Panduan permainan prajurit takdir penguntit. Panduan aliansi waktu penguntit. Ikon di Rawa

Panduan Stalker Shadow of Chernobyl: S.T.A.K.E.R: Shadow of Chernobyl - Panduan

Langkah pertama

Setelah video perkenalan, karakter utama muncul di lemari Sidorich, pedagang asongan lokal dan “ayah” dari semua penguntit yang baru tiba. Anda tidak hanya dapat membeli darinya kotak P3K, amunisi, dan senjata itu sendiri, tetapi juga menemukan informasi, yang dengan murah hati ia bagikan di antara misi. Jika ini pertama kalinya Anda bermain STALKER, lebih baik cari tahu darinya cara menggunakan PDA dan dengarkan kursus singkat tentang antarmuka game, serta aturan Zone - untuk melakukan ini, bicaralah dengannya , dan ketika ditanya bagaimana cara menghubungi diri Anda sendiri, jawablah poin pertama - “Bicaralah, seperti seorang pemula."
Sidorich, pertama-tama, adalah seorang pedagang, bukan manusia, oleh karena itu, Anda harus mencari keselamatan Anda - selesaikan beberapa pesanan (pencarian) untuknya. Tugas pertama adalah menemukan Shustroy dan menyita flash drive berisi informasi darinya. Setelah menerima misi dari Sidorich, Anda harus pergi ke permukaan, ke desa penguntit, dan menyetujui semuanya dengan Serigala - dia akan ditandai di peta mini Anda. Setelah berbicara dengannya, jika Anda setuju untuk membantu, senjata pertama akan muncul di inventaris Anda - pisau, PMM (9mm x 19) dan beberapa amunisi untuk itu. Selanjutnya, Anda dapat menjelajahi pemukiman: Saya sarankan memeriksa ruang bawah tanah dan loteng dengan cermat - mereka memiliki sesuatu yang dapat dimanfaatkan oleh penguntit muda.

**Tepat di belakang Serigala ada tangga yang sangat menarik menuju loteng. Periksa kotak di paling sudut - Anda dapat menemukan persediaan minuman energi dan vodka di dalamnya. Jika Anda dengan hati-hati keluar dari loteng dan berjalan di sepanjang langkan kecil ke atap rumah ini, Anda bisa mendapatkan baju besi yang sangat bagus, yang akan sangat berguna di awal permainan - lompat dari atap ini ke gubuk tetangga (itu akan jadilah satu-satunya tempat Anda bisa melompat - Anda tidak akan salah ), lihat ke dalam kegelapan loteng - Anda akan melihat sebuah kotak. Tembak dia sehingga sedikit lebih dekat ke lubang di batu tulis - itu akan pecah dan baju besi tentara bayaran yang bagus akan muncul. Namun, saya tidak menyarankan untuk langsung memakainya - Anda dapat menyelesaikan misi yang akan datang dengan jaket penguntit standar, dan seragam baru sebaiknya dikenakan hanya sebelum melakukan serangan besar**

Berdasarkan perintah yang diterima dari Serigala, kami menuju ke sekelompok penguntit di seberang jalan - Anda dapat menemukannya dengan penanda di PDA dan panah di peta mini. Dalam perjalanan, Anda dapat membantu penguntit lain yang terluka dan tergeletak di dekat jembatan kecil, dekat trailer. Beri dia kotak P3K - dengan demikian Anda akan sedikit meningkatkan reputasi Anda di kamp penguntit. Periksa juga trailernya sendiri - Anda dapat menemukan kartrid, PB1, dan busur di dalamnya. Setelah mencapai kelompok penguntit "penyerang", di sebelah kiri jembatan, bicaralah dengan pemimpinnya, Petrukha. Jika Anda setuju untuk membantu para penguntit di grup, Anda akan segera pergi ke ATP tempat para bandit berada. Anda tidak boleh berlari cepat - pertemuan pertama Anda dengan musuh yang memegang senapan gergaji di tangannya mungkin menjadi pertemuan terakhir Anda.
Saya sarankan untuk maju melalui lubang di pagar, dekat rangka truk - dengan cara ini Anda dapat mundur kapan saja di bawah perlindungan sekutu Anda, atau bahkan menuju markas penguntit. Selain itu, Anda juga dapat mencoba menyerang ATP sendirian (beri tahu Petrukha bahwa Anda akan mencoba mencari tahu sendiri tanpa membuat keributan), tetapi bagi penguntit pemula, ini adalah aktivitas yang berisiko. Meskipun, jika Anda berhasil, Anda akan menerima hadiah yang sesuai dari Serigala - pistol Fora 12 Mk2.
Setelah menyelesaikan semua bangunan, pergi ke gedung dua lantai yang ditunjukkan oleh panah di peta dan bicaralah dengan penguntit yang ditangkap - ini adalah Nimble, yang akan memberi Anda flash drive yang Anda perlukan untuk menyelesaikan misi pertama pedagang. Jangan lupa untuk memeriksa loteng dan sisa rumah, serta mencari barang curian di mayat - ini akan sangat berguna di awal permainan. Anda dapat dengan aman menjual sebagian besar darinya ke Sidorich, hanya menyisakan pistol terlengkap dan senapan gergajian untuk Anda sendiri, tetapi tidak disarankan untuk menjual kartrid sama sekali - kartrid selalu berguna dan lebih baik disimpan di ransel atau di tempat persembunyian di lokasi. Namun, lebih dari 200 selongsong peluru untuk sebuah pistol juga tidak disarankan untuk dibawa bersama Anda - Anda selalu dapat mengambil keuntungan darinya dari tubuh penguntit yang kalah.
Kami kembali ke desa dan berbicara dengan Sidorich. Jangan lupa untuk “membuang” kelebihan berat badan dengan menjual piala. Lebih baik menyimpan semua artefak yang ditemukan di ransel untuk saat ini, tanpa memakainya - artefak tersebut akan berguna untuk menyelesaikan misi sampingan yang dapat diambil dari Sidorich, Serigala, dan beberapa NPC lainnya. Sebenarnya kamu bisa langsung melanjutkan untuk menyelesaikan misi cerita selanjutnya, namun saya tidak menyarankan melakukan hal ini, apalagi jika ini adalah perjalanan pertamamu ke Zone. Lebih baik selesaikan beberapa side quest untuk saat ini, seperti mencari jaket penguntit yang “dipompa” (quest ini bisa diambil dari Shustroy), atau membersihkan wilayah monster (quest dari Wolf). Tugas-tugas ini tidak penting untuk alur cerita, tetapi akan membantu Anda terbiasa dengan permainan dan menemukan banyak item berguna. Plus, Anda akan memiliki kesempatan untuk meningkatkan (atau mengurangi - semuanya tergantung pada keinginan dan tindakan Anda) otoritas Anda di antara penguntit dan berlatih sedikit - biasakan diri dengan dunia permainan.

Ke Agroprom!

Setelah mempelajari Zone dan terbiasa dengan peraturannya yang keras, Anda dapat memulai pencarian Sidorich berikutnya - pencarian dokumen. Diduga, mereka berlokasi di pangkalan militer dekat Lembaga Penelitian Agroprom. Sebelum tugas ini, saya sarankan untuk menimbun obat-obatan dan amunisi serta menemukan beberapa senjata otomatis (saya harap Anda menyelesaikan misi sampingan?). Juga, inilah waktunya untuk mengenakan baju besi tentara bayaran, kecuali, tentu saja, Anda mencobanya lebih awal.
Perjalanan masih panjang di depan, di mana Anda harus melewati pos militer di bawah jembatan. Anda dapat melakukannya dengan beberapa cara: Dengan membayar sersan 500 uang lokal (Anda dapat melalui biaya ini hanya sekali dan hanya dalam satu arah). Atau cobalah untuk menghancurkan musuh, meskipun ini akan sulit, karena... Ada sekitar 6 tentara yang bertugas, semuanya memiliki AK-74U, dan banyak kotak P3K - pertarungan dengan mereka bisa menjadi yang terakhir bagi penguntit muda tersebut.

**Setelah membunuh Mayor Kuznetsov, Anda bisa mendapatkan pistol yang sangat berguna dalam rumah tangga - Fora 15 Mk, yang merupakan versi Fora 12 yang "dipompa", hanya dengan magasin yang diperbesar - senjata yang sangat berguna sampai barel yang lebih baik tersedia**

Jika opsi pertama atau kedua tidak cocok untuk Anda, maka Anda dapat mencoba melewati jembatan kereta api yang melintasi tanggul, melewati area yang terkontaminasi, atau mencoba melewati terowongan di sebelah kiri pos terdepan. Seluruh kesulitan dari jalur terakhir ada pada anomali Electra - anomali tersebut memenuhi seluruh lorong di terowongan, dan tidak mungkin untuk melewati atau melompatinya. Anda dapat mencoba "mengobrol" mereka dengan melemparkan baut ke anomali untuk membongkarnya dan melangkah lebih jauh, tetapi ini membutuhkan pelatihan dan sedikit keberuntungan.
Setelah melewati pos terdepan di bawah jembatan kereta api, kami mendapat informasi dari Sidorich bahwa salah satu penguntit, Lis, sedang dalam masalah di dekatnya dan sangat membutuhkan bantuan. Secara umum, terserah Anda untuk memutuskan apakah akan membantunya atau tidak, tetapi dia dapat memberi Anda informasi berharga tentang keberadaan Penembak - beri dia kotak P3K, dan dia akan lebih akomodatif. Untuk bantuan dalam menghancurkan kawanan yang mengikutinya, dia akan membantu secara finansial - 1.500 rubel bukanlah tambahan.
Bergerak lebih jauh di sepanjang Cordon, kami bertemu dengan sekelompok bandit - mereka menduduki pos pemeriksaan yang ditinggalkan di transisi ke TPA. Anda harus melakukan perlawanan - ini adalah satu-satunya cara menuju Agroprom - tujuan dari tugas Anda saat ini. Selain itu, menurut Fox, di TPA ada seorang penguntit yang mengetahui sesuatu tentang nasib Strelok.
Saat berkelahi dengan bandit, saya sarankan segera mundur ke truk yang menghalangi jalan dan menembak pencuri dari jarak dekat dengan senapan yang digergaji. Jangan lupa untuk mengambil senapan mesin dan amunisi jika Anda belum memperoleh alat yang berguna ini dalam perjuangan untuk bertahan hidup. Viper 5 adalah contoh bagus dari kualitas dan keandalan Jerman, serta senjata yang bagus untuk jarak menengah dan pendek. Setelah menembak di pos pemeriksaan, saya sarankan segera pindah ke TPA, hanya mengambil senapan mesin dan selongsong peluru terbaru.

Membuang

Setelah memasuki lokasi, karakter utama segera menemukan dirinya berada di tengah-tengah banyak hal - pertama kita bertemu dengan sekelompok bandit yang memperlambat penguntit netral. Kami tidak akan meninggalkan rekan kerja dalam kesulitan - kami akan membantu Anda mengatasi radang dingin. Dan penguntit, jika dia tetap hidup, akan berterima kasih. Sebelum kami sempat mengumpulkan barang curian dari pencuri yang masih hangat (atau mungkin dari penguntit yang masih hangat - entah jalan mana yang akan Anda ambil...) kami menerima pesan di PDA bahwa sekelompok bandit lain sedang menyerang tempat parkir peralatan yang ditinggalkan. Kami pindah ke tempat itu - untungnya dekat, kami berkomunikasi dengan Bes - komandan netral setempat, yang meminta bantuan. Dari kata-katanya, kita mengetahui bahwa mereka merebut kembali tempat parkir dari para bandit, dan mereka, pada gilirannya, mencoba merebutnya kembali. Jangan menolak untuk membantu para penguntit - itu akan berarti bagi Anda, dan Anda tidak akan mampu mengatasi pencuri sebanyak itu sendirian, tetapi Anda tetap harus melanjutkan hidup.

**Sebelum pertempuran, setelah berbicara dengan Imp, perhatikan sekeliling dengan hati-hati - di dekat penghalang Anda akan melihat bilik di mana akan ada kotak-kotak berisi perbekalan, dan di belakangnya ada menara tinggi - tembak kotak-kotak yang ada di atasnya, dan sebagai hadiah atas usaha Anda, Anda akan menerima 900 kartrid RVR 9x19 mm untuk senapan serbu Viper-5. Persediaan ini akan lebih dari cukup untuk beberapa jam permainan berikutnya - cukup punya waktu untuk memilih mesin yang lebih baru, karena... senjata dari kartrid yang ditingkatkan menjadi lebih cepat aus dari biasanya**

Selama pertempuran, cobalah untuk menutupi Iblis agar dia tetap hidup - ini adalah salah satu syarat untuk menyelesaikan tugas ini. Setelah pertarungan, temui dia dan bicara - dia akan memberimu sejumlah uang dan artefak bagus untuk dijual. Selain itu, ada baiknya mengumpulkan senjata dan amunisi - di sini Anda sudah dapat menemukan AK-74U, kotak P3K yang cukup banyak, dan antiradin (obat untuk menghilangkan radiasi dari tubuh). Ambil lebih banyak amunisi untuk AK - inilah yang akan Anda gunakan di lokasi Agroprom Research Institute. Masih belum praktis untuk menghabiskannya, jadi Anda tidak perlu mengambil AK-74U sendiri (ingat saja untuk membongkar barel yang ada dengan mengambilnya dan memilih item yang sesuai). Gunakan Viper-5 yang sama - maka akan lebih mudah untuk meninggalkannya, terutama karena sekarang Anda tidak memiliki masalah dengan kartrid untuk senjata ini.
Setelah selesai memarkir peralatan, kita menuju hanggar lama, di tengah TPA (kita fokus pada lorong antara dua bukit, atau mengikuti jalan), untuk membantu Gray, seorang penguntit yang memiliki informasi tentang Strelok. Mendekati hanggar, Anda akan kembali menerima pesan yang meminta bantuan, dan sekali lagi Anda harus melawan para bandit - TPA adalah tempat favorit mereka, jadi bersiaplah untuk kenyataan bahwa setiap perjalanan melalui lokasi akan disertai dengan bentrokan dengan penduduk setempat. geng.
Selama pertarungan, saya tidak menyarankan berada di antara penguntit dan bandit, karena... Anda bisa terjebak dalam baku tembak. Secara umum, lebih baik memasuki hanggar melalui pintu masuk utama (berdiri dari tempat parkir, ini akan menjadi pintu masuk kanan) - dari sana Anda dapat langsung naik ke atap mobil, atau mengambil posisi di dekat reruntuhan dan menembak kembali ditemani penguntit. Pilihan lainnya adalah dengan cepat mengitari hanggar dari luar (ke kiri, jika dilihat dari sisi peralatan yang ditinggalkan sama) dan memukul musuh dari belakang, jangan lupa untuk mengawasi Anda sendiri - bandit dapat menelepon untuk bantuan dari arah peralihan menuju lokasi Agroprom. Dalam hal ini, Anda harus berjuang di dua front.
Saat serangan berhasil dihalau, Anda akan dapat memperoleh informasi tentang cache Strelok, serta penguntit yang mengetahui perkiraan lokasinya. Periksa gerbongnya - tidak hanya berisi sampah dan kotak, tetapi juga beberapa barang curian.
Titik selanjutnya dalam rute ini adalah Lembaga Penelitian Ilmiah Agroprom, jadi bergeraklah menuju peralihan antar lokasi: terletak di sebelah kiri terowongan kereta api, yang akan Anda lihat ketika meninggalkan hanggar (jika ada, ikuti peta). Di persimpangan, 5-6 bandit lainnya dengan senapan gergajian dan ular berbisa sedang menunggu Anda. Setelah berlarian dan menembak secukupnya, Anda dapat meninggalkan TPA menuju lembaga penelitian - tidak ada lagi yang penting di sini, setidaknya untuk saat ini...

Lembaga Penelitian "Agroprom"

Hampir seketika Anda akan bertemu dengan penguntit netral yang melaporkan bahwa militer sedang mencoba menghancurkan kelompok Mole (nama panggilan simbolis untuk penguntit yang tahu cara masuk ke tempat persembunyian Strelok). Kami mengikuti penguntit di sepanjang jalan, menonton video bernaskah tentang pendaratan militer dan pemusnahan para penguntit. Mencoba untuk tidak terganggu oleh artefak yang tergeletak di mana-mana, kami memasuki perimeter yang dikelilingi pagar dan terlibat dalam pertempuran dengan militer - jangan mencoba bermain Rimbaud - sulit untuk mengatasi serangan militer sendirian. Dalam beberapa menit, baku tembak akan berpindah ke halaman wilayah, tempat Mole mempertahankan diri dengan penguntit yang tersisa. Jangan ragu, karena... kematian si Tikus Tanah tidak akan memberimu kehormatan apa pun. Selama pertempuran, jangan ragu untuk menembak barel bahan bakar dan melempar granat, tetapi lakukan dengan lebih hati-hati - jika salah satu penguntit netral mati karena kesalahan Anda, Anda akan menjadi musuh Anda sendiri.
Selain itu, pastikan untuk mengambil salah satu AK-74 yang sering dijatuhkan oleh militer. Pada titik ini, Anda seharusnya sudah memiliki persediaan amunisi kaliber 5,45 yang baik, tetapi jangan lupa untuk mengambil senjata yang ditangkap dan menurunkannya - musuh yang kalah terkadang memiliki sisa amunisi di magasin senapan mesin mereka. Sebenarnya ini berlaku untuk senjata apa pun yang ada di dalam game.
Jika semuanya berjalan baik dan Anda berhasil menyelamatkan Mole, maka dia akan membawa Anda ke tempat yang lebih aman, di mana dia akan menunjukkan jalan selanjutnya - penjara bawah tanah, tempat persembunyian Strelok berada.

**Dalam perjalanan, Anda dapat melihat rawa-rawa yang terletak di utara lembaga penelitian - ada artefak yang sangat berguna dan mahal, dan juga, di gerbong di tengah rawa, ada karakter warna-warni - a desertir. Dia dapat memberikan banyak informasi berguna tentang posisi pintu masuk ruang bawah tanah Agroprom dan keberadaan tentara di sana**

Ruang Bawah Tanah Lembaga Penelitian "Agroprom"

Begitu sampai di koridor yang gelap, segera periksa tubuh penguntit di bawah kaki Anda. Lebih jauh,
diam-diam pergi ke tangga kecil yang mengarah ke bawah. Tanpa menyalakan senter, dari posisi duduk, lempar granat ke tengah ruangan (kira-kira di antara tiang). Jika tidak ada granat, tembak saja di sana dan mundur di tikungan. Sebagai tanggapan, peluru dan ekspresi yang kuat seharusnya sudah terbang ke arah Anda. Dengan hati-hati melihat keluar dari balik tempat berlindung, yang bukan merupakan kotak-kotak yang berdiri di dekatnya, dan dengan senter sudah menyala, nilailah situasinya. Kemungkinan besar, 2-3 bandit berpengalaman akan menunggu Anda di ruang pertama, diikuti oleh beberapa bandit lainnya. Baku tembak akan berakhir dengan cepat jika Anda "mencari-cari" satu barel bahan bakar dalam kegelapan - ia berdiri di dekat salah satu tiang pendukung. Setelah menembaknya, Anda akan memberikan kerusakan signifikan pada musuh dan dapat turun ke ruangan itu sendiri dengan relatif tanpa rasa sakit.
Sebuah tangga kecil di sisi kanan ruangan mengarah ke koridor yang penuh dengan anomali "elektra" - jika Anda sudah memiliki pengalaman melewatinya (dengan kata lain, jika Anda sudah melewati terowongan di tanggul kereta api di Cordon), Anda dapat mencoba lewat sini juga, meskipun itu tugas yang sulit. Di sisi lain koridor akan ada lubang menuju tangga menuju terowongan bawah, tempat persembunyian kelompok Strelka berada.
Jika lorong di sepanjang koridor tampak terlalu berbahaya bagi Anda, pergilah ke kamar sebelah dan turuni tangga spiral. Di sana Anda akan menemukan koridor berbentuk busur, di dalamnya terdapat banyak anomali asam - jika Anda masuk ke dalamnya, pendarahan hebat akan terbuka, jadi bersiaplah untuk menggunakan perban. Selanjutnya kita memasuki aula utama yang memiliki banyak boiler dan pencahayaan yang cukup redup. Di sini Anda harus berjalan dengan tenang di sepanjang tembok dan berusaha untuk tidak menarik perhatian militer dan pengisap darah - idealnya, mereka harus bertemu satu sama lain dan menyelesaikan perselisihan satu sama lain. Jika ini tidak terjadi, maka granat F-1 yang ada di dalam kotak kecil dekat dinding kanan dapat membantu Anda menyelesaikan masalah dengan pengisap darah (lihat lurus saat Anda memasuki aula - akan ada sedikit tanjakan - Anda pergi ke sana ). Penyebaran pecahan di F-1 sangat besar, dan gelombang ledakan menyebabkan gegar otak - gunakan granat ini hanya jika ada perlindungan yang layak di dekatnya.

**Jika Anda menahan tombol USE (default [F]), Anda dapat "menyorot" objek terdekat - nama objek yang terletak pada jarak tidak lebih dari 3 meter dari pemain akan ditampilkan. Sebuah fitur yang sangat berguna, mengingat Anda harus melewati ruang bawah tanah hampir dengan sentuhan**

Di sini Anda juga dapat menemukan artefak berharga "Landak" - periksa bagian tengah ruangan. Kami melakukan penggeledahan hanya setelah membersihkan tempat, karena... Saat Anda mengagumi artefak tersebut, Anda mungkin ditemukan oleh lawan yang masih hidup. Melalui bukaan di dinding, keluarlah ke koridor tengah yang berdekatan, dan dari sana ke koridor paling kiri, dengan pencahayaan yang kurang lebih normal. Kemungkinan besar, Anda mungkin bertemu dengan orang-orang militer di sana - cobalah untuk tidak membuat terlalu banyak suara, jika tidak, Anda harus bertarung dengan dua atau tiga tentara yang juga suka berkeliling dari belakang.
Setelah pindah ke koridor luar, kami mengikutinya sedikit lebih jauh dari tengah (titik referensinya adalah ventilasi yang rusak di dekat dinding kanan) - di seberangnya akan ada pipa ventilasi - kami naik ke dalamnya dan menemukan diri kami sendiri di cache Strelka. Di dalamnya, pilih AK tembakan cepat, granat, selongsong AK, armor penguntit (di sebelah kanan pintu masuk, di dalam kotak), artefak (di sebelah kiri pintu masuk), dan, yang paling penting, flash drive, yang merupakan buku catatan grup Strelka - terletak di belakang peta. Informasi dari flash drive segera masuk ke PDA Anda, di mana Anda dapat membacanya.
Jalan keluarnya adalah melalui koridor tengah - menggunakan peta sebagai panduan, capai ambang pintu dan poros dengan tangga spiral. Naik ke tingkat atas lalu masuk ke terowongan berikutnya di dekat permukaan. Sepanjang jalan Anda akan bertemu sebagian besar tentara, dan hanya di akhir, pada kenyataannya, di garis finis, “kejutan” yang tidak menyenangkan dari dunia Zone akan menanti Anda...

Untuk dokumennya!

Setelah keluar dari palka, Anda akan menemukan diri Anda berada di wilayah kompleks barat Institut Penelitian Agroprom. Cobalah untuk tidak membuat keributan - ada banyak orang militer di sekitar: ada penjaga di menara, pintu keluar dari wilayah itu dijaga oleh penjaga, dan wilayah itu sendiri dipatroli. Tugas Anda saat ini adalah menuju gedung utama dan mengambil dokumen yang ada di lantai tiga, di markas sementara. Jika Anda perhatikan, saya sarankan untuk tidak menjadi pahlawan, tetapi mengambil pertahanan di salah satu bangunan dan mengusir serangan tentara. Setelah ini, terus bergerak menuju gedung bertingkat, ke lantai atas. Sebaiknya putar loudspeaker terlebih dahulu, yang menggunakan sirene jahat untuk memberi tahu area tersebut tentang kehadiran Anda di pangkalan (dipasang di atas pintu masuk ke gedung utama) - selamatkan diri Anda dari ketegangan ekstra.
Anda harus memasuki gedung dengan hati-hati, karena... biasanya ada 3 - 4 petarung di dalamnya: lihat sekeliling, lempar granat dari tempat berlindung. Secara umum, cobalah untuk tidak tertembak. Di lantai tiga, di markas darurat, di salah satu meja Anda akan menemukan koper putih - ini adalah kotak dokumen. Setelah mengambilnya, Anda akan menerima pesan dari Sidorich bahwa militer telah melancarkan serangan lain dan belum ada cara untuk kembali kepadanya, tetapi dia telah setuju dengan Bartender, yang sekarang harus kita tuju. Bartender tersebut, pada gilirannya, setuju dengan pos Hutang di TPA untuk mengizinkan Anda masuk ke pabrik Rostock.
Sekitar waktu yang sama, pasukan lain akan tiba di Agroprom - lokasi tersebut sekarang penuh dengan mereka. Sebaiknya mundur melalui pintu masuk jauh ke pangkalan - perlawanan di sana lebih sedikit. Jika Anda bertemu dengan patroli, cobalah untuk tidak memulai baku tembak yang berkepanjangan, karena... mereka mungkin akan meminta bantuan. Tetap di jalan, waspada terhadap segerombolan anjing dan anjing palsu.

**Jika Anda memiliki sedikit ruang di ransel Anda, jangan malas dan pergilah ke rawa-rawa yang terletak di “sudut” lokasi (lihat peta - genangan air berwarna coklat abu-abu di barat laut dari lokasi - itu saja). Di sana Anda akan bertemu dengan beberapa monster, seorang prajurit pembelot yang bersembunyi di trailer di tengah rawa, dan Anda juga akan dapat menemukan artefak yang sangat bagus, dan yang terpenting, aman. Jangan ragu untuk memakainya di ikat pinggang Anda!**

Jangan memasuki wilayah kompleks timur lembaga penelitian - itu sudah di bawah kendali tentara dan penguntit sewaan - segera pergi ke transisi ke TPA. Di pintu keluar lokasi Anda akan bertemu dengan petugas patroli patroli. Anda tidak perlu berdiri lama dalam upacara bersama mereka - lemparkan granat ke arah mereka dengan hati-hati. Saat Anda bergerak, Anda juga dapat mengambil artefak di sekitar lembaga penelitian, tetapi lakukan dengan hati-hati - para prajurit tidak tertidur. Tidak ada gunanya mencoba mengambil semua artefak - jumlahnya terlalu banyak. Dan Anda akan selalu punya waktu untuk kembali ke lokasi.

Rostock, "100 roentgen", Batang

Di pintu keluar dari lembaga penelitian, Anda akan bertemu lagi dengan bandit - tidak perlu menghadapi mereka semua, cukup hancurkan beberapa dan segera keluar dari sana. Jika Anda ingin membantu para penguntit, Anda dapat kembali menghancurkan bandit yang menyerang hanggar - dengan cara ini Anda bisa mendapatkan otoritas dari Bartender, karena Ini adalah wilayahnya dan Anda menerima hadiah untuk tugas yang berkaitan dengan melindungi hanggar darinya. Jalan menuju Pos Tugas akan ditandai dengan panah di minimap - bergerak ke arah ini, atau berjalan di sepanjang jalan aspal, menghindari tumpukan sampah yang besar - mereka mengeluarkan banyak suara, dan perlindungan Anda dari radiasi masih menyisakan banyak hal untuk dilakukan. diinginkan.
Lebih dekat ke pos terdepan, Anda akan menjadi peserta pertempuran kecil dengan gelombang monster menuju pos pemeriksaan Tugas. Jika bantuan Anda mencukupi, Anda akan menerima jumpsuit penguntit sebagai hadiah. Jika tidak, Anda tetap diperbolehkan lewat. Bagaimanapun, Anda perlu berbicara dengan petarung Tugas yang berdiri di gerbang - dia sudah mengetahui penampilan Anda dan akan membiarkan Anda lewat lebih jauh. Kelilingi anomali di belakang pagar dan di persimpangan dengan hati-hati.
Sesampainya di lokasi Bar, ikuti jalan di sisi kanan, Anda akan bertemu dengan sekawanan anjing di dekat parit - saya harap Anda masih memiliki selongsong peluru, karena... Anda harus menembak balik, meskipun ini tidak perlu - Anda dapat lari ke benteng di tepi jalan, di mana tentara yang bertugas sudah akan melindungi Anda. Pergi lebih jauh melalui pintu hanggar, keluar dan belok kiri. Jika tersesat, ikuti peta dan rambu. Seluruh lokasi merupakan wilayah bekas pabrik Rostock yang dihuni, tempat basis grup Dolg, bar 100 Roentgen, dan Arena berada. Pemotretan di lokasi ini tidak disarankan, seperti yang tertera pada tanda di depan pintu masuk hanggar, yang Anda lewati menuju halaman. Pergilah ke bar dan bicaralah dengan Bartender, berikan dia dokumennya dan Anda bisa membuang barang curian ekstra itu. Selesaikan quest untuk menemukan artefak yang sudah kamu miliki dan/atau jual (simpan hanya yang tidak memberikan efek samping dan sudah tergantung di ikat pinggangmu). Selain itu, ada baiknya menjual kelebihan baju besi, senjata, dan amunisi - pandu diri Anda di sini, karena... Bartender memiliki lebih banyak pilihan daripada Sidorich. Secara umum, usahakan membawa sekitar 300-400 butir amunisi untuk senjata utama Anda, 5 granat (lebih baik jika ini bukan hanya F-1), 10-15 kotak P3K, 20 perban, dan 10-15 buah. antiradin.
Kartrid yang tersisa untuk Viper-5 akan berguna bagi Anda untuk pistol Volker (beli keajaiban kompleks industri militer Jerman ini). Mesin itu sendiri, jika Anda masih memilikinya, dapat dijual - sebagai upaya terakhir, Anda selalu dapat mengambilnya dari bandit yang kalah, yang, dalam waktu dekat, akan ada banyak di jalan Anda. Volker adalah pistol yang cukup umum, dan meskipun rusak karena penggunaan peluru yang dapat meledak, Anda selalu dapat membeli yang baru. Saya sarankan untuk membuang pasokan listrik tambahan, artefak, kotak P3K, dan barang curian ke dalam kotak biru di sebelah kiri konter - jangan takut, tidak ada yang akan melihat ke dalam sana dan mencuri apa pun. Selain itu, Anda juga harus bertanya kepada Bartender tentang berita dan informasi terkini tentang kelompok, organisasi, dan objek terdekat. Misalnya, ada baiknya mencari tahu apa itu Arena.

**Arena adalah analog dari Colosseum di Roma Kuno - semua penguntit yang menginginkannya, atau mereka yang tidak punya pilihan (hilang, atau ditangkap oleh penguntit karena pelanggaran serius dan diasingkan ke Arena, untuk menebus dosa-dosa mereka) dapat mengambil bagian dalam perjuangan untuk hidup. Pemenang menerima hadiah dan kehormatan, yang kalah... mati. Setelah menyelesaikan semua tahapan Arena, Anda akan mengumpulkan lebih dari 10.000 uang, dan akan dianggap sebagai penguntit profesional berpengalaman. Namun, hanya pemain berpengalaman yang dapat menyelesaikan Arena, karena... beberapa tahapan cukup sulit**

Dokumen dari X-18

Anda dapat segera mengambil misi cerita berikutnya dari Bartender - membawa dokumen dari laboratorium X-18. Pada awalnya mungkin tampak bahwa ini adalah tugas lain, seperti perjalanan ke Agroprom, tetapi masalahnya adalah Bartender tidak mengetahui lokasi pasti dari X-18 (atau berpura-pura tidak mengetahuinya), dan itu tidak akan terjadi. mungkin untuk segera sampai ke sana - bagian kedua diperlukan, kuncinya, yang disimpan oleh pemimpin bandit - Borov. Kepada dialah Bartender mengirim Anda.
Borov ada di sarangnya - sebuah kompleks yang belum selesai, di lokasi Lembah Gelap. Jalur menuju ke sana terletak melalui TPA, jadi pertama-tama Anda harus kembali lagi melalui jalur yang sudah diketahui menuju peralihan antar lokasi. Untuk menemukan persimpangan, kami fokus pada peta dan berusaha untuk tidak pergi ke tempat yang tidak seharusnya. Setelah sampai di lokasi TPA (sekali lagi, jangan lupakan anomalinya), kita langsung melintasi lapangan tempat datangnya gelombang mutan. Setelah mencapai bengkel yang hancur, kemungkinan besar Anda akan bertemu dengan bandit yang hanya dapat Anda ajak bicara satu kali - semuanya akan sia-sia. Hati-hati, karena... salah satu dari mereka duduk di atas, di sisa-sisa tembok. Kami melihat peta dan pergi ke transisi antar lokasi, yang ditunjukkan oleh panah. Cobalah untuk mengatasi hutan kecil yang mati secepat mungkin - radiasi latar di atasnya sangat tinggi.

**Setelah berlari jauh ke Lembah Gelap, jangan buru-buru meninggalkan TPA - lihat sekeliling. Biasanya, di sebelah kanan transisi, di kaki bukit, ada beberapa anomali, di antaranya terdapat artefak berharga - ini adalah artefak lain yang layak untuk Anda simpan - tidak memiliki efek samping, biayanya 5.000 rubel, meskipun sangat tidak disarankan untuk menjualnya **

Sebelum menyeberang, gunakan antiradin untuk menghilangkan dosis radiasi pengion yang diterima dari tubuh.

Lembah Gelap

Saat memasuki Lembah Kegelapan, Anda akan melihat bagaimana pejuang Tugas - Peluru, menginterogasi bandit yang terluka - mendekat dan mendengarkan percakapan. Dari situ terlihat jelas bahwa pengintai yang dikirim oleh Bartender telah disergap dan kini Bullet berusaha mengeluarkan rekan-rekannya dari penangkaran. Di akhir “percakapan” Anda dapat menghabisi pencuri dan mengambil perbekalan.

**Anda akan menemukan artefak berharga lainnya di dekat batu yang terletak di transisi ke lokasi - berjalanlah dengan tombol "gunakan" ditekan di kaki batu, perhatikan baik-baik di bawah pohon cemara dan semak-semak, Anda dapat melompat di atasnya. Artefak yang ditemukan "Manik-manik Ibu" memberikan +5 untuk perlindungan dari luka tembak. Jika Anda tidak menemukannya kali ini, jangan kecewa, dan lihat lagi lain kali Anda datang ke sini**

Pada saat ini, Dolgovets akan meminta Anda untuk membantunya membebaskan rekannya - untuk mengatur penyergapan di rute para bandit untuk mengusir pengintai kedua dari kelompok tersebut. Terserah Anda untuk membantunya atau tidak, tetapi menyelesaikan misi ini akan membantu Anda dengan cepat mendapatkan reputasi yang baik untuk grup Hutang. Selain itu, jika berhasil, Anda akan menerima informasi berharga tentang situasi di Lembah Gelap, dan PSO-1 yang sama berharganya - pemandangan untuk AK-74.

**Ikuti Peluru - setelah tiba di lokasi penyergapan, dia akan memberi tahu Anda apa yang harus dilakukan: bersembunyi di halte bus dan menunggu bandit mendekat. Lepaskan penjaga dengan hati-hati tanpa mengenai tahanan, dan Anda dapat dengan aman meminta hadiah kepada Puli**

Sekarang ikuti jalan menuju pintu masuk utama ke markas bandit berpagar, atau Anda dapat mencoba memasuki wilayah tersebut tanpa disadari, melalui selokan - jalurnya ditunjukkan pada peta dengan spidol. Solusi pertama cocok untuk mereka yang terlalu malas untuk berkeliling pangkalan di sisi kiri dan berpura-pura menjadi Bond - hasilnya, pada prinsipnya, akan sama - Anda akan berakhir di wilayah itu, Anda tinggal melakukannya kurang anggun dan tenang.
Dengan opsi pertama, semuanya jelas - waspada terhadap peluru nyasar, tembak dari tempat berlindung, cobalah untuk memastikan tidak ada yang datang di belakang Anda, dan sayap Anda terlindungi dengan baik.
Jika Anda masih memutuskan untuk pergi seperti yang ditunjukkan pada peta, ingatlah bahwa setelah menembus komunikasi dan bergerak di sepanjang parit di halaman, Anda tidak dapat menyalakan senter atau penglihatan malam, dan Anda hanya dapat bergerak sambil duduk, agar tidak menjadi diperhatikan oleh para penjaga. Selain itu, musuh dapat mendengar Anda menarik atau menyimpan senjata, atau mengubah laju tembakan. Tidak ada yang perlu dikatakan tentang memuat ulang dan mengganti jenis amunisi - ini terdengar sangat baik, jadi perhatikan semua detailnya sebelum Anda masuk ke selokan: senjata harus diisi dan disetel ke tembakan otomatis. Lebih baik tidak menggunakan penglihatan - itu tidak akan berguna pada jarak dekat, dan hanya akan menghalangi, menghalangi sebagian besar pandangan. Anda akan selalu punya waktu untuk memakainya.
Jika Anda cukup berhati-hati, tidak ada yang akan memperhatikan Anda. Setelah Anda berada di dinding garasi, naik ke pipa dan melompat keluar jendela - mulai sekarang Anda tidak perlu terlalu diam, karena... Anda harus bertindak cepat, jika tidak, efek kejutannya akan hilang dan semua usaha Anda akan sia-sia. Begitu sampai di pintu garasi, jangan buru-buru meninggalkannya - nilai situasi di halaman: di depan Anda akan ada lubang, dan dua bandit yang memegang salah satu pengintai yang ditangkap di bawah todongan senjata - cobalah untuk menghancurkan musuh sebelumnya mereka mengeksekusi Dolgovets. Jika tidak bisa, jangan terlalu khawatir, karena... ini tidak akan mempengaruhi reputasi Anda dengan cara apa pun (kecuali, tentu saja, Anda sendiri yang membunuhnya).

**Jangan jatuh ke dalam lubang perbaikan di bawah truk! Jika ini benar-benar terjadi, lihat sekeliling - di bawah kaki Anda seharusnya ada Abakan baru dan kartrid kaliber 5,45 - sebenarnya, ini adalah AK yang sama, tetapi dengan akurasi yang lebih baik dan sedikit lebih kuat. Ia juga dapat dilengkapi dengan PSO-1 dan digunakan dalam pertempuran jarak menengah, dan AK tembakan cepat dapat digunakan di dalam ruangan. Untuk keluar dari lubang perbaikan tanpa rasa sakit, segera lari dan lompati anomali “panas”**

Setelah menghancurkan semua elemen kriminal yang menyerang Anda di perimeter luar, Anda dapat melanjutkan membersihkan bangunan. Anda harus mulai membersihkan dari garasi besar - di dinding bagian dalam kanan ada tangga menuju ke lantai atas - ada jalan masuk ke bangunan bata merah tetangga yang belum selesai - Anda akan menghadapi musuh paling banyak di dalamnya.
Di gedung "merah" yang sama, di tingkat bawah, ada gudang, dan di ruang bawah tanah ada sel penjara tempat Dolgovets lain duduk (jangan malas, ketika Anda menghancurkan semua bandit, turun ke sana dan bebaskan dia - sekali lagi, ini merupakan nilai tambah bagi Anda reputasi dan rasa hormat tambahan dari kelompok Hutang).
Selama pembukaan, jika Anda melihat cahaya lentera, atau mendengar percakapan, jangan malas sebelum memasuki ruangan untuk melempar granat ke sana - ini akan membantu lebih dari sekali. Di dalam ruangan, lebih baik berjalan dengan langkah cepat, tanpa sekali lagi menunjukkan kehadiran Anda. Jangan lupa juga untuk melihat ke belakang, karena... Musuh sering kali bisa mengecohmu dari belakang.

**Terkadang ada baiknya menggunakan fungsi PDA untuk mengidentifikasi penguntit terdekat - secara default, menekan tombol [H] (tata letak bahasa Inggris) akan menampilkan daftar semua PDA yang berfungsi dalam radius 50 meter (dengan kata lain, ini akan menampilkan semua penguntit di dekatnya). Informasi ini akan membantu memperkirakan jumlah dan perkiraan komposisi pasukan musuh**

Sebenarnya, tidak perlu menghancurkan semua orang - Anda harus pergi ke gedung perkantoran, yang bersebelahan dengan ujung "bangunan yang belum selesai" dari batu bata. Namun, kehancuran total musuh menjamin keselamatan Anda - tidak ada yang bisa mendukung Anda, tidak ada yang akan membunyikan alarm jika terjadi sesuatu. Ada akses ke gedung kantor di lantai dua - dua bandit akan menunggu Anda di sana, dan di lantai pertama - melalui lubang di dinding, di mana Anda juga dapat bertemu beberapa musuh. Semakin dekat Anda dengan pemimpinnya, semakin baik persenjataan pejuangnya - hampir semua bandit yang tersisa akan memiliki AK dan senapan gergajian, jadi bersiaplah untuk perlawanan yang kuat. Di salah satu ruangan di lantai dua gedung kantor Anda akan bertemu Borov - cari tubuhnya untuk mengambil bagian kedua kunci darinya (ini akan terjadi secara otomatis).

**Jika selama pembersihan Anda bertemu dengan bandit berjubah panjang (tetapi bukan Borov), pastikan untuk mengambil senjatanya - serang Obokan dengan peluncur granat GP-25 terintegrasi. Borov mungkin memiliki beberapa granat untuk peluncur granat di kantornya, dan PSO-1 akan melengkapi daya tembak senjata ini dengan sempurna. Nantinya, Anda akan dapat mengembalikan serangan Obokan ke pemilik sebenarnya - Petarung Tugas, yang berada di bar dan minum dengan sedih karena kehilangan bagasi yang berharga**

Tugas di PDA akan diperbarui, dan tanda akan muncul ke mana Anda harus pergi selanjutnya - menggunakannya sebagai panduan, tinggalkan pangkalan dan pergi menuju pabrik, yang ditunjukkan oleh panah di peta mini. Pintu masuk laboratorium terletak di basement salah satu gedungnya. Di permukaan Anda akan bertemu lagi dengan bandit, menangani mereka tidak akan sulit - mereka bertindak tidak terkoordinasi dan Anda dapat dengan aman menghapusnya satu per satu.

**Jika terusan penguntit Anda sudah usang, Anda memiliki kesempatan untuk memperbaruinya - periksa sudut kecil di sebelah kanan pintu masuk lokasi pabrik, di belakang pagar besi berkarat. Akan ada pipa di sana, dan di dalamnya - jumpsuit penguntit baru, serta kartrid kaliber 5,56, yang akan berguna bagi Anda di masa depan**

Turun ke basement dan ikuti pintu yang ditunjukkan di minimap. Setelah memasuki ruangan kecil, pergi ke pintu dengan tanda tentang tegangan tinggi - lokasi berikutnya akan mulai memuat...

Laboratorium X-18

Setelah turun ke laboratorium, Anda menemukan diri Anda berada di "ruang tunggu" - periksa tubuh penguntit, yang terletak di sebelah kanan lift. Dia akan memiliki beberapa perbekalan dan amunisi kaliber 5,45. Selanjutnya, Anda akan menemukan diri Anda berada di sebuah ruangan dengan pintu lapis baja besar dengan kunci kombinasi. Kode tersebut dapat diambil dari PDA dari ilmuwan yang telah meninggal yang memiliki akses ke level yang lebih rendah. Tubuhnya terletak di sebuah ruangan kecil di ujung koridor dengan anomali "panas" - Anda harus berlari melewatinya, atau melompati mereka dengan berlari - dengan cara ini Anda akan menerima kerusakan minimal. Di koridor Anda dapat bertemu snork - mereka bergerak cepat dan melompat jauh - jangan biarkan mereka mendekat, pastikan mereka tidak mengelilingi Anda dari belakang. Cobalah untuk tidak membuang-buang amunisi, karena... Anda tidak akan dapat segera mengisi kembali cadangannya. Jika benda tiba-tiba mulai beterbangan di dalam ruangan, ini berarti Anda sedang disambut oleh salah satu makhluk paling misterius di Zone - poltergeist. Anda belum akan bertemu mereka, meskipun mereka sudah merasakan Anda. Di salah satu ruangan dengan banyak kotak, Anda dapat bertemu dengan poltergeist yang berapi-api - Anda tidak dapat membunuhnya, tetapi dia juga hanya terbang di ruangan ini.

**Untuk mengurangi pertemuan dengan poltergeist dan snork, cari loker di salah satu ruangan di lantai ini - di dalamnya akan berisi baju besi Monolith yang sangat bagus, AK-74 dengan peluncur granat di bawah laras, beberapa kotak P3K, anti-radin , 2 biaya untuk GP dan artefak. Anda dapat melepaskan peluncur granat itu sendiri dan memasangkannya ke AK-74 yang menembakkan cepat, jika Anda belum kehilangannya**

Temukan dan cari tubuh ilmuwan itu. Setelah mendengarkan pesan dan menerima kode, kembali ke pintu, masukkan kata sandi di panel - itu akan terbuka. Turun ke bawah. Keluar dari tangga, Anda akan melihat lift di depan Anda: ingatlah, karena... Anda kemudian akan dibimbing olehnya. Selain itu, Anda akan langsung mendapat kecaman dari kotak, tong, dan sampah lainnya dari lantai. Cobalah untuk tidak terburu-buru, tetapi hindari benda terbang tepat waktu. Anda harus melawan poltergeist dalam pertempuran jarak dekat, dengan senjata otomatis, karena... Cukup sulit untuk mengenai mereka – mereka terlihat seperti seberkas energi yang terbang di angkasa di atas tanah. Tidak ada salahnya Anda bersentuhan dengan poltergeist, jadi Anda dapat dengan tenang mendekati mereka secara langsung. Setelah kematian, mereka mengambil penampilan yang lebih dimengerti sebagai mutan tak berkaki dengan tubuh besar memanjang hingga ke kepala. Bergerak secara zig-zag melalui ruangan dan koridor, jangan mencoba menghancurkan beberapa sekaligus - hadapi masing-masing secara bergantian, jika tidak, penanganannya mungkin memakan waktu lama, dan Anda tidak akan memiliki cukup amunisi untuk melintasi lokasi lebih jauh.
Sampai Anda membunuh poltergeist terakhir, kejahatan dengan benda terbang tidak akan berakhir. Anda tidak boleh menembak ke arah gumpalan energi yang terbang itu sendiri, tetapi tepat di bawahnya - maka mundurnya akan menyelaraskan pandangan dengannya dan sebagian besar peluru akan mencapai sasaran: “pelepasan” listrik yang melayang di udara.
Di sebelah kanan lift di atas akan ada koridor menuju pintu lain dengan kunci kombinasi. Koridor di belakang lift (lurus seperti yang terlihat dari tangga) mengarah ke ruang walk-through yang kosong - dari sana Anda bisa masuk ke ruangan kecil dengan turun ke bawah. Anda harus pergi ke sana. Setelah turun, Anda akan melihat dua pintu lapis baja yang rusak, dan di belakangnya - aula besar yang remang-remang, di mana Anda harus berurusan dengan raksasa semu. Cobalah untuk tidak membiarkan dia mendekati Anda - lempar granat, tembak dia dengan peluru penusuk lapis baja, tembak dengan peluncur granat di bawah laras - segala cara bisa dilakukan. Raksasa yang tampak mengerikan ternyata tidak terlalu kuat. Sekarang Anda dapat dengan tenang mencari tubuh ilmuwan yang terletak di sudut jauh ruangan. Dengarkan pesan di PDA-nya, yang antara lain akan menyebutkan kata sandi pintu tersebut. Jika Anda tidak punya waktu untuk mengingatnya, Anda dapat menyegarkan ingatan Anda tentang kode tersebut melalui catatan Anda, di bagian “riwayat”.

**Juga, di ruangan ini Anda dapat menemukan IL 86 - senapan Inggris yang dilengkapi dengan kartrid NATO 5.56, dan RPG-7. Keduanya terletak tak jauh dari tubuh ilmuwan tersebut. Terserah Anda untuk memutuskan apakah akan mengambil senjata ini atau tidak, tetapi senjata ini tidak dibedakan berdasarkan daya tembak khusus atau harga mahal**

Kembali ke pintu lapis baja, dan jangan takut sesuatu yang buruk akan menimpa Anda dari sisi lain. Tampaknya ada sesuatu yang akan meledak ke dalam ruangan, tetapi ini tidak akan terjadi. Saat membuka pintu, Anda juga tidak akan menemukan apa pun selain peralatan dan kotak tua. Dari ruangan pertama Anda dapat pergi ke ruangan setengah lingkaran dengan labu yang di dalamnya terdapat induktor - jangan diam dalam waktu lama, karena... Anda akan langsung merasa seperti sedang diserang oleh poltergeist yang kuat. Lebih baik segera lari ke kiri, di mana ada ruangan dengan kapsul dan lemari kayu - cari, akan ada banyak kotak P3K ilmiah, anti-radin, dan sekitar 200 butir amunisi.
Saat memasuki aula, putar induktor di sebelah kiri. Pada saat yang sama, pintu akan dibanting hingga tertutup, dan poltergeist yang "terbakar" akan terbang ke dalam ruangan dari ruang kendali - kali ini Anda akan dapat membunuhnya, meskipun dia telah mempelajari trik baru: cobalah untuk tidak berdiri diam, jika tidak, Anda akan jatuh di bawah kolom api yang dihasilkannya. Sekali lagi, tembak tepat di bawah api, usahakan menembakkan tidak lebih dari 5 - 6 peluru sekaligus. Anda bisa membiarkan dia mendekati Anda - itu tidak akan membahayakan. Setelah membunuh monster itu, pergi ke ruang kendali tempat makhluk ini terbang dan ambil dokumennya. Sekitar sekarang karakter utama akan jatuh pingsan dan Anda akan diperlihatkan klip cerita dengan kenangan karakter utama.

**Penting untuk menonton semua sisipan yang akan menyertai permainan - selain arahan yang sangat baik dan kinerja berkualitas tinggi, Anda dapat belajar banyak tentang alur permainan, Zona, Ditandai, dan peristiwa sebelum cerita itu berkembang dalam game**

Ketika Anda sadar, Anda akan segera mendengar ucapan manusia dan siap untuk benar-benar berlari keluar dan mencium para prajurit - jangan terburu-buru. Pertama, mereka adalah penguntit militer yang bekerja untuk negara dan tidak mengizinkan penguntit sendirian untuk mendekati mereka. Kedua, jangan lupa untuk memeriksa ruangan untuk dokumentasi (jika Anda tidak berhasil mengambilnya sebelum karakter utama "pingsan"), periksa inventaris Anda untuk keberadaannya. Keluar dari laboratorium dengan cara yang sama seperti saat Anda datang, tapi hati-hati - di hampir setiap ruangan yang kurang lebih luas Anda akan bertemu musuh. Selain itu, mereka akan menunggu Anda di tangga atas. Anda selalu dapat memperkirakan jumlah mereka, serta tingkat pelatihan mereka, dengan menekan [H] (secara default).
Muncul ke permukaan, Anda akan memiliki koneksi, dan Anda akan menerima pesan dari Sidorovich: dia senang Anda masih hidup, tetapi memperingatkan bahwa transisi ke TPA ditutup - pembersihan militer besar-besaran sedang berlangsung di sana dan mereka telah memblokir transisi. Anda harus melewati terowongan tua yang mengarah ke jalan aspal. Keluar dari tingkat bawah tanah dan naik ke lantai atas - dalam perjalanan Anda akan memiliki tiga pejuang dengan tingkat pengalaman berbeda, tetapi ini masih lebih baik daripada menembak dengan lima penguntit militer yang menunggu Anda di pintu keluar utama jalan. . Naik lebih tinggi lagi - di bagian atas Anda akan menemukan beberapa muatan RPG lagi, dan Anda dapat dengan tenang menembaki prosesi yang menunggu Anda dari bawah. Selanjutnya, keluarlah melalui tangga darurat dari ujung gedung: akan ada dua orang militer lagi di sana, yang tidak akan sulit untuk dihadapi. Lompat ke bawah dan keluar dari area pabrik. Ikuti jalan beraspal dan rambu di minimap menuju peternakan babi. Di jembatan di atas rawa Anda mungkin menemukan patroli penguntit militer. Setelah menghancurkan mereka, terus bergerak melewati peternakan babi dan melewati gerbang menuju Cordon.

Kembali

Seperti yang disebutkan, Anda akan muncul dari terowongan lama di Cordon, di belakang ATP yang Anda serang di awal permainan. Jangan kaget jika lagi berada di bawah kendali bandit - pertempuran terjadi di sini setiap hari, dan intinya berpindah tangan beberapa kali sehari. Anda dapat kembali mengambil bagian dalam "redistribusi properti", tetapi setelah itu Anda masih harus pergi ke desa penguntit, ke Sidorovich - dia akan melihat dokumen yang Anda peroleh di laboratorium dan akan dengan murah hati membayarnya. Lebih baik dia menjual semua artefak murah, membeli kartrid AK, dan mengisi kembali persediaan.
Saat berada di desa, Anda akan diminta untuk menyelesaikan beberapa misi sampingan: mencuri dokumen dari pos pemeriksaan militer (tugas khusus dari pedagang) dan membantu penguntit melawan sekelompok tentara bayaran (Anda dapat mengambil misi dari Fan, Wolf's wakil sementara). Jangan malas dan lakukan keduanya - ini akan meningkatkan reputasi Anda dan meningkatkan kesejahteraan Anda secara signifikan; juga, jika kombinasi keadaan berhasil, Anda dapat menemukan penembak jitu Abakan dari salah satu tentara bayaran.
Setelah mengisi kembali persediaan Anda, bergerak menuju Bar di sepanjang rute yang telah Anda ambil - melalui TPA. Karena tentara kembali menguasai banyak titik strategis, bersiap menghadapi perlawanan di pos terdepan di bawah jembatan kereta api dan di pos pemeriksaan di peralihan menuju TPA. Mungkin Anda akan bertemu tentara di lokasi Dump itu sendiri, tetapi ketika Anda mencapai pos tugas, Anda dapat bersantai - Anda tidak akan bertemu orang lain.
Saat Anda mencapai bilah sinar-X 100, bicaralah dengan Bartender: dia akan memilah dokumen dan menunjukkan rencana tindakan selanjutnya. Saya sarankan untuk tidak menjual Abakan dengan GP terintegrasi dan AK cepat (dengan GP-25 dan PSO-1 terpasang padanya). Anda dapat mengembalikan serangan Abakan dengan GP ke Dolgovts, yang berdiri di seberang konter - dialah yang memilikinya sampai dia kehilangannya dalam salah satu penggerebekan. Dan AK tembakan cepat akan tetap berguna untuk Anda di misi berikutnya, yang dapat Anda langsung jalani...

Cari laboratorium X-16

Jika Anda belum memiliki senjata yang dilengkapi dengan kartrid 5,56, ambillah AK tembakan cepat yang telah teruji pertempuran dengan GP-25 dan PSO-1. Juga, saya akan merekomendasikan menjual IL-86 yang ditemukan di X-18 (jika Anda mengambilnya), karena... bobot senjata ini sangat tinggi dibandingkan dengan kualitas bertarungnya. Terlebih lagi, dalam waktu dekat Anda akan bisa mendapatkan senjata kaliber ini yang lebih ergonomis dan kuat. Juga, bawalah 5,56 peluru yang tersisa dari perjalanan terakhir - itu akan berguna di Wild Territory: gudang dan bangunan pabrik Rodnik yang ditinggalkan, stasiun kereta api, dan kemudian Yantar menunggu Anda. Wilayah yang tidak kalah liarnya, dengan banyak monster dan mutan, serta stasiun ilmiah yang harus Anda tuju. Menurut Barman, para ilmuwan mengetahui di mana pintu masuk laboratorium X-16 dan dapat membantu menemukan dokumen yang hilang. Cari jalan menuju Wild Territory dengan mengikuti panah di minimap - ini akan menunjukkan jalur transisi antar lokasi.
Saat Anda mendekati bangunan di seberang alun-alun, Anda akan mendengar tentara bayaran berbicara. Menjadi jelas bahwa Anda tidak akan disambut dengan roti dan garam - bersembunyi di balik pohon dan benda, tembak lubang di dinding lantai dua dan jendela, cegah mereka melepaskan tembakan yang ditargetkan ke Anda. Jalankan menyeberang sampai Anda berada tepat di bawah tembok, atau berada dalam jarak lemparan granat. Beberapa RGD-5 akan menyelesaikan masalah dengan detasemen depan.
Di koridor di lantai pertama Anda mungkin bertemu tentara bayaran lain, dan hanya saat Anda keluar dari gedung. Disana mereka sudah mengetahui penampilan kalian, jadi tidak ada salahnya untuk melempar granat ke celah tersebut. Saat Anda keluar, cobalah untuk tidak langsung menjulurkan kepala ke tempat terbuka - ada petarung dengan optik yang duduk di menara. Antara lain, saya menyarankan Anda untuk memilih sampel terbaik dari barel yang ditangkap - tentara bayaran sebagian besar dipersenjatai dengan senjata Barat kaliber 5,56, jadi Anda tidak akan mengalami masalah dengan amunisi ini. Selain itu, tentara bayaran dapat menemukan pemandangan Susat yang dapat dilepas, yang dapat dipasang ke senjata apa pun dengan rel Picatinny (yaitu, hampir semua senjata yang diproduksi oleh negara-negara NATO). Pergi ke sisi kiri, sepanjang gudang dengan pintu terbuka (yang tidak boleh Anda masuki - latar belakangnya sangat tinggi.) Naik ke peron kereta api, Anda akan diperlihatkan adegan pertempuran yang tertulis, Anda akan diminta untuk membantu para ilmuwan melawan tentara bayaran. Tentara bayaran, yang tidak terlalu ramah, akan menembaki Anda, jadi Anda tidak boleh berdiri diam dalam waktu lama - pergilah menuju helikopter yang jatuh melalui rel kereta api, hati-hati, karena Anda mungkin bertemu pejuang musuh.
Anda harus menjawab panggilan bantuan, karena... Profesor Kruglov punya informasi penting. Dengan membantunya, Anda akan segera mendapatkan dukungan dari sekelompok ilmuwan, dan ini adalah jaminan menyelesaikan misi utama - menemukan laboratorium X-16. Menerobos helikopter yang jatuh, menghancurkan tentara bayaran di sepanjang jalan. Hati-hati, karena... bahkan serangan yang tidak disengaja pada salah satu ilmuwan akan segera mengatur ulang semua pencapaian Anda, dan Anda akan menjadi musuh yang sama bagi mereka seperti preman Wolfhound.
Ketika Anda sampai di Kruglov, bicaralah dengannya, dia akan meminta Anda untuk membawanya ke Yantar, tempat kamp ilmiah mereka berada. Cobalah untuk tidak melupakannya, lihat sekeliling, dan lihat ke belakang - ketika Anda mencapai derek, Anda akan bentrok dalam pertempuran dengan dua kelompok lawan sekaligus - beberapa akan maju dari lokasi konstruksi, yang lain akan menyusul Anda dari belakang . Hal ini dapat dihindari jika Anda terlebih dahulu menangkis serangan dari belakang, lalu melemparkan granat ke gedung tiga lantai yang belum selesai di dekat derek.
Di area kabin di belakang derek, Anda akan disergap, oleh karena itu, setelah berurusan dengan mereka yang masih hidup di lokasi konstruksi, cepatlah mendahului Kruglov: keluarlah ke kabin terlebih dahulu dan segera lempar granat menuju lempengan di dekat mobil. Kemudian bertindak sesuai situasinya, tetapi hampir tidak ada tentara bayaran yang tersisa di jalan Anda. Profesor, setelah mencapai jembatan, akan berhenti dan memberikan beberapa instruksi. Anda harus berjalan di bawah jembatan dengan anomali "Panas" di tengahnya, "mengobrol" anomali tersebut dan memeriksa sisi mana yang lebih aman untuk mengelilingi kolom penahan beban.
Selain itu, Anda mungkin bertemu dengan rekan yang sangat tidak memadai - ini adalah zombie. Mereka terlihat seperti penguntit biasa, tetapi mereka sama sekali tidak memiliki naluri mempertahankan diri dan keinginan untuk berpikir. Namun, jangan berharap mereka kehilangan kemampuan menembak - sebaliknya, mereka melakukannya dengan sangat akurat, sambil mengucapkan berbagai kata-kata ofensif ke arah Anda. Untuk menghindari pendengaran mereka, dan juga untuk menghindari tembakan keras, tembak zombie dari jauh, usahakan untuk tidak berdiam diri, sejauh medan memungkinkan. Bidik kepala – bagian tubuh yang lain tidak bijaksana, karena… Anda akan membutuhkan amunisi berkali-kali lipat untuk mencapai target, dan Anda perlu menghemat amunisi.
Jika Anda melihat zombie telah jatuh dan masih bergerak, habisi saja, jika tidak, dia akan bangkit dan melepaskan tembakan lagi. Setelah melewati bawah jembatan, tunggu Kruglov. Dia mengenakan pakaian pelindung, jadi Anda tidak perlu mengkhawatirkan nyawanya - dia akan dengan tenang mengatasi semua anomali dan melanjutkan perjalanannya menuju Anda. Ketika Anda membawa ilmuwan itu ke tengah jalan, dia akan mengatakan bahwa dia bisa melangkah lebih jauh sendirian - dekati dia dan ambil hadiah yang pantas diterimanya: flash drive berisi data, yang mana Bartender akan membayar Anda dengan murah hati.

Amber

Gurun hangus terbentang di depan karakter utama, yang sebelumnya merupakan danau tempat pengambilan air untuk pendingin. Jangan kaget dengan ruang operasional yang diberikan kepada pemain. Sekarang danau itu hanyalah rawa yang menyedihkan, dihuni oleh para snork dan penguntit gila. Di tengah bekas danau terdapat perkemahan ilmuwan, tempat yang harus Anda tuju. Anda mungkin bertemu zombie di sepanjang jalan, jadi waspadalah.
Setelah memasuki bunker, saksikan adegan dalam naskah di mana Sakharov mencoba membujuk Kruglov untuk mengambil bahan penelitian. Teman perjalanan Anda baru-baru ini, setelah jogging melintasi Wild Territory, dengan tegas menolak untuk berjalan-jalan di sekitar Zone sendirian, dan hal ini tidak mengherankan. Ketika dialog mereka selesai, Kruglov akan pergi, dan Anda akan dapat berbicara dengan Sakharov - Anda dapat menjual artefak kepadanya (tentu saja, dia akan memberikan harga lebih tinggi daripada pedagang biasa), dan juga mengambil hadiah yang pantas untuk Kruglov. bantuan - pakaian antariksa "Ecologist" SSP-99 oranye "(versi lebih ringan dari pakaian antariksa hijau yang dikenakan profesor).
Sakharov akan memberi tahu Anda bahwa dia secara kasar mengetahui titik masuk ke X-16, tetapi akan memperingatkan bahwa ada radiasi psi tingkat tinggi di sana, dan ekspedisi sebelumnya tidak berhasil. Agar nasib rekan-rekannya tidak terulang, ia meminta bantuan Anda untuk mengkalibrasi peralatan yang akan menurunkan tingkat radiasi. Untuk melakukan ini, Anda harus menemani Kruglov, yang akan melakukan semua pekerjaan - yang harus Anda lakukan hanyalah melindunginya dari serangan zombie dan makhluk lain di Zone. Sebelum berangkat, saya sarankan membeli sekitar 5,56 dari Sakharov dan membuang semua barang tambahan ke dalam kotak di kamar kecil - setelah tugas Anda masih akan kembali ke kamp ilmuwan. Namun jangan menghapus pakaian antariksa baru atau baju besi lama dari inventaris Anda - itu mungkin berguna. Bicaralah dengan Kruglov dan keluar. Saya sarankan menabung sebelum berangkat.
Setelah keluar, carilah zombie atau snork yang mungkin Anda temui dalam perjalanan menuju terowongan kecil di barat laut pintu keluar utama kamp sains. Lawan harus dihancurkan terlebih dahulu sehingga mereka tidak punya waktu untuk melukai ilmuwan - dia akan membutuhkan kesehatannya nanti. Kami pergi ke terowongan, di sana Kruglov melakukan pengukuran pertama dan kami merasakan pergerakan bumi untuk pertama kalinya... Saat memasuki terowongan, cobalah berjalan di depan ilmuwan - di dalam terowongan Anda akan bertemu beberapa hal yang tidak menyenangkan jenis. Pastikan mereka tidak menyakiti rekan Anda. Keluar dari terowongan, segera tembak semua makhluk hidup, tutupi ilmuwan itu dengan dirinya sendiri. Di pintu keluar, Profesor akan melakukan pengukuran lagi, dan Anda akan kembali merasakan bumi bergerak di bawah kaki Anda. Anda akan melakukan pengukuran ketiga di dekat rangka bus yang berkarat. Pada saat yang sama, sebuah ejeksi akan terjadi, yang akan diberitahukan oleh ilmuwan kepada Anda. Tokoh utama akan jatuh pingsan lagi dan kenangan akan muncul dalam ingatannya. Setelah terbangun di dalam bus, Anda akan mendengar Kruglov menggumamkan sesuatu. Di sini Anda akan mengetahui seberapa baik Anda melindunginya: jika Anda tidak cukup “membersihkan” sektor tersebut, atau membiarkan ilmuwan tersebut terluka, maka zombie atau snork akan punya waktu untuk menghabisinya. Jika Anda dengan terampil menghancurkan musuh, maka Anda akan punya waktu untuk mengangkat profesor itu berdiri dan pergi sebelum dia ditembak oleh zombie liar.

**Senapan mesin yang dibawa Kruglov jatuh dari tangannya - jangan malas dan ambil, dan ketika ilmuwan itu berdiri, lemparkan ke depannya. Dia akan mengambilnya lagi. Jika tidak, dia akan terus berlarian membawa pistol, yang mungkin mempersulit tugas Anda untuk menemaninya**

Setelah berjalan ke laboratorium di sepanjang rute yang sama, bicaralah dengan Sakharov - ilmuwan akan memberi tahu Anda di mana Anda dapat menemukan koordinat laboratorium X-16 dan akan memberi Anda perlindungan dari radiasi PSI. Ini akan memungkinkan Anda untuk berada dekat dengan sumbernya untuk beberapa waktu. Jangan melepas pelindung tubuh biasa Anda karena... pertama Anda pergi ke rawa-rawa, di mana hampir tidak ada paparan radiasi, dan hampir tidak ada radiasi. Untuk saat ini, Anda dapat meletakkan baju terusan ilmiah di kotak biru di ruangan sebelah Sakharov.
Keluar dari stasiun ilmiah dan melampaui pagar. Saat Anda keluar, belok kanan dan berjalan di sepanjang pagar - kecil kemungkinannya untuk bertemu monster "ekstra" di sini. Setelah mencapai rawa-rawa, lihat sekeliling - pertama-tama Anda harus menghancurkan zombie yang ada di darat, lebih dekat dengan Anda, karena... mereka bergerak cukup cepat dan dapat mengelilingi Anda jika Anda memutuskan untuk masuk ke dalam air. Ngomong-ngomong, saya tidak menyarankan Anda melakukan ini - pertama-tama Anda harus membersihkan area dekat helikopter, tempat jenazah ilmuwan dengan koordinat X-16 berada. Cari dan dengarkan rekaman terbaru - selain laboratorium, mereka juga akan menyebut Ghost - penguntit yang merupakan bagian dari grup Strelok. Tinggalkan rawa-rawa dengan cara yang sama, agar tidak bertemu sekawanan snork. Mampirlah ke para ilmuwan untuk mengambil pakaian Anda dan mengisi kembali persediaan jika diperlukan. Juga, jika Anda membunuh beberapa snork, dan mereka ternyata memiliki "kaki snork" yang cocok untuk dijual, berikan kepada Sakharov untuk misi yang sesuai.
Saatnya mengenakan pakaian ilmiah dan masuk ke dalam pabrik Yantar (ikuti peta mini di pintu masuk laboratorium). Biasakan diri dengan kenyataan bahwa Ecologist hampir tidak memiliki perlindungan terhadap peluru - Anda dapat terbunuh dalam beberapa pukulan, jadi jangan biarkan kontak dekat dengan zombie bersenjata. Jangan berhemat pada granat - mulai sekarang granat akan cukup sering muncul di dalam game. Ambil semua perban dan kotak P3K dari mayat, karena... tidak akan ada tempat untuk mengisi kembali persediaan, dan tidak mungkin untuk melarikan diri tanpa kehilangan - zombie dengan cepat memulihkan "populasi" mereka di wilayah pabrik, dan snark serta anomali secara organik melengkapi mereka.
Setelah Anda memasuki area tersebut, pergi ke truk di jalan. Setelah bertemu dengan beberapa zombie, kamu bisa mundur ke gedung bobrok di sebelah kiri pintu masuk. Setelah mengatasinya, saya sarankan untuk melihat ke hanggar tanpa atap yang terletak di sisi kiri pabrik. Melalui itu Anda dapat mengapit zombie dan dua atau tiga snork yang duduk di sekitar api. Sebelum berhadapan langsung dengan api, lemparkan beberapa granat ke arah itu, Anda dapat menangani snork dari sini - mereka akan menyerang satu per satu, sehingga tidak akan menimbulkan masalah khusus. Periksa bilik gardu listrik di dinding kiri (lihat dari tong yang terbakar tempat zombie berdiri) - ada terusan penguntit baru dan beberapa obat di sana. Masuki gedung dan turun ke bawah, perhatikan platformnya - mungkin ada zombie di sana, dan ada juga anomali "menggoreng". Jangan lupa untuk membongkar senjata pilihan kalibermu, karena... Tidak akan lama lagi Anda dapat mengisi kembali persediaan amunisi Anda.

Panduan bagian kedua di sini https://site/publ/s_t_a_k_e_r_ten_chernobylja_prokhozhdenie_chast_2/1-1-0-15

Panduan permainan STALKER - S.T.A.L.K.E.R. Bayangan Chernobyl (Penguntit)

Panduan permainan S.T.A.L.K.E.R. Bayangan Chernobyl
penipu penguntit

Perkenalan

Sebelum Anda tidak biasa Panduan penguntit, bukan cheat penguntit tradisional untuk membantu pemain yang tersesat. Ini adalah upaya menggunakan mata dan telinga pahlawan game PENGUNTIT. Bayangan Chernobyl, Ditandai, untuk menggambarkan dunia secara artistik. Oleh karena itu, bacalah dengan cermat dan nikmatilah: dunia saudara-saudara Strugatsky dalam tatanan baru menjadi hidup, seolah-olah di telapak tangan Anda.

Panduan Penguntit
Kata pengantar

Nah, pemula, duduklah lebih dekat ke api, saya lihat kamu lelah. Siapa aku, kamu bertanya? Hmm, panggil aku Bullseye. Anda ingin mendengar sesuatu yang menarik, bukan? Baiklah, dengarkan...

Panduan S.T.A.L.K.E.R.
Barisan

Guntur terdengar di telingaku, awan petir terkoyak oleh petir, angin menerpa jendela depan, memaksaku menekan setir lebih keras. Aku mengatupkan gigiku, berbisik pada diriku sendiri: "Jangan melihat ke belakang, jangan melihat" - aku tidak ingin melihat mayat mantan rekanku lagi. Angin menderu lebih kencang pada saat itu, bahkan meredam guntur, dan kilat membagi kegelapan menjadi dua bagian yang sama besar. Setirnya seakan hidup dan mulai lepas dari jemari, menyebabkan mobil miring ke satu sisi...
Kepalaku berdengung dan tenggorokanku kering, seperti habis minum. Aku memejamkan mata, tapi saat aku membukanya, Sidorovich kembali duduk di depanku dengan senyuman licik yang bukan pertanda baik. Dengan enggan, aku mendekat padanya. Dia memulai pidatonya yang panjang, yang intinya adalah satu hal - keju gratis hanya dapat ditemukan di perangkap tikus atau utangnya berwarna merah, jadi saya harus menyelesaikan beberapa tugasnya. Jika bukan karena penyebutan Strelok, saya akan menolak, tapi sekarang... Menyadari bahwa saya tidak memperhatikannya, Sidorovich memanggil saya dengan "nama" saya - Ditandai. Itu menyakiti telingaku. Meskipun aku tidak dapat mengingat apa pun dari masa laluku, nama "Yang Ditandai" tidak menyenangkan bagiku. Tidak ada, semuanya akan berubah setelah saya mengetahui siapa Strelok - saya harap.
Tugas pertama Sidorovich adalah menemukan Shustroy dengan flash drive. Untuk informasi lebih lanjut, dia menyarankan untuk menghubungi Serigala, yang berlokasi di kamp kecil dekat bunker pedagang. Tidak ada yang dapat Anda lakukan - Anda harus mematuhinya.

Nasihat: Kunjungi titik abu-abu di peta - PDA penguntit yang terbunuh, Anda dapat menemukan hal-hal menarik di sana, tetapi perlu diingat bahwa saat memuat (jika Anda tidak mengambil sesuatu dari penyimpanan sebelumnya), mungkin tidak ada apa-apa di sana.

Serigala itu berdiri di dekat tembok salah satu rumah. Dia memberi saya pistol dan selongsong peluru dan memberi tahu saya bahwa Shustroy telah ditangkap oleh bandit yang berada di dekat reruntuhan. Pria itu tidak beruntung dan sekarang saya harus mempertaruhkan nyawa saya karena kesialannya. Di dekat tempat yang ditunjukkan, saya bertemu dengan pengintai Serigala. Mereka menawarkan bantuan, tetapi saya menolak: karena alasan tertentu saya yakin saya bisa mengatasinya sendiri. Ternyata mudah untuk dibunuh: tidak ada keraguan, tidak ada gemetar di tangan saya - sekarang saya mulai percaya bahwa saya tidak berakhir di Zone secara kebetulan. Saya menemukan Nimble di lantai sebuah bangunan yang hampir runtuh - dia tampak mengerikan. Dia memberikan flash drive dan meminta untuk membawakannya baju besi yang dimodifikasi dari fasilitas penyimpanan. Baiklah, saya berlari ke tempat yang ditunjukkan di peta dan menemukan barang yang lumayan bagus di sana, dibandingkan dengan pakaian saya saat ini. Saya berpikir selama beberapa menit apakah akan memberikannya atau tidak. Setelah menderita, dia tetap memberikan baju besi itu kepada Shustrom, menerima uang dan lari ke Sidorovich. Tidak, saya masih harus mengambil setelan itu, tetapi sudah terlambat untuk mengubah apa pun - saya bodoh, saya memutuskan untuk bermain bangsawan di Zone, di mana yang paling penting adalah bertahan hidup. Eh, ternyata kecelakaan itu tidak memberikan efek menguntungkan pada kepalaku. Oke, saya tidak akan memikirkannya, saya akan berusaha menghindari situasi seperti itu di masa depan. Dalam perjalanan ke pedagang, saya mampir ke Serigala dan menerima beberapa barang sebagai rasa terima kasih karena telah menyelamatkan Shustroy.

Tip: Jangan lupa untuk mencari mayat musuh - sumber amunisi dan obat-obatan, serta memecahkan kotak, dll.

Dia menawarkan untuk menyelesaikan beberapa tugas biasa untuk dipilih, tetapi setelah memikirkannya, saya menolak.

Catatan: Tugasnya serupa satu sama lain.

Sidorovich sangat senang melihat flash drive tersebut sehingga dia bahkan tidak menanyakan kesehatan Shustroy. Sebaliknya, dia segera memulai bisnisnya - saya perlu mencuri beberapa dokumen dari Agroprom. Hmmm, melawan militer? Apa aku benar-benar terlihat seperti bunuh diri? Setelah setuju, saya membeli selongsong peluru darinya untuk senapan laras ganda, yang saya ambil dari mayat. Penjarahan di Zona tidak dilarang, yang membuat hidup saya dan penguntit menjadi sangat mudah, jika tidak, Anda tidak akan mendapatkan uang untuk membeli peluru. Setelah melengkapi diri saya, saya pergi ke jalan, di mana hujan mulai turun - setelah beberapa saat berubah menjadi hujan lebat.
Saya tidak ingin langsung masuk ke jajaran militer, jadi saya memilih jalan yang lebih mudah: melalui terowongan. Saya terbantu dalam hal ini dengan entri dalam buku harian seorang penguntit yang mati (panduan yang dibicarakan Sidorovich) tentang pola anomali yang muncul di dalam terowongan. Setelah mengagumi mayat kondektur, aku ingin berubah pikiran, tapi kemungkinan berubah menjadi “saringan” juga tidak menarik, jadi aku memilih yang lebih kecil dari dua kejahatan.

Catatan: Ada tiga cara untuk menyeberangi rel kereta api: yang pertama melalui terowongan, yang kedua melalui pos pemeriksaan (jika tentara menembaki penguntit lain, mereka tidak akan membiarkan Anda lewat, tetapi jika mereka tidak membiarkan Anda lewat, tidak memperhatikan anda, maka anda bisa dengan membayar 500, lewat (kasus yang jarang terjadi)), yang ketiga - melalui tanggul kereta api (dari jalan ke kanan dan naik tanggul, harus ada lubang di pagar ).

Panduan Penguntit
Perbatasan Utara

Ketika saya keluar, tangan saya masih gemetar karena pengalaman itu, dan saya harus mengakuinya pada diri saya sendiri - saya sangat takut sehingga saya bahkan lupa merogoh saku orang mati berikutnya. Oke, tapi dia masih hidup dan tampak sehat.
Sidorovich tidak membiarkan saya menikmati hidup saya - dia bercerita tentang Fox, yang tahu sesuatu tentang Strelok. Setelah mencapai reruntuhan, saya menemukannya hampir tidak hidup di dekat api dan, setelah meminjam kotak P3K, saya pikir saya akan mendengar laporan rinci tentang Strelok, tetapi sebaliknya - Rubah bahkan tidak melihatnya secara langsung! Dan untuk ini saya menghabiskan kotak P3K? Meskipun harus diakui bahwa dia memberikan informasi berguna tentang kenalan Strelok lainnya - saudaranya, Gray.

Membuang

Tidak mungkin lewat tanpa mengganggu di mana pun - di pintu masuk area berikutnya, di belakang beberapa mobil, saya bertemu tiga bandit yang mengelilingi penguntit. Saya berkata pada diri sendiri: “Kamu tidak perlu bersikap mulia,” lalu kenapa? Setelah menghancurkan mereka, saya berpikir bahwa saya akan menerima hadiah karena menyelamatkan mereka, tetapi sebagai tanggapan saya hanya mendengar ucapan terima kasih darinya. Daerah macam apa ini? Dilihat dari tumpukan mobil rusak di sekitarnya, itu adalah tempat barang rongsokan. Dalam perjalanan ke Seryoy saya bertemu Bes. Ia meminta bantuan untuk menghalau serangan para bandit tersebut. Dan lagi, seperti Rambo, mengambil MP-5 yang lebih kuat yang ditemukan di jalan, aku berlari ke arah dimana serangan seharusnya dimulai. Di sana, di samping truk, duduk sebuah bus rusak dan berkarat. Saya naik ke dalamnya, berjongkok dan menunggu. Saya tidak suka ekspektasi - jantung saya berdebar kencang, tangan saya gemetar karena adrenalin yang berlebihan, mata saya mengamati sekeliling untuk mencari musuh - Anda mulai merasa gugup sedemikian rupa sehingga Anda mungkin tidak menyadarinya. dari serangan itu.

Semuanya baik-baik saja, itu berakhir dengan baik: Bes dan saya selamat - mengambil hadiah darinya, kami melanjutkan jalan yang terputus. Perutku mulai kram karena lapar - aku sangat ingin makan hingga rasanya aku akan mati jika tidak makan sesuatu. Sepotong sosis jatuh ke tangan serakah, yang langsung berakhir di perut - menjadi lebih mudah. Perhatian saya teralihkan dari makan saya oleh deru angin dan penghitung radiasi. Hampir di sebelah tempat saya berhenti seharusnya ada sebuah lontaran. Fakta ini membuatku bergegas menuju Gray, yang berada di stasiun kereta api atau di pabrik. Dia, bersama pasukannya, melawan beberapa orang dan tidak mau berbicara dengan saya sampai dia menghancurkan mereka semua. Ya, “Yang Ditandai selalu siap membantu.” Saya menemukan bandit terakhir di gerbong kereta api - dia mencoba menyatu dengan dinding agar tidak diperhatikan. Sebagai rasa terima kasih atas bantuannya, Gray melaporkan tentang Mole yang mengetahui di mana tempat persembunyian Strelok. Di pintu keluar stasiun, sekelompok bandit lain sedang menunggu saya - berapa banyak dari mereka? Gerbang itu membantuku menghancurkan mereka, di belakangnya aku dengan bijaksana bersembunyi dan dalam waktu singkat menembaki mereka yang mendekatiku. Setelah menangani perbuatan baik ini, saya melanjutkan.

Panduan Penguntit
Agroprom

Ternyata si tikus tanah juga membutuhkan bantuan saya - dia diserang oleh militer. Apakah tertulis di dahi saya: Saya memberikan bantuan kepada semua orang yang membutuhkan? Pada akhirnya, melalui upaya bersama, kami menghancurkan para penyerang, dan Mole membawa saya ke tempat persembunyian, di mana saya disambut oleh “perampok jalan raya” dan slime hijau bercahaya. Setelah memanjat berkeliling, saya memanjat pipa ke tempat persembunyian Strelok.

Catatan: Setelah turun, Anda harus bergerak maju dan ke kanan, akan ada beberapa bandit yang menunggu Anda. Turuni tangga lagi, maju, lalu kiri, maju dan kanan, setelah beberapa meter Anda akan menemukan lubang ventilasi di sebelah kanan.

Saya mengambil flash drive, melihat sekeliling untuk mencari sesuatu yang menarik dan, setelah menemukan baju besi bandit, senapan mesin yang dimodernisasi, turun ke bawah dan pergi ke pintu keluar pangkalan militer Agroprom, setelah sebelumnya bertarung dengan pengontrol mutan.

Catatan: Setelah keluar dari tempat persembunyian, ke kiri, bunuh dua orang militer, pergi ke tangga, ada dua lagi di sana. Setelah menghancurkan mereka, naik ke atas, maju - ada jalan buntu, ada lubang di atas. Seorang pengontrol muncul (lebih baik menghancurkannya dengan granat).

Setelah keluar dari ruang bawah tanah, dia berjalan ke rumah di seberang jalan, berjongkok dan mulai menunggu. Sirene melolong dan tentara mulai berlari ke rumah, yang langsung terjatuh ke tanah. Tidak ada waktu untuk memikirkan sesuatu yang asing - dia bertindak secara mekanis: memutar, memuat ulang, memutar ulang, lalu lari ke gedung tempat dokumen berada, menembak dari sudut. Satu-satunya hal yang saya ingat adalah ketakutan yang muncul ketika senjatanya macet. Saya hampir tidak punya waktu untuk memuat ulang dan menembak terlebih dahulu.

Sidorovich memerintahkan dokumen yang diterima untuk dibawa ke Bartender dan, setelah hampir mencapai markas debitur, saya membantu mereka melawan mutan dan melanjutkan perjalanan. Sebelum pos terdepan saya harus menembak balik ke arah anjing-anjing yang “baik hati” - saya berharap saya bisa melatih salah satu dari anjing-anjing ini.
Bartender membayar dokumen dan mengirimkan batch berikutnya, yang berlokasi di laboratorium X-18.

Catatan: Bartender adalah pedagang kedua dalam game, yang darinya Anda juga dapat mengambil tugas rutin.

Rupanya, inilah takdirku - untuk mendaki ke tempat paling gelap, ada baiknya Bartender memberiku baju besi yang lebih tahan terhadap radiasi.

Tip: Sebelum menggunakan artefak apa pun, Anda harus melihat persentase ketahanan pakaian Anda terhadap radiasi. Jika kurang dari jumlah total radiasi yang mempengaruhi Anda melalui artefak, maka nyawa Anda akan hilang.

Eh, kamu tidak bisa menolak - ini satu-satunya cara untuk mengetahui sesuatu tentang Ghost dan Strelok, tapi sebelum itu aku akan tetap pergi ke Arena. Lawan pertama adalah seorang pemula seperti saya, kemudian mereka menempatkan penguntit yang lebih berpengalaman untuk melawan saya. Dua bandit berikutnya, tapi mereka berakhir seperti dua bandit pertama. Saya ingin bertarung lebih keras, namun mereka mengatakan kepada saya bahwa saya perlu mendapatkan pengalaman. Sambil menghela nafas kecewa, aku pergi keluar. Sebelum pergi ke kawasan Lembah Gelap, saya memutuskan untuk mampir ke gudang Angkatan Darat untuk Vintorez. Tentu saja, akan lebih tepat untuk duduk dan istirahat sekarang, tapi... Sebaliknya, kakiku sendiri yang membawaku ke pintu keluar dari wilayah milik debitur.

Panduan penguntit
Gudang tentara

Di sana saya bertemu dengan Tengkorak dan pasukannya - dia memutuskan untuk menyerang pangkalan Freedom tepat di mana Vintorez berada. Pertama-tama, saya diperintahkan untuk menghapus penembak jitu, setelah itu Dolgovtsy melanjutkan serangan. Melompat ke menara, saya mengambil senapan sniper dan mulai menembak penembak jitu lainnya. Jeritan dan perintah debitur terdengar melalui interkom. Segera turun ke bawah, saya berlari ke rumah tempat Lukash bersembunyi - saya ingin memastikan Tengkorak itu tetap hidup. Ketika saya sampai di sana, semuanya sudah berakhir, yang tersisa hanyalah membunuh Lukash, yang saya lakukan tanpa merasa kesal sama sekali.

Catatan: Jika Anda membantu Tengkorak sebelum menerima tugas mendapatkan peluncur granat Bulldog-6 dari kepala Debitur, Jenderal Voronin, ketahuilah bahwa senjata tersebut ada di rumah Lukash. Saat Anda masuk ke dalam, belok kiri. Ada gudang senjata di balik jeruji, di salah satu kotak Anda akan menemukan Bulldog-6.

Setelah menerima hadiahnya, saya bergegas ke salah satu barak, disana saya menemukan apa yang saya cari - Vintorez, barang yang bagus dan berguna. Semuanya sekarang bisa berjalan.

Catatan: Anda tidak dapat menyelesaikan misi Tugas, tetapi bergabung dengan Kebebasan - tiga tugas: 1. menghancurkan kelompok Tugas yang terletak di dekat desa; 2. membunuh pengkhianat; 3. bantu pos terdepan melawan Monolit.

Lembah Gelap

Di Lembah Gelap saya bertemu dengan seorang debitur - Bullet. Dia meminta untuk menyergap para bandit yang menangkap rekannya. Setelah membebaskannya, saya mengetahui bahwa Borov (dia memiliki kunci kedua laboratorium) telah menangkap dua debitur, dan sekarang saya harus membebaskan mereka. Sergei berada di tingkat bawah, dan yang kedua berada di dekat garasi. Hanya saja saya tidak bisa menyelamatkannya - saya menemukan mayatnya di lubang yang dalam. Yang terjadi selanjutnya adalah pembantaian yang nyata; kami nyaris tidak berhasil keluar dari sana hidup-hidup. Borov ada di kantornya, dan ketika saya masuk ke dalam, dia bahkan mencoba bersembunyi di bawah meja, tetapi gagal. Mengambil kunci, dia turun ke lantai bawah dan membebaskan Sergei. Itu saja, perhentian selanjutnya adalah laboratorium X-18.

Di sana kami harus membunuh beberapa bandit lagi untuk mencapai level yang lebih rendah. Eh, ternyata di sini terlalu gelap, dan monster hantu terbang atau yang lainnya tidak memperbaiki mood sama sekali.

Tip: Sebelum mengunjungi laboratorium, siapkan obat anti radiasi.

Mencari segala sesuatu di sekitar, saya menemukan pintu yang terkunci. Untuk melangkah lebih jauh Anda harus menemukan kodenya. Aku ingin menyerah dalam segala hal dan keluar dari laboratorium, tapi, mengatasi keenggananku, aku pergi ke arah titik yang ditandai di peta. Dalam perjalanan, rupanya, di ruang ganti dia menemukan kendaraan lapis baja "Monolith", dan kemudian tubuh ilmuwan, tepat di PDA-nya - kode pintu (1234). Tanpa mengandalkan ingatanku, aku segera menuliskan informasi itu ke komunikatorku dan kembali ke pintu.

Catatan: Kode tidak akan berfungsi sampai Anda menemukan mayat ilmuwan tersebut.

Di kamar sebelah saya bertemu mutan lain, yang harus saya mainkan dalam waktu lama sebelum dia meninggal. Kemudian saya menemukan pintu berkode lagi, dan harus berlari keliling ruangan mencari seseorang yang memiliki kode tersebut. Beberapa menit kemudian, saya akhirnya menemukan mayat ilmuwan lain (tampaknya berpangkat lebih tinggi, karena dia mengenakan pakaian antariksa merah) dan mengambil kode - 9524. Sejujurnya, saya benar-benar kehilangan keinginan untuk membuka pintu, karena bergidik. di bawah pukulan yang sangat kuat sehingga menakutkan memikirkan siapa yang bermain-main di sana. Setelah masuk ke dalam, dia tidak menemukan siapa pun dan, berusaha untuk tidak membuang waktu, segera berlari ke tangga di sebelah kanan, memutuskan bahwa dokumen-dokumen itu pasti ada di sana, dan dia benar. Dengan cepat, dia meraihnya dan turun ke bawah dan menemukan seseorang sedang menahan pintu. Tentu saja, saya tidak tahan dan melemparkan skakmat multi-level ke depan rintangan berikutnya. Rupanya kata-kataku menyentuh jiwa pelaku yang “halus, rentan”, karena dia langsung muncul di hadapanku - ternyata adalah monster yang berapi-api. Saya harus mengejarnya sebelum akhirnya saya memukul dan membunuhnya. Itu saja - bagiannya jelas. Ketika saya memutuskan untuk meninggalkan ruangan, saya kehilangan kesadaran dan bermimpi aneh tentang Strelok. Apa yang terjadi? Apakah penguntit ini ada hubungannya denganku?
Saat meninggalkan ruangan, perintah militer terdengar melalui interkom. Tidak beruntung! Tidak hanya selongsong peluru yang tersisa, tetapi militer pun tiba. Saya berhasil lolos tanpa cedera dari jebakan ini melalui gerbang selatan dan mencapai Cordon.

Panduan penguntit
Barisan

Sidorovich meminta untuk datang menemuinya. Saya berada di jalur yang sama, jadi saya setuju. Dia mengambil dokumen-dokumen itu dari saya, melihatnya dan mengembalikannya, memberi saya lebih banyak uang, dan juga meminta saya untuk mengambil kotak berisi dokumen-dokumen dari militer, mengatakan bahwa pada malam hari hanya dijaga oleh dua tentara, dan pada pagi hari. oleh seluruh resimen. Yah, aku tidak punya alasan untuk menolak, jadi aku segera berjalan menuju pos pemeriksaan lain. Saya entah bagaimana tidak ingin menunggu sampai malam, jadi saya menyerang di siang hari.
Saya hampir tidak bisa bertahan, bagaimana, saya masih tidak mengerti. Jika Anda beruntung, Anda beruntung dan Anda harus memanfaatkannya. Mengambil koper itu, dia memberikannya kepada pedagang dan pergi ke debitur.

Untuk dokumen, Bartender memberi saya sekitar sepuluh ribu dan tugas baru terkait dengan sisa dokumen - di laboratorium X-16. Ia juga mengatakan bahwa para ilmuwan yang basisnya terletak di kawasan "Danau Amber" akan membantu saya mencapainya. Saya memutuskan untuk menunda perjalanan ke sana, tetapi untuk saat ini saya pergi ke Arena. Saya ikut serta dalam pertempuran lagi sampai saya mendengar dari Anri bahwa saya belum siap untuk pertempuran berikutnya, jadi saya memutuskan untuk pergi ke ilmuwan.

Wilayah liar

Saat saya berjalan ke tengah area, para bandit menembak jatuh sebuah helikopter militer yang membawa ilmuwan dan mengepung mereka. Saya mempelajarinya dari ilmuwan itu sendiri melalui sistem interkom. Sambil menghela nafas berat, saya segera memenuhi permintaan itu - hanya satu Kruglov yang diselamatkan. Mereka segera mengejar kami, itulah sebabnya kami berhenti tiga kali, melawan bandit arogan. Akhirnya kami mencapai sebuah terowongan yang penuh dengan anomali. Kruglov mengatakan bahwa saya harus melanjutkan, karena dia mengenakan setelan ilmiah. Nah, dengan cepat saya mencapai ujung terowongan dan mulai menunggu Kruglov. Dia tidak menipu - bahkan ketika baju besinya menyala, dia terus berjalan seolah-olah tidak terjadi apa-apa. Sebagai rasa terima kasih, dia memberi saya sebuah artefak dan menjanjikan saya pakaian yang identik dengannya jika saya mengunjungi basis ilmiah mereka. Aku hanya menganggukkan kepalaku dalam diam dan mengikutinya.

Danau Amber atau Danau Yantar

Saya berlari di jalan, melihat sekeliling - Kruglov tidak ada di dekatnya. Kemana dia pergi? Mungkin sesuatu terjadi padanya? Memutuskan untuk tidak khawatir dengan sia-sia, saya segera menyeberangi rawa dan menemukan diri saya di depan bunker yang ditandai di peta saya. Ketika saya masuk ke dalam, saya mendengar suara Kruglov dan orang lain. Bagaimana dia bisa sampai di pangkalan sebelum saya? Tidak ada yang perlu dikatakan - sebuah meteorit. Para ilmuwan berbicara tentang beberapa jenis helm yang dapat melindungi dari radiasi psi. Saya mendekati lelaki tua itu, yang mengatakan bahwa namanya adalah Sakharov. Dia meminta saya untuk membantu Kruglov melakukan pengukuran agar helmnya bisa berfungsi dengan baik. Ya, saya masih membutuhkan helm ini untuk melindungi diri dari radiasi psionik, jadi saya setuju. Kami sampai ke pipa tanpa hambatan - ilmuwan melakukan pengukuran - tetapi, setelah mencapai bus, kami terkena gelombang radiasi, dan saya kehilangan kesadaran. Suara seseorang terdengar dari jauh: ada yang bilang aku tidak akan selamat, ada yang menolak meninggalkanku. Ketika saya bangun, saya melihat beberapa saat ke dinding seberang bus. Kruglov terbaring di tanah di luar. Seluruh tubuhnya gemetar, dan dia hampir tidak bisa bangun; dia harus ditolong. Untung saja tidak ada yang mengganggu kami dalam perjalanan pulang, kalau tidak kami akan menjadi mangsa empuk. Setelah menerima pengukuran, Sakharov memasang helm psi, memberikannya kepada saya dan menjelaskan cara mematikan emitor psi. Dia juga mengatakan bahwa hanya Ghost dan Vasiliev yang tahu cara masuk ke laboratorium X-18, yang pesan terakhirnya dikirim dari rawa. Saya segera makan dan mencari penguntit malang ini, dengan asumsi dia sudah mati dan ternyata benar. Setelah menerima informasi yang diperlukan, saya pergi ke barat laut, memanjat tanggul, lurus dan belok kiri - ini dia laboratorium X-16.

PENGUNTIT. Panduan Bayangan Chernobyl
X-16

Setelah masuk ke dalam, saya mencoba masuk ke dalam gedung dengan senyap mungkin, menghindari sejumlah besar zombie dan snork, dan dari sana, pada akhirnya, masuk ke dalam ruangan, di tengahnya berdiri sebuah botol besar dan otak mengambang. di dalamnya. Pengatur waktu di helm psi mulai menghitung mundur. Diperingatkan oleh Sakharov, saya, tanpa panik, mulai segera menaiki tangga, sekaligus mematikan tuas - totalnya ada tiga. Setelah saklar terakhir, saya kehilangan kesadaran dan menerima sepotong kenangan lagi - ternyata sayalah penembaknya, tapi mengapa ada tugas di PDA saya untuk membunuhnya, bukan... diri saya sendiri? Omong kosong, omong kosong, cukup, sekarang bukan waktunya berpikir, kita harus keluar dari laboratorium. Setelah berlari beberapa meter, saya menaiki tangga berikutnya, membunuh pengontrol dan menemukan mayat Phantom - hanya fotonya yang dilampirkan pada tugas membunuh Strelok. Dari PDA-nya saya mendapat informasi tentang Pemandu dan Dokter, dan keropeng itu melepas jasnya. Ternyata Vasiliev menjebak Hantu itu, jadi saya tidak perlu merasa kasihan padanya - dia mendapatkan apa yang dia hukumankan kepada yang lain. Meraih Vintorez erat-erat, saya segera memeriksa ruangan dan menemukan lubang di lantai di ujung kanan. Tidak ada yang bisa dilakukan - dia melompat turun dan menemukan dirinya berada di terowongan bawah tanah. Setelah berurusan dengan tentara bayaran, zombie, dan mutan besar, mereka memanggilnya Raksasa Pseudo, dia keluar dari laboratorium. Kecantikan. Saya tidak menyangka akan segembira ini menghirup udara radiasi ini lagi. Segera turun ke bawah, entah dari gerbong atau yang lainnya, saya berlari ke arah para ilmuwan. Sebagai imbalan atas usaha saya, Profesor Sakharov memberi saya setelan SEVA. Sekarang saya harus memberikan dokumen tersebut kepada Bartender - saya mungkin lelah menunggu.

Catatan: Profesor Sakharov adalah pedagang ketiga dalam game yang dapat membeli amunisi, senjata, dan baju besi.

Setelah memberikan dokumen, saya menerima tugas berikut dari Bartender - mematikan Burner. Dia juga mengatakan bahwa Jenderal Voronin ingin bertemu dengan saya. Saya tidak ingin membuat kepala Hutang menunggu, jadi saya segera mendatanginya. Tugasnya adalah membawa peluncur granat Freedom Bulldog-6. Dia menyarankan untuk tidak membantu Tengkorak, tetapi untuk mendapatkan kepercayaan dari Freedom untuk mendapatkan informasi yang diperlukan tentang senjata ini. Jika sang jenderal tahu bahwa saya telah mengunjungi gudang Angkatan Darat dan membantu Tengkorak mengalahkan kelompok Kebebasan. Baiklah, saya tahu di mana letak peluncur granatnya. Setelah bolak-balik, ia menerima surat tugas sebagai imbalan dari debitur. Aku ingin istirahat setidaknya sebentar, tapi aku malah pergi ke Arena. Beberapa pertempuran lagi menanti saya di sana, dan yang paling berkesan adalah ketika saya diadu melawan dua orang militer dengan satu pistol dan beberapa granat. Baiklah, saya tetap menang dan pada akhirnya menjadi Master Arena. Itu bagus, terutama ketika saya menempati posisi lima puluh lima dalam daftar peringkat. Baiklah, saya telah bermain-main, dan sekarang saya akan membahas masalah yang lebih serius - saya akan bertemu dengan Panduan yang disebutkan dalam PDA Phantom. Dilihat dari catatannya, dia dapat ditemukan di Cordon.

panduan S.T.A.L.K.E.R. Bayangan Chernobyl
Barisan

Hmmm, ransel di punggungku secara signifikan menarik bahuku saat aku berlari menuju Cordon. Sekembalinya ke Bartender, saya perlu menjual beberapa barang untuk meringankan beban saya. Pemandu itu sedang duduk di dekat api unggun di reruntuhan, tempat saya bertemu Rubah beberapa hari yang lalu, dan ini dia - terbaring mati di dekat pintu masuk, kasihan pria itu, dia tidak bisa menghindari kematian sedetik pun waktu. Penguntit misterius yang banyak dirumorkan ini mengatakan bahwa Dokter sedang menungguku di tempat persembunyian Strelok. Saya tahu dimana dia berada, jadi tanpa membuang waktu saya langsung menuju ke area Agroprom.

Agroprom

Untuk sampai ke tempat persembunyian saya harus menerobos barisan bandit - sejujurnya mereka berkembang biak seperti kecoak. Senang rasanya saya ingat ke mana harus pergi selanjutnya, kalau tidak saya mungkin harus menjelajahi katakombe ini lagi. Ini pipa ventilasinya - begitu saya mulai menaiki tangga, ada sesuatu yang menghantam kepala saya. Ketika saya bangun, saya mendengar suara Dokter. Ternyata saya hanya mengalami peregangan yang diatur oleh Dokter - yah, saya beruntung hanya sakit kepala yang hilang, jika tidak, sesuatu yang lebih buruk bisa terjadi. Teman bicara saya berbicara tentang Monolit dan pintu rahasia ke Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl - pintu itu dapat dibuka menggunakan decoder, yang disimpan dalam cache rahasia di hotel Pripyat - dan kemudian menghilang. Kepalaku masih sakit, tapi itu bukan alasan untuk tidak pergi ke laboratorium X-19 (X-10) untuk mematikan Burner.

Radar

Saya harus berlari lurus di sepanjang jalan, tanpa berbelok ke mana pun, karena anomali muncul di sepanjang sisi, dan saya benar-benar ingin bersembunyi di suatu tempat untuk menghindari penembakan Monolit. Mimpi, mimpi - sungguh manis! Mimpinya hilang, yang menjijikkan masih ada. Sambil mengertakkan gigi dan membalas serangan lawan, aku mendaki gunung menuju laboratorium. Bajingan-bajingan ini mulai melemparkan tong peledak ke kakiku - aku hampir tidak punya waktu untuk menghindarinya, dan meledakkannya di tengah jalan.
Akhirnya, sebuah lubang di dinding muncul di hadapanku, lebih mirip sebuah gerbang. Para Monolit mulai melompat keluar, seperti keluar dari kotak tembakau. Dengan cepat menembak mereka dan hantu-hantu itu, saya berlari ke rel kereta api, melompat ke dalam gerbong yang keluar dari terowongan, dan segera menemukan diri saya berada di dalam laboratorium.

Panduan STALKER
X-19 (X-10)

Praktis tidak ada seorang pun di dalam, saya berlari menyusuri koridor sampai saya menemukan terowongan elevator, dan di sebelahnya, sebuah tangga. Di belakangnya ada pintu berkode. Saya menemukan kodenya dari seorang tentara yang tewas - 342089. Di dalamnya ada banyak kotak P3K, granat dan amunisi, yang sesuai, karena semuanya akan segera berakhir. Setelah mengambil semua yang saya butuhkan, saya melangkah lebih jauh dan berakhir di sebuah ruangan dengan generator. Menaiki tangga di generator terakhir, saya menemukan diri saya di koridor dan setelah beberapa langkah saya menemukan tuas, mematikannya dan segera kehilangan kesadaran - lagi-lagi kenangan tentang Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl, Monolit. Kepalaku berdengung dan mulutku kering. Sambil menggelengkan kepalaku, aku menuju pintu keluar, sepanjang jalan menghancurkan tentara Monolith yang muncul di dalam laboratorium. Tidak ada yang terdengar kecuali suara desiran peluru dan suara ledakan. Saya merasa tidak akan pernah bisa keluar dari sini, namun saya masih berhasil muncul ke permukaan. Setelah bebas, dia menuju pintu keluar, menuju jalan menuju ke timur. Sebuah pesan datang melalui sistem interkom dari Bartender, yang mengatakan bahwa sekelompok penguntit sedang berkumpul di Pripyat untuk menerobos ke sarkofagus, ingin menjadi orang pertama yang mencapai Pengabul Harapan. Ini adalah keuntungan saya - bantuan mereka tidak akan berlebihan.

Pripyat

Mendekati Pripyat, saya melihat sekelompok penguntit dan terus berjalan bersama mereka. Penembak jitu mulai bermunculan di atap-atap rumah, membuat kami gelisah dan siap menghadapi apa pun. Menembak balik dari lawan kami, kami mencapai tempat parkir bawah tanah. Hmmm, seperti biasa, Anda harus bertindak sendiri - setelah menjatuhkan penembak jitu di atap, Anda segera menuju ke hotel, dari tempat berlindung mulai menembak musuh di lobi gedung, lalu masuk ke dalam. Di sana dia melompat dari jendela ke atap lorong, naik ke jendela gedung tetangga dan sampai ke kamar 26, di mana tempat persembunyian rahasia itu berada. Setelah mengambil semua yang saya butuhkan dari sana, saya meninggalkan hotel dan berjalan ke utara, menuju pintu masuk stadion Avangard.

panduan permainan S.T.A.L.K.E.R.
Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl

Kemudian kekacauan yang sesungguhnya dimulai. Tentara Monolit sepertinya ada dimana-mana. Mereka didukung dari atas oleh helikopter Mi-24. Saya harus pergi ke gedung di area unit daya keempat. Mencoba untuk tetap berada di sisi kiri, saya mencapai persimpangan dan melihat pengangkut personel lapis baja, di sana saya merangkak melalui lubang di dinding dan melanjutkan perjalanan, sekarang mencoba untuk tetap di sisi kanan, dan ketika saya memasuki halaman, pengatur waktu mulai menghitung mundur lima menit hingga rilis. Mencoba untuk tidak terlibat perkelahian, aku berlari ke tempat yang ditandai di peta, memasuki lorong, berbelok ke kiri dan menuruni tangga. Di dalam gelap, tetapi tidak sepi - banyak Monolit mulai menembak segera setelah mereka melihat saya dari jauh, jadi saya sedikit mengubah taktik pertempuran saya: pertama saya melempar granat, dan kemudian saya menggunakan Vintorez untuk membunuh mereka yang masih hidup. Dengan penembak jitu kami harus melakukan sesuatu secara berbeda - mengambil senapan penembak jitu.

Catatan: Jika Anda ingin mengambil exosuit, maka Anda harus lari dari prasasti "Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl dinamai V.I. Kuzmich" ke gedung stasiun, selalu berbelok ke kiri. Di depan gedung terdapat rel tempat dua kereta berdiri. Anda membutuhkan yang di sebelah kiri. Tepat sebelum akhir, Anda berlari ke gedung, akhirnya belok kiri dan kemudian berpindah antara kereta dan dinding ke gerbang, dari mana, saat Anda mendekatinya, Monolit akan habis. Bunuh mereka, lari melewati gerbang dan menuruni tangga.
Areanya kira-kira seperti ini: koridor gelap - di depan kiri ada pintu ke ruangan terang - yang berbelok ke kanan.
Tidak perlu ke kiri, Anda harus lurus dan ke kanan. Di sudut jalan buntu ada dua tentara. Setelah membunuh mereka, masuk melalui pintu di sebelah kanan, ke ruangan persegi dengan kolom dan tingkat radiasi yang sangat besar. Dari pintu langsung ke kiri dan menuruni tangga - di ruang bawah akan ada exosuit di sudut.

Setelah melewati koridor lain yang dipenuhi kotak-kotak, saya melihat sebuah tangga. Di bagian paling atas di belakang pintu, saya berbelok ke kanan dan menemukan tangga lain di bawah lampu darurat kuning. Saya memanjatnya dan menemukan diri saya di sebuah ruangan dengan pintu rahasia. Mendekatinya, saya menggunakan decoder dan melawan Monolit selama tiga puluh detik hingga terbuka. Setelah masuk ke dalam dan terus menembak balik dari para prajurit, dia berbelok ke kiri, mencapai ruang kendali, berbelok ke kiri lagi dan menemukan dirinya berada di sebuah ruangan kecil yang gelap.
Saat aku masuk ke dalam, pintu di belakangku tertutup. Tanpa bingung, saya mulai menembakkan delapan bola ungu - anomali api segera mulai muncul. Mencoba untuk tidak memperhatikan mereka, yang sangat sulit, saya terus memotret. Segera setelah semuanya hancur, hologram hijau dari profesor muncul di hadapan saya, yang menceritakan tentang sejarah Zone, apa arti tanda S.T.A.L.K.E.R. di tanganku dan masih banyak lagi yang bahkan kepalaku menjadi bengkak. Usai monolog, dia mengajak saya untuk bergabung dengan O-Consciousness. Saya tidak menyukai orang-orang ini, jadi saya menolak tawaran baik mereka dan kembali berteleportasi ke halaman pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl. Saya menemukan diri saya di ruang terbuka. Sekelompok tentara mendekati saya dari teleport, yang saya hancurkan dengan bersembunyi di balik perlindungan, setelah itu saya mulai berjalan ke teleport terdekat. Masing-masing dari mereka membawa saya ke bagian berbeda di pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl. Tujuannya adalah mencapai sebuah bangunan besar dengan beberapa kubah dengan energi yang keluar dari puncak menara. Total ada sekitar dua puluh teleport, yang terakhir mengarah langsung ke gedung.

Kami berbicara dengan kawan-kawan, mendengarkan radio, tidak melakukan apa pun lagi, berbicara dengan orang-orang kami. Kita perlu memperbaiki walkie-talkie, untuk ini kita pergi ke Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl, berbicara dengan Kuznetsov, walkie-talkie mereka juga tidak berfungsi, kita pergi ke Yaroslavkin, dia meminta untuk membawakan vodka. Kami turun ke sarkofagus, pergi ke monolit, sepanjang jalan saya mendengar auman pengisap darah, tetapi saya tidak pernah bertemu dengannya, kami mencari mayat Charon dan mengambil PDA. Dia berbaring di sini.

Kami pergi ke bunker kontrol, mencari vodka untuk Yaroslavkin, itu terletak di sini.

Kami masuk ke ruang kendali, pintunya akan dikunci, kami berkeliling ruangan, mencari flash drive di lantai. Dia berbaring di sini.

Kami beralih ke pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl2, kami menemukan ilmuwan, mereka adalah musuh, tetapi mereka tidak menyentuh Anda, mereka hanya lari dan berteriak “jangan tembak”. Jika Anda berjalan melalui teleport, Anda dapat menemukan banyak hal berbeda.
Kami menemukan bagian-bagiannya dan kembali.

Sebelum naik ke pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl1
Kami benar-benar membuang semuanya dari ransel.
Kami pergi ke Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl 1, berbicara dengan Mayor Winter, dia memerintahkan Anda untuk ditembak, kami langsung lari kembali. Kami mengambil semua yang kami jatuhkan, pergi dan pergi ke ruang kontrol lagi dan mengambil pisau Strelka di tengahnya.

Kami bangkit dan menghukum Winter dan teman-temannya. Lalu kita pergi ke Kuznetsov
(jika Anda keluar dari gerbang dan pergi ke kanan rel melewati gedung yang terbakar).

Berikut video cara menuju ke sana.

Kami pergi ke pangkalan di Pripyat. Ayo turun. Ada catatan menunggu kita di atas meja.

Kami pergi ke taman kanak-kanak dan mengumpulkan PDA rekan-rekan kami yang tergeletak di dekat kerangka.
Kami pergi ke Radar dan menerima pesan bahwa bantuan diperlukan di bunker Radar. Di sinilah neraka dimulai. Naik ada dimana-mana, monolit tidak dapat mengatasinya. Kami pergi ke laboratorium tempat aslinya Anda mematikan Brain Burner. Di sana kami menemukan Deimos

Dia memberi tugas. Kami melaksanakan tugasnya di pangkalan Svoboda, dengan hati-hati ada 4 pengangkut personel lapis baja. Anda dapat meledakkan pengangkut personel lapis baja dengan serangan pisau menggunakan tombol kanan mouse. Di gudang senjata kami mengambil Bulldog, serta selongsong peluru untuknya dan Knalpot. Sekarang akan mudah dengan pengangkut personel lapis baja. Kami memilih tongkat dan menyerahkan tugas kepada Hiu. Dia akan menipu kita dan kita memiliki pilihan untuk membunuhnya atau tidak dalam dialog. Ayo pergi ke Bar. Sebelum kami sampai di sana kami menerima pesan bahwa kami harus belok kanan.

Kami berbicara dengan Ivantsov, dia meminta untuk menerobos palang. Mungkin semua orang ingin bersenang-senang setidaknya sekali di area bar tanpa mempengaruhi alur cerita. Kami membersihkan wilayah Bar, membebaskan penguntit, dia ditawan di tempat Voronin dulu berada.

Kami melihat ke dalam bar. Kami membawa semua orang ke sana. PENTING!!! Untuk sampai ke tempat pengumpulan Hutang, kita harus berjalan menyusuri aspal.

Kami berbicara dengan Ivantsov dan kembali dan memberitahunya bahwa Anda harus kembali ke Ermol.

Setelah kami berbicara dengannya, kami pergi ke Lembah Gelap ke markas Tugas baru di X-18.
Kami berbicara dengan Ivantsov, lalu di x-18 kami berbicara dengan Petrenko dan Vovan sang mekanik.

Kami menerima tugas menginterogasi tahanan dari kebebasan.
PENTING!!! Segera setelah kami keluar dari X-18, kami pasti akan berbicara dengan Ivantsov lagi, jika tidak, kebebasan akan menjadi musuh.

Kami berbicara dengan Max, dalam perjalanan ke ruang bawah tanah dekat gudang senjata kami berbicara dengan Vovchik

Yesin, kami turun ke ruang bawah tanah dan berbicara dengan para tahanan, mereka meminta vodka, dll.
(kami menghapus yang pertama, yang kedua segera mulai berbicara).

Kami kembali ke Max dan melapor padanya. Kemudian lagi ke Petrenko, dari dia ke mekanik, dia berbicara tentang stunner dan bunker Sidorich.

Ayo pergi ke Cordon (Sebelum transisi, Anda dapat menembak lima pemburu di sebuah peternakan yang ditinggalkan)
Begitu kami pindah ke Cordon, kami langsung menjatuhkan 2 helikopter ke tangan RPG, di pengangkut personel lapis baja ATP, di anjungan pengangkut personel lapis baja.

Di desa pendatang baru kami berbicara dengan Pak Tua Kovtsur dan belajar tentang Serigala, yang mencoba meledakkan pintu bunker Sidorovich dengan dinamit. Kami mengambil PDA dari mayat Serigala dan mendapat tugas menemukan PDA Charon.

Kami menuju ke Pripyat ke Kuznetsov, dalam perjalanan kami mengambil tugas dari Ermol untuk membersihkan jalan. Saat Anda masuk radar, tembak jatuh helikopter menggunakan RMB. Lalu kita pergi ke tanda di peta. Di sana Anda akan bertemu dengan AP, helikopter dan pengangkut personel lapis baja. Ayo pergi ke sini.

Kemudian ke Pripyat. Juga akan ada pengangkut personel lapis baja di Pripyat. Kuznetsov duduk bersama Deimos di pangkalan Pencarian. Dari percakapan dengan Kuznetsov kita mengetahui bahwa kita perlu menemukan helikopter yang jatuh.

Kami menyerahkan tugas kepada Ermol untuk membersihkan jalan, dia memberi tahu kami bahwa seorang bandit bernama Shnyr sedang menunggu kami di ruang belakang, kami pergi dan berkomunikasi.

Kami pergi ke Agroprom di sepanjang persimpangan baru dari Cordon. Kami menjatuhkan Snark dan masuk ke ruang bawah tanah.

Kami keluar dari ruang bawah tanah dan pergi ke rawa tempat pembelot itu biasa duduk. 5 helikopter akan terbang di belakang Anda. Cara terbaik untuk menghancurkan mereka adalah PKK.
Kami menemukan helikopter di dekat trailer, mengambil PDA Charon, dan memecahkan kotak-kotak itu.

Kami kembali ke Sungai Seine, lalu ke Bar. Ermol melaporkan bahwa No. 8 dan Doberman perlu diturunkan. Kami pergi ke Cordon ke pos pemeriksaan. Kami menemukan Doberman (Anda bisa menjualnya dulu
dia memiliki semua yang tidak dia perlukan di ranselnya), kata kami, lalu kami menjatuhkannya. Pastikan dia tidak lari. Untuk melakukan ini, cukup berdiri di pintu masuk.

Kami pergi ke bunker Sidorich dan mengambil yang cantik.

Kami pergi ke Agroprom dan menjatuhkan No.8. Ke Bar ke Ermol, dari dia lagi ke Agroprom, ambil PDA.

Kami menerima pesan dari Raja Senya. Senya mempunyai tugas untuk membunuh empat brigadir. Setelah menghilangkan ketiganya, kami pergi ke Bar, menyerahkan PDA dan menemukan bahwa ini adalah pengaturan. Slaven mengirimkan X-16 ke Dokter.

Di Wild Territory kami bertemu dengan Letnan Anikeev. KAMI TIDAK SENTUH ZOMBAKS. Kami pindah ke Yantar dan cepat ke X-16. Kami berbicara dengan Dok, kami mendapat tugas untuk membunuh kolonel. Kita to the point, kalau ditunggu kita lihat performanya. Kami mengambil PDA dari kolonel.

Kita kembali ke Dok. Kami menyerahkan PDA kepada Peretas. Kami akan berburu bersama Pinochet. Kami kembali hanya dengan Pinochet, berbicara dengan Dokter, sebuah pesan datang bahwa Anda dapat kembali ke Bar.

Sebelum berangkat kami berbicara dengan semua orang. Di Bar, Ermol mengirimnya ke Radar untuk membunuh Senya sang Raja, sebelum pergi, kami berbicara dengan Shnyr. Kami melenyapkan Raja, dan dari PDA-nya kami mengetahui tentang pertemuan di TD. Ayo pergi ke Petrenko. Dia tidak ingin terlibat, tetapi dia tidak keberatan jika kami melakukannya, dia mengirim kami ke posisi tersebut dan melaporkan bahwa Prizrak dan Remezov berada di penjagaan di Pos Pemeriksaan. Kita langsung ke pokok permasalahan, bunuh para negosiator. Kami pergi ke pos pemeriksaan ke Jerman, dia memberikan PDA kepada Remezov, sebuah pesan datang dari Pak Tua Kovtsur, kami berbicara dengannya. Kembali ke Jerman. Kami membunuh semua bandit di barisan, kembali ke Jerman, atas permintaannya kami menemukan informan. Kami pergi ke Gudang, membunuh Jackal dan mengambil PDA dan flash drive. Kami pergi ke X-16, kami bertemu Yaroslavkin.

Kami berbicara dengan Anikanov, dia meminta untuk menemukan seorang tentara. Ayo kita lihat. Setelah menemukan prajurit itu, kami kembali ke X-16. Kami memberi tahu Anikanov tentang prajurit itu, berbicara dengan Doc dan pergi ke Chaes. Kami berbicara dengan ilmuwan. Berikutnya adalah Hari Murka.

Kami menemukan flash drive dalam keadaan mati. Kami pergi ke Peretas dan mengambil PDA Charon. Kami kembali ke Karpov, selanjutnya sesuai skenario. Kami bertemu dengan Hantu, dia mengirim kami ke Strelok (akan menyenangkan jika memiliki 2 kendaraan lapis baja)

Saran: sebelum sampai di Strelok, kita jatuhkan perlengkapan, terutama artefak penyembuhan, kotak P3K, selongsong peluru, baju besi, lakukan apa yang dia katakan dan segera ambil semua yang kita jatuhkan. Kami pergi ke permukaan, berbicara dengan Yaroslavkin dan peluru ke Pripyat. Kami menemukan pejuang kami dan bertarung dengan Aps.

Langkah pertama

Segera setelah Anda memilih tingkat kesulitan dan memulai permainan, sebuah video akan dimulai di mana Anda akan melihat prolog dari kisah “Yang Ditandai”. Setelah video, Anda akan menemukan diri Anda berada di tempat persembunyian Sidorovich, pedagang utama di area tersebut, yang membeli dan menjual segala sesuatu yang ada di dalam Zone.

Orang ini menyelamatkan Anda, dan karena itu Anda harus membantunya. Selama percakapan pertama Anda, jika Anda belum familiar dengan seri STALKER, mintalah Sidorovich untuk memanggil Anda sebagai pemula sehingga dia dapat memperkenalkan Anda pada situasi tersebut dan menjelaskan dasar-dasar kontrol.

Tugas pertama selama Anda bekerja sebagai pedagang asongan adalah menemukan seorang pria berjuluk Nimble, yang mencuri pembawa data penting.

Setelah menyelesaikan percakapan, tinggalkan tempat perlindungan dan bicaralah dengan penguntit di luar, dan khususnya dengan Serigala, yang akan memberi Anda senjata pertama.

Sebelum berangkat, jelajahi desa awal, yang sebagian besar rumahnya terbuka. Sangat penting untuk melihat ke belakang Serigala, di mana tangga menuju loteng berada - di dalamnya ada kotak-kotak berisi perbekalan.

Selain itu, dari loteng Anda dapat pindah ke langkan luar rumah, lalu melompat ke gedung di seberangnya (Anda hanya dapat melompat ke satu rumah dari sana) dan menemukan sebuah kotak di sana. Serang dia dengan pistol untuk memindahkannya lebih dekat ke celah - maka bebannya akan pecah, dan Anda akan bisa mendapatkan perlengkapan tentara bayaran.

Menurut pencarian dari Serigala, pergilah ke penguntit di seberang jalan, yang kelompoknya ditandai di PDA Anda. Dalam perjalanan, Anda dapat mendengar erangan orang yang terluka - berikan dia kotak P3K jika Anda ingin mendapatkan teman pertama Anda di Zone, dan juga meningkatkan rasa hormat dari penguntit.

Periksa gerbong untuk mencari amunisi dan terus bergerak. Bersama dengan sekelompok penguntit, Anda harus menyerang markas bandit - jangan berlari ke arah mereka secara terbuka jika Anda bermain bahkan pada tingkat kesulitan sedang, karena musuh dengan senapan yang digergaji dapat membunuh Anda secara instan.

Masuklah ke wilayah itu melalui lubang di pagar dan mulailah pertempuran. Jika Anda yakin dengan kemampuan Anda, Anda dapat memberi tahu Petrukha bahwa Anda dapat menangani pertempuran itu sendirian, dan dia pada akhirnya akan memberi Anda pistol Fora 12 yang bagus.

Bunuh semua bandit di gedung, lalu pergi ke gedung dua lantai, di dalamnya terdapat Nimble yang terikat. Ambil flash drive, kumpulkan barang curian dari mayat dan kotak, lalu kembali ke Sidorovich.

Setelah menyelesaikan tugas, Anda bisa langsung melanjutkan ke misi cerita selanjutnya. Namun, pilihan terbaik adalah menyelesaikan misi pihak ketiga, karena sekarang Anda perlu mendapatkan peralatan yang lebih keren.

Yakinlah bahwa tugas membersihkan wilayah dari monster, bandit, atau menemukan artefak selalu dapat diberikan kepada Anda oleh NPC terdekat seperti Wolf dan Nimble.

Di Agroprom!

Saat Anda merasa siap untuk melanjutkan plotnya, ambillah tugas dari Sidorovich, yang akan meminta Anda mencari informasi penting. Menurut dia, mereka harus ditempatkan di suatu tempat di wilayah Lembaga Penelitian Agroprom yang dijaga tentara bersenjata.

Sebelum berangkat, jangan lupa membeli kotak P3K, perban dan amunisi jika tidak ingin mendapat masalah. Armor atau perlengkapan tentara bayaran dari misi Nimble akan sangat berguna di sini.

Untuk sampai ke Agroprom, Anda harus melewati barisan tentara di jembatan. Anda dapat menyelesaikan masalah dengan beberapa cara: berikan bos lima ratus koin (untuk melakukan ini, Anda harus mendekatinya dengan tenang dan tenang tanpa menembak), untuk melewati satu arah (jika Anda mencoba melewatinya lagi, mereka tidak akan melakukannya) mengambil uang dari Anda - mereka akan segera mulai menembak), atau segera menanganinya.

Pertarungan terbuka dengan militer tidak akan mudah, karena orang-orang ini dipersenjatai dengan teknologi terbaru: totalnya ada enam, dan masing-masing dari mereka memperpendek senapan Kalash dan banyak kotak P3K di tangan mereka.

Selain opsi yang dijelaskan di atas, Anda juga dapat mencoba melewati barisan di sepanjang tanggul radioaktif atau melalui terowongan di sebelah kiri, yang penuh dengan anomali listrik.

Dalam kasus pertama, Anda akan menerima dosis radiasi yang cukup besar, sedangkan, seperti dalam kasus kedua, Anda harus hati-hati menghindari anomali yang langsung mematikan (gunakan baut untuk melepaskan jebakan dan maju sedikit).

Setelah melewati pos terdepan, Anda akan menerima pesan dari Sidorovich, yang akan memberi tahu Anda tentang penguntit tertentu yang dijuluki Rubah. Rubah sedang dalam masalah, dan Anda dapat membantunya jika ingin mendapat teman lagi.

Apalagi cowok itu akan bercerita tentang Strelok, orang yang berhasil masuk ke episentrum Zone. Bunuh kawanan yang mengelilingi tempat perlindungan Rubah untuk mendapatkan satu setengah ribu rubel.

Jika kamu mempunyai granat, gunakanlah untuk mengeluarkan asap dari musuh yang bersembunyi di dalam gedung. Saat baku tembak selesai, kumpulkan barang curian di area tersebut dan, yang paling penting, jangan lupa untuk mengambil Viper-5 - senapan mesin yang luar biasa di awal permainan.

Membuang

Lokasi baru akan segera menghadapkan Anda pada bahaya lain. Para bandit telah menangkap penguntit netral, yang dapat Anda selamatkan. Ngomong-ngomong, tidak ada yang akan melarangmu berdandan seperti bandit dan lewat begitu saja, karena di STALKER: Shadow of Chernobyl kamu bisa memihak faksi mana pun, termasuk bandit, hanya dengan membunuh musuhnya.

Setelah mess, Anda akan mendapatkan informasi di PDA yang berisi informasi penyerangan bandit langsung di TPA (bukan lokasinya, tapi TPA). Di tempat Anda akan menemukan Bes, pemimpin netral, yang meminta bantuan.

Dia akan memberitahu Anda bahwa bandit memiliki tempat pembuangan sampah di masa lalu, tapi kemudian mereka (Bes dan rekan-rekannya) berhasil merebut kembali tempat ini. Sekarang orang-orang tersebut mendapatkan keuntungan dari serangan terus-menerus, dan mereka meminta Anda membantu mereka menghadapi ancaman tersebut.

Sebelum pertempuran, jelajahi tempat barang rongsokan untuk mendapatkan amunisi Viper, yang ada di kotak di bagian atas menara. Selama pertempuran, cobalah untuk melindungi Imp, yang, seperti NPC lainnya, bisa mati. Jika berhasil, dia akan memberi Anda rubel dan artefak yang bisa dijual.

Kumpulkan kartrid untuk AK-74U, yang akan berguna bagi Anda secara langsung dalam pertempuran di wilayah Agroprom (karena di sinilah kekacauan yang sangat sulit menanti Anda, yang karenanya Anda memerlukan sesuatu yang lebih kuat daripada Viper-5).

Selanjutnya, pergi ke hanggar di tengah lokasi Gray berada - orang ini tahu sesuatu tentang Strelok. Dalam perjalanan menuju tempat ini, Anda akan kembali menerima pesan tentang serangan bandit yang hanya mengepung TPA.

Pertempuran antara penguntit dan bandit akan terjadi di hanggar - bantu yang terakhir jika Anda ingin menghubungi netral di masa depan. Dalam pertempuran, jangan berdiri di tengah, karena Anda dapat ditangkap oleh kedua belah pihak.

Untuk membersihkan hanggar, masuklah secara langsung, karena di sepanjang jalur langsung Anda dapat naik ke kereta, atau mendekati penguntit dan melawan mereka bahu-membahu.

Opsi lain juga tersedia untuk Anda - maka Anda harus masuk dari samping untuk bisa ke belakang dan melakukan serangan secara tiba-tiba.

Setelah baku tembak, bicaralah dengan Gray, yang akan memberi tahu Anda tentang "kesulitan" Strelok, serta penguntit lain yang mungkin mengetahui perkiraan lokasi target utama Anda.

Cari area tersebut dan pergi ke Agroprom, ambil jalur kiri dari rel kereta. Di jalan Anda harus mempertahankan diri beberapa kali lagi, tetapi tidak ada hal serius yang akan terjadi.

Lembaga Penelitian "Agroprom"

Dalam perjalanan, Anda akan bertemu dengan orang netral yang mengetahui bahwa Mole (penguntit yang sama dengan informasi baru tentang Strelok) diserang oleh militer. Selanjutnya, Anda akan melihat adegan pendek dengan pendaratan tentara yang akan mulai menyerang para penguntit.

Jangan buang waktu untuk mengumpulkan sumber daya dulu, karena pertarungan berlangsung dalam waktu nyata dan setiap detik sangat berarti.

Lewati pagar dan, begitu sampai di wilayah Agroprom, mulailah menembak militer. Pastikan sangat sulit untuk melawan mereka secara terbuka - Anda harus membunuh lawan dari balik perlindungan.

Segera Anda akan mencapai bagian tengah pangkalan, tempat Mole membela diri. Orang ini bisa mati dengan sangat cepat, jadi bertindaklah dengan sangat cepat dan hadapi seluruh militer, jika memungkinkan, biarkan diri Anda terkena peluru yang ditujukan untuk Mole.

Anda juga dapat menggunakan granat dan meledakkan barel di sini, tetapi berhati-hatilah karena ada tembakan persahabatan di dalam game.

Ketika pertempuran selesai, Mole, jika dia selamat, akan membawa Anda ke dalam gedung dan memberi tahu Anda tentang tempat persembunyian Strelok, yang terletak di tingkat bawah Agroprom.

Sebelum berangkat, Anda harus melihat ke utara Agroprom, ke rawa-rawa, di mana terdapat artefak berharga, serta pahlawan menarik bernama Deserter, yang dapat Anda ajak ngobrol.

P ruang bawah tanah dari Lembaga Penelitian "Agroprom"

Setelah turun ke tingkat yang lebih rendah, periksa mayat pertama. Selanjutnya perlahan-lahan dekati tangga ke bawah, di sebelahnya terdapat ruangan terbuka (di antara tiang-tiang).

Lemparkan granat ke sana atau tembak jika Anda belum menyadarinya, karena ada musuh di dalamnya. Ada juga tong pembakar di dalamnya yang bisa diledakkan.

Setelah pertempuran, masuklah ke koridor yang dipenuhi jebakan listrik, seperti yang Anda lihat di terowongan dekat barisan militer. Setelah melewati anomali dengan bantuan baut, masuk ke ruangan berikutnya, dari sana Anda bisa turun lebih rendah lagi - ke terowongan menuju ke cache Strelka.

Jika Anda tidak dapat melewati “electra”, lihatlah ke ruangan terdekat dan gunakan tangga spiral. Ini akan membawa Anda ke koridor lain dengan kelainan yang lebih jinak - asam yang menyebabkan pendarahan hebat.

Tepuk diri Anda dengan perban dan segera sampai ke ujung jalan untuk kemudian keluar ke aula utama. Di sini, cobalah bergerak perlahan, tetap menempel di dinding, karena ada makhluk berbahaya di dekatnya, yang dijuluki Pengisap Darah, yang sebagian besar tetap tidak terlihat.

Jika Anda tidak membiarkan diri Anda terdeteksi, monster itu akan segera bertemu dengan militer (jika tidak, granat yang terletak di kotak di dinding sebelah kanan akan membantu Anda).

Omong-omong, dengan menahan tombol penggunaan (standar F), Anda dapat menyorot objek pada jarak hingga tiga meter untuk menyederhanakan tugas Anda dalam mencari persediaan.

Di ruangan yang sama ada artefak "Landak", yang harus diambil, tetapi hanya setelah pertempuran. Lewati celah di dinding, lewati koridor dan belok kiri di tempat yang ada penerangan.

Di sini Anda akan menemukan banyak hal berharga seperti Kalash yang ditingkatkan, armor penguntit, berbagai artefak, dan yang terpenting, pembawa data (terletak di sebelah peta).

Sekarang Anda harus meninggalkan ruang bawah tanah: melangkah melalui terowongan utama untuk mencapai poros dengan tangga spiral. Yang terakhir akan membawa Anda ke puncak, tetapi sepanjang jalan Anda harus terus berjuang.

Untuk dokumen!

Setelah meninggalkan ruang bawah tanah, Anda akan menemukan diri Anda berada di bagian barat Agroprom, tempat militer menetap. Di sini Anda harus bertindak hati-hati, karena lawan telah mengambil posisi di menara dan umumnya berpatroli di seluruh area.

Jika ketahuan, maka bersembunyilah di suatu tempat di dalam gedung atau di balik tempat perlindungan kuat lainnya, lalu bermainlah bertahan dan jangan menyerang diri sendiri. Pada akhirnya, Anda harus pergi ke gedung tinggi (di pintu masuk Anda akan menemukan pengeras suara yang harus Anda tembak).

Di dalam rumah, bersiaplah untuk perlawanan - tentara akan berdiri di setiap sudut. Di lantai tiga Anda akan menemukan tas kerja berwarna putih, berisi informasi yang Anda cari. Ketika Anda mengambilnya, Sidorovich akan menghubungi Anda, yang akan melaporkan serangan militer lain di pangkalan mereka.

Oleh karena itu, Anda tidak akan dapat bertemu dengannya untuk beberapa waktu, jadi dia akan mengirim Anda ke orang lain yang berpengetahuan - Bartender.

Omong-omong, yang terakhir memperkenalkan Anda pada Debt dan meminta grup ini untuk membuka jalan bagi Anda ke pabrik Rostock.

Sekarang Anda harus keluar dari sini, karena setelah percakapan itu, lebih banyak lagi orang militer yang akan turun ke wilayah Agroprom. Keluar melalui pintu masuk yang jauh, karena musuh di sana lebih sedikit.

Sedangkan di bagian timur Agroprom, tentara juga tinggal di sana. Tidak ada jarahan berharga di sana, jadi langsung saja ke TPA. Sebelum meninggalkan lokasi, ada baiknya untuk menjelajahi kawasan sekitar lembaga penelitian, karena jaminan artefak di sana.

Timur

Setelah meninggalkan lembaga penelitian, Anda akan bertemu dengan bandit yang tidak perlu Anda bunuh. Namun, jika Anda menghadapi seluruh geng dan membantu penguntit lokal, Anda akan menerima pengakuan dari Bartender, karena dia bertanggung jawab atas wilayah ini.

Lanjutkan ke Pos Tugas, di dekatnya Anda akan menyaksikan serangan monster di markas mereka. Anda dapat membantu Hutang, dan kemudian Anda akan diberikan armor penguntit. Bagaimanapun, Anda akan diizinkan masuk.

Di lokasi Bar, ikuti jalan yang benar. Sekelompok anjing akan segera menyerang Anda, dan Anda dapat melarikan diri jika Anda mau, mencapai pos tugas berikutnya. Aman di dalam pangkalan. Sekarang kunjungi Bar itu sendiri, tempat Bartender berada, kepada siapa Anda harus memberikan informasinya.

Jual barang curian ke pedagang dan bicara dengannya. Usai percakapan, jangan terburu-buru memulai tugas berikutnya, karena ada banyak hal menarik yang mendasarinya.

Anda dapat bertanya kepada penduduk setempat tentang Arena, tempat para penguntit berjuang untuk mendapatkan keuntungan besar, mempertaruhkan nyawa mereka dalam prosesnya. Saat Anda menyelesaikan Arena, Anda akan menerima lebih dari sepuluh ribu rubel, serta pengakuan dari semua penguntit.

Dari X-18

Bartender akan memberikan Anda misi cerita selanjutnya terkait mencari informasi dari laboratorium X-18. Tugasnya sendiri berbeda dengan pergi ke wilayah Agroprom, karena lokasi laboratorium tidak diketahui oleh Bartender.

Selain itu, hal pertama yang harus Anda lakukan adalah menemukan bagian kedua dari kunci tersebut, yang membuka akses ke lab. Kuncinya ada pada pemimpin bandit, yang dijuluki Hog, yang jiwanya harus Anda tuju terlebih dahulu.

Borov tinggal di markasnya sendiri di lokasi Lembah Gelap, yang dapat Anda capai melalui TPA. Anda harus berulang kali melewati banyak monster dan bandit.

Sebelum pergi ke Lembah Gelap, jelajahi ujung Dump. Seringkali di tempat ini (di sisi kanan bukit) terdapat anomali, di antaranya terdapat artefak senilai lima ribu rubel.

Lembah Gelap

Di awal lokasi baru, Anda akan bertemu Pulya yang sudah lama mengabdi, yang sedang menginterogasi seorang bandit yang ditembak. Dari percakapan mereka, Anda mengetahui bahwa kelompok pengintai Bartender disergap, dan sekarang Bullet ingin menyelamatkan mereka.

Tak jauh dari sini Anda bisa menemukan artefak tergeletak di dekat sebuah batu besar. Ini adalah “Manik-manik Ibu”, yang meningkatkan ketahanan terhadap luka tembak.

Tentu saja, Bullet akan membutuhkan bantuan Anda - dia akan meminta Anda untuk menyelamatkan penguntit lain yang ditahan oleh bandit.

Anda dapat menolak melakukan penyergapan dengan debitur jika Anda tidak ingin meningkatkan reputasi Anda dengan faksi ini. Sebagai hadiah untuk menyelesaikannya, Anda akan menerima pemandangan 74 dan informasi menarik tentang keadaan Lembah.

Setelah ini, pergilah ke markas bandit, di mana Anda bisa sampai ke sana dengan dua cara - langsung, tetapi kemudian Anda harus menahan api yang sangat besar, atau melalui selokan, jalan yang ditandai di peta. Dalam kasus kedua, Anda harus bergerak sambil duduk, tanpa menggunakan NVG atau senter, jika tidak, Anda akan diperhatikan.

Selain itu, musuh bahkan dapat mendengar Anda mengganti senjata atau mode menembak (ini juga berlaku untuk memuat ulang), jadi bersiaplah terlebih dahulu.

Akibatnya, Anda harus dengan tenang pergi ke garasi, dari mana Anda bisa masuk ke pipa, dan kemudian melalui jendela, tempat kekacauan akhirnya akan dimulai. Netralkan lawan Anda dengan cepat, manfaatkan efek kejutan.

Di bawah van, Anda dapat secara tidak sengaja jatuh ke dalam lubang tempat anomali "panas" berada. Sebelum melompat dari sana, ambil Abakan - analog dari Kalash, tetapi dengan kerusakan yang lebih besar dan akurasi yang lebih tinggi.

Setelah membunuh semua bandit di halaman, mulailah membersihkan rumah. Beroperasi dari hanggar terbesar, yang memiliki jalan menuju lantai paling atas, dan kemudian kesempatan untuk pergi ke atap rumah tetangga, tempat jumlah musuh terbanyak berada.

Di gedung merah yang sama Anda akan menemukan jeruji di mana seorang debitur dipenjarakan (dia dapat diselamatkan untuk meningkatkan reputasinya).

Tidak perlu berurusan dengan semua preman - tujuan akhir dari tugas ini adalah di ruang kantor tempat pemimpin bandit berada.

Tentu saja, akan lebih aman berurusan dengan semua orang. Akhirnya, Anda akan mencapai Borov - bunuh dia dan periksa mayatnya untuk mendapatkan bagian kunci yang hilang.

Ngomong-ngomong, selama pencarian, Anda mungkin menemukan bandit berjas hujan yang dipersenjatai Abakan dengan peluncur granat. Senjata ampuh ini dapat dikembalikan kepada salah satu debitur yang kehilangannya.

Laboratorium X-18

Di dalam laboratorium, periksa mayat orang netral, lalu masuk ke ruangan dengan pintu yang aman. Untuk membukanya, Anda perlu mendapatkan kode yang terletak di salah satu peneliti (di ujung koridor dengan "panas" dan snork).

Untuk menyederhanakan pertempuran dengan snork dan poltergeist, ambil baju besi Monolith yang kuat, yang terletak di salah satu loker di lantai yang sama.

Setelah mengambil kunci, kembali ke pintu dan masuk. Di tingkat bawah, satu-satunya penanda Anda adalah lift di seberangnya - Anda harus mengingatnya.

Di sini poltergeist akan mulai menyerang Anda lagi, melemparkan berbagai peralatan - menghindari benda terbang dan mengurangi jarak, karena Anda harus membunuh rumpun ini dalam pertempuran jarak dekat.

Di sisi kanan lift ada koridor menuju pintu lain yang diblokir. Di belakang lift ada koridor lain yang berakhir di ruangan kosong, dari sana Anda bisa keluar ke ruangan berlubang. Lanjutkan ke yang terakhir.

Setelah ini, Anda akan menemukan diri Anda berada di sebuah ruangan besar dengan sedikit cahaya, dan di tengahnya Anda akan menemukan sesuatu - raksasa semu. Makhluk ini akan menimbulkan banyak masalah bagi Anda, karena ia memiliki kesehatan yang sangat besar dan menimbulkan banyak kerusakan.

Jangan biarkan dia mendekati Anda dan terus menembak - setelah pertempuran, periksa tubuh peneliti, yang terletak di sudut ruangan. Setelah menerima kunci, cari ruangan (IL 86 dan RPG-7 terletak di sini) dan kembali ke koridor kanan.

Saat pintu terbuka, seseorang akan mulai mendobrak masuk, namun pada akhirnya tidak akan ada orang di baliknya. Selanjutnya, pertempuran baru dengan poltergeist menanti Anda. Di aula, bergerak di sepanjang sisi kiri ke pintu yang terbuka, yang akan terbanting ke wajah Anda.

Pertempuran akan dimulai dengan poltergeist api, yang sedikit lebih kuat daripada poltergeist "biru" (itu menciptakan bekas di bawah kaki Anda, yang segera terbakar). Setelah pertempuran, pergilah ke ruang kendali dan kumpulkan informasi untuk memicu cutscene.

Setelah bangun, ternyata Anda tidak sendirian di sini - tentara telah mengunjungi aula. Sekarang Anda harus mundur, tentu saja, dengan perlawanan, tetapi jika Anda mau, Anda dapat mencoba bergerak secara diam-diam.

Di luar, Sidorovich akan menghubungi Anda, yang akan senang bahwa Anda masih hidup dan akan memberi tahu Anda tentang penutupan TPA. Karena itu, Anda harus melewati terowongan tua menuju Cordon.

Sebagai imbalannya

Anda akan menemukan diri Anda berada di wilayah Cordon, tetapi dari sisi lain yang diserang di awal permainan. Bawa informasi dari lab ke Sidorovich dan jual semua barang curiannya.

Sebelum menyelesaikan misi cerita berikutnya, Anda dapat menyelesaikan misi sekunder: pedagang akan meminta Anda untuk mencuri informasi dari pangkalan militer, dan Penggemar akan meminta Anda untuk membunuh tentara bayaran. Selanjutnya, Anda harus mencapai TPA untuk sampai ke Bar. Ikuti jalan yang sama yang direbut kembali oleh militer.

Di bar, bicaralah dengan Bartender, yang akan melanjutkan alur cerita. Di sini juga Anda dapat mentransfer Abakan, yang ditemukan di masa lalu, ke salah satu debitur, jika Anda mau.

Ke laboratorium X-16

Menurut Barman, para peneliti tahu di mana Anda bisa mendapatkan X-16, jadi Anda harus mendatanginya. Anda harus melewati Zona Liar, di mana jalan tersembunyi ke lokasi baru akan muncul - di tempat Anda akan mendengar negosiasi para preman yang harus Anda lawan.

Di dalam rumah, hadapi lawan yang tersisa dan keluar di sisi lain. Akan ada perkelahian di luar juga, jadi jangan santai. Setelah pertempuran, pergilah ke stasiun kereta api, di mana cutscene akan dimulai, setelah itu Anda harus melindungi para peneliti dari serangan preman.

Temui Dokter Kruglov, yang membutuhkan bantuan. Jika Anda membantunya, Anda akan maju melalui alur cerita utama lebih cepat, karena bawahannya akan setia kepada Anda.

Capai titik dengan kincir yang jatuh, potong musuh pada saat yang sama, lalu bicaralah dengan peneliti. Kini Kruglov harus ditemani sampai ke Yantar, tempat perlindungan mereka berada. Sebentar lagi Anda akan diserang oleh dua regu Wolfhound yang kuat sekaligus - dari belakang dan depan.

Di Bytovka Anda akan menghadapi pertempuran lain, dan kemudian pertempuran di lokasi konstruksi. Setelah ini, sekelompok ilmuwan akan mulai melewati zona anomali - ikuti mereka, karena orang-orang ini mengetahui jalan yang aman.

Anda bisa langsung diserang oleh zombie yang tidak terlalu pintar, cepat atau merusak, tetapi kurang pengecut.

Setelah mengatasi zona bahaya, Anda akan menerima hadiah dari Kruglov - pembawa informasi berharga, yang harus diberikan kepada Bartender. Dari sini, para ilmuwan akan mencapai pangkalannya sendiri.

Saya seorang kuning

Anda akan menemukan diri Anda berada di hamparan hangus yang dulunya berisi air. Sekarang depresi ini adalah rawa dengan latar belakang yang kuat, anomali, snork, dan makhluk lain yang haus akan daging Anda. Di tengah danau terdapat pangkalan penelitian yang perlu Anda tuju.

Potongan adegan dengan percakapan antara Kruglov dan Sakharov akan dimulai di dalam pangkalan. Setelah ini, bicaralah dengan yang terakhir - Anda bisa memberinya semua barang curian (terutama artefak, yang dia bayar lebih dari pedagang biasa); ilmuwan juga akan memberi penghargaan kepada Anda karena menemani Kruglov dengan pakaian pelindung yang sangat baik, yang akan berguna untuk menghindari anomali (tidak ada gunanya dalam pertempuran).

Menurut Sakharov, Anda bisa masuk ke X-16, tetapi pertama-tama Anda harus mengkalibrasi peralatannya, karena kelompok sebelumnya, tanpa menilai semua bahayanya, meninggal karena radiasi psi yang sangat tinggi. Kruglov secara pribadi akan memperbaiki keadaan latar belakangnya, tetapi dia sendiri tidak akan pergi ke sana - Anda harus menemaninya.

Jika inventaris Anda penuh, buang barang-barang yang tidak diperlukan ke dalam kotak markas ilmuwan, karena setelah misi ini Anda akan kembali ke sini. Namun, pastikan untuk membawa baju besi biasa dan pakaian antariksa.

Di tengah jalan, carilah snork yang bergerak maju karena mereka akan mencoba menyerang peneliti yang kesehatannya terbatas. Di tempat itu, ilmuwan akan mulai mempelajari lingkungan - bumi akan bergetar untuk pertama kalinya.

Di dalam, lanjutkan dengan cara yang sama, bergerak di depan Kruglov. Pada studi kedua, getaran akan dimulai lagi, dan pada studi ketiga, ejeksi akan dimulai.

Setelah itu, segerombolan monster akan menyerangmu, yang dijamin akan melahap Kruglov jika sebelumnya ia menerima damage yang besar. Ngomong-ngomong, setelah jatuh, peneliti akan menjatuhkan meriam, yang bisa Anda ambil dan lempar ke kakinya - lalu dia akan mengambilnya.

Di pangkalan, bicaralah dengan Sakharov, yang akan menandai lokasi X-16 di PDA Anda dan memberi Anda setelan perlindungan dari latar belakang PSI. Pergi ke titik yang ditandai, bergerak di dekat pagar.

Di rawa-rawa, hadapi zombie yang berdiri di pulau-pulau daratan, karena ketika Anda masuk ke dalam air, mereka akan langsung menyerang Anda.

Namun sebelum itu, sebaiknya Anda memeriksa lokasi jatuhnya helikopter, di mana jenazah seorang peneliti terbaring dengan informasi tentang laboratorium. Catatannya juga akan menyebutkan Hantu tertentu, yang berada di kelompok Strelok.

Setelah ini, kembalilah ke markas ilmuwan dan lengkapi diri Anda dengan baik, karena Anda akan mengunjungi pabrik Yantar. Saat mengenakan pakaian pelindung ilmiah, bergeraklah dengan hati-hati dan jangan memaparkan diri Anda, karena ketahanan fisiknya sangat kecil.

Sesampai di sana, pergi ke van, di sebelah kirinya terdapat bangunan bobrok dengan perbekalan. Dari sana Anda dapat menghindari zombie dan melemparkan granat ke arah mereka. Setelah mencapai pintu masuk yang berharga, turun ke laboratorium.

K kompleks X-16

Di dalam laboratorium, snork akan menyerang Anda - bunuh dia dan naik ke poros elevator. Setelah turun, segera lari menuju kabin kendali yang bisa dicapai melalui tangga (di sebelah kiri lift).

Bergerak cepat, karena snork mungkin mengejar Anda. Dari kabin, melangkah maju, sekaligus menghadapi monster.

Bermanuver di sepanjang koridor, memeriksa rak makanan dan obat-obatan, hingga akhirnya mencapai ruangan berlubang berisi tong. Sebaiknya lempar granat ke sana, karena ada musuh di belakang mereka.

Setelah itu, pergilah ke ruangan besar tempat perangkat psi berada - Anda harus mematikannya dalam waktu lima menit dengan menonaktifkan daya.

Penting untuk mematikan empat sakelar yang terletak di sekeliling ruangan. Waktu yang diberikan seharusnya cukup bagi Anda jika Anda tidak berhenti dan bertarung dengan musuh dalam waktu lama.

Setelah menyelesaikan tugas, pahlawan akan pingsan lagi. Setelah bangun tidur, keluar dari laboratorium (belok kanan menuju koridor). Hadapi zombie dan bersiaplah untuk membuka pintu besar di belakang pengontrolnya.

Setelah pertempuran, periksa mayat Hantu dengan informasi berharga tentang Strelok dan baju besi yang kuat. Selanjutnya, gunakan lubang di sel kanan, yang akan membawa Anda ke dalam terowongan.

Di dalam Anda akan bertempur dengan snork yang akan muncul langsung dari tanah. Jalan lurus sampai Anda menemukan raksasa semu - bunuh dia dan pergi keluar. Setelah ini, Sakharov akan menghubungi Anda.

Terakhir, yang harus Anda lakukan adalah pergi ke markas peneliti. Sakharov akan mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada Anda karena telah mematikan "pembakar" dan akan memberi Anda pakaian antariksa yang bagus.

Berikan juga dia rompi Hantu untuk mendapatkan uang, dan lakukan misi untuk menemukan baju besi penguntit yang lebih keren. Sekarang yang harus Anda lakukan adalah kembali ke Bartender.

K ordon dan Agroprom

Setelah menyelesaikan tugas di atas, sebaiknya jangan langsung memulai jalan cerita, karena akan muncul Panduan di Cordon yang memiliki informasi tentang keberadaan Dokter.

Sampai ke tujuan Anda melalui TPA. Segera Anda akan mencapai sebuah bangunan bobrok, di dekat tempat Pemandu berada (sebelumnya di sini Anda menyelamatkan Rubah).

Omong-omong, Pemandu itu sendiri dianggap sebagai salah satu penguntit paling terampil, karena dia adalah salah satu orang pertama yang tiba di sini dan masih hidup. Menurutnya, Dokter bersembunyi di tempat persembunyian Strelok, jadi ke sanalah Anda harus pergi - ke Agroprom.

Di dalam kompleks, bersiaplah untuk melawan para bandit. Selanjutnya, dalam perjalanan ke tujuan Anda, Anda akan menemukan tripwire, yang akan memicu cut-scene. Dokter akan mengangkat Anda berdiri, setelah itu Anda akhirnya akan menyadari bahwa Anda sedang berburu sendiri (Penembak adalah Yang Ditandai).

Selanjutnya, chiropractor akan memberi tahu Anda tentang Monolit: ini memang, seperti yang diyakini Strelok (yaitu, Anda) sebelumnya, sampel dari bawah pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl itu sendiri, yang hanya dapat dicapai dengan bantuan kunci langka. Yang terakhir ini tersembunyi di Pripyat. Akhirnya, kembali ke Bartender.

B armen

Di Bar, pemilik akan memberi tahu Anda tentang Hutang, yang kepalanya (Voronin) ingin berbicara dengan Anda. Selain itu, misi utama sekarang adalah menonaktifkan “pembakar” berikutnya, tetapi kali ini di lokasi Radar, yang sangat sulit.

Voronin akan meminta Anda menemukan optik unik di pangkalan tentara bayaran, dan Anda akan menerima Vintar. Selain itu, jika Anda mencari baju besi yang bagus (dan jika Seva tidak cocok untuk Anda), Anda dapat mengunjungi markas Freedom - faksi lawan Duty, yang juga memiliki banyak tugas tambahan. Tingkatkan reputasi Anda dengannya dan hilangkan pengkhianat untuk menerima baju besi ringan yang kuat.

Setelah menyelesaikan misi sekunder, kembali ke Freedom Cordon, menghalangi jalan antara gudang dan Radar. Anda harus menangkis serangan Monolith, setelah itu Anda bisa pergi ke lokasi berikutnya.

R adar

Lokasi baru akan dibatasi karena latar belakang yang kuat di sekelilingnya, sehingga Anda tidak akan bisa mendekati batu dan mobil. Jalan lurus ke pos militer dan bersihkan, lalu terus bergerak.

Dalam hal ini, Vintar atau senjata jarak jauh lainnya akan membantu Anda, karena Anda tidak akan bisa mendekati penembak jitu. Ikuti jalan utama melewati Hutan Merah dan hindari terlalu banyak cahaya karena kamp Monolith berada di dekatnya.

Di dekat tangki, periksa kotak persediaan - beberapa granat akan berguna bagi Anda. Selesaikan patroli di depan dan naik ke bukit, di belakangnya akan ada belokan dimana musuh dengan RPG bersembunyi.

Anda harus menemukannya terlebih dahulu atau memilih posisi yang sangat terlindungi, karena senjata ini memiliki radius serangan yang besar. Pada saat yang sama, hadapi musuh yang tersisa dan bersihkan kamp.

Selanjutnya, penembak jitu baru menanti Anda: satu bersembunyi tepat di GAZ (lihat tubuhnya), yang lain di balkon sebelah kiri jalan. Meskipun mereka mungkin berada di posisi lain! Setelah menanjak, Anda akan terus-menerus menjumpai unit-unit kecil yang tidak sulit untuk dihadapi.

Semakin dekat Anda ke "pembakar", semakin banyak gangguan yang akan terjadi pada Anda - monster hantu akan muncul di area yang tidak menimbulkan kerusakan. Jika Anda menembak salah satunya, Anda akan kehilangan sejumlah HP.

Lebih dekat ke tujuan Anda, terus bunuh musuh hingga Anda mencapai markas dengan penembak jitu dan personel militer biasa. Bunuh mereka semua, lalu lari ke terowongan yang dipagari oleh kereta dan masuk ke dalam.

L laboratorium X-10

Laboratorium baru akan lebih beradab dan memiliki penerangan yang lebih baik dibandingkan laboratorium sebelumnya. Lanjutkan melalui koridor untuk mencapai ruangan besar. Bergerak hati-hati ke sini, karena pengisap darah berkeliaran di seluruh laboratorium. Kali ini Anda tidak perlu mencari kode atau kata sandi - langsung ke titik yang ditandai.

Segera Anda akan menemukan pengontrol - bunuh dia dan turuni tangga untuk sampai ke ruang ketel. Pergi ke sisi lain ruangan dan naik ke koridor, dari mana Anda bisa sampai ke panel kontrol Burner. Menggunakan tuas akan menyebabkan Anda kehilangan kesadaran.

Ketika Anda terbangun, sebuah suara misterius akan menoleh kepada Anda; pemiliknya adalah Hajar Aswad yang asli, atau Pengabul Permintaan, yang, pada kenyataannya, terlibat dalam mengubah berbagai permintaan orang menjadi kenyataan. Seperti yang Anda ingat dari kata-kata dokter, suara ini berasal dari laboratorium di bawah pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl.

Sekarang kembalilah. Sepanjang jalan, Anda akan menemukan unit Monolith, yang pesawat tempurnya dilengkapi dengan kerangka luar. Tembak kepala mereka untuk menghemat amunisi, karena tubuh musuh lainnya sangat tangguh.

Begitu berada di luar, Anda akan melihat perubahan situasi - keributan telah dimulai, saat militer tiba di Radar dengan tugas membersihkan Monolit. Pergi ke kamp tidak jauh dari pangkalan dengan lab.

Di sana Anda akan menemukan kereta dengan kostum Liberty yang bagus. Setelah itu, pindah ke jalan bercabang tempat UAZ yang rusak berada.

Di sini Anda akan menyaksikan pertarungan antara Svobodovites dan Debitur, di mana Anda dapat membantu salah satu pihak atau sekadar menunggu. Terakhir, yang harus Anda lakukan adalah kembali ke Bar jika Anda perlu memulihkan diri. Pada akhirnya, Anda harus mengunjungi Pripyat.

P beriak

Di kota yang dipenuhi mitos, pemandangan menarik menanti Anda sejak awal - Anda akan bertemu tentara bayaran berpengalaman yang dapat mengantar Anda ke garasi. Ada pilihan untuk menolak, karena pada kenyataannya tidak banyak gunanya.

Setelah berjalan melalui jalan-jalan dan mencapai area kosong dengan patung, lihat sekeliling, karena di sini ada penembak jitu yang duduk di atap dengan senjata Gauss - senjata yang sangat kuat yang membunuh dengan satu tembakan. Lawan yang tidak kalah tangguhnya menanti Anda dari bawah - Monolit.

Pada akhirnya, Anda harus pergi ke hotel, yang kurang lebih tenang. Ketika Anda sampai di tujuan, Anda akan mengetahui jumlah kamar yang dibutuhkan - 26 (26 April adalah bencana di Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl).

Tidak ada gunanya lari ke ruangan, karena musuh dengan senjata gauss menunggu Anda di sepanjang jalan. Kumpulkan informasi berharga di tempat dan tinggalkan gedung melalui stadion. Setelah ini, Anda dapat mencapai jalan di ujung peta, yang mengarah ke stasiun.

CH PLTN

Pertama, Anda harus menangkis berbagai serangan lawan sambil bergerak cukup cepat, karena waktu sebelum rilis terbatas. Anda tidak boleh berhenti selama perjalanan, karena banyak mayat di depan akan menjadi model sederhana tanpa jarahan.

Di belakang pagar beton Anda akan menemukan stasiun kereta api - dari sana lari ke stasiun, tembak balik dari musuh. Tidak mungkin membunuh mereka semua, jadi berjalanlah sepanjang dinding menuju gerbang.

Di tempat, pengangkut personel lapis baja akan mendekati Anda, dan Anda harus segera bersembunyi, karena akan menembus baju besi apa pun. Lompat melalui palka untuk mencapai level berikutnya.

Pintu masuk ke lab ada di dekatnya, dan Anda harus menemukannya. Ngomong-ngomong, tidak ada yang akan melarang Anda untuk menemukan sarkofagus secara langsung untuk menyelesaikan akhir dari Monolit, tetapi kenyataannya akan menjadi negatif. Maju, bersihkan ruangan.

Setelah koridor, turun ke tingkat yang lebih rendah dan melewati celah di dinding, di mana sekitar tujuh musuh bersembunyi. Kemudian temukan tangga menuju puncak, yang di ujungnya dijaga oleh Monolit. Untuk menghindari menyerahkan diri, panjatlah tanpa cahaya.

Di lantai berikutnya Anda akan menemukan koridor yang mengarah ke laboratorium dan sarkofagus. Pergilah ke koridor dengan suar merah untuk menemukan tangga. Jika Anda memilih jalur yang benar, permainan itu sendiri akan memberi tahu Anda tentang hal ini, menunjukkan dalam tugas bahwa Anda telah menemukan laboratorium.

Terakhir, yang harus Anda lakukan adalah melewati pintu, yang harus Anda buka terlebih dahulu. Selama dekripsi, Anda harus melawan Monolit, setelah itu Anda bisa masuk ke dalam.

Setelah bagian pertama pertemuan, Anda akan masuk ke ruangan dengan lentera dan simbol Monolit di tengahnya - hancurkan segalanya untuk mengganggu sinyal. Dengan setiap lentera yang hancur, Anda akan diserang oleh poltergeist yang berapi-api.

Akhirnya, ketika Anda menyelesaikan tugas tersebut, Anda akan dihubungi oleh seorang ilmuwan misterius yang dapat Anda ajak bicara. Tanyakan padanya tentang segala hal yang menarik minat Anda dan, mungkin, Anda akan memahami apa sebenarnya Zone itu.

Pada titik ini, Anda dapat menerima tawaran orang tersebut untuk bergabung dengan mereka, setelah itu permainan akan berakhir dengan salah satu akhir yang baik.

Jika Anda menolak, maka level lain menanti Anda, di mana Anda akan melompati portal hingga akhirnya mencapai ruangan dengan para ilmuwan yang terbaring dalam keadaan diam. Bunuh atau ampuni mereka - terserah Anda, karena tidak ada pilihan benar atau salah di sini.

Video: panduan STALKER Shadow of Chernobyl


Seperti apakah itu berguna

Tentang Cerita:
Setahun setelah pertempuran sengit dengan tentara bayaran di Pripyat, seorang bandit dari kelompok Lesha Borman, yang dijuluki orang Yunani, terbangun di sebuah gua yang suram. Seorang mati merosot tergeletak di sampingnya. Hal terakhir yang tersisa dalam ingatan Yunani adalah dia, bersama temannya, tentara bayaran Johnny, meninggalkan medan perang. Sebuah tembakan, luka parah di punggung, kegelapan, terlupakan...

Status perjalanan: Dilengkapi
Tentang panduannya:
Panduan pada tahap saat ini tidak mencerminkan semua jalur pengembangan plot. Berikut adalah deskripsi jalannya permainan untuk 1 pemain tertentu, mod memiliki banyak opsi untuk passing, semua percabangan dalam plot ditandai di sini.

Panduan
1. Tonton video pengantar yang merujuk kita ke proyek sebelumnya dari pengembang ini
2. Kita terbangun di dalam gua, melihat mayat di radar, pergi ke sana, mencarinya, mengambil kunci, melangkah lebih jauh melalui gua, melihat terowongan dengan asap putih yang merayap, pergi ke sana, pergi ke TPA
3. Setelah pergi ke TPA, kita bertemu DeadMan, berbicara dengannya, mencari tahu apa yang terjadi selama kita tidak ada. Deadman juga memberitahu kita tentang Shamray, kita pergi mencarinya.

3.1 Pada tahap ini, kita bisa langsung pergi ke Shamray, atau kita bisa berjalan di sekitar TPA, kita tidak akan langsung menemukan sesuatu yang berharga, tapi di basement bawah pasar loak kita akan menemukan pintu tertutup, ada Stalker yang sedang duduk di belakangnya, menolak membiarkan kami masuk. Penemuan ini mungkin mempengaruhi plot selanjutnya
4. Kami menemukan Shamray di transisi ke Cordon, berbicara dengannya, belajar banyak hal baru, pergi ke Cordon

Shamray di TPA

5. Kami berbicara di Cordon dengan Shamray, melakukan pengintaian
6. Di rumah di sisi kiri jalan kami menemukan Tankman dengan rekannya yang sudah mati, kami berbicara dengannya, kami mengetahui bahwa dua dari geng Shamray ada di sini dan pergi lebih jauh ke selatan
7. Di Peternakan kita menemukan “Sump”. Mereka menolak mengizinkan kami masuk ke sana, mereka mengirimi kami izin, yang bisa kami dapatkan di bawah jembatan
8. Kita mendekati jembatan yang sekarang menjadi tembok dengan menara, tunggu Krasnov

9. Kami berbicara dengan Krasnov, mempelajari peraturan lokal yang baru, dan pergi ke Sump
10. Di Sump di salah satu barak, di pintu masuk, ada Shnyra, kita bicara dengannya, kita masuk ke barak, kita temukan Primus di sana, kita bicara dengannya.
11. Setelah itu kita berbicara dengan semua penghuni ruangan lainnya. Barchuk memberi tahu kita bahwa dia melihat 2 dari geng Shamray, mereka dibawa pergi untuk disortir. Kita belajar dari Khazar tentang cache yang dapat membantu kita mengatasi duri tersebut.
Di sini kita memiliki 2 opsi untuk pengembangan acara:
a) Cari tahu tentang cache
b) Tetap di dalam bak
Pilih satu opsi(A)

1. Khazar memberi tahu kita tentang cache di pengangkut personel lapis baja, kita pergi ke sana, mengambil semuanya dari sana, berbicara dengan Shamray, mendapat tugas mencari penguntit di tempat penyortiran.
2. Kami pergi untuk memotong duri ke tempat yang ditunjukkan
3. Kami memotong duri, suar Shamray (tombol "Komunikasi Radio" di inventaris), memanjat dinding, berlari ke transisi ke Penyortiran.
4. Di gua di Sortirovka kami menemukan tempat persembunyian, mengambil jubah, dan pergi ke desa untuk mencari Penguntit.

Sachron di gua di Sortirovka

5. Kami menemukan Sanya Galasha di desa, ceritakan padanya tentang Shamray
6. Kami pergi ke Sidorovich dan mencari tahu tentang keadaan saat ini. Sidor menawarkan untuk menjahit chip e-commerce ke dalam PDA kami
(a) kami setuju
(b) menolak
Pilih opsi(A)

1. Kita pergi ke desa yang ada di seberang bukit, disana kita pergi ke Bar (Di pintu masuk bar kamu perlu menekan remote control, maka pintu akan terbuka), disana kita berbicara dengan bartendernya. Kami mendapat tugas - Bentuk geng, pergi ke Sidor

2. Kami berbicara dengan Sidorovich, kami mendapatkan kunci ruang bawah tanah, koordinat gudang senjata, kami harus merekrut orang sendiri
3. Kami kembali ke Desa dengan Bar, di sana di atas bukit di salah satu rumah kami menemukan Tankman

4. Kami berbicara dengan Tankman, dia menawarkan bernegosiasi dengan Uzbek dan membunuh Penggali Kuburan
(a) Kami setuju
(b) Ayo kita cari geng lain
Pilih opsi(A)

1. Kami pergi ke Rawa untuk mencari Uzbek (Kami harus kembali ke Cordon, karena jalan menuju Rawa dimulai dari sana)
2. Kami mengambil cache dengan Senjata, pergi ke Uzbek (Dalam perjalanan kita bisa pergi ke desa dengan menara air, akan ada seorang militer yang duduk di ruang bawah tanah, kita berbicara dengannya)
3. Kami berbicara dengan orang Uzbek, he mengusulkan untuk melibatkan Shamray dalam pertempuran dengan Penggali Kubur, juga berbicara tentang pendeteksi anomali canggih yang dimiliki oleh Penguntit, yang menghilang dalam adit di bawah jembatan di Rawa.
(a) Kami setuju
(b) Kami menolak
Pilih satu opsi(A)

1. Setelah keluar rumah, kita melihat ada pisau yang dilempar ke dinding. Kami kembali ke Uzbekistan dan bertanya di mana mendapatkannya. Kita belajar tentang Stalker dari pusat Rawa. Kita bisa mengambil pisau yang ada di tembok (Lebih baik segera ke Tikus Air, karena setelah membersihkan kamp Penggali Kubur, otomatis quest ini akan gagal)
2. Kami mencari detektor mengikuti tip dari Uzbek. Kami mencari Stalker yang mati di Adit dan mengambil semua barangnya. Burrer akan menunggu kita di pintu keluar.

Cache di adit

2.1 Setelah mencari Stalker, kita mengetahui tentang cache yang terletak di Burnt Farm, sebaiknya cari di sini

Cache di Ladang Terbakar

3. Kita pergi ke Shamray dan berbicara tentang Penggali Kuburan. Dia setuju untuk membantu. Ayo bicara dengan Galash
4. Galash setuju membantu kita menghadapi Penggali Kubur, tapi meminta kita mencari 2 orang dari kelompoknya, kita setuju
5. Kita berangkat ke arah selatan, cari tempat penangkaran babi hutan, 2 mayat, cari, ceritakan pada Galasha tentang apa yang terjadi

6. Kami mencoba menghubungi Tankman menggunakan walkie-talkie - mengecewakan. Pemancarnya rusak, kita pergi ke pangkalan gratis (Basis ch di bagian 2 dari game asli)
7. Bicaralah dengan Bartender. Kami mengetahui bahwa dia memiliki pemancar, tetapi dia tidak dapat menjualnya kepada kami, karena... Perangkat itu milik Nurik.
8. Dari papan pengumuman yang tergantung di dekat bar, kita mengambil catatan yang berbicara tentang Penguntit yang hilang

9. Kami berbicara dengan Siply, seharga 10 ribu dia menceritakan di mana dia melihat Stalker yang hilang
10. Pergi ke tempat yang ditunjukkan, temukan 2 mayat. Tugas untuk memeriksa lokasi kejadian diaktifkan.

11. Kami menemukan tempat persembunyian di bawah salah satu batu, mencarinya, dan juga memeriksa papan dengan botol dan gelas

12. Tugas selesai, tetapi DeadMan, yang juga tertarik dengan masalah ini, menghubungi kami, kami akan berbicara dengannya nanti, kami akan mencari hadiahnya
13. Kami memberi tahu bartender di pangkalan Svoboda tentang apa yang terjadi, menerima pemancar sebagai hadiah, menghubungi Tankman, dan jangan lupa memberi tahu pemimpin pangkalan tentang hasil pencarian Penguntit
14. Setelah beberapa waktu, Tanker akan tiba di pangkalan, kami berbicara dengannya, menghubungi orang Uzbek, dan berangkat untuk menyerang.
15. Kami membersihkan kamp, ​​​​berbicara dengan Uzbek, mengetahui bahwa Penggali Kuburan tidak ada di antara mayat, pergi untuk memeriksa kamp
16. Di dekat kamp di zona anomali dengan penggorengan kami menemukan mayat, mencarinya, dan dari PDA kami mengetahui bahwa Tembolok Penggali Kubur disembunyikan oleh militer, kami pergi mencarinya

17. Kami menemukan cache di basement sebuah rumah di desa dengan menara air, setelah itu Penggali Kuburan muncul, kami membunuhnya, kami melihat petunjuknya.

Tembolok Penggali Kuburan di Rawa

18. Kami kembali ke pangkalan kebebasan untuk mendapatkan hadiah, yang harus diberikan kepada para penggali yang ditemukan
19. Ayo bicara dengan DeadMan, setelah dialog kita akan menerima pesan dari Uzbek di PDA, dari sana kita mengetahui bahwa seluruh kelompok Tikus Air terbunuh, kita pergi ke markas mereka, melihat-lihat, pergi ke Uzbek
20. Orang Uzbek menunjukkan kepada kita perangkat tertentu yang dia temukan, kita memeriksanya, berbicara dengannya lagi, mengingat percakapan kita dengan DeadMan, kembali padanya, tetapi tempatnya sudah kosong. Kami memecahkan kotak di dalam pipa, menemukan catatan di sana, membacanya

21. Catatan tersebut mengacu pada tempat "V.V. Sidor" dan menyebutkan O. Alexander. O. Alexander adalah seorang biarawan yang terletak di dekat gereja (Di Rawa), kita pergi ke sana

22. Kami berbicara dengan Pdt. Alexander, dia tidak memiliki kuncinya. Dialog tersebut menyebutkan O. Sergius
23. Kami menemukan O. Sergius dan berbicara dengannya. Biksu itu memberi tahu kami tentang ikon-ikon yang diangkut dengan helikopter dan mengirim kami untuk mencarinya.
24. Kita ingat percakapan kita dengan DeadMan, pergi ke markas kebebasan ke Barman, tanyakan padanya tentang helikopter, pelajari tentang 2 dari kelompok Tikus Air yang sekarang duduk di menara, pergi ke mereka
25. Kami menemukan mayat di menara, mencarinya, mengambil PDA

26. Dari PDA kita cari tahu koordinat helikopternya, kita berangkat kesana
27. Kami mengambil ikon dari helikopter, di sini kita memiliki sekumpulan pilihan:
(a) Jual ikon berdasarkan kebebasan
(b) Memberikan kepada para bhikkhu

Ikon di Rawa

Pilih satu opsi(B)

1. Kami membawa ikon tersebut ke para biarawan. Kami mengetahui bahwa bagian itu sudah terbuka, dan kunci yang kami terima diperlukan untuk hal lain. Ayo pergi ke Cordon
2. Di Cordon kita pergi ke Bunker Sidorovich, berbicara dengan DeadMan di sana, lalu pergi ke Sorting

Bab 2

1. Selama penyortiran, kita pergi ke Bar, berbicara dengan Bartender di sana, mengetahui bahwa mereka menunggu kita di ruang belakang, dan pergi ke audiensi.
2. Dalam percakapan tersebut mereka menjelaskan kepada kami bahwa kami perlu mencari Bormann.
3. Kami pergi ke kafe rock lain, tempat orang-orang Uzbek duduk, dan berbicara dengan Bartender di sana. Kita belajar tentang orang-orang dari kelompok Bormann dan tentang permainan catur.
4. Kami meninggalkan kafe - ambil catatan dari papan pengumuman, pergi ke Pulevich

5. Kami berbicara dengan Pulevich, kami mendapat tugas untuk mencari kotak
6. Kita menuju pos pemeriksaan militer untuk keluar lokasi. Di pos kami berbicara dengan tentara di gerbang, dan kemudian dengan Penguntit di dekat api.
7. Kita sampai di 1 titik di TPA, melihat sekeliling, menerima pesan dari Stalker. Mereka menunggu kami di pos pemeriksaan di depan Bar, kami berbicara dengan mereka, kami belajar tentang artefak yang tidak biasa.
8. Kami pergi ke Gudang Angkatan Darat (Pergi ke Bar dari PM)
9. Seorang tentara menemui kami di AS, mengirim kami untuk berbicara dengan Leo, kami pergi ke pangkalan

10. Leo meminta untuk membawa Flash card ke Agroprom, di sini kita punya pilihan:
(a) Kami setuju
(b) Kami menolak
Pilih satu opsi(A)
1. Kita lanjutkan ke Yantar (Pergi ke Hutan Merah di pos terdepan tentara bayaran dari TC, dan dari sana kamu bisa sampai ke Yantar)
2. Setelah pindah ke Yantar kita melihat militer, berbicara dengan mereka, belajar tentang ilmuwan
3. Di pintu keluar pabrik mereka menghubungi kami melalui radio, kami menjawab, kami mencari tahu tentang suar
4. Setibanya di markas ilmuwan, kami menemukan bunker dengan seorang tentara, berbicara dengannya, dan memeriksa ruangan.
5. Setelah pemeriksaan kita keluar, ada radio exchange, kita kembali ke bunker, tanya tentara tentang stikernya, kupas dari dinding

6. Ada pertukaran radio yang berulang-ulang, kami mengetahui tentang para ilmuwan di Agroprom, kami pergi ke sana
7. Di Agroprom kami menemukan mobile camp baru, tapi kosong. Kami periksa, kami temukan senter genggam di lantai salah satu ruangan, ada juga PDA yang dipaku di meja dengan pisau, kami ambil pisau, PDA, Senter
8. Ke komplek yang paling dekat dengan kita, kosong juga, yuk kita periksa gedungnya
9. Di lantai 3 kita menemukan sesosok mayat duduk di kursi, cari, dengarkan rekaman dari perekam suara (terletak di atas meja), ambil perekam suara.

10. Kami pergi ke ruang bawah tanah Agroprom (Pintu masuknya ada di dalam lubang, seperti di ChN), kami mendekati pintu - terkunci. Kami memasukkan senter ke dalam slot, menyorotkannya ke dinding - kunci kombinasi muncul. Masukkan kode dari PDA
11. Di ruang bawah tanah, kami mencari mayat di pintu masuk, kami menemukan masker gas dari salah satu Penguntit, dan mengambilnya.
12. Kita maju melewati kompleks, cari cache Strelok dari PM, naik ke dalamnya
13. Kami menemukan cache dengan catatan, pergi ke pintu yang terkunci, sorotkan senter ke sana, lihat kunci kombinasi, masukkan kode "1331"

14. Kita cari mayat di kursi, ambil catatannya.
15. Kami kembali ke instalasi di aula besar, naik ke sana, mencari mayat yang ada di sebelah konsol, dan mengambil kartu kunci.
16. Dari catatan yang ditemukan tadi, kita masukkan kode-kode tersebut ke dalam 2 remote control, instalasi dimulai

17. Kita kembali ke tempat persembunyian Strelok, buka pintu dengan kode “666665”, ambil kotak di salah satu lemari
18. Kita keluar dari dungeon Agroprom, menuju helipad, menunggu helikopter disana
19. Helikopternya ditembak jatuh, kita pergi memeriksanya

20. Setelah memeriksa helikopter, kita kembali lagi ke modul, teman lama kita juga akan muncul di sana untuk berdialog
21. Bicaralah dengan Deadman, pergi ke Cordon
22. Di Cordon kita berikan wadahnya ke kepala penghalang, pergi ke audiensi dengan DeadMan di TPA
23. Setelah berbicara dengan Deadman, kita pergi ke ruang bawah tanah. Pintu masuknya ada di balik pintu, di sebelahnya ada panel input, muncul setelah kita menyorotkannya dengan senter. Kode pintu - 1134
24. Pasukan tentara bayaran akan menunggu kita di laboratorium. Kami membunuh semua orang, ikuti panah, seperti yang disarankan DeadMan sebelumnya.
25. Kita bertemu 1 pintu yang tertutup. Catatan dengan kode itu terletak di mayat yang terletak di sebelah pintu
26. Kode pintu selanjutnya 1730, dibelakangnya kita cari container dan ambil
27. Kami pergi ke permukaan, menghubungi pelanggan, berbicara dengan DeadMan, keluar dari terowongan
28. Setelah pelanggan menghubungi lagi, kita berbicara dengan Deadman, kita pergi menyembunyikan kotak itu di Pasar Loak

29. Di Pasar Loak kita turun ke basement, sembunyikan kotak itu disana
30. Kita masuk ke posisi penyergapan, tunggu militan GRC, bunuh mereka, hubungi Pelanggan
31. Kami berbicara dengan Deadman, pergi ke laboratorium Dark Valley. Transisi ditandai pada peta
32. Kami turun ke laboratorium.
33. Kita turun ke lantai 1 (paling bawah), di poros elevator kita menemukan mayat seorang ilmuwan. Kami mencari dan mengambil PDA
34. Di lantai yang sama kita menemukan kotak yang kita butuhkan

Lokasi 4 kotak

35. Di salah satu ruangan kami menemukan kode keluar (31777)

36. Kami keluar dari laboratorium dengan cara yang sama seperti saat kami masuk, pergi ke TPA ke cache untuk menyembunyikan wadah
37. Kami menyembunyikan wadah di cache, Peramal menghubungi dan memanggil kami untuk berbicara dengannya.
38. Kami berbicara dengan Peramal, dan atas sarannya kami pergi ke Penyortiran (Kami harus pergi ke sana seperti ini: Cordon-Rawa-Cordon-Sorting)
39. Kami berbicara dengan Sidorovich, sang Bartender (Bartender akan meminta Anda untuk menemukan pisau di rawa-rawa, sepertinya tidak ada hubungannya dengan plot utama, tetapi ini tidak pasti), kami juga berbicara dengan Varnak, yang menceritakan kami kode yang dienkripsi dalam permainan catur (379)
40. Di pintu keluar Bar kita melihat 2 catatan di papan pengumuman. 1 - tentang ilmuwan dari X-18, 2 - tentang buku kuno. Mari kita ambil keduanya
41. Kami pergi ke Rawa untuk mengambil pisau untuk Bartender
42. Kami berbicara dengan O. Sergei di Gereja dan belajar tentang Tanah Suci. Ayo cari kuburan yang jauh, temukan pisau di sana, bawa ke Bartender

Pisau Bartender

43. Kami memberikan pisau kepada Bartender, kami menemukan bahwa ada jalan menuju Limansk. Kami bertanya kepadanya tentang buku kuno itu. Kami pergi ke desa ke Sidorovich untuk mencari Kuchma
44. Kami menemukan Kuchma di dekat api, berbicara dengannya tentang buku itu, pergi ke Polyana
45. Setelah kita berbicara di Polyanka dengan Dushman, kita pergi ke Rock Coffee, Kuchma seharusnya sudah menunggu kita di sana dengan peralatan kita
46. ​​​​Kami datang ke Rock Coffee - Kuchma tidak ada di sana
47. Kami menemukan kelompok McCleans tidak jauh dari tempat ngopi, berbicara dengan pemimpinnya, menceritakan tentang Penggali Kubur. Kuchma sedang duduk di ruang bawah tanah rumah yang sama, kami berbicara dengannya, kami mencari tahu tentang cache dengan barang-barang kami

48. Kami menemukan tempat penyimpanan barang-barang kami di salah satu ruang bawah tanah desa, kembali ke McCleans, berbicara, pergi menyerbu Glade
49. Bunuh Dushman, ambil 3 kunci, kembali ke Penyortiran
52. Kami pergi ke kafe rock, berbicara dengan Bartender, bertanya tentang Ivantsov
53. Di Bar kami berbicara dengan Bartender tentang Teuton
54. Kami menemukan Teuton dan Baida di danau di Sortirovka. Kami pergi ke Uzbekistan untuk memberi tahu dia tentang hal ini
55. Kami memberi tahu orang Uzbek tentang Teuton, dia mengirim kami untuk berbicara dengan Galash, dia mengarahkan kami ke Kutcher (orang yang selamat dari kelompok Tikus Air, yang duduk di bawah menara tidak jauh dari pintu masuk pangkalan Freedom), tapi sekarang di sana tidak ada gunanya pergi ke sana, kita kembali ke Cordon
56. Kita pergi ke ATP, disana kita menemukan pentagram di bagian itu, meletakkan kuncinya, pindah ke lokasi "ATP", temukan Penggali Kuburan disana

57. Kami berbicara dengan Penggali Kubur, dia memberi tahu kami tentang situasi saat ini. Di sini kita punya pilihan
(a) Tembak Penggali Kubur
(b) Setuju untuk berduel dengan Penggali Kuburan
Pilih satu opsi B
1. Ikuti Penggali Kuburan, masukkan kunci ke dalam kotak
2. Kami berpisah dengannya di sisi berlawanan dari ATP
3. Kami membunuh lawan kami (Anda tidak akan bisa melakukan ini pertama kali, Anda harus membunuh Reptil 5-7 kali)
4. Kita masuk ke salah satu gedung, kita menemukan mayat Tikus Air di lemari es, ada senjata di dekatnya, dan ada baterai di dalam koper. Kami membawa semuanya

Tikus Air pada STP

5. Kami mengambil kunci dengan buku dari kotak, menemukan ruangan dengan pentagram, menggunakan senter untuk menemukan teleport di lantai, meletakkan kunci di sana, pergi ke Cordon

Keluar dari ATP

6. Kita pergi ke Hutan Merah untuk wadah selanjutnya
7. Di Hutan Merah kita menemukan pintu berkode. Kode - 379
8. Di Bunker kami berbicara dengan Leader, dia meminta kami untuk menyalakan generator, kami setuju. Kami menawarkan untuk mengirim pejuang bersama kami - saya menolak
9. Kita masuk ke generator, nyalakan, buka brankas dengan kode - 543210, tinggalkan lokasi
10. Setelah kita keluar dari bunker, kita menerima pesan dari Panzer, dia meminta kita kembali untuk bertukar kata, kita kembali
11. Kita mengetahui tentang penyergapan di Pasar Loak, meninggalkan bunker, dan membawa kotak itu ke tempat persembunyian.
12. Setelah mengirimkan kotak itu, penyergapan sebenarnya ditemukan, Varnak mengundang kita ke Sidorovich
13. Saat Penyortiran di desa Sidorovich kami menemukan Ivantsov, berbicara dengannya, merencanakan operasi khusus

14. Untuk operasi khusus kita membutuhkan senapan sniper, kita pergi ke Shustromy
15. Untuk senapannya, Shustry memintamu untuk membawakannya artefak dari X-18, di sini kita punya pilihan
(a) Kami setuju
(b) Kami menolak
Pilih satu opsi A
1. Kami pergi ke X-18 untuk mencari artefak, kami menemukannya di lubang ventilasi. Setelah kita mengambil artefak tersebut, pasukan tentara bayaran musuh akan turun ke lab

2. Kami membawa karya seni itu ke Shustrom, mengambil senapan, pergi ke Ivantsov, berbicara dengannya
3. Kami pergi ke McCleans, berbicara dengannya, kembali ke Ivantsov, melakukan penyerangan
4. Kami menembak ke jendela ini, penyerangan dimulai

5. Kami membersihkan kota, menemukan kartu kunci dari salah satu mayat, menggunakannya untuk membuka pintu ruang bawah tanah, dan membebaskan para sandera.
6. Dalam perjalanan ke pangkalan, sebuah pesan datang dari Ivantsov, dia memanggil kita ke perimeter, ayo pergi ke sana
7. Di sekeliling kami menemukan Pulevich yang tertawan, kami pergi untuk berbicara dengan Ivanotsvym
8. Kita bicara lagi dengan Pulevich, cari tahu kode brankas berisi uang (Brankas ada di kamarnya, kode 61522)
9. Kami akan berbicara dengan Zolotoy tentang Limansk, tetapi saat ini kami tidak mempelajari sesuatu yang berharga
10. Di desa Sidorovich kami berbicara dengan rekan-rekan dari kelompok Borman, kami belajar banyak hal menarik, kami juga berbicara dengan Gena, dia menolak membantu kami
11. Kami pergi ke Ivantsov, dia meminta bantuan untuk menyerang penghalang, di sini kita punya pilihan
(a) Kami setuju untuk membantu
(b) Kami menolak
Pilih satu opsi A
1. Setelah percakapan, kami kembali ke Gena, memberinya PDA yang rusak, kembali ke Ivantsov, berangkat untuk penyerangan
2. setelah meninggalkan Cordon, kita melompat ke troli, menyalakannya, menabrak gerbang, lari ke salah satu menara bata, matikan menara di sana, temukan PDA

3. Kami meledakkan titik seluler (tempatnya ditandai di PDA), kami menyerbu perimeter utama
4. Buka gerbang dengan kode (12345)
5. Begitu Panzer tiba di mobile post, kami berbicara dengannya. Setelah itu kita pergi ke Rawa
6. Setelah pindah ke Rawa, kami langsung bertemu Degtyarev dan kawan-kawan. Kami berbicara dengan Zulus. Ayo pergi mencari Kutcher
7. Kami bertemu Kutcher di Gereja, berbicara dengannya, pergi ke pangkalan Freedom
8. Di pangkalan Svoboda, di papan pengumuman, kami menemukan catatan, membacanya, mencari tahu tentang laboratorium udara yang jatuh, bawa catatan itu bersama kami
9. Ayo pergi ke Gruver dan cari tahu tentang patung-patung itu
10. Di pangkalan Uzbekistan kami berbicara dengan Galash, kami belajar tentang Kutub
11. Drone yang jatuh tidak jauh dari kamp Uzbekistan

Drone Jatuh

12. Di Sorting, melompati gerbang dari bukit, kita menuju Pabrik, kita menemukan 2 modul disana. Kami membawanya bersama kami

13. Kita pergi ke Rock Cafe, bicara dengan Zolotoy, pergi ke AS ke desa pengisap darah untuk pergi ke Limansk
14. Saat berpindah ke AC, muncul pesan dari Gena Hacker (Mengenai flash drive militer)
15. Di desa Pengisap Darah kita bertemu Zolotoy, berbicara dengannya, pergi ke transisi ke Limansk
16. Saat memasuki Hutan Merah, kami menerima pesan dari Gena Hacker tentang instalasi. Di suatu tempat di sini seorang utusan dengan informasi akan menunggu kita
17. Setelah kita mendekati pintu yang diinginkan di Hutan Merah, Golden akan terbunuh. Kami melewati pintu, kami menemukan instalasi, itu membutuhkan sumber listrik
18. Di tepi seberang kita menemukan Casper, bicara padanya, bawa dia ke instalasi
19. Sumber listrik yang kami butuhkan tidak jauh dari kantor pusat Debt

20. Temukan baterai, dengarkan rekamannya, kembali ke Casper, masukkan baterai, mulai instalasi
21. Kami pindah ke Limansk.
22. Setelah Transisi ke Limansk, kita bertemu 2 debitur, bicara dengan mereka, ikuti Kasper
23. Setibanya di pangkalan Utang, kami berbicara dengan Yakovlev, mengambil perbekalan, dan melanjutkan perjalanan

24. Sepanjang jalan kita akan bertemu dengan para biksu. Kami berbicara dengan mereka yang duduk di sekitar api unggun dan mempelajari informasi baru. Teruskan
25. Selanjutnya kita bertemu dengan sekelompok Penguntit Militer, berbicara dengan Leo, belajar tentang menara, kembali ke Dolgovtsy

30. Di Limansk kita bicara dengan Leo, pergi ke TPA
31. Di TPA kami menyembunyikan wadah di cache, Peramal akan menunggu kami di transisi ke AS, kami berbicara dengannya, memberikan Necronomicon
32. Bicaralah dengan Deadman, ayo bersiap untuk serangan itu (Pastikan untuk membawa pisau JJ)
33. Jika sudah siap, kita pindah ke Pripyat. Di Binatu kita bertemu para biksu, berbicara dengan mereka, mengetahui bahwa mereka sedang pindah ke stasiun, kita pergi mencari Deadman
34. Di titik yang ditandai kita bertemu dengan militer yang dipimpin oleh Leo, kita berbicara dengannya, tidak ada Deadman
35. Tidak jauh dari situ kita menemukan kelompok Zulu, bicara padanya, masuk ke dalam gedung, bicara dengan Strelok (DeadMan is Strelok), kembali ke biksu

36. Mari kita melakukan Penyerangan terhadap Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl
37. Kami membersihkan wilayah stasiun, bertemu sekelompok Geeks di sana, mendekati Ahli Taktik, berbicara dengannya, dan dipindahkan ke ruang bawah tanah.
38. Kami menemukan Princeps di ruang komando dan berbicara dengannya.
39. Kami menjalankan bisnis kami, berbicara dengan Princeps lagi, kembali ke pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl
40. Kita melihat transisi pada pipa, naik ke atas, melompat ke transisi

41. Kami muncul di Kota Mati, berbicara dengan militer, menemukan seorang biksu, berbicara dengannya, mencari tahu tentang laki-laki dan perempuan, pergi ke monumen
42. Kami bertemu anak-anak di monumen, mendengarkan mereka, lalu mengambil kunci dari ransel dan berbicara dengan biksu

43. Kami pergi ke gerbang yang dibicarakan orang militer itu
44. Dengan menggunakan senter, kami menemukan pentagram di gerbang, memasukkan kunci ke dalamnya, dan pergi ke Generator
45. Di Generators kami berbicara dengan Slaven, Borman, JJ
46. ​​​​Kita masuk ke Face Changer yang terletak di tengah lokasi. Di sini kita punya pilihan
a) Bunuh Wajah yang Berubah (Kamu bisa membunuhnya dengan pisau dan lemparan tepat ke belakang kepala)
b) Lepaskan Wajah yang Berubah (Hanya saja, jangan sentuh dia)
Apa yang harus dilakukan terserah Anda
Borman tewas dalam serangan itu.
47. Kami mencari Nestor (mayatnya terletak tidak jauh dari Shustroy). Kami kembali ke pangkalan. Penghalang dimatikan, pertukaran radio berlanjut.



Publikasi terkait