Wie heißen die Kreaturen? Fabelwesen der Völker der Welt – freundlich und nicht so gut. Perseus, der Befreier der schönen Andromeda, enthauptete die schlafende Medusa und betrachtete ihr Spiegelbild in dem glänzenden Kupferschild, das Athene ihm gegeben hatte. Aus dem Blut der Medusa entstand das geflügelte Pferd Pe

Jeder Mensch kennt den Begriff „Fabelwesen“. In der Kindheit träumt jeder von einem Wunder; Kinder glauben aufrichtig an schöne und freundliche Elfen, ehrliche und geschickte gute Feen, kluge und mächtige Zauberer. Für Erwachsene ist es manchmal nützlich, sich von der Außenwelt zu lösen und sich in die Welt der unglaublichen Legenden entführen zu lassen, in der Magie und magische Kreaturen leben.

Typologien magischer Kreaturen

Die Enzyklopädie und Nachschlagewerke geben ungefähr die gleiche Erklärung für den Begriff „magische Kreaturen“ – das sind Charaktere nichtmenschlichen Ursprungs, eine gewisse magische Kraft, die sie sowohl für gute als auch für böse Taten nutzen.

Verschiedene Zivilisationen hatten ihre eigenen charakteristischen Charaktere. Diese magischen Tiere gehörten zu einer bestimmten Art und Gattung, die anhand ihrer Eltern bestimmt wurde.

Die Menschen versuchten, mystische Charaktere zu klassifizieren. Am häufigsten werden sie unterteilt in:

  • gut und Böse;
  • Fliegen, Meer und Leben auf der Erde;
  • halb Menschen und halb Götter;
  • Tiere und Humanoide usw.

Antike Fabelwesen werden nicht nur nach Beschreibung, sondern auch in alphabetischer Reihenfolge klassifiziert. Dies ist jedoch unpraktisch, da die Sammlung ihren Typ, Lebensstil und Einfluss auf den Menschen nicht berücksichtigt. Die bequemste Klassifizierungsoption ist

Bilder der antiken griechischen Mythologie

Dies ist die Wiege der europäischen Zivilisation. Antike griechische Mythen öffnen die Tür zu einer Welt unvorstellbarer Fantasien.

Um die Einzigartigkeit der hellenischen Kultur zu verstehen, müssen Sie sich mit den magischen Kreaturen aus ihren Legenden vertraut machen.

  1. Drakainen sind weibliche Reptilien oder Schlangen, denen menschliche Eigenschaften verliehen wurden. Die bekanntesten Drachen sind Echidna und Lamia.
  2. Echidna ist die Tochter von Forkys und Keto. Sie wurde als humanoides Wesen dargestellt. Sie hat ein wunderschönes Gesicht und einen Schlangenkörper, der durch mädchenhafte Schönheit besticht. Sie vereinte Gemeinheit und Schönheit. Zusammen mit Typhon brachte sie viele verschiedene Monster zur Welt. Eine interessante Tatsache ist, dass ein vollständig mit Stacheln bedecktes Säugetier und eine giftige Schlange nach Echidna benannt wurden. Sie leben auf einer Insel im Ozean in der Nähe von Australien. Der Mythos von Echidna ist eine der Erklärungen für das Erscheinen von Drachen auf der Erde.
  3. Lamia ist die Königin von Libyen, Tochter des Herrn des Meeres. Dem Mythos zufolge war sie eine der Liebhaberinnen des Zeus, weshalb Hera sie hasste. Die Göttin verwandelte Lamia in ein Monster, das Kinder entführt. Im antiken Griechenland wurden als Lamien Ghule und Blutsauger bezeichnet, die junge Mädchen und Jungen hypnotisierten, töteten oder ihr Blut tranken. Lamia wurde als Frau mit einem Schlangenkörper dargestellt.
  4. Grai – Göttinnen des Alters, Schwestern der Gorgonen. Ihre Namen sind Terror (Enyo), Angst (Pefredo) und Zittern (Deino). Von Geburt an waren sie grauhaarig, sie hatten nur ein Auge für drei, also benutzten sie es abwechselnd. Dem Mythos von Perseus zufolge kannten die Graianer den Standort der Gorgone. Um diese Informationen zu erhalten und herauszufinden, wo man den Unsichtbarkeitshelm, die geflügelten Sandalen und die Tasche bekommt, nahm Perseus ihnen das Auge ab.
  5. - ein märchenhaftes geflügeltes Pferd. Aus dem Altgriechischen übersetzt bedeutete sein Name „stürmische Strömung“. Dem Mythos zufolge konnte niemand vor Bellerophon dieses wundervolle weiße Pferd reiten, das bei der geringsten Gefahr mit seinen riesigen Flügeln schlug und über die Wolken flog. Pegasus ist ein Liebling von Dichtern, Künstlern und Bildhauern. Ihm zu Ehren sind eine Waffe, ein Sternbild und ein Rochenfisch benannt.
  6. - Tochter von Keto und ihrem Bruder Phokis. Die Mythologie legt nahe, dass es drei Gorgonen gab: Die berühmteste ist Medusa die Gorgone und ihre beiden Schwestern Stheno und Euryale. Sie verursachten unbeschreibliche Angst. Sie hatten weibliche Körper, die mit Schuppen bedeckt waren, Schlangen anstelle von Haaren, riesige Reißzähne und einen Körper. Jeder, der ihnen in die Augen sah, wurde zu Stein. Im übertragenen Sinne bedeutet das Wort „Gorgone“ eine mürrische und wütende Frau.
  7. - ein Monster, dessen Anatomie gleichzeitig furchteinflößend und erstaunlich war. Es hatte drei Köpfe: einer war der einer Ziege, der andere der eines Löwen, und anstelle eines Schwanzes gab es einen Schlangenkopf. Das Tier atmete und zerstörte mit Feuer alles, was ihm in den Weg kam. Die Chimäre war die Verkörperung eines Vulkans: An seinen Hängen gibt es viele grüne Weiden, an der Spitze eine Löwengrube und an der Basis Schlangenköpfe. Zu Ehren dieses magischen Wesens wurden Fischorden benannt. Chimera ist ein Prototyp von Wasserspeiern.
  8. – eine dämonische weibliche Folklorefigur, die aus Melpomene oder Terpsichore und dem Gott Achelous geboren wurde. Die Sirene wurde als halb Fisch, halb Frau oder halb Vogel, halb Jungfrau dargestellt. Von ihrer Mutter erbten sie ein wunderschönes Aussehen und eine einzigartige, üppige Stimme und von ihrem Vater ein wildes Wesen. Die Halbgöttinnen griffen die Seeleute an und begannen zu singen, die Männer verloren den Verstand, schickten ihre Schiffe zu den Felsen und starben. Die gnadenlosen Jungfrauen ernährten sich von den Körpern der Seeleute. Sirenen sind Musen der anderen Welt, daher wurden ihre Bilder oft auf Grabsteine ​​und Denkmäler gemalt. Diese Fabelwesen wurden zum Prototyp einer ganzen Gruppe mythischer Meeresbewohner.
  9. - eine beliebte mythische Figur, dargestellt in Form eines magischen Vogels mit gold-scharlachroten Federn. Phoenix ist ein kollektives Bild verschiedener Vögel: Pfau, Reiher, Kranich usw. Am häufigsten wird er als Adler dargestellt. Die charakteristische Eigenschaft dieser fabelhaften geflügelten Figur war die Selbstverbrennung und die Wiedergeburt aus der Asche. Der Phönix ist zum Indikator für den Wunsch des Menschen nach Unsterblichkeit geworden. Er ist ein beliebtes poetisches Symbol des Lichts. Ihm zu Ehren wurden eine Pflanze und eines der hellsten Sternbilder am Himmel benannt.
  10. - wenig bekannte, aber interessante magische Riesen, die wie Männer aussehen. Ein charakteristisches Merkmal von Hecatonchires war, dass sie viele Augen hatten. Und ein Körper könnte fünfzig Köpfe tragen. Sie lebten in Kerkern, weil Uranus sie unmittelbar nach ihrer Geburt zu seiner eigenen Sicherheit in der Erde einsperrte. Nach der vollständigen Niederlage der Titanen meldeten sich die Hecotoncheires freiwillig, um den Eingang zum Ort zu bewachen, an dem die Titanen gefangen gehalten wurden.
  11. - ein weiteres weibliches Kind, das der Mythologie zufolge von Echidna und Typhon gezeugt wurde. Dies ist eine gefährliche und schreckliche Kreatur, deren Beschreibung erstaunlich war. Sie hatte neun Drachenköpfe und den Körper einer Schlange. Einer dieser Köpfe war unsterblich, also unsterblich. Daher galt sie als unbesiegbar, denn als ihr der Kopf abgeschlagen wurde, wuchsen an seiner Stelle zwei weitere nach. Das Monster war ständig hungrig, also verwüstete es die örtliche Umgebung, verbrannte Getreide, tötete und aß Tiere, die ihm in den Weg kamen. Es war von enormer Größe: Sobald sich das Fabelwesen auf seinen Schwanz erhob, war es weit über den Wald hinaus sichtbar. Das Sternbild, der Satellit des Planeten Pluto und die Gattung Coelenterata sind nach Hydra benannt.
  12. - vorolympische Kreaturen, die Töchter von Electra und Thaumant. Harpyien wurden als Mädchen mit schönen Gesichtern, langen Haaren und Flügeln dargestellt. Sie waren ständig hungrig und dank ihrer Herkunft unverwundbar. Während der Jagd stiegen Harpyien von den Bergen in Walddickichte oder Felder in der Nähe von Siedlungen herab, griffen das Vieh mit durchdringenden Schreien an und fraßen die Tiere. Die Götter schickten sie als Strafe. Mythische Monster erlaubten den Menschen nicht, normal zu essen. Dies geschah bis zu dem Moment, als die Person erschöpft war und starb. Der Name „Harpyie“ ist extrem gierigen, unersättlichen und bösen Frauen innewohnend.
  13. Empusa ist eine wenig bekannte mythische Dämonin, die in einem jenseitigen Reich lebt. Sie war ein Geist – ein Vampir mit dem Kopf und Körper einer Frau und ihren unteren Gliedmaßen denen eines Esels. Ihre Besonderheit ist, dass sie verschiedene Formen annehmen konnte – süße und unschuldige Mädchen, Hunde oder Pferde. Die alten Menschen glaubten, dass sie kleine Kinder stahl, einsame Reisende angriff und ihnen das Blut aussaugte. Um Empusa zu vertreiben, müssen Sie ein besonderes Amulett bei sich haben.
  14. - gute Fabelwesen, denn in der Mythologie verkörperten sie Wachsamkeit und einzigartige Einsicht. Dies ist ein Tier mit dem Körper eines Löwen, riesigen und kräftigen Flügeln und dem Kopf eines Adlers. Die Augen des Greifs hatten einen goldenen Farbton. Der Greif hatte einen einfachen funktionalen Zweck – zu schützen. Die alten Hellenen glaubten, dass diese Kreaturen die Wächter der Goldreserven Asiens seien. Das Bild eines Greifs wurde auf Waffen, Münzen und anderen Gegenständen abgebildet.

Nordamerikanische magische Kreaturen

Amerika wurde erst relativ spät kolonisiert. Aus diesem Grund nannten die Europäer den Kontinent oft die Neue Welt. Aber wenn wir zu den historischen Ursprüngen zurückkehren, dann ist Nordamerika auch reich an alten Zivilisationen, die in Vergessenheit geraten sind.

Viele von ihnen sind für immer verschwunden, doch diverse Fabelwesen kennt man auch heute noch. Hier ist eine unvollständige Liste davon:

  • Lechuza (Lechusa) – die alten Bewohner von Texas nannten eine Werwolfhexe mit dem Kopf einer Frau und dem Körper einer Eule. Lechuzas sind Mädchen, die ihre Seelen im Tausch gegen magische Kräfte an den Teufel verkauft haben. Nachts verwandelten sie sich in Monster, weshalb man sie oft auf der Suche nach Profit herumfliegen sah. Es gibt eine andere Version des Aussehens von Lechuza – es ist der Geist einer ermordeten Frau, die aus Rache zurückkehrte. Lechusa wurde mit Vertretern der Antike wie Harpyien und Todesfeen verglichen.
  • - kleine und sehr nette Märchenfiguren, deren Bild in der modernen westlichen Kultur aktiv genutzt wird. Der Legende nach erhielten sie ihren Namen, weil sie im Austausch für einen verlorenen Zahn Geld oder Geschenke unter das Kissen eines Kindes legten. Der Hauptvorteil dieser Figur mit Flügeln besteht darin, dass sie das Kind dazu anregt, auf sein Aussehen zu achten und den Verlust eines Zahns auszugleichen. Es war möglich, der Fee an jedem Tag außer am 25. Dezember ein Geschenk zu machen, da ein solches Geschenk an Weihnachten den Tod der Fee nach sich ziehen würde.
  • La Llorona ist der Name einer geisterhaften Frau, die um ihre Kinder trauert. Ihr Bild ist in Mexiko und den umliegenden nordamerikanischen Staaten sehr verbreitet. La Llorona wird als blasse Frau in Weiß dargestellt, die mit einem Bündel in der Hand in der Nähe von Gewässern und durch verlassene Straßen wandert. Ein Treffen mit ihr ist gefährlich, denn danach beginnt die Person Probleme zu haben. Dieses Bild war bei Eltern beliebt, die ihre ungezogenen Kinder einschüchterten, indem sie drohten, dass La Llorona sie wegnehmen würde.
  • Bloody Mary – wenn man den Atlas öffnet, wird dieses mystische Bild mit dem Bundesstaat Pennsylvania in Verbindung gebracht. Hier entstand eine Legende über eine kleine und böse alte Frau, die im Dickicht des Waldes lebte und Hexerei praktizierte. In den umliegenden Dörfern und Weilern begannen Kinder zu verschwinden. Eines Tages verfolgte ein Müller seine Tochter zum Haus von Bloody Mary. Dafür verbrannten ihre Dorfbewohner sie auf dem Scheiterhaufen. Brennend schrie sie einen Fluch. Nach ihrem Tod wurden rund um das Haus vergrabene Kinderleichen gefunden. Das Bild der Bloody Mary wurde in der Halloween-Nacht zur Wahrsagerei verwendet. Ein Cocktail ist ihr zu Ehren benannt.
  • Chihuateteo – dieses Wort bezieht sich in der aztekischen Mythologie auf seltene Kreaturen, ungewöhnliche Frauen, die während der Geburt starben und später zu Vampiren wurden. Geburt ist eine Form des Kampfes ums Leben. Der Legende nach begleitete Chihuateos männliche Krieger bei Sonnenuntergang. Und nachts verführten sie wie Succubi die Vertreter der stärkeren Hälfte, saugten ihnen Energie aus und entführten auch Kinder, um ihren Durst zu stillen. Um zu bezaubern und zu unterwerfen, konnten die Chihuateteo Magie und Hexerei betreiben.
  • Wendigos sind böse Geister. In der Antike meinten die Menschen mit diesem Wort „alles verzehrendes Böse“. Der Wendigo ist ein großes Wesen mit scharfen Reißzähnen, einem lippenlosen Mund, er ist unersättlich und seine Silhouette ähnelt denen eines Menschen. Sie teilen sich in kleine Gruppen auf und verfolgen ihre Opfer. Menschen, die sich im Wald befinden, hören zunächst seltsame Geräusche, auf der Suche nach der Quelle dieser Geräusche konnten sie jedoch nur eine aufblitzende Silhouette sehen. Es ist unmöglich, einen Windigo mit herkömmlichen Waffen zu treffen. Nur Silbergegenstände können es vertragen und es kann auch durch Feuer zerstört werden.
  • Ein Ziegenmensch ist ein Humanoid, der einem Satyr ähnelt. Es wird beschrieben, dass er einen menschlichen Körper und den Kopf einer Ziege habe. Berichten zufolge wird er mit Hörnern dargestellt. Bis zu einer Höhe von 3,5 m greift er Tiere und Menschen an.
  • Hodag ist ein mächtiges Monster unbestimmter Art. Es wird als großes Tier beschrieben, das an ein Nashorn erinnert, doch statt eines Horns hat der Hodag einen rautenförmigen Fortsatz, dank dem die Märchenfigur nur geradeaus sehen kann. Der Legende nach aß er weiße Bulldoggen. Einer anderen Beschreibung zufolge weist er Knochenwucherungen im Bereich seines Rückens und Kopfes auf.
  • Die Große Schlange ist das zentrale religiöse und soziale Symbol des Maya-Stammes. Die Schlange wird mit den Himmelskörpern in Verbindung gebracht; der Legende nach hilft sie, den Raum des Himmels zu durchqueren. Das Abstreifen alter Haut ist ein Symbol für Erneuerung und vollständige Wiedergeburt. Er wurde mit zwei Köpfen dargestellt. Mit Hörnern schlüpften die Geister früherer Generationen aus seinem Rachen.
  • Baycock ist ein prominenter Vertreter der Mythologie der Cherokee-Indianer. Er wurde als abgemagerter Mann mit scharlachroten, feurigen Augen dargestellt. Er trug Lumpen oder gewöhnliche Jagdkleidung. Jeder Indianer konnte ein Beycock werden, wenn er schändlich starb oder eine schlechte Tat beging: Lügen, Verwandte töten usw. Sie jagten nur Krieger, waren schnell und gnadenlos. Um das Chaos zu stoppen, müssen Sie die Lorbeerknochen einsammeln und eine normale Beerdigung organisieren. Dann wird das Monster ruhig im Jenseits zur Ruhe kommen.

Europäische mythische Charaktere

Europa ist ein riesiger Kontinent mit vielen verschiedenen Staaten und Nationalitäten.

Die europäische Mythologie hat viele Märchenfiguren gesammelt, die mit der antiken griechischen Zivilisation und dem Mittelalter verbunden sind.

Schaffung Beschreibung
Ein magisches Wesen in Form eines Pferdes, aus dessen Stirn ein Horn ragt. Das Einhorn ist ein Symbol für Suche und spirituelle Reinheit. Er spielte in vielen mittelalterlichen Sagen und Legenden eine große Rolle. Einer von ihnen sagt, als Adam und Eva wegen ihrer Sünde aus dem Garten Eden vertrieben wurden, gab Gott dem Einhorn die Wahl – mit den Menschen zu gehen oder im Paradies zu bleiben. Er bevorzugte Ersteres und wurde besonders für sein Mitgefühl gesegnet. Alchemisten verglichen schnelle Einhörner mit einem der Elemente – Quecksilber.
Undine In der westeuropäischen Folklore sind Undinen die Geister junger Mädchen, die aus unerwiderter Liebe Selbstmord begingen. Ihre echten Namen wurden verborgen. Sie sind wie Sirenen. Die Ondinen zeichneten sich durch ihr schönes Aussehen und ihr luxuriöses, langes Haar aus, das sie oft auf den Küstensteinen kämmten. In einigen Legenden waren Undinen wie Meerjungfrauen, sie hatten einen Fischschwanz anstelle von Beinen. Die Skandinavier glaubten, dass diejenigen, die die Undinen erreichten, nicht den Weg zurück fanden.
Walküren Berühmte Vertreter der skandinavischen Mythologie, Gehilfen Odins. Zunächst galten sie als Todesengel und Kampfgeister. Später wurden sie als Schildträgerinnen Odins dargestellt, Jungfrauen mit goldenen Locken und heller Haut. Sie dienten den Helden, indem sie in Walhalla Getränke und Essen servierten.
Fabelwesen aus Irland. Trauernde in graue Umhänge gekleidet, mit leuchtend roten Augen und tränenweißen Haaren. Ihre Sprache ist für Menschen unverständlich. Ihr Schrei ist das Schluchzen eines Kindes, vermischt mit dem Heulen eines Wolfes und dem Schrei von Gänsen. Sie kann ihr Aussehen von einem blasshäutigen Mädchen zu einer hässlichen alten Frau verändern. Banshees beschützen Vertreter alter Familien. Aber die Begegnung mit der Kreatur ließ den bevorstehenden Tod ahnen.
Huldra Ein junges Mädchen aus einem Trollclan, blond, von außergewöhnlicher Schönheit. Der Name „huldra“ bedeutet „verstecken“. Der Überlieferung nach gilt sie als böser Geist. Was die Huldra von gewöhnlichen Frauen unterschied, war der Schwanz einer Kuh. Wenn bei ihr eine Taufe durchgeführt wurde, verlor sie ihren Schwanz. Huldra träumte davon, mit einer Person verwandt zu werden, also lockte sie Männer an. Nachdem er sie kennengelernt hatte, verlor sich der Mann für die Welt. Männliche Vertreter brachten ihnen verschiedene Handwerke bei, darunter das Spielen von Musikinstrumenten. Einigen gelang es, einem Mann ein Kind zur Welt zu bringen, dann erlangten sie Unsterblichkeit.

Zu allen Zeiten haben Menschen versucht zu erklären, was sie nicht kontrollieren und was sie nicht beeinflussen konnten. So entstanden viele Legenden und mythologische Charaktere. Verschiedene Völker hatten ungefähr die gleiche Vorstellung von magischen Kreaturen. Daher sind die Undine, die Todesfee und La Llorona identisch.

Jeder Mensch glaubt an ein Wunder, an eine magische, unbekannte Welt, an die guten und nicht so guten Geschöpfe, die um uns herum leben. Als Kinder glauben wir aufrichtig an schöne Feen, schöne Elfen, fleißige Zwerge und weise Zauberer. Unsere Rezension wird Ihnen helfen, losgelöst von allem Irdischen, in diese fantastische Welt wunderbarer Märchen entführt zu werden, in das endlose Universum der Träume und Illusionen, in dem magische Kreaturen leben. Vielleicht erinnern einige von ihnen ein wenig an Fabelwesen aus oder, andere sind charakteristisch für eine bestimmte Region Europas.

1) Drache

Der Drache ist das häufigste Fabelwesen und ähnelt am ehesten den Reptilien, manchmal in Kombination mit Körperteilen anderer Tiere. Das Wort „Drache“, das in die russische Sprache gelangte und im 16. Jahrhundert aus dem Griechischen entlehnt wurde, wurde zum Synonym für den Teufel, was durch die negative Haltung des Christentums gegenüber diesem Bild bestätigt wird.

In fast allen europäischen Ländern gibt es Geschichten über Drachen. Das mythologische Motiv des Kampfes des Helden-Schlangenkämpfers mit dem Drachen verbreitete sich später in der Folklore und drang dann in Form des Mythos vom Heiligen Georg, der den Drachen besiegte und das von ihm gefangene Mädchen befreite, in die Literatur ein. Literarische Verarbeitungen dieser Legende und der dazugehörigen Bilder sind charakteristisch für die mittelalterliche europäische Kunst.

Nach der Hypothese einiger Wissenschaftler stammt das Bild eines Drachens in der Form, die die Merkmale von Vögeln und Schlangen vereint, ungefähr aus der gleichen Zeit, als mythologische Tiersymbole als solche den Göttern Platz machten, die die Merkmale von Menschen und Tieren kombinierten. Dieses Bild eines Drachen war eine der Möglichkeiten, gegensätzliche Symbole zu kombinieren – das Symbol der Oberwelt (Vögel) und das Symbol der Unterwelt (Schlangen). Dennoch kann der Drache als Weiterentwicklung des Bildes der mythologischen Schlange angesehen werden – die mit dem Drachen verbundenen Grundzüge und mythologischen Motive stimmen weitgehend mit denen überein, die die Schlange charakterisierten.

Das Wort „Drache“ wird in der Zoologie als Bezeichnung für einige echte Wirbeltierarten, hauptsächlich Reptilien und Fische, sowie in der Botanik verwendet. Das Bild des Drachen ist in Literatur, Heraldik, Kunst und Astrologie weit verbreitet. Der Drache ist als Tattoo sehr beliebt und symbolisiert Kraft, Weisheit und Stärke.

2) Einhorn

Eine Kreatur in Form eines Pferdes, aus dessen Stirn ein Horn herausragt, das Keuschheit, spirituelle Reinheit und Suche symbolisiert. Das Einhorn spielte in mittelalterlichen Sagen und Märchen eine wichtige Rolle; Zauberer und Zauberinnen ritten darauf. Als Adam und Eva aus dem Paradies vertrieben wurden, stellte Gott das Einhorn vor die Wahl: im Garten Eden bleiben oder mit den Menschen gehen. Das Einhorn entschied sich für Letzteres und wurde für sein Mitgefühl für die Menschen gesegnet.

Es gibt vereinzelte Hinweise auf Begegnungen mit Einhörnern aus der Antike bis ins Mittelalter. In seinen Notizen zum Gallischen Krieg spricht Julius Cäsar von einem Hirsch mit langem Horn, der im herzynischen Wald in Deutschland lebt. Die früheste Erwähnung eines Einhorns in der westlichen Literatur stammt von Ktesias von Knidos im 5. Jahrhundert v. Chr. In seinen Memoiren beschrieb er ein Tier von der Größe eines Pferdes, das er und viele andere den indischen Wildesel nannten. „Sie haben einen weißen Körper, einen braunen Kopf und blaue Augen. Diese Tiere sind extrem schnell und stark, so dass kein einziges Lebewesen, sei es ein Pferd oder sonst jemand, mit ihnen zurechtkommt. Sie haben ein Horn auf dem Kopf und das daraus gewonnene Pulver wird als Heilmittel gegen tödliche Tränke verwendet. Wer aus Gefäßen aus diesen Hörnern trinkt, erleidet keine Krämpfe und Epilepsie und wird sogar resistent gegen Gifte.“ Ktesias beschreibt ein Tier, das im Aussehen dem Einhorn ähnelt, wie es gut zweitausend Jahre später in europäischen Wandteppichen dargestellt wurde, jedoch mit einer Vielzahl von Farben.

Das Einhorn war schon immer von besonderem Interesse für deutschsprachige Völker. Der Harz in Mitteldeutschland galt lange als Lebensraum der Einhörner und bis heute gibt es dort eine Höhle namens Einhornloch, in der 1663 ein großes Einhornskelett entdeckt wurde, was für großes Aufsehen sorgte. Im Gegensatz zum Skelett blieb der Schädel auf wundersame Weise unversehrt, und auf ihm wurde ein festsitzendes, gerades, kegelförmiges Horn von mehr als zwei Metern Länge gefunden. Ein Jahrhundert später wurde am Fundort Einhornhol bei Scharzfeld ein weiteres Skelett entdeckt. Dies ist jedoch nicht verwunderlich, da es ganz in der Nähe liegt.

Im Mittelalter war das Einhorn das Wahrzeichen der Jungfrau Maria sowie der Heiligen Justin von Antiochia und Justina von Padua. Das Bild des Einhorns ist in der Kunst und Heraldik vieler Länder auf der ganzen Welt weit verbreitet. Für Alchemisten symbolisierte das schnelle Einhorn Quecksilber.

3) Engel und Dämon

Ein Engel ist ein spirituelles, ätherisches Wesen mit übernatürlichen Kräften, das von Gott vor der Erschaffung der materiellen Welt erschaffen wurde und über die er erhebliche Macht hat. Es gibt deutlich mehr von ihnen als alle Menschen. Der Zweck der Engel: Gott verherrlichen, seine Herrlichkeit verkörpern, seine Anweisungen und seinen Willen erfüllen. Engel sind ewig und unsterblich und ihr Geist ist viel perfekter als der von Menschen. In der Orthodoxie gibt es die Vorstellung, dass Gott jeden Menschen unmittelbar nach seiner Taufe sendet.

Am häufigsten werden Engel als bartlose junge Männer in leichten Diakongewändern dargestellt, mit Flügeln auf dem Rücken (ein Symbol der Geschwindigkeit) und einem Heiligenschein über dem Kopf. In Visionen erschienen den Menschen jedoch Engel mit sechs Flügeln und in Form von Rädern mit übersäten Augen, in Form von Kreaturen mit vier Gesichtern auf dem Kopf, in Form rotierender feuriger Schwerter und sogar in Form von Tieren . Fast immer erscheint Gott den Menschen nicht persönlich, sondern vertraut darauf, dass seine Engel seinen Willen übermitteln. Diese Ordnung wurde von Gott geschaffen, damit eine größere Zahl von Menschen in die Vorsehung Gottes einbezogen und dadurch geheiligt wird und um die Freiheit der Menschen nicht zu verletzen, die der persönlichen Erscheinung Gottes in all seiner Herrlichkeit nicht standhalten können.

Jeder Mensch wird auch von Dämonen gejagt – gefallenen Engeln, die Gottes Barmherzigkeit und Gnade verloren haben und mit Hilfe eingeflößter Ängste, Versuchungen und Verführungen menschliche Seelen zerstören wollen. Im Herzen eines jeden Menschen herrscht ein ständiger Kampf zwischen Gott und dem Teufel. Die christliche Tradition betrachtet Dämonen als böse Diener Satans, die in der Hölle leben, aber in der Lage sind, die Welt zu durchstreifen und nach Seelen zu suchen, die bereit sind zu fallen. Dämonen sind nach den Lehren der christlichen Kirche mächtige und selbstsüchtige Wesen. In ihrer Welt ist es üblich, die Unterlegenen in den Dreck zu treten und vor den Stärkeren zu kriechen. Im Mittelalter und in der Renaissance begann man, Dämonen als Agenten Satans mit Zauberern und Hexen in Verbindung zu bringen. Dämonen werden als äußerst hässliche Kreaturen dargestellt, die oft das Aussehen eines Menschen mit denen mehrerer Tiere kombinieren, oder als dunkel gefärbte Engel mit Feuerzungen und schwarzen Flügeln.

Sowohl Dämonen als auch Engel spielen in den europäischen magischen Traditionen eine wichtige Rolle. Zahlreiche Grimoires (Hexenbücher) sind von okkulter Dämonologie und Angelologie durchdrungen, deren Wurzeln im Gnostizismus und in der Kabbala liegen. Zauberbücher enthalten die Namen, Siegel und Unterschriften von Geistern, ihre Aufgaben und Fähigkeiten sowie Methoden, sie zu beschwören und dem Willen des Magiers zu unterwerfen.

Jeder Engel und Dämon hat unterschiedliche Fähigkeiten: Einige „spezialisieren“ sich auf die Tugend der Habgierlosigkeit, andere stärken den Glauben an Menschen und wieder andere helfen bei etwas anderem. Ebenso entfachen Dämonen – einige schüren verschwenderische Leidenschaften, andere – Wut, andere – Eitelkeit usw. Zusätzlich zu den jedem Menschen zugewiesenen persönlichen Schutzengeln gibt es Schutzengel von Städten und ganzen Staaten. Aber sie streiten nie, auch wenn diese Staaten untereinander kämpfen, sondern beten zu Gott, um die Menschen zu ermahnen und Frieden auf Erden zu gewähren.

4) Incubus und Succubus

Ein Incubus ist ein lüsterner Dämon, der sexuelle Beziehungen mit Frauen sucht. Der entsprechende Dämon, der vor den Menschen erscheint, wird Sukkubus genannt. Incubi und Succubi gelten als Dämonen auf einem ziemlich hohen Niveau. Kontakte zu mysteriösen und fremden Menschen, die den Menschen nachts erscheinen, sind eher selten. Das Erscheinen dieser Dämonen geht immer mit einem vorläufigen Tiefschlaf aller Haushaltsmitglieder und Tiere im Raum und angrenzenden Bereichen einher. Wenn ein Partner neben dem beabsichtigten Opfer schläft, fällt er in einen so tiefen Schlaf, dass es unmöglich ist, ihn aufzuwecken.

Die für den Besuch ausgewählte Frau wird in einen besonderen Zustand versetzt, an der Grenze zwischen Schlaf und Wachheit, so etwas wie eine hypnotische Trance. Gleichzeitig sieht, hört und fühlt sie alles, kann sich aber nicht bewegen oder um Hilfe rufen. Die Kommunikation mit einem Fremden erfolgt stillschweigend, durch Gedankenaustausch, telepathisch. Das Gefühl der Anwesenheit eines Dämons kann sowohl beängstigend als auch im Gegenteil friedlich und begehrenswert sein. Ein Inkubus erscheint normalerweise in der Gestalt eines gutaussehenden Mannes und ein Sukkubus dementsprechend als eine schöne Frau, aber in Wirklichkeit ist sein Aussehen hässlich, und manchmal verspüren Opfer Ekel und Entsetzen, wenn sie über das wahre Aussehen der Kreatur nachdenken, die sie besucht hat. und dann wird der Dämon nicht nur von sinnlicher Energie angetrieben, sondern auch von Angst und Verzweiflung.

5) Ondine

In der Folklore der Völker Westeuropas sowie in der alchemistischen Tradition gibt es Wassergeister junger Frauen, die aus unglücklicher Liebe Selbstmord begangen haben. Die Fantasie der mittelalterlichen Alchemisten und Kabbalisten entlehnte ihre Grundzüge teils aus volkstümlichen deutschen Vorstellungen über Wassermädchen, teils aus griechischen Mythen über Najaden, Sirenen und Tritonen. In den Schriften dieser Wissenschaftler spielten Undinen die Rolle von Elementargeistern, die im Wasser lebten und das Wasserelement in all seinen Erscheinungsformen kontrollierten, so wie Salamander Feuergeister waren, Gnome die Unterwelt kontrollierten und Elfen die Luft kontrollierten.

Kreaturen, die im Volksglauben den Undinen entsprachen, zeichneten sich, wenn sie weiblich waren, durch ein schönes Aussehen aus, hatten üppiges Haar (manchmal grünlich gefärbt), das sie kämmten, wenn sie an Land gingen oder auf den Meereswellen schwankten. Manchmal wird ihnen Volksphantasie zugeschrieben, die mit dem Rumpf statt mit den Beinen endete. Die Undinen bezauberten Reisende mit ihrer Schönheit und ihrem Gesang und trugen sie in die Unterwassertiefen, wo sie ihre Liebe schenkten und wo Jahre und Jahrhunderte wie Augenblicke vergingen.

Skandinavischen Legenden zufolge kehrte ein Mensch, der sich einst unter den Undinen befand, erschöpft von ihren Liebkosungen nie wieder auf die Erde zurück. Manchmal heirateten Undinen Menschen auf der Erde, da sie eine unsterbliche Menschenseele erhielten, insbesondere wenn sie Kinder hatten. Legenden über Undinen waren sowohl im Mittelalter als auch bei Schriftstellern der romantischen Schule beliebt.

6) Salamander

Geister und Feuerwächter des Mittelalters, die jedes offene Feuer bewohnen und oft in Form einer kleinen Eidechse erscheinen. Das Erscheinen eines Salamanders im Herd verheißt meist nichts Gutes, bringt aber auch nicht viel Glück. Im Hinblick auf seinen Einfluss auf das menschliche Schicksal kann dieses Geschöpf getrost als neutral bezeichnet werden. In einigen alten Rezepten zur Gewinnung des Steins der Weisen wird der Salamander als lebende Verkörperung dieser magischen Substanz erwähnt. Andere Quellen verdeutlichen jedoch, dass der nicht brennende Salamander nur dafür sorgte, dass die erforderliche Temperatur im Tiegel aufrechterhalten wurde, in dem die Umwandlung von Blei in Gold stattfand.

In einigen alten Büchern wird das Aussehen des Salamanders wie folgt beschrieben. Sie hat den Körper einer jungen Katze, ziemlich große häutige Flügel auf dem Rücken (wie manche Drachen) und einen Schwanz, der an eine Schlange erinnert. Der Kopf dieser Kreatur ähnelt dem Kopf einer gewöhnlichen Eidechse. Die Haut eines Salamanders ist mit kleinen Schuppen einer faserigen Substanz bedeckt, die an Asbest erinnert. Der Atem dieser Kreatur hat giftige Eigenschaften und kann jedes kleine Tier töten.

Nicht selten findet man bei einem Ausbruch einen Salamander am Hang eines Vulkans. Sie erscheint auch in der Flamme eines Feuers, wenn sie dies selbst wünscht. Es wird angenommen, dass ohne dieses erstaunliche Geschöpf das Erscheinen von Wärme auf der Erde unmöglich wäre, denn ohne seinen Befehl kann selbst das gewöhnlichste Streichholz nicht leuchten.

Geister der Erde und der Berge, fabelhafte Zwerge aus der westeuropäischen, vor allem deutsch-skandinavischen Folklore, häufige Helden von Märchen und Sagen. Die erste Erwähnung von Zwergen findet sich bei Paracelsus. Ihre Website-Bilder korrelieren mit der Lehre von den Primärelementen. Wenn ein Blitz in einen Felsen einschlug und ihn zerstörte, wurde dies als Angriff der Salamander auf die Zwerge angesehen.

Die Zwerge lebten nicht in der Erde selbst, sondern im irdischen Äther. Aus dem labilen Ätherkörper entstanden viele Arten von Gnomen – Hausgeister, Waldgeister, Wassergeister. Zwerge sind Experten und Hüter von Schätzen und haben Macht über Steine ​​und Pflanzen sowie über die mineralischen Elemente bei Menschen und Tieren. Einige der Zwerge sind auf den Abbau von Erzvorkommen spezialisiert. Alte Heiler glaubten, dass es ohne die Hilfe von Zwergen unmöglich sei, gebrochene Knochen wiederherzustellen.

Zwerge wurden meist als alte, dicke Zwerge mit langen weißen Bärten und brauner oder grüner Kleidung dargestellt. Ihr Lebensraum waren je nach Art Höhlen, Baumstümpfe oder Kammern in Burgen. Sie bauen ihre Häuser oft aus einer marmorähnlichen Substanz. Hamadryad-Zwerge leben und sterben zusammen mit der Pflanze, zu der sie selbst gehören. Die Zwerge giftiger Pflanzen sehen hässlich aus; Der Geist der giftigen Hemlocktanne ähnelt einem menschlichen Skelett, das mit getrockneter Haut bedeckt ist. Zwerge können als Personifikation des irdischen Äthers nach Belieben ihre Größe verändern. Es gibt gutmütige und böse Zwerge. Magier warnen vor betrügerischen Elementargeistern, die sich an einem Menschen rächen und ihn sogar zerstören können. Für Kinder ist es am einfachsten, mit Zwergen in Kontakt zu kommen, da ihr natürliches Bewusstsein noch rein und offen für Kontakte mit unsichtbaren Welten ist.

Zwerge tragen Kleidung, die aus den Elementen ihrer Umgebung gewebt ist. Sie zeichnen sich durch Geiz und Völlerei aus. Zwerge mögen keine Feldarbeit, die ihrer Untergrundwirtschaft schadet. Aber sie sind geschickte Handwerker, die Waffen, Rüstungen und Schmuck herstellen.

8) Feen und Elfen (Alvas)

Zauberer in der deutsch-skandinavischen und keltischen Folklore. Auf der Website herrscht der weitverbreitete Glaube vor, dass Elfen und Feen dasselbe seien, es sich jedoch entweder um dieselben oder um unterschiedliche Kreaturen handeln könne. Trotz der häufigen Ähnlichkeit der Beschreibungen konnten traditionelle keltische Elfen als geflügelt dargestellt werden, im Gegensatz zu den skandinavischen, die sich in den Sagen nicht wesentlich von gewöhnlichen Menschen unterschieden.

Nach deutsch-skandinavischen Legenden lebten Feen und Elfen zu Beginn der Geschichte frei unter Menschen, obwohl sie und Menschen Geschöpfe verschiedener Welten waren. Als diese die wilde Natur eroberten, die den Elfen und Feen Zuflucht und Heimat war, begannen sie, Menschen zu meiden und ließen sich in einer Parallelwelt nieder, die für Sterbliche unsichtbar war. Den walisischen und irischen Legenden zufolge erschienen Elfen und Feen vor den Menschen in Form einer magischen, wunderschönen Prozession, die plötzlich vor dem Reisenden erschien und ebenso plötzlich wieder verschwand.

Die Haltung von Elfen und Feen gegenüber Menschen ist eher ambivalent. Einerseits sind sie ein wundervolles „kleines Volk“, das in Blumen lebt, magische Lieder singt, auf den leichten Flügeln von Schmetterlingen und Libellen flattert und mit ihrer überirdischen Schönheit verzaubert. Andererseits waren Elfen und Feen den Menschen gegenüber recht feindselig; das Überschreiten der Grenzen ihrer magischen Welt war lebensgefährlich. Darüber hinaus zeichneten sich Elfen und Feen durch extreme Rücksichtslosigkeit und Gefühllosigkeit aus und waren ebenso grausam wie schön. Letzteres ist übrigens nicht nötig: Elfen und Feen könnten auf Wunsch ihr Aussehen ändern und die Gestalt von Vögeln und Tieren sowie hässlichen alten Frauen und sogar Monstern annehmen.

Wenn ein Sterblicher zufällig die Welt der Elfen und Feen sah, konnte er in seiner realen Welt nicht mehr friedlich leben und starb schließlich an unausweichlicher Melancholie. Manchmal geriet ein Sterblicher in die ewige Gefangenschaft im Land der Elfen und kehrte nie in seine Welt zurück. Man glaubte, dass, wenn man in einer Sommernacht auf einer Wiese einen Ring aus magischen Lichtern tanzender Elfen sieht und in diesen Ring tritt, ein Sterblicher für immer ein Gefangener der Welt der Elfen und Feen wird. Darüber hinaus stahlen Elfen und Feen den Menschen oft Babys und ersetzten sie durch ihre eigenen hässlichen und launischen Nachkommen. Um ihr Kind vor der Entführung durch Elfen zu schützen, hängten Mütter offene Scheren in Form eines Kreuzes sowie Knoblauch- und Vogelbeerbürsten über die Wiegen.

9) Walküren

In der skandinavischen Mythologie sind kriegerische Jungfrauen, die an der Verteilung von Siegen und Todesfällen in Schlachten beteiligt sind, Gehilfen Odins. Ihr Name leitet sich vom altisländischen Wort „Auswähler der Erschlagenen“ ab. Walküren waren ursprünglich finstere Kampfgeister, Todesengel, die Freude am Anblick blutiger Wunden hatten. In Pferdeformation stürmten sie wie Geier über das Schlachtfeld und entschieden im Namen Odins über das Schicksal der Krieger. Die ausgewählten Walkürenhelden wurden nach Walhalla gebracht – dem Ort der „Halle der Erschlagenen“, dem himmlischen Lager der Krieger Odins, wo sie ihre militärische Kunst perfektionierten. Die Skandinavier glaubten, dass Kriegerinnen das Schicksal der Menschheit in ihren Händen hielten, indem sie den Sieg beeinflussten.

Im späteren nordischen Mythos wurden die Walküren zu den Schildmaiden von Odin romantisiert, Jungfrauen mit goldenem Haar und schneeweißer Haut, die bevorzugten Helden im Bankettsaal von Walhalla Speisen und Getränke servierten. Sie kreisten in Gestalt hübscher Schwanenmädchen oder Reiterinnen über dem Schlachtfeld und ritten auf prächtigen Perlenwolkenpferden, deren regnerische Mähnen die Erde mit fruchtbarem Frost und Tau benetzten. Angelsächsischen Legenden zufolge stammten einige der Walküren von Elfen ab, die meisten von ihnen waren jedoch Fürstentöchter, die im Laufe ihres Lebens zu den auserwählten Walküren der Götter wurden und sich in Schwäne verwandeln konnten.

Walküren wurden dem modernen Menschen durch das große Denkmal der antiken Literatur bekannt, das unter dem Namen „Elder Edda“ in die Geschichte einging. Die Bilder isländischer mythischer Kriegerinnen dienten als Grundlage für die Entstehung des beliebten deutschen Epos „Das Nibelungenlied“. Einer der Teile des Gedichts erzählt von der Bestrafung der Walküre Sigrdriva, die es wagte, dem Gott Odin nicht zu gehorchen. Nachdem sie König Agnar und nicht dem mutigen Hjalm Gunnar den Sieg in der Schlacht beschert hatten, verloren die Walküren das Recht, an Schlachten teilzunehmen. Auf Befehl von Odin fiel sie in einen langen Schlaf, woraufhin aus der ehemaligen Kriegerin eine gewöhnliche irdische Frau wurde. Eine andere Walküre, Brünnhilde, verlor nach ihrer Heirat mit einem Sterblichen ihre übermenschlichen Kräfte, ihre Nachkommen vermischten sich mit den Nornen, den Schicksalsgöttinnen, die am Brunnen den Lebensfaden spinnen.

Späteren Mythen zufolge waren die idealisierten Walküren sanftere und sensiblere Wesen als ihre wilden Vorgänger und verliebten sich oft in sterbliche Helden. Die Tendenz, den Walküren heilige Zauber zu entziehen, war in den Erzählungen vom Beginn des 2. Jahrtausends deutlich zu erkennen, in denen die Autoren Odins kriegerischen Gehilfen oft das Aussehen und Schicksal echter Bewohner Skandinaviens zu dieser Zeit verliehen. Das harte Bild der Walküren wurde vom deutschen Komponisten Richard Wagner verwendet, der die berühmte Oper „Walküre“ schuf.

10) Troll

Wesen aus der deutsch-skandinavischen Mythologie, die in vielen Märchen vorkommen. Trolle sind mit Stein verbundene Berggeister, die normalerweise menschenfeindlich sind. Der Legende nach erschreckten sie die Anwohner mit ihrer Größe und ihrer Hexerei. Anderen Überzeugungen zufolge lebten Trolle in Burgen und unterirdischen Palästen. Im Norden Großbritanniens gibt es mehrere große Felsen, von denen es Legenden gibt, dass es sich um im Sonnenlicht gefangene Trolle handelt. In der Mythologie sind Trolle nicht nur riesige Riesen, sondern auch kleine, gnomenartige Wesen, die meist in Höhlen leben; solche Trolle wurden meist Waldtrolle genannt. Die Einzelheiten des Bildes von Trollen in der Folklore hängen stark vom Land ab. Manchmal werden sie sogar in derselben Legende unterschiedlich beschrieben.

Meistens sind Trolle hässliche Kreaturen mit einer Größe von drei bis acht Metern, manchmal können sie ihre Größe ändern. Ein Merkmal des Erscheinungsbildes eines Trolls auf Bildern ist fast immer eine sehr große Nase. Sie haben die Natur von Stein, da sie aus Felsen geboren werden und sich in der Sonne in Stein verwandeln. Sie ernähren sich von Fleisch und fressen oft Menschen. Sie leben allein in Höhlen, Wäldern oder unter Brücken. Trolle unter Brücken unterscheiden sich etwas von gewöhnlichen. Insbesondere können sie in der Sonne erscheinen, keine Menschen fressen, Geld respektieren, gierig nach menschlichen Frauen sein, es gibt Legenden über die Kinder von Trollen und irdischen Frauen.

Tote Menschen, die nachts aus ihren Gräbern auferstehen oder in der Gestalt von Fledermäusen auftauchen, schlafenden Menschen Blut saugen und Albträume auslösen. Es wird angenommen, dass aus „unreinen“ Toten Vampire wurden – Kriminelle, Selbstmörder, Frühtote und Vampirbisse. Das Bild ist im Kino und in der Fiktion äußerst beliebt, obwohl Vampire aus fiktionalen Werken normalerweise einige Unterschiede zu mythologischen Vampiren aufweisen.

In der Folklore wird der Begriff normalerweise für eine blutsaugende Kreatur aus osteuropäischen Legenden verwendet, aber Vampire werden oft auch für ähnliche Kreaturen aus anderen Ländern und Kulturen verwendet. Die Eigenschaften eines Vampirs variieren in den verschiedenen Legenden stark. Tagsüber ist es sehr schwierig, erfahrene Vampire zu unterscheiden – sie ahmen lebende Menschen perfekt nach. Ihr Hauptmerkmal: Sie essen und trinken nichts. Einem aufmerksameren Beobachter fällt vielleicht auf, dass sie weder im Sonnenlicht noch im Mondlicht Schatten werfen. Darüber hinaus sind Vampire große Feinde von Spiegeln. Sie versuchen immer, sie zu zerstören, weil das Spiegelbild des Vampirs im Spiegel nicht sichtbar ist, und das verrät ihn.

12) Geist

Die Seele oder der Geist eines verstorbenen Menschen, der die materielle Welt noch nicht vollständig verlassen hat und sich in seinem sogenannten Ätherkörper befindet. Absichtliche Versuche, Kontakt zum Geist einer verstorbenen Person aufzunehmen, werden Séancen oder, genauer gesagt, Nekromantie genannt. Es gibt Geister, die fest an einen bestimmten Ort gebunden sind. Manchmal sind sie seit Hunderten von Jahren seine Bewohner. Dies erklärt sich aus der Tatsache, dass das menschliche Bewusstsein die Tatsache seines eigenen Todes nicht erkennen kann und versucht, seine gewohnte Existenz fortzusetzen. Deshalb sind mit Geistern und Gespenstern meist die Seelen toter Menschen gemeint, die aus irgendeinem Grund keinen Frieden für sich gefunden haben.

Manchmal kommt es vor, dass Geister oder Erscheinungen auftauchen, weil die Person nach dem Tod nicht wie üblich begraben wurde. Aus diesem Grund können sie die Erde nicht verlassen und auf der Suche nach Frieden herumlaufen. Es gab Fälle, in denen Geister Menschen auf den Ort ihres Todes hingewiesen haben. Wenn die Überreste nach allen Regeln der kirchlichen Riten begraben wurden, verschwand der Geist. Der Unterschied zwischen Geistern und Geistern besteht darin, dass ein Geist in der Regel höchstens einmal auftritt. Wenn ein Geist ständig am selben Ort erscheint, kann er als Geist klassifiziert werden.

Über das Phänomen eines Gespenstes oder Gespenstes kann man sprechen, wenn folgende Zeichen beobachtet werden: Das Bild eines Verstorbenen kann verschiedene Hindernisse überwinden, plötzlich aus dem Nichts auftauchen und ebenso unerwartet spurlos verschwinden. Die Orte, an denen Geister und Erscheinungen am wahrscheinlichsten zu finden sind, sind Friedhöfe, verlassene Häuser oder Ruinen. Darüber hinaus erscheinen diese Vertreter der anderen Welt sehr oft an Straßenkreuzungen, auf Brücken und in der Nähe von Wassermühlen. Es wird angenommen, dass Geister und Geister immer menschenfeindlich sind. Sie versuchen, einen Menschen zu erschrecken, ihn in das unwegsame Dickicht des Waldes zu locken und ihm sogar sein Gedächtnis und seinen Verstand zu nehmen.

Nicht jeder Sterbliche kann sehen. Normalerweise erscheint es jemandem, der in naher Zukunft etwas Schreckliches erleben wird. Es besteht die Meinung, dass Geister und Geister die Fähigkeit haben, mit einer Person zu sprechen oder ihr auf andere Weise bestimmte Informationen zu übermitteln, beispielsweise durch Telepathie.

Zahlreiche Glaubenssätze und Legenden über Begegnungen mit Geistern und Erscheinungen verbieten es strikt, mit ihnen zu sprechen. Als bester Schutz gegen Geister und Erscheinungen gelten seit jeher ein Kreuz, Weihwasser, Gebete und ein Mistelzweig. Laut Angaben von Menschen, die Geistern begegneten, hörten sie ungewöhnliche Geräusche und erlebten seltsame Empfindungen. Wissenschaftler, die den Ort solcher Phänomene untersuchen, haben herausgefunden, dass dem Geist ein starker Temperaturabfall vorausgeht und eine Person in der Nähe in diesem Moment starken Schüttelfrost verspürt, den viele Augenzeugen nichts anderes als schwere Erkältung nennen. In vielen Ländern der Welt werden Legenden über Geister, Erscheinungen und Geister von Mund zu Mund weitergegeben.

Eine monströse Chimäre mit der Fähigkeit, nicht nur mit Gift zu töten, sondern auch mit einem Blick, einem Atemzug, der das Gras trocknet und die Felsen spaltet. Im Mittelalter glaubte man, der Basilisk stamme aus einem Ei, das von einem Hahn gelegt und von einer Kröte ausgebrütet wurde. Auf mittelalterlichen Bildern hat er daher den Kopf eines Hahns, den Körper und die Augen einer Kröte und den Schwanz einer Kröte Schlange. Es hatte ein Wappen in Form eines Diadems, daher der Name „König der Schlangen“. Man konnte sich vor dem tödlichen Blick retten, indem man ihr einen Spiegel zeigte: Die Schlange starb an ihrem eigenen Spiegelbild.

Anders als beispielsweise der Werwolf und der Drache, die die menschliche Vorstellungskraft ausnahmslos auf allen Kontinenten hervorbrachte, ist der Basilisk eine Geistesschöpfung, die ausschließlich in Europa existierte. Dieser Unhold der libyschen Wüste verkörperte die ganz konkrete Angst der Bewohner der grünen Täler und Felder vor den unvorhersehbaren Gefahren der Sandflächen. Alle Ängste der Krieger und Reisenden vereinten sich in einer gemeinsamen Angst vor einem Treffen mit einem bestimmten mysteriösen Herrscher der Wüste. Wissenschaftler nennen das Ausgangsmaterial der Fantasie entweder die Ägyptische Kobra, die Hornotter oder das helmtragende Chamäleon. Dafür gibt es allen Grund: Die Kobra dieser Art bewegt sich halb aufrecht – Kopf und Vorderkörper ragen über den Boden, und bei der Hornotter und dem Chamäleon sehen die Auswüchse am Kopf wie eine Krone aus. Der Reisende konnte sich nur auf zwei Arten schützen: ein Wiesel bei sich zu haben – das einzige Tier, das keine Angst vor dem Basilisken hat und furchtlos mit ihm oder einem Hahn in die Schlacht zieht, weil der Wüstenkönig aus unerklärlichen Gründen nicht bestehen kann das Krähen eines Hahns.

Ab dem 12. Jahrhundert verbreitete sich der Mythos des Basilisken in Form einer geflügelten Schlange mit einem Hahnenkopf in den Städten und Dörfern Europas. Der Spiegel wurde zur Hauptwaffe im Kampf gegen Basilisken, die im Mittelalter angeblich in Häusern wüteten und durch ihre Anwesenheit Brunnen und Minen vergifteten. Noch immer galten Wiesel als natürliche Feinde der Basilisken, doch sie konnten das Monster nur durch das Kauen von Rautenblättern besiegen. Bilder von Wieseln mit Blättern im Maul schmückten Brunnen, Gebäude und Kirchenbänke. In der Kirche hatten geschnitzte Wieselfiguren eine symbolische Bedeutung: Für einen Menschen waren die Heiligen Schriften dasselbe wie Weinrautenblätter für ein Wiesel – das Probieren der Weisheit biblischer Texte half, den Basilisken-Teufel zu besiegen.

Der Basilisk ist ein sehr altes und sehr verbreitetes Symbol in der mittelalterlichen Kunst, in der italienischen Malerei der Renaissance ist er jedoch selten zu finden. In der Heraldik ist der Basilisk ein Symbol für Macht, Bedrohung und Königtum. Die Ausdrücke „der Blick eines Basilisken“, „Augen wie die Stelle eines Basilisken“ bedeuten einen Blick voller Bosheit und mörderischen Hass.

In der deutsch-skandinavischen Mythologie ein riesiger Wolf, das jüngste der Kinder des Lügengottes Loki. Die Götter hielten ihn zunächst für nicht gefährlich genug und erlaubten ihm, in Asgard, ihrem himmlischen Wohnsitz, zu leben. Der Wolf wuchs unter den Asen auf und wurde so groß und schrecklich, dass nur Tyr, der Gott des militärischen Mutes, es wagte, ihn zu füttern. Um sich zu schützen, beschlossen die Asse, Fenrir anzuketten, doch der mächtige Wolf zerbrach mühelos die stärksten Ketten. Am Ende gelang es den Asen durch List dennoch, Fenrir mit der magischen Kette Gleipnir zu binden, die die Zwerge aus dem Geräusch von Katzenschritten, dem Bart einer Frau, Bergwurzeln, Bärensehnen, Fischatem und Vogelspeichel hergestellt hatten. Das alles gibt es nicht mehr auf der Welt. Gleipnir war dünn und weich wie Seide. Doch damit der Wolf zuließ, dass ihm diese Kette angelegt wurde, musste Tyr seine Hand in seinen Mund stecken, als Zeichen dafür, dass er keine bösen Absichten hatte. Als Fenrir sich nicht befreien konnte, biss er Tyrs Hand ab. Der Asen kettete Fenrir an einen Felsen tief unter der Erde und steckte ihm ein Schwert zwischen die Kiefer. Der Prophezeiung zufolge wird Fenrir am Tag von Ragnarok (Ende der Zeiten) seine Fesseln brechen, Odin töten und selbst von Vidar, Odins Sohn, getötet werden. Trotz dieser Prophezeiung töteten die Asen Fenrir nicht, weil „die Götter ihr Heiligtum und ihren Schutz so sehr ehrten, dass sie sie nicht mit dem Blut des Wolfes entweihen wollten.“

15) Werwolf

Eine Person, die sich in Tiere verwandeln kann, oder umgekehrt, ein Tier, das sich in Menschen verwandeln kann. Dämonen, Gottheiten und Geister besitzen oft diese Fähigkeit. Die Formen des Wortes „Werwolf“ – das germanische „Werwolf“ und das französische „loup-garou“ – leiten sich letztlich vom griechischen Wort für „Lykanthrop“ (lykanthropos – Wolfsmensch) ab. Mit dem Wolf sind alle Assoziationen verbunden, die das Wort Werwolf hervorruft. Diese Veränderung kann entweder auf Wunsch des Werwolfs oder unfreiwillig erfolgen, beispielsweise verursacht durch bestimmte Mondzyklen oder Geräusche – Heulen.

Legenden darüber existieren im Glauben fast aller Völker und Kulturen. Phobien im Zusammenhang mit dem Glauben an Werwölfe erreichten ihren Höhepunkt am Ende des Mittelalters, als der Werwolfismus direkt mit Häresie, Satanismus und Hexerei gleichgesetzt wurde und die Figur des Wolfsmenschen das Hauptthema verschiedener „Hexenhämmer“ und anderer theologischer Themen war Anweisungen der Inquisition.

Es gibt zwei Arten von Werwölfen: diejenigen, die sich nach Belieben in Tiere verwandeln (mit Hilfe von Hexenzaubern oder anderen magischen Ritualen), und diejenigen, die an Lykanthropie erkrankt sind – der Krankheit, sich in Tiere zu verwandeln (aus wissenschaftlicher Sicht Lykanthropie). ist eine Geisteskrankheit). Sie unterscheiden sich voneinander dadurch, dass sich die ersten zu jeder Tages- und Nachtzeit in Tiere verwandeln können, ohne die Fähigkeit zu verlieren, menschlich rational zu denken, während andere nur nachts, meist bei Vollmond, gegen ihren Willen, während Menschen dies tun Die Essenz wird tief ins Innere getrieben und die bestialische Natur freigesetzt. Gleichzeitig erinnert sich die Person nicht daran, was sie in Tiergestalt getan hat. Aber nicht alle Werwölfe zeigen ihre Fähigkeiten bei Vollmond; einige können zu jeder Tageszeit zu Werwölfen werden.

Ursprünglich glaubte man, dass man einen Werwolf töten könne, indem man ihm eine tödliche Wunde zufügt, indem man ihn beispielsweise ins Herz schlägt oder ihm den Kopf abschlägt. Wunden, die einem Werwolf in Tiergestalt zugefügt wurden, verbleiben auf seinem menschlichen Körper. Auf diese Weise können Sie einen Werwolf in einer lebenden Person entlarven: Wenn eine Wunde, die einem Tier zugefügt wurde, später in einer Person auftritt, dann ist diese Person dieser Werwolf. In der modernen Tradition kann man einen Werwolf wie viele andere böse Geister mit einer Silberkugel oder einer Silberwaffe töten. Gleichzeitig sind traditionelle Anti-Vampir-Heilmittel in Form von Knoblauch, Weihwasser und Espenpfahl gegen Werwölfe nicht wirksam. Nach dem Tod verwandelt sich das Tier zum letzten Mal in einen Menschen.

16) Kobold

Übernatürliche humanoide Kreaturen, die in unterirdischen Höhlen leben und selten an die Erdoberfläche gelangen. Der Begriff selbst kommt vom altfranzösischen „gobelin“, das wahrscheinlich mit dem deutschen „kobold“ verwandt ist, Kobolde – eine besondere Art von Elfen, die in etwa den russischen Brownies entspricht; manchmal wird derselbe Name auch für Berggeister verwendet. Historisch gesehen ähnelt das Konzept des „Kobolds“ dem russischen Konzept des „Dämons“ – dies sind die niederen Geister der Natur, die aufgrund der Expansion des Menschen gezwungen sind, in seiner Umgebung zu leben.

Heutzutage gilt der klassische Kobold als anthropomorphes, hässliches Wesen mit einer Größe von einem halben bis zwei Metern, langen Ohren, gruseligen Katzenaugen und langen Krallen an den Händen, meist mit grünlicher Haut. Bei der Verwandlung oder Verkleidung als Mensch verstecken Kobolde ihre Ohren unter einem Hut und ihre Krallen in Handschuhen. Aber sie können ihre Augen in keiner Weise verbergen, sodass man sie der Legende nach an ihren Augen erkennen kann. Wie Gnomen wird auch Goblins manchmal eine Leidenschaft für die komplexen Maschinen und Technologien des Dampfzeitalters zugeschrieben.

17) Lingbakr

Lingbakr ist ein monströser Wal, der in alten isländischen Legenden erwähnt wird. Der schwimmende Lingbakr ähnelt einer Insel und der Name kommt von den isländischen Wörtern für „Heidekraut“ und „Rücken“. Legenden zufolge lagerten Seereisende, die den Wal mit einer rauen, mit Heidekraut bewachsenen Nordinsel verwechselten, auf seinem Rücken. Der schlafende Lingbakr wurde durch die Hitze des von den Seeleuten entzündeten Feuers geweckt und tauchte in die Tiefen des Ozeans, wobei er die Menschen mit sich in den Abgrund riss.

Moderne Wissenschaftler vermuten, dass der Mythos über ein solches Tier durch wiederholte Beobachtungen von Inseln vulkanischen Ursprungs durch Seeleute entstanden ist, die regelmäßig im offenen Meer auftauchen und verschwinden.

18) Todesfee

Die Todesfee ist ein trauerndes Wesen aus der irischen Folklore. Sie haben langes, wallendes Haar, das sie mit einem silbernen Kamm kämmen, graue Umhänge über grünen Kleidern und tränenrote Augen. Website Banshees kümmern sich um alte menschliche Familien und stoßen herzzerreißende Schreie aus, wenn sie um den Tod eines Familienmitglieds trauern. Wenn sich mehrere Banshees versammeln, kündigt das den Tod eines großen Mannes an.

Eine Todesfee zu sehen bedeutet den bevorstehenden Tod. Die Todesfee schreit in einer Sprache, die niemand versteht. Ihr Schrei ist das Schreien von Wildgänsen, das Schluchzen eines verlassenen Kindes und das Heulen eines Wolfes. Eine Todesfee kann die Gestalt einer hässlichen alten Frau mit verfilztem schwarzem Haar, hervorstehenden Zähnen und einem einzelnen Nasenloch annehmen. Oder – ein blasses, schönes Mädchen in einem grauen Umhang oder Leichentuch. Sie schleicht sich entweder zwischen den Bäumen hindurch oder fliegt um das Haus herum und erfüllt die Luft mit durchdringenden Schreien.

19) Anku

In der Folklore der Bewohner der Bretagne gilt es als Vorbote des Todes. Normalerweise wird die Person, die in einem bestimmten Jahr in einer bestimmten Siedlung gestorben ist, Anku; es gibt auch eine Version, dass dies die erste Person ist, die auf einem bestimmten Friedhof begraben wurde.

Anku erscheint in der Gestalt eines großen, abgemagerten Mannes mit langen weißen Haaren und leeren Augenhöhlen. Er trägt einen schwarzen Umhang und einen schwarzen Hut mit breiter Krempe und nimmt manchmal die Form eines Skeletts an. Anku fährt einen von Skelettpferden gezogenen Bestattungswagen. Einer anderen Version zufolge eine gelbe, magere Stute. In seinen Funktionen ähnelt das Anku einem anderen kelianischen Todesboten – der Todesfee. Vor allem, weil es wie der irische Todesbote vor dem Tod warnt und einem Menschen die Möglichkeit gibt, sich darauf vorzubereiten. Der Legende nach wird derjenige, der Anka trifft, in zwei Jahren sterben. Eine Person, die um Mitternacht eine Anka trifft, wird innerhalb eines Monats sterben. Auch das Knarren von Ankus Karren lässt den Tod ahnen. Manchmal wird angenommen, dass Anku auf Friedhöfen lebt.

Es gibt viele Geschichten über Anka in der Bretagne. In manchen Fällen helfen ihm Menschen bei der Reparatur seines Karrens oder seiner Sense. Aus Dankbarkeit warnt er sie vor seinem bevorstehenden Tod und so gelingt es ihnen, sich auf ihren Tod vorzubereiten, indem sie die letzten Angelegenheiten auf Erden regeln.

20) Wasserspringer

Ein böser Geist aus den Geschichten walisischer Fischer, so etwas wie ein Wasserdämon, der Netze zerriss, Schafe verschlang, die in Flüsse gefallen waren, und oft einen schrecklichen Schrei ausstieß, der die Fischer so erschreckte, dass der Wasserspringer sein Opfer ins Wasser ziehen konnte. wo der Unglückliche das Schicksal der Schafe teilte. Einigen Quellen zufolge hat der Wasserspringer überhaupt keine Beine. Anderen Versionen zufolge ersetzen die Flügel nur die Vorderpfoten.

Wenn der Schwanz dieser seltsamen Kreatur der Überrest des Schwanzes einer Kaulquappe ist, der während der Metamorphose nicht reduziert wurde, kann der Springer als Doppelchimäre betrachtet werden, bestehend aus einer Kröte und einer Fledermaus.

21) Selkie

In der Folklore der britischen Inseln gibt es ganze Populationen magischer Kreaturen, die sich stark von allen anderen unterscheiden können. Selkies (Shelkies, Roans), Robbenmenschen, sind ein solches Volk. Überall auf den Britischen Inseln gibt es Legenden über Selkies, am häufigsten erzählt man sich jedoch von ihnen in Schottland, Irland, auf den Farrer-Inseln und den Orkney-Inseln. Der Name dieser magischen Kreaturen kommt vom altschottischen selich – „Siegel“. Äußerlich ähneln Selkies humanoiden Robben mit sanften braunen Augen. Wenn sie ihre Robbenfelle abwerfen und am Ufer erscheinen, erscheinen sie als wunderschöne junge Männer und Frauen. Robbenfelle ermöglichen ihnen das Leben im Meer, sie müssen jedoch von Zeit zu Zeit an die Luft kommen, um Luft zu schnappen.

Sie gelten als Engel, die wegen geringfügiger Vergehen aus dem Himmel geworfen wurden, doch diese Vergehen reichten der Unterwelt nicht aus. Einer anderen Erklärung zufolge waren sie einst Menschen, die wegen ihrer Sünden ins Meer verbannt wurden, aber an Land durften sie menschliche Gestalt annehmen. Einige glaubten, dass die Erlösung für ihre Seelen möglich sei.

Selkies kommen manchmal zu ihren Feierlichkeiten an Land und werfen ihre Robbenfelle ab. Wenn die Haut gestohlen wird, kann die Meeresfee nicht zum Meeresgrundstück zurückkehren und muss an Land bleiben. Selkies können Reichtümer aus versunkenen Schiffen spenden, aber auch Fischernetze zerreißen, Stürme auslösen oder Fische stehlen. Wenn Sie ans Meer gehen und sieben Tränen ins Wasser vergießen, weiß der Selkie, dass jemand ein Treffen mit ihm sucht. Sowohl auf den Orkney- als auch auf den Shetlandinseln glaubte man, dass ein Sturm entstehen würde, der für die Menschen tödlich sein könnte, wenn das Blut einer Robbe ins Meer vergossen würde.

Hunde wurden schon immer mit der Unterwelt, dem Mond und Gottheiten in Verbindung gebracht, insbesondere mit Göttinnen des Todes und der Wahrsagerei. Seit Jahrhunderten sehen viele Menschen in Schottland und Irland eine furchterregende Gestalt mit riesigen leuchtenden Augen. Aufgrund der weit verbreiteten Migration keltischer Völker tauchte der Schwarze Hund in vielen Teilen der Welt auf. Dieses übernatürliche Wesen galt fast immer als Omen der Gefahr.

Manchmal scheint der Schwarze Hund göttliche Gerechtigkeit auszuüben und den Täter zu verfolgen, bis der Gerechtigkeit auf die eine oder andere Weise Genüge getan wird. Beschreibungen des Schwarzen Hundes sind oft unklar, was vor allem auf die jahrelange Angst zurückzuführen ist, die er den Menschen eingeflößt hat und die tief in den Köpfen der Menschen verankert ist. Das Erscheinen dieser gruseligen Kreatur erfüllt den Betrachter mit schauriger Verzweiflung und einem Gefühl der Hoffnungslosigkeit, gefolgt von einem Verlust der Lebenskraft.

Diese schreckliche Erscheinung greift ihre Beute normalerweise nicht an oder jagt sie. Es bewegt sich absolut lautlos und verbreitet eine Aura tödlicher Angst.

23) Brownie

Schotte mit zerzaustem Haar und brauner Haut, daher der Name (englisch: „brown“ – „braun, braun“). Brownies gehören zu einer Klasse von Kreaturen, die sich in ihren Gewohnheiten und ihrem Charakter von den launischen und schelmischen Elfen unterscheiden. Er verbringt den Tag in Einsamkeit, weit weg von den alten Häusern, die er gerne besucht, und führt nachts fleißig alle schwierigen Arbeiten aus, die der Ort für die Familie, deren Dienste er sich verschrieben hat, für wünschenswert hält. Aber Brownie arbeitet nicht in der Hoffnung auf eine Belohnung. Er ist dankbar für Milch, Sauerrahm, Haferbrei oder Gebäck, die ihm hinterlassen werden, aber Brownie empfindet übermäßige Essensmengen als persönliche Beleidigung und verlässt das Haus für immer, daher ist es ratsam, Mäßigung zu wahren.

Eines der Hauptmerkmale eines Brownies ist seine Sorge um die moralischen Grundsätze des Haushalts der Familie, der er dient. Dieser Geist wird normalerweise beim ersten Anzeichen von Nachlässigkeit im Verhalten der Bediensteten hellhörig. Den kleinsten Verstoß, den er in einer Scheune, einem Kuhstall oder einem Lagerraum bemerkt, meldet er sofort dem Besitzer, dessen Interessen er für höher erachtet als alles andere auf der Welt. Keine Bestechung kann ihn zum Schweigen bringen, und wehe jedem, der beschließt, seine Bemühungen zu kritisieren oder darüber zu lachen: Die Rache eines bis ins Mark beleidigten Brownies wird schrecklich sein.

24) Kraken

In den Legenden der skandinavischen Völker gibt es ein riesiges Seeungeheuer. Dem Kraken wurden unglaublich große Ausmaße zugeschrieben: Sein riesiger Rücken, mehr als einen Kilometer breit, ragt wie eine Insel aus dem Meer, und seine Tentakel sind in der Lage, das größte Schiff zu verschlingen. Über angebliche Begegnungen mit diesem fantastischen Tier gibt es zahlreiche Zeugnisse mittelalterlicher Seefahrer und Reisender. Den Beschreibungen zufolge ähnelt der Kraken einem Tintenfisch (Oktopus) oder Oktopus, nur ist seine Größe viel größer. Es gibt oft Geschichten von Seeleuten darüber, wie sie selbst oder ihre Kameraden auf der „Insel“ landeten und diese plötzlich in den Abgrund stürzte und manchmal das Schiff mitzog, das in dem entstandenen Strudel landete. In verschiedenen Ländern wurde der Kraken auch Polypus, Pulp, Krabben, Crux genannt.

Der antike römische Wissenschaftler und Schriftsteller Plinius beschrieb, wie ein riesiger Polyp die Küste überfiel, wo er sich gerne an Fisch labte. Versuche, das Monster mit Hunden zu ködern, schlugen fehl: Es verschluckte alle Hunde. Aber eines Tages gelang es den Wächtern, es zu finden, und bewundert von seiner enormen Größe (die Tentakel waren 9 Meter lang und so dick wie der Rumpf eines Mannes), schickten sie das riesige Weichtier zum Verzehr an den Prokonsul von Rom, Lucullus, der dafür berühmt ist seine Feste und Gourmetspeisen.

Die Existenz von Riesenkraken wurde später nachgewiesen, aber der mythische Kraken der nördlichen Völker ist aufgrund der ihm zugeschriebenen unglaublichen Größe höchstwahrscheinlich das Ergebnis der wilden Fantasie von Seeleuten in Not.

25) Avank

In der walisischen Folklore ein wildes Wasserlebewesen, das einigen Quellen zufolge einem riesigen Krokodil ähnelt, anderen zufolge einem riesigen Biber, einem Drachen aus bretonischen Legenden, der angeblich auf dem Gebiet des heutigen Wales gefunden wurde.

Der Lin-yr-Avanc-Pool in Nordwales ist eine Art Whirlpool: Ein hineingeworfener Gegenstand dreht sich, bis er auf den Boden gesaugt wird. Es wurde angenommen, dass dieser Avank Menschen und Tiere anlockt, die sich im Becken verfangen.

26) Wilde Jagd

Es handelt sich um einen Gruppenstandort von Geisterreitern mit einem Rudel Hunden. In Skandinavien glaubte man, dass die wilde Jagd vom Gott Odin angeführt wurde, der mit seinem Gefolge über die Erde stürmte und die Seelen der Menschen sammelte. Wenn jemand sie trifft, wird er in einem anderen Land landen, und wenn er spricht, wird er sterben.

In Deutschland hieß es, dass die Geisterjäger von der Königin des Winters, Frau Holda, angeführt wurden, die wir aus dem Märchen „Herrin Schneesturm“ kennen. Im Mittelalter wurde die Hauptrolle bei der Wildjagd meist dem Teufel oder seinem eigentümlichen weiblichen Spiegelbild – Hekate – zugeschrieben. Aber auf den britischen Inseln könnte die Hauptsache der König oder die Königin der Elfen sein. Sie entführten Kinder und Jugendliche, denen sie begegneten und die Diener der Elfen wurden.

27) Draugr

In der skandinavischen Mythologie ein lebender Toter, der Vampiren nahesteht. Einer Version zufolge handelt es sich dabei um die Seelen von Berserkern, die nicht im Kampf starben und nicht auf einem Scheiterhaufen verbrannt wurden.

Der Körper des Draugr kann zu enormer Größe anschwellen und bleibt manchmal viele Jahre lang unempfindlich gegen Verfall. Ungezügelter Appetit, der den Punkt des Kannibalismus erreicht, bringt Draugr dem folkloristischen Bild der Vampire näher. Manchmal bleibt die Seele erhalten. Das Aussehen der Draugr hängt von der Art ihres Todes ab: Aus dem Ertrunkenen fließt ständig Wasser, und am Körper des gefallenen Soldaten klaffen blutende Wunden. Die Haut kann von totenweiß bis leichenblau variieren. Draugr werden übernatürliche Kräfte und magische Fähigkeiten zugeschrieben: Vorhersage der Zukunft, Wetter. Jeder, der einen besonderen Zauber beherrscht, kann sie sich selbst unterwerfen. Sie sind in der Lage, sich in verschiedene Tiere zu verwandeln, behalten aber gleichzeitig die menschlichen Augen und den Geist, den sie in „menschlicher“ Form hatten.

Draugr können Tiere und Reisende, die in einem Stall übernachten, angreifen, sie können aber auch Unterkünfte direkt angreifen. Im Zusammenhang mit diesem Glauben entstand in Island der Brauch, nachts dreimal zu klopfen: Es wurde angenommen, dass die Geisterstelle auf einen beschränkt war.

28) Dullahan

Irischen Legenden zufolge ist ein Dullahan ein kopfloser böser Geist, meist auf einem schwarzen Pferd, der seinen Kopf unter dem Arm trägt. Der Dullahan nutzt eine menschliche Wirbelsäule als Peitsche. Manchmal wird sein Pferd an einen Planwagen gespannt, der mit allerlei Todesattributen behängt ist: Schädel mit leuchtenden Augenhöhlen hängen draußen, um ihm den Weg zu erhellen, die Radspeichen bestehen aus Oberschenkelknochen und die Haut des Wagens besteht aus einem Wurm. angefressenes Grabtuch oder getrocknete Menschenhaut. Wenn ein Dullahan sein Pferd anhält, bedeutet das, dass jemand sterben wird: Der Geist ruft laut einen Namen, woraufhin die Person sofort stirbt.

Nach irischem Glauben kann man sich durch keine Hindernisse vor einem Dullahan schützen. Jedes Tor und jede Tür öffnet sich vor ihm. Der Dullahan kann es auch nicht ertragen, beobachtet zu werden: Er kann eine Schüssel mit Blut über die Person gießen, die ihn ausspioniert, was bedeutet, dass diese Person bald sterben wird, oder der neugierigen Person sogar in die Augen schlagen. Der Dullahan hat jedoch Angst vor Gold, und schon eine kleine Berührung mit diesem Metall reicht aus, um ihn zu vertreiben.

29) Kelpie

In der niederen schottischen Mythologie ein Wassergeist, der den Menschen feindlich gegenübersteht und in vielen Flüssen und Seen lebt. Der Kelpie erscheint in der Gestalt eines am Wasser grasenden Menschen, der dem Reisenden seinen Rücken zeigt und ihn dann ins Wasser zieht. Nach schottischem Glauben ist ein Kelpie ein Werwolf, der sich in Tiere und Menschen verwandeln kann.

Vor einem Sturm hören viele Menschen den Kelpie heulen. Viel häufiger als der Mensch nimmt der Kelpie die Form eines Pferdes an, meist schwarz. Manchmal heißt es, dass seine Augen leuchten oder voller Tränen sind und sein Blick Gänsehaut verursacht oder wie ein Magnet anzieht. Bei all seinem Aussehen scheint der Kelpie den Passanten dazu einzuladen, sich darauf hinzusetzen, und als er dem Trick des Ortes erliegt, springt er mit dem Reiter ins Wasser des Sees. Der Mann wird sofort bis auf die Haut nass und der Kelpie verschwindet, und sein Verschwinden wird von einem Brüllen und einem blendenden Blitz begleitet. Aber manchmal, wenn ein Kelpie über etwas wütend ist, zerreißt er sein Opfer in Stücke und verschlingt es.

Die alten Schotten nannten diese Kreaturen Wasserkelpies, Pferde, Stiere oder einfach Geister, und seit jeher verboten Mütter ihren Kindern, in der Nähe von Fluss- oder Seeufern zu spielen. Das Monster kann die Gestalt eines galoppierenden Pferdes annehmen, das Baby packen, es auf den Rücken setzen und dann mit dem hilflosen kleinen Reiter in den Abgrund stürzen. Kelpiespuren sind leicht zu erkennen: Seine Hufe stehen nach hinten. Kelpie kann sich so lange dehnen, wie er möchte, und der Mensch scheint an seinem Körper festzuhalten.

Er wird oft mit dem Monster von Loch Ness in Verbindung gebracht. Angeblich verwandelt sich der Kelpie in eine Seeeidechse, oder zumindest ist dies sein wahres Aussehen. Außerdem kann der Kelpie auf der Website als schönes Mädchen in einem grünen Kleid von innen nach außen erscheinen, das am Ufer sitzt und Reisende anlockt. Er kann als hübscher junger Mann auftreten und Mädchen verführen. Sie erkennen ihn an seinen nassen Haaren mit Muscheln oder Algen.

30) Huldra

In der skandinavischen Folklore ist eine Huldra ein Mädchen aus dem Waldvolk oder aus einem Trollclan, aber gleichzeitig schön und jung, mit langen blonden Haaren. Traditionell als „böser Geist“ eingestuft. Der Name „Huldra“ bedeutet „wer (sie), der sich versteckt, versteckt.“ Dies ist ein mysteriöses Wesen, das ständig neben Menschen lebt und manchmal Spuren hinterlässt, anhand derer man seine Existenz erraten kann. Die Huldra zeigte sich jedoch immer noch den Menschen. Das einzige, was eine Huldra von einer irdischen Frau unterschied, war ein langer Kuhschwanz, der jedoch nicht sofort erkennbar war. Wenn der Taufritus über der Huldra durchgeführt wurde, verschwand der Schwanz. Anscheinend handelte es sich dabei um einen Ort, der als äußeres Zeichen ihrer „unreinen“ Herkunft diente und sie mit der wilden Tierwelt verband, die der christlichen Kirche feindlich gegenüberstand. In manchen Gegenden wurden der Huldra auch andere „tierische“ Attribute zugeschrieben: Hörner, Hufe und ein faltiger Rücken, aber das sind Abweichungen vom klassischen Bild.

Genetisch lässt sich der Glaube an Huldra und Naturgeister auf die Ahnenverehrung zurückführen. Die Bauern glaubten, dass sein Geist nach dem Tod eines Menschen weiterhin in der natürlichen Welt lebte und bestimmte Orte – Wälder, Berge, wo er posthum Zuflucht fand – oft als heilig galten. Allmählich bevölkerte die Volksphantasie diese Orte mit vielfältigen und bizarren Kreaturen, die den Seelen ihrer Vorfahren darin ähnelten, dass sie diese Orte bewachten und dort für Ordnung sorgten.

Die Huldras wollten immer mit der Menschheit verwandt werden. Zahlreiche Legenden erzählen, wie Bauern Huldras heirateten oder Beziehungen mit ihnen eingingen. Oftmals wurde ein Mensch, verzaubert von seiner Schönheit, zu einem Ort, der für die menschliche Welt verloren ging. Die Huldras konnten nicht nur Jungen, sondern auch Mädchen in ihre Dörfer mitnehmen. In den Bergen brachten die Huldra den Menschen viele Künste bei – von Haushaltshandwerk über das Spielen von Musikinstrumenten bis hin zu Poesie.

Es kam vor, dass faule Landbewohner zu den Huldras liefen, um während der Erntezeit nicht zu arbeiten. Für einen solchen Menschen wurde die Rückkehr zum normalen Leben angeordnet: Die Kommunikation mit bösen Geistern galt als sündige Schwäche und die Kirche verfluchte solche Menschen. Manchmal jedoch retteten Verwandte oder Freunde die Verhexten, indem sie den Priester baten, die Glocken zu läuten, oder indem sie selbst mit den Glocken in die Berge gingen. Das Läuten der Glocken nahm einem Menschen die Fesseln der Magie und er konnte zu den Menschen zurückkehren. Wenn die irdischen Menschen die Aufmerksamkeit der Huldra ablehnten, könnten sie dafür für den Rest ihres Lebens mit dem Verlust von finanziellem Wohlergehen, Gesundheit und Glück bezahlen.

31) Weihnachtskatze

Die Website erschreckt isländische Kinder mit der Weihnachtskatze, einem der Symbole isländischer Weihnachten. In den nördlichen Ländern wurde der alte Weihnachtsfeiertag viele Jahrhunderte vor der Entstehung der christlichen Religion gefeiert. Der Weihnachtsfeiertag erwähnt auch reichlich Essen auf den Tischen und das Überreichen von Geschenken, was an christliche Weihnachtstraditionen erinnert. Es ist die Weihnachtskatze, die nachts die Kinder mitnimmt oder frisst, die das ganze Jahr über schelmisch und faul waren. Und die Katze bringt gehorsamen Kindern Geschenke. Die Weihnachtskatze ist riesig, sehr flauschig und ungewöhnlich gefräßig. Die Katze unterscheidet Faulenzer und Faulenzer selbstbewusst von allen anderen Menschen. Schließlich feiern faule Leute einen Feiertag immer in alten Kleidern.

Der Glaube an das Gefährliche und Schreckliche wurde erstmals im 19. Jahrhundert dokumentiert. Folkloregeschichten zufolge lebt die Weihnachtskatze in einer Berghöhle mit dem schrecklichen Kannibalen Gríla, der ungezogene und launische Kinder entführt, mit ihrem faulen Ehemann Leppaludi und ihren Söhnen Jolasweinar, auch bekannt als isländische Weihnachtsmänner. Einer späteren, humaneren Version der Geschichte zufolge nimmt die Weihnachtskatze nur Festtagsleckereien zu sich.

Der Ursprung der Weihnachtskatze ist mit den Traditionen des isländischen Lebens verbunden. Die Herstellung von Stoffen aus Schafwolle war ein Familienhandwerk: Nach der Schafschur im Herbst beginnen alle Familienmitglieder mit der Verarbeitung der Wolle. Dem Brauch entsprechend wurden für jedes Familienmitglied Socken und Fäustlinge gewebt. Und es stellte sich heraus, dass diejenigen, die gut und fleißig arbeiteten, eine neue Sache erhielten, während die Müßigen ohne Geschenk dastanden. Um Kinder zur Arbeit zu motivieren, erschreckten Eltern sie, indem sie die gruselige Weihnachtskatze besuchten.

32) Double (Doppelgänger)

In den Werken der Romantik ist der Doppelgänger eines Menschen die dunkle Seite der Persönlichkeit bzw. das Gegenstück zum Schutzengel. In den Werken einiger Autoren wirft die Figur keinen Schatten und spiegelt sich nicht im Spiegel. Sein Erscheinen lässt oft den Tod des Helden ahnen. verkörpert Schatten unbewusster Wünsche und Instinkte, die vom Subjekt aufgrund der Unvereinbarkeit mit dem bewussten Selbstbild unter dem Einfluss von Moral oder Gesellschaft und seinen eigenen Vorstellungen von sich selbst unterdrückt werden. Oftmals „ernährt“ sich das Double auf Kosten des Protagonisten, wird mit zunehmendem Verblassen immer selbstbewusster und nimmt sozusagen seinen Platz in der Welt ein.

Eine andere Version des Doppelgängers ist ein Werwolf, der in der Lage ist, das Aussehen, das Verhalten und manchmal sogar die Psyche desjenigen, den er kopiert, äußerst genau nachzubilden. In seiner natürlichen Form sieht ein Doppelgänger aus wie eine aus Ton geformte humanoide Figur mit verschwommenen Gesichtszügen. Allerdings sieht man ihn in diesem Zustand selten: Der Doppelgänger verkleidet sich immer lieber als jemand anderes.

Eine riesige Kreatur mit Kopf und Hals einer Schlange, die im schottischen Loch Ness lebt und liebevoll Nessie genannt wird. Unter den Einheimischen gab es immer eine Warnung vor dem Riesenmonster, aber die breite Öffentlichkeit erfuhr erst 1933 davon, als die ersten Zeugenaussagen von Reisenden auftauchten. Wenn wir bis in die Tiefen der keltischen Legenden zurückblicken, wurde dieses Tier erstmals von den römischen Eroberern bemerkt. Und die allerersten Erwähnungen des Ungeheuers von Loch Ness stammen aus dem 5. Jahrhundert n. Chr., wo in einer der Chroniken das Wasserungeheuer des Flusses Ness erwähnt wird. Dann verschwinden alle Erwähnungen von Nessie bis 1880, als in völliger Ruhe ein Segelschiff mit Menschen auf den Grund sank. Die Nordschotten erinnerten sich sofort an das Monster und begannen, allerlei Gerüchte und Legenden zu verbreiten.

Eine der häufigsten und plausibelsten Annahmen ist die Theorie, dass das Ungeheuer von Loch Ness ein lebender Plesiosaurier sein könnte. Es handelt sich um eines der Meeresreptilien, die zur Zeit der Dinosaurier existierten, die vor etwa 63 Millionen Jahren endete. Plesiosaurier waren Delfinen oder Haien sehr ähnlich, und eine Expedition von Wissenschaftlern zum See im Jahr 1987 könnte diese Hypothese durchaus stützen. Tatsache ist jedoch, dass es an der Stelle des Loch Ness vor etwa zehntausend Jahren lange Zeit einen riesigen Gletscher gab und es unwahrscheinlich ist, dass Tiere im subglazialen Wasser überleben könnten. Forschern zufolge gehört das Ungeheuer von Loch Ness nicht zur jüngeren Generation der Siedler. Die Familie der größten Meerestiere, die vor mehreren Jahrzehnten oder Jahrhunderten in Loch Ness ankamen, steht in keiner Weise mit der Familie der Wale oder Delfine in Verbindung, sonst wäre ihr Auftreten häufig auf der Oberfläche von Loch Ness zu beobachten. Höchstwahrscheinlich handelt es sich um einen Riesenkrake, der selten an der Oberfläche erscheint. Darüber hinaus konnten Augenzeugen verschiedene Teile seines gigantischen Körpers beobachten, was die widersprüchlichen Beschreibungen des Monsters durch viele Zeugen erklären könnte.

Untersuchungen, darunter Schallscans des Sees und viele andere Experimente, verwirrten die Forscher nur noch mehr und brachten viele unerklärliche Fakten ans Licht, es wurden jedoch nie eindeutige Beweise für die Existenz des Ungeheuers von Loch Ness im See gefunden. Der jüngste Beweis stammt von einem Satelliten, der einen seltsamen Ort zeigt, der in der Ferne dem Monster von Loch Ness ähnelt. Das Hauptargument der Skeptiker ist eine Studie, die bewiesen hat, dass die Flora von Loch Ness sehr dürftig ist und es hier einfach nicht genug Ressourcen gibt, selbst für ein so großes Tier.

Spring-Heeled Jack war einer der berühmtesten Londoner Charaktere des viktorianischen Zeitalters, ein humanoides Wesen, das sich vor allem durch seine Fähigkeit auszeichnete, in erstaunliche Höhen zu springen. Jack wandert durch die nächtlichen Straßen der britischen Hauptstadt, läuft mühelos durch Pfützen, Sümpfe und Flüsse und betritt Häuser. Er stürzt sich auf Menschen, häutet sie und tötet sie gnadenlos, was die Polizei alarmiert. Die frühesten Berichte darüber in London stammen aus dem Jahr 1837. Später wurden seine Auftritte an vielen Orten in England aufgezeichnet – insbesondere an Orten in London selbst, seinen Vororten, Liverpool, Sheffield, den Midlands und sogar Schottland. Die Berichte erreichten zwischen den 1850er und 1880er Jahren ihren Höhepunkt.

Es gibt kein Foto von Jumping Jack, obwohl es zu dieser Zeit bereits Fotografien gab. Sein Aussehen kann man nur anhand der Beschreibungen von Opfern und Augenzeugen seiner Auftritte und Angriffe auf Menschen beurteilen, von denen viele sehr ähnlich sind. Die meisten, die Jack sahen, beschrieben ihn als ein humanoides Wesen von großer Statur und athletischem Körperbau, mit einem abscheulichen teuflischen Gesicht, spitzen, abstehenden Ohren, großen Krallen an seinen Fingern und leuchtenden, hervortretenden Augen, die roten Feuerbällen ähneln. In einer der Beschreibungen wird darauf hingewiesen, dass Jack einen schwarzen Umhang trug, in einer anderen, dass er eine Art Helm auf dem Kopf trug und enganliegende weiße Kleidung trug, über die ein wasserdichter Regenmantel geworfen wurde. Manchmal wurde er als Teufel beschrieben, manchmal als großer und dünner Herr. Schließlich heißt es auf der Website in vielen Beschreibungen, dass Jack blaue und weiße Flammenwolken aus seinem Mund ausstoßen konnte und dass die Krallen an seinen Händen aus Metall waren.

Es gibt eine Vielzahl von Theorien über das Wesen und die Persönlichkeit von Jumping Jack, aber keine davon ist wissenschaftlich bewiesen und gibt keine positiven Antworten auf alle ihn betreffenden Fragen. Daher ist seine Geschichte bis heute ungeklärt, der Wissenschaft ist kein Gerät bekannt, mit dem ein Mensch ähnliche Sprünge wie Jack machen könnte, und die Tatsache seiner tatsächlichen Existenz wird von einer beträchtlichen Anzahl von Historikern bestritten. Die urbane Legende von Jumping Jack war in der zweiten Hälfte des 19. Jahrhunderts in England unglaublich beliebt – vor allem aufgrund seines ungewöhnlichen Aussehens, seines aggressiven exzentrischen Verhaltens und der bereits erwähnten Fähigkeit, unglaubliche Sprünge zu machen – bis zu dem Punkt, dass Jack zum Gegenstand mehrerer fiktiver Romane wurde Werke. Werke der europäischen Pulp-Literatur-Website des 19.-20. Jahrhunderts.

35) Reaper (Reaper of Souls, Grim Reaper)

Wegweiser der Seelen ins Jenseits. Da der Mensch zunächst die Todesursache eines Lebewesens nicht erklären konnte, gab es Vorstellungen vom Tod als realem Wesen. In der europäischen Kultur wird der Tod oft als Skelett mit Sense dargestellt, gekleidet in ein schwarzes Gewand mit Kapuze.

Mittelalterliche europäische Legenden über den Sensenmann mit einer Sense könnten auf den Brauch einiger europäischer Völker zurückzuführen sein, Menschen mit Sensen zu begraben. Schnitter sind Kreaturen mit Macht über die Zeit und das menschliche Bewusstsein. Sie können die Art und Weise verändern, wie ein Mensch die Welt um sich herum und sich selbst sieht, und so den Übergang vom Leben zum Tod erleichtern. Die wahre Gestalt des Sensenmanns ist zu komplex, um sie nachzubilden, aber die meisten Menschen sehen in ihnen gespenstische Gestalten in Lumpen oder in Grabgewändern.

Oder sind Sie vielleicht ein Lampengeist, der Wünsche erfüllt, oder eine schöne Fee, die alles kann?

Finden Sie heraus, welches Fabelwesen aus unseren Fantasien sich unter Ihrem menschlichen Gewand verbirgt.

Interessante Fakten über berühmte Fabelwesen der Slawen

Brownie



Der berühmteste Besitzer und Gönner des Hauses, der der Familie hilft, ein normales Leben zu führen. Der Brownie wird normalerweise gefüttert, indem man Leckereien und Wasser auf dem Küchenboden liegen lässt. Wenn er die Besitzer liebt, schützt er das Haus vor allem Bösen, aber wenn der Brownie nicht mit dem gebotenen Respekt behandelt wird, beginnt er, verschiedene schmutzige Tricks zu machen, macht Lärm, versteckt Dinge, zerbricht Möbel, Glühbirnen usw. Außerdem verfolgt er seinen Besitzer oft, wenn dieser umzieht.

Babai



Nachtböser Geist in der slawischen Mythologie. Für diesen Charakter gibt es keine spezifische Beschreibung, aber am häufigsten wurde von ihm als einem lahmen alten Mann mit einem großen Sack gesprochen, in den er ungezogene Kinder mitnahm, die nicht einschlafen wollten.

Kikimora



Eine der Arten von Brownies, die im Haushalt kleinere Probleme verursachen. Am häufigsten kam die Kikimora in das Haus, in dem das Kind starb. Der Wald-Kikimora wurde oft vorgeworfen, Kinder entführt zu haben, und stattdessen hinterließ sie einen verzauberten Baumstamm. Sie können die Anwesenheit von Kikimora zu Hause erkennen, indem Sie nasse Fußabdrücke finden. Und wenn du sie fängst, kannst du sie in einen Menschen verwandeln.

Basilisk



Diese Kreatur ist in der Mythologie vieler Völker präsent. Der Kopf eines Hahns, die Flügel einer Fledermaus, der Körper eines Drachen und die Augen einer Kröte, deren Blick alles Lebendige in Stein verwandelt. Aber wenn der Basilisk der Legende nach sein Spiegelbild sieht, wird er sofort sterben. Das Monster ernährt sich von Steinen, daher sind Höhlen sein ständiger Wohnsitz. Er verlässt sein Versteck ausschließlich nachts, da er das Krähen eines Hahns nicht ertragen kann.

Wasser



Meistens ist dieser Gewässerbesitzer freundlich, aber manchmal schleppt er zur Unterhaltung einen Zuschauer unter Wasser. Er ist der Kommandant der Meerjungfrauen, Ertrunkenen und Wasserbewohner. Am Grund von Flüssen und Seen weidet der Meermann sein Vieh – verschiedene Fische. Sein häufigster Aufenthaltsort sind Whirlpools.

Mist



Ein böser und lustvoller Geist. Diese Kreatur ist gesellig und geht am häufigsten mit Artgenossen auf die Jagd. Teufel fühlen sich sehr zu Menschen hingezogen, die Alkohol missbrauchen. Wenn sie sie finden, zwingen sie sie, immer mehr zu trinken, bis sie völlig verrückt werden. Daher kommt auch der Ausdruck „sich wahnsinnig betrinken“. Wenn eine Person aufhört zu trinken, beginnt das Lebewesen allmählich zu verkümmern, da es nicht die notwendige Nahrung erhält.

Yrka



Ein böser Nachtgeist mit Augen, die nachts leuchten. Besonders gefährlich ist der Geist in der Nacht von Ivan Kupala, allerdings nur auf dem Feld, da die Leshy ihm den Weg in den Wald versperren. Selbstmorde werden zu Yrkoy. Sie lieben es, einsame Reisende anzugreifen und ihr Blut zu trinken.

Er wird sich dem Feuer nicht nähern, da er große Angst vor Feuer hat. Sie können sich davor retten, indem Sie weglaufen und nicht zurückblicken, dreimal „Pass auf mich auf“ sagen und „Vater unser“ lesen.

Ghule



Das sind die Toten, die Tiere und Menschen angreifen. Sie erheben sich nachts aus ihren Gräbern und saugen das Blut eines Lebewesens, das nach diesem Angriff entweder stirbt oder selbst zum Ghul wird. Der Legende nach wurden diejenigen, die eines unnatürlichen Todes starben, zu Ghul (Säufer, Zauberer, Ermordete, Selbstmorde). Die Menschen glaubten, dass die Erde solche Menschen nicht akzeptierte, und waren daher gezwungen, den Lebenden Schaden zuzufügen, während sie um die Welt wanderten.

Beregini



Dabei handelt es sich um weibliche Geister mit Schwänzen, die sich an Flussufern niederließen. Sie sagen die Zukunft voraus, schützen Menschen vor bösen Geistern und retten auch kleine Kinder, die unbeaufsichtigt blieben und ins Wasser fielen.

Shilikhany



Diese kleinen Unruhestifter erscheinen an Heiligabend und laufen bis zum Dreikönigstag durch die Straßen. Eine betrunkene Person kann in ein Eisloch gestoßen werden, und nachdem sie sich in schwarze Katzen verwandelt hat, kriechen sie unter die Füße. Nachts sind sie sehr laut. Nach der Taufe laufen diese sperlingsgroßen Geister mit Pferdebeinen und Hufen unter der Erde.

Unheimlich



Diese heidnischen bösen Geister sind gefährlich, weil sie einen Menschen im Alter befallen können, insbesondere wenn dieser ein Leben ohne Liebe führte und keine Kinder hatte. Sie können sich in einen armen alten Mann verwandeln.

Shishiga



Ein weiterer unreiner Geist, der im Wald lebt und zufällige Menschen angreift, um an ihren Knochen zu nagen. Liebt es, Lärm zu machen. Einem anderen Glauben zufolge handelt es sich um einen ruhelosen Hausgeist, der einen Menschen verspottet, der Dinge tut, ohne zu beten.

In der Kultur jeder Nation gibt es Fabelwesen mit sowohl positiven als auch negativen Eigenschaften.

Einige von ihnen sind auf der ganzen Welt bekannt. Andere hingegen sind nur einer bestimmten ethnischen Gruppe bekannt.

In diesem Artikel stellen wir ein beliebtes vor Liste der Fabelwesen mit Bildern. Darüber hinaus erfahren Sie mehr über ihre Herkunft und die damit verbundenen Hintergründe.

Homunkulus

Faust mit Homunkulus

Um dies zu erreichen, mussten viele verschiedene Bedingungen erfüllt werden, einschließlich der obligatorischen Verwendung von Mandrakes. Die Alchemisten waren zuversichtlich, dass ein so kleiner Mann seinen Besitzer vor Schaden bewahren konnte.

Brownie

Dies ist eines der beliebtesten Fabelwesen in der slawischen Folklore. Die meisten Menschen kennen ihn aus Märchen. Bisher glauben einige, dass der Brownie das Leben des Hausbesitzers beeinflussen kann.

Damit er keinem seiner Besitzer schadet, muss er dem Mythos zufolge mit verschiedenen Leckereien besänftigt werden. Obwohl dies oft zu den gegenteiligen Konsequenzen führt.

Babai

In der slawischen Mythologie ist es ein Nachtgeist. Normalerweise machen sie ungezogenen Kindern Angst. Und obwohl Babai kein konkretes Bild hat, wird er oft als alter Mann mit einem Sack beschrieben, in den er schädliche Kinder steckt.

Nephilim

Die Nephilim lebten in der Zeit vor der Sintflut und werden sogar in der Bibel erwähnt. Bei diesen Kreaturen handelt es sich um gefallene Engel, die einst von der Schönheit irdischer Frauen verführt wurden und sexuelle Beziehungen mit ihnen eingingen.

Als Ergebnis dieser Verbindungen begann die Geburt der Nephilim. Wörtlich bedeutet das Wort „diejenigen, die andere zu Fall bringen“. Sie waren sehr groß und zeichneten sich auch durch unglaubliche Stärke und Grausamkeit aus. Die Nephilim griffen Menschen an und richteten schwere Zerstörungen an.

Abaasy

Baawan Shi

In der schottischen Mythologie bedeutete es eine blutrünstige Kreatur. Wenn jemand sah, wie sich ein Rabe in ein schönes Mädchen in einem Kleid verwandelte, bedeutete das, dass vor ihm Baavan Shi selbst stand.

Nicht umsonst trug der böse Geist ein langes Kleid, denn darunter konnte er seine Hirschhufe verstecken. Diese bösen Fabelwesen eroberten die Menschen und tranken dann ihr ganzes Blut.

Baku

Werwolf

Eines der berühmtesten Fabelwesen, das bei verschiedenen Völkern der Welt zu finden ist. Ein Werwolf ist eine Person, die sich in Tiere verwandeln kann.

Am häufigsten sind es Werwölfe. Solche Modifikationen können auf Wunsch des Werwolfs selbst oder im Zusammenhang mit Mondzyklen erfolgen.

Wiryava

So nannten die Völker des Nordens die Herrin der Wälder. In der Regel wurde sie als schönes Mädchen dargestellt. Viryava wird von Tieren und Vögeln serviert. Menschen gegenüber ist sie freundlich und kann ihnen bei Bedarf helfen.

Wendigo

Der Wendigo ist ein böser Kannibalengeist. Er ist ein glühender Gegner jeglicher Exzesse menschlichen Verhaltens. Er liebt es, seine Opfer zu jagen und zu überraschen.

Wenn sich ein Reisender im Wald befindet, beginnt dieses Fabelwesen erschreckende Geräusche von sich zu geben. Infolgedessen flüchtet die Person, kann aber nicht entkommen.

Shikigami

In japanischen Mythen handelt es sich dabei um Geister, die vom Zauberer Onme-do beschworen werden können. Trotz ihrer geringen Größe können sie Tiere und Vögel besiedeln, um sie dann zu kontrollieren.

Shikigami zu manipulieren ist für einen Magier sehr gefährlich, da er jeden Moment anfangen kann, ihn anzugreifen.

Hydra

Dieses Fabelwesen wird im Werk des antiken griechischen Dichters Hesiod beschrieben. Hydra hat einen schlangenförmigen Körper und viele Köpfe. Schneidet man eine davon ab, wachsen an ihrer Stelle sofort zwei neue nach.

Hydra zu zerstören ist fast unmöglich. Sie bewacht den Eingang zum Königreich der Toten und ist bereit, jeden anzugreifen, der sich ihr in den Weg stellt.

Kämpfe

In der englischen Mythologie werden Wasserfeen so genannt. Sie verwandeln sich in hölzerne Untertassen, schwimmen langsam auf der Wasseroberfläche und versuchen, Frauen in eine Falle zu locken.

Sobald eine Frau eine solche Untertasse berührt, packt Drac sie sofort und zerrt sie nach unten, wo sie sich um seine Kinder kümmern muss.

Unheimlich

Dies sind heidnische böse Geister in den Mythen der alten Slawen. Sie stellen eine große Gefahr für den Menschen dar.

Böse Geister belästigen Menschen und können sogar von ihnen Besitz ergreifen, insbesondere wenn sie allein sind. Oftmals nehmen diese Fabelwesen die Gestalt armer alter Menschen an.

Incubi

In den Legenden vieler europäischer Länder wurden so männliche Dämonen genannt, die nach weiblicher Liebe dürsteten.

In einigen alten Büchern wurden diese Kreaturen als gefallene Engel dargestellt. Sie haben eine so hohe Reproduktionsrate, dass aus ihnen ganze Nationen entstanden sind.

Kobold

Die meisten Menschen wissen, dass das Fabelwesen Leshy der Besitzer des Waldes ist und wachsam über sein gesamtes Eigentum wacht. Wenn ein Mensch ihm nichts Schlimmes antut, dann behandelt er ihn freundlich und kann ihm sogar helfen, einen Weg aus dem Wald zu finden.

Aber er kann böse Menschen absichtlich zwingen, im Kreis um sein Reich zu laufen und sie so in die Irre zu führen. Der Kobold kann lachen, singen, in die Hände klatschen oder weinen. Mit einsetzender Kälte geht es unter die Erde.

Baba yaga

Eine der beliebtesten Figuren in russischen Märchen. Baba Yaga ist die Herrin des Waldes und alle Tiere und Vögel gehorchen ihr.

In der Regel wird sie als negativer Charakter dargestellt, manchmal kann sie jedoch verschiedenen Helden zu Hilfe kommen.

Baba Yaga lebt in einer Hütte auf Hühnerbeinen und kann auch mit einem Mörser fliegen. Sie lädt Kinder ein, in ihre Wohnung zu kommen und sie dann zu essen.

Shishiga

Dieses im Wald lebende Fabelwesen greift verlorene Menschen an und frisst sie dann. Nachts macht Shishiga am liebsten Lärm und wandert durch den Wald.

Einem anderen Glauben zufolge verspotten Shishigi gerne Menschen, die beginnen, eine Arbeit anzunehmen, ohne vorher zu beten. Daraus folgt der weit verbreitete Glaube, dass sie Menschen an den richtigen Lebensablauf gewöhnen.

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Das antike Griechenland gilt als Wiege der europäischen Zivilisation, die der Moderne viele kulturelle Reichtümer bescherte und Wissenschaftler und Künstler inspirierte. Die Mythen des antiken Griechenlands öffnen gastfreundlich die Türen zu einer Welt, in der Götter, Helden und Monster leben. Die Feinheiten der Beziehungen, die Heimtücke der Natur, ob göttlich oder menschlich, unvorstellbare Fantasien stürzen uns in den Abgrund der Leidenschaften und lassen uns vor Entsetzen, Mitgefühl und Bewunderung für die Harmonie dieser Realität erschaudern, die vor vielen Jahrhunderten existierte, aber überhaupt so relevant ist mal!

1) Typhon

Das mächtigste und furchteinflößendste Geschöpf aller von Gaia erschaffenen Kreaturen, der Verkörperung der feurigen Kräfte der Erde und ihrer Dämpfe mit ihren zerstörerischen Wirkungen. Das Monster ist unglaublich stark und hat auf seinem Hinterkopf 100 Drachenköpfe mit schwarzen Zungen und feurigen Augen. Aus seinem Mund kommt die gewöhnliche Stimme der Götter, das Brüllen eines schrecklichen Stiers, das Brüllen eines Löwen, das Heulen eines Hundes oder ein scharfer Pfiff, der in den Bergen widerhallt. Typhon war der Vater mythischer Monster aus Echidna: Orphus, Cerberus, Hydra, Kolchis-Drache und andere, die auf der Erde und im Untergrund die Menschheit bedrohten, bis der Held Herkules sie zerstörte, mit Ausnahme der Sphinx, Cerberus und Chimera. Alle leeren Winde kamen von Typhon, außer Notus, Boreas und Zephyr. Typhon, der das Ägäische Meer überquerte, zerstreute die zuvor nahe gelegenen Inseln der Kykladen. Der feurige Atem des Monsters erreichte die Insel Fer, zerstörte deren gesamte westliche Hälfte und verwandelte den Rest in eine verbrannte Wüste. Seitdem hat die Insel eine Halbmondform angenommen. Riesige Wellen, die von Typhon ausgelöst wurden, erreichten die Insel Kreta und zerstörten das Königreich Minos. Typhon war so furchterregend und mächtig, dass die olympischen Götter aus ihrem Kloster flohen und sich weigerten, gegen ihn zu kämpfen. Nur Zeus, der tapferste der jungen Götter, beschloss, gegen Typhon zu kämpfen. Das Duell dauerte lange, in der Hitze des Gefechts zogen die Gegner von Griechenland nach Syrien. Hier pflügte Typhon mit seinem gigantischen Körper die Erde; anschließend füllten sich diese Spuren der Schlacht mit Wasser und wurden zu Flüssen. Zeus drängte Typhon nach Norden und warf ihn ins Ionische Meer nahe der italienischen Küste. Der Donnerer verbrannte das Monster mit einem Blitz und warf es in den Tartarus unter dem Ätna auf der Insel Sizilien. In der Antike glaubte man, dass die zahlreichen Ausbrüche des Ätna auf die Tatsache zurückzuführen sind, dass Blitze, die zuvor von Zeus geworfen wurden, aus dem Krater des Vulkans ausbrechen. Typhon diente als Personifizierung der zerstörerischen Naturgewalten wie Hurrikane, Vulkane und Tornados. Das Wort „Taifun“ stammt von der englischen Version dieses griechischen Namens.

2) Dracainen

Sie sind eine weibliche Schlange oder ein weiblicher Drache, oft mit menschlichen Zügen. Zu den Dracainen zählen insbesondere Lamia und Echidna.

Der Name „Lamia“ stammt etymologisch aus Assyrien und Babylon, wo es sich um die Bezeichnung für Dämonen handelte, die Säuglinge töten. Lamia, Tochter von Poseidon, war die Königin von Libyen, geliebt von Zeus und gebar von ihm Kinder. Die außergewöhnliche Schönheit von Lamia selbst entfachte das Feuer der Rache in Heras Herzen, und aus Eifersucht tötete Hera Lamias Kinder, verwandelte ihre Schönheit in Hässlichkeit und entzog ihrem geliebten Ehemann den Schlaf. Lamia musste in einer Höhle Zuflucht suchen und verwandelte sich auf Heras Geheiß in ein blutiges Monster, das in Verzweiflung und Wahnsinn die Kinder anderer Leute entführte und verschlang. Da Hera ihr den Schlaf entzog, wanderte Lamia nachts unermüdlich umher. Zeus, der Mitleid mit ihr hatte, gab ihr die Gelegenheit, ihre Augen herauszunehmen, um einzuschlafen, und erst dann konnte sie harmlos werden. Nachdem sie in einer neuen Form halb Frau, halb Schlange geworden war, brachte sie unheimliche Nachkommen zur Welt, die Lamien genannt wurden. Lamia verfügen über polymorphe Fähigkeiten und können in verschiedenen Formen agieren, meist als Tier-Mensch-Hybriden. Allerdings werden sie häufiger mit schönen Mädchen verglichen, da es einfacher ist, unvorsichtige Männer zu bezaubern. Sie greifen auch schlafende Menschen an und berauben sie ihrer Lebenskraft. Diese als wunderschöne Jungfrauen und Jünglinge verkleideten Nachtgeister saugen das Blut junger Menschen aus. Lamia wurden in der Antike auch Ghule und Vampire genannt, die nach dem Volksglauben der modernen Griechen junge Männer und Jungfrauen hypnotisch anlockten und sie dann töteten, indem sie ihr Blut tranken. Mit etwas Geschick lässt sich eine Lamia leicht entlarven; dazu genügt es, ihr eine Stimme zu geben. Da Lamien eine gespaltene Zunge haben, ist ihnen die Fähigkeit zum Sprechen entzogen, sie können aber melodisch pfeifen. In späteren Legenden europäischer Völker wurde Lamia in Gestalt einer Schlange mit dem Kopf und der Brust einer schönen Frau dargestellt. Sie wurde auch mit einem Albtraum in Verbindung gebracht – Mara.

Als Tochter von Forkis und Keto, der Enkelin von Gaia-Erde und dem Meeresgott Pontus, wurde sie als riesige Frau mit einem schönen Gesicht und einem gefleckten Schlangenkörper dargestellt, seltener als Eidechse, die Schönheit mit heimtückischem und bösem verbindet Anordnung. Von Typhon brachte sie eine ganze Reihe von Monstern zur Welt, die unterschiedlich im Aussehen, aber in ihrem Wesen abscheulich waren. Als sie die Olympioniken angriff, vertrieb Zeus sie und Typhon. Nach dem Sieg sperrte der Donnerer Typhon unter dem Ätna ein, ließ aber Echidna und ihre Kinder als Herausforderung für zukünftige Helden am Leben. Sie war unsterblich und zeitlos und lebte in einer dunklen Höhle unter der Erde, fernab von Menschen und Göttern. Sie kroch auf die Jagd, lauerte und lockte Reisende an, um sie dann gnadenlos zu verschlingen. Die Herrin der Schlangen, Echidna, hatte einen ungewöhnlich hypnotischen Blick, dem nicht nur Menschen, sondern auch Tiere nicht widerstehen konnten. In verschiedenen Versionen der Mythen wurde Echidna im ruhigen Schlaf von Herkules, Bellerophon oder Ödipus getötet. Echidna ist von Natur aus eine chthonische Gottheit, deren in seinen Nachkommen verkörperte Macht von den Helden zerstört wurde, was den Sieg der antiken griechischen Heldenmythologie über den primitiven Teratomorphismus markierte. Die altgriechische Legende über Echidna bildete die Grundlage mittelalterlicher Legenden über das monströse Reptil als das abscheulichste aller Geschöpfe und den absoluten Feind der Menschheit und diente auch als Erklärung für den Ursprung der Drachen. Der Name Echidna geht auf ein eierlegendes, mit Stacheln bedecktes Säugetier zurück, das in Australien und auf den Pazifikinseln beheimatet ist, sowie auf die Australische Schlange, die größte Giftschlange der Welt. Echidna wird auch als böse, sarkastische und verräterische Person bezeichnet.

3) Gorgonen

Diese Monster waren die Töchter der Meeresgottheit Forkis und seiner Schwester Keto. Es gibt auch eine Version, dass sie die Töchter von Typhon und Echidna waren. Es gab drei Schwestern: Euryale, Stheno und Medusa Gorgon – die berühmteste von ihnen und die einzige Sterbliche der drei monströsen Schwestern. Ihr Aussehen war erschreckend: geflügelte Kreaturen, bedeckt mit Schuppen, mit Schlangen statt Haaren, mit Reißzähnen versehenen Mäulern, mit einem Blick, der alles Lebewesen in Stein verwandelte. Während des Duells zwischen dem Helden Perseus und Medusa wurde sie vom Meeresgott Poseidon schwanger. Aus dem kopflosen Körper der Medusa gingen mit einem Blutstrom ihre Kinder von Poseidon hervor – der Riese Chrysaor (Vater von Geryon) und das geflügelte Pferd Pegasus. Aus Blutstropfen, die in den Sand Libyens fielen, erschienen giftige Schlangen und zerstörten alles Leben darin. Die libysche Legende besagt, dass rote Korallen aus einem Blutstrom entstanden sind, der ins Meer ergoss. Perseus benutzte den Kopf der Medusa im Kampf mit einem Seedrachen, den Poseidon geschickt hatte, um Äthiopien zu verwüsten. Perseus zeigte dem Monster das Gesicht der Medusa, verwandelte es in Stein und rettete Andromeda, die Königstochter, die dem Drachen geopfert werden sollte. Die Insel Sizilien gilt traditionell als der Ort, an dem die Gorgonen lebten und die auf der Flagge der Region abgebildete Medusa getötet wurde. In der Kunst wurde Medusa als Frau mit Schlangen statt Haaren und oft mit Wildschweinstoßzähnen statt Zähnen dargestellt. In hellenischen Bildern gibt es manchmal ein wunderschönes sterbendes Gorgonenmädchen. Eine separate Ikonographie umfasst Bilder des abgetrennten Hauptes der Medusa in den Händen von Perseus, auf dem Schild oder der Ägide von Athene und Zeus. Das dekorative Motiv – das Gorgoneion – ziert noch heute Kleidung, Haushaltsgegenstände, Waffen, Werkzeuge, Schmuck, Münzen und Gebäudefassaden. Es wird angenommen, dass die Mythen um die Gorgonen-Medusa mit dem Kult der skythischen, schlangenfüßigen Ahnengöttin Tabiti in Zusammenhang stehen, deren Existenz durch Hinweise in antiken Quellen und archäologischen Bildfunden belegt wird. In slawischen mittelalterlichen Buchlegenden verwandelte sich Medusa Gorgon in eine Jungfrau mit Haaren in Form von Schlangen – die Jungfrau Gorgonia. Die Tierqualle erhielt ihren Namen gerade wegen ihrer Ähnlichkeit mit der sich bewegenden Haarschlange der legendären Gorgo-Medusa. Im übertragenen Sinne ist eine „Gorgone“ eine mürrische, wütende Frau.

Drei Göttinnen des Alters, Enkelinnen von Gaia und Pontus, Schwestern der Gorgonen. Ihre Namen waren Deino (Zittern), Pefredo (Angst) und Enyo (Terror). Sie waren von Geburt an grauhaarig und hatten alle drei ein Auge, das sie abwechselnd benutzten. Nur die Grauen kannten den Standort der Insel Medusa der Gorgone. Auf Anraten von Hermes machte sich Perseus auf den Weg zu ihnen. Während einer der Grauen ein Auge hatte, waren die anderen beiden blind, und der sehende Graue führte die blinden Schwestern an. Als Graya das Auge herausnahm und es an die nächste in der Reihe weitergab, waren alle drei Schwestern blind. In diesem Moment entschied sich Perseus, das Auge zu erhaschen. Die hilflosen Grauen waren entsetzt und zu allem bereit, wenn der Held ihnen nur den Schatz zurückgeben würde. Nachdem sie sagen mussten, wie man die Gorgonen-Medusa findet und wo man geflügelte Sandalen, eine Zaubertasche und einen Unsichtbarkeitshelm bekommt, gab Perseus den Grauen das Auge.

Dieses aus Echidna und Typhon geborene Monster hatte drei Köpfe: einer war der eines Löwen, der zweite der einer Ziege, der auf dem Rücken wuchs, und der dritte, der einer Schlange, endete in einem Schwanz. Es spuckte Feuer und verbrannte alles, was ihm in den Weg kam, und zerstörte die Häuser und Ernten der Bewohner Lykiens. Wiederholte Versuche des Königs von Lykien, die Chimäre zu töten, scheiterten ausnahmslos. Kein einziger Mensch wagte es, sich ihrem Zuhause zu nähern, umgeben von den verwesenden Kadavern kopfloser Tiere. Den Willen von König Iobates erfüllend, machte sich der Sohn des Königs von Korinth, Bellerophon, auf dem geflügelten Pegasus auf den Weg zur Höhle der Chimäre. Der Held tötete sie, wie von den Göttern vorhergesagt, indem er die Chimäre mit einem Pfeil aus einem Bogen traf. Als Beweis für seine Leistung übergab Bellerophon dem lykischen König einen der abgetrennten Köpfe des Monsters. Die Chimäre ist die Verkörperung eines feuerspeienden Vulkans, an dessen Fuß es von Schlangen wimmelt, an den Hängen gibt es viele Wiesen und Ziegenweiden, von oben lodern Flammen und dort, oben, sind die Höhlen der Löwen; Die Chimäre ist wahrscheinlich eine Metapher für diesen ungewöhnlichen Berg. Als Chimera-Höhle gilt ein Gebiet in der Nähe des türkischen Dorfes Cirali, in dem Erdgas in Konzentrationen an die Oberfläche gelangt, die für seine offene Verbrennung ausreichen. Eine Gruppe von Tiefsee-Knorpelfischen ist nach der Chimäre benannt. Im übertragenen Sinne ist eine Chimäre eine Fantasie, ein unerfüllter Wunsch oder eine unerfüllte Handlung. In der Bildhauerei sind Chimären Abbilder fantastischer Monster, und es wird angenommen, dass Steinchimären zum Leben erweckt werden können, um Menschen in Angst und Schrecken zu versetzen. Der Prototyp der Chimäre diente als Grundlage für gruselige Wasserspeier, die als Symbol des Grauens gelten und in der Architektur gotischer Gebäude äußerst beliebt sind.

Das geflügelte Pferd, das der sterbenden Gorgone Medusa in dem Moment entstieg, als Perseus ihr den Kopf abschnitt. Da das Pferd an der Quelle des Ozeans erschien (nach den Vorstellungen der alten Griechen war der Ozean ein Fluss, der die Erde umkreiste), wurde es Pegasus genannt (aus dem Griechischen übersetzt als „stürmische Strömung“). Pegasus war schnell und anmutig und wurde sofort zum Objekt der Begierde für viele Helden Griechenlands. Tag und Nacht legten die Jäger Hinterhalte auf dem Berg Helikon an, wo Pegasus mit einem Hufschlag klares, kühles Wasser von seltsamer dunkelvioletter Farbe, aber sehr schmackhaft, zum Fließen brachte. So entstand die berühmte Quelle der poetischen Inspiration von Hippocrene – die Pferdequelle. Der Geduldigste sah zufällig ein gespenstisches Pferd; Pegasus erlaubte den Glücklichsten, so nah an ihn heranzukommen, dass es schien, als ob nur ein wenig mehr – und man seine wunderschöne weiße Haut berühren könnte. Aber niemand konnte Pegasus fangen: Im letzten Moment schlug dieses unbezwingbare Geschöpf mit den Flügeln und wurde blitzschnell über die Wolken hinweggetragen. Erst nachdem Athene dem jungen Bellerophon ein magisches Zaumzeug gegeben hatte, konnte er das wunderbare Pferd satteln. Auf dem Pegasus reitend gelang es Bellerophon, sich der Chimäre zu nähern und das feuerspeiende Monster aus der Luft zu treffen. Berauscht von seinen Siegen mit der ständigen Hilfe des ergebenen Pegasus, glaubte Bellerophon, den Göttern ebenbürtig zu sein, und begab sich auf Pegasus reitend zum Olymp. Der wütende Zeus schlug den stolzen Mann nieder und Pegasus erhielt das Recht, die leuchtenden Gipfel des Olymp zu besuchen. In späteren Legenden wurde Pegasus in die Reihen der Pferde von Eos und in die Gesellschaft der strashno.com.ua-Musen aufgenommen, insbesondere in deren Kreis, weil er den Berg Helikon mit einem Hufschlag stoppte, der begann bei den Klängen der Musenlieder zu schwanken. Aus symbolischer Sicht verbindet Pegasus die Vitalität und Kraft eines Pferdes mit der Befreiung wie ein Vogel von der irdischen Schwere, so dass die Idee dem uneingeschränkten Geist des Dichters nahe kommt, der irdische Hindernisse überwindet. Pegasus verkörperte nicht nur einen wunderbaren Freund und treuen Kameraden, sondern auch grenzenlose Intelligenz und Talent. Pegasus, der Liebling der Götter, Musen und Dichter, erscheint häufig in der bildenden Kunst. Nach Pegasus sind ein Sternbild auf der Nordhalbkugel, eine Gattung von Rochenfischen und eine Waffe benannt.

7) Kolchis-Drache (Colchis)

Der Sohn von Typhon und Echidna, ein wachsamer, feuerspeiender riesiger Drache, der das Goldene Vlies bewachte. Der Name des Monsters wurde der Gegend gegeben, in der es sich befand – Kolchis. König Eet von Kolchis opferte Zeus einen Widder mit goldenem Fell und hängte das Fell an eine Eiche im heiligen Hain von Ares, wo Kolchis es bewachte. Jason, ein Schüler des Zentauren Chiron, reiste im Auftrag von Pelias, dem König von Iolkos, auf dem eigens für diese Reise gebauten Schiff „Argo“ nach Kolchis, um das Goldene Vlies zu holen. König Eetus gab Jason unmögliche Aufgaben, damit das Goldene Vlies für immer in Kolchis bleiben würde. Doch der Gott der Liebe, Eros, entfachte im Herzen der Zauberin Medea, der Tochter des Eetus, die Liebe zu Jason. Die Prinzessin besprengte Kolchis mit einem Schlaftrank und rief den Gott des Schlafes Hypnos um Hilfe. Jason stahl das Goldene Vlies und segelte mit Medea hastig auf der Argo zurück nach Griechenland.

Riese, Sohn von Chrysaor, geboren aus dem Blut der Gorgone Medusa und des Ozeaniden Callirhoe. Er galt als der Stärkste der Welt und war ein schreckliches Monster mit drei an der Taille verschmolzenen Körpern, drei Köpfen und sechs Armen. Geryon besaß wundervolle Kühe von ungewöhnlich schöner roter Farbe, die er auf der Insel Erithia im Ozean hielt. Gerüchte über die schönen Kühe von Geryon erreichten den mykenischen König Eurystheus und er schickte Herkules, der in seinen Diensten stand, um sie zu holen. Herkules durchwanderte ganz Libyen, bevor er den äußersten Westen erreichte, wo nach Angaben der Griechen die Welt endete, die vom Fluss Oceanus begrenzt wurde. Der Weg zum Meer war durch Berge versperrt. Herkules drückte sie mit seinen mächtigen Händen auseinander und bildete die Straße von Gibraltar. An der Süd- und Nordküste errichtete er Steinstelen – die Säulen des Herkules. Auf dem goldenen Boot des Helios segelte der Sohn des Zeus zur Insel Erithia. Herkules tötete den Wachhund Orff, der die Herde bewachte, mit seiner berühmten Keule, tötete den Hirten und kämpfte dann mit dem dreiköpfigen Besitzer, der rechtzeitig eintraf. Geryon bedeckte sich mit drei Schilden, drei Speere waren in seinen mächtigen Händen, aber sie erwiesen sich als nutzlos: Die Speere konnten die Haut des Nemeischen Löwen nicht durchdringen, der über die Schultern des Helden geworfen wurde. Herkules feuerte mehrere giftige Pfeile auf Geryon ab, und einer davon erwies sich als tödlich. Dann lud er die Kühe in das Boot von Helios und schwamm in die entgegengesetzte Richtung über den Ozean. So wurde der Dämon der Dürre und der Dunkelheit besiegt und die himmlischen Kühe – die regentragenden Wolken – befreit.

Ein riesiger zweiköpfiger Hund, der die Kühe des Riesen Geryon bewacht. Der Nachkomme von Typhon und Echidna, dem älteren Bruder des Hundes Cerberus und anderen Monstern. Einer Version zufolge ist er der Vater der Sphinx und des Nemeischen Löwen (aus der Chimäre). Orff ist nicht so berühmt wie Cerberus, daher ist viel weniger über ihn bekannt und die Informationen über ihn sind widersprüchlich. Einige Mythen besagen, dass Orff neben zwei Hundeköpfen auch sieben Drachenköpfe hatte und anstelle des Schwanzes eine Schlange. Und in Iberia hatte der Hund ein Zufluchtsort. Er wurde während seiner zehnten Geburt von Herkules getötet. Die Handlung über den Tod von Orff durch Herkules, der die Kühe von Geryon wegführte, wurde oft von antiken griechischen Bildhauern und Töpfern verwendet; präsentiert auf zahlreichen antiken Vasen, Amphoren, Stamnos und Skyphos. Einer sehr abenteuerlichen Version zufolge konnte Orff in der Antike gleichzeitig zwei Sternbilder verkörpern – Canis Major und Canis Minor. Jetzt sind diese Sterne zu zwei Asterismen zusammengefasst, aber in der Vergangenheit hätten die Menschen ihre beiden hellsten Sterne (Sirius bzw. Procyon) durchaus als Reißzähne oder Köpfe eines monströsen zweiköpfigen Hundes sehen können.

10) Zerberus (Kerberus)

Der Sohn von Typhon und Echidna, ein schrecklicher dreiköpfiger Hund mit einem schrecklichen Drachenschwanz, bedeckt mit bedrohlichen, zischenden Schlangen. Cerberus bewachte den Eingang zum dunklen, schrecklichen unterirdischen Königreich des Hades und sorgte dafür, dass niemand herauskam. Den ältesten Texten zufolge begrüßt Cerberus diejenigen, die in die Hölle kommen, mit seinem Schwanz und zerreißt diejenigen, die fliehen wollen, in Stücke. In einer späteren Legende beißt er Neuankömmlinge. Um ihn zu besänftigen, wurden Honiglebkuchen in den Sarg des Verstorbenen gelegt. Bei Dante quält Cerberus die Seelen der Toten. Lange Zeit zeigten sie am Kap Tenar im Süden der Halbinsel Peloponnes eine Höhle und behaupteten, dass Herkules hier auf Anweisung von König Eurystheus in das Königreich des Hades hinabgestiegen sei, um Cerberus dort herauszuholen. Herkules stellte sich vor den Thron des Hades und bat den unterirdischen Gott respektvoll, ihm zu erlauben, den Hund nach Mykene mitzunehmen. Egal wie hart und düster Hades war, er konnte den Sohn des großen Zeus nicht ablehnen. Er stellte nur eine Bedingung: Herkules muss Cerberus ohne Waffen zähmen. Herkules sah Cerberus am Ufer des Acheron-Flusses – der Grenze zwischen der Welt der Lebenden und der Toten. Der Held packte den Hund mit seinen kräftigen Händen und begann ihn zu erwürgen. Der Hund heulte bedrohlich und versuchte zu fliehen, die Schlangen zappelten und stachen Herkules, aber er drückte seine Hände nur fester. Schließlich gab Cerberus nach und stimmte zu, Herkules zu folgen, der ihn zu den Mauern von Mykene führte. König Eurystheus war auf den ersten Blick entsetzt über den schrecklichen Hund und befahl, ihn schnell in den Hades zurückzuschicken. Cerberus wurde an seinen Platz im Hades zurückgebracht, und nach dieser Leistung gab Eurystheus Herkules die Freiheit. Während seines Aufenthalts auf der Erde ließ Cerberus blutige Schaumtropfen aus seinem Mund fallen, aus denen später das giftige Kraut Aconitum wuchs, auch Hecatina genannt, da die Göttin Hekate es als erste verwendete. Medea mischte dieses Kraut in ihren Hexentrank. Das Bild des Cerberus offenbart den Teratomorphismus, den die heroische Mythologie bekämpft. Der Name des bösen Hundes ist zu einem gebräuchlichen Substantiv geworden, um einen übermäßig harten, unbestechlichen Wächter zu bezeichnen.

11) Sphinx

Die berühmteste Sphinx der griechischen Mythologie stammte aus Äthiopien und lebte in Theben in Böotien, wie der griechische Dichter Hesiod erwähnt. Es war ein aus Typhon und Echidna geborenes Monster mit dem Gesicht und den Brüsten einer Frau, dem Körper eines Löwen und den Flügeln eines Vogels. Von Hero zur Strafe nach Theben geschickt, ließ sich die Sphinx auf einem Berg in der Nähe von Theben nieder und fragte jeden, der vorbeikam, ein Rätsel: „Welches Lebewesen geht morgens auf vier Beinen, nachmittags auf zwei und abends auf drei? ” Die Sphinx tötete denjenigen, der keine Lösung finden konnte, und tötete so viele edle Thebaner, darunter auch den Sohn von König Kreon. Niedergeschlagen vor Kummer verkündete Kreon, dass er das Königreich und die Hand seiner Schwester Iokaste demjenigen geben würde, der Theben von der Sphinx befreien würde. Ödipus löste das Rätsel, indem er der Sphinx antwortete: „Mensch.“ Das Monster warf sich verzweifelt in den Abgrund und stürzte in den Tod. Diese Version des Mythos ersetzte die ältere Version, in der der ursprüngliche Name des Raubtiers, das in Böotien auf dem Berg Fikion lebte, Fix war und dann Orphus und Echidna als seine Eltern genannt wurden. Der Name Sphinx entstand aus einer Verbindung mit dem Verb „quetschen“, „erwürgen“, und das Bild selbst wurde vom kleinasiatischen Bild einer geflügelten Halbjungfrau, Halblöwin beeinflusst. Ancient Fix war ein wildes Monster, das Beute verschlingen konnte; Er wurde von Ödipus in einem erbitterten Kampf mit einer Waffe in der Hand besiegt. Bilder der Sphinx sind in der klassischen Kunst reichlich vorhanden, von britischen Innenräumen aus dem 18. Jahrhundert bis hin zu Empire-Möbeln der Romantik. Freimaurer betrachteten Sphingen als Symbol der Mysterien und verwendeten sie in ihrer Architektur, da sie sie als Wächter der Tempeltore betrachteten. In der freimaurerischen Architektur ist die Sphinx ein häufiges dekoratives Detail, beispielsweise auch in der Version des Bildes ihres Kopfes auf Dokumenten. Die Sphinx verkörpert Geheimnis, Weisheit und die Idee des Kampfes des Menschen mit dem Schicksal.

12) Sirene

Dämonische Kreaturen, geboren vom Gott des Süßwassers Achelous und einer der Musen: Melpomene oder Terpsichore. Sirenen sind, wie viele Fabelwesen, mixanthropischer Natur, sie sind halb Vögel, halb Frauen oder halb Fische, halb Frauen, die von ihrem Vater wilde Spontaneität und von ihrer Mutter eine göttliche Stimme geerbt haben. Ihre Anzahl reicht von wenigen bis zu vielen. Auf den Felsen der Insel lebten gefährliche Jungfrauen, übersät mit den Knochen und der getrockneten Haut ihrer Opfer, die die Sirenen mit ihrem Gesang anlockten. Als die Seeleute ihren süßen Gesang hörten, verloren sie den Verstand, steuerten das Schiff direkt auf die Felsen zu und starben schließlich in den Tiefen des Meeres. Danach rissen die gnadenlosen Jungfrauen die Körper der Opfer in Stücke und aßen sie. Einer der Mythen zufolge sang Orpheus auf dem Schiff der Argonauten süßer als die Sirenen, und aus diesem Grund warfen sich die Sirenen voller Verzweiflung und wütender Wut ins Meer und verwandelten sich in Felsen, denn sie waren zum Sterben bestimmt als ihre Zauber machtlos waren. Das Aussehen von Sirenen mit Flügeln lässt sie Harpyien ähneln, und Sirenen mit Fischschwänzen ähneln Meerjungfrauen. Allerdings sind Sirenen im Gegensatz zu Meerjungfrauen göttlichen Ursprungs. Auch ein ansprechendes Erscheinungsbild ist kein zwingendes Attribut. Sirenen wurden auch als Musen einer anderen Welt wahrgenommen – sie wurden auf Grabsteinen abgebildet. In der klassischen Antike verwandeln sich wilde chthonische Sirenen in weise Sirenen mit sanfter Stimme, die jeweils auf einer der acht Himmelssphären der Weltenspindel der Göttin Ananke sitzen und mit ihrem Gesang die majestätische Harmonie des Kosmos erschaffen. Um Meeresgötter zu besänftigen und Schiffbrüche zu vermeiden, wurden Sirenen oft als Figuren auf Schiffen dargestellt. Im Laufe der Zeit wurde das Bild von Sirenen so populär, dass eine ganze Ordnung großer Meeressäugetiere Sirenen genannt wurde, darunter Dugongs, Seekühe und Seekühe (oder Steller-Kühe), die leider Ende des 18. Jahrhunderts vollständig ausgerottet waren .

13) Harpyie

Töchter der Meeresgottheit Thaumant und der Ozeanidenin Electra, archaische vorolympische Gottheiten. Ihre Namen – Aella („Wirbelwind“), Aellope („Wirbelwind“), Podarga („Schnellfüßig“), Okipeta („Schnell“), Kelaino („Düster“) – weisen auf eine Verbindung mit den Elementen und der Dunkelheit hin. Das Wort „Harpyie“ kommt vom griechischen Wort „ergreifen“, „entführen“. In alten Mythen waren Harpyien Gottheiten des Windes. Die Nähe der strashno.com.ua-Harpyien zu den Winden spiegelt sich in der Tatsache wider, dass die göttlichen Pferde von Achilles aus Podarga und Zephyr geboren wurden. Sie mischten sich kaum in die Angelegenheiten der Menschen ein; ihre Aufgabe bestand lediglich darin, die Seelen der Toten in die Unterwelt zu bringen. Doch dann begannen die Harpyien, Kinder zu entführen und Menschen zu belästigen, kamen plötzlich wie der Wind herbei und verschwanden genauso plötzlich. In verschiedenen Quellen werden Harpyien als geflügelte Gottheiten mit langen, wallenden Haaren beschrieben, die schneller fliegen als Vögel und Winde, oder als Geier mit weiblichen Gesichtern und scharfen Hakenklauen. Sie sind unverwundbar und stinken. Immer von einem Hunger geplagt, den sie nicht stillen können, steigen die Harpyien von den Bergen herab und verschlingen und beschmutzen mit durchdringendem Geschrei alles. Harpyien wurden von den Göttern als Strafe für Menschen geschickt, die sie beleidigt hatten. Die Monster nahmen einem Menschen jedes Mal Nahrung ab, wenn er mit dem Essen begann, und das so lange, bis der Mensch verhungerte. So gibt es eine bekannte Geschichte darüber, wie die Harpyien König Phineus folterten, der wegen eines unfreiwilligen Verbrechens verflucht wurde, und ihn durch den Diebstahl seiner Nahrung zum Verhungern verurteilten. Die Monster wurden jedoch von den Söhnen des Boreas – den Argonauten Zetus und Kalaid – vertrieben. Die Helden wurden vom Boten des Zeus, ihrer Schwester, der Regenbogengöttin Iris, daran gehindert, die Harpyien zu töten. Die Strophada-Inseln in der Ägäis wurden gewöhnlich als Lebensraum der Harpyien bezeichnet; später wurden sie zusammen mit anderen Monstern in das Königreich des düsteren Hades gebracht, wo sie als eines der gefährlichsten einheimischen Lebewesen galten. Mittelalterliche Moralisten verwendeten Harpyien als Symbole für Gier, Völlerei und Unreinheit und kombinierten sie oft mit den Furien. Harpyien werden auch böse Frauen genannt. Als Harpyie bezeichnet man einen großen Greifvogel aus der Familie der Habichte, der in Südamerika lebt.

Die abscheuliche Hydra, die Idee von Typhon und Echidna, hatte einen langen, schlangenförmigen Körper und neun Drachenköpfe. Einer der Köpfe war unsterblich. Hydra galt als unbesiegbar, da aus ihrem abgetrennten Kopf zwei neue wuchsen. Hydra kam aus dem düsteren Tartarus und lebte in einem Sumpf in der Nähe der Stadt Lerna, wohin Mörder kamen, um für ihre Sünden zu büßen. Dieser Ort wurde ihr Zuhause. Daher der Name - Lernäische Hydra. Die Hydra war immer hungrig und verwüstete die Umgebung, indem sie mit ihrem feurigen Atem Herden fraß und Getreide verbrannte. Ihr Körper war dicker als der dickste Baum und mit glänzenden Schuppen bedeckt. Als sie sich auf den Schwanz stellte, war sie weit über den Wäldern zu sehen. König Eurystheus sandte Herkules mit der Aufgabe, die lernäische Hydra zu töten. Iolaos, der Neffe des Herkules, verbrannte ihr während des Kampfes des Helden mit der Hydra den Hals mit Feuer, woraufhin Herkules mit seiner Keule die Köpfe abschlug. Hydra hörte auf, neue Köpfe wachsen zu lassen, und bald hatte sie nur noch einen unsterblichen Kopf übrig. Am Ende wurde auch sie mit einer Keule niedergerissen und von Herkules unter einem riesigen Felsen begraben. Dann schnitt der Held den Körper der Hydra auf und tauchte seine Pfeile in ihr giftiges Blut. Seitdem sind die Wunden seiner Pfeile unheilbar geworden. Diese Heldentat wurde jedoch von Eurystheus nicht anerkannt, da Herkules von seinem Neffen unterstützt wurde. Der Name Hydra wird vom Satelliten Pluto und dem Sternbild der südlichen Himmelshalbkugel, dem längsten von allen, getragen. Die ungewöhnlichen Eigenschaften der Hydra gaben auch der Gattung der sitzenden Hohltiere im Süßwasser ihren Namen. Hydra ist eine Person mit aggressivem Charakter und räuberischem Verhalten.

15) Stymphalische Vögel

Greifvögel mit scharfen Bronzefedern, Kupferklauen und Schnäbeln. Benannt nach dem Stymphala-See in der Nähe der gleichnamigen Stadt in den Bergen Arkadiens. Nachdem sie sich mit außergewöhnlicher Geschwindigkeit vermehrt hatten, verwandelten sie sich in eine riesige Herde und verwandelten bald die gesamte Umgebung der Stadt fast in eine Wüste: Sie zerstörten die gesamte Ernte auf den Feldern, vernichteten die Tiere, die an den reichen Ufern des Sees weideten, und töteten viele Hirten und Bauern. Beim Abheben ließen die Stymphalischen Vögel ihre Federn wie Pfeile fallen und schlugen mit ihnen jeden, der sich im freien Gelände aufhielt, oder rissen sie mit ihren kupfernen Klauen und Schnäbeln in Stücke. Als Eurystheus von diesem Unglück der Arkadier erfuhr, schickte er Herkules zu ihnen, in der Hoffnung, dass er dieses Mal nicht entkommen könnte. Athene half dem Helden, indem sie ihm von Hephaistos geschmiedete Kupferrasseln oder Pauken schenkte. Nachdem er die Vögel mit dem Lärm erschreckt hatte, begann Herkules, seine mit dem Gift der lernäischen Hydra vergifteten Pfeile auf sie zu schießen. Die verängstigten Vögel verließen die Ufer des Sees und flogen zu den Inseln des Schwarzen Meeres. Dort trafen die Argonauten auf die Stymphalidae. Sie hörten wahrscheinlich von der Leistung des Herkules und folgten seinem Beispiel – sie vertrieben die Vögel mit Lärm und schlugen mit Schwertern auf ihre Schilde.

Waldgottheiten, die das Gefolge des Gottes Dionysos bildeten. Satyrn sind struppig und bärtig, ihre Beine enden in Ziegenhufen (manchmal auch Pferdehufen). Weitere charakteristische Merkmale des Aussehens von Satyrn sind Hörner auf dem Kopf, ein Ziegen- oder Ochsenschwanz und ein menschlicher Oberkörper. Satyrn waren mit den Eigenschaften wilder Kreaturen ausgestattet, besaßen tierische Eigenschaften und dachten wenig über menschliche Verbote und moralische Normen nach. Darüber hinaus zeichneten sie sich durch fantastische Ausdauer aus, sowohl im Kampf als auch am festlichen Tisch. Eine große Leidenschaft galt dem Tanzen und der Musik; die Flöte ist eines der Hauptattribute der Satyrn. Als Attribute von Satyrn galten auch ein Thyrsus, eine Pfeife, lederne Weinschläuche oder Gefäße mit Wein. Satyrn wurden oft in den Gemälden großer Künstler dargestellt. Oft wurden die Satyrn von Mädchen begleitet, für die die Satyrn eine gewisse Schwäche hatten. Nach einer rationalistischen Interpretation könnte das Bild eines Satyrs einen Hirtenstamm widerspiegeln, der in Wäldern und Bergen lebte. Ein Satyr wird manchmal als Liebhaber von Alkohol, Humor und weiblicher Gesellschaft bezeichnet. Das Bild eines Satyrs ähnelt einem europäischen Teufel.

17) Phönix

Zaubervogel mit goldenen und roten Federn. Darin ist ein kollektives Bild vieler Vögel zu sehen – ein Adler, ein Kranich, ein Pfau und viele andere. Die erstaunlichsten Eigenschaften des Phönix waren seine außergewöhnliche Lebensdauer und die Fähigkeit, nach der Selbstverbrennung aus der Asche wiedergeboren zu werden. Es gibt mehrere Versionen des Phönix-Mythos. In der klassischen Version fliegt der Phönix, der die Sorgen der Menschen trägt, alle fünfhundert Jahre von Indien zum Sonnentempel in Heliopolis in Libyen. Der Oberpriester entzündet ein Feuer am heiligen Weinstock und Phoenix wirft sich ins Feuer. Seine mit Weihrauch getränkten Flügel flattern und er verbrennt schnell. Mit dieser Leistung bringt Phoenix mit ihrem Leben und ihrer Schönheit der Welt der Menschen Glück und Harmonie zurück. Nachdem er Qual und Schmerz erlebt hat, erhebt sich drei Tage später ein neuer Phönix aus der Asche, der dem Priester für die geleistete Arbeit dankt und noch schöner und in neuen Farben erstrahlend nach Indien zurückkehrt. Phoenix erlebt Zyklen von Geburt, Fortschritt, Tod und Erneuerung und strebt danach, immer wieder perfekter zu werden. Der Phönix war die Verkörperung des uralten menschlichen Wunsches nach Unsterblichkeit. Schon in der Antike wurde der Phönix auf Münzen und Siegeln, in der Heraldik und in Skulpturen dargestellt. Der Phönix ist in Poesie und Prosa zu einem beliebten Symbol für Licht, Wiedergeburt und Wahrheit geworden. Ein Sternbild auf der Südhalbkugel und eine Dattelpalme wurden nach Phönix benannt.

18) Skylla und Charybdis

Skylla, die Tochter von Echidna oder Hekate, einer einst schönen Nymphe, lehnte alle ab, auch den Meeresgott Glaukos, der die Zauberin Kirke um Hilfe bat. Aber Circe, die in Glaukos verliebt war, verwandelte Skylla aus Rache an ihm in ein Monster, das in einer Höhle auf einer steilen Klippe der schmalen Meerenge von Sizilien auf der anderen Seite auf Seeleute zu lauern begann in dem ein anderes Monster lebte - Charybdis. Skylla hat sechs Hundeköpfe auf sechs Hälsen, drei Zahnreihen und zwölf Beine. Übersetzt bedeutet ihr Name „bellen“. Charybdis war die Tochter der Götter Poseidon und Gaia. Zeus selbst verwandelte sie in ein schreckliches Monster und warf sie ins Meer. Charybdis hat ein riesiges Maul, in das Wasser ohne Unterbrechung strömt. Sie verkörpert einen schrecklichen Strudel, die klaffenden Tiefen des Meeres, der dreimal an einem Tag auftaucht und Wasser aufnimmt und dann ausspuckt. Niemand sah sie, da sie von der Dicke des Wassers verdeckt wurde. Genau so hat sie viele Seeleute ruiniert. Nur Odysseus und die Argonauten schafften es, an Skylla und Charybdis vorbeizusegeln. In der Adria finden Sie den Skyllei-Felsen. Den lokalen Legenden zufolge lebte Skylla hier. Es gibt auch eine gleichnamige Garnele. Der Ausdruck „zwischen Skylla und Charybdis sein“ bedeutet, gleichzeitig Gefahren von verschiedenen Seiten ausgesetzt zu sein.

19) Hippocampus

Ein Meerestier, das wie ein Pferd aussieht und in einem Fischschwanz endet, auch Hydrippus genannt – ein Wasserpferd. Anderen Mythenversionen zufolge handelt es sich beim Hippocampus um ein Meerestier in Form eines Seepferdchens mit Pferdebeinen und einem Körper, der in einem Schlangen- oder Fischschwanz endet und an den Vorderbeinen Schwimmhäute anstelle von Hufen aufweist. Die Vorderseite des Körpers ist mit dünnen Schuppen bedeckt, im Gegensatz zu den großen Schuppen auf der Rückseite des Körpers. Einigen Quellen zufolge nutzt der Hippocampus die Lunge zum Atmen, während andere modifizierte Kiemen verwenden. Meeresgottheiten – Nereiden und Tritonen – wurden oft auf von Hippocampus gezogenen Streitwagen dargestellt oder saßen auf Hippocampus, die durch den Abgrund des Wassers schnitten. Dieses erstaunliche Pferd erscheint in den Gedichten von Homer als Symbol für Poseidon, dessen Streitwagen von schnellen Pferden gezogen wurde und über die Meeresoberfläche glitt. In der Mosaikkunst wurden Hippocampi oft als Hybridtiere mit grüner, schuppiger Mähne und Gliedmaßen dargestellt. Die Alten glaubten, dass diese Tiere die erwachsene Form des Seepferdchens seien. Andere Landtiere mit Fischschwänzen, die im griechischen Mythos vorkommen, sind Leocampus – ein Löwe mit Fischschwanz), Taurocampus – ein Stier mit Fischschwanz, Pardalocampus – ein Leopard mit Fischschwanz und Aegicampus – eine Ziege mit Fischschwanz. Letzterer wurde zum Symbol des Sternbildes Steinbock.

20) Zyklopen (Zyklopen)

Zyklopen im 8.-7. Jahrhundert v. Chr. e. galten als die Erschaffung von Uranus und Gaia, den Titanen. Zu den Zyklopen gehörten drei unsterbliche einäugige Riesen mit kugelförmigen Augen: Arg („Blitz“), Bront („Donner“) und Steropus („Blitz“). Unmittelbar nach ihrer Geburt wurden die Zyklopen zusammen mit ihren gewalttätigen Brüdern mit hundert Armen (Hecatoncheires), die kurz vor ihnen geboren wurden, von Uranus in den Tartarus (den tiefsten Abgrund) geworfen. Die Zyklopen wurden nach dem Sturz von Uranus von den verbliebenen Titanen befreit und dann von ihrem Anführer Kronos in den Tartarus zurückgeworfen. Als der Anführer der Olympioniken, Zeus, begann, mit Kronos um die Macht zu kämpfen, befreite er auf Anraten ihrer Mutter Gaia die Zyklopen aus Tartarus, um den olympischen Göttern im Krieg gegen die Titanen, bekannt als Gigantomachie, zu helfen. Zeus benutzte von den Zyklopen hergestellte Blitz- und Donnerpfeile, die er auf die Titanen warf. Darüber hinaus schmiedeten die Zyklopen als geschickte Schmiede einen Dreizack und eine Krippe für Poseidons Pferde, einen Unsichtbarkeitshelm für Hades, einen silbernen Pfeil und Bogen für Artemis und lehrten Athena und Hephaistos verschiedene Handwerke. Nach dem Ende der Gigantomachie dienten die Zyklopen weiterhin Zeus und schmiedeten Waffen für ihn. Wie die Handlanger des Hephaistos, die in den Tiefen des Ätna Eisen schmiedeten, schmiedeten die Zyklopen den Streitwagen des Ares, die Ägide des Pallas und die Rüstung des Aeneas. Zyklopen waren auch die Bezeichnung für das mythische Volk der einäugigen Kannibalenriesen, die auf den Inseln des Mittelmeers lebten. Der berühmteste unter ihnen ist der wilde Sohn von Poseidon, Polyphem, dem Odysseus sein einziges Auge beraubte. Der Paläontologe Othenio Abel vermutete 1914, dass die Entdeckung der Schädel von Zwergelefanten in der Antike den Mythos des Zyklopen begründete, da die zentrale Nasenöffnung im Schädel des Elefanten mit einer riesigen Augenhöhle verwechselt werden könnte. Die Überreste dieser Elefanten wurden auf den Inseln Zypern, Malta, Kreta, Sizilien, Sardinien, den Kykladen und dem Dodekanes gefunden.

21) Minotaurus

Halb Stier, halb Mensch, geboren als Frucht der Leidenschaft der Königin Pasiphae von Kreta für den weißen Stier, dessen Liebe Aphrodite ihr als Strafe einflößte. Der eigentliche Name des Minotaurus war Asterius (d. h. „sternenklar“), und der Spitzname Minotaurus bedeutet „Stier des Minos“. Anschließend baute der Erfinder Daedalus, der Schöpfer vieler Geräte, ein Labyrinth, um ihren Monstersohn darin einzusperren. Nach antiken griechischen Mythen aß der Minotaurus Menschenfleisch, und um ihn zu ernähren, erlegte der König von Kreta der Stadt Athen einen schrecklichen Tribut auf: Sieben junge Männer und sieben Mädchen sollten alle neun Jahre nach Kreta geschickt werden vom Minotaurus verschlungen. Als Theseus, der Sohn des athenischen Königs Aigeus, das Schicksal hatte, Opfer eines unersättlichen Monsters zu werden, beschloss er, sein Heimatland von einer solchen Pflicht zu befreien. Ariadne, die Tochter von König Minos und Pasiphae, verliebte sich in den jungen Mann, gab ihm einen magischen Faden, damit er aus dem Labyrinth zurückfinden konnte, und dem Helden gelang es nicht nur, das Monster zu töten, sondern es auch zu befreien den Rest der Gefangenen und mache dem schrecklichen Tribut ein Ende. Der Mythos des Minotaurus war wahrscheinlich ein Echo antiker vorhellenischer Stierkulte mit ihren charakteristischen heiligen Stierkämpfen. Den Wandmalereien nach zu urteilen, waren menschliche Figuren mit Stierköpfen in der kretischen Dämonologie weit verbreitet. Darüber hinaus erscheint das Bild eines Stiers auf minoischen Münzen und Siegeln. Der Minotaurus gilt als Symbol für Zorn und bestialische Grausamkeit. Der Ausdruck „Ariadnes Faden“ bedeutet einen Weg, aus einer schwierigen Situation herauszukommen, den Schlüssel zur Lösung eines schwierigen Problems zu finden und eine schwierige Situation zu verstehen.

22) Hecatoncheires

Die hundertarmigen, fünfzigköpfigen Riesen namens Briareus (Ägeon), Kott und Gies (Gius) verkörpern die unterirdischen Kräfte, die Söhne des höchsten Gottes Uranus, dem Symbol des Himmels, und Gaia-Erde. Unmittelbar nach der Geburt wurden die Brüder von ihrem Vater, der um seine Herrschaft fürchtete, in den Eingeweiden der Erde eingesperrt. Mitten im Kampf mit den Titanen riefen die Götter des Olymp die Hecatoncheires an und ihre Hilfe sicherte den Olympioniken den Sieg. Nach ihrer Niederlage wurden die Titanen in den Tartarus geworfen und die Hecatoncheires meldeten sich freiwillig, um sie zu bewachen. Der Herrscher der Meere, Poseidon, gab Briareus seine Tochter Kimopoleia zur Frau. Hecatoncheires sind im Buch der Strugatsky-Brüder „Montag beginnt am Samstag“ als Lader in den FAQ des Forschungsinstituts vertreten.

23) Riesen

Die Söhne von Gaia, die aus dem Blut des kastrierten Uranus geboren wurden, wurden von Mutter Erde aufgenommen. Einer anderen Version zufolge gebar Gaia sie aus Uranus, nachdem die Titanen von Zeus in den Tartarus geworfen worden waren. Der vorgriechische Ursprung der Riesen ist offensichtlich. Die Geschichte der Geburt der Riesen und ihres Todes wird von Apollodorus ausführlich erzählt. Die Riesen lösten mit ihrem Aussehen Schrecken aus – dichtes Haar und Bärte; Ihr Unterkörper ähnelte einer Schlange oder einem Oktopus. Sie wurden auf den Phlegräischen Feldern in Chalkidiki im Norden Griechenlands geboren. Dort fand der Kampf der olympischen Götter mit den Riesen statt – Gigantomachie. Riesen sind im Gegensatz zu Titanen sterblich. Wie das Schicksal es wollte, hing ihr Tod von der Teilnahme sterblicher Helden am Kampf ab, die den Göttern zu Hilfe kommen würden. Gaia war auf der Suche nach einem magischen Kraut, das die Riesen am Leben erhalten würde. Aber Zeus überholte Gaia und schnitt dieses Gras selbst ab, indem er Dunkelheit auf die Erde schickte. Auf Anraten von Athene rief Zeus Herkules dazu auf, an der Schlacht teilzunehmen. In der Gigantomachie vernichteten die Olympioniken die Riesen. Apollodorus erwähnt die Namen von 13 Riesen, deren Zahl in der Regel bis zu 150 beträgt. Der Gigantomachie (wie auch der Titanomachie) liegt die Idee der Weltordnung zugrunde, verkörpert im Sieg der olympischen Göttergeneration über die chthonischen Kräfte und die Stärkung der höchsten Macht des Zeus.

Diese von Gaia und Tartarus gezeugte monströse Schlange bewachte das Heiligtum der Göttinnen Gaia und Themis in Delphi und verwüstete gleichzeitig deren Umgebung. Deshalb wurde er auch Dolphinius genannt. Auf Befehl der Göttin Hera erweckte Python ein noch schrecklicheres Monster – Typhon – und begann dann, Latona, die Mutter von Apollo und Artemis, zu verfolgen. Der erwachsene Apollo, der einen von Hephaistos geschmiedeten Bogen und Pfeile erhalten hatte, machte sich auf die Suche nach dem Monster und überholte ihn in einer tiefen Höhle. Apollo tötete Python mit seinen Pfeilen und musste acht Jahre im Exil bleiben, um die wütende Gaia zu besänftigen. Der riesige Drache wurde in Delphi regelmäßig bei verschiedenen heiligen Riten und Prozessionen erwähnt. Apollo gründete an der Stelle des antiken Orakels einen Tempel und veranstaltete die Pythischen Spiele. Dieser Mythos spiegelte die Ersetzung des chthonischen Archaismus durch eine neue olympische Gottheit wider. Die Handlung, in der eine leuchtende Gottheit eine Schlange tötet, ein Symbol des Bösen und Feind der Menschheit, ist zu einem Klassiker für religiöse Lehren und Volksmärchen geworden. Der Apollontempel in Delphi erlangte in ganz Hellas und sogar über seine Grenzen hinaus Berühmtheit. Aus einer Felsspalte in der Mitte des Tempels stiegen Dämpfe auf, die einen starken Einfluss auf das menschliche Bewusstsein und Verhalten hatten. Die Priesterinnen des Pythian-Tempels machten oft verwirrende und vage Vorhersagen. Von Python stammt der Name einer ganzen Familie ungiftiger Schlangen – Pythons, die manchmal eine Länge von bis zu 10 Metern erreichen.

25) Zentaur

Diese legendären Kreaturen mit menschlichem Oberkörper und Pferdekörper und -beinen sind die Verkörperung natürlicher Stärke und Ausdauer und zeichnen sich durch Grausamkeit und ungezügeltes Temperament aus. Zentauren (aus dem Griechischen übersetzt „Stiertöter“) trieben den Streitwagen von Dionysos, dem Gott des Weins und der Weinherstellung; Sie wurden auch vom Liebesgott Eros geritten, was ihre Vorliebe für Trankopfer und ungezügelte Leidenschaften implizierte. Über den Ursprung der Zentauren gibt es mehrere Legenden. Ein Nachkomme von Apollo namens Centaur ging eine Beziehung mit einer magnesischen Stute ein, die allen nachfolgenden Generationen das Aussehen eines halb Mann, halb Pferd verlieh. Einem anderen Mythos zufolge erschien in der vorolympischen Ära der klügste der Zentauren, Chiron. Seine Eltern waren die Ozeanidee Felira und der Gott Kron. Kron nahm die Form eines Pferdes an, sodass das Kind aus dieser Ehe die Merkmale eines Pferdes und eines Mannes in sich vereinte. Chiron erhielt eine hervorragende Ausbildung (Medizin, Jagd, Gymnastik, Musik, Wahrsagerei) direkt von Apollo und Artemis und war der Mentor vieler Helden der griechischen Epen sowie ein persönlicher Freund von Herkules. Seine Nachkommen, die Zentauren, lebten in den Bergen Thessaliens neben den Lapithen. Diese wilden Stämme lebten friedlich miteinander, bis bei der Hochzeit des lapithischen Königs Pirithous Zentauren versuchten, die Braut und mehrere schöne lapithische Frauen zu entführen. In einer heftigen Schlacht namens Zentauromachie gewannen die Lapithen, und die Zentauren wurden über das griechische Festland verstreut und in Bergregionen und abgelegene Höhlen getrieben. Das Erscheinen des Bildes eines Zentauren vor mehr als dreitausend Jahren lässt darauf schließen, dass das Pferd schon damals eine wichtige Rolle im menschlichen Leben spielte. Es ist möglich, dass die alten Bauern Reiter als ein ganzes Wesen betrachteten, aber höchstwahrscheinlich spiegelten die Mittelmeerbewohner, die dazu neigten, „zusammengesetzte“ Kreaturen zu erfinden, einfach die Verbreitung des Pferdes wider, als sie den Zentauren erfanden. Die Griechen, die Pferde züchteten und liebten, waren mit ihrem Temperament bestens vertraut. Es ist kein Zufall, dass sie die Natur des Pferdes mit unvorhersehbaren Manifestationen von Gewalt bei diesem im Allgemeinen positiven Tier in Verbindung brachten. Eines der Sternbilder und Tierkreiszeichen ist dem Zentauren gewidmet. Um Lebewesen zu bezeichnen, die in ihrem Aussehen keinem Pferd ähneln, aber die Merkmale eines Zentauren aufweisen, wird in der wissenschaftlichen Literatur der Begriff „Zentauroiden“ verwendet. Es gibt Variationen im Aussehen der Zentauren. Onozentaur – halb Mensch, halb Esel – wurde mit einem Dämon, Satan oder einer heuchlerischen Person in Verbindung gebracht. Das Bild steht Satyrn und europäischen Teufeln sowie dem ägyptischen Gott Set nahe.

Der Sohn von Gaia, genannt Panoptes, also der Allsehende, der zur Personifikation des Sternenhimmels wurde. Die Göttin Hera zwang ihn, Io, die Geliebte ihres Mannes Zeus, zu bewachen, die er in eine Kuh verwandelte, um sie vor dem Zorn ihrer eifersüchtigen Frau zu schützen. Hera flehte Zeus um eine Kuh an und übertrug ihr einen idealen Betreuer, den hundertäugigen Argus, der sie wachsam bewachte: Nur zwei seiner Augen waren gleichzeitig geschlossen, die anderen waren offen und beobachteten Io wachsam. Nur Hermes, der listige und unternehmungslustige Götterbote, schaffte es, ihn zu töten und Io zu befreien. Hermes schläferte Argus mit Mohn ein und schnitt ihm mit einem Schlag den Kopf ab. Der Name Argus ist zu einem bekannten Namen für einen wachsamen, wachsamen und allsehenden Wächter geworden, vor dem sich niemand und nichts verstecken kann. Einer alten Legende zufolge nennt man so manchmal das Muster auf den Federn eines Pfaus, das sogenannte „Pfauenauge“. Der Legende nach sammelte Hera, als Argus durch Hermes starb, aus Bedauern über seinen Tod alle seine Augen und befestigte sie an den Schwänzen ihrer Lieblingsvögel, der Pfauen, die sie immer an ihren ergebenen Diener erinnern sollten. Der Mythos von Argus wurde oft auf Vasen und in pompejanischen Wandgemälden dargestellt.

27) Griffin

Monströse Vögel mit dem Körper eines Löwen und dem Kopf und den Vorderbeinen eines Adlers. Durch ihren Schrei verdorren Blumen und Gras, und alle Lebewesen fallen tot um. Die Augen des Greifs haben einen goldenen Farbton. Der Kopf hatte die Größe eines Wolfskopfes mit einem riesigen, furchterregend aussehenden Schnabel, und die Flügel hatten ein seltsames zweites Gelenk, um das Falten zu erleichtern. Der Greif verkörperte in der griechischen Mythologie die aufschlussreiche und wachsame Kraft. Er ist eng mit dem Gott Apollo verbunden und erscheint als das Tier, das der Gott vor seinem Streitwagen spannt. Einige Mythen besagen, dass diese Kreaturen an der Kutsche der Göttin Nemesis festgeschnallt waren, was die Geschwindigkeit der Vergeltung für Sünden symbolisiert. Darüber hinaus drehten Greife das Rad des Schicksals und waren genetisch mit Nemesis verbunden. Das Bild eines Greifs verkörperte die Herrschaft über die Elemente Erde (Löwe) und Luft (Adler). Die Symbolik dieses Fabeltiers ist mit dem Bild der Sonne verbunden, da sowohl der Löwe als auch der Adler in Mythen immer untrennbar damit verbunden sind. Darüber hinaus werden Löwe und Adler mit mythologischen Motiven wie Schnelligkeit und Mut in Verbindung gebracht. Der funktionale Zweck des Greifs ist Sicherheit, darin ähnelt er dem Bild eines Drachen. In der Regel schützt es Schätze oder geheimes Wissen. Der Vogel diente als Vermittler zwischen der himmlischen und irdischen Welt, Göttern und Menschen. Schon damals lag dem Bild des Greifs eine Ambivalenz inne. Ihre Rolle in verschiedenen Mythen ist nicht eindeutig. Sie können sowohl als Verteidiger, Gönner als auch als böse, hemmungslose Tiere fungieren. Die Griechen glaubten, dass Greife das Gold der Skythen in Nordasien bewachten. Moderne Versuche, Greifen zu lokalisieren, sind sehr unterschiedlich und reichen vom nördlichen Ural bis zum Altai-Gebirge. Diese mythologischen Tiere sind in der Antike weit verbreitet: Herodot schrieb über sie, ihre Bilder wurden auf Denkmälern aus der Zeit des prähistorischen Kreta und in Sparta gefunden – auf Waffen, Haushaltsgegenständen, Münzen und Gebäuden.

28) Empusa

Ein weiblicher Dämon der Unterwelt aus Hekates Gefolge. Empusa war ein Vampir-Nachtgeist mit Eselsbeinen, von denen eines aus Kupfer war. Sie nahm die Gestalt von Kühen, Hunden oder wunderschönen Mädchen an und veränderte ihr Aussehen auf tausende Arten. Nach bestehendem Glauben entführten die Empousa oft kleine Kinder, saugten das Blut von schönen jungen Männern, erschienen ihnen in Form einer schönen Frau und verschlangen oft ihr Fleisch, wenn sie genug vom Blut hatten. Nachts lauerte die Empousa auf verlassenen Straßen auf einsame Reisende und erschreckte sie entweder in Form eines Tieres oder eines Geistes, fesselte sie mit dem Aussehen einer Schönheit oder griff sie in ihrer wahren, schrecklichen Form an. Der Legende nach konnte eine Empusa durch Missbrauch oder ein besonderes Amulett vertrieben werden. In einigen Quellen wird beschrieben, dass die Empusa einer Lamia, einem Onozentauren oder einem weiblichen Satyr nahe steht.

29) Triton

Der Sohn von Poseidon und der Herrin der Meere, Amphitrite, dargestellt als alter Mann oder Jüngling mit einem Fischschwanz statt Beinen. Triton wurde zum Vorfahren aller Molche – mixanthropische Meerestiere, die im Wasser herumtollen und den Streitwagen des Poseidon begleiten. Dieses Gefolge niederer Meeresgottheiten wurde halb Fisch und halb Mensch dargestellt und bläst ein schneckenförmiges Gehäuse, um das Meer zu erregen oder zu zähmen. In ihrem Aussehen ähnelten sie klassischen Meerjungfrauen. Tritonen im Meer wurden, wie Satyrn und Zentauren an Land, zu Nebengottheiten, die den Hauptgöttern dienten. Zu Ehren der Tritonen werden benannt: in der Astronomie - der Satellit des Planeten Neptun; in der Biologie - die Gattung der Schwanzamphibien der Familie der Salamander und die Gattung der Vorderbeinmollusken; in der Technik - eine Reihe ultrakleiner U-Boote der Marine der UdSSR; in der Musik ein aus drei Tönen gebildetes Intervall.



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