Cara menggunakan Rayuan Vampir pada Pendeta Ngengat. Nabi (Penjaga Fajar). Mod permainan minum darah di Skyrim

Banyak pemain berpikir tentang cara meminum darah di Skyrim. Lagi pula, jika ada faksi yang sesuai (vampir), harus ada kemampuan unik. Dan dia adalah. Lebih lanjut akan dibahas dalam artikel.

Tentang permainan

Gagasan Bethesda menyenangkan penggemar hingga hari ini dengan berbagai lokasi, ras, dan sisi yang berlawanan. Jalur vampir yang dipilih oleh pemain membawa semangat untuk gameplay.

Menjadi anggota faksi memberikan sejumlah keuntungan, tetapi juga memberlakukan batasan tertentu. Di add-on Dawnguard, idenya dikembangkan sepenuhnya: rantai pencarian yang menarik dengan karakter dan artefak baru, serta lokasi yang unik. Pohon merembes vampir yang terpisah memungkinkan Anda untuk memompa kemampuan Raja Vampir.

Sumber pengisian kesehatan yang tidak berubah adalah minum darah. Di Skyrim, seperti di banyak game, vampir menggigit leher. Setelah serangan, penting untuk bersembunyi tanpa diketahui. Jika tidak, mungkin ada konsekuensi negatif.

Cara minum darah

Tidak mudah untuk bermain sebagai vampir di Skyrim. Untuk berubah menjadi penghuni nokturnal ini, Anda perlu menyerang tempat tinggal terdekat dan terinfeksi Sanguinare Vampiris. Atau minum air dari Mata Air Darah di Redwater Lair (kita berbicara tentang add-on Dawnguard).

Cara termudah untuk mendapatkan cukup adalah dengan menyelinap ke dalam rumah di malam hari, mendekati korban yang sedang tidur dan tekan "E". Akan ada dua perintah di menu yang terbuka:

  • minum darah;
  • membersihkan kantong.

Dengan memilih opsi yang sesuai, pemain akan menyaksikan adegan pengambilalihan. Cara lain untuk meminum darah di Skyrim adalah dengan menggunakan mantra Vampire Seduction, yang melumpuhkan korban selama 30 detik.

NPC yang tidak dapat bergerak dapat dimakan bahkan di siang hari bolong. Anda tidak boleh melakukan ini di tempat ramai, karena kepanikan akan dimulai. Dan di dalam batas kota, Dovakin mengambil risiko menarik perhatian para penjaga dan berakhir di penjara.

Mod permainan minum darah di Skyrim

Modifikasi buatan penggemar menambahkan haus darah ke semua vampir (termasuk Serana). Setiap malam ghoul harus pergi berburu untuk memenuhi kebutuhan akan makanan.

Karakter memilih korban dan menyelinap tanpa diketahui. Jika NPC mencurigai sesuatu, vampir itu berpura-pura menjadi pejalan kaki biasa. Perlu untuk berpaling, hantu itu mencoba menyerang lagi.

Disingkapkan oleh salah satu saksi atau korban sendiri, pengisap darah itu akan menyerah untuk berpesta dan tidak akan mencoba lagi sampai malam berikutnya.

Dalam kasus perburuan yang berhasil, seseorang akan jatuh dan melupakan semua yang terjadi. Mod membuat penyesuaian pada sistem pertarungan: Serana menggigit musuh dengan sedikit kesehatan dan kekuatan.

Hasil

Singkatnya, harus dikatakan bahwa kehidupan seorang vampir tidak mudah: matahari memanggang, atau rasa haus yang menyiksa. Karena itu, ada peluang untuk sembuh dan tidak lagi bertanya-tanya bagaimana cara minum darah di Skyrim.

Penyembuhan dimungkinkan dengan cara-cara berikut:

  • berdoa di altar salah satu dari sembilan dewa (cocok jika Dovakin baru saja terinfeksi);
  • menjadi manusia serigala dengan beralih ke Sahabat (Aela si Pemburu dengan senang hati akan menginfeksi protagonis dengan lycanthropy);
  • temukan Falion ahli nujum di Morthal, yang akan melakukan ritual dan menyembuhkan orang sakit pada tahap apa pun;
  • menulis perintah konsol.

Cara kedua dari belakang juga cocok untuk Serana, jika di akhir alur cerita Guardians of the Dawn, sang pahlawan ingin menjadikan seseorang pendamping yang cantik.

  • Artikel utama: Quests (Dawnguard)

Nabi(asal. Nabi) — pencarian alur cerita utama faksi Dawnguard di add-on The Elder Scrolls V: Dawnguard.

Panduan singkat

  1. Bicaralah dengan Isran dan Serana.
  2. Cobalah untuk mencari tahu sesuatu tentang pendeta Ngengat, yang datang ke Skyrim.
  3. Lanjutkan pencarian Anda dengan mengikuti jalan di selatan Jembatan Naga.
  4. Selidiki tempat perkelahian.
  5. Menyelamatkan Priest Ngengat dari Tempat Persembunyian Tetua.
  6. Kembali ke Izran dengan membawa laporan.

Panduan

Setelah menyelesaikan quest Orde Baru, kembali ke benteng, pahlawan perlu beralih ke Isran untuk instruksi lebih lanjut. Kepala ordo akan meminta Anda untuk naik ke lantai atas, di mana dia ingin mengobrol dengan protagonis secara pribadi, karena gadis vampir yang sama tiba-tiba datang ke benteng, yang penjaga pemula bangunkan dari tidur selama berabad-abad di benteng. ruang bawah tanah Night Void dan diantar ke kastil Volkihar. Isran sangat tidak senang dengan kehadiran vampir di tempat tinggal ordo, tetapi ingin tahu mengapa dia, mempertaruhkan nyawanya, datang ke sini.

Serana akan berbicara tentang Elder Scroll, dan perubahan besar akan terjadi jika seseorang tidak menghentikan ayahnya, Lord Harkon, kepala klan Volkihar. Sebuah ramalan kuno berbicara tentang saat vampir tidak lagi takut pada matahari dan akan menjadi penguasa seluruh dunia. Dari pidato vampir, menjadi jelas bahwa Harkon ingin memadamkan matahari. Juga diketahui bahwa Gulungan Penatua, yang dibawa Serana, dan yang dapat menjelaskan misteri ini, hanya dapat dibaca oleh pendeta Ngengat. Mendengar ini, Izran akan menyela percakapan dengan Serana, mengatakan bahwa seorang ilmuwan kekaisaran tertentu tiba di Skyrim beberapa hari yang lalu, dan meminta pemilik penginapan dan kusir untuk menanyakan tentang dia, dan Serana akan menyarankan bahwa dia dapat ditemukan di College of Winterhold, karena mereka tidak ada bandingannya dalam masalah sihir dan sejarah. Mulai saat ini, Serana akan menjadi pendamping Dovahkiin, dan bersama dengannya sang pahlawan harus pergi mencari.

Anda dapat mengajukan pertanyaan kepada siapa pun, semua orang akan mengatakan bahwa pendeta pergi ke Jembatan Naga, dan pahlawan juga harus pergi ke sana. Setelah bertanya kepada penduduk setempat atau penjaga tentang pendeta itu, Anda dapat mengetahui bahwa seorang ilmuwan di kepala detasemen tentara melewati pemukiman tanpa berhenti dan pergi ke selatan.

Setelah berangkat di sepanjang jalan ini, sang pahlawan akan tersandung pada sebuah gerobak yang rusak dengan mayat-mayat di sekitarnya. Di antara mereka adalah vampir, setelah mencari yang mana, Anda dapat menemukan catatan - perintah untuk mengatur penyergapan dan bahwa perlu untuk mengangkut pendeta untuk diinterogasi ke Shelter of the Elders. Catatan itu ditandatangani oleh Malk tertentu.

Selanjutnya, Anda harus menemukan gua Perlindungan Sesepuh - akan sangat mudah untuk menemukannya dengan jejak darah yang tertinggal di jalan. Di gua akan ada beberapa vampir yang dipimpin oleh Malk, yang dengannya, seperti penghuni gua lainnya, pahlawan harus bertarung. Ada juga penghalang magis di belakang pendeta yang dipenjara. Setelah mencari Malk, protagonis akan menemukan batu aneh "Fokus Weystone", yang dengannya Anda dapat menghilangkan penghalang.

Setelah bebas, pendeta akan segera menyerang protagonis, dan dia tidak punya pilihan selain menyerangnya sebagai tanggapan. Ketika bar kesehatannya mencapai nol, dia akan memohon belas kasihan. Setelah berbicara dengannya, sang pahlawan mengetahui tentang mantra sihir yang dilemparkan oleh vampir padanya, dan bahwa dia kehilangan kendali atas dirinya sendiri dan bahwa, pada kenyataannya, bukan dia yang bertarung dengan sang pahlawan. Selanjutnya, dia akan memperkenalkan dirinya kepada kami sebagai Dexion Ivik, pendeta Ngengat, setelah itu Anda perlu memberi tahu dia tentang Gulungan Penatua, dan imam akan segera secara sukarela membantu. Tujuan akhir dari perjalanan ini adalah Fort Dawnguard: Anda perlu menjelaskan kepada Dexion ke mana harus pergi, dan pergi ke sana untuk melaporkan ke Isran tentang keberhasilan dalam pencarian.

Di benteng, Izran akan bertemu Dovakin, bertanya-tanya seberapa cepat dia dapat menemukan pendeta, dan akan melaporkan bahwa Gulungan itu diserahkan kepada Dexion, dan dia sedang menunggu perintah. Dexion sendiri akan bergabung dalam percakapan, dan setelah percakapan singkat, Anda dapat memintanya untuk membaca gulungan itu. Menurutnya, busur Auriel tertentu disebutkan dalam gulungan itu, tetapi yang paling penting adalah bahwa ini hanyalah akhir dari ramalan; ada beberapa gulungan lagi.

Yang pertama berisi rahasia kuno naga, dan yang kedua menceritakan tentang kekuatan darah kuno
— Dexion Ivik

Dia membutuhkan dua gulungan yang tersisa untuk membaca nubuatan sepenuhnya. Ini menyelesaikan pencarian.

Bug

  • Bug dimungkinkan di mana imam tidak berada di dalam lapangan, tetapi di luar, dan tersedia untuk berdialog. Dalam hal ini, tidak perlu menghilangkan penghalang, jika tidak, Dexion akan menyerang sepanjang waktu, yang akan menyebabkan ketidakmungkinan untuk melewati lebih jauh.
    • Solusi 1: memuat save yang dilakukan sebelum memasuki Elders' Refuge.
    • Solusi 2: terapkan mantra apa pun untuk menenangkan sekolah sihir "Ilusi" pada pendeta. Tingkat kesulitan spell yang akan mempengaruhi Dexion tergantung dari level karakter pemain.
    • Solusi 3 komputer : buka konsol, klik Dexion Ivik dan masukkan perintah hapus dari semua faksi dan setel agresi 0 .
    • Solusi 4: memukul Dexion Ivic dengan pedang. Bukti?
  • Ada kemungkinan bug di mana, setelah berbicara dengan Iran, tugas tidak dihitung ketika harus beralih ke Dexion.
    • Tidak ada solusi, Anda perlu memuat penyimpanan sebelumnya

Ketika Anda menyelesaikan tugas di bagian mangkuk hematit, perjalanan Dawnguard akan berlanjut dengan pencarian baru - Anda harus pergi ke Lord Harkon untuk memulai, Anda akan melihat bahwa dia telah menyiapkan pidato untuk klannya tentang ramalan tirani matahari dan bahwa untuk memecahkan Gulungan Penatua, Anda perlu menemukan Imam Ngengat, seorang nabi terkenal di lingkarannya dari Cyrodiil. Tuhan akan menawarkan untuk menginterogasi tentang Pendeta sopir taksi dan pemilik penginapan.

Pada saat yang sama, putrinya Serana menyarankan agar mereka beralih ke College of Winterhold untuk mendapatkan informasi yang diperlukan. Informasi akan ada di sana, dan di sana, dan setelah menerimanya, kita pasti harus pergi ke Jembatan Naga. Setelah menerima informasi dari warga dan penjaga, mengetahui bahwa Pendeta sudah tidak ada lagi di desa, ikuti dia ke arah selatan. Di belakang jembatan batu besar, Anda akan melihat gerobak yang rusak karena serangan, dan tubuh tak bernyawa akan tergeletak di sekitarnya.

Cari tubuh vampir, Anda akan melihat catatan bahwa penyergapan sedang dipersiapkan di Jembatan Naga. Perjalanan Dawnguard kami akan berlanjut dengan fakta bahwa Anda perlu mengeluarkan Imam Ngengat dari tangan para penculik yang berniat untuk melanggar kehendaknya, tempat targetnya adalah Shelter of the Ancestors, kami mengikuti gua ini, lewat dari gerobak ke arah timur, lalu seberangi sungai, di antara batu-batu besar dengan bebatuan Anda akan menemukan celah sempit. Bagian ini akan membawa Anda ke balkon batu.

Balkon menghadap ke kubah ajaib biru - Pendeta yang kami inginkan dipenjara di dalamnya, namun, itu dijaga oleh para pejuang Pengawal Fajar, yang, untuk kebahagiaan total, juga berhasil membunuh pemimpin para penculik - vampir Malkus. Perebeyte semua musuh, cari tubuh Malkus, Anda akan menemukan inti di dalam dirinya yang akan memungkinkan Anda untuk menghapus penghalang (Anda harus naik ke konsol dan memasukkan inti). Tahanan yang dibebaskan akan menyerang kita, kita harus melawan, karena dia memiliki pikiran yang kabur.

Akal sehat akan memungkinkan Anda untuk mengembalikan pukulan yang berhasil dilakukan padanya, setelah beberapa borgol yang baik dia akhirnya akan sadar, dan kami akan melanjutkan perjalanan Dawnguard, menggunakan bakat Vampire Rayuan pada tahanan. Setelah itu, Anda perlu mengubahnya menjadi budak Anda - cukup gigit lehernya. Sekarang dia tidak akan pergi ke mana pun - dia akan melakukan apa pun yang diperlukan, jadi suruh dia pergi ke kastil Volkihar.

Sesampainya di sana sendiri, bicaralah dengan Harkon tentang operasi yang berhasil, dan kemudian paksa Priest untuk membaca Gulir Kuno. Kami mendapatkan informasi dari gulungan itu bahwa untuk menghidupkan ramalan, kita perlu menemukan dua gulungan lagi yang sama, mereka akan memungkinkan kita untuk mengetahui lokasi senjata legendaris - Busur Auriel. Sebenarnya, sekarang tujuan kami adalah untuk mendapatkan gulungan itu, mereka disebut Darah dan Naga.

Panduan dan deskripsi The Elder Scrolls 5: Dawnguard add-on, serta kode pencarian dan tangkapan layar game dari momen tugas yang sangat penting.

The Elder Scrolls V: Dawnguard adalah ekspansi besar pertama untuk The Elder Scrolls 5: Skyrim. Omong-omong, jika diterjemahkan ke dalam bahasa Rusia, nama DLCnya terdengar seperti The Elder Scrolls 5: Dawnguard. Untuk beberapa alasan tidak ada tentang vampir.

Pengumuman penambahan terjadi pada 1 Mei 2012, dua bulan kemudian - pada 26 Juni DLC sudah keluar di Xbox360. Gamer yang lebih memilih untuk menaklukkan dunia game di PC baru bisa mengikuti pertarungan antara vampir dan Dawnguard pada 26 Juli mendatang.

Lokalisasi penambahan dilakukan oleh perusahaan 1C-SoftClub dan dirilis pada 23 November 2012.

Plot Dawnguard

Plotnya berputar di sekitar konfrontasi vampir dari klan Volkihar dan Dawnguard. Namun, pilihan satu sisi atau yang lain tidak memiliki efek yang sangat kuat pada perjalanan plot utama Dawnguard, karena faksi hanya memiliki dua misi cerita yang unik. Setelah melewatinya, cabang pencarian digabungkan menjadi satu. Ada juga sedikit perbedaan dalam tugas akhir.

Lokasi baru

Dalam petualangan mereka, pemain akan dapat mengunjungi empat lokasi baru.

  • - benteng klan vampir dengan nama yang sama, dipimpin oleh Lord Hakon;
  • Jiwa Cairn- pesawat Oblivion, yang dimiliki oleh salah satu Daedric Lords;
  • Benteng Dawnguard- sebuah benteng yang dihuni oleh para pejuang melawan mayat hidup dan segala macam makhluk kegelapan;
  • Lembah yang terlupakan- habitat salah satu peri salju terakhir, yang dengan keajaiban lolos dari kelicikan Dwemer dan tidak bermutasi menjadi Falmer.

Teriakan dan mantra baru

Teriakan Dawnguard

  • Tantangan Durnevir- Ini adalah teriakan yang memungkinkan Anda memanggil naga undead bernama Durnevir untuk membantu Anda. Karakter utama akan dapat mempelajari Word of Power ini hanya dari Durnevir sendiri setelah dia mengalahkannya di Cairn of Souls (tugas "Beyond Death").
  • saluran kehidupan memungkinkan Anda untuk menyerap stamina, energi magis, dan vitalitas musuh.
  • Air mata jiwa, terdiri dari ketiga kata kekuatan, memberikan kerusakan besar dan, jika musuh mati, membangkitkannya sebagai pendamping pahlawan.

Mantra Sihir

  • Memanggil Makhluk Tulang- Memanggil petarung jarak jauh yang bertarung di sisi pahlawan. Mantra dapat ditemukan di Cairn of Souls.
  • Panggil Makhluk Kabut- Memanggil petarung berkabut yang bertarung di sisi protagonis. Mantra dapat ditemukan di Cairn of Souls.
  • Memanggil Makhluk yang Marah- Memanggil petarung yang marah yang bertarung di sisi pahlawan. Mantra dapat ditemukan di Cairn of Souls.
  • Tantang Arvak- Memanggil kuda cantik selama 60 detik. Spell ini bisa didapatkan setelah menemukan tengkorak Arvak di Cairn of Souls.

Mantra pemulihan

  • Penyembuhan Mayat Hidup- memulihkan 75 kesehatan makhluk tak hidup kecuali mesin.
  • Penyembuhan Nekromantik Memulihkan 10 kesehatan mayat hidup per detik.
  • Aura Stendarr- Selama satu menit, semua undead dalam jarak dekat dari kastor menerima 10 poin kerusakan dengan api suci.
  • Kelengar kena matahari- Bola api suci yang memberikan 25 kerusakan pada mayat hidup.
  • momok vampir- ledakan suci yang memberikan 40 kerusakan pada makhluk tak hidup, kecuali mesin, sisanya menerima 50 persen kerusakan.

Fitur Dawnguard DLC

Seiring dengan tambahan, permainan memiliki peluang Transformasi menjadi Vampire Lord dan baru kemampuan untuk manusia serigala.

Keterampilan Tuan Vampir:


NamapengenalKeterangan
Kekuatan kuburanXX005998Ketika pahlawan dalam keadaan Vampire Lord, ia memperoleh 50 poin sihir, stamina, dan kesehatan.
Perawatan darahXX005994Ketika pahlawan, saat dalam keadaan Raja Vampir, membunuh korban dengan serangan kekuatan, ia sepenuhnya memulihkan kesehatannya.
keinginan yang tidak wajarXX005995Menggunakan kemampuan dari cabang Kekuatan Malam dan Sihir Darah lebih murah 33 persen.
cakar beracunXX005996Seorang pahlawan di negara bagian Vampire Lord memberikan 20 kerusakan jarak dekat dengan racun.
Jubah MalamXX005997Membuat jubah kelelawar untuk Vampire Lord yang merusak semua musuh di sekitar.
Deteksi semua makhlukXX00599BTuan vampir dapat mendeteksi semua makhluk.
bentuk berkabutXX00599CPahlawan yang berada dalam status Vampire Lord berubah menjadi zat berkabut, sekaligus meningkatkan regenerasi kesehatan, stamina, dan sihir.
Refleks supranaturalXX00599EWaktu di sekitar Vampire Lord melambat, namun, kecepatan gerakan kastor tetap sama.
pengambilalihan vampirXX00599ARaja vampir menarik target ke arahnya dan mencekiknya.
Panggil GargoyleXX016908Raja vampir memanggil gargoyle ke lokasi target.
Kutukan MayatXX008A70Tuan vampir dapat melumpuhkan musuh-musuhnya.

Keterampilan manusia serigala


NamapengenalKeterangan
Kekuatan Binatang
  • Tingkat 1 - XX0059A4
  • Tingkat 2 - XX007A3F
  • Tingkat 3 - XX011CFA
  • 4 ur - XX011CFB
Pahlawan manusia serigala memberikan 25%, 50%, 75%, 100% lebih banyak kerusakan.
energi hewaniXX0059A5Ketika pahlawan dalam bentuk manusia serigala, stamina dan kesehatan mereka meningkat sebesar 100 poin.
Keserakahan dalam makananXX0059A7Ketika sang pahlawan, yang menyamar sebagai manusia serigala, melahap musuh, dia memulihkan vitalitas dua kali lipat.
Pergaulan dalam makananXX0059A6Memungkinkan untuk memakan hampir semua makhluk mati. Namun, memakan NPC non-manusia hanya setengah dari efeknya. Untuk menaikkan level pohon keterampilan werewolf dengan cepat, Anda harus mendapatkan keterampilan ini secepat mungkin.
Ice Brothers TotemXX0059AATotem yang memanggil serigala salju.
totem bulanXX0059ABTotem yang memanggil manusia serigala.
Totem KetakutanXX0059A8Raungan menakutkan mempengaruhi hampir semua makhluk.
Totem PemangsaXX0059A9Totem perburuan bertindak di area yang lebih luas dan menunjukkan status musuh.

Bagian dari pencarian plot utama Dawnguard


penjaga fajar

Setelah pahlawan mencapai level 10, penjaga acak akan berbicara dengannya, atau salah satu anggota Penjaga Fajar, orc Dorak, akan menghormati kehadirannya. Dialog akan bermuara pada menawarkan untuk bergabung dengan Dawnguard, setelah itu tugas dimulai.

Anda harus pergi ke barat dari Riften dan menemukan pintu masuk ke Dawn Gorge, di mana Anda bisa sampai ke lokasi Fort Dawnguard yang baru. Saat memasuki gerbang utama, Anda akan melihat dua NPC berbicara. Bicaralah dengan Isran dan nyatakan kesiapan Anda untuk bergabung dengan Dawnguard. Komandan pemburu roh jahat tidak akan ikut campur dan mengambil pahlawan ke dalam barisan mereka, dan juga akan memberi penghargaan panah dan 45 baut.

Jika Anda memiliki tidak ada keinginan untuk menunggu level 10, dan Anda ingin cepat terjun ke bagian Dawnguard, Anda dapat secara mandiri pergi ke Fort Dawnguard dan bergabung dengan barisan mereka. Level yang sesuai hanya diperlukan agar pahlawan diingatkan akan konten baru oleh NPC.

Kode pencarianTahap mana yang diaktifkan
setstage DLC1VQ01MiscObjective 10Dimulai: Bicaralah dengan Komandan Dawnguard
setstage DLC1VQ01MiscObjective 180Selesaikan misi

Bangun

Quest akan dimulai setelah percakapan pertama dengan Komandan Dawnguard Isran. Yang terakhir akan meminta Protagonis untuk mengintai Crypt of the Night Void dan cari tahu apa yang dicari vampir di sana.

The Crypt of the Night Void terletak di sebelah timur Morthal. Masuk ke dalam Anda akan menemukan diri Anda di sebuah gua besar; Anda harus pergi ke menara kecil di sebelah kanan pintu masuk dan tarik cincinnya. Setelah itu, jeruji di bagian utara gua akan naik, dan Anda bisa melanjutkan.

Segera jalan akan membawa Anda ke sebuah ruangan di mana vampir sendirian melawan dua draugr. Setelah mengalahkan seluruh kampanye ini, Anda akan menemukan bahwa ruangan itu memiliki empat pintu keluar, kecuali yang melaluinya Anda sampai di sini.

  • Bagian pertama di sebelah kiri pintu masuk akan membawa Anda ke peti;
  • Bagian kedua di sebelah kiri pintu masuk adalah pintu keluar dari ruangan;
  • Bagian ketiga di sebelah kiri pintu masuk akan membawa Anda ke dua ramuan;
  • Bagian keempat di sebelah kiri pintu masuk akan membawa pahlawan ke dragr.

Di area Crypt of the Night Void berikutnya, Anda akan menemukan vampir, kali ini melawan laba-laba. Tidak ada yang menarik di sini, jadi jangan ragu untuk berurusan dengan itu dan yang lain, dan kemudian bergerak melalui pintu kayu untuk Gua malam kosong.

Begitu masuk, Anda akan menyaksikan bagaimana vampir membunuh Adalwald the Watcher, yang di tubuhnya Anda dapat menemukan barang-barang berharga: Jimat Stendar(Blok +10%), Resep Ramuan Perlawanan Ramuan. Setelah mengalahkan vampir yang mengeksekusi Adavald, tekan tombol di tengah struktur bundar besar. Setelah itu, pahlawan akan terluka di telapak tangannya, dan kabut ungu akan muncul di sekitar tombol. Selanjutnya, Anda perlu memindahkan anglo dengan pengisi yang tidak dapat dipahami sehingga untuk membuat mereka terbakar. Setelah Anda mendapatkan kelima di posisi yang benar, lantai akan turun dan mengekspos Monolit Batu.

Setelah membuka monolit, pahlawan akan menemukan seorang gadis vampir bernama Serana, yang akan meyakinkan Guardian of the Dawn yang sial untuk membunuhnya. Setelah memilih topik "Di mana aku bisa membawamu", tugas berakhir. Ngomong-ngomong, setelah berbicara dengan Serana, kamu akan mengerti bahwa ini sangat vampir kuno, yang lahir jauh sebelum kebangkitan Cyrodiil sebagai Kekaisaran.

Kode pencarianTahap mana yang diaktifkan
setstage DLC1VQ01 10Dimulai: Cari tahu apa yang dicari vampir
setstage DLC1VQ01 200Selesaikan misi

garis darah

Tugas akan dimulai setelah karakter Utama berbicara dengan Serana di Gua Kekosongan Malam. Gadis vampir akan meminta Anda untuk membawanya pulang - ke Kastil Volkihar.

Setelah percakapan selesai, Serana akan menjadi satelit pahlawan. Tidak ada perkembangan lain yang diharapkan, jadi bersabarlah dan pergilah ke bagian utara aula dengan monolit. Penanda menunjukkan jalan, sehingga akan sulit tersesat.

Saat pahlawan mendekati dua gargoyle batu, mereka akan berhenti menjadi batu dan menyerangnya. Setelah mengatasi keterkejutan atas apa yang telah dia lakukan, dia harus menghadapi mereka dan melanjutkan perjalanannya melalui pintu kayu melengkung yang bersembunyi di balik koridor yang diblokir oleh jeruji. Untuk membukanya, Anda perlu menarik tuas yang terletak di lingkaran batu kecil di depan koridor. Lingkaran diterangi oleh tiga lilin jadi sulit untuk tidak menyadarinya.

Setelah mengaktifkan tuas, sebuah sihir yang tidak dikenal akan menghidupkan kembali dua draugr dan kerangka, yang akan bergegas untuk berurusan dengan tamu tak diundang, dalam bentuk protagonis dan rekannya yang cantik - vampir. Kalahkan mayat hidup pemberontak dan pindah ke aula, dibuat dalam bentuk Colosseum. Di sini, detasemen kecil pahlawan akan menunggu musuh serius berikutnya, yang akan menjadi Draugr - komandan utama.

Setelah mengalahkan musuh lain dan melihat ke dadanya, pahlawan harus melewati pintu besi di bagian utara aula ke lorong, ke luar.

Setelah meninggalkan ruang bawah tanah yang mengganggu, protagonis harus pergi ke bagian barat laut Skyrim dan membawa Serana ke Kastil Volkihar. Untuk melakukan ini, dia harus pergi ke Dermaga Air Es, terletak jauh di sebelah barat Solitude. Dan kemudian, menggunakan perahu yang terletak di sana, berenang melintasi teluk yang memisahkan daratan dan pulau kecil. Di pulau ini, pahlawan akan menemukan harta milik vampir klan Volkihar.

Mendekati gerbang utama kastil Volkihar, Serana akan berterima kasih kepada Protagonis dan memintanya untuk tidak aneh, dan tidak melemparkan dirinya ke vampir setelah mereka masuk. Ayo pergi, saya akan berbicara dengan ayah saya dan semuanya akan baik-baik saja.

Saat memasuki Kastil Volkihar, protagonis harus berbicara dengan ayah Serana- Tuan Harkon. Sebagai hadiah untuk menemani Serana, Harkon akan menawarkan untuk menjalani ritus peralihan dan menjadi vampir. Pada titik ini, plotnya dibagi untuk bermain sebagai Vampir atau Dawnguard.

  • Setelah menerima hadiah dari Lord Harkon dan menjadi vampir, pahlawan akan melakukan dua tugas berikut untuk klan Volkihar.
  • penolakan menjadi vampir, pahlawan akan menyelesaikan dua pencarian berikut untuk Dawnguard.

Bagaimanapun, setelah menyelesaikan dua tugas untuk satu atau faksi lain, plot akan bergabung lagi dalam satu cabang.

Tugas akan selesai setelah protagonis memilih salah satu opsi dengan hadiah.

Piala Heliotrop (Vampir)

Setelah menerima hadiah dari raja vampir dari Harkon, pahlawan harus mengambil sedikit pelatihan melibatkan penggunaan keterampilan baru.

memilih bakat "Vampire Lord" dan aktifkan (tombol C secara default). Setelah transformasi, pahlawan memiliki akses ke mode pertempuran jarak dekat dan jarak jauh, peralihan di antara mereka dilakukan dengan tombol Ctrl. Dalam mode jarak dekat, pahlawan dapat mengayunkan cakarnya dan meminum darah musuhnya. Pertempuran jarak jauh terlihat sedikit lebih menarik, di mana protagonis menyerap kesehatan dengan tangan kanannya, dan dengan tangan kirinya ia dapat menggunakan keterampilan variabel (dipelajari di pohon keterampilan vampir). Antara lain, di menu Favorit (tombol Q secara default), kemampuan berikut tersedia: Kelelawar (teleportasi ke depan), Vampiric Vision, dan Shapeshifting; keterampilan yang dipelajari dari cabang Vampire Lord juga akan disimpan di sini.

Setelah memastikan bahwa protagonis telah menguasai Bankai dan telah selangkah lebih dekat menuju pencerahan, Lord Harkon akan menginstruksikannya berbicara dengan Garan Mareti. Anda dapat menemukannya di balkon, di kamar di sebelah kiri pintu masuk utama. Beritahu Garan bahwa waktunya telah tiba dan dia akan membawamu ke Piala Heliotrope. Menurut Garan Mareti, artefak ini, jika digunakan dengan benar, sangat meningkatkan kekuatan vampir. Namun, Lord Harkon tidak pernah menggunakannya, selalu mengandalkan kemampuannya sendiri. Dan, karena dia sekarang memutuskan untuk menggunakan bantuan Piala heliotrop, maka— hal-hal besar akan datang.

Selain berbicara tentang acara yang akan datang, Garan akan memberi tahu protagonis apa yang perlu dilakukan dengan mangkuk untuk mengaktifkannya. Dengan kata lain, semuanya akan menjadi sederhana, itu perlu pergi ke sumbernya di sarang Krasnovodny dan isi artefak dengan air, dan kemudian tambah darah rasa vampir yang kuat.

Redwater Lair terletak di barat laut Riften. Untungnya bagi Protagonis, tempat perlindungan itu dihuni oleh pengedar narkoba dan hantu yang bermusuhan, sehingga Anda tanpa malu-malu dapat memompa darah Anda. keterampilan tuan vampir. Bahkan, mungkin, kelebihan lain untuk karma dapat diperoleh untuk seorang pedagang asongan.

Dalam perjalanan ke sumbernya, Anda akan bertemu dua pintu dengan tingkat Master kastil. Kunci yang pertama ada di asisten, kunci yang kedua Master Vampir. Kedua NPC ini berdiri di samping pintu mereka, jadi tidak akan lebih mudah untuk menemukannya di mana pun.


Setelah protagonis mengisi piala dengan zat dari sumbernya, tiba-tiba dua pelayan akan muncul, milik penasihat Harkon dan akan mencoba mengambil artefak. Kalahkan pasangan manis ini dan tambahkan bahan terakhir ke Cup of heliotrope - darah vampir yang kuat. Sekarang Anda dapat dengan aman pergi ke Garan Mareti dan melaporkan penyelesaian tugas yang berhasil.

Kode pencarianTahap mana yang diaktifkan
setstage DLC1Vampirebaseintro 0Dimulai: Bicaralah dengan Garan Mareti;
setstage DLC1Vampirebaseintro 15Selesai: Bicaralah dengan Garan Mareti;
Dimulai: Ikuti Garan;
setstage DLC1Vampirebaseintro 20Selesai: Ikuti Garan;
Dimulai: Ambil Piala Heliotrope ke Mata Air Merah;
setstage DLC1Vampirebaseintro 30Selesai: Bawa Piala Heliotrop ke Mata Air Merah;
Mulai: Isi Piala dari sumbernya;
setstage DLC1Vampirebaseintro 40Dimulai: Kalahkan Stalf dan Salonia;
setstage DLC1Vampirebaseintro 50Prestasi: Kalahkan Stalf dan Salonia;
Dimulai: Tambahkan darah vampir ke Piala;
setstage DLC1Vampirebaseintro 60Selesai: Tambahkan darah vampir ke Chalice;
Dimulai: Kembali ke Garan Mareti;
setstage DLC1Vampirebaseintro 200Selesaikan tugas.

Orde Baru (Untuk Penjaga Fajar)

Tugas dimulai setelah karakter utama menolak tawaran Lord Harkon menjadi vampir, setelah itu dia akan diusir dari kastil Volkrihat.

Pertama, Anda harus kembali ke Isran dan memberitahunya tentang apa yang terjadi. Setelah menerima berita bahwa vampir sekarang memiliki Elder Scroll dan Seran, Isran sangat marah dan bahkan berasumsi bahwa perahu itu akan segera datang ke Dawnguard. Namun, menyatukan dirinya, dia akan mengirim protagonis meyakinkan dua pengembara yang kuat bergabung dengan pesanan Anda.

  • Besar dan kuat nord gunmar terletak di sebelah lorong Skvoznyakov. Dia setuju untuk bergabung dengan Isran jika pahlawan membantunya mengalahkan beruang gua.
  • Breton Sorine Jurard terletak di sebelah Benteng Druadah. Dia setuju untuk bergabung dengan Isran jika pahlawan membawakannya giroskop Dwemer. Sekelompok ini terletak di dompet Sorin, di tepi sungai dekat kamp penjelajah Breton.

Setelah protagonis berhasil meyakinkan Gunmar dan Sorin Jurar untuk bergabung dengan Dawnguard, dia harus kembali ke Isran. Terakhir cek rekan baru untuk milik vampir dan akan memberi mereka perintah. Tugas ini akan berakhir.

Nabi (Untuk Vampir)

Setelah protagonis mengembalikan Piala Heliotrop ke Kastil Volkihar, Lord Harkon akan memanggilnya untuk percakapan lain.

Dari percakapan menjadi jelas bahwa Lord Harkon entah bagaimana sedang merencanakan mengatasi efek matahari pada vampir. Bagaimana melakukan ini harus ditulis dalam gulungan kuno, yang terletak di Serana. Setelah menguraikan rencananya, Harkon akan berangkat untuk mendorong pidato berapi-api kepada teman-teman klannya, dan pada saat yang sama membingungkan mereka; pahlawan harus mengikutinya.

Karena membaca gulungan kuno merupakan bagian integral dari ide-ide Harkon, dia putus asa salah satu Imam Ngengat diperlukan. Karena hanya orang-orang ini yang dapat membaca gulungan ini. Berpikir secara diam-diam, Tuhan dengan sengaja menyebarkan desas-desus bahwa sebuah gulungan kuno telah muncul di Kastil Volkihar. Menurut Hakon, salah satu pendeta Ngengat pasti jatuh cinta pada umpan ini dan muncul di Skyrim. Sekarang anggota klan Volkihar untuk dilihat apakah taktiknya berhasil.

Setelah menyelesaikan pidato publik Hakon, buku harian Protagonis akan berisi tiga tantangan baru. Salah satu yang utama adalah Menemukan Imam Ngengat, serta dua yang tambahan - untuk bertanya kepada para tukang gerobak dan pemilik penginapan tentang imam itu. Selain itu, Serana akan segera berbicara dengan protagonis dan merekomendasikan sumber informasi lain - College of Mages of Winterhold.

Dalam skenario apa pun, semua informan akan menunjuk ke lokasi "Jembatan Naga" kemana pahlawan harus pergi. Sesampainya di tempat, protagonis harus menemukan penjaga apapun dan tanyakan padanya apakah Pendeta Ngengat pernah ke tempat-tempat ini. Aparat penegak hukum tidak akan bertele-tele dan mengatakan bahwa seseorang yang mirip dalam deskripsi baru-baru ini pindah di sepanjang jalan ke selatan.

Mengikuti saran dari penjaga, pahlawan harus mengikuti pendeta. Agak jauh dari kota, protagonis akan menemukan gerobak terbalik dan beberapa mayat di sebelahnya. Sepertinya ada keributan di sini baru-baru ini. Protagonis perlu memeriksa tempat pertarungan. Di tubuh salah satu vampir, dia menemukan catatan, setelah membaca menjadi jelas bahwa Pendeta Ngengat dibawa ke Tempat Perlindungan Sesepuh.

Tempat persembunyian Sesepuh terletak sedikit di timur pertarungan atau timur laut Jembatan Naga. Ini hanya terdiri dari satu zona, di bagian timur yang akan Anda temukan terkunci di penghalang yang tidak bisa dipahami Pendeta Ngengat. Dari lawan, pahlawan hanya akan bertemu dengan anggota Penjaga Fajar dan anjing setia mereka.

Setelah mengatasi pendukung lawan dari sisi ringan, ambil Fokus Weystone pada malka dan aktifkan situs weystone, terletak di alas di atas penghalang. Setelah itu, dia akan menghilang. Namun, Pendeta Ngengat yang dibebaskan tidak akan berterima kasih atas penyelamatannya. Sebaliknya, dia serang pahlawan. Diperlukan kalahkan dia, dan kemudian gunakan bakat di atasnya"Vampire Rayuan" dan gigit untuk menjadikannya budakmu. Segera setelah ini terjadi, perintahkan pendeta untuk pergi ke Kastil Volkihar. Di sinilah protagonis pergi.


Setelah di kastil, bicaralah dengan Harkon dan laporkan padanya tentang keberhasilan menangkap Pendeta Ngengat. Sama sekali tidak terkejut dengan keberhasilan protagonis, Harkon akan memerintahkan untuk memaksa Priest membaca ramalan dari gulungan kuno.

Setelah membaca kitab suci kuno yang berbicara tentang Busur Auriel, penguasa malam yang mengerikan dan pencampuran kegelapan dengan malam, Pendeta Ngengat menyimpulkan bahwa sisa informasi harus terkandung dalam dua gulungan lainnya. Pahlawan mereka harus menemukan mereka dalam perjalanan pencarian berikutnya, yang sama berakhir setelah percakapan lain dengan Lord Harkon.

Kode pencarianTahap mana yang diaktifkan
setstage DLC1VQ03Vampir 5Dimulai: Bicaralah dengan Harkon;
setstage DLC1VQ03Vampir 10Selesai: Bicaralah dengan Harkon;
Dimulai: Dengarkan pidato Harkon;
setstage DLC1VQ03Vampire 20Selesai: Dengarkan pidato Harkon;
Dimulai: Temukan pendeta Ngengat;
Dimulai: (Opsional) Tanyakan pengemudi tentang Pendeta Ngengat;
Dimulai: (Opsional) Tanyakan pemilik penginapan kota tentang Pendeta Ngengat;
setstage DLC1VQ03Vampire 30Dimulai: (Opsional) Kunjungi College of Winterhold dan tanyakan tentang pendeta Ngengat;
setstage DLC1VQ03Vampir 40Selesai: (Opsional) Tanyakan pengemudi tentang pendeta Ngengat;
Selesai: (Opsional) Tanyakan kepada pemilik hotel kota tentang pendeta Ngengat;
setstage DLC1VQ03Vampir 50
Mulai: Ikuti jalan menuju selatan dari Jembatan Naga untuk mencari pendeta;
setstage DLC1VQ03Vampir 55Selesai: Ikuti jalan menuju selatan dari Jembatan Naga untuk mencari pendeta;
Dimulai: Periksa tempat pertarungan;
setstage DLC1VQ03Vampir 57Dimulai: Baca catatan vampir;
setstage DLC1VQ03Vampir 60Selesai: Temukan pendeta Ngengat;
Selesai: Periksa tempat pertarungan;
Selesai: Baca catatan vampir;
Dimulai: Tangkap pendeta Ngengat;
setstage DLC1VQ03Vampir 66Dimulai: Kalahkan pendeta yang tersihir, Ngengat;
setstage DLC1VQ03Vampir 67Selesai: Kalahkan pendeta Ngengat yang tersihir;
Dimulai: Gunakan mantra Vampiric Rayuan pada Pendeta Ngengat;
setstage DLC1VQ03Vampir 70Dimulai: Perintahkan Pendeta Ngengat untuk mengikuti ke Kastil Volkihar;
setstage DLC1VQ03Vampir 80Selesai: Perintahkan Moth Priest untuk mengikuti ke Kastil Volkihar;
Selesai: Tangkap pendeta Ngengat;
Dimulai: Laporkan ke Harkon tentang kesuksesan Anda;
setstage DLC1VQ03Vampir 100Selesai: Laporkan kesuksesan Anda ke Harkon;
Dimulai: Mintalah Moth Priest membaca Elder Scroll;
setstage DLC1VQ03Vampire 200Selesaikan tugas.

Nabi (Untuk Penjaga Fajar)

Pencarian akan dimulai setelah Isran merekrut Gunmar dan Sorin Jurar ke dalam Dawnguard. Ternyata selama Protagonis tidak ada, Serana tiba di benteng dan ingin membicarakan sesuatu.

Serana akan mengungkapkan bahwa ayahnya Lord Harkon pada waktunya terobsesi dengan ramalan kuno, yang mengatakan bahwa vampir, dalam keadaan tertentu, akan dapat berhenti takut pada matahari. Karena pemenuhan ramalan itu pasti akan mengarah pada perang klan Volkihar dengan semua Tamriel, Serana dan ibunya memutuskan untuk mengganggu kepala keluarga. Rupanya, ada yang tidak beres dan Serana terkunci di monolit, dan ibunya Valerika terpaksa melarikan diri ke arah yang tidak diketahui.

Setelah Protagonis membebaskan Serana, Lord Harkon nyaris memenuhi ramalan itu sekali lagi. Secara umum, gadis vampir sangat putus asa sehingga dia terpaksa meminta bantuan dari Penjaga Fajar. Bantu Serana meyakinkan Isran untuk dipercaya padanya.


Begitu Isran menyerah dan setuju untuk bekerja sama dengan Serana, dia akan mengingatkanmu tentang gulungan kuno tergantung di punggungnya. Karena dalam gulungan inilah Harkon ingin memenuhi ramalan itu, Serana menawarkan untuk membacanya dan mencari tahu apakah mungkin untuk entah bagaimana mengganggu rencana Harkon.

Karena Elder Scroll bukanlah hal yang sederhana, hanya pendeta ngengat yang bisa membacanya. Untungnya, Isran baru saja melihat salah satunya di Skyrim. Anda dapat mempelajari tentang lokasi imam saat ini dari tiga sumber: College of Winterhold, sopir taksi dan penjaga hotel.

Di mana pun protagonis mempelajari informasi, semuanya akan bermuara pada perjalanan ke jembatan naga. Di sana, protagonis perlu bertanya kepada penjaga tentang pendeta Ngengat. Aparat penegak hukum yang berani tidak akan berhenti berbicara dan akan menyarankan Anda untuk pergi di sepanjang jalan ke selatan.

Mengikuti saran penjaga dan berjalan sedikit di sepanjang jalan, pahlawan dan Serana akan menemukan tempat pertarungan. Hal ini diperlukan untuk mencari tubuh vampir yang jatuh dalam pertempuran dan ambil catatan darinya(kertas). Setelah membacanya, menjadi jelas bahwa pendeta Ngengat sedang ditahan di Retret Sesepuh.

Setelah berada di tempat pemenjaraan pendeta, protagonis harus membunuh vampir bernama Malk dan mengambil fokus Weystone dari tubuhnya, yang harus dimasukkan ke alas di atas penghalang. Setelah penghalang dinonaktifkan, Imam Ngengat yang dibius serang pahlawan.


Dinginkan semangat lelaki tua gila itu dan bicaralah dengannya. Sebagai tanda terima kasih, Dexion Irvik setuju untuk pergi ke Fort Dawnguard dan membaca Elder Scroll. Setelah Dexion Irvik memenuhi janjinya, pencarian akan berakhir.

Kode pencarianTahap mana yang diaktifkan
setstage DLC1VQ03Hunter 5Dimulai: Ikuti Isran;
setstage DLC1VQ03Hunter 10Selesai: Ikuti Isran;
Dimulai: Bicaralah dengan Isran;
setstage DLC1VQ03Hunter 20Selesai: Bicaralah dengan Izran;
Dimulai: Temukan pendeta Ngengat;
setstage DLC1VQ03Hunter 50Mulai: Tanyakan kepada penduduk Jembatan Naga apakah mereka pernah melihat Pendeta Ngengat;
setstage DLC1VQ03Hunter 70Selesai: Tanyakan kepada penduduk Jembatan Naga apakah mereka pernah melihat pendeta Ngengat;
Dimulai: Pendeta Ngengat gratis;
setstage DLC1VQ03Hunter 80Selesai: Bebaskan Priest Ngengat;
Dimulai: Laporkan ke Isran tentang kesuksesan Anda;
setstage DLC1VQ03Hunter 200Selesaikan tugas.

Perburuan Gulir

Setelah pendeta Ngengat membaca Gulungan Penatua, akan menjadi jelas bagi semua orang bahwa satu-satunya cara untuk memahami ramalan itu adalah dengan memiliki dua gulungan lagi. Salah satunya adalah Gulir Penatua (Naga).

Jika Protagonis telah maju di jalan cerita utama ke tugas "Kutukan Alduin", maka ia harus memiliki gulungan dalam persediaan atau di pustakawan orc dari College of Wizards of Winterhold. Yang terakhir akan memungkinkan Anda untuk menebusnya dengan 5000 koin emas.

Jika protagonis belum mengambil misi utama, maka setelah percakapan dengan Urag gro-shub (College of Winterhold), dia perlu membaca buku "Refleksi pada Gulungan Penatua". Segera setelah itu, tugas "" diaktifkan, setelah menyelesaikannya, Karakter Utama akan menerima Gulir Kuno yang diperlukan.

Mengejar masa lalu

Pencarian dimulai setelah pahlawan menangkap Pendeta Ngengat dan memperoleh informasi dari Elder Scroll pertama. Awal quest akan ditandai dengan seruan kepada protagonis Serana. Wanita vampir menawarkan untuk mencoba temukan ibunya Valerika yang mungkin memiliki Gulir Penatua (Darah).

Pahlawan perlu menawarkan Serana untuk mencari ibunya secara langsung di Kastil Volkrihar. Tidak peduli betapa paradoksnya kedengarannya, Serana akan menyukai ide ini. Agar tidak membangkitkan keingintahuan Lord Hakon yang berlebihan, wanita vampir itu akan menawarkan untuk menyelinap masuk halaman kastil melalui jalan rahasia di tepi teluk, di bagian timur laut pulau.


Setelah mengalahkan mayat hidup yang menjaga tempat-tempat itu, pergi melalui pintu ke Ruang Bawah Tanah Kastil Volkihar. Di ruang pertama Anda akan menghadapi perlawanan berupa Anjing kematian dipimpin oleh vampir liar. Ngomong-ngomong, dari catatan yang ditemukan bersamanya, menjadi jelas bahwa di kastil orang malang ini hidup mereka tidak membiarkan saya masuk, oleh karena itu, ia menetap di katakombe.

Untuk masuk jauh ke dalam dungeon, kamu perlu turunkan jembatan, menghalangi jalan keluar dari ruangan dengan vampir liar. Ini dilakukan dengan menggunakan tuas yang terletak di balkon di atas jembatan.


Setelah jembatan turun, Serana akan menyarankan Anda untuk berbelok ke kiri. Mengikuti saran rekannya, sang pahlawan akan mendeteksi tuas. Memutar yang terakhir mengaktifkan mekanisme yang menurunkan jembatan kayu lainnya. Di atasnya, pahlawan dengan Serana akan bisa sampai ke tangga menuju Pengadilan Volkihar.


Ada jam bulan besar di halaman kastil. Serana akan segera menyadari bahwa ada sesuatu yang salah dengan mereka. Pahlawan perlu memeriksa jam untuk kerusakan. Ternyata mereka kehilangan beberapa batu bulan lebih tepatnya - tiga.

  • Batu bulan pertama ada di taman Valerika;
  • Batu bulan kedua di balkon di atas taman Valerika;
  • Batu bulan ketiga ada di kolam di sebelah jam bulan.

Begitu protagonis memasukkan batu yang hilang dalam beberapa jam, mereka akan berbelok dan membuka jalan menuju reruntuhan Volkihar. Mengatasi kerumunan mayat hidup pemberontak, pahlawan perlu masuk ke sebuah ruangan kecil dengan gargoyle dan jeruji yang menghalangi jalan. Mata yang penuh perhatian akan memperhatikan itu di belakang gargoyle menimbang sebuah cincin bertanggung jawab untuk membuka kisi-kisi. Tarik dan terus bergerak maju untuk mencari Valerika.


Setelah mengistirahatkan beberapa kerangka lagi, pahlawan akan menemukan pintu melengkung besar, melalui Di ruangan dengan empat gargoyle batu, Anda dapat menemukan Royal Vampire Armor. yang Anda bisa masuk ke ruangan dengan empat gargoyle. Ada jalan rahasia di ruangan ini. Anda dapat membukanya dengan menarik kandil di dekat perapian.


Setelah melewati terowongan di belakang jalan rahasia, pahlawan dengan Serana akan jatuh ke aula besar. Di tengahnya ada lingkaran yang tidak bisa dipahami yang akan menarik minat Serana. Melihat sekeliling, protagonis akan menemukan rak buku di bagian selatan aula, di salah satunya dia harus ambil buku harian Valerika.

Setelah membaca buku harian ibunya, Serana akan mengingat Valerika mencoba menjelajahi Soul Cairn dan mungkin bisa menemukan cara untuk sampai ke sana. Lingkaran batu, bagaimanapun, mungkin berubah menjadi portal ke tempat misterius ini. Namun, untuk mencoba buka portal, Anda perlu mengumpulkan garam halus dari kekosongan, tepung tulang yang ditumbuk halus, dan pecahan batu jiwa. Untungnya, semua bahan yang diperlukan dapat ditemukan tepat di aula dengan portal. Apalagi mereka ada di mangkuk besar sehingga sulit untuk dilewatkan.

  • Pecahan permata jiwa ada di lemari dekat tangga;
  • Garam kehampaan yang dimurnikan ada di balkon, di atas jalan rahasia;
  • Tepung tulang yang ditumbuk halus ada di atas meja, di bawah tengkorak mamut.

Setelah menemukan semua bahan, masukkan ke dalam mangkuk di atas portal, dan kemudian berbicara dengan Serana. Wanita vampir akan menambahkan darahnya ke mangkuk dan portal ke Cairn of Souls akan terbuka. Jika protagonis bukan vampir, maka untuk melewati portal dia harus menjadi vampir (Serana akan membantu), atau sumbangkan sebagian dari jiwamu. Dalam kasus terakhir, saat berada di Cairn of Souls, pahlawan akan kehilangan 45 mana, stamina, dan kesehatan. Hal utama saat kembali adalah jangan lupa untuk bertanya kepada Serana bagaimana mengembalikan karakteristik yang hilang.


Tugas akan selesai segera setelah Protagonis dan Serana masuk ke portal dan berakhir di Cairn of Souls.

Kode pencarianTahap mana yang diaktifkan
setstage DLC1VQ04 10
setstage DLC1VQ04 20Selesai: Bicaralah dengan Serana
Mulai: Jelajahi halaman Kastil Volkihar;
setstage DLC1VQ04 30Selesai: Periksa halaman Kastil Volkihar;
Dimulai: Periksa jam bulan;
setstage DLC1VQ04 35Selesai: Periksa jam bulan;
Mulai: Periksa reruntuhan menara Kastil Volkihar;
setstage DLC1VQ04 50Selesai: Periksa reruntuhan menara Kastil Volkihar;
Dimulai: Temukan buku harian Valerika;
setstage DLC1VQ04 55Selesai: Temukan buku harian Valerika;
Dimulai: Bicaralah dengan Serana;
setstage DLC1VQ04 60Selesai: Bicaralah dengan Serana;
Dimulai: Temukan pecahan batu jiwa;
Dimulai: Temukan bonemeal;
Dimulai: Temukan Garam Void yang Dimurnikan;
setstage DLC1VQ04 70Selesai: Temukan bahan-bahannya;
Memulai: Masukkan bahan ke dalam mangkuk;
setstage DLC1VQ04 90Dimulai: Masuk ke Soul Cairn;
setstage DLC1VQ04 200Selesaikan tugas.

Di luar kematian

Setelah di Cairn of Souls, ikuti kastil dengan dua menara bercahaya, penanda pencarian tidak akan membiarkan Anda tersesat. Penting untuk berada di depan kastil bersama Serana, karena Valerica akan memulai dialog hanya dengan putriku.

Segera setelah Valerika selesai menghukum Serana karena kecerobohannya, dia akan berbicara dengan Karakter Utama. Ibu Serana akan memberi tahu Anda bahwa dia dan putrinya adalah pelayan Molag Bal dan menjalani ritual yang didedikasikan untuk menghormatinya. Ritual ini sangat parah sehingga hanya sedikit yang bertahan setelah selesai. Namun, yang selamat menerima darah vampir sejati. Valerika juga akan membagikan informasi bahwa untuk memenuhi ramalan yang tersembunyi di Gulungan Kuno, membutuhkan darah Serana. Menyimpulkan informasi yang diterima, tidak sulit untuk menyimpulkan bahwa Lord Harkon berencana membunuh putrinya sendiri. Rupanya, karena alasan inilah Valerika menguncinya di dalam makam.

Dialog dengan Valerika akan berakhir dengan kata-kata ketidakpercayaan terhadap protagonis. Setelah itu, Serana tidak tahan dan akan memarahi ibunya karena dosa masa lalu. Seperti, Anda dan ayah menggunakan saya, dan pria ini melakukan banyak hal untuk saya dalam waktu singkat untuk berkenalan. Menyerah pada tekanan putrinya, Valerika setuju serahkan Gulir Penatua Anda. Tapi, tidak semuanya begitu sederhana. Faktanya adalah Valerika terkunci di balik penghalang yang tidak bisa dipahami, yang bisa dihancurkan menghancurkan tiga penjaga terletak di menara tertinggi Cairn of Souls (penanda pencarian tidak akan membiarkan Anda tersesat).


Setelah berurusan dengan penjaga, kembali ke Valerika dan minta Gulir Kuno. Wanita vampir akan mengundang Anda untuk mengikutinya ke kastil. Dalam perjalanan ke gulir di grup pahlawan akan menyerang Durnevir- naga penjaga Cairn of Souls. Mengalahkan yang terakhir berbicara dengan Valerika, yang akan mengagumi kemenangan atas bentuk fisik Durnevir dan terus memimpin sang pahlawan ke Elder Scroll.

Setelah menerima gulungan, kembali ke Skyrim. Di pintu keluar dari kastil, protagonis akan bertemu Durnevir lagi, tetapi kali ini tidak perlu melawannya. Sebaliknya, naga beri pahlawan pengetahuan tentang teriakan itu, memungkinkan Anda untuk meneleponnya pada waktu yang tepat.

Tugas akan selesai segera setelah Protagonis dan Serana meninggalkan Cairn of Souls.

Kode pencarianTahap mana yang diaktifkan
setstage DLC1VQ05 10Dimulai: Temukan Valerika;
setstage DLC1VQ05 20Selesai: Temukan Valerika;
setstage DLC1VQ05 30Dimulai: Bunuh penjaga Makam (0/3);
setstage DLC1VQ05 40Selesai: Bunuh penjaga Makam (0/3);
setstage DLC1VQ05 50
setstage DLC1VQ05 70Selesai: Ikuti Valerika;
Dimulai: Kalahkan Durnevir;
setstage DLC1VQ05 80Selesai: Kalahkan Durnevir;
Dimulai: Bicaralah dengan Valerika;
setstage DLC1VQ05 110Selesai: Bicaralah dengan Valerika;
Dimulai: Ikuti Valerika;
setstage DLC1VQ05 200Selesaikan tugas.

Mencari kebenaran

Quest dimulai setelah Pendeta Ngengat membaca Elder Scroll of Serana. Untuk menyelesaikan pencarian, Anda perlu menemukan dua gulungan lainnya.

Segera setelah pahlawan mengumpulkan semua gulungan, Anda perlu berbicara dengan pendeta ngengat dan memintanya untuk membacanya. Sayangnya, pendeta akan menolak protagonis, karena dia sudah buta setelah apa yang dia lihat di Elder Scroll pertama. Namun, Anda tidak boleh putus asa, karena pendeta Ngengat akan menunjukkan apa yang perlu dilakukan untuk membaca mandiri gulungan.

Kode pencarianTahap mana yang diaktifkan
setstage DLC1VQELDER 10Mulai tugas;
setstage DLC1VQELDER 200Selesaikan tugas.

Visi tak terlihat

Sejak pendeta Ngengat yang ditangkap Dexion itu buta dan tidak bisa lagi membaca gulungan, karakter utama membutuhkan baca sendiri, sebaiknya tanpa efek samping. Untuk melakukan ini, ia harus melakukan ritual misterius, yang sebelumnya dilakukan oleh para pendeta Ngengat. Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang dia di Ancestral Glade, yang terletak di sebelah timur Falkreath.

Di kedalaman Glade of the Ancestors, protagonis perlu menemukan pisau pengikis dan memotong dengan itu kulit Pohon Bernyanyi. Setelah itu, pahlawan harus menarik kawanan ngengat leluhur- kupu-kupu terbang dalam kelompok tiga atau empat. Mereka ditemukan berlimpah di Glade of the Ancestors, jadi sulit untuk menyebut ini masalah.


Setelah mengumpulkan sekumpulan kupu-kupu di sekelilingnya, sang pahlawan harus berdiri lingkaran matahari dan membaca tiga Elder Scrolls. Segera setelah ini terjadi, Anda harus pergi ke rekan Anda Serana dan memberi tahu apa yang berhasil Anda lihat di gulungan. Saat mendekati Serana, pahlawan akan menemukan bahwa dia diserang oleh kelompok yang bermusuhan(jika kisi tidak terbuka, klik di atasnya dan ketik nonaktifkan di konsol). Kalahkan para simpatisan dan bagikan informasi yang dikumpulkan dengan Serana.

Tugas akan selesai segera setelah karakter utama memberi tahu Serana di mana menemukan Busur Auriel.

Menyentuh langit

Dari Gulungan Kuno, Protagonis mengetahui bahwa Busur Auriel dapat ditemukan di Evening Cave, terletak di barat daya Solitude dan utara Castle Volkihar.

Begitu berada di Gua Malam, protagonis harus bergerak lebih dalam sampai dia tersandung jembatan gantung. Ketika mencoba melewatinya, jembatan tidak akan tahan, dan pahlawan dan Serana akan jatuh ke aliran sungai bawah tanah yang mendidih, yang akan membawa mereka ke cabang gua, dipenuhi laba-laba.

Setelah berurusan dengan serangga, pahlawan dan rekannya harus pindah ke bagian timur laut lokasi (koridor yang mengarah ke timur dekat kamp dengan Breton yang mati). Di sana, di antara kuil jalan Auriel, protagonis akan bertemu Komandan Ksatria Gelebor. Omong-omong, yang mana adalah salah satunya peri salju, tidak berubah menjadi Falmer.

Gelebor akan memberi tahu Anda bahwa satu-satunya Cara mendapatkan Auriel's Bow adalah melakukan ritual kuno membawa air dalam kendi. Karena ini adalah satu-satunya cara untuk membuka lorong ke kuil tempat artefak yang diinginkan disimpan, pahlawan harus bekerja sebagai pembawa air.

Setelah protagonis setuju untuk berpartisipasi dalam ritual, Gelebor akan terbuka portal ke Evening Passage. Setelah memusnahkan kerumunan Falmer dan mengatasi transisi, pahlawan dengan Serana tersandung pada wayshrine of Light dan roh peri salju bernama Prelat Sedanis. Protagonis perlu meminta roh untuk membuka tempat kudus, mengisi kendi dan pergi melalui portal terbuka berikutnya yang mengarah ke Lembah Terlupakan. Di sini, penanda pencarian akan membantu pemain, menunjuk ke tempat-tempat suci lainnya.


Setelah pahlawan isi kendi dari kelima kuil, dia harus mengosongkannya ke dalam mangkuk di pintu masuk ke Suaka Dalam Kuil Auriel. Segera setelah ini terjadi, gerbang akan terbuka dan tidak ada yang akan mengganggu protagonis lanjutkan ke kuil.


Untuk bergerak di sekitar kuil Auriel, pemain akan membutuhkan kendi yang diisi oleh mereka di kuil. Letakkan kendi di atas altar - lorong terbuka, keluar dari pintu, lalu ambil kendi.

Melalui Inner Sanctuary, pahlawan dengan Serana akan jatuh ke dalam Kapel Auriel. Di sini mereka akan menemukan duduk di atas takhta Virthur- saudara laki-laki Komandan Ksatria Gelebor, tentang siapa, omong-omong, dia memperingatkan.

Virtur akan terbukti menjadi orang yang sangat tidak menyenangkan setelah diverifikasi. Itu beku menghidupkan kembali Falmer, maka langit-langit akan runtuh. Begitu pahlawan dan rekannya mengatasi semua kemalangan Wirth, dia akhirnya akan kehilangan kesabaran dan— menghancurkan sisa-sisa Kuil Auriel. Protagonis akan terlempar ke tanah oleh gelombang ledakan. Manfaat Seran akan ada di dekatnya dan secara moral menyemangati sang pahlawan.

Wirth sendiri, setelah ledakan, mundur ke balkon kecil, di mana Protagonis dan Serana dapat berbicara dengannya dengan tenang. Ternyata Wirth dulunya adalah orang kepercayaan pertama Auriel dan mendapat kehormatan untuk berbicara dengannya. Tapi, setelah salah satu kawanan menginfeksi Wirth dengan vampir, Auriel berpaling darinya. Virtu tidak menyukai pergantian peristiwa ini, dan dia memutuskan untuk membalas dendam pada orang yang biasa dia sembah. Karena tidak diberikan kepadanya untuk membunuh Auriel, Wirth memutuskan untuk lebih bersinar dari matahari untuk mengurangi pengaruh Auriel di dunia fana.

Kata-kata Wirth akan membuat kesan negatif pada Serana dan dia akan menyerangnya. Pahlawan harus bergabung dalam pertempuran dan hancurkan Wirth. Segera setelah itu, sebuah kuil pinggir jalan akan muncul di sebelah balkon, bersama dengan Komandan Ksatria Gelebor, yang berikan protagonis Aurel's Bow. Tugas ini akan berakhir.

Kode pencarianTahap mana yang diaktifkan
setstage DLC1VQ07 10Dimulai: Cari tahu di mana busur Auriel berada;
setstage DLC1VQ07 30Selesai: Cari tahu di mana busur Auriel berada;
Dimulai: Bicaralah dengan Gelebor;
setstage DLC1VQ07 50Selesai: Bicaralah dengan Gelebor;
Dimulai: Bertahan di Jalan Abadi;
setstage DLC1VQ07 55Selesai: Bertahan di Eternal Passage;
setstage DLC1VQ07 70Selesai: Isi toples inisiat (1/5);
setstage DLC1VQ07 100Selesai: Isi toples inisiat (5/5);
Dimulai: Dapatkan akses ke tempat suci batin;
setstage DLC1VQ07 110Selesai: Dapatkan akses ke tempat suci dalam;
Dimulai: Temukan Vikaris Virthur;
setstage DLC1VQ07 120Selesai: Temukan Vikaris Virtura;
Dimulai: Dapatkan Vikaris Virthur untuk menjelaskan dirinya sendiri, dengan kata-kata atau dengan paksa;
setstage DLC1VQ07 200Selesaikan tugas.

pengadilan keluarga

Setelah karakter Utama menerima busur Auriel, dia perlu bicara, yang telah menjadi hampir asli selama petualangan serana(jika Anda bermain sebagai klan Volkihar) atau Isran(jika Anda bermain sebagai Dawnguard). Kedua NPC akan menawarkan satu-satunya pilihan yang benar, menurut pendapat mereka, untuk tindakan lebih lanjut, yaitu pembunuhan Lord Harkon.

Nah, secara umum, saatnya memberi topi salah satu antagonis utama DLC ini. Bepergian ke Castle Volkihar dan tantang Harkon.


Segera setelah pertarungan dimulai, serang Harkon dengan semua yang Anda bisa, sambil mengingat untuk mengawasi lokasinya, karena ia memiliki kebiasaan sering teleportasi. Juga, Lord Harkon menutup dirinya sesekali. penghalang bulat, saat ini perlu tembak dia dengan busur Auriel.

Setelah mengalahkan Lord Harkon, kamu selesaikan panduannya alur cerita utama dari ekspansi Dawnguard.



Postingan serupa