Fate stay night проходження таблиця російською

Компанія Type-Moon була заснована в 2000 році ілюстратором Такесі Такауті та сценаристом Кіноко Насу. Їхнім першим проектом була лайт-новела (ранобе) Kara no Kyoukai, видана ще 1998 року. Новела вийшла похмурою, філософською і важкою для сприйняття середньостатистичного читача, тому й продаж був невисоким. Але Type-Moon помітили, і вони з'явилися гроші.

Згодом двоє друзів вирішують перейти на рівень вище, і написати свою першу візуальну новелу Tsukihime (2000 рік). Візуальна новела вийшла такою ж похмурою та філософською як KnK, але плюсом до всього тут були елементи комедії та хентаю. Візуальна новела отримала досить високі оцінки у пресі, а через три роки була екранізована у вигляді серіалу.

Завдяки Tsukihime Type-Moon заробили ще більше грошей та кинули всі сили на створення свого Opus Magnum – Fate/stay night (2004). Досвід отриманий від минулих проектів не пропав даремно. У FSN було все й одразу. Філософія, похмурість, комедія, а також величезний опрацьований всесвіт, зі своїми законами та своєю історією. Успіх був феноменальним. Першого ж дня було побито рекорд продажів. Type-Moon підбадьорилися і створили франшизу, випускаючи сіквели, приквели та відгалуження. З того часу по всесвіту вийшло три аніме-серіали і один фільм, який за своєю суттю є коротким переказом подій другого рута. У 2017 обіцяють випустити серіал з PSP-гри Fate/EXTRA та фільм за третім рутом оригінальної новели.

Сюжет усіх творів відбувається в одному всесвіті, який фанати прозвали "Насуверс" на честь головного сценариста Type-Moon. Світ Насуверса дуже схожий на наш, але з однією відмінністю - в ньому присутні магія і чари, які ретельно приховуються від простих обивателів. Деякі персонажі з різних новел взаємопов'язані один з одним.

Учень старшої школи Емія Сіро стає мимовільним учасником так званої «Війни Святого Грааля», що час від часу проходить у японському місті Фуюкі. Це боротьба сімох магів за володіння легендарним артефактом – Святим Граалем, який виконає будь-яке бажання переможця і, таким чином, змінить його долю.

Кожен маг з моменту свого початку участі у війні закликає слугу – одну з великих героїчних душ минулого чи майбутнього – бою на боці свого господаря. Битва ведеться доти, доки не залишиться одна пара майстра та слуги. Емія Сіро проти своєї волі закликає мечницю, що поставила собі за мету дістатися Грааля будь-яким шляхом. Однак він не бажає брати участь у битві. Емії починає допомагати Рін Тосака – сильний маг, яка навчається у тій же школі, що й Сіро. Але правила війни Святого Грааля вказують на те, що рано чи пізно їм належить битися між собою, а найімовірніший результат для того, хто програв - смерть.

Персонажі

Сіро Емія (яп. 衛宮 士郎 Емія Сіро:)

Учень другого класу старшої школи міста Фуюкі. Втратив своїх батьків у минулій Війні Грааля, що проходила у місті 10 років тому. Його прийомний батько - Емія Кіріцугу - був магом і брав участь у війні як майстер. Він став для молодого Сіро прикладом для наслідування, оскільки прагнув допомагати всім людям, використовуючи свої можливості. У цьому Кирицугу не наважився навчити Сиро будь-яким заклинанням, крім єдиного прийому. Після смерті батька за Сіро почала наглядати Фудзимура Тайга – онука старого друга Кирицугу та вчителька у школі. Ставши учасником чергової війни за Святий Грааль, Емія не бажає боротися з ким би там не було, проте дізнається, що катастрофа, що його осиротіла, є наслідком Війни. Якщо артефакт потрапить до рук божевільного, катастрофа може повторитися.

  • Fate: Упокорився зі зникненням Сейбер і продовжив жити спокійним життям. У справжньому кінці Realta Nua прожив життя як герой і після смерті зустрівся знову з Сейбер в Авалоні.
  • Unlimited Blade Works: Гарна кінцівка - став жити разом із Рін та Сейбер. Справжня кінцівка - їде разом із Рін до Лондона.
  • Heaven's Feel: Нормальне закінчення - пожертвував собою заради руйнування Грааля. Справжнє закінчення - отримав нове тіло і став жити з Сакурою і Райдером.

Рін Тосака (яп. 遠坂 凛 То:сака Рін)

Дівчина з паралельного класу Сіро. Представниця спадкової династії магів, фундаторів Війни Грааля. Рін рішуче налаштована на участь у війні і готується закликати Сейбера, але помилково (насправді це не помилка, про що сказано у гілці Unlimited Blade Works) закликає замість неї Арчера, що плутає її плани. Спершу, зустрівши Сіро, бачить у ньому ворога, але згодом стає його надійною союзницею та другом. Сестра Сакури.

  • Unlimited Blade Works: Гарна кінцівка - стала жити разом із Сіро та Сейбер. Справжня кінцівка - їде разом із Сіро до Лондона.
  • Heaven's Feel: Нормальна кінцівка - завела сім'ю і залишилася в Фуюкі. Справжня кінцівка - вирушила до Асоціації. Пізніше відвідує Сіро, Сакуру та Райдер.

Сакура Мато (яп. 間桐 桜 Мато: Сакура)

Близька подруга Сіро, яка дбала про нього останні півтора роки до описуваних подій, спочатку була приставлена ​​до Сіро своїм дідом як спостерігач. Представники династії Макірі (тепер називається Мато) були сильними магами, але згодом їхній рід втратив здатність до магії, тобто магічні навички Сакури пригнічені. Дуже любить Сіро, але боїться йому в цьому зізнатися. Сакура стала жертвою жорстоких магічних експериментів свого діда Дзокена Мато. Через них вона стала вмістилищем для Ангри-Майнью, слуги Грааля та представника восьмого класу, який неможливо покликати звичайним чином. Рін Тосака та Сакура Мато – рідні сестри з клану Тосака, розлучені у дитинстві. Сакура – ​​молодша. Щоб урятувати старшу дочку і зберегти дружні стосунки з родиною Мато, батько та мати дівчаток віддали Сакуру на виховання Дзокена. Сім'я Мато отримує свою силу, контролюючи черв'яків і дозволяючи їм жити у своєму тілі.

  • Fate: Продовжила жити спокійним життям.
  • Heaven's Feel: Нормальна кінцівка - переїхала в будинок Сіро і чекала його до самої смерті. Справжня кінцівка - щасливо зажила разом із Сіро і Райдер, але вона, як і раніше, пов'язана з Акасею і має величезний запас магічної енергії.

Ілліасвіль фон Айнцберн (Ілля)

Маленька дівчинка, що у війні від імені сімейства Айнцберн, представники якого були одними з ініціаторів Войн Грааля. На момент початку серіалу живе у лісовому замку Айнцберн, у якому представники сім'ї перебувають під час воєн. Дуже сильний маг. Ілля зуміла закликати Берсерка – найсильнішого фізично слугу – і з легкістю ним керувати, конвертуючи свої магічні сили в енергію для свого слуги. Гомункул, призначений служити судиною для частини Грааля наприкінці Війни і, як наслідок, померти. Любить чіплятися до Сіро і називати його «братиком». Спершу виступає як головний противник Сіро та Рін. Дочка Емії Кіріцугу, усиновлювача Сіро. Спочатку ставилася до Сіро неоднозначно: з одного боку, вона заздрить хлопчику, заради якого її покинув батько, але вважає, що якщо Кирицугу щось у ньому знайшов, щось має бути. Насправді їй вісімнадцять років. Після загибелі Берсерка залишається із Сіро.

  • Fate: Переїхала в Фуюкі і загоїлася нормальним життям, але термін її життя не перевищить року.
  • Unlimited Blade Works: Убита Гільгамешем.
  • Heaven's Feel: Нормальна кінцівка - невідомо. Справжня кінцівка - пожертвувала собою заради Сіро, перед зникненням розкривши йому правду про своє народження.

Сіндзі Мато (яп. 間桐 慎二 Мато: Сіндзі)

Член сім'ї Мато, тимчасовий майстер Райдера, зведений брат Сакури. Змалку мріє стати сильним магом. З того моменту, як Сакура стала членом сім'ї Мато, Сіндзі намагався підтримати її. На її день народження він підслухав розмову своєї сім'ї із Сакурою, в якій говорилося, що Сакура має стати їхнім представником у Війні Святого Грааля. Сіндзі вирішив, що весь цей час Сакура глузувала з нього. З того часу вони перебувають у дуже напружених стосунках. Сіндзі часто б'є Сакуру за якусь дрібницю. Намагається перевершити Сіро Емію, але це йому не вдається. Уклав фальшивий контракт з Райдером, яку не забезпечує маною і ставиться до неї як до речі. Пізніше, коли Сакура уклала контракт із Райдером, вона врятувала Сіндзі у його битві з Сіро.

  • Fate: Убитий Іллією після поразки.
  • Unlimited Blade Works: Вижив, зміг налагодити стосунки із Сакурою.
  • Heaven's Feel: Жорстоко вбитий Сакурою.

Соітіро Кудзукі (яп. 葛木 宗一郎 Кудзукі Со:ітіро:)

Вчитель, який викладає у тій самій школі, де навчається Сиро та інші. Його слуга – Кастер. Він холоднокровний, безжальний, і безпристрасно бореться зі своїми супротивниками.

  • Убитий у всіх арках.

Кірей Котоміне (яп. 言峰 綺礼 Котоміне: Кірей)

Священик церкви Фуюкі, наставник Тосакі Рін. Спостерігач П'ятої Війни брав участь у Четвертій Війні, в якій його слугою був Гільгамеш. Саме він винен у пожежі десятирічної давності, з якої врятувався лише Емія Широ. Вбивши майстра Лансера, сам став його майстром.

  • Fate: Вбито Широ під час заклику Грааля.
  • Unlimited Blade Works: Убитий Лансер.
  • Heaven's Feel: Після битви з Широ біля Грааля помирає після зупинки свого чорного серця Темною Сакурою.

Кожен слуга належить до одного із семи класів:
Мечник - "Сейбер";
Лучник - "Арчер";
Копійник - "Лансер";
Вершник - "Райдер";
Воїн - "Берсерк";
Вбивця - "Ассасін";
Заклинач - "Кастер".
Також існують нестандартні класи Слуг:

Захисник – «Шилдер».
Імператор - «Рулер».

Клас слузі видається відповідно до його «шляхетними фантазмами» - відмінними рисами героя, важливими причинами його слави (Горгона Медуза, наприклад, здатна перетворювати людей на камінь, хоч і не буквально). Кожен слуга зацікавлений отримання Грааля щонайменше майстра, оскільки виконання бажання чекає кожного. У кожного майстра є візерунок із трьох частин на руці, що нагадує татуювання (візерунок залежить від особистості майстра). Це командні заклинання. Вони дозволяють долати обмеження слуг: з допомогою можна віддавати накази, які суперечать намірам слуг, до самогубства, чи його фізичним можливостям. Командне заклинання можна застосовувати тричі - доки зникне остання частина візерунка, у разі людина перестає бути майстром. Він може укласти новий контракт, але, як правило, цього не відбувається.

Сейбер (яп. セイバー Сейба:)

Слуга Сіро. Вважає отримання Грааля своєю головною метою та обов'язком. Здається холоднокровною і егоїстичною, хоч і їй властиві людські почуття, що вона старанно приховує. Була покликана Емією Кіріцугу у минулій, четвертій війні, але програла останній поєдинок. Справжнє ім'я – Артурія Пендрагон, Король Артур. Сейбер вважає, що звання короля Англії гідна інша людина, менш бездушна і черства, ніж вона сама. Бере участь у Війні з цією метою. Вважається найсильнішою слугою. Її хотіла закликати Рін Тосака, але помилково це випадково зробив Сіро Емія.

  • Fate: Руйнує Грааль і зникає.
  • Unlimited Blade Works: Гарна кінцівка – продовжує жити як слуга Рін. Справжнє закінчення - руйнує Грааль і зникає.
  • Heaven's Feel: Убита Тенью в середині Війни, пізніше перетворена на Сейбер-Альтер і остаточно знищена Сіро та Райдер.

Арчер (яп. archer А:тя:)

Слуга Тосакі Рін. Стверджує, що не пам'ятає свого справжнього імені. У Unlimited Blade Works з'ясовується, що він – Емія Сіро із можливого майбутнього.

  • Fate: Гине від Рук Берсеркер, попередньо вбивши його 5 разів.
  • Unlimited Blade Works: Зникає у фіналі, попросивши Рін подбати про себе.
  • Heaven's Feel: Був смертельно поранений тінню, захищаючи Рін. Пізніше попросив, щоб його руку пересадили Сіро, після чого зник.

Лансер.

Перший противник Арчера та Сейбер, перший слуга, з яким зіткнувся Сіро. Цінує красиві сутички, бере участь у війні лише заради власної розваги. Втратив майстра на четвертий день Війни і став слугою Котоміні Кірея - священика місцевої церкви Фуюкі. Справжнє ім'я Лансера - Кухулін, герой кельтських міфів.

  • Загинув від рук Гільгамеша ближче до фіналу історії.
  • Unlimited Blade Works: Вчинив самогубство за наказом Кірея, але встиг убити його, захистивши Тосаку Рін.
  • Heaven's Feel: Убитий Тінню на ранній стадії Війни, після зжеру Істинним Ассасіном.

Райдер (яп. 라이더 Райда:)

Слуга, покликана Мато Сакурой, але яка потрапила під керування до її брата, Мато Сіндзі. Райдер потайна, небагатослівна і обережна, ненавидить свого тимчасового майстра, але відчуває симпатію до Сакури і намагається допомогти їй, коли це тільки можливо. Оскільки Мато Сіндзі не є магом, він не здатний постачати Райдер енергією та підтримувати її в бою, а самі її характеристики знижені, тому їй доводиться нападати на людей, поглинаючи енергію їхніх душ. Справжнє ім'я – Горгона Медуза. Райдер здатна контролювати свої очі, що паралізують все живе в межах видимості, але носить пов'язку як запобіжний засіб.

  • Fate: Загинула в сутичці із Сейбером.
  • Unlimited Blade Works: Убито Соітіро на ранній стадії Війни.
  • Heaven's Feel: Нападала на людей і була переможена Сейбер, пізніше врятувала Сіро від Істинного Ассасіна. Коли Сіндзі викрав Сакуру, розкрилося, що саме Сакура закликала Райдер і створила «Книгу командних заклинань» для Сіндзі. Дуже піклується про Сакура, проте йде проти її і захищає Сіро на останнє свідоме прохання Сакури.В останній день Війни разом із Сіро бореться з Сейбер-Альтер і перемагає, в справжній кінцівці спокійно живе з Сакурою і Сіро, в нормальній же її доля залишається невідомою.

Берсеркер яп.

Слуга Іллі. Справжнє ім'я – Геракл, знаменитий герой грецької міфології. Його колосальна фізична сила і витривалість підкріплюються Небесним Фантазмом «Долоня Господня», який дає Берсеркер додатково 12 життів - по одному за кожен подвиг, скоєний ним протягом свого життя. Також цей Фантазм дає слугі захист від будь-яких пошкоджень низького та середнього рангу та імунітет до слабкої магії. Слуги класу «берсерк» зазвичай дикі й некеровані, проте Геракл беззаперечно підкоряється своїй маленькій господині і слухається її.

  • Fate: Убитий Сейбер та Сіро.
  • Unlimited Blade Works: Убитий Гільгамешем, захищаючи Іллю.
  • Heaven's Feel: Переможений Тенью і Сейбер-Альтер, навернений у темного Берсеркера і переможений Сіро за допомогою свого ж Істинного Фантазму (Nine Lives: The Shooting Hundred Heads).

Кастер (яп. кастер Кясута:)

Слуга, що обманом змусила свого майстра витратити всі командні заклинання і вбила його. Не розрахувавши, вона залишилася практично без енергії та на межі зникнення. Знайдена Кудзукі Соїтіро (вчителем школи Фуюкі, в якій навчається Сіро) та стала його слугою. Закохана у Кудзукі. Справжнє ім'я – Медея.

  • Fate: Убита Гільгамешем, коли атакувала будинок Сіро і вимагала від Сейбера стати її слугою.
  • Unlimited Blade Works: Основний антагоніст арки, що зуміла взяти під контроль відразу кількох слуг (Ассасін, Арчер, Сейбер). Але вона була віддана Арчер і загинула, захищаючи Соітіро.
  • Heaven's Feel: Убита Сейбер на початку Війни, проте воскресена Зокеном як маріонетка. Переможена Сейбер та Арчером.

Ассасін (яп. assasin Асасин)

Сасаки Коджиро. Був покликаний не людиною-магом, як інші слуги, а Кастером. Через це він обмежений у пересуванні та обмежений у бойових здібностях. Він не займає у війні позиції Слуги і служить виключно як воротар, що охороняє вхід до храму Рюдодзі.

  • Fate: Захищав браму до храму. Під час визволення Сакури від Кастера був переможений Сейбер.
  • Unlimited Blade Works: Захищав Браму до храму до кінця, переможений Сейбер.
  • Heaven's Feel: Над ним був проведений таємничий ритуал, і з нього вирвався Істинний Ассасін, який пізніше зжер його тіло для відновлення особистості.

Гільгамеш.

Проклятий слуга з минулої (четвертої) війни Святого Грааля, класу "Арчер". На дві третини бог і на третину людей, правитель стародавнього Урука. Зарозумілий і загадковий, його бажання - отримати Сейбер. Наприкінці минулої Війни частково зазнав впливу Ангри-Майнью, що зробило його тіло матеріальним. Гільгамеш – найсильніший учасник війни Святого Грааля.

  • Fate: Переможений Сейбер за допомогою Авалону.
  • Unlimited Blade Works: Один із основних антагоністів арки, планував впустити Ангра-Манью у цей світ. Переможений Сіро.
  • Heaven's Feel: Зжер Сакурой, коли спробував на неї напасти.

Game walkthrough Fate/Stay Night DiomedesXX Version 1.00 Для того, щоб скористатися вашим браузером з функцією і типом в порції в brackets, включаючи brackets. gmail(dot)com.. Якщо ви думаєте про те, що ви думаєте, можу сказати, що ти можу сказати, що можу повідомити, що ви в цьому Guide для вашої contribution. , або мій spam filtr не буде, як ви. ===================== GENERAL INFORMATION ========================= Fate/ Stay night is a visual novel released by Type-Moon. З того, що він був нещодавно виконаний в англійській мові на PC, кілька керування існує до чотирьох років після його виконання. Ви повинні бути правильним роком, яке визначається за вашим розпорядженням, "засвідомість прав у грі на грати в його грі. Там є сувеніри теми, і точність нудити (на parts); ======================= MISSION STATEMENT ======================= Given branching nature of the game, I will be providing a run for each of the five endings. chose to get the endings. The fun of the game is playing around with it, after all. I will provide a path to obtain all endings, and Tiger Dojo"s. ================== TRANSLATIONS ================== Unfortunately, I do not understand Japanese; You might be curious how I am preparing this guide. The fansub group Mirror Moon забезпечує fansubs з багатьох Type-Moon endeavors, від Fate/Stay Night, до Tsukihime, Melty Blood, і інші. Їх домашня сторінка може бути отримана на http://mirrormoon.org/projects/fate_stay_night I recommend bear prepared to wait a while - їхні стрілки файли є добре над 60MB. I will be using this translation to write the FAQ. ============== CONTROLS ============== Left Click or mouse wheel down: Display next text, або change page Right click: menu, or go back if in a menu CTRL: auto read while hold down (fast skim through text) F: skims до Next Dilemma або Scene S: Open save dialogue L: Open load dialogue Tab: Hop між on-screen choices Enter: Select highlighted cho The є більше controls, але I did not find them necessary. Як це є story game, more intuitive and less obtrusive controls are, better the immersion. ================= WALKTHROUGH ================= Для того, щоб пускати spoilers до цієї guia, walkthrough will be very bare - Я буде вести номер зразка, який я маю і один, або два слова, що відображаються за допомогою команди для сприяння. У реґарди до дій, це дозволяє грати, щоб йти за точкою, або агресивністю системи. Різні варіанти будуть прийняти (або subtract from) з певним character's affinity valor. Я буду робити Tiger Dojo offshoots in walkthrough.Для того, щоб вийти до завершення, як ви будете робити. scene you need to find. Ex, "Bad End 02". ========== FATE ========== Day One dilemma 1: 2. Daily Day One dilemma 2: 1. Help Day One dilemma 3: 3. Rest Day Two offers no dilemmas . Day Three dilemma 1: 2. Don't stop (Впервый час ви граєте в гру, ви не думаєте про dilemma) Day Three dilemma 2: 2. Fight (Choice 1 leads to Bad End 01) Day Three dilemma 3: 2. Save (Choice 1 leads to Band End 02) Day Four dilemma 1: 1. Yesterday Day Four dilemma 2: 1. Co-Op Day dilemma 2: 1. Lancer Day Six dilemma 1: 1. Rider Day Six dilemma 2: 2. Don't Fight. Day Eight dilemma 1. 1. Previous life Day Eight dilemma 2. 1. Home Day Eight dilemma 3. 1. Gift? Day Nine dilemma 1: 1. Find Rin Day Nine dilemma 2: 1. Don't stop Day Nine dilemma 3: 2. Cant Match. до Bad End 05) Day Ten dilemma 1: 2. Follow (Choice 1 leads to Bad End 06) Day Ten dilemma 2: 2. Saber Day Eleven dilemma 1: 2. Can"t (Choice 1 leads to Bad End 07) Day Eleven dilemma 2: 2. Pretend Day Eleven dilemma 3: 1. Saber Day Eleven dilemma 4: 1. Bow Day Eleven dilemma 5:2. Twelve dilemma 2: 2. Why on time? Day Twelve dilemma 3: 1. Projection Day Thirteen dilemma 1: 2. Leave with Saber (Choice 1 leads to Bad End 09) Day Thirteen dilemma 2: 1. Believe in Tohsaka Day Thirteen dilemma 3: 2 Choice 1 leads to Bad End 10) Day Fourteen dilemma 1: 1. Stand Up (Choice 2 leads to Bad End 11) Day Fifteen dilemma 1: 2. Basement (Choice 1 leads to Bad End 12) Day Fifteen dilemma 2: 1. End 14) Day Fifteen dilemma 4: 3. Give it Back Якщо ви дійсно, реально, реально adamant про те, що нікудишній Bad End 13, ви можете ні в якому разі не маєте 5 points with Saber. I recommend starting from day one and choosing options you didn't choose the first time through, as it will unlock more scenes. 1, 3; Day 03: 2, 2, 2; Day 04: 3, 1, 2; Day 05: 2, 2; Day 06: 2, 2; Day 07: 3; Day 08: 1, 2, 3; Day 09: 2, 2, 2, 2; Day 10: 2, 1; Day 11: 2, 2, 2, 1, 2; Day 12: 1, 3(Fake Tiger Dojo) ; 13: 2, 1, 2; 14: 1; 15: 2. _______________ FATE ROUTE -fin ========================= ============ UNLIMITED BLADE WORKS - TrueEnd ================================= ==== Day One dilemma 1: 2. Daily Day One dilemma 2: 2. Work Day One dilemma 3: 3. Rest Day Two offers no dilemmas. them (Choice 3 leads to Bad End 15) Day Three dilemma 3: 2. bring back Saber Day Four dilemma 1: 1. Stay Day Five dilemma 1: 1. Saber Day Five dilemma 2: 2. Hallway (Choice 1 leads to End 16) Day Five dilemma 3 : 1. Command Day Five dilemma 4: 3. Nail (Choice 1 leads to Bad End 17) Day Five dilemma 5: 1. Not sure Day Six dilemma 1: 2. 2: 2. Command Day Eight dilemma 1: 2. 1. Stop Tohsaka Day Nine dilemma 2: 2. Protect. Tohsaka (Choice 1 leads to Bad End 19) Day Ten dilemma 1: 1. Tohsaka Day Eleven dilemma 2: 1. Look Inside Day Eleven dilemma 3: 1. 20) Day Twelve dilemma 1: 1. Tohsaka (Choice 2, будь-яка choice -> Bad End 21) Day Twelve dilemma 2: 2. Wait (Choice 1 leads до Bad End 22) Day Twelve dilemma 3: 2 Help dilemma 4: 3. Co-op Day Thirteen dilemma 1:2. 1. Why Not? Day Fifteen dilemma 1: 1. Tokshaka Day Sixteen dilemma 1: 2. Don't give up (Choice 1 -> Bad End 24) ===================== ================ UNLIMITED BLADE WORKS - GoodEnd ============================= ======== Day One dilemma 1: 2. Daily Day One dilemma 2: 2. Work Day One dilemma 3: 3. Rest Day Two offers no dilemmas. Day Three dilemma 1:1. Stop Day Three dilemma 2:2. Saber Day Five dilemma 2: 2. Hallway (Choice 1 leads to Bad End 16) Day Five dilemma 3: 2. Defeat? Day Five dilemma 4: 2. Fight Day Five dilemma 5: 2. How It'll be Day Six dilemma 1:1. Command Day Eight dilemma 1: 2. Don't ask (Choice 1 leads to Bad End 18) Day Eight dilemma 1: 3. Meat's On Sale Day Nine dilemma 1: 1. Stop Tohsaka Day Nine dilemma 2: 2. Protect Tohsaka (Choice 1 leads to Bad End 19) Day Ten dilemma 1: 2. Saber Day Eleven dilemma 1: 2. Shop Day Eleven dilemma 2: 1. Досвід, якщо ви думаєте про те, що ви, Tohsaka, грає, що ви 3 вибори для першої дилеми, і ви не маєте, що ви. Bad End 21 Day Twelve dilemma 1: 1. , then any choice -> Bad End 21) Day Twelve dilemma 2: 2. Wait (Choice 1 leads to Bad End 22) Day Twelve dilemma 3:1. dilemma 1: 2. Stop him (Choice 1 eventually -> Bad End 23) Day Thirteen dilemma 2: 1. Alright (Cho ice 3 leads to Bad End 23) Day Fourteen dilemma 1: 2. Why Should I Day Fifteen dilemma 1:2. WORKS -fin ========================================= HEAVEN"S FEEL - True End & Good End ========================================= Day One dilemma 1: 1. Sakura Day One dilemma 2: 2. Work Day One dilemma 3: 1. Sakura Day Two dilemma 2: 2. Sakura Day Three dilemma 1: 2. Fight *1(see credits) Day Three dilemma 2: 2. Saber Day Four dilemma 1: 1. Secure the neighborhood. Day Five dilemma 1: 1. Sakura (Choice 3 eventually leads to Bad End 26) Day Five dilemma 2: 1. Don't Hate Day Five dilemma 3: 2. Ask Sakura personally Day Five dilemma 4: 1. Look for Sakura. Day Six dilemma 1: 1. Don't lie. Day Six dilemma 2: 1. Go out (Choices 2 & 3 eventually lead to Bad End 26) *2 Day Six dilemma 3: 2. Restrain myself *3 Day Six dilemma 4: 3. Worried about Sakura(Choices 1 & 2 -> Bad End 25) *4 Day Seven dilemma 1: 2. Apologize Day Eight dilemma 1: 1. Search the Temple Day Eight dilemma 1: 3. Use my Command Spell (Choice 2 leads to Bad End 27) Day Nine dilemma 1: 2. Didn't want to kill me Day Nine dilemma 2: 2. Co-op (Choice 1 leads to Bad End 28) : 1. Yes Day Nine dilemma 4: 1. Yes Day Nine dilemma 5: 1. No way! 1. Tohsaka (Choice 2 leads to Bad End 29) Day Nine dilemma 8: 2. I'll help Sakura (Choice 1 leads to Bad End 30) Day Ten dilemma 1: 1. I really like her. 2: 2. Досить те, що йде (Choice 1 leads to Bad End 32) Day Ten dilemma 3: 2. Protect Ilya (Choice 1 leads to Bad End 33) Day Ten dilemma 4: 1. Tohsaka Day Ten dilemma 5: 1 Release it: Day Eleven dilemma 1:3. Thirteen dilemma 1: 2. Can't do that (Choice 1 leads to Bad End 35) Day Fourteen dilemma 1: 1. Quickly return home. Day Fifteen dilemma 1: 1. Save Sakura. (Choice 2 leads to Bad End 36) Day Fifteen dilemma 2: 2. Accept (Choice 1 leads to Bad End 37) Day Fifteen dilemma 3: All three responses are the same. *6 Day Fifteen dilemma 4: 3. ...give her the answer (Ch. 1&2 -> to Bad End 38) *7 Day Fifteen dilemma 5: 3. ) *8 =============================================== ================================ Please be sure to save at this point. Ви не маєте третій дилему. ================================================== ===================== Day Sixteen dilemma 1: 3. Wait for my chance (Choice 1 -> Bad End 39) Day Sixteen dilemma 2: 2. .bring my arm down (Choice 1 leads to Bad End 40) Day Sixteen dilemma 3: 2. ...is that the way-> TrueEnd (1. Do it-> NormalEnd) __________________ HEAVEN"S FEEL -fin === =================== CREDITS & THANKS ====================== First and foremost to anyone who finds this guide useful, thank you for taking the time to consult it. A big thanks to harleyquin for his translation of the Heaven's Feel route - I ended up replaying a few things and correcting a couple of mistakes як результат, details as follows. *1: Somehow I missed that I had the wrong num , Ваші зауваження helped me notice it. *2: Політика для повідомлень я можу дізнатися про інший вибір, що веде до BadEnd. *3: Choice 1 (Attack Shinji) is more or less the same as choice 2 - they go to the same place, just with different scenes; again, thank you. *4: Політика для повідомлень я можу дізнатися про інший вибір, що веде до BadEnd. *5: Choice 3 (How about Breakfast?) is more or less the same as choice 1 - they go to the same place, just with different scenes. *6: Розбіжності для того, щоб повідомити їм про все можливе захоплення озера без впевненості. *7: Thanks for letting me know other choice leading to a BadEnd. *8: Політика для повідомлень я можу дізнатися про інші вибори, що ведуть до BadEnd. ===================================== AUTHORIZED WEBSITES & COPYRIGHT ========= ============================ Лише веб-сайт налаштований на керування, в частині або в цілому, в цей час є GameFAQs. The reasoning is quite simple; I enjoy the community at the website and the sheer volume of resources available. I just wanted to contribute to this in some way. This work is Copyright 2008 Joshua Howard (DiomedesXX). Це не може бути reproduced, в частині або всьому, без explicit permission. ====================== REVISION HISTORY ====================== 0.2: Start version , guide finished до кінця Fate and Tiger Dojo 1-14 0.6: Finished up to Heaven"s feel and associated Tiger Dojo 13 & 15-24. Slight re-arrangement or the guide. Started Heaven"s Feel, but still awaiting a translation від Mirror-Moon. 0.9. Традиційні і звичайні ланки, як правило, як добре, як у всіх тигерів Dojo". Один Mirror-Moon виконаний своїми лавами, я буде брати бік англійської версії їх вибір для немовлят" Feel. 0.91: Великі тенденції до harleyquin для його повідомлень з неба "Feel choices". completely missed that the patch was released until nearly a week after the fact.

A 100% Walkhrough of the Fate route of the Fate/stay night visual novel включаючи всі CGs, Tiger Dojos, і оприлюднюють моменти в загальні.

Вони не тільки ті, що йдуть через, ходьба, але я кинувся стежками, що здавалося приємно, щоб most exciting and useful scenes. I will not listing what all choices “don't matter,” because if you were going to pick every option possible, why are you reading this anyway? Якщо ви знайдете те, що basically equates to do nothing and watch TV, I'm not going to have anyone make it who are just trying to get through. На тому, що є більше одного, і деякі several, як напевно певний Tiger Dojos, але я написав прямі шляхи до того, як вони, або, в разі однієї ймовірності, найбільш інтерес.

I до not entirely recommend using a walkthrough для цього visual novel since it's pretty easy to get through anyway. I compiled this originally from my notes I made for myslf years ago on all the different ways to cause specific things to happen. Якщо ви тільки використовуєте це, якщо ви думаєте, що ви думаєте, щоб отримати хорошу роботу для обмежених трудів (Yeah, I'll admit; Dojos. Which you should do that last one because it unlocks unique scene if you do.

Якщо ви збираєтеся на 100% збирання, я можу переглянути висувати на всіх вибірках, що я маю на “Note” під тим, що наведено в різних функціях, дотримуючись, що advice, будуть почати з “correct” option for your main save.

Якщо ви не збираєтеся продовжувати вашу роботу, ви не можете заблокувати вільні роботи, і ви повинні продовжити вільні роботи, які ви можете заблокувати Heaven’s Feel. Ви не є технічно необхідною для Windows, але це буде recommended.

Day 1

2. I'll go and finish my daily routine.

1. I'll go and help out the student council.

Day 2 Day 3

2. Don't stop her.

(Note: Only appears if already cleared)

(Note: Never appears in Fate/stay night for Windows)

2. Save Saber...!

(Note: If you’re on the Windows port, the one where all 3 routes come separate, багато choices в the first 3 days will not exist, that is they will already be chosen for you appropriate to the route)

Day 4

1. Ask about yesterday.

1. ...All right. Let’s cooperate.

Day 5

1. Go and meet Tohsaka as arranged.

1. About Lancer.

Day 6

1. Talk to Rider.

2. Don't fight.

Day 7

1. Her reason for fighting. I want to know why she seeks the Holy Grail.

Day 8

1. I want to know o Saber before she became a Servant.

2. Go and visit the park.

Day 9

1. Go and get Tohsaka.

2. ...I can't match her.

1. Summon Saber...!

Day 10

2. I have to follow Saber...!

2. Run to Saber.

Day 11

2. ...I can't do that.

2. ...I'm in no condition to fight. I'll sit in the chair and pretend I'm tied up.

1. I'm worried about Saber.

1. I'll provide backup with the bow...!

2. Don't use it!

Day 12

1. Protect Illya.

2. That's fine, but why are you exactly on time today?

1. Ask about the projection magic.

Day 13

2. Go out with Saber.

1. Believe in Tohsaka.

2. Don't do it, Saber...!

Day 14 Day 15

2. Go down the stairs.

1. ...Even so, Tohsaka.

3. ...Have a strategy meeting.

3. Give Saber back her sheath.

Tiger Dojo 13

Протягом попереднього керування як перед, але для всіх налаштованих choices в наступного керування, заміна ними як shown.

Day 4

Choice 1: 3. ...I have a bad feeling about this. I don't want to hear either.

Choice 3: 2. Is she all right?

Day 5

Але ніколи жодної новели я там не зустрічав. Може це завдяки азіатській звичці "не випускати за межі країни власну продукцію", а може через брак перекладу з японського. Так чи інакше, лише з 2010 року подібні книги почали з'являтися на поличках цифрових магазинів. Ну, вистачить про минуле, спочатку розберемо оглядову частину без спойлерів,де спробуємо зрозуміти, чому я рекомендую до прочитання щось аж 15-річної давності.

Майже огляд Fate/Stay Night

Почнемо з опису найважливішого – наскільки це взагалі глядабельно та читабельно. Незважаючи на стародавній вік малювання, видає цілком придатний, навіть сучасний рівень графіки. Персонажі мають хороші пропорції тіла, нам періодично демонструють головного героя і відкрито показують криваві сцени, хетнай та середньої якості задники (розмиті сильно). Дозвіл екрану всього лише 800х600, але незважаючи на наявність досить дратівливих очей, я жодного разу не відчув втоми, болю або напруження. Є зручне меню збережень з можливістю вибору слотів, а також швидкий перепустку вже прочитаних діалогів (моментальний). Більшість тексту озвучена японцями настільки професійно, що у словах можна відчути оригінальність героїв, їх емоції та настрій. Зрозуміло, є місця, де нам описують думки - ось ці вже не озвучені (як і хентай, зі зрозумілих причин).

Події відбуваються у цілком собі сучасному світі, лише за винятком інновацій у вигляді мобільних телефонів, комп'ютерів та споконвічного бажання "бути не як усі". У центрі уваги знаходиться головний герой на ім'я Широ, який пережив у дитинстві втрату батьків. Хлопець деякий час прожив з прийомним батьком, який неохоче навчив хлопця марних типів магії, що творить. Потім цього батька не стало. Далі піклування над підлітком взяли шкільна вчителька та подруга дитинства, хоча здебільшого він став проживати один у величезному будинку. Хоча, якщо чесно, це корито складно назвати будинком, по суті там немає ні стільців, ні ліжок (крім гостьової), ні шаф, ні інших зручностей - і все це називають "японським стилем". Спи на підлозі і радуйся, ага. Вранці вариш поїсти із продуктів, які сам купив, потім йдеш до школи, а потім на підробітки, адже завтра знову захочеш їсти. Цілком замкнене та безвихідне життя.

За своїми психологічними характеристиками Широ досить стійкий і цілеспрямований. Він хоче допомагати людям усім, що тільки може. Слово " ні " у його словнику відсутня, чим часто користуються оточуючі. Тим не менш, слабаком не назвеш, адже він спокійно може надавати по обличчю, зміцнивши найближчий марний предмет магією міцності. Толку від цього мало, але якщо під рукою тільки папір, то можна її перетворити на дерево, а дерево навіть на залізо (зміниться внутрішня структураміцності, і все). На цьому його вміння закінчуються. У хлопця відсутня іскорка гумору, причому всі емоції тримає глибоко всередині. Один звичайним вечором він стає свідком дивної бійки на вулиці, а усвідомивши смертельну небезпеку ситуації, намагається сховатись у школі. Марно. Невідомий противник швидко його наздоганяє і протикає серце піком за лічені секунди. Поруч виявляється маг, який застосовує силу чарівного самоцвіту для переливання магічної енергії. Це дає хлопцеві шанс через деякий час прокинутися і пошкандибати додому, та якби все було так просто...

Війна граалю

Діставшись додому, Широ зазнає другої атаки копійника, адже останній не збирається залишати свідків. Це зовсім не особиста ворожість - просто звичайні люди в жодному разі не повинні бачити магію у справі. Їх усуненням необхідно займатися насамперед, інакше за справу візьметься свята церква, заодно усунувши вже тебе, винуватця. Церква тут дуже незвичайна, наприклад, вони й пальцем не ворухнуть, якщо ти вбиваєш людей ліворуч і праворуч, головне, щоб ніхто не запідозрив містичну підоплю. Бережного бог береже, га? Але завершити вбивство не виходить, адже в останній момент Широ якимось чином закликає на свій бік захисника, який легко відбиває напад і проганяє супротивника геть. Та тільки покликався зовсім не звичайний фамільяр, на кшталт собачки чи дракончика, а людина - героїчний дух давнини, про який оспівано чимало легенд. І з'явився він зовсім не по забаганню, просто настав час провести чергову війну за священний грааль - артефакт неймовірної сили.

Триста років тому три відомі сім'ї магів об'єднали зусилля для створення артефакту, що виконує будь-які бажання. Вони застосували знання стародавніх, здатність формування големів (алхімію) і кристали енергії, щоб призвати у світ щось неймовірне. Ось тільки грааль виявився не простим об'єктом, а сутністю зі своїми інтересами. Для його повного формування потрібно було принести жертви, якими стали сім'ї-засновники. Союз швидко обернувся кровопролитною бійнею, але ніхто так і не зміг отримати бажане, а грааль, так і не наповнившись, зник. Ось тільки у нього є пасивна властивість повертатися у світ раз на 60 років, щоб знову дати можливість стражденним битися за володіння "кубком". Для цього вибираються семеро найдостойніших людей (називаються "майстрами") і в служіння їм закликаються семеро могутніх духів (слуг). Духи та маги повинні боротися, доки не залишиться лише одна пара. Тільки останній слуга, що вижив, може торкнутися грааля і передати своєму майстру силу для виконання одного бажання. За чутками, це може бути будь-що, навіть "знищення всього живого".

І ось тут починається та частина, яка особисто мене зацікавила найбільше – кожен слуга належить до якогось класу персонажів. Арчер (лучник) використовує техніку далекого бою, Берсеркер є нестримним воїном, Сейбер мечником, Кастер магом, а також є Райдер (наїзник), Лансер (копійник) та Ассасін. Відповідно, кожен майстер може мати при собі лише одного слугу, а як доказ контракту між ними на тілі майстра виявляються три командні заклинання. Вони дозволяють один раз віддати особливий наказ слузі, наприклад, моментально відновити здоров'я, швидко телепортуватися в потрібне місце або збільшити бойову міць багаторазово. Слуги мають власну свідомість, вони далеко не дурні і самі зацікавлені у виконанні бажань (принаймні, грааль їм таке пообіцяв). У тому числі можна випросити, щоб ти залишився у цьому світі у формі людини та прожив нормальне життя. Для давно померлого героя це фантастична можливість.

Перша кров

Події сюжету розгортаються протягом двох тижнів (14 днів) і за цей короткий час відбувається формування безлічі альянсів, підлі зради та несподівані відкриття. Ніякого сумного шкільного життя, тут вечорами всі намагаються один одного перебити, хоч і не в манері Королівської Битви. У слуг є круті ультимативні можливості, пов'язані з їх сутністю. Наприклад, Геракл здійснив дванадцять легендарних подвигів, тому заслужив у богів особливу нагороду – 12 воскресень. Звичайно, це не допомогло йому вижити у минулому, але на цій війні стане чудовим бонусом. У решти ж навички активного типу, що вивільняють купу енергії, при цьому чудово справляючись з одиночною метою або цілою областю. Якщо ти дізнаєшся про назву ворожої техніки або побачиш її справжню зброю, то зможеш впізнати сутність героя і легко прийняти контрзаходи (зіграти на слабкостях). Тому слуги старанно ховаються свою справжню суть, іноді навіть від майстрів.

Духи надзвичайно сильні, тому майстри не можуть протистояти тим у відкритому бою. Якщо слуга виступить проти будь-якої людини, битва забере лише кілька секунд і закінчиться дуже передбачувано. Після загибелі майстра його слуга може пробути в цьому світі ще кілька днів, після чого зникне. Але якщо інший учасник битви втратив свого слугу, то все ще може переукласти контракт зі звільненим. Виходить, що теоретично можна уникнути людських жертв, чого й прагне протагоніст. Насправді необхідно усувати найслабші і доступні ланки насамперед. Бої між героями часто закінчуються нічиєю, а оскільки ті швидко заліковують будь-які не смертельні поранення, перемога більше залежить від навичок виживання та терпіння учасників. Хто лізе на рожон - надходить необачно, адже можна тупо відсидітися і почекати, поки решту один одного переб'ють.

Ну і, звісно ж, Широ не мав би жодного шансу перемогти, якби не особливий рояль із кущів. З якоїсь причини хлопець отримав нереальну регенерацію, здатну відновлювати його на рівні Росомахи з Людей Х. Вороги часто ставляться до того, що відбувається із завидним пофігізмом, тому не роблять контрольний удар у серці чи мозок. А це допомагає відлежатися та "зажити" до наступного дня. Знову ж таки, вирішує не сила, а виживання. Хоча без ван-шотів тут не обійдеться у жодному разі. Загалом у грі сорок поганих кінцівок, всі закінчуються смертю протагоніста у різних варіаціях та супроводжуються текстом на хвилини 3 читання. Після чого висвічується особливо додзе тигри, де геймера наказують на істинний шлях... Там підказують правильні варіанти вибору в діалогах і місця допущених логічних помилок (своєрідні чити, якщо таке взагалі застосовно до візуальних новел). Гарних же кінцівок з десяток, але загалом лише три великі сюжетні гілки.

Три шляхи

Проходження лінійно, це означає, що спочатку доведеться прочитати центральну гілку Доля, потім Нескінченні Клинки і лише потім Небеса. Відмінності починаються вже на третій день із 14-ї, а далі стають настільки значними, що простіше назвати кожну гілку окремою грою. Іноді за переглядом придатного аніме з'являється думка "було б непогано побачити альтернативний розворот подій". Ну так отут дають відразу три варіанти сюжету, абсолютно різних. Відрізняються як вчинки і переконання героїв, як порядок битв і вибуття персонажів, але й антагоністи змінюються. Широ скрізь однаковий, але ось набір досвіду, що набуває ним, відрізняється. Це не гаремник, не романтична драма, але загалом можна сказати, що на кожне відгалуження виділено свою дівчину, з якою належить крутити шури-мури. Хоча навіть не так - секс тут є необхідністю для поповнення енергії, у всіх трьох випадках.

До речі, сцени хентаю вийшли зовсім не до місця. У такій активній новелі вони виглядають неналежним і просто зайвими, та й не повірю я, що немає жодного іншого способу ділитися маною. І так вже склалося, що тільки з протагоністом усі намагаються переспати, ніби більше не потрібні особи. Більше того, як учасники великої війни маги мали готуватися до подібних труднощів заздалегідь. Але жоден із них, НІ ОДИН, цього не зробив. Так, цього разу грааль з'явився через десять років, а не шістдесят, що, мабуть, не дало належним чином натягнути свої запаси. У битву вступили три початкові сім'ї, що цілком логічно, а також чотири сторонні особи. Майже ніхто з них до цього моменту вже не має ні багатого сімейного дерева, ні видатних заклинань, ні довірених союзників. Здавалося б, у пору застосувати силу грошей і зв'язків з тією ж поліцією, найняти снайперів і розставити пастки, але ВСІ зіткнення відбуваються спонтанно в лоб.

Десь на середині читання Fate мені стало дуже нудно. Героя постійно б'ють, нічого не зрозуміло, та й кількість звичайних подій зашкалює (славнозвісне чаювання, приготування їжі, безглузді тренування). У цей момент я вирішив подивитися аніме-адаптацію і не помилився. Виявляється, існує передісторія під назвою Fate/Zeroде дуже докладно описують події десятирічної давності. Також замість тугодумів-школярів там борються справжні метри чарівництва та хитрощів, та й слуги на порядок харизматичніші. Дорослі розбирання, дорослі жертви і та сама мета - отримати бажання. А ось сюжет Fate xthtcxeh затягнутий і пріснуватий. Насправді цікаво стає проходити другу і в третю гілки, адже там все сильно змінюється. Розкриваються у всій красі нові слуги, та й наміри майстрів демонструються під іншим кутом. Ймовірно, знайомство із серіями краще почати саме з Zero, а вже потім рухатися до прочитання новели... Або перегляду аніме, адже воно теж виконано непогано (щоправда, частина про Небеса вийде лише у 2018 році). Озвучка скрізь однакова, що безсумнівно тішить.

Недоліки новели

Перша причина ненавидіти полягає в недотриманні нею своїх правил. То нам бита годиназаливають про неможливість перемоги майстра над слугою, демонструють винятки. Спочатку кажуть, що слуг може бути лише семеро, а потім виявляється, що буває десять і сто. Постійні протиріччя у фактах і правилах викликають подив, тому мимоволі починаєш сприймати будь-яку нову інформацію в багнети. Але найбільше виморожує невідповідність класових показників покликаним героям. У гілці Fate стрілок взагалі не користується луком і стрілами, віддаючи перевагу ближньому бою, наїзник раз у раз скаче на своїх двох аки ассасин по стінах і деревах, а істинний ассасин виявляється геніальним бійцем відкритого ближнього бою, замість потайливих технік. Єдина справно працююча тут механіка - сильна опірність всіх близнюків магії. Тобто їх жодний рівень заклинання не бере, навіть не дряпає. Тому магії у новелі досить мало. Далі починаються спойлери, але в принципі, це все, що варто сказати про новелу.

Тут розповідається про обов'язок, честь і доблесть, про спроби захищати суспільство всіма силами і відповідати нелегкому статусу "головника". Загалом все те, що далеке від геймера... Також поняття "доля" тут виставляється в не найприємнішому світлі, демонструючи безвихідь життєвих ситуацій і неминучі наслідки. Широко намагається заручитися допомогою інших, щоб максимально себе натренувати у використанні магії та ближнього бою. У результаті він сильно зближується зі своєю слугою і закохується в ту, хоча за два тижні дійти такого рівня обожнювання навряд чи вдасться. Відразу розкривається сутність Сейбер, її минуле і взагалі суть роботи грааля. У результаті виявляється, що все не те, чим здається, а результат війни був визначений ще до початку. Всі битви виглядають як банальне побиття слабкого сильним і закінчуються з великою перевагою сили. Але навіть в умовах страшної нерівності персонажі примудряються виживати. Іноді безглуздість деяких порятунок переходить усі рамки. Навряд чи новела знайшла б такі високі оцінки, якби складалася лише з цієї гілки.


Тут події займають зовсім інший поворот. Широ наживає собі справжнього спрагу вбивства супротивника в обличчя Арчера. Сподобавшись протагоністу, лучник починає підозрювати, що пов'язаний з хлопцем найнеприємнішим чином - вони одне ціле. У майбутньому дрібний Широ і стане тим самим великим героєм Арчером, який до посиніння віритиме у світ без війни та порятунок усіх навколо. Від усвідомлення цієї безглуздості Арчер вирішує в те, щоб не стало вбити хлопця, так як зненавидів весь цей героїзм нескінченних битв. Його мрія "врятувати всіх" нездійсненна, адже "коли терорист бере заручників, але ти їх рятуєш, все одно буде щонайменше одна жертва - сам терорист". Та й сам всесвіт підказує, що не повинно існувати два однакових об'єкти в одному часовому відрізку. На відміну від сильної залежності від сторонніх у Fate, тут Широ вчиться усьому сам і починає потужно копіювати чужі техніки. Такою мірою, що стає прямо-таки грозою війни грааля. Також не на жарт прокачується Кастер, витворюючи справжню дичину. Ось не варто давати стародавньому магу час на накопичення сил!


У фіналі історії починається нереальний екшен. Слуги здихають уже на самому початку, а їм на зміну приходить щось нове, темне. Схоже, хтось із учасників війни закликав істоту, здатну легко знищити і місто, і майстрів. Мало того, що воно геть-чисто паралізує все, що стосується, так ще й воскрешає полеглих слуг у вигляді оскверненої нежиті. Один за одним майстри втрачають слуг і залишаються з носом, тоді як досі не використані персонажі виходять на перший план. Усі попередні заходи сил і здібностей більше не працюють, та й прагнення кардинально змінюються. Героям доводиться розкривати всі карти та обговорювати наболіле, а кожна подія обертається максимальною несподіванкою. І тут стає набагато складніше шукати вірний шлях проходження, адже найменша помилка веде до смерті. У тому числі деякі точки шляху вимагають цілу купу репутації в одного з героїв, а якщо ту не накопичив, то далі не пустять і доведеться перепроходити заново. Добре хоч у папці з грою є керівництво з усіма можливими відповідями діалогів та прихованими нагородами.

Fate/Stay Night

The Holy Grail War. Що hellish, великий ритуал що offers ultimate prize для одного, хто claims it: a wish. Вони є двома умовами, що беруть участь: один повинен бути magus (magic user), і один повинен бути chosen by Holy Grail на participate.

Там є 7 chosen Masters, і 7 classes of Servants. Лише один master може seize the grail.

Це являє собою місто хлопчика, який хотів би бути superhero. It's the story of three warring families. It's the story of an ultimate prize and ultimate sacrifice.

OVERALL ENDING GUIDE*(Read!)*

Spoiler

Fate/Stay Night об'єднати чотири окремі товари:

  • The Prologue
  • "Fate" Route
  • "Unlimited Blade Works" Route
  • "Heaven"s Feel" Route

Чотири routes повинні бути виконані в повідомленні, щоб переглянути, як кожний заблокувати далі на одному аркуші (Prologue--> Fate--> UBW--> HF). Вони є такими, що forced route progress, але невпинно всі route presents a different tale, reveals нових secrets (and answers) to the mysteries of the story, і (arguably) raises the stakes on the outcome of your actions.

FSN є добре відомий для його корнукопія поганих знань. The routes detailed below will faithfully lead you to the "True" or "Good" endings of each route (Note: 2.1.

Цей керуючий буде здійснювати spoiler-minimalized walkthrough for each of the three routes. Під час покупки, якщо вибір не прямує до результату outcome the route (example: good/true/bad ends), я буде тільки notate it as "Your Choice." content of the game will vary based on what you choose (certain flags will/won"t be raised, etc.), but so long as you follow the key choices I note, you will arrive at your chosen ending. If you" re interested в планування наслідків цих "Виберіть", пов'язаний з тим, щоб flowchart.pdf в FSN directory (courtesy of Mirror Moon, translators responsible for our amazing English patch).

Fate Route Ending Guide

Unlimited Blade Works Route Ending Guide

Spoiler

Unlimited Blade Works має два можливі навчальні сценарії, засновані на виборах, які ви робите через story:

  • true ending - or the way the author"s officially end the UBW story
  • "Good" End - or the scenario the author deemed "happiest" for the characters

Heaven's Feel Route Ending Guide

Spoiler

Heaven's Feel ha two possible ending scenarios based on the choices you made throughout the story:

  • True ending - or the way the author"s officially end the HF story. Увага: While controversial, на сильний випадок може бути зроблене, що either this or the Fate route are considered the work"s true, "canon" endings. A великої population, however, wishes a fig on both their houses, and chooses their own canon. ;) Be a filter, not a sponge.
  • The 2 "Neutral" Endings - The "neutral" endings є interesting specimens. У вас не буде багато коментарів на цій темі.

Individual Walkthroughs

PROLOGUE

Spoiler

Read through the prologue. You'll follow a female narrator через short preparatory story which will set the stage for the tale to come.

FATE ROUTE

Spoiler

*** Between Day 1 and Day 14, ви повинні скопіювати на 6 сторінок, щоб оцінити цей route. Saber points will be noted throughout the walkthrough, and highlighted in red .

DAY ONE
1. Your Choice
2. Your Choice
3. Your Choice




DAY TWO




DAY THREE
1. (Май не show up this is the first time you"re playing the game) Don"t stop her.
2. Fight ("Revoke" leads to Bad Ending/Tiger Dojo 1)
3. Save her ("Run" leads to Bad Ending/Tiger Dojo 2)




DAY FOUR*
1. Your Choice
2. Cooperate
3. Your Choice (
"Where did you get those clothes?" leads to +1 Saber Point)

*Як ваш перший вибір на Day 4 був до ходу до Шинто або Захист Ньогоborhood, ви "accidentally stumbled into Heaven"s Feel route. Це, як правило, може бути неповноцінним, тому що вимкнено HF (або є грати на комп'ютері/порті, що HF Pre-unlocked). Якщо ви не хочете, щоб на HF route (I'd міцно recommend you play the Fate > UBW > HF order), ви повинні бути запущені в нову гру і зробити не-Sakura-центричне навчання until Day four.



DAY FIVE
1. Your Choice
2. Your Choice




DAY SIX
1. Your Choice
2. Don't Fight ("Fight" leads to Tiger Dojo 3)




DAY SEVEN
1. Your Choice (
Asking about before Saber before she became a servant will give you +1 Saber Point))



DAY EIGHT
1. You will only get two of the following three options:
- Want to know o Saber Before she became a servant (
+1 Saber Point
- Want to know why Saber is fighting (+2 Saber Points
- Super Move (No Saber Points)
2. Your Choice ( "Go Straight Home" gives you +1 Saber Point)
3. Your Choice



DAY NINE
1. Your Choice
2. Your Choice
3. I can"t match her ("Beat Her" leads to Tiger Dojo 4)

4. Either ("If I can..." або "Summon") буде працювати."Summon" gives you +2 Saber points. ("No, I can"t" leads to Tiger Dojo 5)



DAY TEN
1. Follow ("Wait" leads to Tiger Dojo 6)
2. Your Choice (
"Run to" will give you +2 Saber Points)



DAY ELEVEN
1. I can"t do that ("I"ll have to do that" leads to Tiger Dojo 7)

2. Your Choice ( "I must fight/First move" will give you +1 Saber Point)
3. Your Choice ( "Worried about Saber" will give you +1 Saber Point)
4. Your Choice
5. Don't Use It ("Only Option" leads to Tiger Dojo
8)



DAY TWELVE
1. Your Choice
2. Your Choice
3. Your Choice




DAY THIRTEEN
1. Go with Saber ("Split Up" leads to Tiger Dojo 9)
2. Believe in her ("Let Saber" leads to Tiger Dojo 9)
3. Don't do it! ("She"s got it" leads to Tiger Dojo 10)




DAY FOURTEEN
1. Stand Up ("Don"t stand" leads to Tiger Dojo 11)

DAY FIFTEEN*
1. Down the Stairs ("Go back home" leads to Tiger Dojo 12)
2. Your Choice
3. Strategy Meeting (other options lead to Tiger Dojo 14)
4. Give Saber her sheath (інші options lead to Tiger Dojo 14)

*Ви потребуєте на 5 точках, які ви збираєтеся в Tiger Dojo 13.

Congratulations! Ваше життя є вельми скромним (в повній мірі), і ви бачите блискавку з якою приємною, глибокий і епічний залишок озера буде.

UNLIMITED BLADE WORKS - "TRUE" ROUTE

Spoiler

Для того, щоб "Труй" Route, ви потребуєте в ході двох цінностей: Rin Points and Saber Points. The "True" Route requires you to have MORE THAN 8 Rin points, і LESS THAN 4 Saber points at a key moment on Day 16. Saber Points will be highlighted in Red (like in the Fate Route), and Rin Points will be highlighted in green .

Якщо ви не дуже велике в Counting flags, ми з'ясували (і мій особистий стиль): Які ці вимоги боротьба вниз, що є true UBW route є Rin-centric. Якщо ви граєте з Rin як ваш фокус, ви 's pretty дуже safely find this route.

** NOTE: Там є два способи введення в UBW route. Головний шлях є на 3-й день, і це є цей курс, який натиснуто на керування нижче. Day 3"s decision guide below.

**VERY IMPORTANT: Ви повинні мати на відстані 2 Rin Points by start of Day 12 of UBW

DAY ONE
1. Your Choice
2. Your Choice
3. Your Choice

DAY TWO
There may or may not be two choices offered to you. Це depending on whether or not you були Sakura-фокусований на Day one. У будь-яких можливих випадках, повідомлення є до вас (неplot decisive).

DAY THREE*
1. Stop her. (This decision transfers you onto UBW route)
2. Either "Follow them" або "Stay Here." ("Do as Tohsaka Said" leads to Tiger Dojo 15)
3. Якщо ви збираєтеся "Follow Them" в решении #2 above, вам може бути either option (через "Bring Back" give
+1 Saber Point , and +1 Rin Point

+1 Rin Point ), "...I"m sorry, але I can"t."
* Після того, як ви можете перейти на роботу і пройти керування на денний 4 рішучості, як правило. Зверніть увагу, що деякі інші сцени/вибори будуть доступні на різних частинах UBW, які інші можуть бути доступні.




DAY FOUR*
1. Your Choice



DAY FIVE
1. Your Choice ("I"ll go see how Saber"s doing" will give you
+1 Saber Point
2. Jump to hallway ("Jump to the Stairs" leads you to Tiger Dojo 16)
3. Your Choice ("Can I hand her my command spell?" will+1 Rin Point

5. Your Choice




DAY SIX
1. Your Choice

DAY SEVEN
1. Your Choice




DAY EIGHT
1. It'll be pointless, don't ask ("I guess I"ll ask" will lead you to Tiger Dojo 18)

2. Your Choice ("Meat"s on Sale, buy for Saber" will give you+1 Saber Point +1 Rin Point )



DAY NINE
+1 Rin Point




DAY TEN
+1 Saber Point +1 Rin Point )



DAY ELEVEN

2. Refuse ("Obey" leads to Tiger Dojo 20)




DAY TWELVE*
1. Meet up with Tohsaka (If you have less than
2 Rin points

3. Your Choice






DAY THIRTEEN
1. Your Choice

3. Either "I don"t mind, but under one condition" (which gives you
+1 Rin Point



DAY FOURTEEN
1. Your Choice

DAY FIFTEEN
1. Your Choice ("Think" will give you +1 Rin Point +2 Rin Points +1 Saber Point )



DAY SIXTEEN

1. "No way, I can"t!" ("I"ll at least take him..." will take you to Tiger Dojo 24)

UNLIMITED BLADE WORKS - "GOOD" ROUTE

Spoiler

Reaching the "Good" route requires attention to two values: Rin Points and Saber Points. The "Good" route requires you to have AT LEAST 4 Saber points, і LESS THAN 7 Rin Points at a key moment on Day 16. Saber Points will be highlighted in Red (like in the Fate Route), and Rin Points will be highlighted in green .

Якщо ви не є великими в Counting flags, я маю оцінку (і мій особистий стиль): Які ці вимоги боротьба вниз, коли ви грати UBW з focus still on Saber. Перейти до своїх дій, переміщуючи їх до неї (і інші характеристики, як від Rin), і ви думаєте, що ця угода приємно.

** NOTE: Там є два способи введення в UBW route. Головний шлях є на 3-й день, і це є цей курс, який натиснуто на керування нижче. Day 3"s decision guide below.

**VERY IMPORTANT: Ви повинні мати на відстані 2 Rin Points by start of Day 12 of UBW

DAY ONE
1. Your Choice
2. Your Choice
3. Your Choice

DAY TWO
There may or may not be two choices offered to you. Це depending on whether or not you були Sakura-фокусований на Day one. У будь-яких можливих випадках, повідомлення є до вас (неplot decisive).

DAY THREE*
1. Stop her. (This decision transfers you onto UBW route)
2. Either "Follow them" або "Stay Here." ("Do as Tohsaka Said" leads to Tiger Dojo 15)
3. Якщо ви збираєтеся "Follow Them" в решении #2 above, вам може бути either option (через "Bring Back" give +1 Saber Point , and+1 Rin Point ); Якщо ви знайдете "Stay Here" в #2 вище, ви потребуєте "Добре до the Graveyard" ("Don"t Go" will send you to Tiger Dojo 15)

*The alternative route in UBW requires you to make the following choices on day 3: "Don"t Stop Her", "Fight", "Save Saber"; get you+1 Rin Point ), "...I"m sorry, але I can"t."
* Після того, як ви можете перейти на роботу і пройти керування на денний 4 рішучості, як правило. Зверніть увагу, що деякі інші сцени/вибори будуть доступні на різних частинах UBW, які інші можуть бути доступні.

DAY FOUR*
1. Your Choice

DAY FIVE
1. Your Choice ("I"ll go see how Saber"s doing" will give you +1 Saber Point)
2. Jump to hallway ("Jump to the Stairs" leads you to Tiger Dojo 16)
3. Your Choice ("Can I hand her my command spell?" will
SUBTRACT a Rin Point (-1 Rin Point)) ("Can I admit defeat against her?" will give you+1 Rin Point
4. Your Choice, але не "Use the Command Spell "
5. Your Choice

DAY SIX
1. Your Choice

DAY SEVEN
1. Your Choice
2. Your Choice ("Use the Command Spell to Call For Saber" will give you +2 Rin Points )

DAY EIGHT
1. It'll be pointless, don't ask ("I guess I"ll ask" will lead you to Tiger Dojo 18)
2. Your Choice ("Meat"s on Sale, buy for Saber" will give you+1 Saber Point ) ("Worried About Sakura, go to Matou" will give you+1 Rin Point

DAY NINE
1. Your Choice ("I guess that"s the only option" will give you+1 Rin Point
2. Protect Tohsaka ("Help Saber" will take you to Tiger Dojo 19)

DAY TEN
1. Your Choice ("Talk to Saber" will give you+1 Saber Point ) ("Talk to Tohsaka" will give you+1 Rin Point

DAY ELEVEN
1.Your Choice (Як ви збираєтеся замовити Japanese Food/Take it out on the culprit, you"ll get a second choice in the next scene. That choice is also a "Your Choice")
2. Refuse ("Obey" leads to Tiger Dojo 20)

DAY TWELVE*
1. Meet up with Tohsaka (Як ви маєте 2 Rin points , Ви хотіли б це option, і ви будете ultimately go to Tiger Dojo 21) (Як ви збираєтеся "Go to the Church for Advise", you"ll similarly ultimately end up at Tiger Dojo 21) (Both of these paths have an option before the Tiger Dojo, but all of those choices still lead to the bad end)
2. Not yet, I can't act so recklessly ("I"ll go out. I can give Tohsaka an opening..." will lead to Tiger Dojo 22)
3. Your Choice

*You MUST HAVE at least 2 Rin Points to survive Day 12

DAY THIRTEEN
1. Your Choice
2. Stop the man (choosing "Restrain myslf" буде ultimately lead to Tiger Dojo 23)
3. Either "I don"t mind, but un one condition" (which gives you +1 Rin Point ), або "...All Right". ("I refuse" will lead you to Tiger Dojo 23)

DAY FOURTEEN
1. Your Choice

DAY FIFTEEN
1. Your Choice ("Think" will give you+1 Rin Point ) ("Go Over Strategy with Tohsaka" will give you+2 Rin Points ) ("Check Up On Saber" will give you+1 Saber Point

DAY SIXTEEN
*Протягом дня дня 16, ваш загальний Rin і Saber points є calculated. Якщо ваші Points є 4+, і наші Rin Points є менш 8, то ви будете отримати "Good" end. Інші, ви можете отримати "Труй" кінець.
1. "No way, I can"t!" ("I"ll at least take him..." will take you to Tiger Dojo 24)

HEAVEN"S FEEL - "TRUE" / "NORMAL 1" / "NORMAL 2" ROUTES

Spoiler

The "True" and "Neutral 1/2" routes diverge on Day 16. Guide at that point will explain how to select your ending.

*Всякий будь-який, вам потрібне знати, що неділя's Feel is the hardest and most complicated route in the game. Sakura Points, Ilya Points, IlyaConversations.

*Note: Heaven's Feel is a very complicated route. I will do my best to make it simple, but if all else fails and we get separated, remember this: the power of love is remarkable. If your love for Sakura is strong Ні, several flag barriers (і thus bad ends) може бути якомога більше.

WARNINGS

*Як ви не маєте наприкінці 9 Sakura Points до кінця дня 7, ви будете бути Tiger Dojo 25

*Протягом днів 13-го дня, якщо ви не маєте на порозі 12 Sakura Points , you"ll be taken to Tiger Dojo 35

*Normal End 1 requires you to have 3 or less Ilya Points

*Normal End 2 requires you to have finished the True route before

DAY ONE

1.Help Sakura (Gives +1 Sakura Point)

2. Your Choice

3. I'll take Sakura Home

DAY TWO

1. I"ll make one more side since Sakura"s coming

2. I'm worried about Sakura

DAY THREE

1.Don't stop her

2. Fight

3. Save Saber

DAY FOUR (HF Route)

1. Your Choice ("Secure" gives+1 Saber Point

DAY FIVE

1. Your Choice ("Consult Her About Sakura" gives+1 Rin Point ) ("I Smell Danger" skips the next choice)

2. Your Choice, both will end up giving +1 IlyaConversation ("I don"t hate you" gives +1 Ilya Point )

3. Your Choice ("I"ll tell her myself" gives+2 Sakura Points )

4. Your Choice ("Should I go check on her?"+2 Sakura Points )

DAY SIX

1. Your Choice

2. Your Choice, але "I"ll go shopping" is recommended (gives +1 IlyaConversation). ("I"ll have a snack" gives +1 Sakura Point )

3. Your Choice

4. You Choice, але "No I" m worried about Sakura" will give a whopping+5 Sakura Points

DAY SEVEN*

If you have 2 IlyaConversation points, you'll get a choice here

1. "Forgive Me" gives no bonuses, "Invite" gives+3 Ilya Points and a flag, "Do anything she says" gives+3 Ilya Points

*If you do not have at least 9 Sakura points by the end of Day 7, you'll be sent to Tiger Dojo 25

DAY EIGHT*

1. Your Choice

2. Your Choice (but "Attack" leads to Tiger Doujo 27)

*If you have less than 3 Ilya Points by the beginning of Day 8, you will be sent to Tiger Dojo 26

DAY NINE

1. You Choice (але всі варіанти except "He was on guard against my counter" give+1 Rin Point

2. I can"t do this myslf ("No, this is my problem..." leads to Tiger Dojo 28)

3. Your Choice ("Yes" leads to+1 Rin Point

4. Your Chocie ("No" leads to +1 Rin Point)

5. No way! ("I guess it can"t be helped" will ultimately lead to Tiger Dojo 31 down the road)

6. Your Choice ("No, I can"t leave her by herself" gives you+1 Sakura Point )

7. Ви можете завантажити, except для "Завершення моїх очей і атак", які тягнуться до Tiger Dojo 29 (але "Pull Tohsaka"s Hand" gives+1 Rin Point and +1 Sakura Point )

8. I wan to protect Sakura ("Persist on Superhero" leads to Tiger Dojo 30)

DAY TEN

1. Your Choice (але "Want something to eat, Rider?" will give+1 Sakura Point ) ("I really like her" will give+1 Sakura Point )

2. "I should go see what"s going on" ("I should stay here" leads to Tiger Dojo 32)

3. Protect Ilya ("Bring Back Tohsaka" leads to Tiger Dojo 33)

4. Your Choice ("I guess Ilya" gives+1 Ilya Point ) ("I Guess Tohsaka" gives +1 Rin Point )

5. Your Choice

DAY ELEVEN

1. You Choice (all options except "Go check on Tohsaka/Ilya" give+1 Sakura Point )

DAY TWELVE

1. Nod

DAY THIRTEEN

1. Accept ("Don"t Accept" leads to Tiger Dojo 34)

2. I can't do that.

*Під час 13-го дня, якщо ви не маєте на 12 Sakura Points, ви будете на Tiger Dojo 35

DAY FOURTEEN

1. Your Choice ("Quickly go home" gives+1 Ilya Point )

** При цьому пункті в керуванні, Я не маю будь-яких notas про Tiger Dojos. There є SEVERAL left, але вони будуть clutter up the guide. Please see the flowchart for the last few.

DAY FIFTEEN

1. Save her.

2. Accept

3. Your Choice

4. Give Answer to question

5. Will I be on Sakura"s side until the very end

DAY SIXTEEN

This is where the road diverges. Там є три знаки, які можуть бути: True Ending, Normal Ending 1, і Normal Ending 2. Зауваження: "Нормальний" термін є тим, що називається тим, що термін "Добре" є споконвічна в ньому nomenclature. Протягом guias below for each ending:

True End:

1. Wait for my chance

2. Bring my arm down

Normal End 1:

1. Use another projection

2. Bring my arm down

*Have 3 or less Ilya Points

Normal End 2:

*Requires you to have beaten the HF True route before

1. Use another projection

2. Bring my arm down

3. Do it

Ця боротьба була ґрунтовно заснована на Mirror Moon "s amazing Flowchart.pdf walkthrough packaged with the English patch. A huge thank you for their amazing work.

Thanks!



Схожі публікації