Wow Talisman Suche nach True Treasures warum. Kollektiver Geist - Ripstain! Absorbierende Lichtplattform

In Gezeiten von Rache eingeführt, war noch eine weitere Rätselserie von den Geistessuchenden, die wieder Spieler aus der ganzen Welt zeichnen, um zusammenzuarbeiten, um zusammenzuarbeiten, um den schwer fassbaren Hivemind-Mount zu finden, um ihren Kollektionen hinzuzufügen - und verdienen einige prahlende Rechte, um die Machenschaften der Machenschaften aufzuklären Köpfe hinter dem Wahnsinn.

Lassen Sie uns den Vorhang noch einmal zurückziehen, um das Design jedes Puzzles zu enthüllen und zu erkunden, wie die Gemeinschaft sie gelöst hat.

WARNUNG: Spoiler voraus! Wenn Sie dieses Rätsel selbst lösen möchten, Nicht Weiter lesen! Du wurdest gewarnt

Der Talisman der wahren Schatzverfolgung

Wenn Sie versuchen, Puzzles zu schaffen, die anspruchsvoll sind, aber auch in der Lage sind, von großen Gruppen von Menschen zusammenzuhalten, die zusammenarbeiten, müssen wir tiefgraben und mit ein paar wirklich dunklen und subtilen Hinweisen aufkommen. Wir meinen. ja wirklich. Subtil Der Beginn dieser Quest ist ein tolles Beispiel dafür.

Der beabsichtigte Hinweis war, dass der "True" im Haltungsgeschichte "S" ist. Ein wahres Treffen des Geistes. "- Ich würde Sie mit dem Talisman der True Treas Treasure Tracking verbinden, eine Halskette, die von Graceah den schattigen Verkäufer in der unteren Stadt Shattrath verkauft hat. Er war im Spiel, seit er in den brennenden Kreuzzug hinzugefügt wurde, der fragwürdige Waren wie polierter Anhänger der essbaren Energie verkauft wurde. Am Ende sind wir nicht sicher, ob jemand "True" dem Talisman miteinander verbunden ist oder einfach nur bemerkte, dass die GRIFFAHS-Waren zufällig, vielleicht bemerkt werden, dass einige neue Objekte auf dem Tisch hinter ihm existierten.

Das Talisman ausrüsten führt zu vier Gegenständen auf dem Tisch hinter sich zu glühen und ist für die meisten verbleibenden Schritte der Suche erforderlich. Die vier glühenden Gegenstände sind Hinweise, die jeweils in separater Richtungen führen, und das Puzzleteil trägt hier in vier parallelen Schritten auf. Wenn Sie diese Questlinie wirklich beherrschen möchten, können Sie alle vier Filialen ausführen. Mit einer Gruppe der Gruppenkoordination später können Sie jedoch nur mit einem oder sogar einsteigen keiner Von diesen Schritten persönlich. Ein großes Ziel mit diesem Design bestand darin, eine Vielzahl von Puzzles verschiedener Typen für verschiedene Arten von Puzzle-Löschmitteln bereitzustellen. Wort- und Lore-Liebhaber könnten an der Niederlassung auf der grünen Niederlassung arbeiten, und so und zusammen, die komplette Lösung, während mathematische Liebhaber an der grünen Niederlassung arbeiten konnten, und so ein- und zusammen an der gesamten Lösung ankommen.

Mit dem Talisman, der ausgestattet ist, leuchtet der Brief auf dem Tisch hinter der Grifah blau, und Sie können damit interagieren. Das Lesen des Briefes gibt Ihnen den ersten von vielen Hinweisen in diesem Zweig des Puzzles.

Jeder Hinweis ist ein Unsinnsatz, mit einigen der aktivierten Wörter. Die aktivierten Wörter bilden ein Anagramm aus, das einen Hinweis darauf bietet, wo Sie den nächsten Hinweis finden können. Sie müssen jeden Buchstaben in Orter erreichen.

  • Erster Brief: Der Schlüsselfaktor bei der erfolgreichen WASP-Zündung ist eine solide Anzeigenkampagne.
    Lösung: Der Wesp-Ad-Zündfaktor -\u003e Antirecipatoren von Deathwing
    Im nordöstlichen Highmountain ist ein Stamm Tauren, der als Prepfoots bekannt ist. Sie bereiten sich auf die Rückkehr von Deathwing vor (scheinbar nicht wissen, dass der Cataclysm bereits aufgetreten ist). Auf einem Tisch in einer ihrer Hütten finden Sie den nächsten Hinweis.
  • Zweiter Buchstabe: Von allen Hals der GAI-Heilung für Natur ist der Befreiung der Tod.
    Lösung: Gai 's Natur des Todes -\u003e Sitz des Vormunds

Der nächste Buchstabe ist auf dem Vorsitzenden in MediVh "s Viertel in Alt Karazhan zu finden.

  • Dritter Brief: Ich saß verblüfft und beobachtete, wie die subtilste Ratte ein drittes Mal in weniger als einer Stunde für den Käse erreichte.
    Lösung: Ich habe als subtile Ratte verblüfft -\u003e Multitudes of Untoad-Widerhaken

    Dieser bezieht sich auf Razorfen-Downs, ein Dungeon, der Quillboar und die Untoten mischt. Auf dem Tisch neben dem letzten Chef ist Ihr nächster Brief.
  • Vierter Brief: FRAU. Sünde begleitet Sie die längsten Straßen der Unterwelt.
    Lösung:Die Straßen von Frau. Sin -\u003e Nest der Herrin

    Aviana, die Herrin des Himmels, hat einen Schrein in Nordhyjal. Ihr nächster Brief ist auf einem Tisch in einem der höchsten Räume in diesem Baum.
  • Fünfter Brief: Die Elite-Champions werden die Welt mit der mächtigsten f.c.
    Lösung: Die Welt Elite F.b .--\u003e der verlassene Fluss

    Es gibt einen Damm, der den Kristallwald von Eiskronen trennt. In der Mitte dieses Damms ist Ihr nächster Brief in der Mitte dieses DECREPIT-Flusses.
  • Sechster Brief: RE: Codex von Mastering Sinus Wellen.
    Lösung: Re: Sinus-Kodex -\u003e OX-Residenz

    Der schwarze Ochse ist sein Schrein in westlichen traditionellen Steppen. Dort finden Sie Ihren nächsten Brief.
  • Siebter Brief: Mäuse sehen so traurig aus, wenn sie eine Spaltlippe haben. Wir hoffen, dass Sie Erfolg haben, ~ Ana
    Lösung: Mäusespalte in der Hoffnung ana -\u003e der Gipfel der Magie
    Der Nexus in Coldaarara ist das Zentrum von Arcan-Magie und Heimat des blauen Drachenfleischs. An der Spitze dessen finden Sie den letzten Hinweis.

    Dort finden Sie eine Box, anstelle eines Buchstabens, der den blauen Kristallmonocel enthält, das endgültige Ziel dieses Zweigs der Questlinie - und Ihrer Belohnung von Frau Ana Graham.

Mit dem Talisman ausgestattet ist die Feder auf dem Tisch hinter der Griftah grün. Das Vogelrennen von Arakkoa macht ihr Zuhause in den Haufen von Arak in Draenor. Das Hauptpuzzle dieser Niederlassung der Questline kann am Ende ihres Skyeach-Dungeons gefunden werden.

Dort finden Sie ein Bedienfeld mit einem Satz von fünf Tasten, die in einer "+" -Form angeordnet sind.

  • Der mittlere Knopf lässt ein Raster von Lichtern, die in der Luft schwebt, und eine Sonnenscheibe in der Mitte.
  • Sobald begonnen hat, bewegen sich die Randknöpfe die Sonne um das Gitter (nach oben / rechts / unten / links).
  • Durch erneutes Drücken der mittleren Taste wird das Gitter wieder auf die Startkonfiguration zurückgesetzt.
  • Die Lichter sind aus verschiedenen Farben und ändern Farben, wenn sich die Scheibe in der Nähe von ihnen bewegt, auf konsistente, aber unvorhersehbare Weise.

Es gibt eine "grundlegende" Anweisungen mit dem Nächstes, der das Bedienfeld scroling scrollen:

Was mit diesem Puzzle passiert ist, ist eher interessant. In der Nähe des Endes der Entwicklung auf dem Puzzle haben wir uns bemerkt, dass unsere geplanten Lösungen möglicherweise brutalzweigend waren, und änderte sich von einer 8-stelligen Antwort auf einen 12-stelligen.

Leider verließ diese Änderung die Lösung, die anfällig für ein anderes Problem verbleibt: Errissene Erraten. Jemand (richtig) vermutete, dass die rechte Seite der linken Seite in jeder Zeile ein Vielfaches der linken Seite sei und dass das Ergebnis eine Zahl mit den Ziffern 0-3 sein würde. Die gefundenen ersten Vielfachen, die diese Kriterien passen, und erhielt die richtige Antwort, ohne zu wissen, was der Prozess, um dorthin zu gelangen. Dass "s Super Smart" und ein hervorragendes Beispiel dafür, wie Spieler unsere Spieledesigns in kreativer (aber noch völlig legitimer) Wege absenden können.

Hier ist die beabsichtigte Lösung für diese neugierig:

Wie einige erraten, war der "grundlegende" Anweisungsbezeichnung ein Hinweis, dass es mit verschiedenen Basisnummern tun musste. Insbesondere ein Konzept, das wir als Basemin nannten, dh um die Nummer als möglichst kleinste Basis zu lesen. Jede Zelle rechts wird gefunden, indem die Zellen nach links und oben von Basemin bis Base10 umgewandelt werden und sie multiplizieren.

Die fehlenden Zahlen sind also 0000450, 0013572, 0042441, 0123453 und 102011032032. Wenn die untere linke Zahl hatte, die keine 9-stellige 4-stellige aufweist, hätte es nicht gearbeitet, nicht funktioniert.

Sie "ll", dass dies nicht das Lichtgitter oder die Farben erwähnen: Diesen waren völlig rote Heringe, sollen das Puzzle schwieriger machen. Das Hinzufügen von roten Herritings ist etwas, mit dem wir ein Puzzle härter machen, ohne die Lösung zu komplexieren. Für dieses spezielle Puzzle wurden wir extrem schwer auf rote Heringe gegangen, um zu sehen, wie er sich herausstellen würde. Leider wurde dies aufgrund der oben genannten erfolgreichen unbeabsichtigten alternativen Lösung nie auf den Test gelegt.

Die letzte Zahl von 0/1/2/3 auf up / rechts / runter / links bekommt Sie "rudurrulduld". Geben Sie das auf das Steuerkolben ein und eine Box erscheint mit dem grünen Kristall-Monocel.

Mit dem Talisman, der ausgestattet ist, leuchtet die Pyramide auf dem Tisch hinter der Griftah gelb. Gehen Sie in die größte Pyramide in Azeroth: die Hallen der Entstehung in Uldum.

Auf dem niedrigsten Niveau unterhalb des zentralen Aufzugs ist ein Objekt, das ein riesiges Gitter von sternenklaren Symbolen und Kristallen im Raum erzeugt. Es gibt vier Farben des Symbols (rot / grün / blau / gelb) und drei Arten von Kristallen:

  • Winkelstellar-Refraktoren ändern die Farbe aller Symbole in einem horizontal, Vertikal
  • Gezackte Stellar-Refraktoren ändern die Farbe aller Symbole in einem diagonale Linie mit ihnen, bis der Treffer eine Kante oder einen anderen Refraktor trifft.
  • Runde Stellar-Refraktoren führen die Farbe aller Symbole, die sind benachbart. zu ihnen.
  • Das Ändern eines Symbols "s Farbe wird es vor rot -\u003e grün -\u003e blau -\u003e gelb -\u003e zurück nach rot.

Die Lösung besteht darin, alle Symbole auf dieselbe Farbe zu ändern (es ist nicht wichtig, welche). Und die anderen Rätsel, diese wird zufällig generiert, sodass alle Lösung von jeder Lösung (obwohl es als Gruppe erfolgen kann, wenn Sie möchten). Ein großer Tipp, der Ihnen viel Zeit sparen kann: Suchen Sie nach einem Symbol, das von nicht geändert werden kann irgendein. Kristall. Das sagt Ihnen, welches Symbol, um alle anderen zu ändern.

Nach der Fertigstellung erscheint ein Feld, das den gelben Kristallmonocel enthält.

Mit dem Talisman ausgestattet, der Fisch (vielleicht ein Hering?) Auf dem Tisch hinter der Griebstange leuchtet der Tisch rot. Gehe in die fischiesteste Zone, Vashj'ir. Dort finden Sie neun fischige Kreaturen, die ihre eigene Unterwasserwirtschaft gebildet haben, und bieten verschiedene Produkte für den Handel. SIR FINLEY MRRGGLTON, SIR FINLEY MRRGGLTON, wird Ihr Gold in die Muscheln umbauen, ein gemeinsames Grundarzt in ihrer Wirtschaft. Er verkauft auch den roten Kristallmonocel, der das Endziel dieses Schritts ist. Eine Falten Sie hier, um der Herausforderung hinzuzufügen, ist, dass Sie effizient um Ihre Handelswege sein müssen; Die Rohstoffe verfallen nach kurzen Dauern!

    Um diese verschiedenen Rohstoffe zwischen den verschiedenen Anbietern zu lösen. Es gibt viele Möglichkeiten, dies zu tun. Hier ist eine potenzielle Lösung:

  1. Symbiotische Plankton.
    1. Kaufen Sie 80 Muscheln von Sir Finley Mrrgglton.
    2. Kaufen Sie 2 riesige riesige Zehennagelschnitte von düsteren Bluefin.
    3. Kaufen Sie 4 Makrura-Augen aus dem kleinen Karpfen.
    4. Kaufen Sie 1 versehentlich abgetrennte Seahorseflosse aus der Volttilveilchen.
    5. Kaufen Sie 3 glänzende Seeschlange-Skalen von Crimson Angerfish.
    6. Kaufen Sie 40 symbiotische Plankton von Manta Stargazer. (30 min. Timer)
  2. GlitterGill Glitter.
    1. Kaufen Sie 500 Muscheln von Sir Finley Mrrgglton.
    2. Kaufen Sie 100 Hohlraumfreie Great Shark-Zähne aus volatilem Violetscale.
    3. Kaufen Sie 50 Razoreel Larve von Manta Stargazer.
    4. Kaufen Sie 250 gut gefütterte Arztfische von Lil "Whaley.
    5. Kaufen Sie 10 frisch gemetzte Krabbenhäute von düsterem Bluefin.
    6. Kaufen Sie 50 Glittergill-Glitter von der OL-Fischbirne. (30 min. Timer)
  3. Kaufen Sie 5 szintillierende Murloc-Hautlotionen von Sir Finley Mrrgglton. (1 Stunde Timer)
  4. Gefangene Kavitationsblase.
    1. Kaufen Sie 1.500 Muscheln von Sir Finley Mrrgglton.
    2. Kaufen Sie 300 sehr hübsche Korallen von Lil "Whaley.
    3. Kaufen Sie 100 irisierende SHIMMRRAY-Skins von ol "Fishbleath.
    4. Kaufen Sie 20 luxuriöse Luxcale-Waagen von Crimson Angerfish.
    5. Kaufen Sie 5 erfasste Kavitationsblasen aus dem Blackfish. (30min Timer)
  5. Potent Gastropod Gloofe.
    1. Kaufen Sie 300 Muscheln von Sir Finley Mrrgglton.
    2. Kaufen Sie 30 Vantus Black Sincid Tinte von der OL-Fischbirne.
    3. Kaufen Sie 30 Super Slick Aal Schleim aus dem Blackfish.
    4. Kaufen Sie 3 Rock-verkaufen Whelk-Muscheln von volatiler Violetscale.
    5. Kaufen Sie 6 starke Gastropod Glooop von kleiner Karpfen. (30 Minuten)
  6. Kaufen Sie Red Crystal Monocle von Sir Finley Mrrgglton. (Nettokosten waren 2.380 Gold.)

Wild verwelkt

Die vier Kristallmonokles haben alle Geschmackstertext auf sie und bieten einen Hinweis darauf, wohin er weitergehen soll:

  • "Um den Rand des Monokels in bemerkenswert winziger Beschriftung eingeschrieben:".Die Buchstaben an jedem Monokel sind:
    • Grün: n r v q z j s m g y
    • Rot: p o t y a b u v f x
    • Gelb: s k m c u f l n j o
    • Blau: q p c x k b z h a g
  • Alle zusammengenommen, bilden sich die vier Saiten der Letern zwei Komplette Sätze des russischen Alphabets, abzüglich der folgenden Buchstaben: ddeehiilrtww.

Das heißt ein Anagramm für wildes Wild, um nach Suramar zu gehen und in den Wildniss verwelkt zu werden.

Interessanterweise waren die Commern das erste, was die Community fand, und Tage, in denen sich Sport experimentierte, bis er nicht nützt, bevor der eigentliche Start des Puzzles gefunden wurde. Dies lieferte auch weitere Verwirrung der Weltrated, und dachte, dass die Monokelinschriften etwas anderes waren, das sie lösen mussten.

ZU EINER GRUPPE ZUSAMMENSCHLIESSEN!

Der Rest der Questlinie, um den Hivemind-Mount zu verdienen, muss als Gruppe abgeschlossen sein. Sie benötigen eine Person mit jedem Farbmonocel ausgestattet. Die fünfte Person braucht keinen Monokel, der ausgerüstet ist.

Senden Sie die vier Spieler, die Monakel an die Farbe ihres Monacels tragen, in Suramar in den BRANCHEN-Isles gelegen:

  • Rikei (rot) befindet sich östlich der Surramarstadt.
  • Blom "Ein (blau) liegt nördlich der Suramar-Stadt in der Nähe von Tel'anor.
  • Giluzui (grün) befindet sich in der Nähe von Falanarar.
  • Yorilan (Gelb) liegt südlich des Westerns Hafen in der Surramar-Stadt.

Mit dem richtigen Farbmonocel ausgestattet sind die verwelkten angegriffen. Wenn sie jedoch auf 1 Gesundheit reduziert wurden, sterben sie nicht; Sie gehen stattdessen vorübergehend immun, zeichnen 6 Sekunden lang von irgendwo in der Stadt, dann heilen Sie sich voll und wieder auf den Angriff.

Hier kommt die fünfte Person in Ihrer Gruppe herein. In einem Haus in der oberen Suramar ist ein kleiner Raum zwischen den vier verwelkten Raum ein kleiner Raum, der von vier Strahlen der gleichen Farben blockiert ist. Während jeder verwelkte Ziehkraft ist, deaktiviert der koordinierende Farbstrahl. Wenn alle vier Balken gleichzeitig deaktiviert sind, kann die fünfte Person durch die Tür passieren.

In diesem Raum finden Sie ein kleines Katzenspielzeug auf dem Boden, nur um abgeholt zu werden. Wenn Sie jedoch versuchen, es aufzunehmen, zappen Sie Sie, um Sie im Freien zu beschädigen und zu teleportieren. Die Beschreibung des Zaubers, mit dem Sie getroffen haben, zeigt an, dass Sie die Verteidigung dieses magischen Katzenspielzeugs ausgelöst haben.

Mana Kätzchen.

Dieser Teil der Jagd nach dem Berg steckte die geheimen Jäger in der Gemeinschaft eine ganze Weile. Spieler sportlich arbeiten viel Zeit, um zu versuchen, Wege zu finden, um die Theorie erfolgreich abzuholen, damit er die Verteidigung entweder nicht auslösen kann, oder um sich gegen den Effekt immun zu machen. Tatsächlich war die Antwort viel nachtuchender: Sie sollten vom Katzenspielzeug zappt werden, und die Menge an Schaden, die es Ihnen tat, war ziemlich bedeutsam: ein konsistenter 5-stelliger Code, speziell für Ihre Gruppe von 5 Personen.

Separat von all dem, wurde dem Hof \u200b\u200bvon Stars Dungeon in der Schlacht um Aseroth-Lady Chaton-zusammen mit ihren fünf Pet Mana Kätzchen ein neuer Nightborne hinzugefügt. Sie können die Kätzchen streicheln und ihnen einen Stapel schnurren. Wenn Sie aufhören, zu lange für sie zu streicheln, oder erreichen Sie jedoch 10 Stapel schnürrisch, werden sie wütend, kratzt und rennen. (Typische Katzen.) Sprechen Sie mit Lady Chaton, hatte sie eine langjährige Geschichte über ihre Kätzchen und wie viel sie jede Katze streicheln möchte. Sie mag wirklich Katzen. Die wichtigste Sache, die ihre Geschichte wegnehmen soll, ist das auftrag Sie bekam die Katzen in.

Besuchen Sie die Gemeinschaft, die dieses Puzzle löst, war besonders interessant. Wir sehen gelegentlich jemanden, der etwas wie "Hey, ich werde konsequent für 12345 Schäden vom Katzenspielzeug getroffen. Vielleicht brauchen wir ein Code, den wir verwenden müssen? ", Und später ist jemand anderes so etwas wie" Hey, wir kennen eine Bestellung für die Katzen, ich frage mich, ob wir ihnen einen 5-stelligen Code durch schnurrende Stapel geben müssen? " Nach einem langen Nachmittag aller, der ihr Gehirn über diese beiden scheinbar getrennten Probleme wrackt, verbanden einige geniale Spieler die Punkte.

So verrückt wie es klingt, ist das der nächste Schritt. Sobald Sie den 5-stelligen Code für Ihre Gruppe gefunden haben (Hinzufügen von Nullen an der Vorderseite, wenn Sie es müssen; Zum Beispiel bedeutet "1234" "01234"), besuchen Sie die Mana Kätzchen im Hof \u200b\u200bder Sterne. Kooperative Geben Sie diese fünf Ziffern auf den Katzen ein, in der Reihenfolge, in der Lady Chaton die Katzen erhielt: Frau. FluffyMuffins\u003e Schatten\u003e Mew\u003e Asche\u003e Bella.

Sobald Sie den Code für Ihre Gruppe richtig eingeben, springt die Mana Kätzchen auf ihren Pool, machen einen Tanz und beschwören Sie ein Portal, das Sie zum nächsten Puzzle bringen wird.

Phasenshurfing-Plattformen.

Das nächste Puzzle ist ein Labyrinth, das auf schwebenden Plattformen über einem Abgrund findet.

Es beginnt mit einer Plattform aktiv. Jede Plattform kann von einem Player geritten und aktiviert 0-3 andere Plattformen. Spieler können von der Plattform auf der Plattform hüpfen. Eine Plattform nicht deaktiviert, während es jemanden darin gibt, aber sobald Sie davon hüpfen, wenn nichts es aktiviert, verschwindet es. THEERAEFORE, Sie müssen als Gruppe arbeiten, um in diesem Labyrinth vorzunehmen, wodurch abwechselnd von der Plattform zur Plattform bewegt werden.

Es gibt mehrere mögliche Lösungen für dieses Labyrinth, aber hier ist eins:

Magernsamed.
A, B, C, D, E
E94. E61. D36. C31.
A95. C83. E62. A38. B11.
B94. C82. B54. E34. A18.
A85. B73. B53. B23. C21.
B84. E100. E61. B22. C22.
C95. E97. E51. E24. C12.
C94. A88. B43. D26. A0.
B83. A78. D47. C56. B0.
A86. D76. B33. A39. C0.
A87. E87. D37. A29. D0.
D95. D66. C100. B21. E0.
D85. D56. C97. E14.
D75. D55. C87. D27.
B82. B63. C77. A28.
B72. D45. C67. D17.
E95. A68. C57. C100.
E85. D46. A59. C91.
C84. B64. A58. C81.
E95. E100. E41. C71.
E91. A48. C61.
E81. E42. C51.
A69. E43. E15.
E71. E44. C41.

Lichtlockierte Plattform.

Für das endgültige Puzzle muss Ihre Gruppe über ein Feld mit magischer Energie, mit einer Plattform, die sich hin und her bewegt, über ein Feld ankommt. Wenn Sie in das Feld gehen, werden Sie auf Ihrer Seite des Feldes zurückgelegt.

Beim Reiten der Plattform wird es in der Mitte des Feldes aufhören, die derzeitige Gruppe von Fahrern analysieren und sie passieren lassen, wenn sie genehmigt. Wenn nicht, wird es sie in das Feld werfen, und Sie müssen es erneut versuchen.

Dies ist eine Variante des klassischen Flusskreuzungspuzzles. Es gibt drei Rollen, die die fünf Personen zufällig (und heimlich) einem Treiber, zwei Erwachsenen und zwei Kindern zugewiesen sind. Die Plattform muss immer einen Fahrer haben, und groß genug, um einen zusätzlichen Erwachsenen oder zwei zusätzliche Kinder zu halten, aber nicht zwei Erwachsene. Es kann auch nicht mit einem Fahrer hinübergehen.

THERERAEFORE, GRÜNDE KOMBINATIONEN, DIE ZU KRÄNKER ZU KRierenden dürfen, sind Treiber + Erwachsener, Treiber + Kind und Treiber + Kind + Kind. Experiment, bis Sie finden können, wer Ihr Fahrer ist, dann verwenden Sie sie mit ihnen, um die Menschen hin und her zu benutzen.

Sobald Sie Ihre Rollen herausgefunden haben, finden Sie hier eine mögliche Lösung:

Startposition

DCC, um die Seite zu verlassen

DC, um die Seite zu starten

DC, um die Seite zu starten

DCC, um die Seite zu verlassen

DC, um die Seite zu starten

DC, um die Seite zu starten

DCC, um die Seite zu verlassen

Sobald alle fünf Mitglieder Ihrer Gruppe die Tür auf der anderen Seite erreichen, wird er geöffnet, wodurch Sie fortfahren.

Das Hivemind.

Dies bringt Sie bis zum Ende Ihrer Reise. Im nächsten Raum finden Sie die HIVEMIND, zusammen mit fünf Flecken und Kanal, um Ihre Hivemind-Gruppe zu bilden. Es war beabsichtigt, dass der Gruppenabschnitt ständig und leicht wiederholbar ist, sobald die Rätsel gelöst wurden, so dass die Menschen ohne frustrierende Menge an Arbeit wiederherstellen konnten (es dauert ungefähr 15 Minuten, wenn Sie wissen, was Sie tun und die Monokles haben ).

Dies war eine großartige geheime Jagd und gratulieren an diejenigen, die zusammenarbeiteten, um unsere kleinen Rätsel zu lösen. Wir hoffen, dass Sie diesen kleinen Blick hinter dem Entwicklungsvorhang genossen haben!

In Legion, Add-On, das viele (und ich) als das Beste in der Geschichte von Wow gilt, stellte eine sehr interessante Sache ein - Geheimnisse! Geheimnisse, denn die Ungresstüre, deren Spieler etwas wertvolles und steiles, zunächst von allen Halterungen erhalten.

Und in der Aktualisierung 8.1 wurde das nächste Geheimnis in das Spiel eingeführt, das uns zu einem einzigartigen Bewegungsmitteln führen sollte - ein kollektiver Geist. Und LED! Vor ein paar Tagen wurde das Mysterium von den gemeinsamen Bemühungen von Spielern aus der ganzen Welt gelöst, und jetzt sind wir mit Ihnen, nach dem Kerl, wir können ruhig und gemessen diesen Berg bekommen.

Ich wusste nichts einzigartiges, weil er wirklich großartig ist, von jedem, den wir im Spiel sehen mussten. Erstens sitzen wir nicht auf diesem Gehirn mit Tentakeln, wir wenden uns ein. Und zweitens kann es auch 4 Spieler klettern! Das heißt, eine Gruppe von 5 Personen kann auf einem Berg fliegen!

Update: Aber nur dass es bekannt wurde, dass nur die Spieler, die zusammen und die letzten Stufen des Puzzles passierten, nämlich auf dieser Halterung fahren können. Das heißt, wenn Sie mit einem Freund in einer Partei waren, passieren Sie das Puzzle, dann können Sie es mit einem Passagier an sich nehmen, und er ist zu sich selbst. Aber wenn Sie das Rätsel ohne ihn passiert haben, kann er sich nicht an Sie setzen.

ABER! Die Liste der "gebundenen" an den Berg der Spieler kann geändert werden, was mit ihnen die Bühne des Stars-Viertels wieder passiert.

Aber wie sie in den Filialen "auf dem Sofa" sagen, und das ist nicht alles! Für jeden Spieler, mit Ausnahme des Eigentümers, der den Halterung stieg, steigt seine Geschwindigkeit um 10%, dh bei Reisen von Dreier wird die Bewegungsgeschwindigkeit um 40% erhöht.

Ein Rätsel zum Erhalten eines kollektiven Geistes ist sehr kompliziert. Nein im Ernst. Es ist wirklich viel komplizierter als alles, was zuvor eingeführt wurde, da die Leute, die an der besuchten, nicht verstehen, nicht verstehen. Und in den letzten Stadien des Puzzles müssen Sie in einer Gruppe von 5 Personen laufen, ansonsten gehen sie nicht durch, was es noch schwieriger macht, da sie eine Partei angemessener Spieler sammeln, die das tun, was Sie brauchen, und wenn Sie brauchen, nicht so einfach;)

Also, lass uns zum Kerl gehen!

Stufe Null - Addon

Wenn Sie nicht über ein Addon verfügen, um die Koordinaten auf der Karte anzuzeigen, müssen Sie ihn unbedingt installieren, ansonsten haben Sie eine Million Mal dort und drehen Sie hier und stellen Sie das Spiel ein, das es sehr unangenehm ist.

Bühne zuerst - Talisman True Treasures

Trinken Sie zum Tentrath, suchen Sie nach Troll Zhuli und kaufen Sie einen Talisman für die Suche nach wahren Schätzen. Um alle Schritte zu erfüllen, muss es sich auf Ihrem Charakter befinden, damit Sie mit den erforderlichen Objekten interagieren können.

Bühne Sekunde - Blauer Monokel

  • Von hinter Julieu liegt mit einem Brief, lesen Sie es, setzen Sie den Talisman. Ich würde es raten, überhaupt nicht entfernt zu werden.
  • Fliegen Sie in Krutogorier, dort im Zelt in den Koordinaten 57.27 gibt es folgende E-Mails.
  • Fliege in den alten Wohnwagen, du musst zum Boss Chess kommen. Hinter ihm auf dem Stuhl finden Sie den dritten Brief.
  • Fliegen Sie in Kurgan Ichalshkari, hinter dem letzten Boss finden Sie den vierten Buchstaben.
  • Fliegen Sie auf dem Higger, im Heiligtum von Avian. Dort, in dem Baum von Koordinaten 44.47, gehen Sie in den zweiten Stock und lesen Sie den fünften Buchstaben.
  • Fliegen Sie in der Eiskrone mit den Koordinaten 70.73, lesen Sie den sechsten Buchstaben.
  • Fliegen Sie in Tangunskaya-Steppen, hinter dem Tempel von Nyutsao an der Glocke liegt der siebte Brief von den Koordinaten 37,63.
  • Fliegen Sie in Boreanische Tundra in Histarrra. Mit den Koordinaten 27.27, auf der obersten Tiere der Checarrra, finden Sie einen blauen Monokel.

Bühnenreiter - grüner Monokel

  • Fliegen Sie im Kerker des himmlischen Pfads und gehen Sie zu den höchsten Sage-Viriks.
  • Hinter dem Chef ist das Panel, das Sie an der zentralen Kugel darauf stecken müssen.
  • Und danach in anderen Bereichen in einer bestimmten Reihenfolge, nämlich: rechts, oberes, Boden, oberes, rechts, oberes, links, unterer, oberer, links, niedriger.
  • Am oberen Rand des Panels erscheint die Schatulle und es wird ein grüner Monokel sein. Nimm es.

Bühne vierter - gelber Monokel

  • Fliegen Sie in den Unentschieden der Schöpfung und gehen Sie zum Aufzug.
  • Bewahren Sie auf der Plattform den Weg nach vorne und dann runter.
  • Im Zimmer unter dem Aufzug ernten Sie die Kugel und Sie werden ein Mini-Spiel mit Konstellationen eröffnen.
  • Sie müssen die Konstellation stecken, um ihre Farbe zu ändern, und machen Sie es so, dass sie alle eine Farbe werden.
  • Eine Schatulle erscheint in der Mitte des Raums, nimmt einen gelben Monokel darin.

Stufe fünft - rotem Monokel

Hier beginnt es Adok. Sie müssen in VAISH "IL fliegen (segeln), es ist wünschenswert, es vorläufig zu erforschen, um es vollständig zu erforschen, wo man schwimmen soll. Es wird hier ein Minispiel geben, Sie müssen verschiedene Gegenstände im NPS kaufen, tun Sie es in einem strikten definierte Reihenfolge. Was ist ein solches Gegenteil, Sie fragen Sie? Und die Tatsache, dass Gegenstände nach einiger Zeit verschwinden! Sie sind in gewöhnliche, ungewöhnliche, marine Muscheln und selten unterteilt. Das gewöhnliche existieren für 5 Minuten, ungewöhnlich und Muscheln für 30 Minuten, selten - Stunde.

Wenn Sie die ersten Quests in VAISH "IRA und \\ ODER NO WATER MATS nicht erstellt haben, versuchen Sie nicht einmal, diese Phase zu starten, zuerst vorbereiten.

  • Koordinaten - 44.20, oben im flackernden Raum. Kaufen Sie 80 Muscheln im NPS Sir Finley Mrrgglton.
  • Koordinaten - 69.42, bodenlose Tiefen. Kaufen Sie 2 riesige riesige Nagelscheiben an Fisch. Düstere blaue Flosse.
  • Koordinaten - 45.17, bodenlose Tiefen. Kaufen Sie 4 Augen Makroren von Carpick.
  • Koordinaten - 38.77, bodenlose Tiefen. Kaufen Sie 1 versehentlich geschnittene Flossen des Meereskörpers an den instabilen Lilatch-Skalen von Mob.
  • Koordinaten - 53.88, schimmernder Raum. Kaufen Sie 3 helle Waagen der Meeresschlange bei Moba ALAY FLY FISH.
  • Koordinaten - 52.22, schimmernder Raum. Kaufen Sie 60 Platton Symbiount an einem auf der Oberfläche schwimmenden Schieber.
  • Koordinaten - 44.20, schimmernder Raum. Kaufen Sie 500 Muscheln von Sir Finley Mrrgglton.
  • Koordinaten - 38.78, bodenlose Tiefen. Kaufen Sie 100 gesunde Hai-Zähne bei instabilen Fliederwaagen.
  • Koordinaten - 53.22, schimmernder Raum. Kaufen Sie 50 Braten des Rasierer Aal am Skate.
  • Koordinaten - 69.46, schimmernder Raum. Kaufen Sie 250 zerlegte Arztfische in KITENEN.
  • Koordinaten - 69.42, bodenlose Tiefen. Kaufen Sie 10 kürzlich heruntergelassene Krabbenschalen an der düsteren blauen Flosse.
  • Koordinaten - 60.59, Wald-Kelp "Teer. Kaufen Sie 50 Kraking-Backstange in der Vintage stinkig.
  • Koordinaten - 44.20, schimmernder Raum. Kaufen Sie 5 funkelnde Murlchi-Lotion sowie 300 Muscheln in Sir Finley Mrrgglton.
  • Koordinaten - 60,59, Forest Kelp "Teer. Kaufen Sie 30 des unmittelbar bevorstehenden Tintenfischfels in alter Dummkopf.
  • Koordinaten - 15.82, bodenlose Tiefen. Kaufen Sie 30 extrem rutschiger Schleim von Aal in den Schwarzen.
  • Koordinaten - 38.78, bodenlose Tiefen. Kaufen Sie 3 Muschelschalen, die mit Steinen in instabilen Fliederwaagen überwachsen sind.
  • Koordinaten - 45.17, bodenlose Tiefen. Kaufen Sie 5 Saft-Sekreturen der Belchonoga vom Carpick.
  • Koordinaten - 44.20, schimmernder Raum. Kaufen Sie 1.500 Muscheln in Sir Finley Mrrgglton.
  • Koordinaten - 69.46, schimmernder Raum. Kaufen Sie 300 sehr schöne Korallen in KITENEN.
  • Koordinaten - 60,59, Forest Kelp "Teer. Kaufen Sie 100 Transfusing-Haut des schimmernden Skates in altem stinkigem.
  • Koordinaten - 53.88, schimmernder Raum. Kaufen Sie 20 Fragmente funkelnder Skalen in der scharlachroten Fischwut.
  • Koordinaten - 15.82, bodenlose Tiefen. Kaufen Sie 5 Kavitationsblasen aus den Schwarzen.
  • Koordinaten - 44.20, schimmernder Raum. Kaufen Sie 1500 rote Monocel in Finley Mrrgglton Käse.

Rays Suramar.

Adok namber tu. Hier ist die Gruppe von fünf Spielern bereits erforderlich. Natürlich ist es besser, dass jedes der Mitglieder der Gruppe alle Monoclies enthielt, obwohl es für nur 1 Monokel jeder Farbe in der Gruppe reicht.

  • Sammeln Sie eine Gruppe und fliegen Sie nach Suramar.
  • Die Koordinaten von 41.69 werden ein Gebäude sein, im zweiten Stock in diesem Gebäude wird es einen Durchlauf, der von vier mehrfarbigen Strahlen blockiert ist. Ein Spieler bleibt in der Nähe der Passage.
  • Die verbleibenden Mitglieder der Gruppe werden gesendet, um in Suramar Four Withers zu suchen. Natürlich bei 1 auf dem Spieler verwelkt. Jeder hat die Farbe eines bestimmten Balkens im Haus und im Monokel.
    • Gelb - 43,5, 81.8 - Yorilan
    • Grün - 19.9, 46.3 - Giluzui
    • Blau - 46.8, 28,6 - blom "ein
    • Rot - 71.8, 62.5 - Rikei
  • Wenn der Spieler, der neben dem Witz steht, ein Monocel setzt, der der Farbe der Augen verwelkt ist, wird er feindselig. Gleichzeitig ist es wichtig, sie anzugreifen, und gleichzeitig gewinnen wird. Sie sterben nicht, sondern mit einem Verlust an Gesundheit, den Zauber, der den Strahl im zweiten Stock des Gebäudes reinigen und dann behandelt hat.
  • Wenn alle Strahlen verschwinden, muss der Spieler im Gebäude schnell in den Raum laufen, stecken Sie an das Spielzeug verlorene Katze. Danach wird er von zu Hause weggezogen und schaden.
  • Der genaue Betrag dieses Schadens muss erinnert werden, es ist ein eindeutiger Code für Ihre Gruppe und die weitere Bühne!

Viertel des Sterns.

  • Nehmen Sie die Beine in der Hand und laufen Sie im Stern der Sterne, dem Dungeon.
  • In der Nähe des zweiten Chefs im Haus finden Sie Lady Caton mit Katzen, Koordinaten - 50.69.
  • Insgesamt gibt es fünf Katzen im Haus, sie haben eine bestimmte Reihenfolge:
    • Erst - Mrs. Puffististik
    • Zweit - Tenk.
    • Dritte - meow.
    • Viertholz
    • Dritte - Bella.
  • Jetzt brauchen Sie einen Schaden, den ich einen Spieler erhalten habe, der ein Spielzeug zur verlorenen Katze aufgenommen hat. Am wahrscheinlichsten erhält dieser Spieler eine fünfstellige Anzahl von Schaden, und jede Ziffer der Zahl entspricht seiner Katze.
    • Zum Beispiel erhielt der Spieler 75643 Schaden. In diesem Fall müssen Sie streicheln:
      • Frau Puffistik 7 mal
      • Tenka 5 mal.
      • Miau 6 mal
      • Asche 4 mal.
      • Bella 3 mal.
  • Denken Sie daran, dass beim Rauchen der Katzen ein bestimmter Effekt erscheint, der nur wenige Sekunden wirkt. Daher muss jeder Spieler an ihre Katze ernannt werden und streicheln sie gleichzeitig.
  • Wenn die Figur auf einer Katze 0 ist, berühren Sie es überhaupt nicht! Das heißt, wenn der Spieler 10.000 Schaden erhält - nur eine Person muss Mrs. Puffististik steigern.
  • Wenn Sie diese Phase laufen, erscheint ein Portal hinter der Lady Caton.

Plattform

  • In dieser Phase müssen Sie mit einem Bündel fliegender Plattformen Pek anwenden.
  • Plattformen erscheinen und verschwinden, wenn Spieler über sie springen.
  • Die Komplexität ist, dass es nur eine treue Weise gibt, eine strenge Ordnung der Plattformen.
  • Und für jeden Spieler ist er seine eigene. Das heißt, in dieser Phase müssen Sie jedem Spieler erneut eine Nummer zuweisen, und entsprechend dem IT wird er sich bewegen. Spieler bewegen sich wiederum. Im Flussdiagramm unten gibt es diese Warteschlange und Sie müssen daran bleiben.
  • Das Flussdiagramm wird unten geschrieben, die Nummer ist die Nummer des Spielers, den Buchstaben - die Bewegungsrichtung. F - vorwärts, l - links, r - rechts, b - zurück.
    • 1 ff.
    • 2 FLF.
    • 3 ffrr.
    • 4 fl.
    • 5 F.
    • 2 L.
    • 4 F.
    • 2 L.
    • 4 lf.
    • 2 fl.
    • 3 B.
    • 5 frrr.
    • 3 F.
    • 5 F.
    • 1 RF.
    • 3 BRF.
    • 1 fl.
    • 4 F.
    • 2 bf.
    • 5 F.
    • 2 bf.
    • 5 R.
    • 3 F.
    • 1 Fr.
    • 2 Fr.
    • 4 F.
    • 2 lf.
    • 4 F.
    • 1 RF.
    • 3 l.
    • 4 F.
    • 3 ff.
    • 5 F.
    • 4 R.
    • 5 l.
    • 2 F.
    • 4 F.
    • 5 ff.
    • 3 l.
    • 5 RF.
    • 4 F.
    • 5 l.
    • 2 F.
    • 3 zurücksetzen.
    • 3 weit linke Plattform
    • 3 F.
    • 2 F.
    • 3 FFF.
    • 2 B.
    • 4 R.
    • 5 F.
    • 2 frifig
    • 3 FFFF.

Lava

  • Wenn alle Mitglieder der Gruppe die Plattform überwinden, wird die nächste Stufe geöffnet.
  • Sie sehen eine Brücke mit Lava und eine fliegende Scheibe.
  • Nur ein Mitglied der Gruppe kann den Rest auf der Festplatte transportieren. Sie können dies durch die Methode von Tyk berechnen, versuchen und versuchen.
  • Allein, dieser Spieler kann Lava nicht überqueren.
  • Einige Spieler können nicht ohne diesen Träger auf einer Seite bleiben.
  • Kennen Sie das Rätsel über den Bauern, Wolf, Kohl und Ziege? Hier geht es um die gleiche Essenz.

Um diese Bühne zu überwinden, muss er zuerst verstehen, was ein Spieler Träger ist. Danach ist es notwendig, alle Tags, beispielsweise einem Schädelträger, und dem Rest - einem Kreuz, einem Stern, einem Dreieck und einem Quadrat zuzuordnen.

  1. Der Schädel kann auf einer 2-Spieler-Diskette transportiert werden. Proben und Fehler bestimmen sie und markieren das Kreuz und einen Stern.
  2. Wenn der Schädel das Kreuz und den Stern durch die Lava transportiert, kommt der Stern von der Scheibe weg.
  3. Der Schädel und das Kreuz kommen zurück, das Kreuz kommt heraus, das Dreieck klettert und geht auf die andere Seite.
  4. Das Dreieck schält sich, der Stern steigt auf die Scheibe zurück und kommst zusammen zurück.
  5. Der Schädel kehrt zurück, nimmt das Kreuz, den Dreier, den sie auf der anderen Seite gehen, wo sie ein Dreieck erwarten, der Stern bekommt, der Schädel und das Kreuz zurückkehren.
  6. Das Kreuz bekommt ein Peeling, der Schädel nimmt den Platz, das auf der anderen Seite glücklich ist.
  7. Square Peelings, der Schädel nimmt einen Stern auf, kehrt zurück.
  8. Schädel und Stern holen das Kreuz auf, jeder bewegt sich auf die andere Seite und springen.

Was für ein Spieler ein Quadrat, welches Dreieck usw. ist - alles wird durch Zufall mit Proben und Fehlern bestimmt.

Wenn sich jeder auf der anderen Seite befindet, müssen Sie in lila Labels im letzten Raum aufstehen. Wenn jeder auf sie aufsteigt, müssen Sie auf dem kollektiven Geist in der Mitte stecken, und die gesamte Gruppe erhält entlang der Halterung!

ERGEBNISSE

Wie Sie sehen, ist das Puzzle sehr schwierig, es von Guy zu erfüllen. Wie die Spieler zunächst in der Lage waren, es zu lösen ... ich verstehe nicht. In jedem Fall, Erfolg, Freunde, weil dieser kollektive Geist ihre Bemühungen genau lohnt!


Für fast 7 Jahre Existenz von Wow durch die Hände von Menschen wurden Billionen Goldmünzen gehalten. Gold kam und ging, es war immer notwendig, aber es wurde nicht immer ehrlich abgebaut. Heute sammelte ich für Sie mehrere Verkaufsweisen, die im Zweiten Weltkrieg verwendet wurden, so dass unter der kniffligen Verbindung, um Münzen anderer Spieler zu locken. Einige wissen Sie vielleicht Nein, und manchen vielleicht sogar verwendet. Wir schauen.

("Der Träger ist in der Lage, die seltenste von den Artefakten an den häufigsten Orten zu finden.") Dieses Thema erschien in der BC, Sie können es in Shattrathu im NPC namens Zhul (Photorobot auf der Rechts), was sofort an seinem Ziel tippt. Und erschien sofort die erste Schlung. Sie kauften dieses Amulett für 8 Gold und begannen, im Handelshandel "eines prächtigen Ithema zu schreien, was die Chance eines Tropfens mehrmals erhöht." Nicht jeder schaute, aber überall gab es ziemlich viele reiche Räume, die die runde Summe für dieses Thema abgeladen haben. Ich fragte meinen ehemaligen Kameraden für die Gilde, die den Moment des Beginns des BC am Off. Offeff fand, und sogar selbst, wie es sich herausstellte, genoss die Gulbarkeit der Spieler. "Ja, ich habe sogar ein solches für 600 Gold verkauft. Wildes Geld für diese Zeiten, terrestrisch 100% Mount kostet so viel. Wie habe ich dann gegangen? Aber ich habe es nicht mehr getan. Ich habe einen GM von einem der Spitze gekauft. Gilden von Warson. "Das Amulett des Tierfriends war weniger beliebt ("dieses Amulett liebt Tiere. Das Amulett bricht, wenn Sie irgendwelche Schaden verletzen.") Er hat natürlich nichts getan, aber die Verkäufer machten auf Standard-Weise, was von Movesaneda jusellos sagte: "Natürlich funktioniert es zum Beispiel, wenn Sie an einem Tier vorbeigehen, font er Sie. Sehen Sie, wie wundervolle Arbeiten, denken Sie daran, dass, wenn Sie dieses Tier amulett brechen, und Sie werden Geld ausgeben! Also tun Sie alles, aber der Mob ist alles NICHT BAY! "Im Allgemeinen waren alle Amulette dieses Verkäufers die ersten paar Monate Gegenstand des universellen Verkaufs.

Kartuschen und Pfeile


Ja, du wirst nicht glauben. Sobald die Patronen und Pfeile Jäger benötigten, um Zwiebeln und Gewehre zu schießen. Und so historisch ist es geschah, dass die Munitionsverkäufer ständig versuchten, die Käufer aufzublasen, besonders wenn es nach Auka kam. Wie es getan wurde: Der Verkäufer wurde genommen, der den Stapel von Stapeln von Fragmentierungskartuschen (1 Stapel \u003d 1000 Stück) machte, und begannen, sie zum Beispiel von 40 Gold für den Stapel auf den AUC zu setzen. Das erstreckt sich normalerweise 10 Stapel Fünf Stapel reduzieren bis zu 100 Kartuschen (oder zehn oder zehn oder zehn sexuell) und dann wieder normal. Die Berechnung befand sich auf den unaufmerksamen Menschen, die Haufen Kugeln kauften, ohne die Substitution zu bemerken. Am Ende von Vallk waren wir in der Gilde ein Ingenieur, der hungrig war. Und eines Tages allein von den Hildern durch unaufmerksam, kaufte er 8 Stapel von 10 Patronen zu einem Preis von 1000. Auf der Rückseite der Rückkehr des Geldes sagte er: "Sie sind nicht der Erste, Sie sind nicht der letzte. Erzählen Sie nicht. und beruhigen Sie sich. " Und duschte. Nambone sagte, dass es keine Täuschung gab, es gab nur Unaufmerksamkeit. So dass.

Seltene Haustiere.


Diese Art von Verkauf ist weit verbreitet und in unseren hellen Tagen. Eine sachkundige Person geht an den Verkäufer von Haustieren, und es ist egal, welcher, sogar eine Kakerlake aus dem Unterkarten, zumindest jemand anderes. Nehmen Sie ein Beispiel für die SYXCs, die Motten verkauft, und kauft ihre Stücke von 10 weißen Motten für 50 Silberprieße. Als nächstes kehrt er zur Auktion und Blicke zurück, sondern gibt es solche. Für den Fall, dass es nein gibt, legt es 1 - 2 Motten, für 500 Gold, simulieren ein seltenes teures Haustier. Auch der Fortschritt der Einstellung von PETA für 5000 Goldentlungen und 899 Wette, sie sagen, dass es sehr teuer ist, aber Sie können die Wette gewinnen. Ich bereute, als ich gerade kam, ich selbst war industriell ähnlich. Und ich werde es Ihnen sagen, der Tag des Tages für die Loca des 30. LVL war ziemlich positiv - es war genug für Brot mit dem Spiel und auf der Halterung. Häufig musste sogar Wettbewerber kaufen, die 5-10 g zeigten. Bevor Sie ein Haustier kaufen - nicht faul sein, lasst uns das gewebt sein, um nicht gelöscht zu werden.

Eine schöne Tasche für 22 Slots, Junge, gibt ein Altern, Preis von 10 Punkten. Keine Barrieren, es kostet 1200 Gold (1080, wenn Sie Goblin sind). Estsno, es führte zum Drücken von ihr in Augeba und im Handel. Nur heute rief einer der Spieler, dass der Verkauf einer Tasche für 3.000 Gold, für Achiva, Schönheit und Raumhaufen verkauft. Im Laufe der Zeit kam die Tasche an der Verschiebung ein anderes - ein tragbares Loch im Weltraum mit mehr Slots, aber es lohnt sich mehr. Beide Taschen sind ruhig von der NPC in Shattrath in unbegrenzten Mengen gekauft, was die Julia nicht verhindern, dass sie sie zu hohen Preisen von den Händen verkaufen. Und sie kaufen weiter ...

Verkohlen


Alt, wie eine Welt, ein Weg, um eine Person aufzublättern. Ein solcher Julier wird hauptsächlich nach der Veröffentlichung des neuen Addtons aktiviert, da dann wütendes Geld für die Überlagerung vorhanden ist. Ein unbekannter Charakter schreit über die Auferlegung eines Zeichens. Außerdem lernt es manchmal nicht einmal aus seiner Mune, sondern den Doktoranden einer anderen Person, einem Cochlday oder demjenigen, der mit dem Chat mit ihm verbunden ist. Komplett arrogant von ihnen erreichte nicht einmal 85 Level, und sie spam von 80 und manchmal ab 60. Der Gulling-Spieler sieht das notwendige Rezept, es stimmt der Auferlegung zu und bringt den Schurken der Region. Gibt ihnen dem Chat, woraufhin der Traktster eine Stunde ausgeht. Wenn Sie Ihnen gut klopfen möchten, können Sie Ihre Region zurückgeben, aber 2 - 3 von 100 von 100. Bauernhof von vertrauten Personen. Auch solche Methoden von Kidalov wurden in allen Intelligenz-Berufen verwendet - vom Schmied bis zur Lederschule.

Substitution im Handel.


Sehr alter Weg, "zum Narren" und Unaufmerksamkeit. Es wird nun praktisch nicht verwendet. Der Mann warf den Austausch und zeigte dir das Wunsch. Das Opfer der Täuschung führte den gewünschten Gold- und Zmaakala-Austausch ein. Der Schurke ersetzte das Thema Austausch in einen anderen, häufiger mit demselben Symbol und einem ähnlichen Namen (wenn Sie sich leicht ausgraben) und den Austausch gedrückt halten. Das Opfer, ohne zu erraten, dachte er, dass sie verschluckt wurde, er drückte auch den Austausch. So fand ein falscher Handel des Handels statt.

Falsche Achiva.


Der Gipfel dieser Art der Täuschung fiel am Ende von Vallka, als starke Proteodracons von Uldoire stark beliebt waren. (Bildschirm links) Die häufige Aktion bestand darin, den RAID aus 9 gründlichen Menschen (manchmal aus den Schätzen) zusammenzubauen, der die erste Person mit einem Haufen Teig, aber ohne eine Gilde und den Wunsch, Achiva in Uldar10 aufzunehmen, für die Er zahlte ihnen Geld, und er erhielt einen Drachen selbst. Nicht seltene Fälle, wenn der Vorschuss erforderlich war, und dann das ausgewählte. Oder auf leichten Achivam verbracht, nahm dann den ganzen Betrag und gyed. Aber der Fall, dass ich mir einen Freund erzählte, hat mich gerade aufgefordert, diesen Artikel zu schreiben. Es ist die Spitze der Arroganz, viel Glück und Betrug. Aus natürlichen Gründen werde ich seinen Spitznamen nicht klären. "Ich entschied mich, es zu versuchen, vielleicht stellt sich heraus, vielleicht rief er für 2 Tage im Handel, dass der Fachmann nach der ersten Person für Paravoz in CRU10 sucht (danke dem Udoire Raider). So erzielte sie 9 Personen, die es wünschten. Natürlich bin ich nirgendwo irgendwo zu irgendjemanden gegangen. Die Jungs kamen zu jemandem. Die Jungs kamen zur ernannten Zeit, ich sagte, ich solle in die Ultra geflogen werden. Am Schneider geworfen eine Einladung in eine Party. Sie begannen jeden zu begrüßen Andere. Und zu diesem Zeitpunkt habe ich mit jedem Vorschuss in Höhe von 4 Tausend Gold in PM gesammelt. Ich habe es geschafft, von 7 Tausend zu sammeln, während sie das wecken, wo - diese Kupplung. Danach war ich mit mir selbst zufrieden. Ich dachte in der Nähe. Hoffnung, aber nein. "

Kontoaustausch


Es passiert oft, dass in dem Trad den Konten angeboten werden. Oder kaufe Unterkunft für kleines Geld. Was könnte der Trick sein? Einmal, vor langer Zeit wurde ich geführt. Und ich habe das BC-Kontokonto in einer Person gekauft, die einen ACC mit einem Kessel verkaufte und 15 Tage bis 15 Tage nach Gold zahlte. Kopey, im Allgemeinen, dann. Alles erwies sich als wahr, niemand warf mich auf den Acc. Aber es stellte sich heraus, dass von diesem persischen der Besitzer in der Hälfte seiner goldenen Gilde zurückgeladen wurde gesamt 150 Tausend Münzen. Niemand, natürlich, ich glaubte nicht, dass ich ein neuer Kontoinhaber war, wir begannen, Kot zu werfen, und ich musste den ACC aufgeben. Dies ist die Geschichte.

Blizzstore.



Oder einkaufen in der Nähe. Das Schema war einfach. Der Mensch kaufte den Code auf der Halterung. Sagen wir das himmlische Pferd, oder irgendeine Art von Haustier ist egal. Verkaufen Sie ihn für Gold im Handel. Darüber hinaus ist der Code nach vorne. Der Käufer hat den Code aktiviert, es kam zu ihm. Als nächstes passierte folgendes. Ein zufriedener Käufer gab Zhulik Gold. Der Rogue ging und stornierte die Bankzahlung für den Champion. In der Nähe kehrte das Rogue-Geld und den Berg des Betrugsmontags an. Zu Beginn des Cataclysms wurden alle Chat-Räume von solchen Vorschlägen gesprochen und viele Menschen verloren sein Blutgold in der Verfolgung des Hüpfens.

Das ist alles. Lassen Sie sich nicht mit den Tricks von Betrügern täuschen und vertrauen Sie niemandem. Denken Sie daran - Sie können den Menschen nicht glauben. Ich kann. Menschen sind unmöglich. Zu neuen Treffen.

Neue Kette von Rätseln erschien in Azeroths "Wellen der Retribution": Eine neue Rätselkette erschien: Riddles-Liebhaber bot den Spielern der Welt erneut an, die Bemühungen zu vereinen, um ein mysteriöses Fahrzeug zur Kollektion zu finden und hinzuzufügen - und auch Glorifizieren Sie ihren Namen, übertreffen Sie die unzugänglichen Architekten dieses Wahnsinns.

Lassen Sie uns den Vorhang des Rätsels über jedes der Puzzles anheben und herausfinden, wie sie sich für Spieler entschieden haben.

Achtung: Spoiler! Wenn Sie Puzzles selbst lösen möchten, schließen Sie Ihre Seite dringend! Wir haben dich gewarnt.

Talisman-Suche nach wahren Schätzen

Wir versuchen komplexe Rätsel für große Gruppen von Menschen zu erstellen, die mit ihrer Entscheidung zusammenarbeiten. Um Tipps zu machen, sind daher nicht offensichtlich, wir müssen graben und tiefer sein. Manchmal sogar zu tief. Der Anfang dieser Kette ist nur ein solcher Fall.

Die Beschreibung des kollektiven Geistes lautet: "Wahre Einheit des Geistes." Wir haben angenommen, dass das Wort "true" ein Hinweis auf das Maskottchen der Suche nach wahren Schätzen sein wird, eine Halskette, die von Zhul, einem mysteriösen Händler aus der Unterstadt von Shattrata, gekauft werden kann. Dieser Händler erschien neben dem Burning Crusade, bietet Spieler, die zweifelhafte Waren wie polierte Suspension von absorbierter Energie bietet. Wir wissen nicht sicher, ob jemand das Wort "true" mit dem Talisman verbunden ist. Vielleicht haben die Spieler gerade auf die Ware von Zhuli aufmerksam gemacht und können neue Artikel auf dem Tisch für seinen Rücken bemerken.

Diese Artikel beginnen zu glühen, wenn Sie einen Talisman tragen. Darüber hinaus wird der Talisman nötig sein, um die meisten nachfolgenden Rätsel zu lösen. Vier leuchtende Objekte sind Spitzen, von denen jeder zu einer separaten Stufe der gesamten Kette führt. Diejenigen, die den Prozess voll genießen möchten, können alle vier Stufen bestehen. Bei koordinierten weiteren Aktionen der Gruppe können Sie jedoch eines der Schritte weitergeben oder überhaupt überspringen. Unser Hauptziel war es, verschiedene Aufgaben für Spieler mit unterschiedlichen Interessen zu schaffen. Liebhaber spielen mit den Worten und verstehen, dass die Geschichte der Welt den blauen Pfad, den Kenner der Mathematik, durchlaufen kann - in grün und so weiter. Letztendlich wird jeder eine allgemeine Entscheidung finden.

Wenn Sie einen Talisman tragen, leuchtet der Brief auf dem Tisch hinter Zhulula blau auf und es ist möglich zu lesen. Im Text des Buchstabens finden Sie die erste Reihe von Tipps, um diese Puzzletage abzuschließen.

Jeder Hinweis ist die Bedeutung der Bedeutung des Satzes, einige Wörter, in denen ein Großbuchstabe geschrieben werden. Diese Wörter bilden ein Anagramm mit einem Hinweis, wo Sie nach dem nächsten Buchstaben mit der Eingabeaufforderung suchen können. Alle diese Buchstaben sollten in einer bestimmten Reihenfolge gelesen werden.

  • Erster Brief: Tych vierzig Jahre Ich bin hier liegend - Mikokrinationen änderten sich nicht.
    Entscheidung: Pych Laja Microsudes -\u003e Warten auf die Materie
    Im Nordosten von Krutogorye lebende Tauren zuverlässige Hufe. Sie bereiten sich immer noch auf die Ankunft des Fokus (ohne zu wissen, dass der Cataclysm bereits passiert ist). Auf dem Tisch in einer ihrer Hütten finden Sie den nächsten Tipp.
  • Zweiter Buchstabe: Das Problem geht irgendwie auf den Tisch - um das Teller, Dampf und Haufen; Es wurde jedoch nicht entschieden, zu argumentieren, und dann ist Cholesterin noch gesprungen.
    Entscheidung: TLL-Paare Cholesterin -\u003e Guardian-Thron

Der nächste Brief liegt auf dem Stuhl im MEDIV-Raum im alten Karazhan.

  • Dritter Brief: Ihre, die für das Gefängnis sichtbar ist, seine Thistel-SHARRA-Probleme.
    Entscheidung: Wer, wer Schließen von SHARRA -\u003e Dickets von toten Spikes

    Dies ist ein Hinweis auf die Hügel des Nadelburus, dem Kerker, wo Sie die Igrigryvs und die Untoten finden können. Auf der Tabelle neben dem letzten Chef liegt der folgende Buchstabe.
  • Vierter Brief: Schnee stapelte sich, damit ich Brandstiftung nicht arrangieren konnte, obwohl ich mein Bestes gegeben habe.
    Entscheidung:Snow-Brandstiftung von -\u003e Mrs. Nest

    Das Heiligtum von Vogel, die Herren des Himmels, befindet sich im nördlichen Teil von Hyjal. Der nächste Buchstabe liegt auf dem Tisch in einem Räumlichkeiten auf diesem Baum.
  • Fünfter Brief: Der durchlaufende Wind war so stark, dass die Katze flog und den Mast traf.
    Entscheidung: Backway Cat O -\u003e Verlassener Fluss

    Der Wald eines Kristallsongs aus einer Eiskrone trennt den Damm. Der nächste Buchstabe, den Sie in der Mitte dieses Damms finden, über einen Messstrom.
  • Sechster Brief Und alles wie ein BEA und denk nicht einmal an Drachen.
    Entscheidung: ABER
    Bobylkite.-\u003e Resident Bull
    Der Wohnsitz von Nyutsao, Black Bull, ist sein Heiligtum im Westen von Tangun-Steppen. Es gibt dort den folgenden Buchstaben.
  • Siebter Brief "Blinklicht in der Nacht und ein schrecklicher Schrei; Hier war der Dämon - und jetzt ist er irgendwie ein Juicer. " Visha über den Tod eines alten Dämons.
    Entscheidung: Blinkendes Villhr -\u003e Top-Magie
    Nexus in der Checarrra ist das Zentrum geheimer Magie und das Haus der blauen Drachen. Auf seiner Spitze finden Sie die letzte Eingabeaufforderung.

    Diesmal wird es kein Brief sein, sondern eine Truhe, in der ein Monokel eines blauen Kristalls das ultimative Ziel in dieser Phase ist, ein Geschenk von Miss Graham.

Wenn Sie einen Talisman tragen, leuchtet die Feder auf dem Tisch hinter Zhulula grün auf. Pernaya Arakko lebt auf den Gipfeln von Arak auf Dratenor. Das Hauptpuzzle dieser Bühne ist am Ende des Dungeon "Himmlischer Pfad".

Es gibt ein Bedienfeld mit fünf Tasten angeordnet.

  • Wenn Sie auf den mittleren Knopf klicken, rufen Sie ein dampfendes Gitter von Lights mit einer sonnigen Scheibe in der Mitte an.
  • Mit Hilfe der anderen Tasten können Sie die Sonne auf dem Raster (auf / ab / rechts / rechts / links) bewegen.
  • Wenn Sie erneut auf die mittlere Taste klicken, setzen Sie das Netz auf die Ausgangsposition zurück.
  • Die Lichter leuchten in verschiedenen Farben und ändern die Farbe, wenn sich die Sonne als neben ihnen herausstellt - konsequent, aber unvorhersehbar.

Neben dem Bedienfeld Miete "Basic" Anweisungen:

Eine interessante Geschichte ist mit dieser Aufgabe verbunden. Veredelte Arbeit dabei haben wir erkannt, dass die Antwort durch einfachen Wohlstand der Optionen erhalten und sie durch Erhöhen der Anzahl der Zahlen von 8 bis 12 Jahren gewechselt werden konnte.

Leider stellte sich heraus, dass das Problem auch mit einer neuen Antwort verbunden war: Sie kann erhalten werden, indem er auf "intelligentes Erraten" zurückgeht. Jemand erraten, dass es im rechten Teil der Gleichung Nummern, mehrere Nummern auf der linken Seite gibt, und dass die Antwort nur Zahlen von 0 bis 3. enthalten kann, haben die Spieler die erste geeignete Anzahl und Vermutung, wusste nicht, welche Logik folgen kann . Sehr schlau. Dies ist ein hervorragendes Beispiel dafür, wie die Community die Schöpfer des Spiels überwinden und die Aufgabe auf dem eigenen Weg löst, jedoch ordnungsgemäß.

Was aber die Entscheidung bewegen, die wir angenommen haben.

Wie sie einige Spieler erraten, sind die "grundlegenden" Anweisungen auf verschiedene Grundlagen der Operation zusammenhängen. In unserer Idee sollten die Zahlen als kleinste der möglichen Grundlagen angesehen werden. Jede Zelle in der rechten Spalte wird berechnet, indem die Zellen auf der linken Seite und auf das System mit der kleinsten Basis in das System mit der Basis 10 und ihrer Multiplikation umgewandelt werden.

Das heißt, die fehlenden Werte sind 0000450, 0013572, 0042441, 0123453 und 102011032032. Wenn der untere linke Wert die Zahl 9 nicht enthielt, wäre die Vermutung der Spieler falsch.

Wie Sie bemerkt haben, werden die Lösungen nicht die Farben der Lichter berücksichtigt: Wir haben sie mehrfarbig gemacht, um die Spieler einfach mehr zu verwirren. Dies sind der sogenannte "rote Hering", der auf einem falschen Weg erlaubt ist, aber die Aufgabe nicht selbst kompliziert. In diesem Puzzle haben wir eine große Wette auf sie gemacht. Leider gelang es uns nie, es herauszufinden, ob unser ablenkender Manöver funktionierte, weil die Spieler eine alternative Lösung gefunden haben.

Wenn Sie die Nummern aus dem letzten Wert mit den Tasten auf dem Bedienfeld (0 - UP (B), 1 - rechts (P), 2 - Down (H), 3 - links (L)) beziehen, erhalten wir eine Kombination von pvnvpvlnvln. Wenn Sie diese Kombination in das Panel eingeben, wird eine Truhe mit einem Monokel aus einem grünen Kristall angezeigt.

Wenn Sie einen Talisman tragen, wird die Pyramide auf dem Tisch hinter Zhulula gelb beleuchtet. Dies bedeutet, dass Sie auf die größte Pyramide von Aseroth warten - die Zeichnungen der Kreation in Uldum.

Auf der niedrigsten Ebene ist die Pyramide unter dem Hauptlift ein Objekt, das eine große Matrix von Kristallen und Konstellationssymbolen erzeugt. Symbole sind vier Farben (rot, grün, blau und gelb). Kristalle sind in drei Typen unterteilt.

  • Der Winkelsternreflektor ändert die Farben aller Charaktere horizontal und vertikal von sich bis zur Kante der Matrix oder einem anderen Reflektor.
  • Ein gezahnter Sternrefraktor ändert die Farben aller Zeichen diagonal von selbst bis zur Kante der Matrix oder einem anderen Reflektor.
  • Runder Stern-Refraktor ändert die Farben aller grenzen Mit ihm Zeichen.
  • Farben ändern sich in einer solchen Reihenfolge: rot -\u003e grün -\u003e blau -\u003e gelb -\u003e rot wieder.

Die Aufgabe des Spielers besteht darin, sicherzustellen, dass alle Zeichen dieselbe Farbe geworden sind (egal was). Im Gegensatz zu anderen Rätseln wird dies zufällig erstellt, so dass für jeden Spieler die Lösung unterschiedlich ist (obwohl die Aufgabe als Teil der Gruppe gelöst werden kann). Wir können einen Tipp geben, der helfen, Zeit zu sparen: Suchen Sie ein Symbol, dessen Farbe nicht geändert werden kann keiner Kristall. So werden Sie verstehen, was alle anderen Charaktere sein sollten.

Wenn Sie das Puzzle entscheiden, erscheint eine Truhe mit einem Monokel aus einem gelben Kristall.

Wenn Sie einen Talisman tragen, Fische (wahrscheinlich, Hering) auf dem Tisch hinter dem Rückenzeiger hinter dem Back Zhulula rot beleuchtet. Gehen Sie in die meisten "Fish" -Zone von Azeroth, Verkauft einen Monokel des roten Kristalls - das Thema, das Sie in dieser Puzzle steigen müssen. Die Aufgabe kompliziert, was Sie sich schnell von einem Händler zum anderen bewegen müssen, sonst werden die gekauften Gegenstände einfach verschwinden.

Infolgedessen müssen Sie eine bestimmte Anzahl verschiedener Artikel zusammenstellen, die von verschiedenen Kaufleuten verkauft werden. Es gibt viele Möglichkeiten, Ziele zu erreichen. Hier ist eine der Lösungen.

  1. Plankton symbiount.
    1. Kauf von Sir Finley Mrrgglton 80 Meeresmuscheln.
    2. Erwerben Sie 2 riesige riesige Nagelscheiben an einer düsteren blauen Flosse.
    3. Kauf aus dem Karpfen 4 Augen Makura.
    4. Kauf von instabilen Fliederwaagen 1 versehentlich geschnittene Flossen des Seeruhs.
    5. Kauf von den scharlachroten Fischwut 3 Einheiten. Helle Waagen der Meeresschlange.
    6. Erwerben Sie 40 Einheiten am Skate-Star. Plankton Symbiont. (Timer - 30 Minuten)
  2. Schreiend funkelnder Perch.
    1. Kauf von Sir Finley Mrrgglton 500 Marine Muscheln.
    2. Kauf von instabilen Fliederwaagen 100 gesunde Zähne eines großen Hai.
    3. Kauf vom Skata-Stern 50 Braten eines Rasierer Aal.
    4. KAUFEN SIE DIE KITYNA 250 BEFESTIGER FISH-Ärzte.
    5. Kauf von der düsteren blauen Flosse 10 kürzlich fallen Krabbenmuscheln ab.
    6. Kauf aus den älteren Stanken 50 Flocken von funkelnder Barsch. (Timer - 30 Minuten)
  3. Kauf von Sir Finley Mrrgglton 5 Funkeln von purrchy Hautlotionen. (Timer - 1 Stunde)
  4. Gefangene Kavitationsblase
    1. Kauf von Sir Finley Mrrgglton 1500 Marine Muscheln.
    2. Kaufen Sie 300 sehr schöne Korallen aus KITENEN.
    3. Kauf aus dem alten Mädchen 100 überlaufende Haut des schimmernden Skates.
    4. Kaufen Sie Fisch mit scharlachroten Fischriefer 20 funkelnde Fragmente der glühenden Skalen.
    5. Erhalten Sie 5 Kavitationsblasen aus den Schwarzen von 5 Kavitationsblasen. (Timer - 30 Minuten)
  5. Saftige Entladung von Bryukhonoga
    1. Kauf von Sir Finley Mrrgglton 300 Marine Muscheln.
    2. Kauf aus dem alten Mädchen 30 Einheiten. Nicht ordnungsgemäß schwarzer Tintenfisch.
    3. Kauf von den Schwarzen von 30 Einheiten. Extrem rutschig in Aal.
    4. Kauf von instabilen lila Waagen 3 Muschelschalenschlag.
    5. Sprechen Sie mit dem Carpik und tauschen Sie die Waschbecken um 6 Einheiten aus. saftige Sekretionen der Belchonoga. (Timer - 30 Minuten)
  6. Kauf von Sir Finley Mrrgglton roter Kristallmonocel. (Die ultimativen Kosten sind 2380 Gold).

Lyutsky isoish.

  • An den Rändern des Monokels werden extrem kleine Buchstaben angewendet:.
    • Grüner Monocel: Sho e o m d e s b i b f b
    • Roter Monocel: In E g und ich bin nicht
    • Gelber Monocel: d k u b q r g u p a n p
    • Blauer Monokel: yi h i n in zc g l h n h bis
  • Sie summieren sich in zwei full russischen Alphabet außer den folgenden Buchstaben: Iiaisslothshyu.

Dies ist ein Anagramm der Worte "Lyutyi Weltered" und ein Hinweis, dass Sie nach Suramar gehen müssen, und suchen Sie nach besonderem Witz auf den Weiten.

Es ist neugierig, dass diese Withern der erste sind, der Spieler finden. Die Gemeinde für alle Tage experimentierte mit ihnen, nichts, um etwas zu erreichen. In Zukunft verursachte dies ein weiteres Missverständnis. Da es bereits der Withers bewusst war, konnten die Spieler nicht lange entscheiden, was Briefe in Monokeln bedeutet.

Versammeln!

Um den Rest der Puzzles zu lösen, müssen Sie die Gruppe zusammenbauen. Die Gruppe sollte vier Spieler mit Monokeln haben verschiedene Farben. Der Fünftel darf kein einzelner Monokel sein.

Jeder Monocle-Spieler geht an Suramar auf den Split-Inseln und findet verwelkt, dessen Augenfarbe mit der Farbe des Monokels zusammenfällt.

  • Krime (rot) ist östlich der Stadt.
  • Das Licht "un (blau) liegt nördlich der Stadt, neben den Körpern" Anhor ".
  • Ziluzui (grün) befindet sich neben Falanar.
  • Zhorilan (Gelb) liegt südlich des Western Piers in Suramar.

Jeder dieser Withern kann angegriffen werden, indem der Monokel der gewünschten Farbe eingesetzt wird. Wenn jedoch der Vorrat seiner Gesundheit auf 1 Einheit fällt., Die verwelkten nicht stirbt, wird jedoch 6 Sekunden lang vorübergehend unverwundbar. Zieht sich von irgendwoer Energie ab, stellt die Gesundheit wieder her und greift Sie weiter an.

Es geht darum, ein fünftes Gruppenmitglied zu handeln. In einem der Häuser des oberen Suramars, das ungefähr der gleiche Entfernung von allen Withern ist, gibt es einen kleinen Raum, den der Eingang, zu dem vier Balken alle gleichen Farben blockieren. Während die entsprechenden Abdeckungen Festigkeit entziehen, werden die Strahlen für eine Weile getrennt. Wenn Sie gleichzeitig alle vier Balken deaktivieren, kann der fünfte Teilnehmer der Gruppe in den Raum einsteigen.

Dort finden Sie ein Felenkentier, das auf dem Boden liegt. Wenn Sie jedoch versuchen, es zu erhöhen, erhalten Sie Schaden und teleportieren vom Zimmer. In der Beschreibung des Zaubers wird angezeigt, dass das Schutzsystem der magischen Katzenspielzeuge funktioniert hat.

Junge Manparda

In diesem Stadium der Suche nach einem mysteriösen Bewegungsmitteln stecken Puzzle-Liebhaber lange Zeit. Die Spieler verbrachten viel Zeit, um ein Spielzeug auszuwählen. Nach dem anderen wurden Theorien geboren, wie der Betrieb des Schutzsystems vermieden oder vor Beschädigungen schützen kann. Die Antwort ist viel nicht offensichtlich. Sie müssen Schaden erhalten und beträchtlich: Die Anzahl ist immer gleich und drückt sich in einer fünfstelligen Zahl aus - ein Hauch von fünf Teilnehmern in der Gruppe.

Unabhängig von allem, was im Hinzufügen von Kampf um Azeroth im Dungeon, einem neuen Nightborn, Lady Caton und fünf ihrer Haustiere geschieht, erschien ein junger Manpard. Diese kleinen Manprads können Schlaganfall sein, danach erhalten sie einen gruppierbaren Effekt "Durchdringlichkeit". Wenn dieser Effekt zehnmal zusammengefasst ist oder Sie aufhören, Manpard schon lange zu bügeln, kratzt sich wütend, kratzt Sie und verhält sich (in einem Wort wie eine gewöhnliche Katze). Aus einem langen Gespräch mit Lady Caton können Sie viel über ihre Haustiere lernen, und darüber, wie sie alle Katzen in der Welt machen möchte. Sie liebt wirklich Katzen. Du bist interessiert in in welcher Reihenfolge Manparda fiel zu ihr.

Es war besonders interessant zu beobachten, wie die Gemeinschaft dieses Rätsel gelöst hat. Von Zeit zu Zeit erklärte jemand: "Hören, Katzenspielzeug Die ganze Zeit verursacht mich 12345 Einheiten. Beschädigung. Vielleicht verwenden Sie diesen Code, den Sie irgendwie verwenden möchten? " Dann sagte jemand anderes: "Wir wissen die Bestellung für den jungen Manpard. Vielleicht kann ich mit Hilfe der Auswirkungen der "Durchdringlichkeit" einen fünfstelligen Code eingeben? " Der ganze Tag schlangen die Spieler den Kopf über diese beiden, auf den ersten Blick, auf den ersten Blick, völlig andere Aufgaben. Und dann hat jemand vermutet, um sie zusammenzubinden.

Trotz aller Ungläbbarkeit einer solchen Annahme ist dies die nächste Stufe des Puzzles. Nachdem Sie einen fünfstelligen Code erhalten haben (wenn die Zahlen nicht ausreichen, sollten Sie zu Beginn an der Beginn 0; 1234 hinzufügen, ist 01234), die Gruppe sollte direkt zum jungen Manpard zum Star-Quartal gehen. Zusammen müssen die Spieler einen fünfstelligen Code eingeben, indem man Manprads die richtige Anzahl von Malen in der Reihenfolge streichelt, in der Lady Caton seine Haustiere erhielt. Madame Pushelia\u003e Tekanka\u003e Meow\u003e Asche\u003e Bella.

Nachdem Sie den Code richtig eingeben, springt der junge Manpard in den Teich, wird das Portal tanzen und öffnen, das zum nächsten Puzzle führt.

Phase-Plattformen

Bevor Sie ein Labyrinth ist, bestehend aus Plattformen, die über den Abgrund steigen.

Zunächst ist eine Plattform aktiviert. Jede Plattform kann einen Spieler nehmen, danach werden sie von 0 auf 3 weitere Plattformen aktiviert. Durfte von einer Plattform zu einem anderen springen. Plattformen, die derzeit nicht aktiviert sind, bleiben an Ort und Stelle, wenn ein Spieler vorhanden ist. Es ist den Spieler wert, eine solche Plattform zu verlassen, da sie verschwindet. Die Aufgabe kann durch koordinierte Aktionen einer Gruppe von Spielern gelöst werden, die konsequent von der Plattformplattform springen.

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, das Labyrinth zu passieren, hier ist einer von ihnen:

Spieler
A, B, C, D, E
E94. E61. D36. C31.
A95. C83. E62. A38. B11.
B94. C82. B54. E34. A18.
A85. B73. B53. B23. C21.
B84. E100. E61. B22. C22.
C95. E97. E51. E24. C12.
C94. A88. B43. D26. A0.
B83. A78. D47. C56. B0.
A86. D76. B33. A39. C0.
A87. E87. D37. A29. D0.
D95. D66. C100. B21. E0.
D85. D56. C97. E14.
D75. D55. C87. D27.
B82. B63. C77. A28.
B72. D45. C67. D17.
E95. A68. C57. C100.
E85. D46. A59. C91.
C84. B64. A58. C81.
E95. E100. E41. C71.
E91. A48. C61.
E81. E42. C51.
A69. E43. E15.
E71. E44. C41.

Die Tür am anderen Ende des Abgrunds wird geöffnet, sobald alle fünf Teilnehmer der Gruppe dazu kommen.

Absorbierende Lichtplattform

Um die letzte Etappe zu durchlaufen, müssen die Spieler das magische Energieinfeld auf der Plattform überqueren, die über und rückwärts fliegen. Der Spieler betrat das Feld, das in seine Seite bewegt wird.

Wenn es Spieler auf der Plattform gibt, stoppt es in der Mitte des Feldes, analysiert ihre Zusammensetzung und, wenn es richtig ist, weiterzumachen. Andernfalls kehren die Spieler auf das Feld zurück und versuchen es erneut.

Dies ist eine Art klassisches Rätsel über Wolf, Ziege und Kohl. Fünf Spieler erhalten zufällig eine der drei Rollen, die zwei Erwachsene, zwei Kinder und einen Träger teilen. Zunächst kennen die Spieler ihre Rollen nicht. Die Plattform sollte immer einen Träger haben. Es bietet auch einen Platz für einen erwachsenen oder zwei Kindern, aber nicht zwei Erwachsene. Darüber hinaus bewegt sich die Plattform nicht, wenn sich der Träger nur darin befindet.

Die "richtigen" Kombinationen sind also ein Träger + Erwachsener, Träger + Kind und Träger + 2 Kinder. Experiment, bis Sie herausfinden, wer ein Träger ist, und dann anfangen, die Spieler dorthin und zurück zu überqueren.

Sobald jeder Spieler seine Rolle versteht, können Sie das folgende System nutzen.

Startposition

Prr zum Exit.

PR am Start.

PV zum Exit.

PR am Start.

Prr zum Exit.

PR am Start.

PV zum Exit.

PR am Start.

Prr zum Exit.

Die Tür am anderen Ende des Abgrunds wird geöffnet, sobald alle fünf Teilnehmer dazu kommen werden.

Kollektiver Geist

Ihre Reise näherte sich dem Ende. Im nächsten Raum warten Sie auf einen kollektiven Geist. Um es zu bekommen, müssen fünf Gruppenmitglieder auf der Plattform stehen und warten, bis der Zauber abgeschlossen ist. Wir haben speziell dafür getan, dass nach dem Lösen einzelner Rätsel, Gruppenschritte schnell mit einer klaren Abfolge von Aktionen durchgeführt werden können. Dies vermeidet unnötige Frustration, wenn die Lösung bereits offensichtlich ist (wenn Sie alle Monoclies haben, und Sie wissen, was zu tun ist, können die letzten Stufen in 15 Minuten übergeben werden).

Das waren erstaunliche Suchen! Unsere Glückwünsche an alle, die unsere Puzzles gebrochen haben. Wir hoffen, dass Sie, was Sie als hinter den Kulissen des kreativen Prozesses gesehen haben!



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