Panduan Dragonborn. Dragonborn Walkthrough Skyrim Waking Dreams Walkthrough Bab 6

Sekarang Anda tahu semua yang Anda butuhkan untuk bertemu Miraak. Buka kunci "Bend Will" Shout dan baca Black Book of Waking Dreams, Anda akan dibawa kembali ke Apocrypha. Perjalanan panjang lainnya melalui bab-bab buku ini terbentang di depan. Seperti terakhir kali, aktivasi bola bercahaya (Scrye) akan membantu Anda bergerak maju, dan seeker dan lurker akan mengganggu.

Berjalanlah ke depan dan Anda akan segera menemukan Bab II di atas alas. Hormati dia.

Naiki tangga dan ambil buku Boneless Limbs dari tumpuan, sekarang kamu bisa naik tangga lebih jauh ke Bab III.

Jalan menjadi lebih dan lebih seperti labirin, maju sampai Anda mencapai buku "Menggali Penjepit". Kembali ke tempat Anda memulai gerakan - gerbang sekarang telah dibuka di sana. Lanjutkan sampai Anda melihat buku Prying Orbs. Gerbang lain telah dibuka dan Anda dapat pergi ke Bab IV.

Turuni tangga dan masuki ruangan dan lebih jauh ke salah satu dari dua koridor. Pertemuan yang hangat menanti Anda dengan para pencari yang muncul secara tak terduga. Ketika Anda membunuh mereka, Anda akan melihat bahwa koridor baru telah muncul di pintu masuk. Pergi melalui itu ke kamar sebelah, naiki tangga dan ambil buku "Toothy blades" (Gnashing Blades). Sebuah jalan baru akan terbuka. Berjalan di sepanjang koridor, lalu belok kiri, raih bola dan aktifkan. Berbalik, Anda akan melihat bahwa koridor telah berubah dan mengarah ke sebuah ruangan dengan kolam. Seorang lurker akan muncul dari sana, bunuh dia. Aktifkan bola lain, lalu yang kedua. Gerbang akan terbuka, di belakang mereka Bab V.


Anda akan memasuki aula besar dengan kolom dan empat alas dengan gambar. Letakkan buku-buku yang dikumpulkan pada mereka: "Cakar" pada gambar cakar, "Bola" pada gambar mata, "Tungkai" pada gambar tentakel, dan "Pisau" pada gambar mulut terbuka. Ketika buku-buku dalam urutan yang benar, Dekati buku di tengah, baca Bab VI.


Jalan akan membawa Anda ke area terbuka, membunuh beberapa pencari dan pergi ke Tembok Kata, di mana Anda akan mempelajari Kata Shout "Aspek Naga" (Aspek Naga). Segera setelah Anda membacanya, seekor naga bernama Sarotar (Sahrotaar) akan muncul. Gunakan "Bend Will" Shout, naga akan mendarat dan menawarkan untuk membawa Anda ke Mirak.


Sekarang Anda bisa mengendarai kadal bersayap dan belajar cara mengendarai naga pada saat yang bersamaan. Harap dicatat, pelajaran diberikan sekali, ingat tombol kontrol. Terbang ke platform di mana beberapa penjahat berlari dan berurusan dengan mereka dengan bantuan Sarotar. Kemudian naga akan membawa Anda ke Mirak, yang menunggu Anda, dikelilingi oleh dua reptil yang patuh.

Percakapan akan singkat, pertempuran akan dimulai. Sebuah fitur penting: setiap kali Miraak tampaknya hampir mati, ia menjadi kebal dan memulihkan kesehatan dengan menyerap jiwa dan mengorbankan salah satu naga: Cruzikrel, Relonikiv dan akhirnya Sarotar. Setelah pemulihan ketiga, tidak ada yang harus dikorbankan, tingkatkan tekanan. Ketika kesehatan penjahat turun, Hermaeus Mora akan muncul di tempat kejadian dan berurusan dengan mantan pelayannya sendiri. Pangeran akan menyatakan bahwa dia tidak lagi membutuhkan Mirak, dia telah menemukan Dragonborn lain (yaitu, Anda!). Sekarat, Mirak berharap Anda mengulangi nasibnya. akhir nya. Dari pendeta naga yang sangat kuat yang mengkhianati tuannya, hanya kerangka yang tersisa.


Ketika Miraak mati, Anda akan menerima 10 jiwa naga ditambah jiwa naga yang dia curi dari Anda. Pada jenazahnya Anda akan menemukan topengnya (level), jubah, sepatu bot, sarung tangan, pedang, dan tongkatnya. Versi topeng terbaik, yang meningkatkan mana sebesar 70, akan diperoleh pada level pahlawan 60+.

Di tengah peron, di atas tumpuan, sekarang terletak Black Book Waking Dreams. Bacalah untuk dapat mengubah tunjangan, bacaan berikutnya akan mengembalikan Anda ke Solstheim.

Setelah kembali ke desa Skaal, Freya akan mengatakan bahwa kesatuan bumi kini telah dipulihkan, dan Batu Pohon juga telah dibebaskan dari kotoran. Anda sekarang akan dapat menikmati berkah dari semua batu.

  • Artikel utama: Quests (Dragonborn)

Di atas Apokrifa(asal. Di KTT Apokrifa) adalah pencarian alur cerita utama dalam ekspansi The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Panduan singkat

  1. Pelajari Kata terakhir dari Teriakan "Penaklukan kehendak";
  2. Baca Buku Hitam "Kebangkitan Mimpi";
  3. Pergi ke Kuil Miraak;
  4. Kalahkan Mirak.

Panduan

Setelah kematian Storn dan mempelajari Kata terakhir dari Kekuatan Jeritan "Penaklukan Kehendak", Anda harus membaca buku "Kebangkitan Mimpi". Ini akan memindahkan protagonis ke Apocrypha.

Bab I

Bab terpendek dalam buku ini. Setelah pindah, karakter menemukan dirinya di sebelah menara besar - di tempat pertemuan pertama dengan Miraak. Tapi jalan untuk itu akan memakan waktu.

Jika Anda berkeliaran di sekeliling, Anda dapat menemukan peti kecil, dan di sebelah kirinya ada meja dengan batu jiwa. Sedikit lebih jauh Anda akan menemukan tangga, memanjat yang Anda dapat menemukan buku "Bab II". Ini harus dibaca.

Bab II

Jalan lebih jauh di sepanjang tangga akan mengarah ke tembok pembatas berikutnya, di sisi kanan yang ada peti. Di sisi yang berlawanan, sedikit lebih jauh, seorang pencari yang agresif akan memblokir jalan. Setelah berurusan dengannya, Anda harus bergerak lebih jauh di sepanjang jembatan terdekat. Dia akan menuju ke tangga, dan dia, pada gilirannya, ke buku "Tulang Tanpa Tulang". Anda tidak boleh kehilangan kewaspadaan - ada pencari lain di dekatnya. Di sebelah kiri langkan dengan buku itu ada tembok pembatas dan peti lainnya. Seseorang hanya perlu menyentuh buku itu, karena tangga lain akan memanjang dan pintu ke balkon akan terbuka, di mana buku ketiga "Bab III" berada.

Bab III

Pembaca memasuki koridor. Anda perlu menemukan pintu di depan. Setelah membukanya, Anda harus bergerak lebih jauh ke partisi, dari sana ke kanan - ke tangga menuju platform yang dijaga oleh dua pencari. Setelah mengalahkan mereka, Anda perlu menemukan dan mengambil buku "Makan Cakar". Mungkin ada salah satu buku teks di atas meja di dekatnya. Selanjutnya, Anda perlu menemukan pintu, di belakangnya ada apa yang disebut "proses", aktivasi yang mendorong lorong ke koridor. Di ujung koridor, Anda harus menuju ke kanan ke aula, dari sana Anda harus pergi ke proses selanjutnya di sepanjang jembatan dan juga mengaktifkannya. Di jembatan berikutnya adalah buku Tracking Spheres. Setelah melepasnya dari alas, pintu di jembatan berikutnya akan terbuka. Ini akan mengarah ke "Bab IV".

Bab IV

Balkon lain. Dua pencari berkeliaran di bawah. Tujuannya adalah pintu dari bawah, membuka jalan di sepanjang koridor. Setelah mencapai pertigaan dan berjalan lebih jauh, sang pahlawan akan kembali bertemu dengan para seeker, yang, seperti yang pernah ditemui sebelumnya, harus dihancurkan. Dalam perjalanan kembali, koridor akan mulai menghilang, dan koridor utama akan bergerak, mengungkapkan jalan baru, di ujung mana buku "Gnawing Blades" mengumpulkan debu. Setelah penghapusan buku, mekanisme akan bekerja kembali dan koridor akan muncul menuju ruangan dengan banyak buku, di antaranya ada buku pelajaran. Berikutnya adalah aula dengan kolam hitam di tengahnya. Di sebelah kanan pintu masuk ada cabang yang tersembunyi. Setelah mengaktifkannya, Anda harus berlari secara diagonal melintasi seluruh ruangan. Seorang lurker akan muncul dari kolam. Setelah bertarung dengannya, Anda perlu menemukan proses kedua di balik tembok. Mengaktifkannya akan membuka pintu di ruang utama, di belakangnya ada peti harta karun. Tujuan selanjutnya sederhana - buku "Bab V", yang mengarah ke tangga.

Bab V

Koridor akan mengarah ke aula besar dengan alas untuk buku. Di sinilah empat buku yang dikumpulkan sebelumnya akan berguna. Mereka harus ditempatkan pada tempatnya. Jika buku disusun dengan benar, buku "Bab VI" akan muncul di tengah.

Jika lari ke kanan, maka buku-buku tersebut harus disusun sebagai berikut:

  • Di atas alas dengan gigi - "Pisau Menggerogoti";
  • Di atas alas dengan penjepit - "Penjepit celup";
  • Di atas alas dengan tentakel - "Tangan Tanpa Tulang";
  • Di atas alas dengan mata - "Pelacakan bola".

Alas dengan gigi

Alas dengan penjepit

Alas dengan tentakel

Alas dengan mata

Bab VI

Di sini, akan diketahui dari Miraak bahwa dia telah lama menunggu Dovahkiin untuk keluar dari pengaruh Hermaeus Mora dengan bantuannya. Dia melanjutkan serangan. Harus diakui bahwa dia adalah lawan yang kuat, dia sangat aktif dengan mantra listrik dari sekolah sihir Penghancur. Persediaan ramuan dengan bijak dan jangan lupa untuk menggunakan Shouts. Ketika kesehatan Miraak berakhir, dia akan memanggil seekor naga, salah satu naga yang melayang di atas menara (total ada tiga, termasuk Sarotar) dan mengambil jiwanya, setelah itu kesehatan antagonis akan diisi ulang. Setelah dikalahkan untuk keempat kalinya, dia akan mencoba melarikan diri ke air hitam, tetapi Hermaeus Mora akan menariknya ke tengah dan menghukumnya karena mencoba melarikan diri. Setelah kematiannya, jiwa naga yang diserap akan diteruskan ke Dovakin. Dari sisa-sisa Miraak, dimungkinkan untuk mengambil peralatannya. Hadiah dari pangeran pengetahuan akan menjadi kesempatan mendistribusikan kembali poin kemampuan. Setelah petualangan ini, dimungkinkan untuk kembali ke Solstheim, di mana Freya akan bertemu sang pahlawan dan memberi tahu bahwa semuanya sudah berakhir.

menemukan

  • buku-buku mantra acak;
  • Tutorial:
    • "Nyanyian Alkemis";
    • "Katalog lengkap pesona senjata";
    • "Seni Memerangi Sihir".

Catatan

  • Pencinta buku akan menyukai lokasinya: ada beberapa buku di hampir setiap meja. Mereka juga dapat dikumpulkan dari mayat para pencari.
  • Jika Anda menggunakan perintah konsol tcl untuk sampai ke puncak menara tanpa mencari buku, maka Mirak akan abadi.
  • Jika aksi “Submission of Will” Shout pada Sarotar cukup lama, maka pertarungan dengan Miraak dapat difasilitasi (naga akan menyerangnya sesuai perintah), tetapi ketika giliran Sarotar datang, Dovakin akan jatuh dari naga dan akan memiliki untuk mengalahkan antagonis sendiri.
  • Terkadang Sarotar terlalu lama berada di area pementasan dengan beberapa seeker dan seorang lurker, dan tidak terbang sampai dia menghabisi mereka. Pilihan untuk mempercepat situasi yang dihasilkan adalah dengan mengurangi pengaturan permainan seminimal mungkin, dan setelah menyelesaikannya, pulihkan, atau dengan menekan tombol untuk memaksa naga mendarat - satu-satunya tempat yang tersedia untuk mendarat adalah di dekat Miraak, dan naga akan meninggalkan mangsanya.
  • Jika Miraak menjadi transparan dan “terjebak” dalam lingkaran air gelap, itu berarti dia menggunakan Shout “Incorporeality”, dan sekarang dia harus menunggu cukup lama hingga Shout berakhir. Anda dapat masuk ke menu "Sistem - Game - Pengaturan" dan mengubah tingkat kesulitan permainan di sana menjadi lebih rendah. Pada level rendah, Teriakan Miraak tidak sekuat itu, Anda harus menunggu lebih sedikit.

Bug

  • Terkadang Miraak terjebak di bawah pengaruh Ethereal Shout dan quest menjadi tidak mungkin untuk diselesaikan. Bug terjadi pada level tinggi atau karena senjata yang terlalu kuat - kerusakan pada Mirak ditangani lebih dari yang bisa dia pulihkan dengan jiwa naga.
    • Solusi 1: memuat save awal dan melawan Miraak dengan senjata kerusakan yang lebih rendah.
    • Solusi 2 komputer : pilih Miraak di konsol dengan mengkliknya dengan tombol kiri mouse, dan masukkan perintah ResetHealth , lalu kalahkan dia tanpa menggunakan serangan daya atau senjata dengan kerusakan lebih sedikit.
pencarian Dragonborn
pencarian utama Dragonborn. Kuil Miraak. Nasib Skaal. Jalan pengetahuan. Tukang kebun orang. Pembersihan Batu. Di atas Apokrifa
Quest Buku Hitam Bupati yang menyakitkan. Angin perubahan. Legenda yang tak terhitung. Filamen dan kerawang. Senja yang tersembunyi. tukang kebun
Quest Batu Raven Turunan terakhir. Maret Kematian. Balas dendam tidak mentolerir keributan. Hutang baru
pencarian skaal Sumber stalhrim baru. Warisan yang hilang. Ikatan Keluarga
Pencarian Tel Mithrin Masalah manajer. Teman-teman lama. Pengetahuan yang hilang. Abu menjadi abu. Renovasi gaya Telvanni. Menjelajahi Telvanni. Otopsi akan ditampilkan. Eksperimental. Staf Azra. Angin dan pasir. batu hati
quest lainnya Kepala Suku Thirsk. Pembebasan Haus. Segel Kematian. Prajurit kulit hitam. Penggalian
jalan pengetahuan
Sumber Pekerjaanfreya
HadiahPeralatan Miraak, Reset Skill Tree
Sebelumnyatukang kebun
Batu pembersih
LokasiTulisan yg diragukan pengarangnya
KompleksitasKompleks
pengenalDLC2MQ06
Pelajari dua kata terakhir Shout, Subdue the Will (gunakan Dragon Souls R di Shout Menu) dan baca "Waking Dreams". Anda akan kembali menemukan diri Anda di Apokrifa. Kami secara berurutan berteleportasi dari zona ke zona dan mengambil buku yang ditemukan. Saat Anda sampai di aula dengan alas untuk setiap buku yang ditemukan, atur dalam urutan yang diinginkan:
  • Mencongkel Orb per simbol mata
  • Menggertakan Pisau di Fang Glyph
  • "Menggali Penjepit" pada simbol penjepit
  • Tungkai Tanpa Tulang per Tentacle Glyph
Jika Anda melakukan semuanya dengan benar, maka panduan buku Anda di tengah aula akan terbuka di bab keenam. Seni sihir tempur meningkatkan kehancuran terletak tepat di pintu masuk portal di atas meja.

Lari dan segera kamu akan melihat sepasang Penjaga menjaga tembok dengan teriakan Avatar of the Dragon. Segera setelah Anda mempelajari kata itu, naga Sarotar akan menyerang Anda. tugas Anda adalah menaklukkan naga sesuai keinginan Anda dengan bantuan teriakan "Penyerahan kehendak". Saat naga berada di sebelah Anda, gunakan mantra, lalu klik "gunakan" pada naga. Dengan cara ini Anda bisa menunggangi monster itu.

Bertarung dengan Miraak

Naga itu menurut dan akan membawamu ke Miraak. Di bagian atas Apocrypha, setelah dialog singkat dengan dragonborn pertama, Anda akan masuk ke dalam pertempuran dengan dia. Miraak adalah lawan yang cukup kuat, tetapi kesulitan pertempuran tidak begitu banyak pada kekuatan musuh seperti pada bug dan kesalahan skenario pertempuran.

Jika Anda tidak memiliki masalah seperti itu, maka taktik Anda sangat sederhana: pukul musuh sampai kesehatannya turun ke nilai kritis. Kemudian Miraak akan disimpan dalam cairan hitam Hermaeus Mora, yang untuk sementara akan mengisi kembali kesehatan musuh kita. Namun, suatu saat Hermus akan bosan dan dia sendiri yang akan menghabisinya dengan tentakel hitamnya.

Ketika kemenangan menjadi milik Anda, Anda akan dihadapkan pada pilihan untuk mengatur ulang beberapa kemampuan. Anda dapat menimpanya dengan menghabiskan satu jiwa naga. Setelah itu, setelah membaca buku, kembalilah ke Solstheim, di mana Freya akan menunggumu.

Bug

  • Bug yang cukup populer ketika Miraak keluar selama pertempuran dan bangkit di air hitam, menjadi kebal dan tak tergoyahkan. Anda dapat menghidupkannya kembali menggunakan perintah konsol ResetHealth. (tekan ~ lalu klik Miraak dan ketik ResetHealth).
  • Solusi PS4: Sementara Miraak berbicara tentang rencananya yang akan datang, dapatkan naga Anda dan bertarunglah dari udara. Untuk memperbaiki target di Miraak, Anda perlu menekan segitiga. Kerusakan ditangani sedikit, minimal. Karena naga juga terlibat dalam pertempuran, kerusakannya bisa terlalu merusak, jadi Anda harus berhati-hati agar tidak berlebihan dengan kerusakan. Ketika Mirak perlu pulih, dia akan mendudukkan naga kita, dan Dovakin akan jatuh darinya. Miraak akan memulihkan kesehatannya, dan kita perlu berteriak untuk menjinakkan naga berikutnya. Sama seperti pertama kali, pukul dia dengan lembut. Dia akan mendudukkan naga kedua, kita akan jatuh, dia akan menyerap jiwa, memulihkan, dan kita akan menjinakkan naga ketiga. Kami bertindak dengan cara yang persis sama seperti dengan dua yang pertama. Ketika Miraak membunuh naga ketiga, dia tidak akan lagi memiliki pasokan kekuatan naga dan kita hanya mengalahkannya sampai akhir.
  • Jika dilakukan dengan benar, Miraak akan bangun dan bertarung lagi.
  • Jika masalah berlanjut, coba boot sebelum Anda turun dari naga pertama. Duduk di atas naga, pilih Miraak dan dengan bantuan Ctrl pukul dia sampai dia membunuh naga itu, lalu dengan bantuan teriakan Penaklukan Kehendak, jinakkan naga kedua dan lakukan tindakan yang sama, sama dengan yang ketiga.
  • Jika masalah berlanjut, coba ketik di konsol setstage dlc2mq06 500 dan kemudian setstage dlc2mq06 580 dengan demikian pencarian akan selesai;
  • Terkadang musik latar pertempuran setelah pertarungan dengan Miraak terus diputar tanpa henti, gunakan perintah hapusmusik DLC2MUSCombatBoss


Postingan serupa