Талісман пошуку справжніх скарбів легіон. Колективний розум - розгадано! Талісман пошуку Справжніх Скарбів

Introduced in Tides of Vengeance was yet another series of puzzles from the Mind-Seekers, again drawing players from around the world to work together to find the elusive Hivemind mount to add to their collections-and earn some bragging rights for unraveling the machinations of the minds behind the madness.

Let's pull back the curtain once more to reveal the design of each puzzle, and explore how the community solved them.

Warning: Spoilers ahead! If you wish to solve this riddle for yourself, DO NOT READ ON! You have been warned

The Talisman of True Treasure Tracking

When trying to create puzzles that are challenging but also able to be beaten by large groups of people working together, we have to dig deep and come up with some really obscure and subtle clues. We mean really subtle. The start of this quest is a great example of this.

The intended clue was that the "true" in the mount "s flavor text-" A true meeting of the minds. "- would connect you to the Talisman of True Treasure Tracking, a necklace sold by Griftah the shady salesman in the Lower City of Shattrath. He's been in the game since he was added in The Burning Crusade selling questionable goods such as Polished Pendant of Edible Energy. In the end, we're not sure if anyone connected "true" to the talisman or just noticed Griftah "s wares at random, perhaps noticing that some new objects existed on the table behind him.

Equipping the talisman causes four items on the table behind him to glow and is required for most of the remaining steps of the quest. The four glowing items are clues that each lead in separate directions, and the puzzle splits up into 4 parallel steps here. If you want to truly master this quest line, you can do all four branches. However, with some group coordination later in the process, you can get by with only doing one, or even none of these steps personally. One major goal with this design was to provide a variety of puzzles of different types, for different types of puzzle solvers. Word and lore lovers could work on the blue branch, while math lovers could work on the green branch, and so on-and together, they'd ultimately arrive at the complete solution.

With the Talisman equipped, the letter on the table behind Griftah glows blue, and you can interact with it. Reading the letter will give you the first of many clues in this branch of the puzzle.

Each clue is a nonsense phrase, with some of the words being capitalized. The capitalized words make up an anagram that provides a hint on where to find the next clue. You must reach each letter in order.

  • First Letter: The key Factor in successful Wasp Ignition is a solid Ad campaign.
    Solution: The Wasp Ad Ignition Factor -\u003e ANTICIPATORS OF DEATHWING
    In northeastern Highmountain is a tribe of tauren known as the Prepfoots. They are preparing for Deathwing's return (apparently unaware that the Cataclysm already occurred). On a table in one of their huts, you'll find the next clue.
  • Second Letter: Of all of Gai "s cures for Nature, the most liberating is Death.
    Solution: Gai "s Nature Of Death -\u003e SEAT OF THE GUARDIAN

The next letter can be found on the chair in Medivh "s quarters in old Karazhan.

  • Third Letter: I sat Dumbfounded, watching As the most Subtle Rat reached for the cheese a third time in under an hour.
    Solution: I Dumbfounded As Subtle Rat -\u003e MULTITUDES OF UNDEAD BARBS

    This one refers to Razorfen Downs, a dungeon that mixes quillboar and the undead. On a table next to the last boss is your next letter.
  • Fourth Letter: Ms. Sin will accompany you down The longest Streets Of the underworld.
    Solution:The Streets Of Ms. Sin -\u003e NEST OF THE MISTRESS

    Aviana, the mistress of the skies, has a shrine in northern Hyjal. Your next letter is on a table in one of the highest rooms in that tree.
  • Fifth Letter: The Elite champions will rule the World with the mightiest F.C.
    Solution: The World Elite F.C .--\u003e THE DERELICT FLOW

    There is a dam that separates Crystalsong Forest from Icecrown. In the center of that dam, overlooking the Decrepit Flow, is your next letter.
  • Sixth Letter: Re: Codex of mastering Sine waves.
    Solution: Re: Sine Codex -\u003e OX RESIDENCE

    The residence of the Niuzao, the Black Ox, is his shrine in western Townlong Steppes. There you'll find your next letter.
  • Seventh Letter: Mice look so sad when they have a Cleft lip. Hoping you succeed, ~ Ana
    Solution: Mice Cleft Hoping Ana -\u003e THE PINNACLE OF MAGIC
    The Nexus in Coldaara is the center of arcane magic, and home of the Blue Dragonflight. At the very top of that, you'll find the last clue.

    There you'll find a box, instead of a letter, containing the Blue Crystal Monocle, the final goal of this branch of the quest line-and your reward from Ms. Ana Graham.

With the Talisman equipped, the feather on the table behind Griftah glows green. The avian race of arakkoa make their home in Spires of Arak in Draenor. The main puzzle of this branch of the questline can be found at the end of their Skyreach dungeon.

There you'll find a control panel, with a set of five buttons, arranged in a "+" shape.

  • The middle button will spawn a grid of lights floating in the air, and a sun disc in the middle.
  • Once started, the edge buttons will move the sun around the grid (Up / Right / Down / Left).
  • Pressing the middle button again will reset the grid to its starting configuration.
  • The lights are of different colors and change colors as the disc moves near them, in a consistent but unpredictable way.

There "s a" Basic "Instructions scroll floating next the control panel that says:

What happened with this puzzle is rather interesting. Near the end of development on the puzzle, we noticed that our planned solution was potentially brute-forceable, and changed from an 8-digit answer to a 12-digit one.

Unfortunately, that change inadvertently left the solution susceptible to a different problem: educated guessing. Someone (correctly) guessed that the right side of the equation would be a multiple of the left side on each line, and that the result would be a number using just the digits 0-3. They found the first multiple that fit that criteria, and got the right answer, without knowing what the process to get there was. That "s super smart, and a great example of how players can outsmart our game designs in creative (but still totally legitimate) ways.

Here "s the intended solution, for those curious:

As some guessed, the "Basic" Instructions title was a clue that it had to do with different base numbers. In particular, a concept we called baseMin, meaning to read the number as the smallest base possible. Each cell on the right is found by converting the cells to the left and above from baseMin to base10, and multiplying them.

So the missing numbers are 0000450, 0013572, 0042441, 0123453, and 102011032032. If the bottom left number hadn "t included a 9 digit, then their guess wouldn" t have worked.

You "ll note that this doesn" t mention the light grid or colors: those were entirely red herrings, meant to make the puzzle more difficult. Adding red herrings is something we toy with to make a puzzle harder, without complexifying the solution. For this particular puzzle, we went extremely heavy on red herrings to see how it would turn out. Unfortunately, that was never put to the test, due to the successful unintended alternate solution mentioned above.

Translating that last number from 0/1/2/3 to Up / Right / Down / Left gets you "RUDURRULDULD". Enter that on the control pad and a box will appear with the Green Crystal Monocle.

With the Talisman equipped, the pyramid on the table behind Griftah glows yellow. Head to the biggest pyramid in Azeroth: the Halls of Origination in Uldum.

On the lowest level, below the central elevator, is an object which will create a giant grid of starry symbols and crystals in the room. There are four colors of symbol (red / green / blue / yellow), and three types of crystals:

  • Angular Stellar Refractors will change the color of all symbols in a horizontal / vertical
  • Jagged Stellar Refractors will change the color of all symbols in a diagonal line with them, until they hit an edge or another refractor.
  • Round Stellar Refractors will chance the color of all symbols that are adjacent to them.
  • Changing a symbol "s color will advance it from red -\u003e green -\u003e blue -\u003e yellow -\u003e back to red.

The solution is to change all symbols to the same color (it does not matter which). And unlike the other puzzles, this one is randomly generated, so everyone's solution is different (though it may be done as a group if you wish). One big tip that may save you a lot of time: Look for a symbol that can not be changed by any crystal. That tells you which symbol to change all the others to.

Upon completion, a box will appear that contains the Yellow Crystal Monocle.

With the Talisman equipped, the fish (perhaps a herring?) On the table behind Griftah glows red. Head to the fishiest zone around, Vashj'ir. There you'll find nine fishy creatures that have formed their own underwater economy, offering various commodities for trade. Bridging the gap between their economy and ours, Sir Finley Mrrgglton will convert your gold to Seashells, a common basic commodity in their economy. He also sells the Red Crystal Monocle, which is the end goal of this step. One wrinkle here to add to the challenge is that you must be efficient about your trade routes; the commodities will expire after short durations!

    To solve this, you'll need to trade the various commodities between the various vendors. There are many ways to do this. Here's one potential solution:

  1. Symbiotic Plankton
    1. Buy 80 Seashells from Sir Finley Mrrgglton.
    2. Buy 2 Giant Giant Toenail Clippings from Gloomy Bluefin.
    3. Buy 4 Makrura Eyes from Little Carp.
    4. Buy 1 Accidentally-Severed Seahorse Fin from Volatile Violetscale.
    5. Buy 3 Shiny Sea Serpent Scales from Crimson Angerfish.
    6. Buy 40 Symbiotic Plankton from Manta Stargazer. (30 min. Timer)
  2. Glittergill Glitter
    1. Buy 500 Seashells from Sir Finley Mrrgglton.
    2. Buy 100 Cavity-Free Great Shark Teeth from Volatile Violetscale.
    3. Buy 50 Razoreel Larva from Manta Stargazer.
    4. Buy 250 Well-Fed Doctor Fish from Lil "Whaley.
    5. Buy 10 Freshly Molted Crab Skins from Gloomy Bluefin.
    6. Buy 50 Glittergill Glitter from Ol "Fishbreath. (30 min. Timer)
  3. Buy 5 Scintillating Murloc Skin Lotions from Sir Finley Mrrgglton. (1 hour timer)
  4. Captured Cavitation Bubble
    1. Buy 1,500 Seashells from Sir Finley Mrrgglton.
    2. Buy 300 Very Pretty Coral from Lil "Whaley.
    3. Buy 100 Iridescent Shimmerray Skins from Ol "Fishbreath.
    4. Buy 20 Luxurious Luxscale Scales from Crimson Angerfish.
    5. Buy 5 Captured Cavitation Bubbles from The Blackfish. (30min timer)
  5. Potent Gastropod Gloop
    1. Buy 300 Seashells from Sir Finley Mrrgglton.
    2. Buy 30 Vantus Black Squid Ink from Ol "Fishbreath.
    3. Buy 30 Super Slick Eel Slime from The Blackfish.
    4. Buy 3 Rock-Encrusted Whelk Shells from Volatile Violetscale.
    5. Buy 6 Potent Gastropod Gloop from Little Carp. (30min)
  6. Buy Red Crystal Monocle from Sir Finley Mrrgglton. (Net cost was 2,380 gold.)

Wild Withered

The four crystal monocles all have flavor text on them, providing a clue on where to go next:

  • "Inscribed around the edge of the monocle in remarkably tiny lettering:".The letters on each monocle are:
    • Green: N R V Q Z J S M G Y
    • Red: P O T Y A B U V F X
    • Yellow: S K M C U F L N J O
    • Blue: Q P C X K B Z H A G
  • Taken all together, the four strings of letters form two complete sets of the English alphabet, minus the following letters: DDEEHIILRTWW.

That "s an anagram for WILD WITHERED, which is your clue to head to Suramar and find withered in the wilds.

Interestingly, the withered were the first thing that the community found, and days were spent experimenting on them to no avail before the actual start of the puzzle was found. This also provided further confusion down the line, because they had the withered already, and thought the monocle inscriptions were something else that they needed to solve.

Group Up!

The remainder of the quest line to earn the Hivemind mount must be completed as a group. You'll need one person with each color monocle equipped. The fifth person does not need a monocle equipped.

Send the four players wearing monacles to the withered that matches the color of their monacle, located in Suramar in the Broken Isles:

  • Rikei (Red) is located to the east of Suramar City.
  • Blom "an (Blue) is located north of Suramar City near Tel'anor.
  • Giluzui (Green) is located near Falanaar.
  • Yorilan (Yellow) is located south of the western most harbor in Suramar City.

With the correct color monocle equipped, the withered are attackable. However, when reduced to 1 health, they do not die; they instead go temporarily immune, draw power from somewhere in the city for 6 seconds, then heal to full and resume attacking you.

That's where the fifth person in your group comes in. In a house in upper Suramar, at roughly the center point between the four withered, is a small room that is blocked off by four beams of those same colors. While each withered is drawing power, the coordinating color beam deactivates. When all four beams are simultaneously deactivated, the fifth person can pass through the door.

Within that room, you'll find a small cat toy on the ground, just begging to be picked up. However, when you try to pick it up, it'll zap you, dealing some damage and teleporting you outside. The description of the spell you're hit with indicates that you triggered the defense of this magical cat toy.

Mana Kittens

This portion of the hunt for the mount stumped the secret hunters in the community for quite a while. Players spent a lot of time working on trying to find ways to successfully pick up the cat toy, testing theory after theory for how to either not trigger the defenses, or to make themselves immune to the effect. In fact, the answer was much sneakier: you were intended to get zapped by the cat toy, and the amount of damage it did to you was quite significant: a consistent 5-digit code, specifically for your group of 5 people.

Separately from all of this, a new Nightborne was added to the Court of Stars dungeon in Battle for Azeroth-Lady Chaton-along with her five pet mana kittens. You can pet the kittens, giving them a stack of Purring. If you stop petting for them for too long, however, or reach 10 stacks of Purring, they'll become angry, scratch you, and run off. (Typical cats.) Speaking to Lady Chaton, she'd share with you a long-winded story about her kittens and how much she wants to pet every cat. She really likes cats. The key thing to take away from her story is the order she got the cats in.

Watching the community solve this puzzle was particularly interesting. We "d occasionally see someone say something like" Hey, I consistently get hit for 12345 damage by the cat toy. Maybe that "s a code we need to use?", And later someone else say something like "Hey, we know an order for the cats, I wonder if we need to give them a 5-digit code through Purring stacks?". After a long afternoon of everyone wracking their brains over these two seemingly separate problems, some ingenious players connected the dots.

As crazy as it sounds, that's the next step. Once you've found the 5-digit code for your group (add zeroes to the front if you need to; for example, "тисячу двісті тридцять чотири" means "01234"), go visit the mana kittens in the Court of Stars. Cooperatively enter those five digits on the cats, in the order that Lady Chaton got the cats: Mrs. Fluffymuffins\u003e Shadow\u003e Mew\u003e Ash\u003e Bella.

Once you correctly enter the code for your group, the mana kittens will leap to their pool, do a dance, and summon a portal that will take you to the next puzzle.

Phaseshifting Platforms

The next puzzle is a maze of sorts, taking place on floating platforms over a chasm.

It starts with one platform active. Each platform can be ridden by one player and activates 0-3 other platforms. Players can hop from platform to platform. A platform will not deactivate while there's someone on it, but as soon as you hop off it, if nothing is activating it, it'll disappear. Therefore, you must work as a group to progress throughout this maze, taking turns moving from platform to platform.

There are multiple possible solutions to this maze, but here is one:

PlayersNamed
A, B, C, D, E
E94 E61 D36 C31
A95 C83 E62 A38 B11
B94 C82 B54 E34 A18
A85 B73 B53 B23 C21
B84 E100 E61 B22 C22
C95 E97 E51 E24 C12
C94 A88 B43 D26 A0
B83 A78 D47 C56 B0
A86 D76 B33 A39 C0
A87 E87 D37 A29 D0
D95 D66 C100 B21 E0
D85 D56 C97 E14
D75 D55 C87 D27
B82 B63 C77 A28
B72 D45 C67 D17
E95 A68 C57 C100
E85 D46 A59 C91
C84 B64 A58 C81
E95 E100 E41 C71
E91 A48 C61
E81 E42 C51
A69 E43 E15
E71 E44 C41

Lightlocked Platform

For the final puzzle, your group must get across a field of magical energy, using a platform that travels back and forth across it. If you step in the field, you'll be teleported back to your side of the field.

While riding the platform, it will stop in the middle of the field, analyze the current group of riders, and let them pass if it approves. If not, it will dump them in the field, and you'll have to try again.

This is a variant of the classic river crossing puzzle. There are three roles which the five people are randomly (and secretly) assigned to-one driver, two adults, and two children. The platform must always have a driver, and is big enough to hold one additional adult, or two additional children, but not two adults. It also can not go across with only a driver.

Therefore, valid combinations that are allowed to cross are driver + adult, driver + child, and driver + child + child. Experiment until you can find who your driver is, then start using them to ferry people back and forth.

Once you've found out your roles, here's one possible solution:

Starting position

DCC to exit side

DC to start side

DC to start side

DCC to exit side

DC to start side

DC to start side

DCC to exit side

Once all five members of your group reach the door on the other side, it will open, letting you proceed.

The Hivemind

This brings you to the end of your journey. In the next room, you'll find the Hivemind, along with five spots to stand and channel on it, to form your Hivemind group. It was intentional that the group section be consistently and easily repeatable once the puzzles were solved, so that people could reattune as necessary without a frustrating amount of work (it takes about 15 minutes if you know what you "re doing and have the monocles already ).

This was an awesome secret hunt, and congratulations to those who worked to solve our little puzzles. We hope you enjoyed this little peek behind the development curtain!


За майже 7 років існування WoW через руки людей пройшли трильйони золотих монет. Золото приходило і йшло, воно було потрібно завжди, але не завжди воно добувалося чесним способом. Сьогодні я зібрав для вас кілька способів надувательств, які використовувалися в ВоВ, що б під хитрим предогом виманити у інших гравців монеток. Деякі ви знаєте, деякі, може бути, немає, а деякі, може бути, навіть використовували. Дивимося.

( "Носій здатний знайти найрідкісніші з артефактів в самих звичайних місцях.") Цей предмет з'явився в БК, можна купити його було (та й зараз можна) в Шаттрат у НВЦ з ім'ям Жуль (фоторобот праворуч), який відразу натякає на своє призначення . І тут же з'явилися перші хитруни. Вони купували цей амулет за 8 золотих і починали кричати в трейд про продаж "Пишного ітемов, який підвищує шанс дропа в рази". Далеко не всі клюнули, але всюди траплялося чимало багатих простаків, які висипали кругленьку суму за цей предмет. Я розпитав свого колишнього товариша по гільдії, який застав момент початку БК на офф і навіть сам, як виявилося, користувався довірливістю гравців. "Так, я навіть продав один такий за 600 золотих. Дикі гроші на ті часи, наземний 100% маунт стільки коштував. Як же я Пропер тоді. Але більше так не робив. Купив ГМ однією з топ гільдій з Варсонга."Меншою популярністю користувався Амулет одного тварин ( "Цей амулет приманює тварин. Амулет ламається, якщо ви завдаєте тварині яку-небудь шкоду.") Він, природно, так само нічого не робив, але продавці відмазували стандартним чином, як наприклад сказав iuseless з ВоВхеда: "Звичайно працює, наприклад якщо ти пробігаєш повз якого-небудь тварини, він на тебе сагрівается. Бачиш як чудово працює, врахуй, що якщо ти вб'єш це тварина Амулет зламається і ти даремно витратиш гроші! Так що роби що завгодно, але мобу не бий! "Загалом, все амулети цього продавця перші пару місяців були предметом загального обдурювання.

Патрони і Стріли


Так, ви не повірите. Колись патрони і стріли потрібні були мисливцям, щоб стріляти з луків та рушниць. І так історично склалося, що продавці амуніції постійно намагалися надути покупців, особливо якщо справа доходила до аука. Як це робилося: брався продавець, який робив стопіцоттищь Стакі осколкові патрони (1 скл \u003d 1000 штук) і починав виставляти їх на аук наприклад по 40 голди за стак.виставіт 10 Стакі нормально, далі п'ять Стакі зменшить до 100 патронів (або десяти або вообщеодного) а далі знову нормально. Розрахунок був на неуважних людей, які скуповували купи куль, не помічаючи підміни. В кінці ВОТЛК у нас в гільдії був інженер, який таким бавився. І одного разу один зи согільдійцев через неуважність купив у нього 8 Стакі з 10 патронів за ціною 1000. На крики про повернення грошей він сказав: "Не ти перший, не ти останній. Покричить і заспокоїтеся." І лівнул. Бліззи ж сказали, що ніякого обману не було, була тільки неуважність. Так то.

рідкісні вихованці


Даний вид шахрайства набув значного поширення і в наші світлі дні. Обізнана людина йде до продавця вихованців, причому не важливо, до якого, хоч таргани з Підгороддя, хоч ще хтось. Візьмемо для прикладу Сіксс, яка продає метеликів, і купує у неї штук 10 Яйце білого метелика по 50 срібла за штуку. Далі він повертається до аукціону і дивиться, чи є там таке. У разі, якщо немає, він ставить 1 - 2 мотилів скажімо, за 500 золотих, імітуючи тим самим рідкісного дорогого вихованця. Так само поширений хід виставити пета за 5000 золотих викуп і 899 ставка, мовляв він дуже дорогий, але ставкою ви можете виграти. Каюсь, коли я тільки прийшов на офф, я сам займався подібним. І я вам скажу, денний навар для лока 30го лвл був цілком позитивним - вистачало і на хліб з грою і на Маунт. Часто навіть доводилося скуповувати конкурентів, які виставляли по 5 - 10 м Так що перед тим, як купити пета - не лінуйтеся, пробийте вовхед, щоб не бути кинутими.

Красива сумка на 22 слота, бій, дає Ачів, ціною в 10 поінтів. Ніяких перешкод для її отримання - коштує вона 1200 голди (1080, якщо ви гоблін). Естессно, це спричинило за собою штовхання її на Ауке і в трейде. Тільки сьогодні один з гравців кричав, що продасть сумку за 3000 золотих, для Ачів, краси і купи місця. Згодом сумці на зміну прийшла ще одна - Переносна діра в просторі, що має більше слотів, але стоїть дорожче. Обидві сумки спокійно купуються у НВЦ в Шаттрат в необмежених кількостях, що не заважає жулью продавати їх за завищеними цінами з рук. І їх продовжують купувати ...

накладення чар


Старий, як світ, спосіб надути людини. Подібне шахраї активується в основному після виходу нового аддона, бо тоді регі для Накладання коштують шалені гроші. Малознайомий персонаж кричить про накладення чар. Причому, іноді він лінует навіть не свою профу, а профу іншої людини, согільдійца або того, хто до нього лінкуватися профу в чат. Зовсім нахабні з них навіть не досягли 85 рівня, а спамлять з 80 а часом і з 60. Довірливий гравець бачить у нього потрібний рецепт, домовляється про накладення і приносить шахраєві регі. Дає їх в чат, після чого шахрай йде в офф на годинку. Якщо добре і довго стукати бліззам, вам можуть повернути ваші регі, але випадках в 2 - 3 з 100. Чарьтесь у знайомих людей. так само подібні способи кидалова використовувалися у всіх кравтових професіях - від ковальства до чинбарством.

Підміна в трейде


Дуже старий спосіб, "на дурника" і неуважність. Зараз практично не використовується. Людина кидав обмін і показував вам потрібну річ. Жертва обману вводила потрібну суму Голда і жмакала обмін. Шахрай заміняв предмет обміну на інший, частіше з однаковою іконкою і схожою назвою (якщо покопатися - такі знайти легко), і натискав обмін. Жертва, не здогадуючись, думаючи що її прокладало, так само знову натискала обмін. Таким чином відбувався завідомо неправдивий акт торгівлі.

помилкові Ачів


Пік даного способу обману припав на кінець ВОТЛк, коли сильною популярністю користувалися протодракони з Ульдуаре. (скрін зліва) Частим дією було зібрати рейд з 9 скілованних людей (іноді согільдійцев), які Паравоз 1го людини з купою бабла але без гільдії і бажання напружуватися на Ачів в ульдуар10, за які він платив їм гроші, а сам отримував дракона. Не рідкісні випадки, коли вимагали аванс, а потім кикалі. Або проводили по легким Ачів, потім забирали всю суму і кикалі. Але випадок, який мені розповів один знайомий, як раз і спонукав мене написати цю статтю. Він є верхом нахабства, удачі і шахрайства. З природних причин я не буду уточнювати його нік. "Вирішив спробувати, може вийде. Протягом 2-х днів кричав в трейде, що скіловая паті шукає 1го людини для паравоза в СРУ10 (слава рейдеру Ульдуаре). Таким чином набрав 9 осіб бажаючих. Природно, я нікого нікуди Паравоз не збирався. Хлоп'ята прийшли в призначений час, я сказав підлітати до ульд. При підльоті кинув інвайт в паті. вони почали вітатися один з одним а я в цей час в личку збирав з кожного аванс в розмірі 4 тис золотих. Встиг зібрати з 7рих, поки вони просікли, що де -то підступ. Після чого задоволений собою лівнул. Думав бліззи надерут, але немає. "

обмін акаунтами


Часто буває, що в трейде пропонують обмінятися акаунтами. Або ж купити акк за невеликі гроші. У чому може бути підступ? Одного разу, давним давно, я повелся.і купив бк аккаунт у людини, який продавав акк з варом і проплатою на 15 днів ще вперед за 15 до голди. Копійки, в загальному то. Все виявилося вірно, на акк ніхто мене не кинув. Але виявилося, що з цього перса господар перепозичають у половини своєї гільдії золота на загальну суму в 150 тисяч монет. Ніхто, природно, мені не вірив, що я новий господар аккаунта, почали кидати фекаліями, так і довелося кинути той акк .. Ось така історія.

BlizzStore



Або магазин бліззов. Схема була проста. Людина купував код на Маунт. Скажімо, небесний скакун, або якийсь пет - неважливо. Продавав його за золото в трейде. Причому часто - кодом вперед. Покупець активував код, йому приходив скакун. Далі відбувалося наступне. Задоволений покупець віддавав шахраєві голдена. Шахрай йшов і відміняв банківський платіж за скакуна. Близзард повертав шахраєві гроші і вилучав Маунт у жертви шахрайства. На початку катаклізм все чати були зафлужени подібними пропозиціями і дуже багато народу втратило свої кревні золоті в гонитві за скакуном.

На цьому все. Не ведіться на виверти шахраїв і не довіряйте нікому. Пам'ятайте - вірити людям не можна. Мені можна. Людям - не можна. До нової зустрічі.

В оновленні «Хвилі відплати» в Азероте з'явилася нова ланцюжок головоломок: любителі загадок в черговий раз запропонували гравцям всього світу об'єднати зусилля, щоб відшукати і додати в колекцію таємниче засіб пересування - а також прославити своє ім'я, перевершивши хитромудрих архітекторів цього безумства.

Давайте ж піднімемо завісу таємниці над кожною з головоломок і дізнаємося, як гравці їх вирішили.

Увага: спойлери! Якщо ви хочете розгадати головоломки самостійно, СРОЧНО ЗАКРИЙТЕ ЦЮ СТОРІНКУ! Ми вас попередили.

Талісман пошуку Справжніх Скарбів

Ми намагаємося створювати складні головоломки для великих груп людей, які спільно працюють над їх вирішенням. Тому щоб зробити підказки неочевидними, нам доводиться копати все глибше. Іноді навіть занадто глибоко. Початок цього ланцюжка - якраз такий випадок.

Опис колективного розуму говорить: «Істинне єднання умів». Ми припускали, що слово «справжнє» буде натяком на талісман пошуку справжніх Скарбів, Намисто, яке можна купити у Жуля, таємничого торговця з Нижнього Міста Шаттрат. Цей торговець, що з'явився в доповненні Burning Crusade, пропонує гравцям сумнівні товари на кшталт полірованої підвіски поглинається енергії. Ми не знаємо напевно, зв'язав чи хто-небудь слово «справжнє» з талісманом. Може бути, гравці просто випадково звернули увагу на товари Жуля, а може, помітили на столі за його спиною нові предмети.

Ці предмети починають світитися, якщо надіти талісман. Крім того, талісман знадобиться для вирішення більшості наступних головоломок. Чотири світяться предмета - це підказки, кожна з яких веде до окремого етапу всього ланцюжка. Ті, хто хоче в повній мірі насолодитися процесом, можуть пройти всі чотири етапи. Однак при злагоджених подальші дії групи ви можете пройти один з етапів або зовсім їх пропустити. Наша головна мета полягала в тому, щоб створити різні завдання для гравців з різними інтересами. Любителі грати зі словами і розбиратися в історії світу можуть піти по синьому шляху, знавці математики - по зеленому і так далі. В кінцевому підсумку все знайдуть одне спільне рішення.

Якщо надіти талісман, лист на столі за спиною у Жуля засвітиться синім і його можна буде прочитати. У тексті листа ви знайдете першу з низки підказок, що допомагають завершити цей етап головоломки.

Кожна підказка - це позбавлена \u200b\u200bсенсу фраза, окремі слова в якій написані з великої літери. Ці слова утворюють анаграма із зазначенням, де шукати наступний лист з підказкою. Всі ці листи слід читати в певному порядку.

  • Перший лист: Тисяч сорок років я тут Лежу - Микросреда змінилася.
    Рішення: Тисяч Лежу Мікросередовище -\u003e який чекає Смертокрил
    На північному сході Крутогора живуть таурени Надійного Копита. Вони до сих пір готуються до приходу Смертокрил (не відаючи, що Катаклізм вже трапився). На столі в одній з їх хатин ви знайдете наступну підказку.
  • Другий лист: Попелиця якось йде по столу - навколо страви, Пар так і валить; але об'їдатися так і не зважилася, а то Холестерин ще підскочить.
    Рішення: Попелиця Пар Холестерин -\u003e ПРЕСТОЛ ЗБЕРІГАЧА

Наступний лист лежить на кріслі в кімнаті Медів в старому Каражане.

  • Третій лист: Їх Віз за півверсти видно, його чортова Ширма видає.
    Рішення: Їх Віз півверстви Ширма -\u003e зарості МЕРТВИХ шипів

    Це натяк на Кургани Іглошкурих, підземелля, де можна зустріти іглогрівов і нежить. На столі поруч з останнім босом лежить наступний лист.
  • четверте лист: А сніг падав так, що я не міг влаштувати Підпал, хоч і намагався Щосили.
    Рішення:Сніг Підпал З -\u003e ГНІЗДО ПАНІ

    Святилище Авіа, володарки небес, знаходиться в північній частині Хіджау. Наступний лист лежить на столі в одному приміщень на вершині цього дерева.
  • П'яте лист: Попутний вітер був такий сильний, що Котик підлетів і вдарився Про щоглу.
    Рішення: Попутний Котик Про -\u003e покинути ПОТІК

    Ліс Кришталевої Пісні від Крижаний Корони відокремлює дамба. Наступний лист ви знайдете посередині цієї дамби, над завмерлим потоком.
  • шосте лист А все один, як Бобир, і навіть про Кіта не думаєш.
    Рішення: А
    Бобир кита-\u003e ОБИТЕЛЬ БИКА
    Обитель Нюцзао, Чорного Бика - це його святилище на заході Танлунскіх степів. Там-то і знаходиться наступний лист.
  • сьоме лист «Мерехтіння вогнів в ночі і моторошний крик; ось демон був - і ось він якось знітився ». Вірша про загибель одного старого демона.
    Рішення: Миготіння вірші -\u003e ВЕРШИНА МАГІЇ
    Нексус в Хладарре - центр таємницею магії і будинок роду синіх драконів. На його вершині ви знайдете останню підказку.

    Цього разу це буде не лист, а скриню, в якому лежить монокль з синього кристала - кінцева мета на цьому етапі, подарунок від міс Грехем.

Якщо надіти талісман, перо на столі за спиною у Жуля засвітиться зеленим. Пернаті араккоа живуть на піках Арака на Дреноре. Головна головоломка цього етапу знаходиться в кінці підземелля «Небесний Шлях».

Там знаходиться панель управління з п'ятьма кнопками, розташованими хрестом.

  • Натиснувши на середню кнопку, ви викличете ширяючу сітку з вогників з сонячним диском посередині.
  • Потім за допомогою інших кнопок ви зможете рухати сонце по сітці (вгору / вниз / вправо / вліво).
  • Натиснувши на середню кнопку ще раз, ви скинете сітку в початкове положення.
  • Вогники світяться різними кольорами і змінюють колір, коли сонце виявляється поруч з ними, - послідовно, але непередбачувано.

Поруч з панеллю керування парять «Базові» інструкції:

З цим завданням пов'язана цікава історія. Закінчуючи роботу над нею, ми зрозуміли, що відповідь можна отримати простим перебором варіантів, і змінили його, збільшивши кількість цифр з 8 до 12.

На жаль, виявилося, що з новою відповіддю також пов'язана проблема: його можна отримати, вдавшись до «розумному вгадування». Хтось здогадався, що в правій частині рівняння знаходяться числа, кратні числам в лівій частині, і що відповідь може містити тільки цифри від 0 до 3. Гравці взяли перше підходяще число і вгадали, не знаючи, якою логікою слідувати. Дуже розумно. Це відмінний приклад того, як спільнота може перехитрити творців гри і вирішити задачу по-своєму, але правильно.

А ось який хід рішення припускали ми.

Як здогадалися деякі гравці, «базові» інструкції мають відношення до різних основ систем числення. За нашим задумом, числа слід вважати найменшими з можливих основ. Кожна клітинка в правій колонці обчислюється шляхом перетворення осередків зліва і зверху від неї з системи з найменшою основою в систему з основою 10 і їх множення.

Тобто відсутні значення - це 0000450, 0013572, 0042441, 0123453 та 102011032032. Якби нижнє ліве значення не містило цифру 9, здогад гравців виявилася б невірною.

Як ви помітили, в рішенні не враховуються кольору вогників: ми зробили їх різнокольоровими, щоб лише сильніше заплутати гравців. Це так звані «червоні оселедця», які пускають по помилковому сліду, але не ускладнюють саму задачу. У цій головоломці ми зробили на них велику ставку. На жаль, нам так і не вдалося дізнатися, чи спрацював наш відволікаючий маневр, тому що гравці знайшли альтернативне рішення.

Якщо співвіднести цифри з останнього значення з кнопками на панелі управління (0 - вгору (В), 1 - вправо (П), 2 - вниз (Н), 3 - вліво (Л)), ми отримаємо комбінацію «ПВНВППВЛНВЛН». Якщо ввести цю комбінацію на панелі, з'явиться скриню з моноклем з зеленого кристала.

Якщо надіти талісман, піраміда на столі за спиною у Жуля засвітиться жовтим. Це означає, що вас чекає найбільша піраміда Азерота - Чертоги Творення в Ульдуме.

На самому нижньому рівні піраміди під головним підйомником знаходиться об'єкт, що створює велику матрицю з кристалів і символів сузір'їв. Символи бувають чотирьох кольорів (червоні, зелені, сині і жовті). Кристали ж діляться на три типи.

  • Кутовий зоряний відбивач змінює кольори всіх символів по горизонталі і вертикалі від себе аж до краю матриці або іншого відбивача.
  • Зазубрений зоряний рефрактор змінює кольори всіх символів по діагоналі від себе аж до краю матриці або іншого відбивача.
  • Круглий зоряний рефрактор змінює кольори всіх межують з ним символів.
  • Кольори міняються в такій послідовності: червоний -\u003e зелений -\u003e синій -\u003e жовтий -\u003e знову червоний.

Завдання гравця - домогтися, щоб всі символи стали одного кольору (не важливо, якого). На відміну від інших головоломок, ця створюється випадковим чином, тому для кожного гравця рішення буде іншим (хоча завдання можна вирішити в складі групи). Ми можемо дати одну підказку, яка допоможе заощадити час: знайдіть символ, колір якого не можна змінити жодним кристалом. Так ви зрозумієте, якими мають бути всі інші символи.

Коли ви вирішите головоломку, з'явиться скриню з моноклем з жовтого кристала.

Якщо надіти талісман, риба (ймовірно, оселедець) на столі за спиною у Жуля засвітиться червоним. Відправляйтеся в саму «рибну» зону Азерота, вайшья "ір. Там ви знайдете п'ять підводних істот, які торгують унікальними товарами. Вступити з ними в товарно-грошові відносини вам допоможуть морські мушлі, які можна купити за золото у сера Фінлі Мрргглтона. Сер Фінлі Мрргглтон також продає монокль з червоного кристала - предмет, який вам потрібно отримати на цьому етапі головоломки. Завдання ускладнює те, що пересуватися від одного продавця до іншого потрібно швидко, інакше куплені предмети просто зникнуть.

В результаті вам потрібно зібрати певну кількість різних предметів, які продаються у різних торговців. Є багато способів досягти мети. Ось одне з рішень.

  1. Планктон-симбіонт
    1. Придбайте у сера Фінлі Мрргглтона 80 морських черепашок.
    2. Придбайте 2 гігантських шматка нігтя гіганта у Похмурого Синього плавники.
    3. Придбайте у Карпик 4 очі Макура.
    4. Придбайте у нестабільній лілового луски 1 випадково відрізаний плавник морського коника.
    5. Придбайте у червоної риби люті 3 од. яскравою луски морського змія.
    6. Придбайте у ската-астролога 40 од. планктону-симбіонти. (Таймер - 30 хвилин)
  2. Чешуйка блискучого окуня
    1. Придбайте у сера Фінлі Мрргглтона 500 морських черепашок.
    2. Придбайте у нестабільній лілового луски 100 здорових зубів великий акули.
    3. Придбайте у ската-астролога 50 малюків бритвеного вугра.
    4. Придбайте у китиня 250 відгодованих риб-лікарів.
    5. Придбайте у Похмурого Синього плавники 10 недавно скинутих панцирів краба.
    6. Придбайте у Старовини Вонючіка 50 лусочок блискучого окуня. (Таймер - 30 хвилин)
  3. Придбайте у сера Фінлі Мрргглтона 5 іскристих мурлочьіх лосьйонів для шкіри. (Таймер - 1 година)
  4. Спійманий кавітаційний бульбашка
    1. Придбайте у сера Фінлі Мрргглтона 1500 морських черепашок.
    2. Придбайте у китиня 300 дуже красивих коралів.
    3. Придбайте у Старовини Вонючіка 100 переливаються шкір мерехтливого ската.
    4. Придбайте у червоної риби люті 20 блискучих фрагментів світиться луски.
    5. Придбайте у Чернорибіци 5 спійманих кавітаційних бульбашок. (Таймер - 30 хвилин)
  5. Соковиті виділення черевоногих
    1. Придбайте у сера Фінлі Мрргглтона 300 морських черепашок.
    2. Придбайте у Старовини Вонючіка 30 од. непроглядно чорного чорнила кальмара.
    3. Придбайте у Чернорибіци 30 од. вкрай слизькій слизу вугра.
    4. Придбайте у нестабільній лілового луски 3 оброслих камінням раковини молюска.
    5. Поговоріть з Карпик та обміняйте раковини на 6 од. соковитих виділень черевоногих. (Таймер - 30 хвилин)
  6. Придбайте у сера Фінлі Мрргглтона монокль з червоного кристала (Кінцева вартість - 2380 золотих).

Лютий висохлий

  • По краях монокля нанесені надзвичайно маленькі букви:.
    • Зелений монокль: Ш Ж Е О М Д Е З Б Я видання Ф Ь
    • Червоний монокль: В Е Ж А Я видання Т М Е Ф Е Щ У
    • Жовтий монокль: Д К У Б Е Ц Р Г Щ П А П Р
    • Синій монокль: Ю Х И Ь Н У З Ц Г Л Ч Н Ч К
  • Вони складаються в два повних російських алфавіту за винятком наступних букв: ІЙІЙССЛОТХШИЮ.

Це анаграма слів «ЛЮТИЙ висохле» і натяк на те, що потрібно йти в Сурамар і шукати на його просторах особливих сухих.

Цікаво те, що ці висохлі - перше, що знайшли гравці. Спільнота цілими днями експериментувало з ними, не в силах нічого добитися. Надалі це викликало ще одне непорозуміння. Так як про сухих вже було відомо, гравці довго не могли вирішити, що означають букви на монокль.

Зберіться!

Щоб вирішити інші головоломки, потрібно зібрати групу. У групі має бути чотири гравці з монокль різних кольорів. У п'ятого може не бути жодного монокля.

Кожен гравець у моноклі відправляється в Сурамар на розколоти островах і знаходить висохлого, чий колір очей збігається з кольором монокля.

  • Крайки (червоний) знаходиться на схід від міста.
  • Світло "ун (синій) знаходиться на північ від міста, поруч з Тел" Анора.
  • Зілузуі (зелений) знаходиться поруч з Фаланааром.
  • Жорілан (жовтий) знаходиться на південь від найзахіднішої пристані в Сурамаре.

Кожного з цих сухих можна атакувати, надівши монокль потрібного кольору. Однак коли запас його здоров'я падає до 1 од., Висохлий не вмирає, а стає тимчасово невразливим, протягом 6 сек. черпає звідкись енергію, відновлює здоров'я і продовжує атакувати вас.

Настає черга діяти п'ятого учаснику групи. В одному з будинків верхнього Сурамара, що знаходиться приблизно на однаковій відстані від усіх сухих, що є маленька кімната, вхід до якої блокують чотири променя все тих же кольорів. Поки відповідні висохлі черпають силу, промені на час відключаються. Якщо одночасно відключити всі чотири променя, п'ятий учасник групи зможе потрапити в кімнату.

Там ви знайдете що лежить на підлозі котячу іграшку. Втім, якщо ви спробуєте її підняти, то отримаєте шкоди і телепортіруетесь геть з кімнати. В описі що вразила вас заклинання зазначено, що спрацювала система захисту чарівної котячої іграшки.

дитинчата манапарда

На цьому етапі пошуків таємничого кошти пересування любителі головоломок застрягли надовго. Гравці провели багато часу в спробах підібрати іграшку. Одна за одною народжувалися теорії про те, як уникнути спрацьовування системи захисту або захиститися від шкоди, яку вона завдає. Відповідь же куди більш неочевидний. Вам потрібно отримати шкоди, причому чималий: його кількість завжди однакове і виражається п'ятизначним числом - натяк на п'ятьох учасників групи.

Незалежно від того, що відбувається в доповненні Battle for Azeroth в підземеллі Квартал Зірок з'явилася нова ночнорожденная, леді Чатон, і п'ять її вихованців - дитинчат манапарда. Цих маленьких манапардов можна гладити, після чого вони отримують сумовною ефект «Мурчавость». Якщо цей ефект підсумовується 10 разів або ви надовго перестаєте гладити манапарда, він сердиться, дряпає вас і тікає (одним словом, поводиться як звичайний кіт). З довгої розмови з леді Чатон можна багато чого довідатися про її вихованців, а ще про те, як вона хоче приголубити всіх котів на світі. Вона справді дуже любить котів. Вас же цікавить, в якому порядку манапарди потрапили до неї.

Було особливо цікаво спостерігати, як спільнота розгадувало цю загадку. Час від часу хтось заявляв: «Послухайте, котяча іграшка весь час завдає мені 12345 од. шкоди. Може бути, це код, який потрібно якось використовувати? » Потім хтось інший говорив: «Ми знаємо порядок для дитинчат манапарда. Може, за допомогою ефектів "Мурчавость" можна ввести який-небудь п'ятизначний код? » Цілий день гравці ламали собі голови над цими двома, на перший погляд, абсолютно різними завданнями. А потім хтось здогадався зв'язати їх воєдино.

Незважаючи на всю неймовірність такого припущення, це і є наступний етап головоломки. Отримавши п'ятизначний код (якщо цифр не вистачає, на початку слід додати 0; 1234 - це 01234), група повинна відправитися прямо до дитинчат манапарда в Квартал Зірок. Разом гравцям необхідно ввести п'ятизначний код, погладжуючи манапардов потрібну кількість разів в тому порядку, в якому леді Чатон отримала своїх вихованців. Мадам Пушель\u003e затінку\u003e Мяу\u003e Попіл\u003e Белла.

Після того як ви правильно введете код, дитинчата манапарда стрибнуть в ставок, станцюють і відкриють портал, що веде до наступної головоломці.

фазові платформи

Перед вами свого роду лабіринт, що складається з платформ, ширяють над прірвою.

Спочатку активована одна платформа. Кожну платформу може зайняти один гравець, після чого активуються від 0 до 3 інших платформ. Дозволяється перестрибувати з однієї платформи на іншу. Платформи, які в даний момент не активовані, залишаються на місці, якщо на них стоїть гравець. Варто гравцю залишити таку платформу, як вона зникне. Завдання можна вирішити скоординованими діями групи гравців, які послідовно перестрибують з платформи на платформу.

Існує кілька способів пройти лабіринт, ось один з них:

Гравці
A, B, C, D, E
E94 E61 D36 C31
A95 C83 E62 A38 B11
B94 C82 B54 E34 A18
A85 B73 B53 B23 C21
B84 E100 E61 B22 C22
C95 E97 E51 E24 C12
C94 A88 B43 D26 A0
B83 A78 D47 C56 B0
A86 D76 B33 A39 C0
A87 E87 D37 A29 D0
D95 D66 C100 B21 E0
D85 D56 C97 E14
D75 D55 C87 D27
B82 B63 C77 A28
B72 D45 C67 D17
E95 A68 C57 C100
E85 D46 A59 C91
C84 B64 A58 C81
E95 E100 E41 C71
E91 A48 C61
E81 E42 C51
A69 E43 E15
E71 E44 C41

Двері на іншому кінці прірви відкриється, як тільки всі п'ять учасників групи доберуться до неї.

Поглинає світло платформа

Щоб пройти останній етап, гравцям потрібно перетнути поле магічної енергії на платформі, яка літає над ними вперед і назад. Гравець, який увійшов в поле, буде переміщений на свою сторону.

Якщо на платформі є гравці, вона зупиняється посеред поля, аналізує їх склад і, якщо він правильний, рухається далі. В іншому випадку гравці повертаються в поле і пробують ще раз.

Це різновид класичної загадки про вовка, козу і капусту. П'ять гравців випадковим чином отримують одну з трьох ролей, ділячись на двох дорослих, двох дітей і одного перевізника. Спочатку гравці не знають своїх ролей. На платформі завжди повинен бути перевізник. Також на ній передбачено місце для одного дорослого або двох дітей, але не двох дорослих. Крім того, платформа не буде рухатися, якщо на ній знаходиться тільки перевізник.

Отже, «правильні» комбінації - це перевізник + дорослий, перевізник + дитина і перевізник + 2 дитини. Експериментуйте, поки не з'ясуєте, хто з вас перевізник, а потім почніть переправляти гравців туди і назад.

Як тільки кожен гравець усвідомить свою роль, можна скористатися наступною схемою.

Стартова позиція

ПРР до виходу

ПР на старт

ПВ до виходу

ПР на старт

ПРР до виходу

ПР на старт

ПВ до виходу

ПР на старт

ПРР до виходу

Двері на іншому кінці прірви відкриється, як тільки до неї доберуться все п'ять учасників групи.

колективний розум

Ваше подорож підійшла до кінця. У наступній кімнаті вас чекає колективний розум. Щоб отримати його, п'ять учасників групи повинні встати на платформи і дочекатися, поки завершиться підтримку заклинання. Ми спеціально зробили так, що після рішення індивідуальних головоломок групові етапи можна виконати швидко за допомогою чіткої послідовності дій. Це дозволяє уникнути зайвої фрустрації, коли рішення вже очевидно (якщо у вас є всі монокль і ви знаєте, що робити, останні етапи можна пройти за 15 хвилин).

Це були приголомшливі пошуки! Наші вітання всім, хто розгадував наші головоломки. Сподіваємося, що вам сподобалося те, що ви побачили за лаштунками творчого процесу!

У Legion, доповненні, які багато (і я) вважають найкращим за всю історію WoW, ввели дуже цікаву штуку - секрети! Секрети, за розгадування яких гравці отримують щось цінне і круте, в першу чергу горгон.

І в оновленні 8.1 в гру ввели черговий секрет, який повинен був привести нас до унікального засобу пересування - Колективного розуму. І привів! Кілька днів тому загадка була вирішена спільними зусиллями гравців з усього світу, і тепер ми з вами, слідуючи гайду, можемо спокійно і розмірено добути цього Маунт.

Я не дарма назвав цього Маунт унікальним, адже він і правда здорово відрізняється від усіх, які нам доводилося бачити в грі. По-перше, ми не сідаємо на цей мозок з щупальцями, ми в нього перетворюємося. А, по-друге, в нього можуть залізти ще до 4 гравців! Тобто група з 5 осіб може літати на одному Маунті!

UPD: Але ось тільки що стало відомо, що кататися на цьому Маунті разом можуть тільки ті гравці, які разом же і пройшли останні етапи головоломки, а саме Квартал Зірок !!! Тобто, якщо ви з другом були в одній паті, проходячи головоломку, то ви зможете брати його до себе пасажиром і він вас до себе. Але якщо ви проходили головоломку без нього, то сісти він до вас НЕ ЗМОЖЕ.

АЛЕ! Список "прив'язаних" до Маунт гравців можна змінити, заново пройшовши з ними етап Кварталу Зірок.

Але, як кажуть в магазинах "на дивані", і це ще не все! За кожного гравця, крім власника, які залізли на Маунт, його швидкість підвищується на 10%, тобто при подорожах втрьох швидкість пересування буде збільшена на 40%.

Головоломка для отримання Колективного розуму дуже складна. Ні серйозно. Вона реально значно складніше, ніж всі, введені до цього, як люди здогадалися до розгадки мені не зрозуміло. І на останніх етапах головоломки вам доведеться бігати в групі з 5 чоловік, інакше їх не пройти, що робить її ще складніше, адже зібрати паті адекватних гравців, які будуть робити що потрібно і коли потрібно, не так-то просто;)

Отже, приступимо до гайду!

Етап нульовий - аддон

Якщо у вас немає аддона, що показує координати на карті, обов'язково його встановіть, інакше вам доведеться мільйон разів туди-сюди згортати і розгортати гру, що дуже незручно.

Етап перший - Талісман Справжніх Скарбів

Ехайте в Шаттрат, шукайте троля Жуля і купуйте у нього Талісман пошуку Справжніх Скарбів. Для виконання всіх кроків він повинен бути надітий на вашому персонажі, щоб ви могли взаємодіяти з необхідними предметами.

Етап другий - Синій монокль

  • Ззаду Жуля лежить лист, прочитайте його, надівши Талісман. Я б радив далі його не знімати взагалі.
  • Летіть в Крутогора, там в наметі за координатами 57.27 знаходиться наступний лист.
  • Летіть в старий Каражал, в ньому вам потрібно дістатися до боса-шахів. За ним на стільці знайдете третій лист.
  • Летіть в Кургани Іглошкурих, ззаду ласт боса знайдете четверте лист.
  • Летіть на Гору Хіджау, в Святилище Авіа. Там, усередині дерева за координатами 44.47 піднімайтеся на другий поверх і читайте п'ятий лист.
  • Летіть в крижану Корону за координатами 70.73, читайте шостий лист.
  • Летіть в Танлунскіе степу, ззаду Храму Нюцзао на дзвоні лежить сьомий лист за координатами 37,63.
  • Летіть в борейской Тундру, в Хладарру. За координатами 27.27, на верхньому ярусі Хладарри, знайдете Синій монокль.

Етап третій - Зелений монокль

  • Летіть в підземеллі Небесний Шлях і йдіть до Вищого мудреця Вірікс.
  • Ззаду боса розташована панель, потрібно тицьнути на центральну сферу на ній.
  • А після - тикати по іншим сферам в певному порядку, а саме: права, верхня, нижня, верхня, права, верхня, ліва, нижня, верхня, ліва, нижня.
  • Нагорі панелі з'явиться скринька, а в ньому буде Зелений монокль. Заберіть його.

Етап четвертий - Жовтий монокль

  • Летіть в Чертоги Творення і йдіть до підйомника.
  • На платформі тримайте шлях вперед, а далі спускайтеся вниз.
  • У приміщенні під підйомником тикніте на сферу і вам відкриється міні-гра з сузір'ями.
  • Вам потрібно буде тикати на сузір'я, щоб змінювати їх колір, і зробити так, щоб всі вони стали одного кольору.
  • У центрі приміщення з'явиться скринька, візьміть в ньому Жовтий монокль.

Етап п'ятий - Червоний монокль

Ось тут починається Адок. Вам потрібно прилетіти (припливти) в вайшья "ір, бажано попереднього його досліджувати повністю, щоб знати, куди плавати. Тут буде міні-гра, вам потрібно купувати різні предмети у НПС, робити це в строго визначеному порядку. Що такого адвого, запитаєте ви ? А то, що предмети пропадають через якийсь час! Вони розділені на звичайні, незвичайні, Морські мушлі і рідкісні. звичайні існують 5 хвилин, незвичайні і Морські мушлі 30 хвилин, рідкісні - годину.

Якщо у вас не зроблені початкові квести в вайшья "іре і \\ чи ні водних горгон - навіть не намагайтеся почати цей етап, спершу підготуйтеся.

  • Координати - 44,20, нагорі в мерехтливі просторі. Купіть 80 Морських черепашок у НПС Сера Фінлі Мрргглтона.
  • Координати - 69,42, Бездонні глибини. Купіть 2 Гігантських шматка нігтя гіганта у рибки Похмурий Синій Плавець.
  • Координати - 45,17, Бездонні глибини. Купуйте 4 Очі Макрурі у Карпик.
  • Координати - 38,77, Бездонні глибини. Купіть 1 Випадково відрізаний плавник морського коника у мобу Нестабільна лиловая луска.
  • Координати - 53,88, Мерехтливий простір. Купіть 3 Яскравих луски морського змія у мобу Алая риба люті.
  • Координати - 52,22, Мерехтливий простір. Купіть 60 Планктону-симбіонти у ската, що плаває на поверхні.
  • Координати - 44,20, Мерехтливий простір. Купіть 500 Морських черепашок у Сера Фінлі Мрргглтона.
  • Координати - 38,78, Бездонні глибини. Купіть 100 Здорових зубів акули у Нестабільною лілового луски.
  • Координати - 53.22, Мерехтливий простір. Купіть 50 Мальков бритвеного вугра у ската.
  • Координати - 69,46, Мерехтливий Простір. Купіть 250 Откромленной риби-доктора у китиня.
  • Координати - 69,42, Бездонні глибини. Купіть 10 Нещодавно скинутих панцирів краба у Похмурого Синього плавники.
  • Координати - 60,59, Ліс Келп "Тар. Купіть 50 лусочок блискучого окуня у Старовини Вонючіка.
  • Координати - 44,20, Мерехтливий простір. Купіть 5 іскристий Мурлочьего лосьйону, а також 300 Морських черепашок у Сера Фінлі Мрргглтона.
  • Координати - 60,59, Ліс Келп "тар. Купіть 30 непроглядна-чорних чорнила кальмара у Старовини Вонючіка.
  • Координати - 15,82, Бездонні глибини. Купіть 30 Вкрай слизькій слизу вугра у Чернорибіци.
  • Координати - 38,78, Бездонні глибини. Купіть 3 оброслі камінням раковин молюска у Нестабільною лілового луски.
  • Координати - 45,17, Бездонні глибини. Купіть 5 Соковитих виділень черевоногих у Карпик.
  • Координати - 44,20, Мерехтливий простір. Купіть 1500 Морських черепашок у Сера Фінлі Мрргглтона.
  • Координати - 69,46, Мерехтливий простір. Купіть 300 Дуже красивих коралів у китиня.
  • Координати - 60,59, Ліс Келп "тар. Купіть 100 переливають шкіри мерехтливого ската у Старовини Вонючіка.
  • Координати - 53,88, Мерехтливий простір. Купіть 20 Фрагментів блискучою луски у Червоної риби люті.
  • Координати - 15,82, Бездонні глибини. Купіть 5 Пійманих кавітаційних бульбашок у Чернорибіци.
  • Координати - 44,20, Мерехтливий простір. Купіть 1500 Червоний монокль у Сиру Фінлі Мрргглтона.

промені Сурамара

Адок намбер ту. Ось тут вже необхідна група з п'яти гравців. Звичайно, краще, щоб у кожного з членів групи були зібрані всі монокль, хоча, можливо, досить буде лише по 1 монокль кожного кольору на групу.

  • Зберіть групу і летите в Сурамар.
  • За координатами 41,69 буде будівля, на другому поверсі в цій будівлі буде прохід, заблокований чотирма різнокольоровими променями. Біля проходу залишається один гравець.
  • Решта членів групи відправляються шукати в Сурамаре чотирьох висохле. Зрозуміло, по 1 висохлому на гравця. Очі кожного мають колір певного променя в будинку і монокля.
    • Жовтий - 43,5, 81,8 - Yorilan
    • Зелений - 19,9, 46,3 - Giluzui
    • Синій - 46,8, 28,6 - Blom "an
    • Червоний - 71,8, 62,5 - Rikei
  • Коли гравець, стоячи поруч з висохлим, надягає монокль, відповідний кольору очей висохлого, той стає ворожим. Важливо одночасно напасти на них і одночасно переможе. Вони не вмирають, а, при втраті здоров'я, касти заклинання, прибирати промінь на другому поверсі будівлі, а потім лікуються.
  • Коли все промені зникнуть, гравець в будівлі повинен швидко забігти в кімнату, тицьнути на Втрачену котячу іграшку. Після цього він перенесеться з дому і отримає шкоди.
  • ТОЧНЕ КІЛЬКІСТЬ ЦЬОГО впустив потрібно запам'ятати, це буде унікальним кодом для вашої групи і подальшого етапу!

квартал Зірок

  • Беремо ноги в руки і біжимо в Квартал Зірок, підземелля.
  • Біля другого боса в будинку знайдіть Леді Чатон з кішками, координати - 50,69.
  • Всього в будинку п'ять кішок, у них є певний порядок:
    • Перша - Пані Пухнастик
    • Друга - тінь
    • Третя - Мяу
    • Четверта - Попіл
    • Третя - Белла
  • Ось тепер вам потрібен шкоди, який отримав гравець, тикнувшій на Втрачену котячу іграшку. Швидше за все, цей гравець отримає п'ятизначний число шкоди, і кожна цифра числа відповідає своєму Котейко.
    • Наприклад, гравець отримав 75643 шкоди. В такому випадку вам потрібно погладити:
      • Пані Пухнастик 7 разів
      • Тенька 5 разів
      • Мяу 6 разів
      • Попелу 4 рази
      • Беллу 3 рази
  • Майте на увазі, що при наглажіваніі котеек з'являється певний ефект, який діє всього кілька секунд. Тому кожного гравця потрібно призначити на свою кішку і одночасно їх погладити.
  • ЯКЩО ЦИФРА НА КІШЦІ 0 - взагалі неї не чіпайте! Тобто, якщо гравець отримає 10000 шкоди - тільки одна людина один раз повинен погладити Пані Пухнастик.
  • Коли виконаєте цей етап, ззаду Леді Чатон з'явиться портал.

платформи

  • На цьому етапі вам потрібно пробрати через купу літаючих платформ.
  • Платформи з'являються і пропадають, коли гравці стрибають по ним.
  • Складність в тому, що є тільки один вірний шлях, один строгий порядок платформ.
  • І для кожного гравця він свій. Тобто на цьому етапі знову потрібно призначити кожному гравцеві номер, і відповідно до нього він буде переміщатися. Гравці переміщаються по черзі. На схемі руху нижче є ця черга і необхідно дотримуватися її.
  • Нижче написана схема руху, цифра - номер гравця, літери - напрямок руху. F - вперед, L - вліво, R - вправо, B - назад.
    • 1 FF
    • 2 FLF
    • 3 FFRR
    • 4 FL
    • 5 F
    • 2 L
    • 4 F
    • 2 L
    • 4 LF
    • 2 FL
    • 3 B
    • 5 FRRR
    • 3 F
    • 5 F
    • 1 RF
    • 3 BRF
    • 1 FL
    • 4 F
    • 2 BF
    • 5 F
    • 2 BF
    • 5 R
    • 3 F
    • 1 FR
    • 2 FR
    • 4 F
    • 2 LF
    • 4 F
    • 1 RF
    • 3 L
    • 4 F
    • 3 FF
    • 5 F
    • 4 R
    • 5 L
    • 2 F
    • 4 F
    • 5 FF
    • 3 L
    • 5 RF
    • 4 F
    • 5 L
    • 2 F
    • 3 скидання
    • 3 подальшого ЛЕВАЯ ПЛАТФОРМА
    • 3 F
    • 2 F
    • 3 FFF
    • 2 B
    • 4 R
    • 5 F
    • 2 FRF
    • 3 FFFF

лава

  • Коли всі члени групи подолають платформи, відкриється наступний етап.
  • Ви побачите міст, заповнений лавою, і літаючий диск.
  • Тільки один член групи може перевозити інших на диску. Обчислити це можна методом тику, пробуючи і пробуючи.
  • Поодинці цей гравець не може перетнути лаву.
  • А деякі гравці не можуть залишатися на одній зі сторін без цього перевізника.
  • Знаєте загадку про селянина, вовка, капусту і козу? Ось тут приблизно та ж суть.

Для того, щоб подолати цей етап, спершу потрібно буде зрозуміти, який же гравець є перевізником. Після цього потрібно буде призначити на всіх мітки, наприклад, череп - перевізник, а решта - хрест, зірка, трикутник і квадрат.

  1. Череп може перевозити на диску по 2 гравця. Пробами і помилками визначте їх і позначте хрестом і зіркою.
  2. Коли череп перевезе хрест і зірку через лаву, зірка злізе з диска.
  3. Череп і хрест повертаються, хрест виходить, залазить трикутник і їдуть на інший бік.
  4. Трикутник злазить, зірка залазить назад на диск і разом вони їдуть назад.
  5. Череп повертається, бере хрест, втрьох вони їдуть на ту сторону, де їх чекає трикутник, зірка злазить, череп і хрест їдуть назад.
  6. Хрест злазить, череп бере квадрат, везе на ту сторону.
  7. Квадрат злазить, череп підбирає зірку, повертаються.
  8. Череп і зірка підбирають хрест, все переїжджають на ту сторону і зістрибує.

Який гравець є квадратом, який трикутником і так далі - все визначається випадково, шляхом проб і помилок.

Коли все виявляться на тій стороні, потрібно встати в фіолетові мітки в заключній кімнаті. Коли все на них встануть, потрібно тицьнути по Колективному розуму в центрі і вся група отримає по Маунт!

підсумки

Як ви можете помітити, головоломка дуже непроста навіть виконання її по гайду. Як гравці спочатку змогли це вирішити ... Я не розумію. У будь-якому випадку, успіхів вам, друзі, адже цей Колективний розум точно варто витрачених зусиль!



Схожі публікації