універсальні журнали (наприклад, ті три, які ви заповнювали, зводячи свій будинок).
  • У кожного працівника-збирача і найманця є свої особливі трофеї, які також мають свої рівні і додають додаткове щастя. Якщо ви дасте працівникові заповнений трофейний журнал його професії, він повернеться з трофеєм замість ресурсів (ми коротко обговоримо щастя трохи нижче).

Наймаємо перших працівників

Наприклад, наш персонаж - свежеватель, тому має сенс поселити в нашому будинку трьох єгерів. Підійшовши до таблички біля дверей будинку, ми зможемо найняти трьох необхідних нам працівників (одного за раз) за невелику плату. Якби ми були зацікавлені в створенні предметів зі шкіри, ми б також найняли для спільної роботи з єгерями працівників-крафтеров, поселивши їх в наступному побудованому нами будинку.

Будь ласка, не забувайте, що з оновленням Мерлін Королівські міста (і прив'язані до них острова) отримали бонуси до обробки ресурсів і до Крафту для конкретних типів предметів. З огляду на ці бонуси, ви можете правильно розмістити працівників для досягнення синергії.

Як тільки ви найняли працівників, їм знадобиться 30 хвилин для того, щоб розміститися на новому місці. Ви можете придбати у них Т2 журнали відповідної професії і швидко їх заповнити, якщо вам потрібно якось згаяти час. Як тільки 30 хвилин пройшли, повертайтеся і поговоріть з працівниками, видавши їм журнали - хоч універсальні, хоч відповідні їх професії. Будь-який з них підніме наших працівників 2 рівня до 3 рівня, коли вони повернуться через 22 години.

Рівень щастя працівників

Рівень щастя працівників грунтується на наявності достатньої кількості ліжок, столів і трофеїв відповідного рівня для всіх працівників в будинку.

Щастя не приходить миттєво - для досягнення максимально можливого рівня щастя в даних умовах має пройти 10:00, Так що якщо ви хочете переконатися, що ваші працівники отримають 3 рівень з перших журналів, почекайте 10 годин для досягнення максимального щастя.

Важливо зберігати рівень щастя настільки високим, наскільки це можливо. Ми робимо це трьома способами:

  • Завжди ставте в будинок по одному універсальному трофею кожного рівня на трьох працівників. У звичайних будинках немає сенсу ставити більше одного трофея для кожного рівня, так як бонус від однакових трофеїв не складається, але в ратушах все по-іншому, адже вам потрібно по одному трофею кожного рівня на 3 працівників.
  • Додаткового щастя можна досягти, використовуючи спеціальні трофеї для збиральної професій і для найманців, а також помістивши трофейну акулу або підзорну трубу дослідника, якщо ви можете собі це дозволити. Крім того, необхідно поставити по одному трофею необхідної професії кожного рівня на трьох працівників (на додаток до універсальних трофеїв), як тільки це стане можливим.
  • У кожному будинку або в кожній ратуші вам завжди будуть потрібні ліжка - по одній на працівника - і один стіл на чотирьох працівників. Ніколи не опускайтеся нижче цих цифр, і як тільки ви поліпшите будинок до наступного рівня, поставте нові меблі якомога швидше.

заповнення журналів

Тепер, коли у вас є функціонуючий будинок для працівників, важливо тримати його жителів зайнятими, забезпечуючи їх відповідними журналами. ZaZii виконав чудову роботу на форумі, детально розкривши систему журналів, включаючи принесену славу і кількість слави, необхідне для заповнення для кожного рівня і кожного типу працівників:

З підвищенням рівня, журнали вимагають більше слави для їх заповнення. Доброю практикою є завжди брати з собою універсальні журнали, так як їх заповнення дозволить вам неймовірно швидко прокачати своїх працівників на кілька рівнів. Як тільки ваші працівники дійдуть до Т5 +, ви почнете отримувати ресурси, які будуть затребувані і на ринку, і добре підійдуть для обробки, тим самим заповнюючи більше журналів і виробляючи оброблені матеріали. Якщо ви хочете, щоб працівники отримували більше щастя від трофеїв, віддайте їм трофейні журнали, Відповідні їх професії, і вони повернуться з трофеями замість ресурсів.

Зверніть увагу, що всі журнали збірних професій можуть бути заповнені шляхом збирання ресурсів на 2 рівні вище рівня журналу. Наприклад, ви можете заповнити журнал збирачів 2 рівня ресурсами 4 рівня, журнал 4 рівня - ресурсами 6 рівня і т.д. Малоймовірно, що вам захочеться заповнювати журнал 4 рівня, збираючи ресурси 6 рівня, але іноді у вас може бути недостатньо журналів, або у вас виникнуть труднощі з пошуком Т4 ресурсів.

Також варто відзначити, що для заповнення журналів крафтеров і найманців вам необхідно створювати предмети або вбивати мобів відповідного рівня. Переконайтеся, що взяли з собою правильні журнали. Ви можете одночасно заповнювати і збиральної, і універсальні журнали для додаткової ефективності, тому не втрачайте шанс.

Грандіозність цієї картини може спочатку приголомшити, тому я раджу вам починати розвиток поступово, побудувавши лише ту кількість будинків, для якого ви зможете постійно заповнювати журнали. Нижче ви можете ознайомитися з FAQ, де обговорюється більшість питань, які не увійшли в керівництво.

Часті питання (FAQ)

Що краще - ратуші / будинку на гильдейских островах або будинку на особистих островах?

Все зводиться до вибору між витратами на будівництво і розширення острова (В першому випадку) і більш тривалим кількістю часу для постачання ваших працівників журналами (у другому випадку).

Вартість споруди ратуші для 15 працівників може ускладнити гру новачкам або гравцям, яких немає великих коштів. Проте, рішення зібрати всіх працівників в одному місці і не розпорошуватися на обслуговування безлічі будинків теж несе свої плюси. Ви можете побудувати для початку Т5 будинок на гільдейскіх острові і потім звести трохи пізніше ратушу. Не забувайте, інші персонажі на ваш обліковий запис, що володіють активної преміум-підпискою, володіють повним доступом до островів, так що ви можете їх помістити в власну гільдію і придбати гильдейский острів, доступний для відвідування вашим основним персонажем. Я володію 5 особистими островами з однаковими умовами для працівників, але буде краще, якщо ви самі виберете найкращий для себе варіант.

Що краще - прибуток з Т5 + журналів або отримання більш істотного кількості ресурсів з низькорівневих журналів?

У фінансовому плані більш життєздатним здається рішення видавати своїм працівникам Т5 + журнали. Це дозволяє вам продавати дані ресурси і купувати низькорівневі, при цьому залишаючись в плюсі. В даний час 6 моїх працівників діють за схемою 4/2, в якій четверо з них використовують Т2 журнали (які заповнюються Т4 ресурсами в чорних зонах), а двоє - Т3 журнали (які заповнюються Т5 ресурсами в чорних зонах). У підсумку я отримую 90 оброблених Т3 ресурсів кожні 22 години. Що ще більш важливо - я не ходжу в мирні зони для видобутку низькорівневих ресурсів, що як не можна до речі підходить для гравців, що бажають жити в чорних зонах.

Ти згадував про трофейної акулі і підзорної труби дослідника. Що вони дають?

Акула додає +10 щастя для всіх працівників-рибалок в будинку, в той час як підзорна труба - +5 щастя всім працівникам в цьому будинку.

Чи впливають бонуси до збирання і збір зачарованих ресурсів на прискорене заповнення журналів?

Будь-які бонуси до слави, яку одержують шляхом збору ресурсів, впливають на ваші журнали, Так що збір зачарованих ресурсів дуже швидко їх заповнить. Оновлення Мерлін принесло 2 нові червоні зони, що знаходяться поруч з кожним Королівським містом і, відповідно, зачаровані ресурси в них з'являються частіше. Звичайно, ви зустрінете там запеклу боротьбу, але, тим не менш, це приголомшливе місце для швидкого заповнення журналів.

Як швидко я поверну витрачений на будівництво Т5 будинку срібло?

Якщо ви старанні, приносите своїм працівникам відповідні журнали кожен день (відповідні їх професіями, які не універсальні), і підвищуйте їх рівень як можна швидше - тоді ви зможете повернути витрати через 14-21 день за один Т5 будинок. Якщо після цього ви продовжите використовувати Т5 + журнали, ви почнете отримувати чистий прибуток незалежно від того, чи плануєте ви продавати ресурси або використовувати їх для крафта. Не забувайте, що щасливі працівники часто приносять зачаровані ресурси - оброблені та необроблені - починаючи з Т4 і вище.

На цьому керівництво підійшло до кінця - особлива подяка ZaZii і Stravanov за всю їхню роботу на форумі, Bubbalou за ретельну спільне опрацювання проекту особистих островів з працівниками і, звичайно ж, всім вам за читання.

Продовжує свій динамічний розвиток. На цей раз розробники з Sandbox Interactive підготували для нас новини про швидку появу можливості порибалити, а також системи найму робітників.

Виконавчий директор компанії Sandbox InteractiveStefan "Bercilak" Wiezorek поспілкувався з ігровим ком'юніті і поділився з гравцями інформацією на введення системи риболовлі в найближчому майбутньому. Також в планах розробників значиться введення морських битв, але далі паперу справа поки не пішла.

Що ж стосується системи найму робітників, то тут подробиць набагато більше. Збір ресурсів відіграє одну з ключових ролей в керованої гравцями економіці Albion "а. Майже все, що може бути зроблено, засноване на зібраних ресурсах. І тепер ця тривала і трудомістка процедура збору і виготовлення матеріалів лягла на плечі робітників NPC.

У числі особливостей нової системи:

Наймайте своїх робочих

Заплативши N-ну суму сріблом, у вас з'явиться найманий робітник, якого необхідно буде розмістити в своєму будинку або гільдії. Чисельність трудяг буде залежати від розміру вашого будинку.

Особливості робочої сили

У кожного з підконтрольних вам NPC буде робочий журнал, пов'язаний з їх спеціалізацією (наприклад, журнал дерево видобутку). Через цю книгу здійснюється роздача вказівок працівникам.

Ви не зможете доручити робочим справу, з яким не вмієте управлятися самі, тому вам необхідно, наприклад, піти зрубати кілька дерев, набравши необхідний рівень слави (аналог досвіду ремесла), щоб дати вказівки рубати дерева робітникові.

Мотивація "співробітників"

У ваших "співробітників" буде присутній шкала щастя. При незадовільному утриманні роботяг шкала піде вниз, а при хорошому, відповідно, вгору. Також на неї впливатиме досвід працівника. Майстер ремесла навряд чи буде задоволений зламаною табуреткою для відпочинку - йому буде потрібно найкраща меблі.

Разом з тим, незважаючи на своє складне зміст, робочі будуть хорошим джерелом доходу, видобутку ресурсів і крафта.

Збір ресурсів грає ключову роль в керованої гравцями економіці. Майже все, що може бути побудоване і виготовлено в Albion Online, засноване на ресурсах, зібраних вами. І тепер, ця задача так само лягла на плечі робітників, які не є ігровими персонажами.

Наймайте своїх робітників.

Природно, для початку вам необхідно найняти майбутнього трудягу. Заплативши певну суму сріблом, ви зможете вибрати місце для вашого найманого робітника - в будинку гравця або в залі гільдії. Чисельність робітників залежить від розміру вашого будинку. Ви можете найняти збирача, який буде зайнятий збором ресурсів, найманця або одного з чотирьох ремісників. Через деякий час після заселення, ви зможете відправити їх на роботу.

Візьміть до уваги.

Робочі запропонують вам журнал, який пов'язаний з їх спеціалізацією (Наприклад - журнал дерево видобутку). Ви зможете використовувати цю книгу, щоб давати вказівки робочим.

Після того, як ви придбали вищезгаданий журнал, можна вирушати в дику місцевість і починати працювати. Наприклад, рубати дрова.

У той час, як ви рубайте дерева, ви набираєте рівень слави, а ваш журнал автоматично заповнюється вказівками для вашого робочого. Коли журнал заповнений, можна відвідати робочого і передати йому укази. Після чого, він піде працювати, щоб повернутися до вас через вісім годин і передати здобуті ресурси його спеціалізації. Природно, робітник не принесе вам того, що ви не змогли б добути самі, але все ж - це приємний бонус.

Збирач буде, ну ... збирати всяке. Найманці, в основному, приносять срібло. Ремісники ж надають перероблені матеріали. Такі, як металеві прути, наприклад.

І на цьому все?

Насправді ні.

Важливим є те, що ваші робітники не будуть задоволені, якщо ви обмежитеся їх наймом і роздачею указів. У цьому випадку вони будуть нещасні. Щоб цього уникнути, вам достатньо надати їм необхідні меблі. Гарна ліжко, місце за столом і те, на чому можна сидіти - в цьому має потребу кожен. Задоволення потреб ваших робочих повинно бути відповідним - майстер збирач НЕ буде задовольнятися зламаною дерев'яної табуреткою.

Якщо вам вдасться задовольнити ці потреби, то рівень щастя ваших робочих підвищиться (Адже, як то кажуть в міфічному світі, що лежить за межами Альбіону: «задоволений працівник - ефективний працівник»). Як наслідок, щасливий робітник може принести більше речей.

А це, повірте, те, що вам необхідно.

Так само, як ви отримуєте рівень слави в світі Альбіону, так і ваші робочі набирають його, виконуючи ваші доручення. Стаючи більш досвідченими, вони, в той же час, стають більш вимогливими (І, врешті-решт, захочуть мати найкращі меблі). У свою чергу, вони запропонують вам журнали більш високого рівня, які дозволять збирати кращі ресурси.

Зрештою, незважаючи на свою вимогливість, робочі будуть гарною підмогою у видобутку ресурсів і Крафт.

Збір ресурсів грає ключову роль в керованої гравцями економіці. Майже все, що може бути побудоване і виготовлено в MMORPG Albion Online, засноване на ресурсах, зібраних вами. І тепер, ця задача також лягла на плечі робітників, які не є ігровими персонажами.

Наймайте своїх робочих

Природно, для початку вам необхідно найняти майбутнього трудягу. Заплативши певну суму сріблом, ви зможете вибрати місце для вашого найманого робітника - в будинку гравця або в залі гільдії. Чисельність робітників залежить від розміру вашого будинку. Ви можете найняти збирача, який буде зайнятий збором ресурсів, найманця або одного з чотирьох ремісників. Через деякий час після заселення, ви зможете відправити їх на роботу.

Візьміть до уваги

Робочі запропонують вам журнал, який пов'язаний з їх спеціалізацією. Ви зможете використовувати цю книгу, щоб давати вказівки робочим. Після того, як ви придбали вищезгаданий журнал, можна вирушати в дику місцевість і починати працювати. Наприклад, рубати дерева.

У той час, як ви рубайте дерева, ви набираєте рівень слави, а ваш журнал автоматично заповнюється вказівками для вашого робочого. Коли журнал заповнений, можна відвідати робочого і передати йому укази.

Після чого, він піде працювати, щоб повернутися до вас через вісім годин і передати здобуті ресурси його спеціалізації. Природно, робітник не принесе вам того, що ви не змогли б добути самі, але все ж - це приємний бонус.

Найманці, в основному, приносять срібло. Ремісники ж надають перероблені матеріали (наприклад, металеві прути).

Важливим є те, що ваші робітники не будуть задоволені, якщо ви обмежитеся їх наймом і роздачею указів. У цьому випадку вони будуть нещасні. Щоб цього уникнути, вам достатньо надати їм необхідні меблі.

Гарна ліжко, місце за столом і те, на чому можна сидіти - в цьому має потребу кожен. Задоволення потреб ваших робочих повинно бути відповідним - майстер збирач НЕ буде задовольнятися зламаною дерев'яної табуреткою.

Якщо вам вдасться задовольнити ці потреби, то рівень щастя ваших робочих підвищиться. Як наслідок, щасливий робітник може принести більше речей.

Так само, як ви отримуєте рівень слави в світі Albion Online, так і ваші робочі набирають його, виконуючи ваші доручення. Стаючи більш досвідченими, вони, в той же час, стають більш вимогливими. У свою чергу, вони запропонують вам журнали більш високого рівня, які дозволять збирати кращі ресурси.

Зрештою, незважаючи на свою вимогливість, робочі будуть гарною підмогою у видобутку ресурсів і Крафт.

Introduction

Laborers in Albion Online fulfill a vital role. While the resources they provide may not seem plentiful compared to the setup costs, they more than pay for themselves in the long term. In this guide we will talk about how to set up your first laborer house (or Guild Hall - See FAQ at the end) and give you enough information to plan your own island network.

Everyone has different requirements and expectations from their laborers, from a few extra materials to refine or sell to a global business empire of mass production. The trick is to build correctly for your needs from the start, and to always have your long-term goals clear.


Our Level 4 Island

For this guide we will work with a level 4 personal island with 6 normal spaces, 2 small spaces, and 3 farm plots. The initial setup and purchasing cost for this level of island is approximately 350,000 Silver in the current economy. Long-term, if you want a house for each laborer type, you will need a level 6 island with 11 housing spaces, but that can wait.

It is entirely possible to run a great yet modest laborer operation from a level 2 or 3 island, so do not be put off - the sooner you start, the easier it becomes. Bear in mind, though, that your laborers do not like to move from house to house, so initial placement is key and should form the base of your long-term plan, lest you be forced to delete already trained laborers!

Looking at the image above, we have a small Tier 2 building in the center plot, with a few chests to hold our building equipment while we work. We have 2 small plots which we will not be using in this guide, 3 farm plots, and, most importantly, 5 spaces in which we can build the houses where our laborers will live and work.

Building a T5 House

The following supplies are needed for each T5 house you wish to build:

  • 450 T1 logs
  • 45 T1 stone
  • 180 T2 Limestone Blocks
  • 180 T3 Sandstone Blocks
  • 180 T4 Travertine Blocks
  • 180 T5 Granite Blocks
  • 3 Generalist Trophy Journals, T2 (buy if needed)
  • 1 of each Generalist Trophy, T2-5 (buy if needed)
  • 3 T5 Beds (craft at a toolmaker or buy)
  • 1 T5 Table (craft at a toolmaker or buy)
  • 100 Silver

It is possible to start with a lower-tier house, but you should try to avoid this for several reasons:

  • A Tier 5 house allows you to employ 3 laborers, the maximum number you can employ per house (Tier 4 and below allow only 1-2 per house).
  • A Tier 5 house already has the maximum house footprint, so your placement will not need to be amended after the initial setup.
  • You will not incur additional expenses for lower-tier furniture and trophies if you build your house to Tier 5 right away.
Note that laborers are not tied to the tier of the house they live in, but their happiness levels will be affected if your house prevents you from providing the correct tier items to keep them happy. This can result in lower levels of returned materials, which will reduce your overall efficiency.

Let "s go ahead and build a Tier 5 house and furnish it with our 3 beds, table, and trophies.

Types of Laborers

This is an ideal start for our laborers - who would not want to live in a property like this? Now we have a decision to make: which type of laborer should we choose? Whichever we choose, we will want to fill this house with the maximum number of laborers of that specific type that the house can support: all Croppers, all Tinkers, and so on.

Let us examine the different types of laborers we can employ to work for us. Laborers fall into 3 categories: Gathering, Mercenary, and Crafting.

Laborer Type Activity to fill journal What they provide

Gathering Laborers:

Lumberjack Gathering wood Wood

Stonecutter Gathering stone Stone

Prospector Gathering ore Ore

Cropper Gathering fiber Fiber

Gamekeeper Gathering hide Hide

Fisherman Catching fish Fish

Mercenary Laborers:

Mercenary Killing mobs Silver

Crafting Laborers:

Blacksmith Crafting at Warrior "s Forge Metal Bars

Fletcher Crafting at Hunter "s Lodge Leather

Imbuer Crafting at Mage "s Tower Cloth

Tinker Crafting at Toolmaker Planks

Consider the following:

  • All laborers accept Generalist Journals (like the three you hopefully filled while building your house).
  • Each Gathering and Mercenary laborer also has their own special trophies, which again are in tiers and which add further happiness. If you provide a laborer with a filled trophy journal of their profession, they "ll bring back trophies instead of resources. (We will discuss happiness shortly).


Hiring Your First Laborers

For the purpose of this example, our character is a Skinner, so it makes sense for the 3 laborers in this house to be Gamekeepers. A quick visit to the house board near the front door will allow us to hire three Gamekeepers (one at at time) for a small fee. If we were interested in crafting leather items, we could also consider employing Crafting laborers to work hand-in-hand with our Gamekeepers for the next house we build.

Please be aware that with the Merlyn update, the Royal cities (and the islands attached to them) received refining and crafting bonuses for specific item types. With these bonuses in mind, you can put the correct laborers in the correct locations for added synergy.

Once you "ve acquired your laborers, they" ll need 30 minutes to settle in. You can purchase Tier 2 profession journals from them during this time and fill them quickly if you need something to fill the time. After 30 minutes, go back and speak to the laborers, and give each of them a journal - either generalist or profession-specific. Either of these will raise our Tier 2 laborers to Tier 3 when they return after 22 hours.

Laborer Happiness

Laborer happiness is based on having sufficient beds, tables, and trophies for the quantity and tier of all laborers in a house.

First off, happiness is not immediate: it will take your laborers 10 hours to reach the highest possible level of happiness in their current environment, so if you want to make sure you get the immediate raise to Tier 3 from the first journals, wait 10 hours for each to reach full happiness.

It is important to keep the happiness level as high as possible. We do this in three ways:

  • Always have 1 Generalist Trophy of each tier in the house per 3 laborers. In houses, it is pointless to have more than one of each tier as they do not stack, but in Guild Halls this means you will need 1 trophy of each tier per 3 laborers.
  • Add additional happiness by using profession-specific trophies for Gatherers and Mercenaries, and by using the Shark Trophy and Explorer "s Spyglass if you can afford them. You should have one of each tier of Profession Trophy for every three laborers (in addition to Generalist Trophies) wherever possible.
  • In each house or hall, you will always need one bed per laborer and one table per 4 laborers. Never go below these numbers, and when you upgrade the house to the next tier, place new furniture (matching the higher tier of the house) as quickly as possible.

Filling Journals

Now that you have a functioning laborer house it is important to keep them busy! You do this by supplying them the correct journals. ZaZii has done excellent work on the forums giving detailed explanations on journals, including the Fame they give and the level of Fame required to advance for each tier and type of laborer:

Journals require more Fame to fill as their tier increases. It is good practice to always have generalistic journals with you at all times, as filling them enables you to level your laborers incredibly quickly through the first few tiers. Once you get your laborers to T5 + you will start receiving resources that you can either sell for a large profit or use to craft, thereby filling more books and generating more refined resources. And if you want trophies that will raise your laborers "happiness, provide them with filled trophy journals for their profession and they "ll return with trophies instead of resources.

Note that all gathering journals can be filled by gathering materials up to 2 tiers above the tier of the journal. So you can fill a Tier 2 gathering journal by gathering up to Tier 4, a Tier 4 journal by gathering up to Tier 6, and so on. It is unlikely you would want to fill a Tier 4 journal by gathering Tier 6, but sometimes you might be short on journals or have trouble finding Tier 4 materials.

It is also important to note that, for Crafting and Mercenary journals, you need to be crafting items or killing mobs of the correct tier to fill the book. Make sure you have the correct books with you at all times. You can fill gathering and generalist journals at the same time for additional efficiency, so take advantage of this whenever possible.

The sheer enormity of what you can do with laborers can be overwhelming, so my advice is to start slow and have only enough houses to hold the laborers you can consistently fill journals for. Below is an FAQ which should cover most other intermediate questions regarding laborers.

Frequently Asked Questions

Which is better: guild halls / houses on guild islands, or houses on personal islands?

It all comes down to a choice between the setup cost and restrictions when upgrading (for the former) versus the greater time needed to supply your laborers with journals (for the latter).

The cost to set up a Guild Hall for 15 laborers may be hard on new players or those with low in-game incomes. However, having your laborers in one place and not having to maintain multiple houses can be a great thing. You can build a T5 house first on a Guild Island and build the Guild Hall later. Do not forget that alternate characters who have had 30 days premium have full island access, so you can put them in their own guild and make a guild island that your main character can access. I personally have 5 personal laborer islands all set up identically, but pick whichever option suits you best.

Which is better: making profits from T5 + journals, or getting more essential resources from lower-level journals?

It is almost certainly more financially viable to give your laborers T5 + journals. This allows you to sell these resources to buy lower tier resources and still make a small profit. I currently have 6 of each laborer on a 4/2 setup which uses 4 T2 books (filled by gathering T4 in the Black Zone) and 2 T3 books (filled by gathering T5 in the Black Zone). This yields me 90 refined T3 every 22 hours. More importantly, it means I do not have to go to Blue Zones for lower tier resources, which is appealing to those wishing to live in the Black Zones.

You mentioned the Shark Trophy and Explorer "s Spyglass. What do they do?

The Shark adds +10 happiness for all Fishing Laborers in a house, while the Spyglass adds +5 happiness to all laborer types in a house.

Do gathering bonuses and gathering enchanted resources fill journals faster?

Any bonuses to Gathering Fame are transferred to your journals, So gathering enchanted resources will fill your journals very quickly indeed. With the Merlyn update there are 2 new red zones close to each Royal city with an increased rate of enchanted resources. These will be fiercely contested, but also an amazing source for filling journals quickly.

How long will it take to get my Silver back from setting up a T5 laborer house?

If you are diligent, provide your laborers with the correct journals each day (specific to their professions, not generalist journals), and level each laborer as soon as possible, then you should be at a break-even point within 14-21 days per T5 house. If you continue after that point using T5 + journals, you will then be in the pure profit zone, whether you sell the resources or craft with them. Do not forget that happy laborers often bring back enchanted resources, both refined and unrefined, from Tier 4 and above.

That "s it for this guide - special thanks go again to ZaZiiand Stravanovfor all of their work on the forums, to Bubbaloufor thrashing out the personal island laborer project with me, and of course to all of you for reading.



Схожі публікації