Albion Online-kabelgebundene Arbeiter. Albion online - Das Spiel erscheint Angeln und das System der Einstellung von Arbeitern. Unter den Funktionen des neuen Systems

Und wieder trafen wir uns mit Ihnen, einem Abenteuerrawler, durstig nach neuem Wissen, und ich bin bereit, Ihnen alles zu erzählen - natürlich für die Flasche Ale. Möchten Sie also wissen, wer Arbeiter ist und wie können sie an Ihnen arbeiten? Bring mir einen Ale und sitze bequem - viel muss diskutieren, um viele Fehler zu retten.

Einführung

Arbeiter in Albion online erfüllen eine entscheidende Rolle. Obwohl es auch scheint, dass die von ihnen erzeugten Ressourcen nicht mit den anfänglichen Kosten verglichen werden, aber auf lange Sicht sehen Sie alle Vorteile. In diesem Guide werden wir darüber sprechen, wie Sie sich in Ihrem Zuhause (oder im Rathaus - an der FAQ am Ende) des ersten Arbeiters niederlassen und die Entwicklung des gesamten Netzwerks auf der Insel planen.

Jeder hat seine eigenen Anforderungen und Erwartungen von Arbeitern - beginnend mit zusätzlichen Ressourcen zur Verarbeitung oder dem Verkauf an die Global Mega-Corporation zur Massenproduktion. Es ist notwendig, Ihre Anforderungen von Anfang an korrekt zu verteilen, und wissen Sie immer genau, welcher Zweck Sie nach langer Lauf streben.

Unsere Insel 4 Ebene

In diesem Leitfaden werden wir mit einer persönlichen Insel 4 mit 6 Bereichen der normalen Größe, zwei kleiner Größe und drei landwirtschaftlichen Bereiche zusammenarbeiten. Die Kosten der anfänglichen Erwerb der Insel und ihrer Verbesserung dieser Ebene beträgt 350.000 Silber für den derzeitigen Wirtschaftszustand. Wenn Sie in der Zukunft Häuser für jede Art von Arbeitern bauen möchten, benötigen Sie ein Level 6 mit 11 Häusern, dies ist jedoch nicht dringend.

Es ist durchaus möglich, exzellent zu entwickeln, aber bisher ein bescheidenes Netzwerk von Arbeitern auf einer Insel mit 2 oder 3 Ebenen, also verschieben Sie die Dinge nicht für später - desto eher Sie beginnen die Entwicklung, desto leichter wird es in der Zukunft sein. Denken Sie jedoch daran, dass Ihre Mitarbeiter nicht gerne von zu Hause zum Haus ziehen möchten, so dass der ursprüngliche Standort eine wichtige Rolle spielt, und es sollte ein Bezugspunkt für Ihre langfristigen Pläne sein, andernfalls werden Sie gezwungen, bereits Pumpen zu löschen Arbeitskräfte!

Wenn Sie das Bild oben betrachten, können wir ein kleines T2-Gebäude in einem zentralen Bereich mit mehreren Stämmen zum Speichern von Baustoffen sehen. Wir haben 2 kleine Gebiete (werden nicht in diesem Handbuch verwendet), 3 landwirtschaftliche und wichtigste, 5 Standorte, auf denen wir Häuser aufbauen werden, in denen unsere Mitarbeiter leben und arbeiten werden.

Gebäude T5 zu Hause

Um T5 zu Hause zu bauen, benötigen Sie folgende Materialien und Artikel:

  • 450 T1 BRENEN.
  • 45 t1 steine.
  • 180 T2-Kalksteinblöcke
  • 180 T3 Sandsteinblöcke
  • 180 T4 Travertin-Blöcke
  • 180 T5 Granitblöcke
  • 3 T2 Universal-Trophäen-Magazine (bei Bedarf kaufen)
  • Eine T2-5-Universal-Trophäe jedes Typs (falls erforderlich, um zu kaufen)
  • 3 T5 Betten (erstellen in Slicer oder Buy)
  • 1 T5-Tabelle (Erstellen in Slicer oder Buy)
  • 100 Silber

Sie können mit einem geringen Haus mit niedrigem Niveau beginnen, aber Sie folgen diesem aus mehreren Gründen:

  • Das Haus der 5. Ebene ermöglicht es Ihnen, 3 Mitarbeiter zu mieten - die Höchstzahl für ein Haus (für den vierten Level und der darunter ist 1-2 pro Zuhause).
  • Der Niveau der 5. Ebene hat bereits den maximalen Bereich belegt, sodass Sie den Standort nach dem anfänglichen Gebäude nicht anpassen müssen.
  • Sie werden kein Geld für Möbel und Trophäen mit niedrigem Niveau ausgeben, wenn Sie das T5-Haus sofort setzen.

Bitte beachten Sie, dass die Arbeiter im wörtlichen Sinne nicht an das Niveau des Hauses gebunden sind, in dem sie leben, aber ihr Glück hängt davon ab - das Haus kann einfach die Anordnung der notwendigen Ebenen verhindern, die die Stimmung erhöhen. Diese Unterlassung kann die Reduzierung der Anzahl der Antragsteller der Ressourcen beeinträchtigen, was die Gesamtwirksamkeit verringert.

Wir setzen den Entwicklungsprozess fort und bauen ein Haus mit Level 5, der es mit 3 Betten, einem Tisch und Trophäen eingerichtet ist.

Arten von Arbeitern

Dies ist der perfekte Anfänger für unsere Mitarbeiter - wer würde nicht in solchen Bedingungen leben? Jetzt müssen wir eine Entscheidung treffen - welche Art von Mitarbeiter wählen? Was auch immer unsere Wahl fiel, wir möchten das Haus mit der maximalen Anzahl von Mitarbeitern begleichen: Alle Rebellen, alle Tinnishe usw.

Wir betrachten die verschiedenen Arten von Arbeitern, die angestellt werden können, um Arbeit auszuführen. Arbeiter sind in drei Kategorien unterteilt - sammler, söldner und krafs..

Arbeitnehmertyp füllt das Magazin, das sie produzieren

Sammler:

Holzfäller Holzschneidholz

Kamenoten Bergsteinsteinstein

Rudidel Bergbau Ore

Sensenmann Sammlung von Faserfaser

Eger Mining Skins Skura.

Fischer Fischfischfischen

Söldner:

Söldner Murder Mobs Silber.

KRAFTS:

Schmied Kraft im Schmied

Schöpfer von Lukow. Kraft in Jagdhaus Leder

Hexe Kraft im Magic Tower Stoff

Tinsmith Kraft in der Sperrkarte

Folgendes berücksichtigen:

  • Alle Mitarbeiter nehmen Universalmagazine (zum Beispiel die drei, die Sie ausgefüllt haben, Ihr Zuhause entfernen).
  • Jeder Kollektor- und Söldnerarbeiter hat seine eigenen speziellen Trophäen, die auch ihr eigenes Niveau haben und zusätzliches Glück hinzufügen. Wenn Sie einem angestellten, füllten Trophäenmagazin seines Berufs geben, wird er mit Trophäen anstelle von Ressourcen zurückkehren (wir diskutieren kurz das Glück direkt darunter).

Erste Arbeiter einstellen.

Beispielsweise ist unser Charakter frisch ausreichend, daher ist es sinnvoll, sich in unserem Haus drei Merventionen niederzulassen. In der Nähe der Tür des Hauses gehen wir in den Teller, wir können die drei Arbeiter, die Sie benötigen, für eine geringe Gebühr einstellen. Wenn wir daran interessiert sind, Gegenstände von der Haut zu schaffen, mieten wir auch, mit den Runern von Bastelarbeitern zusammenzuarbeiten, sie im nächsten von uns gebauten Haus niedergelassen.

Vergessen Sie nicht, dass er mit dem Update von Merlin Royal Cities (und den an sie befestigten Inseln) Boni für die Verarbeitung von Ressourcen und der Kraft für bestimmte Arten von Artikeln erhalten. In Anbetracht dieser Boni können Sie Arbeiter ordnungsgemäß aufstellen, um Synergien zu erreichen.

Sobald Sie Arbeiter eingestellt haben, benötigen sie 30 Minuten, um an einem neuen Ort aufzunehmen. Sie können sie mit T2-Magazinen des entsprechenden Berufs erwerben und schnell ausfüllen, wenn Sie irgendwie die Zeit verlassen müssen. Sobald 30 Minuten vergangen, kehrten und mit den Mitarbeitern zurückgekehrt und mit den Mitarbeitern gesprochen, gab es Zeitschriften - zumindest universell, sogar die entsprechenden Berufe. Jeder von ihnen wird unsere Mitarbeiter auf 2 Ebenen bis zu 3 Ebenen erhöhen, wenn sie nach 22 Stunden zurückkehren.

Das Niveau der Glücksarbeiter

Das Niveau der Glücksarbeiter Es basiert auf der Anwesenheit einer ausreichenden Anzahl von Betten, Tischen und Trophäen der entsprechenden Ebene für alle Mitarbeiter im Haus.

Glück kommt nicht sofort - um bei diesen Bedingungen das höchstmögliche Glücksniveau zu erreichen, muss passieren 10 StundenWenn Sie also sicherstellen möchten, dass Ihre Mitarbeiter 3 Ebenen von den ersten Magazinen erhalten, warten Sie 10 Stunden, um ein maximales Glück zu erreichen.

Es ist wichtig, das Glücksgrad so hoch wie möglich aufrechtzuerhalten. Wir machen das auf drei Arten:

  • Platzieren Sie immer in das Haus an einer universellen Trophäe jedes Levels auf drei Mitarbeitern. In gewöhnlichen Häusern ist es sinnlos, für jedes Level mehr als eine Trophäe zu stecken, da der Bonus von denselben Trophäen nicht entwickelt, aber alles unterscheidet sich im Rathaus, weil Sie eine Trophäe jedes Levels benötigen für 3 Arbeiter.
  • Zusätzliches Glück kann mit speziellen Trophäen zum Sammeln von Berufen und Söldnern erreicht werden, sowie einen Trophäenhai oder einen Trophäenhai oder den Pickup-Röhrchen eines Forschers, wenn Sie es sich leisten können. Darüber hinaus ist es notwendig, eine Trophäe des notwendigen Berufs von jedem Level an drei Mitarbeitern (zusätzlich zu Universal-Trophäen) anzutreffen, sobald es möglich wird.
  • In jedem Haus oder in jedem Rathaus benötigen Sie immer Betten - einen an den Mitarbeiter - und einen Tisch für vier Mitarbeiter. Gehen Sie niemals unter diese Zahlen, und sobald Sie das Haus auf der nächsten Ebene verbessern, setzen Sie neue Möbel so schnell wie möglich neue Möbel.

Zeitschriften füllen.

Nun, da Sie ein funktionierendes Haus für Arbeiter haben, ist es wichtig, die Bewohner einzuhalten und ihnen geeignet zu sein zeitschriften. Zazii hat an dem Forum ausgezeichnete Arbeit geleistet, detailliert das Protokollsystem detailliert, einschließlich der Ehre, einschließlich der Ehre und der Menge der Ehre, die für jedes Level und jede Art von Arbeitern gefüllt werden muss:

Mit dem Erhebungsniveau benötigen Zeitschriften mehr Ruhm, um sie zu füllen. Gute Praxis ist es, immer mit Ihnen allgemeinen Zeitschriften mitzunehmen, da ihre Füllung erlaubt, dass Sie Ihre Mitarbeiter unglaublich schnell in mehrere Ebenen pumpen können. Sobald Ihre Mitarbeiter T5 + erreichen, erhalten Sie begonnene Ressourcen, die auf dem Markt gefragt werden, und eignen sich gut für die Verarbeitung, wodurch mehr Zeitschriften füllt und behandelte Materialien hergestellt werden. Wenn Sie möchten, dass Mitarbeiter mehr Glück von Trophäen erhalten, geben Sie ihnen trophy-Zeitschriftenentsprechend ihren Berufen und sie werden mit Trophäen anstelle von Ressourcen zurückkehren.

Bitte beachten Sie, dass alle Zeitschriften der kollektiven Berufe durch Sammeln von Ressourcen erfüllt werden können. 2 Ebenen über dem Magazinebene. Beispielsweise können Sie eine 3-stimmige Ressourcenkollektor-Protokollierungsprotokollprotokoll, Ebene 4 anmelden - Ebene 6-Level usw. ausfüllen. Es ist unwahrscheinlich, dass Sie ein Pegel-4-Protokoll ausfüllen möchten, die Ressourcenebene 6 sammeln, aber manchmal haben Sie möglicherweise nicht genug Zeitschriften, oder Sie haben Schwierigkeiten, T4-Ressourcen zu finden.

Es ist auch erwähnenswert, dass die Protokolle von Crafter- und Söldnern und Söldner füllen. Sie müssen Objekte erstellen oder die Mobs des entsprechenden Niveaus töten. Stellen Sie sicher, dass Sie die richtigen Zeitschriften nehmen. Sie können gleichzeitig ausfüllen und kollektor und universelle Protokolle für zusätzliche Effizienz, also nicht die Chance verpassen.

Die Grandeur dieses Bildes kann zunächst betäuben, also raten Sie Ihnen, allmählich die Entwicklung zu beginnen, wodurch nur die Anzahl der Häuser baut, für die Sie Zeitschriften ständig ausfüllen können. Nachfolgend können Sie sich mit der FAQ vertraut machen, in denen die meisten Probleme nicht im Handbuch enthalten sind.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Was ist besser - Rathaus / Häuser auf den Gildeninseln oder Häusern auf persönlichen Inseln?

Alles kommt auf die Wahl zwischen gebäude der Insel bauen und ausbauen (Im ersten Fall) und längerer Zeit für die Lieferung Ihrer Mitarbeiter mit Protokollen (im zweiten Fall).

Die Kosten für den Bau des Rathauses für 15 Mitarbeiter können das Spiel von Anfängern oder Spielern komplizieren, die keine großen Mittel haben. Trotzdem trägt die Entscheidung, alle Mitarbeiter an einem Ort zu sammeln und nicht zum Sprühen von vielen Häusern zu sprühen, auch seine Vorteile. Sie können für den Beginn des T5-Hauses auf der Guild Island bauen und dann ein wenig später das Rathaus bauen. Vergessen Sie nicht, andere Charaktere auf Ihrem Konto mit einer aktiven Premium-Tochtergesellschaft, haben vollen Zugang zu den Inseln, sodass Sie sie in Ihre eigene Gilde legen und eine Gilde-Insel erwerben können, um Ihren Hauptfigur zu besuchen. Ich besitze 5 persönliche Inseln mit den gleichen Bedingungen für Arbeiter, wird aber besser sein, wenn Sie die beste Option für sich selbst wählen.

Was ist besser - Gewinn mit T5 + -Mädagazinen oder Erhalt einer erheblicheren Ressourcenzahl von Low-Level-Zeitschriften?

Im Finanzplan erscheint es mehr dabei, es scheint die Entscheidung zu sein, ihren Mitarbeitern T5 + Magazine auszutreten. Dadurch können Sie diese Ressourcen verkaufen und niedrigem Niveau kaufen, während Sie im Plus übernachten. Derzeit tätig 6 meiner Mitarbeiter nach Schema 4/2, in denen vier von ihnen T2-Magazine verwendet (gefüllt mit Ressourcen in schwarzen Zonen) und zwei - T3-Protokolle (gefüllt mit Ressourcen in schwarzen Zonen). Infolgedessen erhalte ich 90 Ressourcen alle 22 Stunden behandelt. Noch wichtiger ist - ich gehe nicht in die Friedenszonen für die Extraktion von Ressourcen mit niedrigem Niveau, dass es übrigens unmöglich ist, für Spieler geeignet, die in schwarzen Zonen leben wollen.

Sie haben den Trophäenhai erwähnt und das Pylonrohr des Forschers. Was geben sie?

Hai fügt +10 Glück für alle Fischerarbeitnehmer im Haus hinzu, während ein Pickle-Tube +5 Glück für alle Arbeiter in diesem Haus ist.

Boni betreffen das Sammeln und Sammeln verzauberte Ressourcen auf dem beschleunigten Magazinfüllung?

Alle Boni für Ruhm, die durch das Sammeln von Ressourcen erhalten werden, beeinflussen Ihre Protokolle.Die Sammlung von verzauberten Ressourcen wird also sehr schnell erfüllt. Das Update von Merlin brachte zwei neue rote Zonen, die sich neben jeder königlichen Stadt befindet. Dementsprechend erscheinen die verzauberten Ressourcen in ihnen öfter. Natürlich treffen Sie dort einen heftigen Kampf, aber trotzdem ist es ein atemberaubender Ort, um Zeitschriften schnell auszufüllen.

Wie schnell wird ich das Silberhaus zurückgeben, das auf dem Bau von T5 ausgegeben wird?

Wenn Sie fleißig sind, bringen Sie täglich geeignete Zeitschriften an Ihre Mitarbeiter (entsprechend ihren Berufen, nicht universell) und steigern ihr Niveau so schnell wie möglich - dann können Sie die Kosten nach 14-21 Tagen für ein T5-Haus zurückgeben. Wenn Sie danach t5 + logs verwenden, werden Sie anfangen, den Nettogewinn zu erhalten, unabhängig davon, ob Sie Ressourcen verkaufen möchten, oder verwenden Sie sie für das Basteln. Vergessen Sie nicht, dass glückliche Arbeiter häufig verzauberte Ressourcen einbringen - verarbeitet und unbehandelt - beginnend mit T4 und höher.

Auf diesem Guide kam zu einem Ende - besonderer Dank Zazii. und Stravanov. Für all ihre Arbeit am Forum, Bubbalou. Für eine gründliche gemeinsame Studie des Projekts persönlicher Inseln mit Mitarbeitern und natürlich alle zum Lesen.

Setzt seine dynamische Entwicklung fort. Diesmalentwickler von Sandbox interaktiv. Vorbereitet für US-Nachrichten über das baldige Erscheinungsbild der Möglichkeit der Tobive sowie des Systems der Einstellung des Arbeiters.

Exekutivdirektor der Firma Sandbox interaktiv.Stefan "Bercilak" Wiezorek sprach mit der Spielgemeinschaft und teilte sich mit Spielern mit Informationen über die Einführung eines Angelsystems in naher Zukunft. Auch in Entwicklern plant es, die Einführung von Meeresschlachten einzugeben, aber dann ging das Papier nicht auf das Papier.

Was das System der Einstellung von Arbeitern anmessen, gibt es viel mehr Details. Die Ernteressourcen spielt eine der wichtigsten Rollen in der von den Spielern verwalteten Albion-Economy. Schultern von NPC-Arbeitern.

Zu den Funktionen des neuen Systems:

Han deine Arbeiter

Indem Sie eine n-ten Summe von Silber zahlen, haben Sie einen angestellten Arbeiter, der in Ihrem Zuhause oder in Ihrer Gilde platziert werden muss. Die Anzahl der Arbeit hängt von der Größe Ihres Gebäudes ab.

Merkmale der Belegschaft

Jeder der NPC-Steuerung ist ein Arbeitsjournal, das mit ihrer Spezialisierung verbunden ist (z. B. einem Journal of Production Tree). Durch dieses Buch gibt es eine Verteilung der Anweisungen an die Mitarbeiter.

Sie können die Arbeiter nicht anweisen, dass Sie nicht wissen, wie Sie sich nicht bewältigen, um sich selbst zu verwalten, so dass Sie zum Beispiel mehrere Bäume reduzieren müssen, indem Sie das erforderliche Ruhmniveau (analoges Handwerkserlebnis) eingeben, um Anweisungen anzugeben Bäume zu hacken, um zu arbeiten.

Motivation von "Mitarbeitern"

Ihre "Mitarbeiter" werden eine Skala des Glücks haben. Mit unbefriedigendem Inhalt der Arbeit wird die Waage hinunter und mit gutem Zustand. Auch darauf wird die Erfahrung des Angestellten beeinflussen. Meisterhandwerk ist unwahrscheinlich, dass es mit einem gebrochenen Hocker für die Erholung zufrieden ist - es braucht die besten Möbel.

Gleichzeitig werden die Arbeiter trotz seines komplexen Inhalts eine gute Einnahmequelle, Ressourcenberg- und Basteln sein.

Die Ressourcensammlung spielt eine Schlüsselrolle in der von den Spielern verwalteten Wirtschaft. Fast alles, was in Albion Online gebaut und hergestellt werden kann, basiert auf den von Ihnen erhobenen Ressourcen. Und jetzt lag diese Aufgabe auch auf den Schultern der Arbeiter, die keine Charaktere spielen.

Verstecken Sie Ihre Arbeiter.

Natürlich müssen Sie zunächst ein zukünftiges Kind einstellen. Eine bestimmte Menge an Silber zahlen, können Sie einen Platz für Ihren Angestellten wählen - im Haus des Spielers oder in der Schuld der Gilde. Die Anzahl der Arbeiter hängt von der Größe Ihres Gebäudes ab. Sie können einen Sammler einstellen, der sich mit der Sammlung von Ressourcen, Söldnern oder einem von vier Handwerkern beschäftigt. Nach einiger Zeit nach dem Check-In können Sie sie an die Arbeit senden.

Hinweis.

Die Arbeiter bieten Ihnen ein Magazin an, das mit ihrer Spezialisierung verbunden ist (z. B. einer Magazinbaum des Bergbaums). Sie können dieses Buch verwenden, um die Arbeiter anzuweisen.

Nachdem Sie das vorgenannte Magazin erworben haben, können Sie zur Wildnis gehen und mit der Arbeit beginnen. Zum Beispiel schneiden Brennholz.

Während Sie Bäume hacken, geben Sie den Ruhmniveau ein, und Ihr Protokoll wird automatisch mit Anweisungen für Ihre Arbeit gefüllt. Wenn das Magazin gefüllt ist, können Sie den Arbeiter besuchen und auf ihn zutrifft. Danach wird er zur Arbeit gehen, um in acht Stunden zu Ihnen zurückzukehren und auf die abgebauten Ressourcen seiner Spezialisierung zu übertragen. Natürlich bringt der Arbeiter Ihnen nicht, dass Sie nicht bekommen können, aber trotzdem ein angenehmer Bonus ist.

Der Sammler wird, gut ... Sammle alle. Söldner, hauptsächlich mit Silber. Handwerker liefern recycelte Materialien. Wie zum Beispiel Metallstäbe.

Und das ist alles?

Nicht wirklich.

Es ist wichtig, dass Ihre Arbeiter nicht zufrieden sein werden, wenn Sie auf ihre Einstellung und Verteilung von Dekreten beschränkt sind. In diesem Fall werden sie unglücklich sein. Um dies zu vermeiden, müssen Sie sie nur mit den notwendigen Möbeln zur Verfügung stellen. Gutes Bett, Platz am Tisch und was Sie anlegen können - jeder braucht. Die Erfüllung der Bedürfnisse Ihrer Arbeiter sollte angemessen sein - der Master-Sammler wird nicht mit einem gebrochenen Holzhocker zufrieden sein.

Wenn Sie es schaffen, diese Anforderungen zu befriedigen, wird das Grad des Glücks Ihrer Arbeiter (schließlich, wie sie in der mythischen Welt sagen, die außerhalb von Albion sagen: "Zufriedener Arbeiter ist ein wirksamer Arbeiter). Infolgedessen kann ein glücklicher Arbeiter mehr Dinge bringen.

Und das glaube mir, was Sie brauchen.

So wie Sie das Grad der Ruhm in der Welt von Albion erhalten, tippen Ihre Arbeiter damit ein, erfüllen Ihre Anweisungen. Erfahrener, sie werden gleichzeitig anspruchsvoller (und am Ende wollen bessere Möbel haben). Sie bieten Ihnen wiederum ein höheres Zeitschriften mit höherer Ebene, mit denen Sie die besten Ressourcen sammeln können.

Am Ende werden die Arbeiter trotz seiner Nachfrage bei der Bergung von Ressourcen und Kraft eine gute Hilfe sein.

Die Ressourcensammlung spielt eine Schlüsselrolle in der von den Spielern verwalteten Wirtschaft. Fast alles, was in MMORPG ALBION ONLINE gebaut und hergestellt werden kann, basiert auf den von Ihnen erhobenen Ressourcen. Und jetzt lag diese Aufgabe auch auf den Schultern der Arbeiter, die keine Spielerfiguren sind.

Han deine Arbeiter

Natürlich müssen Sie zunächst ein zukünftiges Kind einstellen. Eine bestimmte Menge an Silber zahlen, können Sie einen Platz für Ihren Angestellten wählen - im Haus des Spielers oder in der Schuld der Gilde. Die Anzahl der Arbeiter hängt von der Größe Ihres Gebäudes ab. Sie können einen Sammler einstellen, der sich mit der Sammlung von Ressourcen, Söldnern oder einem von vier Handwerkern beschäftigt. Nach einiger Zeit nach dem Check-In können Sie sie an die Arbeit senden.

Hinweis

Die Arbeiter bieten Ihnen ein Magazin an, das mit ihrer Spezialisierung verbunden ist. Sie können dieses Buch verwenden, um die Arbeiter anzuweisen. Nachdem Sie das vorgenannte Magazin erworben haben, können Sie zur Wildnis gehen und mit der Arbeit beginnen. Zum Beispiel Bäume hacken.

Während Sie Bäume hacken, geben Sie den Ruhmniveau ein, und Ihr Protokoll wird automatisch mit Anweisungen für Ihre Arbeit gefüllt. Wenn das Magazin gefüllt ist, können Sie den Arbeiter besuchen und auf ihn zutrifft.

Danach wird er zur Arbeit gehen, um in acht Stunden zu Ihnen zurückzukehren und auf die abgebauten Ressourcen seiner Spezialisierung zu übertragen. Natürlich bringt der Arbeiter Ihnen nicht, dass Sie nicht bekommen können, aber trotzdem ein angenehmer Bonus ist.

Söldner, hauptsächlich mit Silber. Handwerker liefern recycelte Materialien (zum Beispiel Metallstäbe).

Es ist wichtig, dass Ihre Arbeiter nicht zufrieden sein werden, wenn Sie auf ihre Einstellung und Verteilung von Dekreten beschränkt sind. In diesem Fall werden sie unglücklich sein. Um dies zu vermeiden, müssen Sie sie nur mit den notwendigen Möbeln zur Verfügung stellen.

Gutes Bett, Platz am Tisch und was Sie anlegen können - jeder braucht. Die Erfüllung der Bedürfnisse Ihrer Arbeiter sollte angemessen sein - der Master-Sammler wird nicht mit einem gebrochenen Holzhocker zufrieden sein.

Wenn Sie es schaffen, diese Bedürfnisse zu erfüllen, wird das Grad des Glücks Ihrer Arbeiter zunehmen. Infolgedessen kann ein glücklicher Arbeiter mehr Dinge bringen.

So wie Sie das Ruhmniveau in der Welt von Albion online erhalten, tippen Ihre Arbeiter es ein, erfüllen Ihre Bestellungen. Erfahrener zu sein, werden sie gleichzeitig anspruchsvoller werden. Sie bieten Ihnen wiederum ein höheres Zeitschriften mit höherer Ebene, mit denen Sie die besten Ressourcen sammeln können.

Am Ende werden die Arbeiter trotz seiner Nachfrage bei der Bergung von Ressourcen und Kraft eine gute Hilfe sein.

Einführung.

Arbeiter in Albion online erfüllen eine entscheidende Rolle. Während die Ressourcen die Bereitstellung der Bereitstellung im Vergleich zu den Setup-Kosten möglicherweise nicht sehen dürfen, ist sie mehrständiger. In diesem Handbuch sprechen wir darüber, wie Sie Ihr erstes Laborer House (oder Guild Hall - siehe FAQ am Ende) einrichten und Ihnen genügend Informationen geben, um ein eigenes Inselnetzwerk zu planen.

Jeder hat unterschiedliche Anforderungen und Erwartungen von ihren Arbeitern, um an ein globales Geschäftsimperium der Massenproduktion zu verfeinern oder zu verkaufen, ist ein paar zusätzliche Materialien, um den Verkauf an ein globales Geschäftsimperium der Massenproduktion zu verfeinern. Der Trick besteht darin, von Anfang an ordnungsgemäß für Ihre Bedürfnisse aufzubauen und immer Ihre langfristigen Ziele klar zu haben.


Unsere 4-Insel

Für diesen Leitfaden werden wir mit einer Niveau 4 Persönliche Insel mit 6 normalen Räumen, 2 kleinen Räumen und 3 landwirtschaftlichen Grundstücke zusammenarbeiten. Die anfänglichen Setup- und Einkaufskosten für dieses Inselniveau sind ungefähr 350.000 Silber in der derzeitigen Wirtschaft. Langfristig, wenn Sie ein Haus für jeden Arbeitertyp wünschen, benötigen Sie eine Insel Level 6 mit 11 Wohnungsräumen, aber das kann warten.

Es ist angeblich möglich, ein großartiger doch ordnungsgemäßes, um einen großen, dennoch bescheidenen Arbeiterbetrieb von einer Stufe 2 oder 3 in der Insel zu betreiben, also nicht abgelegt - je früher Sie beginnen, desto leichter wird es. Denken Sie jedoch daran, dass Ihre Arbeiter nicht gerne von Haus zu Haus ziehen möchten, so dass die anfängliche Platzierung wichtig ist und die Basis Ihres langfristigen Planes bilden sollte, damit Sie bereits ausgebildete Arbeiter löschen müssen!

Wenn Sie das Bild oben betrachten, verfügen wir über ein kleines Tier-2-Gebäude im Zentrumsplat Unsere Baumaschinen, während wir arbeiten. Wir haben 2 kleine Parzellen, die wir in diesem Handbuch nicht nutzen werden, 3 landwirtschaftliche Grundstücke, und vor allem 5 Räume, in denen wir die Häuser bauen können, in denen unsere Arbeiter leben und arbeiten werden.

Bau eines T5-Hauses

Für jedes T5-Haus, das Sie bauen möchten, sind folgende Lieferungen erforderlich:

  • 450 T1-Protokolle.
  • 45 t1 stein.
  • 180 T2-Kalksteinblöcke
  • 180 T3 Sandsteinblöcke
  • 180 T4 Travertin-Blöcke
  • 180 T5 Granitblöcke
  • 3 Generalist Trophy-Zeitschriften, T2 (kaufen bei Bedarf)
  • 1 von jeder allgemeinen Trophäe, T2-5 (kaufen bei Bedarf)
  • 3 T5 Betten (Handwerk an einem Werkzeugmacher oder Kaufen)
  • 1 T5-Tisch (Handwerk an einem Werkzeugmacher oder Kaufen)
  • 100 Silber

Es ist möglich, mit einem niedrigenden Haus zu beginnen, aber Sie sollten versuchen, dies aus sieblichen Gründen zu vermeiden:

  • Ein Tier 5-Haus ermöglicht es Ihnen, 3 Arbeiter zu beschäftigen, die maximale Anzahl, die Sie pro Haus beschäftigen können (Tier 4 und unten erlauben nur 1-2 pro Haus).
  • Ein Tier 5-Haus hat bereits den maximalen Hausabdruck, sodass Ihre Platzierung nach dem anfänglichen Setup nicht geändert werden muss.
  • Sie werden nicht zusätzliche Aufwendungen für untere Möbel und Trophäen entstehen, wenn Sie sofort Ihr Haus auf Tier 5 aufbauen.
Beachten Sie, dass Arbeiter nicht an die Stufe des Kapuze der Kapuze gebunden sind, von denen Ihr Haus daran hindert, dass Sie daran hindert, die richtigen Tierelemente bereitzustellen, um sie glücklich zu halten. Dies kann zu einem niedrigeren Niveau von zurückgegebenen Materialien führen, das Ihre Gesamtwirksamkeit verringert.

Lassen Sie uns fortfahren und bauen Sie ein Tier 5-Haus und liefern Sie es mit unseren 3 Betten, Tisch und Trophäen.

Arten von Arbeitern.

Dies ist ein idealer Start für unsere Arbeiter -, der nicht in einem solchen Eigentum leben möchte? Jetzt haben wir eine Entscheidung, zu treffen: Welche Art von Arbeiter sollte wir wählen? Was auch immer wir wählen, wir möchten die Arbeiter der maximalen Anzahl von Arbeitern dieses spezifischen Typs füllen, die das Haus unterstützen kann: Alle Baucher, alle Basteln und so weiter.

Untersuchen wir die verschiedenen Arten von Arbeitern, die wir für uns beschäftigen können. Arbeiter fallen in 3 Kategorien: Sammeln, Söldner, Und. Basteln.

Arbeitertyp. Aktivität, um Journal zu füllen Was sie bieten

Sammeln von Arbeitern:

Holzfäller Holzholz sammeln.

Stonecutter Steinstein sammeln.

Prospektor Sammeln von Erz.

Cropper. Sammeln von Faserfaser

Wildhüter. Sammeln verstecken Verstecken

Fischer. Fischfisch fangen

Söldnerarbeiter:

Söldner. Mobs Silber töten.

Crafting-Arbeiter:

Schmied. Basteln bei Krieger "S Forge Metal Bars

Fletcher Basteln bei Hunter "S Lodge Leder

Imbuer. Basteln beim MAGE "S Turm Tuch

Basteln. Basteln an Werkzeugmacherplanken

Folgendes berücksichtigen:

  • Alle Arbeiter akzeptieren Generalistinistik (wie die drei, die Sie hoffentlich erfüllen, während Sie Ihr Haus erstellen).
  • Jeder Sammler- und Söldnerarbeiter hat auch ihre eigenen speziellen Trophäen, die wiederum in den Teilen sind und die weitere Glück hinzufügen. Wenn Sie einem Arbeiter mit einem gefüllten Trophäenjournal ihres Berufs anbieten, bringen sie den Trophäen instad der Ressourcen zurück. (Wir werden kurz in Kürze diskutieren).


Mieten Sie Ihre ersten Arbeiter

Zum Zwecke dieses Beispiels ist unser Charakter ein Skinner, daher ist es sinnvoll, für die 3 Arbeiter in diesem Haus Wildhüter zu sein. Ein kurzer Besuch in der Hausbrett in der Nähe der Haustür wird es uns ermöglichen, drei Wildhüter (zu rechtzeitig) gegen eine geringe Gebühr einzustellen. Wenn wir in den Basteln von Ledergegenständen eingetaucht wären, könnten wir auch die Beschäftigung von Handwerksarbeiter in Betracht ziehen, um Hand in Hand mit unseren Wildhüter für das nächste Haus zu arbeiten, das wir bauen.

Bitte beachten Sie, dass mit dem Merlyn-Update, den königlichen Städten (und den an sie befestigten Inseln) die Raffination und Bonus von Boni für bestimmte Artikeltypen zurückzuführen sind. Mit diesen Boni dabei können Sie die richtigen Arbeiter an den richtigen Standorten für zusätzliche Synurregie setzen.

Sobald Sie Ihre Arbeiter erworben haben, brauchen sie 30 Minuten, um sich niederzulassen. Sie können Tier-2-Berufszeitschriften in dieser Zeit von ihnen erwerben und füllen sie schnell aus, wenn Sie etwas benötigen, um die Zeit zu füllen. Nach 30 Minuten zurückgehen und mit den Arbeitern sprechen und jedem von ihnen ein Journal - Generalist oder Berufspezifisch geben. Jede davon wird unsere Tier-2-Arbeiter an Tier 3 anheben, wenn sie nach 22 Stunden zurückkehren.

Laborer Glück.

Laborer Glück. Basiert auf ausreichenden Betten, Tischen und Troopen für die Menge und die Tiere aller Arbeiter in einem Haus.

Zunächst ist das Glück nicht unmittelbar: Es wird Ihre Arbeiter nehmen 10 Stunden Um das höchstmögliche Glücksniveau in ihrer aktuellen Umgebung zu erreichen, wenn Sie sicherstellen möchten, dass Sie die unmittelbare Erhöhung von Tier 3 von den ersten Zeitschriften erhalten, warten Sie 10 Stunden, bis jeder volles glücklich ist.

Es ist wichtig, den Glücksgrad so hoch wie möglich zu halten. Wir tun dies auf drei Arten:

  • Haben Sie immer eine allgemeine Trophäe jeder Klasse im Haus pro 3 Arbeiter. In Häusern ist es sinnlos, mehr als nicht zu stapeln, aber in Guild-Hallen bedeutet dies, dass Sie 1 Trophäe jeder Ebene benötigen pro 3 Arbeiter..
  • Fügen Sie zusätzliche glückliche Trophäen für Sammler- und Söldner- und Söldner- und Explorer-Spyglas hinzu.
  • In jedem Haus oder einer Halle benötigen Sie immer ein Bett pro Arbeiter und einen Tisch pro 4 Arbeiter. Gehen Sie niemals unter diese Zahlen, und wenn Sie das Haus auf die nächste Stufe verbessern, platzieren Sie neue Möbel (entsprechen der höheren Kreische des Hauses) so schnell wie möglich.

Füllungszeitschriften.

Nun, da Sie ein funktionierendes Arbeiterhaus haben, ist es wichtig, sie beschäftigt zu halten! Sie tun dies, indem Sie ihnen das richtige liefern zeitschriften.. Zazii hat an den Foren ausgezeichnete Arbeit geleistet, die detaillierte Erklärungen zu Zeitschriften angeben, einschließlich des Ruhms, einschließlich des Ruhms und der Ruhmniveau, die für jede Tier- und Art des Arbeiters vorrücken müssen:

Zeitschriften erfordern mehr Füllung, da ihre Stufe zunimmt. Es ist eine gute Praxis, immer allgemeine Zeitschriften mit Ihnen jederzeit mit Ihnen zu haben, da Sie die Füllung von ihnen ermöglichen, Ihre Arbeiter in den ersten Reihen, die Ihre Arbeiter unglaublich schnell durchführen können. Sobald Sie Ihre Arbeiter auf T5 + erhalten, werden Sie mit Ressourcen empfangen, die Sie entweder zum Handwerk verwenden können, um mehr Bücher und allgemeine Füllung mehr Bücher zu füllen und mehr raffinierte Ressourcen zu erstellen. Und wenn Sie Trophäen wünschen, die Ihre Arbeiter "Glück erheben wollen, geben Sie ihnen gefüllt trophy-Zeitschriften. Für ihren Beruf und sie "ll kehren mit Trophäen instad der Ressourcen zurück.

Beachten Sie, dass alle Gathering-Zeitschriften durch Sammeln von Materialien bis zu erfüllt werden können 2 Ebenen über der Tiere der Zeitschrift. So können Sie ein Tier 2-Journal-Journal füllen, indem Sie sich bis zu Tier 4, ein Tier-4-Journal zusammensammeln, indem Sie sich bis zur Tier 6 usw. ansammeln. Es ist unwahrscheinlich, dass Sie warten würden, um ein Tier-4-Journal durch Sammeln von Tier 6 zu füllen, aber manchmal könnten Sie auf Zeitschriften kurz sein oder Probleme haben, Tiermaterialien zu finden.

Es ist auch wichtig zu beachten, dass Sie für das Handwerks- und Söldnerzapfen, um Gegenstände zu handeln oder Mobs der richtigen Tiere zu töten, um das Buch zu füllen. Stellen Sie sicher, dass Sie die richtigen Bücher jederzeit mit Ihnen haben. Sie können zur selben Zeit, wann immer dies möglich ist, zum selben Zeitpunkt, um dies möglich zu sein.

Die schiere Richtigkeit dessen, was Sie mit Arbeitern tun können, können überwältigend sein, so dass mein Rat ist, langsam zu beginnen und nur genug ausgerichtet zu sein, um die Arbeiter festzuhalten, die Sie konsequent Zeitschriften erfüllen können. Nachfolgend finden Sie eine FAQ, die die meisten OTER-Zwischenfragen in Bezug auf Arbeiter abdecken sollte.

Häufig gestellte Fragen

Was ist besser: Gildenhallen / Häuser auf Gildeninseln oder Häusern auf persönlichen Inseln?

Es kommt alles auf eine Wahl zwischen der setup-Kosten und Ausschreibungen Beim Upgrade (für den ersteren) gegen das größere Zeit braucht. So liefern Sie Ihre Arbeiter mit Zeitschriften (für letztere).

Die Kosten, um eine Gildenhalle für 15 Arbeiter einzubauen, können auf neuen Spielern oder Personen mit niedrigem Einkommen mit niedrigem Spiel sein. Wenn Sie Ihre Arbeiter jedoch an einem Ort haben und keine mehreren Häuser aufrechterhalten müssen, können jedoch eine tolle Sache sein. Sie können zuerst ein T5-Haus auf einer Gilde-Insel bauen und später die Gildenhalle bauen. Vergessen Sie nicht, dass alternative Charaktere, die 30 Tage lang hatten, den vollen Inselzugang haben, sodass Sie sie in ihre eigene Gilde bringen können, und stellen Sie eine Gilde-Insel, die Ihr Hauptfigur zugreifen kann. Ich persönlich habe fünf persönliche Arbeiterinseln, die alle identisch eingerichtet sind, aber wählen Sie, welche Option immer Sie am besten zu Ihnen passt.

Was ist besser: Gewinne aus T5 + -Zurlungen oder mehr ähmter Ressourcen aus den untergeordneten Zeitschriften zu erhalten?

Es ist fast sicher finanziell dabei, Ihren Arbeitern T5 + Zeitschriften zu geben. Diese Ressourcen, um niedrigere Ressourcen zu kaufen und trotzdem einen kleinen Gewinn zu erzielen. Ich habe derzeit 6 von jedem Arbeiter auf einem 4/2-Setup, der 4 T2-Bücher (gefüllt von T4 in der schwarzen Zone gefüllt) und 2 T3-Bücher (gefüllt von T5 in der schwarzen Zone gefüllt). Dies ergibt mir 90 Raffinierter T3 alle 22 Stunden. Noch wichtiger ist es, dass ich nicht zu blauen Zonen für niedrigere Tierressourcen gehen muss, was denjenigen anspricht, die in den schwarzen Zonen leben möchten.

Sie haben den SHARK-Trophäen- und Explorer-Spyglas erwähnt. Was machen Sie?

Der Hai fügt +10 Glück für alle Fischereiarbeiter in einem Haus hinzu, während der Spyglass allen Arbeitstypen in einem Haus +5 Glück fügt.

Sammeln Sie Boni und sammeln Sie verzauberte Ressourcen Zeitschriften schneller?

Jeden Boni, die Ruhm sammeln, werden auf Ihre Zeitschriften übertragen, Also sammeln verzauberte Ressourcen Ihre Zeitschriften in der Tat sehr schnell. Mit dem MERRYN-Update gibt es 2 neue rote Zonen in der Nähe jeder königlichen Stadt mit erhöhter Rate an verzauberten Ressourcen. Diese werden umgesteuert, aber auch eine erstaunliche Quelle zum Füllen von Zeitschriften schnell.

Heulen Sie sich lange, um meinen Silber zurückzunehmen, um ein T5-Arbeiterhaus zu gründen?

Wenn Sie fleißig sind, stellen Sie Ihren Arbeitern täglich mit den richtigen Zeitschriften (spezifisch für ihre Berufe, nicht allgemeine Zeitschriften) und legt jeden Arbeiter so schnell wie möglich auf, und dann sollten Sie sich innerhalb von 14-21 Tagen an einem Pause-sogar Punkt befinden. T5 Haus. Wenn Sie nach diesem Zeitpunkt mit T5 + -Zurbus fortfahren, befinden Sie sich dann in der reinen Gewinnzone, egal ob Sie die Ressourcen oder das Fahrzeug mit ihnen verkaufen. Vergessen Sie nicht, dass glückliche Arbeiter oft verzauberte Ressourcen zurückbringen, sowohl raffiniert als auch unraffiniert, von Tier 4 und höher.

Das ist es für diesen Leitfaden - besonderer Dank geht wieder an Zazii.und. Stravanov.all ihre Arbeit in den Foren, zu Bubbalou.denn das persönliche Inselarbeiterprojekt mit mir und natürlich an alle von Ihnen zum Lesen.



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