Unduh skrip program permainan. Program permainan untuk anak usia sekolah. Skrip. Saya berasal dari dongeng

Keterangan: Skenario program permainan “Merry Kids” untuk rekreasi musim panas di taman kanak-kanak. Pilihan terbaik untuk tanggal 1 Juni adalah Hari Anak. Program permainan ini dirancang untuk anak-anak berusia 5-7 tahun.

/ Suara musik anak-anak yang ceria. Pembawa acara naik ke panggung./

PEMBICARA 1: Selamat siang teman-teman!

PEMBAWA ACARA 2: Kami dengan senang hati menyambut Anda di program permainan “Merry Kids”.

PEMBICARA 1: Dan itu sangat menyenangkan, karena hari ini kami akan memainkan berbagai permainan dan mengadakan lomba lari estafet yang menyenangkan.

PEMBAWA ACARA 2: Artinya, bersenang-senanglah!

PEMBICARA 1: Saya sarankan untuk memainkan permainan yang sekarang disebut “Kelinci Landak”

Permainan perhatian "Landak - kelinci"

(Anak-anak mengulangi kata-kata dan gerakan setelah pemimpin):

Mereka datang berlari - 2 kali (anak-anak melakukan gerakan seolah-olah berlari)
Landak – 2 kali (lakukan gerakan “senter” dengan tangan)
Landasan - 2 kali (saling mengetuk dengan tinju)
Gunting – 2 kali (silang tangan)
Berlari di tempat – 2 kali (berlari di tempat)
Kelinci – 2 kali (tangan menunjukkan telinga kelinci)
Ayo, kita berangkat bersama, berangkat bersama
Cewek, cowok (mereka berteriak keras: cowok bilang “cowok”, cewek bilang “cewek”. Siapa yang lebih keras?)

PEMBAWA ACARA 2: Dan sekarang saya mengajak semua orang untuk berdiri berpasangan, satu demi satu.

(ketika anak-anak berdiri berpasangan, pemimpin berjalan di antara mereka, sehingga membagi anak-anak menjadi 2 tim tanpa banyak usaha)

PEMBICARA 1: Kami telah membentuk dua tim yang luar biasa. Mari Berkenalan. (anak-anak mendiskusikan nama tim dan mengumumkan nama mereka serta kapten kepada pemimpin)

PEMBAWA ACARA 2: Luar biasa! Saatnya memulai kompetisi kita. Nah, siapa yang akan menang?

PEMBICARA 1: Dan yang terkuat akan menang! Jadi mari kita mulai!

1. LARI DENGAN TAS DI KEPALA

……………………………..

Ini adalah pengenalan naskah. Untuk membeli skrip versi lengkap, buka troli. Setelah pembayaran, materi akan tersedia untuk diunduh melalui tautan di situs web, atau dari surat yang akan dikirimkan kepada Anda melalui email.

Harga: 49 R ub.

SKENARIO

program hiburan dan permainan

untuk anak-anak prasekolah

"Musim Panas yang Menyenangkan"

Atribut.

  1. Poster yang menggambarkan karakter dongeng (berapapun jumlahnya).
  2. Balon – 40 buah. + jumlah berapa pun untuk pendaftaran.
  3. Lompat tali atau tali.
  4. Cokelat – 1 untuk 8 - 10 orang untuk permainan “Cokelat”.
  5. serbet.
  6. Hadiah, hadiah manis.
  7. Kursi – 2 buah.
  8. Kostum terkemuka (pakaian badut atau badut apa pun yang cerah).
  9. Musik pengiring (lagu anak-anak lucu; lagu-lagu dari repertoar artis modern yang akrab bagi anak-anak), amplifier, mikrofon radio (untuk setiap presenter).

Dekorasi.

Di atas panggung, serta di sekeliling situs, terdapat balon dan poster yang menggambarkan karakter dongeng.

Pembawa acara.

2 orang - "Pacar - Veselushki".

DALAM 1: - Halo, anak-anak - perempuan dan laki-laki!

PADA 2: - Mari berkenalan, kita adalah Pacar yang Menyenangkan!

DALAM 1: - Kami datang kepadamu dari negeri dongeng. Negara-negara Igralia.

PADA 2: - Kanan dan kiri - dimanapun dia berada,

Igralia, Igralochka adalah negara yang indah!

DALAM 1: - Semua orang telah berada di sini lebih dari sekali,

Siapa yang pernah bermain

Sembunyikan dan cari atau tandai.

PADA 2: - Hari ini kami mengundang Anda untuk mengunjungi kami.

DALAM 1: - Jangan lupa bahwa orang-orang yang sopan dan santun biasanya diundang untuk berkunjung.

PADA 2: - Teman-teman, siapa di antara kalian yang menganggap diri kalian sopan, silakan angkat tangan!

DALAM 1: - Bagus, sekarang kita akan memeriksanya. Saya dan teman saya akan mengajukan pertanyaan, dan Anda akan menjawabnya secara serempak.

PADA 2: - Jawabannya bisa diteriakkan dengan lantang!

Q.1: - Apakah kamu siap? Ayo mulai!

PADA 2: - Tunggul tua akan berubah menjadi hijau ketika mendengar: “Bagus…” (Hari).

DALAM 1: - Anak laki-laki itu sopan dan berkembang, katanya saat bertemu: ... (“Halo!”).

PADA 2: - Bahkan balok es pun akan meleleh karena kata yang hangat... (Terima kasih!).

DALAM 1: - Saat mereka memarahi kami karena lelucon, kami berkata: “Maaf,”... (“Tolong!”).

PADA 2: - Jika kami mentraktir Anda sesuatu, kami mengucapkannya dengan sopan: (“Terima kasih!”).

DALAM 1: - Baik di Rusia maupun di Jerman mereka mengucapkan selamat tinggal: (“Selamat tinggal!”).

PADA 2: - Dengan penuh cinta kami mendoakan yang terbaik untuk Anda semua... (“Kesehatan!”).

DALAM 1: - Di pagi hari kami berkata kepada semua orang: “Bagus... (“Pagi!”).

PADA 2: - Nah, pada siang hari kita mengucapkan: “Bagus… (“Hari!”).

DALAM 1: - Di malam hari kita akan mengatakan: “Bagus... (“Malam!”).

PADA 2: - Mari kita ucapkan selamat malam: “Selamat malam... (“Malam!”).

DALAM 1: - Teman-teman, apakah menurutmu hewan saling menyapa?.. Menurutku begitu. Misalnya, bagaimana babi menyapa? (“Oink-oink”).

PADA 2: - Bagaimana cara anjing saling menyapa? ("Busur-wow!").

DALAM 1: - Dan ayamnya? (“Ko-ko!”).

PADA 2: - Bagaimana dengan bebeknya? ("Kwek kwek!").

DALAM 1: - Cuckoo? ("Gila!").

PADA 2: - Bagaimana dengan katak? (“Kwa-kwa!”).

DALAM 1: - Gagak? (“Kar-kar!”).

PADA 2: - Lalu bagaimana dengan sapi? ("Mumu!").

DALAM 1: - Besar! Kalian semua hebat, kalian semua ramah dan sopan!

PADA 2: - Permainan kami berikutnya disebut "Membuat Bubur".

DALAM 1: - Teman-teman, kamu dan aku akan memasak bubur, tapi tidak nyata, tapi berpura-pura. Jika bubur disiapkan dari apa yang kami sebut, maka Anda bertepuk tangan dan berkata: "Ya!" Mari kita berlatih. (Latihan). Tetapi jika mereka tidak menggunakan bahan untuk membuat bubur, maka Anda akan saling menghentak dan berkata: “Tidak!” Mari mencoba. (Latihan). Sekarang ayo bermain!

PADA 2: - Burung murai sisi putih memutuskan untuk memasak bubur,

Masak bubur untuk memberi makan anak-anak.

Aku sedang bersiap-siap untuk pergi ke pasar, tapi aku berpikir...

Apa yang perlu dia beli untuk memasak bubur?

Memberi makan anak-anak Anda?..

Ayo bantu dia!

DALAM 1: - Susu baru! - Ya!

Telur! - TIDAK!

PADA 2: - Semolina! - Ya!

Kubis! - TIDAK!

DALAM 1: - Acar! - TIDAK!

Daging kental! - TIDAK!

PADA 2: - Gula dan garam! - Ya!

Kacang putih! - TIDAK!

DALAM 1: - mentega cair! - Ya!

Ikan asin! - TIDAK!

PADA 2: - Daun salam! - TIDAK

Nasi Cina! - Ya!

DALAM 1: - Prune dengan kismis! - Ya!

Melon dengan semangka! - TIDAK!

PADA 2: - Lada Bulgaria! - TIDAK!

saus tatar! - TIDAK!

DALAM 1: - Selai stroberi! - Ya!

Kue asin! - TIDAK!

PADA 2: - Bagus sekali, teman-teman. Membantu burung murai

Anak-anak bersisi putih akan sangat senang! Selamat menikmati mereka!

DALAM 1: - Sekarang dengarkan baik-baik!

Mari beri tahu kalian beberapa teka-teki yang sangat lucu.

Penabuh genderang hutan, pengecut bertelinga panjang,

Suka wortel. Siapa ini?... (Kelinci).

Itu benar, kelinci.

PADA 2: - Sepanjang musim dingin dia tidur di ruang kerja

Ya, dia menghisap kakinya dengan manis, dan di musim semi dia terbangun.

Teman-teman, siapa ini?.. (Teddy bear).

DALAM 1: - Para pacar mulai bersuara di bak mandi di halaman

Lalu dia melompat keluar dari bak mandi... Siapa itu? (Katak kecil.)

PADA 2: - Awan berlarian di langit, aku akan membuka payungku,

Tetesan air menari bersama. Artinya... (Hujan).

DALAM 1: - Potong - akan ada butiran.

Tanamlah dan akan ada sinar matahari. (Bunga matahari).

PADA 2: - Oh, jangan sentuh aku: Aku akan membakarmu bahkan tanpa api! (Jelatang).

DALAM 1: - Mereka memanggilku bunga bermata kuning.

Mereka memetik bunga dan menggunakan kelopaknya untuk meramal nasib. (Kamomil).

PADA 2: - Dia memiliki telinga yang besar,

Gena berteman dengan buaya.

Wajahnya tersenyum,

Siapa ini? (Cheburashka).

DALAM 1: - Di hutan hiduplah seorang pria gemuk yang lucu di dalam gubuk,

Neighbor Piglet tidak dapat dipisahkan darinya.

Dia membacakan “Screams” dengan lantang kepada seorang teman.

Katakan padaku secepatnya, siapa dia? (Winnie si beruang).

PADA 2: - Pria gendut itu tinggal di atap, dia terbang lebih tinggi dari orang lain. (Carlson).

DALAM 1: - Aku belum pernah ke pesta dansa.

Dia membersihkan, mencuci, memasak, dan memintal.

Kapan saya mendapatkan bola tersebut?

Kemudian sang pangeran kehilangan akal karena cinta.

Dan saya kehilangan sepatu kristal saya.

Siapa saya? (Cinderela).

PADA 2: - Dan sekarang kita akan mengingat dongeng. Katakan padaku, teman-teman, dari mana wanita itu mendapatkan tepung untuk rotinya? (Menyapu lumbung, mengikis bagian bawah pohon).

DALAM 1: - Peri membuat kereta untuk Cinderella dari apa? (Dari labu).

PADA 2: - Siapa yang mengalahkan Kecoa dari dongeng Korney Chukovsky? (Burung gereja).

DALAM 1: - Apa yang dibeli Mukha-Tsokotukha di pasar? (Samovar).

PADA 2: - Ya, kalian hebat sekali! Dan Anda suka bermain, dan Anda tahu cara memecahkan teka-teki, dan Anda menjawab semua pertanyaan!

DALAM 1: - Sekarang mari kita melakukan pemanasan sedikit - lari dan lompat. Kemarilah semuanya - permainan dimulai!

Permainan "Seret".

(Dua kursi diletakkan dengan punggung saling berhadapan, di bawahnya ada tali atau lompat tali yang ditengahnya diikatkan hadiah. Tugas pemain adalah berlari mengelilingi kursi mengikuti alunan musik. Saat musik berhenti , Anda harus duduk di kursi dan menarik ujung talinya).

DALAM 1: - Bagus sekali, teman-teman! Sekarang kita akan membagi menjadi beberapa tim.

(Pembawa acara membagi anak-anak menjadi beberapa tim dan berbaris menghadap mereka).

Permainan "Cokelat".

(Orang pertama yang berdiri dalam barisan diberikan sebatang coklat yang belum dibungkus. Atas perintah pemimpin, dia menggigit sepotong dan memberikan batang coklat tersebut kepada pemain berikutnya yang berdiri di belakang, dan seterusnya beberapa kali sampai batang coklat tersebut dimakan).

(Di akhir permainan, anak-anak diberikan serbet.)

DALAM 1: - Bagus sekali, teman-teman! Kamu tidak lelah? Besar! Bagaimana kalau kita bermain lagi?

PADA 2: - Permainan ini disebut “Bola Terbang”. Kami sekarang akan membagi Anda menjadi dua tim. Setiap tim akan menerima 5 bola. Tugas Anda saat musik diputar adalah melempar bola melewati tali ke sisi lawan. Saat musik berhenti, kita akan melihat siapa yang memiliki bola tersisa paling sedikit dan menang.

(Pembawa acara memegang tali yang erat, dan anak-anak melempar bola ke atasnya mengikuti irama musik).

DALAM 1: - Terima kasih teman-teman! Saya dan teman saya melihat bahwa Anda semua cekatan, berani, ceria, terampil!

PADA 2: - Apakah kamu juga tahu cara menari? Mari kita akhirnya menari bersama untuk kita, dan kita akan memberikan hadiah menarik kepada penari terbaik!

DALAM 1: - Jadi, semuanya menari!

(Menari).

DALAM 1: - Terima kasih banyak, teman-teman. Silakan duduk, sekarang kami akan menentukan pemenangnya.

PADA 2: - Teman saya dan saya melihat seberapa baik Anda menari dan memutuskan bahwa Anda masing-masing adalah yang terbaik hari ini!

DALAM 1: - Oleh karena itu, semua orang akan menerima hadiah!

(Hadiah dibagikan kepada musik).

DALAM 1: - Permainan sudah berakhir! Sudah waktunya bagi kita untuk berangkat.

PADA 2: - Dan semoga Anda beruntung. Biarkan semua masalah terselesaikan.

DALAM 1: - Dan kamu datang mengunjungi kami! Ajaklah teman-temanmu bersamamu!

PADA 2: - Selamat tinggal, teman-teman terkasih!

DALAM 1: - Sampai jumpa lagi!

(Latar belakang musik).


Uraian pekerjaan: Acara hiburan ini dimaksudkan untuk membantu para pendidik, guru sekolah dasar, dan guru pendidikan tambahan untuk melakukan kegiatan rekreasi di luar jam sekolah. Program ini dirancang untuk anak-anak usia sekolah dasar. Itu terjadi dalam bentuk permainan tim. Acara tersebut meliputi kompetisi, permainan, teka-teki, dan kompetisi olahraga. Itu diadakan di lapangan olahraga atau di aula.

Target: Jadikan liburan anak aktif, mendidik dan bermanfaat.

Tugas:

Sistematisasikan gagasan anak tentang perubahan musim di alam yang terjadi di musim panas;

Membentuk gagasan dasar tentang alam, manusia dan masyarakat dalam interaksinya;

Mengembangkan proses kognitif, perhatian, observasi dan rasa ingin tahu;

Menumbuhkan sikap peduli terhadap alam saat mendaki dan berjalan-jalan di hutan.

Peralatan:

- “kacang” terbuat dari kertas (12 lembar), dengan huruf dibaliknya untuk nama tim: “kompas”, “api unggun”;

Lingkaran karton - “benjolan” (12 buah);

Skittles (8 buah);

Kapur (gambar “danau”);

- "sampah" - kertas kusut, koran, dan dua kantong sampah;

Kartu dengan tulisan “10 km” (3 buah), “5 km” (3 buah), “3 km” (15 buah);

Kostum untuk Kikimora;

Dukungan musik untuk program ini.

Teknik metodis: alur permainan, sandiwara, prinsip persaingan dan daya saing, perlombaan, perlombaan olah raga, penjumlahan

Kemajuan acara

Pembawa acara 1: Teman-teman, waktu yang indah telah dimulai - musim panas! Anda tidak dapat menghitung semua kegembiraan musim panas: berenang, jamur, memancing, hiking... Begitu banyak hal yang diberikan musim panas!

Pembawa acara 2: Siapa yang berbicara tentang musim panas? Apakah kamu sayang? Maaf, tapi menurut saya, apa yang baru saja Anda katakan itu benar-benar omong kosong, omong kosong!

Pembawa acara 1: Apa-pu-ha-a-a?

Pembawa acara 2: Yah, secara halus, sayang, Anda ternyata tidak sepenuhnya akurat dan mengabaikan satu detail penting...

Pembawa acara 1: Dan detail apa ini?

Pembawa acara 2: Tapi apa... Apakah berenang, menangkap ikan, jamur merupakan suatu kesenangan tersendiri? Anda bisa berenang sepanjang tahun di bak mandi dan kolam renang, membeli jamur dan ikan di toko, dan Anda bisa berjalan menyusuri tangga dari lantai satu ke lantai dua...

Pembawa acara 1: Ya, membosankan sekali... Dan di musim panas di hutan, di tepi sungai - semua hal yang sama karena alasan tertentu tidak membosankan sama sekali. Dan itu bahkan sangat menyenangkan... Dan Anda tidak tahu apa yang terjadi? Dan Anda, teman-teman terkasih, juga tidak menebaknya? Kalau begitu aku harus membacakan puisi itu untukmu. Mungkin itu akan memberi Anda petunjuk.

(Pembawa acara membacakan puisi tanpa menyelesaikan kata terakhirnya, memaksa para pria untuk menebaknya dan menyelesaikannya)

Musim panas adalah waktu yang indah

Anak-anak berteriak... (Hore!)

Kami memiliki sungai dan hutan

Berikan di musim panas... (keajaiban)

Siapa yang melakukan keajaiban itu?

Musim panas menjadi dongeng... (berubah)?

Membuat siapa seluruh dunia menjadi seperti ini:

Kedengarannya, gembira... (penuh warna)?

Seluruh bumi telah dilingkari

Cerah, penuh warna... (karpet).

Dimana di bawah kubah surga

Warnanya menjadi hijau subur... (hutan),

Dan bunga-bunga bermekaran di sekelilingnya

Belum pernah terjadi sebelumnya... (kecantikan),

Di antara bulir jagung di tepi sungai

Menjadi biru... (bunga jagung),

Dan, salam teman-teman,

Lonceng berbunyi),

Betapa senangnya kamu berlari

Sepanjang kamomil... (padang rumput)!

Di sini, di cermin sungai

Mereka menari... (mengapung),

Dan sekelilingnya lembut, murni,

Bunga lili putih... (bunga).

Seperti sinar matahari

Emas... (dandelion),

Lebah-lebah terbang dengan riang

Untuk madu... (rasa).

Ke dunia kebaikan dan keindahan

Berubah menjadi... (bunga).

Pembawa acara 1: Teman-teman! Anda memahami bahwa musim panas adalah waktu yang menyenangkan. Saatnya mendaki. Apakah Anda ingin pergi hiking?

Pembawa acara 2: Tapi apakah Anda punya waktu untuk mempersiapkan pendakian? Tahukah Anda situasi menakutkan apa yang bisa Anda alami? Tahukah Anda cara memasak bubur perkemahan? Tahukah Anda cara menghindari nyamuk yang mengganggu?

Pembawa acara 1: Agar kita semua menjadi turis berpengalaman, dan bukan orang-orang miskin, mari bermain. Dan agar lebih seru, kami akan mengadakan kompetisi. Dua tim akan berangkat. Jalur sepanjang jalur hutan sulit, banyak bahaya menanti kalian. Dan tim terkuat akan menjadi yang pertama menempuh jalur ini.

1 kompetisi

Pembawa acara 2: Inilah kejutan pertama: di depan Anda ada rawa berawa, yang hanya bisa diatasi melalui gundukan, melompat dari satu gundukan ke gundukan lain satu per satu (ada "benjolan" - lingkaran yang terbuat dari karton) di sepanjang jalan.

Dan di sisi lain rawa, Anda lihat, ada semak-semak yang tidak biasa. Semuanya digantung dengan kemiri, dan di setiap kacang ada tulisan surat. Setelah mengatasi rawa, Anda harus memetik satu kacang dari semak dari tim Anda. Ketika kacang terakhir dipetik, Anda akan membentuk sebuah kata dari huruf-huruf yang tertulis pada kacang tersebut. Kata ini adalah nama tim Anda. Jadi ayo mulai!

Pembawa acara 2: Orang-orang menjumlahkan nama tim. (Membaca kata-kata yang terdiri dari huruf) Perintah pertama adalah “Kompas”. Tim kedua adalah "Api Unggun".

Pembawa acara 1: Selamat datang di hutan, para pelancong terkasih. Tapi orang-orang ini sepertinya sudah berhasil melakukannya sejak dini, jadi mereka melangkah lebih jauh.

(Musik diputar. Tim yang menyelesaikan tugas lebih cepat diberi tanda bertuliskan “10 km”, dan tim lainnya - “5 km”)

Dua kikimora muncul, yang satu hutan, yang lain rawa.

Kikimora hutan: Ada apa ini?

Kikimora rawa: Bagimu, kikimora hutan, hanya kebisingan yang mengganggumu, tapi bagaimana denganku, kikimora rawa? Kami melompat dari gundukan ke gundukan selama satu jam penuh, seluruh rawa berguncang. Dan seseorang, bukannya menabrak, malah melompat ke atas kepalanya.

Hei, mereka akan mendaki!

Segera mereka akan muncul di hutan Anda, Anda akan lihat nanti!

Kikimora hutan: Saya tidak akan membiarkan tamu tak diundang masuk! Bagaimana cara mengembalikannya?

Rawa kikimora: Oh, itu sangat mudah bagi kami! Ini adalah turis yang malang, semacam anak nakal. Mereka tidak tahu apa-apa, mereka tidak bisa berbuat apa-apa. Ya, jika kita masih di sini dengan intrik kita...

(Kikimoras menari dan bernyanyi mengikuti lagu hit Leonid Utesov "Yah, pacar, setia, kamu, wanita tua, kuno")

Bernyanyi bersama:

Kami adalah Kikimora yang lucu dan berbahaya,

Kami adalah simpanan dari domain kami.

Kami ahli hama yang berpengalaman,

Dan kami tidak akan membiarkan turis masuk ke dalam hutan!

Anda adalah teman yang setia.

Anda adalah wanita tua yang jahat

Berdiri seperti sebelumnya di pos Anda.

aku sangat lama.

Yang ganas berukuran dua yard,

Sebaiknya kita bersembunyi di semak-semak! (para kikimor bersembunyi)

2 kompetisi

Pembawa acara 1: Apakah kamu pernah melihatnya? Anda harus berhati-hati di hutan! Apakah kamu tidak takut? Kalau begitu ayo pergi!

Pembawa acara 2: Eh, kakimu tidak cukup - hanya dua. Tapi saya punya kelabang di hutan. Jadi berapa banyak kaki yang dia punya? Anda tidak akan pernah menyesatkannya. Apakah Anda ingin saya mengubah Anda menjadi kelabang untuk sementara? Sangat sederhana! Kedua tim berbaris dalam kolom, membungkuk, dan merentangkan tangan kanan ke belakang, tetapi tempelkan di antara kedua kaki Anda. Dan dengan tangan kiri Anda, pegang tangan pemain di depan Anda. Dan sekarang maju, bersama-sama, sepanjang rute yang ditunjukkan, hindari “tunggul dan batang kayu” (pin yang dipasang di sepanjang jalan). Kelabang yang menyelesaikan perjalanannya terlebih dahulu mengambil kartu “10 km”, yang kedua mengambil kartu “5 km”.

(Tim mengatasi tes kedua, hasil kompetisi dirangkum, kartu diberikan)

Kikimora hutan: Lihat bagaimana hasilnya!

Rawa kikimora: Sayang sekali, kami berhasil melaju jauh!

Kikimora hutan: Tidak ada apa-apa! Ada sebuah danau di depan. Yang bodoh akan segera masuk ke dalam air begitu mereka melihatnya. Itu panas! Mereka tidak akan punya waktu untuk memeriksa bagian bawahnya. Dan danau itu dalam! Anda dan saya akan menyelam ke kedalaman seseorang dan menyeret seseorang ke dalamnya, gurg-glug dan tidak ada manusia...

3 kompetisi

Pembawa acara 1: Teman-teman, pernahkah kamu mendengar apa yang dibisikkan para kikimore? Tapi kita akan lebih pintar - kita tidak akan pergi ke perairan yang asing! Biarkan para kikimore duduk dan menunggu kita di dalam air selama mereka mau. Dan ini dia!

(Pembawa acara kedua menandai “tepi danau” dengan kapur - sebuah lingkaran. Kikimor di dalam lingkaran)

Pembawa acara 1: Ayo goda kikimor - menari di tepi danau, tapi jangan masuk ke dalamnya!

Kikimora: Lihat, mereka berkumpul untuk menari. Ayo: segera setelah kita melompat keluar dari danau dan siapa pun yang ternyata terpisah dari yang lain, kita akan menangkapnya!

(Anak-anak bergerak menyusuri pantai mengikuti alunan musik. Setelah musik berakhir, mereka segera berpelukan bertiga. Mereka yang tidak sempat berpelukan bertiga diseret ke dalam danau, yaitu di dalam lingkaran)

Pembawa acara 2: Teman-teman, kita harus menyelamatkan mereka yang ada di dalam air.

Kikimora: Tebak teka-teki kami!

4 kompetisi teka-teki

Rumah itu terbuka di semua sisi.

Itu ditutupi dengan atap berukir.

Datanglah ke rumah kaca -

Anda akan melihat keajaiban di dalamnya. (Hutan)

Duduk di sebelah kami

Tampak dengan mata hitam.

Hitam, manis, kecil

Dan baik untuk semua pria. (Blueberry)

Ada bayi di hutan di bawah pohon

Hanya topi dan kaki. (jamur)

Seorang anak laki-laki kecil dengan pakaian tulang. (kacang)

Dia bersamamu dan bersamaku

Berjalan di sepanjang jalan hutan,

Seorang teman hiking di belakang Anda

Pada tali pengikat (ransel)

Perawakannya kecil, tapi berani,

Dia berlari menjauh dariku.

Meskipun dia selalu berlebihan -

Tidak pernah membosankan bersamanya. (bola)

Anda berjalan - di sana terbentang di depan,

Jika Anda melihat ke belakang, dia berlari pulang. (jalan)

Pembawa acara 1: Dan jalan kami membawa kami ke dalam hutan dan ke tempat terbuka. Anda bisa bersantai, tempat yang tepat untuk singgah.

Rawa kikimora: Dan kami akan merusak tempat ini untukmu.

Kikimora hutan: Saya berjalan mengelilingi hutan di sini dan mengambil apa yang ditinggalkan saudara saya di hutan. Jadi kita akan paparkan semuanya di sini, biarkan mereka berpikir bahwa ini adalah karya “anak-anak cantik” ini. Maka mereka tidak akan diizinkan masuk ke dalam hutan lagi. (mereka menyebarkan sampah di lokasi - koran atau kertas kusut)

Pembawa acara 1: Ini tempat peristirahatannya! Ya, betapa sialnya itu! Siapa yang merusak tempat terbuka itu, tahukah Anda para kikimora?

(Kikimore menunjuk ke arah anak-anak)

Pembawa acara 1: Tapi bukan mereka yang meninggalkan semua ini di hutan, tapi turis. Atau lebih tepatnya celakalah - turis! Ini mungkin baik bagi mereka - mereka tidak perlu membersihkannya. Tapi celakalah alam.

Pembawa acara 1: Apa yang harus kita lakukan sekarang? Haruskah kita melangkah lebih jauh dan mencari tempat?

Pembawa acara 2: Kita perlu membantu alam, dan alam akan berterima kasih kepada kita. Pembukaan lahan perlu ditertibkan.

5 kompetisi

(Dua orang dari masing-masing tim diundang, matanya ditutup. Mereka harus mengumpulkan sampah dengan mata tertutup)

Pembawa acara 1: Tim mana pun yang mengumpulkan sampah paling banyak akan memenangkan kompetisi ini.

(Orang-orang lainnya menjawab pertanyaan dari presenter kedua dan menerima kilometer tambahan untuk jawaban yang benar untuk tim mereka)

Pembawa acara 2: Teman-teman, kenapa kamu tidak boleh membuang sampah di hutan?

Di mana turis sejati harus membuang semua sampah ini?

Mengapa sampah plastik tidak boleh dibakar?

Bagaimana cara mencegah kebakaran di hutan?

Pembawa acara 2: Benar sekali, api hendaknya dinyalakan hanya di tempat yang telah ditentukan dan tidak boleh dibiarkan begitu saja.

Pembawa acara 1: Dan Anda bisa memanggang kentang lezat di atas api! Dan kontes kami berikutnya adalah “Kentang Panas”!

Kompetisi "Kentang Panas" ke-6

Para peserta permainan berdiri melingkar dengan punggung menghadap ke dalam. Mereka saling mengoper bola tenis. Singkirkan itu secepat mungkin. Ini adalah “kentang panas”! Saat peluit dibunyikan, pemain yang memegang kentang tersingkir dari permainan. Lingkarannya menjadi lebih kecil. Permainan berlanjut hingga hanya tersisa satu pemain pemenang. Pemenangnya mendapatkan “kilometer” tambahan bagi timnya.

Pembawa acara 1: Sekarang mari kita periksa berapa kilometer yang telah ditempuh masing-masing tim.

(Hasil kompetisi dirangkum. Pemenang diberikan hadiah manis.)

Pembawa acara 1: Sekarang teman-teman, kamu bisa melakukan pendakian sungguhan. Jangan lupa tips kami!

Kikimora: Jika tidak, kami akan menunjukkan di mana udang karang menghabiskan musim dingin!

Pembawa acara 2: Tidak, orang-orang kami tidak akan pernah menjadi korban intrik Anda, karena sekarang mereka adalah turis sungguhan! Selamat bepergian, teman-teman!

Anak-anak melakukan perjalanan bersama pembawa acara. Mereka akan mengunjungi hutan, sungai, laut bahkan pegunungan. Permainan dan kompetisi menarik menanti mereka di mana saja.

Target:

Ciptakan suasana meriah, suasana bersahabat.

Atribut:

  • Kerucut, keranjang;
  • lingkaran kayu;
  • Bola;
  • Sirip, masker selam.

Peran:

  • Pembawa acara

Kemajuan acara

Pembawa acara:

Musim panas berarti matahari, hari cerah,
Pelangi setelah hujan dan ngengat.

Musim panas adalah kebahagiaan, langit, hutan, air,
Ini adalah sekawanan burung di dekat kolam.

Di musim panas Anda bisa berlari, melompat, dan berpacu,
Dan menyenangkan bermain di luar!

Pembawa acara: Teman-teman, ayo bermain dan bersenang-senang! Hari ini kita akan bepergian! Ingin?

Jawab anak-anak.

Pembawa acara: Tapi pertama-tama, mari berkenalan. Sebutkan nama Anda.

Panggilan anak-anak.

Pembawa acara: Saya tidak mendengar semua orang. Tapi itu tidak masalah! Sampai jumpa sekarang. Mereka yang saya panggil, angkat tangan dan teriakkan, “Ini saya!”

Presenter memanggil nama, anak menyelesaikan tugas.

Pembawa acara: Begitulah cara kami bertemu. Baiklah, sekarang mari kita melakukan perjalanan. Katakan padaku, di mana aku bisa bersantai di musim panas?

Mereka menjawab: di laut, di sungai, di hutan.

Pembawa acara: Dan Anda dan saya akan berkunjung ke mana-mana! Tutup mata Anda dan bayangkan Anda berada di hutan. Oh, betapa segar dan indahnya di sini! Menjadi lebih mudah untuk bernapas. Ayo angkat tangan dan ucapkan "Halo, hutan!"

Anak-anak menyelesaikan tugas.

Pembawa acara: Apa itu hutan? Siapa yang tinggal di hutan? Tumbuhan apa saja yang dapat ditemukan di hutan?

Jawab anak-anak.

Pembawa acara: Teman-teman, di hutan tinggal... seekor kelabang! Apakah menurut Anda mudah baginya untuk bergerak dengan banyak kaki? Mari kita periksa. Dan untuk ini kita perlu berubah menjadi kelabang!

Dipegang Relai "Kelabang".

Peserta dibagi menjadi beberapa kelompok dan berbaris dalam satu kolom. Kemudian mereka membungkuk, merentangkan tangan kanan ke depan dan tangan kiri ke belakang di antara kedua kaki, meraih telapak tangan di depan dan di belakang peserta yang berdiri. Kelabang sudah siap. Sekarang dia harus berlari secepat mungkin, tanpa terjatuh, ke suatu tempat dan kembali lagi.

Pembawa acara: Sekarang bayangkan hujan turun dan... Apa? Itu benar, pelangi! Katakan padaku, berapa banyak warna yang dimiliki pelangi? Sebutkan nama mereka.

Anak-anak: Merah, oranye,….

Pembawa acara: Sekarang mari kita uji ketangkasan dan perhatian Anda!

Pembawa acara: Dan setelah hujan, banyak... apa yang tumbuh?

Anak-anak: Jamur!

Kompetisi Pemetik Jamur sedang diadakan.

Kerucut - jamur - tersebar di tanah. Beberapa orang masing-masing menerima keranjang. Tugas mereka adalah mengumpulkan jamur dalam waktu tertentu. Siapa pun yang mengumpulkan paling banyak, dialah pemenangnya.

Pembawa acara: Kami telah mengumpulkan jamur, sekarang kami akan berjalan melewati hutan (dia berjalan melingkar, anak-anak mengikutinya). Ayo pergi dan kagumi alam... Oh, ada apa? Sepertinya kakiku tersangkut. Dimana kita berakhir?

Anak-anak: Di rawa.

Pembawa acara: Untuk melangkah lebih jauh, Anda harus melewati tempat-tempat berbahaya.

Pembawa acara: Kita berhasil! Kita berhasil! Dan mereka langsung menuju sungai! Teman-teman, apa yang kamu lakukan di sungai saat musim panas?

Anak-anak: Berenang, berjemur.

Pembawa acara: Tahukah Anda bahwa sungai memiliki penjaga - putri duyung? Mereka yang berenang jauh, yang melanggar hukum sungai, mereka bawa ke dasar laut!

Permainan "Putri Duyung" sedang dimainkan.

Sebuah lingkaran digariskan di tanah - sungai. Ada 2 orang yang bersedia - putri duyung, mereka membentuk lingkaran. Sisanya berjalan menyusuri tepian sungai sepanjang garis yang ditarik. Begitu pembawa acara mengucapkan “Putri Duyung!”, anak-anak berkumpul dalam kelompok beranggotakan empat (tiga). Mereka yang tidak punya waktu untuk melakukan ini akan dibawa ke bawah oleh putri duyung - sekarang mereka juga menjadi putri duyung. Permainan berlanjut hingga semua anak berubah menjadi putri duyung.

Pembawa acara: Ayo jalan-jalan, berenang, nyalakan api, dan goreng kentang!

Permainan "Kentang Panas" sedang dimainkan.

Orang-orang membentuk lingkaran. Kemudian mereka dengan cepat saling melempar bola - kentang -. Presenter menghitung waktu 20 detik dan meniup peluit setelah waktu berlalu. Yang punya “kentang” saat ini tersingkir (bisa duduk melingkar). Permainan berlanjut.

Pembawa acara: Sekarang mari kita periksa apakah Anda mengenal binatang.

Memainkan permainan “Lari, lompat, terbang.”

Presenter melempar bola ke salah satu peserta dan menyebutkan sebuah kata, misalnya “Lalat”. Peserta menyebutkan nama binatang yang bisa terbang (elang). Jika dia tidak bisa menyebutkan namanya, dia keluar.

Pembawa acara: Sekarang ayo pergi ke laut, ke pantai! Ayo menyelam. Atau lebih tepatnya, saya baru belajar berenang dengan sirip. Siapa yang mau mencoba?

Perlombaan estafet “Dengan sirip” sedang diadakan.

Mereka yang berminat dibagi menjadi 2 kelompok. Peserta secara bergiliran memakai sirip (bisa juga menggunakan masker selam), berlari sejauh jarak yang diperlukan, dan kembali mengoper tongkat estafet ke peserta berikutnya.

Pembawa acara: Teman-teman, kita belum pernah ke pegunungan! Di sana sangat sejuk: Anda bahkan bisa bermain ski jika ada salju! Tapi kami tidak akan melakukan ini - bermain ski di tanah berbahaya bagi kesehatan Anda. Ya, dan alat ski bisa rusak. Kita akan mengenal fenomena yang sering terjadi di tempat ini dan dapat menyebabkan keruntuhan. Bisakah Anda menebak apa yang saya maksud?

Anak-anak: Gema.

Pembawa acara: Benar. Anda sekarang akan berubah menjadi gema, oke?

Memimpin permainan "Echo".

Presenter menyebutkan sebuah kata atau frase, para pemain mengulangi bagian terakhir: gunung - ra, membaca buku - kuk.

3. Pusat musik, kaset dengan rekaman fragmen musik.

Terkemuka: Halo teman-teman! Hari ini Anda dan saya akan mengadakan program permainan kompetitif yang sangat menarik dan menyenangkan dengan nama ceria “Secara rahasia di seluruh dunia.” Program seru ini tidak hanya akan membuat anak-anak, bahkan orang dewasa pun bisa bersenang-senang dan bermain. Kami akan berusaha memastikan bahwa setiap orang mengambil bagian dalam program kami, bersenang-senang dari hati, sehingga semua anak mengingat kompetisi kami dan setiap peserta diberikan hadiah yang manis.

(Usai sambutan umum, presenter melakukan permainan pemanasan)

Terkemuka: Agar kalian dan saya bisa mempersiapkan program kita, mari kita mainkan sedikit Game - pemanasan, yang disebut "Mungkin tidak, atau mungkin ya".

(Semua orang berpartisipasi dalam permainan ini. Arti permainan: presenter menyebutkan suatu pernyataan, jika peserta permainan setuju dengan pernyataan tersebut, semua orang menjawab “YA” secara serempak, jika tidak setuju, mereka mengatakan “TIDAK” ).

Mungkin tidak, mungkin ya.

Petunjuk - permainan.

Saya punya permainan untuk Anda:

“Mungkin tidak, mungkin ya.”

Katakan padaku jawabannya:

Mungkin ya mungkin tidak".

Ikan-ikan itu tidur di dasar kolam,

Apakah ini benar, anak-anak? (Ya.)

Beri aku jawaban dengan cepat

Apakah salju turun di musim dingin? (Ya.)

Senin dan Rabu-

Apakah ini hari-hari dalam seminggu? (Ya.)

Apakah matahari memberi cahaya pada manusia?

Mari kita jawab bersama! (Ya.)

"Whiska" - makanan kucing,

Apa yang akan kamu katakan padaku? (Ya.)

Saya mengantisipasi jawaban Anda:

Apakah tikus takut pada kucing? (Ya.)

Seekor buaya hidup seratus tahun -

Apakah ini benar, anak-anak? (TIDAK.)

Mungkin seseorang pada usia 5 tahun

Menjadi kakek tua? (TIDAK.)

Dan apsintus dan quinoa -

Ini sayuran, kan? (TIDAK.)

Semua orang akan berkata tanpa kesulitan:

Setelah musim dingin - musim panas? (TIDAK.)

Cahaya bulan dan cahaya matahari

Apakah itu terlihat oleh orang-orang? (Ya.)

Katakan padaku jawabannya:

Apakah katak tidur di musim dingin? (Ya.)

Unta itu mampu, beri aku jawabannya,

Pergi tiga hari tanpa makanan? (Ya.)

Bisakah Anda memberi saya jawabannya:

Apakah serigala mengganti mantel bulunya? (TIDAK.)

Jawabannya, anak-anak:

Apakah Anda menyukai permainan ini? (Ya.)

Terkemuka: Kompetisi kami berikutnya disebut “Kasino Musikal”. Sekarang saya mengundang Anda untuk memainkan kompetisi ini. Saya memiliki potongan melodi cepat dan lambat yang direkam pada kaset audio. Untuk bermain Anda membutuhkan 10-12 orang. Saya mengundang pemain untuk memasang taruhan: tebak melodi mana yang akan berbunyi - cepat atau lambat. Pemain yang bertaruh pada melodi cepat berdiri di sebelah kanan pemimpin, dan pemain yang bertaruh pada melodi lambat berdiri di sebelah kiri. Mereka yang tidak menebak dengan benar akan tersingkir. Permainan berlanjut hingga tersisa satu orang - pemenang kasino musik, yang akan menerima hadiah manis.

Fragmen musik dimainkan:

1. “Lagu Musisi Kota Bremen” (lirik oleh Yu. Entin; musik oleh G. Gladkov)

2. “Rumput pisang raja” (lirik oleh M. Tanich; musik oleh S. Muravyov)

3. “Semuanya akan berlalu” (lirik oleh L. Derbenev; musik oleh M. Dunaevsky.)

4. “Malaikat Penjaga” (lirik oleh I. Nikolaev; musik oleh I. Krutoy)

5. “Antoshka” (lirik oleh Yu. Entin; musik oleh V. Shainsky)

6. “Tiga kuda putih” (lirik oleh L. Derbenev; musik oleh E. Krylatov)

7. “Steppe and stepa all around” (musik dan lirik rakyat.)

8. “Kereta Listrik Terakhir” (lirik oleh M. Nozhkin; musik oleh D. Tukhmanov)

Terkemuka: Nah sekarang guys kita adu kecepatan dan ketangkasan. Saya sarankan memainkan kompetisi Jepitan berikutnya. Untuk permainan ini saya membutuhkan 2 pasang yang masing-masing laki-laki dan perempuan. (Arti permainannya: jepitan baju sebanyak-banyaknya diikatkan pada salah satu pasangan, dan pasangan lainnya diminta untuk mengambilnya dengan mata tertutup, dan secepat mungkin, setidaknya di depan lawan. Pemenangnya adalah pasangan yang pemainnya di depan mengumpulkan jepitan dari rekannya. ( Untuk bermain Anda membutuhkan: 20 jepitan dan 2 syal. Di akhir permainan, pasangan pemenang akan mendapatkan hadiah manis.)

Terkemuka: Sekarang saya mengajak kalian untuk mengingat dongeng terkenal, teka-teki, fabel, dan mengenali tokoh-tokoh dongeng. Dan kuis ini akan membantu Anda dalam hal ini. Setelah menjawab pertanyaan kuis, kita akan mengingat dongeng-dongeng terkenal. Siapapun dapat berpartisipasi dalam kuis ini. (Pembawa acara membacakan pertanyaan; untuk setiap pertanyaan ditawarkan beberapa pilihan jawaban, dari mana Anda harus memilih jawaban yang benar.)

Ulangan:

1. Tokoh dongeng manakah yang membuat lubang di kuali dengan hidungnya?

A. Tukang Kayu Timah. V. Pinokio. S.Baba Yaga. D.Gambar Kecil.

2. Kata apa yang mengakhiri teka-teki: “Dua ujung, dua cincin, dan di tengah…”

A.Gvozdik. V.Boltik. S.Sekrup. D.Ekor.

3. Warna apa yang sama di musim dingin dan musim panas?

A.Negro. V.Elka. S.Uang. D. Hidung Sinterklas.

4. Siapa yang tidak menarik kereta dalam dongeng terkenal itu?

A.Tombak. V.Lebed. S.Kanker. D.Jil.

5. Dengan siapa dia berbicara dalam puisinya “Telepon”?

A.Nenek. B.Istri. S.Gajah. D.Gadis Salju.

6. Apa yang tersisa dari kambing abu-abu kecil setelah berjalan-jalan di hutan?

A. Tanduk dan kaki. B. Seberkas wol. S. Telinga dan ekor. D.Kutu.

7. Siapa yang Kolobok tidak temui dalam perjalanannya?

Seekor beruang. V.Lisu. S.lev. D.Volka.

8. Siapa yang boleh memakan anak kecil di Afrika jika mereka berjalan-jalan di sana?

Seekor buaya. V.Barmaley. S.Hiu. D.Gorila.

9. Apa makanan favorit Burung Murai Pencuri?

A. Kashka. B.pengeringan. S.Galushka. D.Kesalahan.

10. Pir mana yang tidak boleh Anda makan?

Hijau. V.Tinju. S.Sebuah bola lampu. D.Bibi Pear.

Terkemuka: Sekarang kami baru saja memastikan bahwa Anda semua mengetahui dan menyukai dongeng, teka-teki, dan puisi dengan sangat baik. Namun sekarang, kami akan memeriksa seberapa cepat dan cekatan Anda dapat mengatasi tugas berikutnya. Kompetisi kami berikutnya disebut "Balon". Untuk permainannya saya membutuhkan 2 tim yang masing-masing beranggotakan 5 orang. Tugasnya sebagai berikut: Cobalah berlomba membawa balon dalam sendok makan melintasi ruangan. Pemenangnya adalah tim yang pemainnya tidak pernah menjatuhkan bola dari sendok. (Untuk permainan ini Anda membutuhkan: 2 balon tiup, 2 sendok makan, kompetisi dilakukan dengan musik.)

(Orang-orang menyelesaikan tugas, musik diputar, tim pemenang menerima hadiah manis).

Terkemuka: Namun sekarang saatnya menunjukkan kemampuan bermusik Anda, sekarang kami akan memeriksa seberapa baik Anda mengetahui, menyukai, dan mengingat lagu anak-anak. Sekarang kami akan mengadakan kuis musik lagu anak-anak. Syarat utama peserta kuis adalah Anda tidak hanya perlu mengingat jawaban yang benar, tetapi juga menyanyikan baris-baris lagu tersebut.

Kuis musik lagu anak-anak:

1. Kata-kata apa yang “ditulis anak laki-laki di sudut” dalam gambarnya? (Semoga selalu ada matahari, semoga selalu ada langit, semoga selalu ada ibu, semoga selalu ada aku.)

2. Apa yang dilakukan angsa-angsa tersebut di genangan air dekat parit? (Angsa mencuci kakinya di genangan air dekat parit.)

3. Siapakah teman belalang? (Saya tidak menyentuh booger dan berteman dengan lalat.)

4. Apa yang ada di kepala Winnie the Pooh? (Ada serbuk gergaji di kepalaku, ya, ya, ya!)

5. Dimana persahabatan dimulai? (Yah, persahabatan dimulai dengan senyuman.)

6. Selembar kertas digantung di pagar, bergoyang tertiup angin. Apa yang tertulis di situ? (Seekor anjing bernama Druzhok telah menghilang.)

7. Apa penyebab anjing menggigit? (Hanya dari kehidupan seekor anjing, seekor anjing dapat menggigit.)

Dan ada ikat pinggang di pinggang... (Tepuk tangan)

Dan dia juga mengenakan blus... (Tepuk tangan)

Payung tebu di tangan...(Tepuk tangan)

Ada ubur-ubur yang tergantung di bahunya...(Injak)

Dan tas kerja dengan tali... (Injak)

Ada cincin di jariku... (Bertepuk tangan)

Dan ada topi bowler di lehernya... (Injak)

Dan juga liontin hati... (Tepuk tangan)

Dan syal cambric... (Bertepuk tangan)

Jika kamu bertemu gadis itu,

Ingat dongeng ini

Tapi aku ingin mendoakanmu

Anda tidak akan bertemu fashionista seperti itu.

Terkemuka: Saya mengusulkan untuk menyelesaikan program permainan kompetitif kami dengan permainan “Ayo main, ayo tebak!” Dalam game ini, saya punya teka-teki tidak hanya untuk kalian, tetapi juga teka-teki untuk orang dewasa. Jadi, orang dewasa yang terkasih, kami mengundang Anda untuk mengambil bagian dalam permainan ini dan mendukung teman-teman. (Pembawa acara membacakan teks teka-teki dengan lantang, dan orang dewasa serta anak-anak menjawab.)

Teks teka-teki:

Apa yang kalian tahu?

Tentang puisi teka-teki saya?

Di mana ada solusi, di situ ada akhir,

Siapa yang bisa memberi tahu saya - bagus sekali!

1. Berjalan mengelilingi halaman dengan penuh arti

Buaya dengan paruh yang tajam,

Aku menggelengkan kepalaku sepanjang hari,

Dia menggumamkan sesuatu dengan keras.

Hanya ini yang benar

Bukan buaya

Dan kalkun adalah teman setia...

Tebak siapa…( Turki).

Iya kalkun, akui saja saudara-saudara

Apakah sulit ditebak?

Sebuah keajaiban terjadi pada kalkun -

Dia mulai menggonggong dan menggeram,

Memukul tanah dengan ekormu.

Oh, tapi aku bingung.

Apakah dia unta...atau... (anjing).

2. Sekarang saya akan memeriksa orang dewasa,

Siapa yang memegang kendali?

Akankah teka-teki itu terpecahkan?

Musuh menangkap ekorku

Apa yang harus dilakukan?

Solusinya sederhana

Saya akan memberikan ekor saya kepada musuh

Dan aku akan lari menuju kebebasan!

Aku tidak menangis, aku tidak sedih!

Saya sedang menumbuhkan kuncir kuda baru! (kadal).

(Oh ya, dewasa, bagus sekali!)

3. Mereka tidak memanggil anjing itu Shavka.

Dan dia tidak tidur di bawah bangku,

Dan dia melihat ke luar jendela

Dan mengeong... siapa? (kucing).

Benar! Betul sekali! - mereka dapat menebaknya,

Seperti di mana kamu pernah melihatnya?

4. Ayo, orang dewasa, beritahu aku,

Makhluk surgawi macam apa ini?

Seluruh jalan dipenuhi kacang polong (Bima Sakti).

5. Penjaga macam apa ini?

Dengan kepala berwarna merah cerah

Harus menangis saat bertugas

Mengusir kegelapan? (lilin).

6. Sungguh orang yang konyol

Berhasil memasuki abad ke-21?

Hidung wortel, sapu di tangan

Takut pada sinar matahari dan panas (manusia salju).

7. Tapi, orang dewasa, akankah mereka menebaknya?

Siapa yang berjalan di hamparan putih?

Dan pada hamparan putih itu terdapat dua garis genap,

Dan di sebelahnya ada koma dan titik (ski).

8. Sekarang ayo pergi bersamamu

Ayo pergi ke hutan untuk memetik jamur.

Coba lihat, teman-teman:

Ada Chanterelles di sini, jamur madu di sana,

Nah, ini di tempat terbuka -

Beracun...apa? (jamur payung).

Apa? jamur payung? Benar-benar?

Tapi jamur payung menginginkannya

Menjadi jamur yang bermanfaat

Dan mereka sendiri yang datang ke dapur

Dan mereka berkata: - sesuai keinginan -

Entah menggorengnya atau memasaknya.

Kami menyukai koki

Kami benci...siapa (dokter).

Apa yang kubilang padamu adalah rahasia!

Anda menebaknya secara kebetulan,

Itu adalah rahasia besar...

Tapi tidak ada rahasia darimu!

Terkemuka: Program kami telah berakhir. Anda bermain bagus hari ini, menjawab pertanyaan, bersenang-senang, saling mendukung. Sampai jumpa lagi, teman-teman!

(Kesimpulannya, penghargaan.)

Bibliografi:

1. Seluruh hidup kita adalah permainan! Bermain sendiri, bermain dengan anak // Cara menjamu tamu. – 2002. - No.5. – Hal.4-6

2. Kuis Osipova tentang lagu anak-anak // Cara menghibur tamu. – 2002. - Nomor 6. – Hal.8-9

3. Pertanyaan Reponin: “Siapa yang ingin menjadi siswa berprestasi?” // Bagaimana cara menjamu tamu. – 2003. - No.3. – Hal.8-9

4. Fashionista super // Cara menjamu tamu. – 2004. - No.6. – Hal.4

5. “Mungkin tidak, mungkin ya.” // Cara menjamu tamu. – 2004. - No. 3. - Hal. 6



Publikasi terkait