Həqiqi xəzinələrin axtarılmasının tilsimi legiondur. Hivemind - Açılmamış! Gerçək Xəzinə İzləmə Talismanı

Tides of Vengeance-da təqdim olunan Zehni axtaranların başqa bir bulmacası idi, dünyanın dörd bir yanından oyunçuları kolleksiyalarına əlavə etmək üçün əlçatmaz Hivemind dağını tapmaq üçün birlikdə çalışmaq üçün bir araya gəlmək və makiyajların açılması üçün bəzi lovğalıq qazanmaq idi. ağılsızlığın arxasında.

Hər tapmacanın dizaynını ortaya qoymaq üçün pərdəni bir daha geri çəkək və cəmiyyətin onları necə həll etdiyini araşdıraq.

Xəbərdarlıq: Spoiler qabaqda! Bu tapmacanı özünüz üçün həll etmək istəyirsinizsə, YOXDUR OXUYUN! Sizə xəbərdarlıq edildi

Gerçək Xəzinə İzləmə Talismanı

Çətin, eyni zamanda birlikdə işləyən böyük qruplar tərəfindən döyülə bilən bulmacalar yaratmağa çalışarkən, dərindən araşdırma aparmaq və həqiqətən qaranlıq və incə ipucları tapmalıyıq. Demək istəyirik həqiqətən incə. Bu araşdırmanın başlanğıcı bunun gözəl bir nümunəsidir.

Nəzərdə tutulan ipucu, montajın ləzzət mətnindəki "doğru" idi. Ağılların əsl görüşü. ”- sizi Aşağı Şəhər Şattratdakı kölgəli satıcı Griftah tərəfindən satılan bir boyunbağı olan Gerçək Xəzinə İzləmə Talismanına bağlayacaqsınız. Yandırılan Enerjinin Cilalanmış Kolyesi kimi şübhəli malların satıldığı Burning Crusade-ə əlavə olunduğu vaxtdan bəri oyundadır. Sonda, kiminsə tilsimlə “doğru” əlaqəsini qurduğundan və ya Griftahın mallarını təsadüfi təsadüfən görüb-görmədiyindən, bəlkə də arxasındakı masada bəzi yeni obyektlərin olduğunu görənlərdən əmin deyilik.

Talismanı təchiz etmək arxasındakı masadakı dörd maddənin parlamasına səbəb olur və tapşırığın qalan mərhələlərinin əksəriyyəti üçün tələb olunur. Dörd parlaq maddə, hər birinin ayrı istiqamətlərə aparacağı ipuçlarıdır və tapmaca burada 4 paralel pilləyə ayrılır. Bu araşdırma xəttini həqiqətən mənimsəmək istəyirsinizsə, dörd filialın hamısını edə bilərsiniz. Bununla birlikdə, sonrakı müddətdə bəzi qrup koordinasiyası ilə yalnız birini etməklə, hətta edə bilərsiniz yox şəxsən bu addımların. Bu dizaynla əsas hədəflərdən biri, müxtəlif növ bulmacalar üçün müxtəlif növ bulmacalar təqdim etmək idi. Söz və irfan həvəskarları mavi budaqda, riyaziyyat həvəskarları isə yaşıl budaqda işləyə bilirdilər və s. Birlikdə, nəticədə tam həll yolu tapardılar.

Talisman ilə təchiz edilmiş, Griftahın arxasındakı masadakı məktub mavi rəngdə parlayır və onunla qarşılıqlı əlaqə qura bilərsiniz. Məktubu oxumaq, tapmacanın bu qolundakı bir çox ipucunun ilkini verəcəkdir.

Hər bir ipucu cəfəngiyyat ifadəsidir, bəzi sözləri böyük hərflə yazılmışdır. Böyük hərflərlə yazılmış sözlər növbəti ipucu harada tapacağına dair bir işarə verən bir anaqram təşkil edir. Hər hərfə qaydada çatmalısan.

  • İlk məktub: Uğurlu Wasp Ateşlemesinin əsas amili möhkəm bir reklam kampaniyasıdır.
    Həll: The Wasp Ad Ateşleme Faktoru -\u003e ÖLÜMÜN HƏYATÇILARI
    Şimal-şərq Highmountain-də Prepfoots kimi tanınan tauren qəbiləsidir. Deathwing-in qayıtmasına hazırlaşırlar (yəqin Kataklizmin baş verdiyini bilmirlər). Kulübelerinden birindəki bir masada növbəti ipucu tapa bilərsiniz.
  • İkinci məktub: Gai'nin Təbiətə olan bütün müalicələrindən ən azad olanı Ölümdür.
    Həll: Gai'nin Ölüm Təbiəti -\u003e MÜHAFİZƏ KİŞİLİĞİ

Növbəti məktubu Medivh'in köhnə Karazhan'daki məhəlləsindəki kresloda tapa bilərsiniz.

  • Üçüncü məktub: Bir saatdan sonra üçüncü dəfə ən incə siçovulun pendirə çatdığını seyr edib Dumbfounded oturdum.
    Həll: Mən İncə Siçovullar kimi Dilsiz qaldım -\u003e YÜKSƏK BARBARLARIN DÜNYALARI

    Bu, quillboar və ölüləri qarışdıran bir zindan olan Razorfen Downs-a aiddir. Son patronun yanındakı bir masada növbəti məktubunuz var.
  • Dördüncü məktub: Xanım. Günah səni yeraltı dünyasının ən uzun küçələrində müşayiət edəcəkdir.
    Həll:Xanım küçələri Günah -\u003e Xanımın Yuvası

    Göylərin məşuqəsi Aviananın Şimali Hyjalda bir ziyarətgahı var. Növbəti məktubunuz həmin ağacın ən yüksək otaqlarından birindəki masanın üstündədir.
  • Beşinci məktub: Elit çempionlar, dünyanı ən güclü F.C. ilə idarə edəcək.
    Həll: Dünya Elit FK -\u003e DERELICT AKIŞI

    Crystalsong Meşəsini Icecrown-dan ayıran bir bənd var. Həmin bəndin mərkəzində, Decrepit Flow-a baxan növbəti məktubunuz var.
  • Altıncı məktub: Re: Sinus dalğalarına yiyələnmə kodeksi.
    Həll: Re: Sine Codex -\u003e OX RESIDENCE

    Niuzaonun iqamətgahı, Qara Öküz, Townlong Çöllərinin qərbindəki ziyarətgahdır. Növbəti məktubunuzu orada tapa bilərsiniz.
  • Yeddinci məktub: Siçanlar bir yarıq dodaq olduqda belə kədərli görünürlər. Uğur qazanacağınıza ümid edirəm, Ana
    Həll: Siçanlar Cleft Hoping Ana -\u003e CADIRININ PINNACKI
    Coldaara'daki Nexus, gizli sehrin mərkəzi və Blue Dragonflight'ın evidir. Bunun ən üstündə son ipucu tapa bilərsiniz.

    Orada bir araşdırma xəttinin bu qolunun son hədəfi və xanımın mükafatı olan Mavi Kristal Monoklunu ehtiva edən bir məktub əvəzinə bir qutu tapa bilərsiniz. Ana Graham.

Talisman ilə təchiz edilmiş Griftahın arxasındakı masanın üstündəki lələk yaşıl rəngdə parlayır. Arakkoa quşları yarışı, evlərini Draenor'daki Araks Spires-də düzəldir. Axtarış xəttinin bu qolunun əsas tapmacasını Skyreach zindanının sonunda tapa bilərsiniz.

Orada “+” şəklində düzülmüş beş düyməli dəsti olan bir idarəetmə paneli tapa bilərsiniz.

  • Orta düymə havada üzən işıqlar şəbəkəsini və ortada bir günəş diskini meydana gətirəcəkdir.
  • Başlandıqdan sonra kənar düymələr günəşi şəbəkənin ətrafında hərəkət etdirəcəkdir (Yuxarı / Sağ / Aşağı / Sol).
  • Yenidən orta düyməyə basmaq, şəbəkəni başlanğıc konfiqurasiyasına qaytarmaqdır.
  • İşıqlar fərqli rənglərdədir və disk yaxınlaşarkən rənglərini dəyişir, ardıcıl, lakin gözlənilməz bir şəkildə.

İdarəetmə panelinin yanında üzən "Təməl" Təlimatlar:

Bu tapmaca ilə baş verənlər olduqca maraqlıdır. Bulmacadakı inkişafın sonuna yaxın planlaşdırdığımız həll yolunun potensial olaraq kobud şəkildə gücləndirilə bildiyini və 8 rəqəmli cavabdan 12 rəqəmli cavab şəklinə keçdiyini gördük.

Təəssüf ki, bu dəyişiklik istəmədən həllini fərqli bir problemə həssas etdi: təhsilli təxminlər. Biri (düzgün) tənliyin sağ tərəfinin hər sətrin sol hissəsinin çoxu olacağını və nəticənin yalnız 0-3 rəqəmlərini istifadə edərək bir ədədi olacağını təxmin etdi. Bu meyarlara uyğun ilk çoxluğu tapdılar və oraya çatma müddətinin nə olduğunu bilmədən doğru cavabı aldılar. Bu, çox ağıllı və oyunçuların oyun dizaynlarımızı yaradıcı (lakin yenə də qanuni) yollarla üstələyə biləcəyinə dair gözəl bir nümunədir.

İşdə maraqlı olanlar üçün nəzərdə tutulan həll:

Bəzilərinin təxmin etdiyi kimi, "Əsas" Təlimatlar başlığı, fərqli baza nömrələri ilə əlaqəli bir ipucu idi. Xüsusilə, sayını mümkün qədər kiçik baza kimi oxumaq mənasını verən baseMin dediyimiz bir konsepsiya. Sağdakı hər bir hüceyrə, hüceyrələri baseMin-dən base10-a sola və yuxarıya çevirərək çoxaltmaqla tapılır.

Beləliklə, itkin nömrələr 0000450, 0013572, 0042441, 0123453 ve 102011032032-dir. Sol alt rəqəmə 9 rəqəm daxil edilməmişdisə, onların təxminləri işləməzdi.

Bunun açıq ızgara və ya rənglərdən bəhs etmədiyinə diqqət yetirəcəksiniz: bunlar tapmacanı daha da çətinləşdirmək üçün tamamilə qırmızı siyənəklər idi. Qırmızı siyənək əlavə etmək, həllini mürəkkəbləşdirmədən bir tapmacanı sərtləşdirmək üçün oyuncaq olduğumuz bir şeydir. Bu xüsusi tapmaca üçün bunun necə olacağını görmək üçün qırmızı siyənəklərdə olduqca ağır getdik. Təəssüf ki, yuxarıda göstərilən uğurlu istənilməyən alternativ həll sayəsində bu heç vaxt sınanmadı.

Bu son nömrəni 0/1/2/3-dən Yuxarı / Sağ / Aşağı / Sola çevirmək sizi "RUDURRULDULD" edir. İdarəetmə hissəsinə daxil edin və Yaşıl Kristal Monokl ilə bir qutu görünəcək.

Talisman ilə təchiz edilmiş Griftahın arxasındakı masanın üstündəki piramida sarı rəngdə parlayır. Azeroth'un ən böyük piramidasına başlayın: Uldum'daki Mənşə Salonları.

Ən aşağı səviyyədə, mərkəzi liftin altında, otaqda ulduz simvolları və kristallarından ibarət nəhəng bir şəbəkə yaradacaq bir obyekt var. Dörd rəng simvolu (qırmızı / yaşıl / mavi / sarı) və üç növ kristal var:

  • Açısal Ulduz Refrakterlər a işarəsindəki bütün simvolların rəngini dəyişdirəcəkdir üfüqi / şaquli
  • Kələ-kötür Ulduz Refrakterlər a işarəsindəki bütün simvolların rəngini dəyişdirəcəkdir çapraz bir kənara və ya başqa bir refrakterə dəyənə qədər onlarla düzəldin.
  • Dəyirmi Ulduz Refraktorlar bütün simvolların rəngini təsadüf edəcəkdir bitişik onlara.
  • Bir simvolun rəngini dəyişdirmək onu qırmızıdan -\u003e yaşıl -\u003e mavi -\u003e sarı -\u003e qırmızıya dönəcəkdir.

Çözüm bütün simvolları eyni rəngə dəyişdirməkdir (hansının fərqi yoxdur). Və digər bulmacalardan fərqli olaraq, bu təsadüfi bir şəkildə yaradıldığından hər kəsin həlli fərqli olur (istəsəniz qrup şəklində edilə bilər). Sizə çox vaxt sərf edə biləcək bir böyük ipucu: dəyişdirilə bilməyəcək bir simvol axtarın hər hansı kristal. Bu, bütün digərlərini hansı simvolu dəyişdirəcəyinizi izah edir.

Tamamlandıqdan sonra Sarı Kristal Monoklunu ehtiva edən bir qutu görünəcəkdir.

Talisman ilə təchiz edilmiş Griftahın arxasındakı masanın üstündəki balıqlar (bəlkə də siyənək?) Qırmızı rəngdə parlayır. Ətrafdakı ən ovçuluq zonasına yönəlin, Vaşjir. Orada ticarət üçün müxtəlif mallar təklif edən öz sualtı iqtisadiyyatını formalaşdıran doqquz balıqlı məxluq tapa bilərsiniz. Sir Finley Mrrgglton, onların iqtisadiyyatı ilə bizim iqtisadiyyatımız arasındakı boşluğu aradan qaldıraraq qızıllarınızı iqtisadiyyatında ortaq bir əsas əmtəə olan Deniz Kabuklarına çevirəcəkdir. Bu addımın son hədəfi olan Qırmızı Kristal Monoklunu da satır. Çağırışa əlavə etmək üçün buradakı bir qırış ticarət yollarınızda səmərəli olmalı olduğunuzdur; malların müddəti qısa müddətlərdən sonra bitəcək!

    Bunu həll etmək üçün, müxtəlif satıcılar arasında müxtəlif mallarla ticarət etməlisiniz. Bunu etmək üçün bir çox yol var. Budur bir potensial həll yolu:

  1. Simbiyotik Plankton
    1. Sir Finley Mrrgglton'dan 80 dəniz qabığı alın.
    2. Gloomy Bluefin-dən 2 nəhəng nəhəng dırnaq qırpması alın.
    3. Little Carp-dan 4 Makrura Gözü alın.
    4. Uçucu Violetcale-dən 1 təsadüfən ayrılmış dəniz atı üzgəci alın.
    5. Crimson Angerfish-dən 3 Parlaq Dəniz İlanı Tərəzisi alın.
    6. Manta Stargazer-dən 40 Simbiotik Plankton alın. (30 dəq. Taymer)
  2. Glittergill parıldamaq
    1. Sir Finley Mrrgglton'dan 500 dəniz qabığı alın.
    2. Uçucu Violetcale-dən 100 boşluq olmayan böyük köpəkbalığı dişləri alın.
    3. Manta Stargazer-dən 50 ədəd Razoreel Larva alın.
    4. Lil "Whaley-dən 250 yaxşı doymuş həkim balığı alın.
    5. Gloomy Bluefin-dən 10 Təzə əritilmiş Yengeç dərisini alın.
    6. Ol "Fishbreath-dən 50 Glittergill Glitter alın. (30 dəq. Taymer)
  3. Sir Finley Mrrgglton'dan 5 Scintillating Murloc Dəri Losyonu alın. (1 saat taymer)
  4. Tutulan Cavitation Bubble
    1. Sir Finley Mrrgglton'dan 1500 dəniz qabığı alın.
    2. Lil "Whaley'dən 300 Çox Pretty Mercan alın.
    3. Ol "Fishbreath-dən 100 Iridescent Parıltılı Dəri Alın.
    4. Crimson Angerfish-dən 20 lüks lüks ölçülü tərəzi alın.
    5. Qara Balıqdan 5 Tutulan Cavit Bubbles al. (30 dəq taymer)
  5. Potensial Gastropod Gloop
    1. Sir Finley Mrrgglton'dan 300 dəniz qabığı alın.
    2. Ol "Fishbreath-dən 30 Vantus Black Squid Ink almaq.
    3. Blackfish-dən 30 Super Slick Eel Slime al.
    4. Uçucu Violetcale-dən 3 Qaya Encrused Whelk Kabuğu alın.
    5. Little Carp-dan 6 Gastropod Gloop alın. (30 dəq)
  6. Sir Finley Mrrgglton'dan Qırmızı Kristal Monokl satın alın. (Xalis dəyəri 2380 qızıl idi.)

Vəhşi qurudu

Dörd kristal monoklun hamısının üstündə ləzzət mətni var və növbəti yerə getmək üçün bir ipucu var:

  • "Monoklun kənarında olduqca kiçik hərflərlə yazılmışdır:".Hər monokldakı hərflər bunlardır:
    • Yaşıl: N R V Q Z J S M G Y
    • Qırmızı: P O T Y A B U V F X
    • Sarı: S K M C U F L N J O
    • Mavi: Q P C X K B Z H A G
  • Hamısını bir yerə yığdıqda, dörd hərf simli meydana gəlir iki İngilis əlifbasının dəstləri, aşağıdakı hərfləri çıxmaq: DDEEHIILRTWW.

Suramar'a getmək və vəhşilərdə qurumuş tapmaq üçün ipucunuz olan WILD WITHERED üçün bir anagram.

Maraqlısı budur ki, toplumun tapdığı ilk şey qurudular və tapmacanın həqiqi başlanğıcından əvvəl heç bir nəticəsi olmayan günlər üzərində sınaqlar keçirdi. Bu da daha çox qarışıqlığı təmin etdi, çünki onsuz da solmuşdular və monokl yazılarının həll etmələri lazım olan başqa bir şey olduğunu düşünürdülər.

Qruplaşdırın!

Hivemind dağı qazanmaq üçün tapşırıq xəttinin qalan hissəsi qrup şəklində tamamlanmalıdır. Hər rəngli monokl ilə təchiz olunmuş bir nəfərə ehtiyacınız olacaq. Beşinci şəxsin monoklla təchiz olunmasına ehtiyac yoxdur.

Möcüzələr geyən dörd oyunçunu, Sınıq Adalardakı Suramarda yerləşən monakatlarının rənginə uyğun olan solmuş adamlara göndərin:

  • Rikei (Qırmızı) Suramar şəhərinin şərqində yerləşir.
  • Blom "a (Mavi) Sur'an şəhərinin şimalında Tel'anor yaxınlığında yerləşir.
  • Giluzui (Yaşıl) Falanaar yaxınlığında yerləşir.
  • Yorilan (Sarı) Suramar şəhərinin ən qərb limanının cənubundadır.

Düzgün rəngli monokl ilə təchiz olunarkən, quruyanlara hücum etmək mümkündür. Lakin, 1 sağlamlığa endirildikdə ölmürlər; bunun əvəzinə müvəqqəti immunitet qazanırlar, şəhərin bir yerindən 6 saniyə güc alır, sonra tam sağalırlar və sizə hücum etməyə davam edirlər.

Qrupunuzdakı beşinci şəxsin girdiyi yer budur. Suramarın yuxarı hissəsindəki bir evdə, təxminən dördünün solmuş olduğu mərkəz nöqtəsində, eyni rəngli dörd şüa ilə bağlanmış kiçik bir otaq var. Hər bir qurumuş güc çəkərkən, koordinasiya edən rəng şüası deaktiv olur. Dörd şüanın hamısı eyni zamanda söndürüldükdə, beşinci şəxs qapıdan keçə bilər.

O otaqda, yerində yalnız götürülməsini xahiş edən kiçik bir pişik oyuncağı tapacaqsınız. Ancaq götürməyə çalışdığınız zaman, sizi zaplayacaq, biraz zərər görəcək və sizi xaricdə teleportasiya edəcəkdir. Çıxdığınız sehrin təsviri, bu sehrli pişik oyuncağının müdafiəsini başlatdığınızı göstərir.

Mana pişik balaları

Dağı ovunun bu hissəsi bir müddət cəmiyyətdəki gizli ovçuları qarışdırdı. Oyunçular, pişik oyuncağını müvəffəqiyyətlə götürməyin yollarını tapmaq, müdafiəni necə tetiklemeyeceğimiz və ya təsirdən immunitetli olmağımız üçün nəzəriyyədən sonra nəzəriyyəni sınamaq üçün çox vaxt sərf etdilər. Əslində, cavab çox səliqəsiz idi: pişik oyuncağına qapılmaq niyyətindəydin və sənə vurduğu zərərin miqdarı olduqca əhəmiyyətli idi: tutarlı 5 rəqəmli kod, xüsusən 5 nəfərlik qrupun üçün.

Bütün bunlardan ayrıca Azeroth-Lady Chaton üçün Döyüşdəki Ulduzlar Məhkəməsi zindanına beş heyvan mana balası ilə birlikdə yeni bir Nightborne əlavə edildi. Kediciklərə bir çox Purring verərək onları ovlaya bilərsiniz. Bununla belə, onlar üçün çox uzun müddət pet etməkdən imtina etsəniz və ya 10 yığın Purringə çatsanız, qəzəblənəcəklər, sizi cızır və qaçacaqlar. (Tipik pişiklər.) Lady Chaton ilə danışarkən, bala balaları və hər pişiyi nə qədər ovlamaq istədiyi barədə uzun bir hekayəni sizinlə bölüşdü. Pişikləri çox sevir. Onun hekayəsindən uzaqlaşdırmaq üçün əsas şey sifariş pişikləri içəri saldı.

Cəmiyyətin bu tapmacanı həll etməsini izləmək xüsusilə maraqlı idi. Bəzən kiminsə kimi bir şey söylədiyini görərik "Hey, mən davamlı olaraq pişik oyuncağının 12345 ziyanına məruz qalmışam. Bəlkə bu "istifadə etməyimiz lazım olan bir koddur?" Və daha sonra başqası "Hey, pişiklər üçün bir sifariş bilirik, görəsən onlara Purring yığınları vasitəsilə 5 rəqəmli kod verməyimizə ehtiyacımız varmı?" Kimi bir şey söyləyir. Hər kəsin bu iki fərqli görünən problemə görə beyinlərini qıraraq uzun bir günortadan sonra bəzi dahiyanə oyunçular nöqtələri bir-birinə bağladılar.

Nə qədər dəli gəlsə də, növbəti addım budur. Qrupunuz üçün 5 rəqəmli kodu tapdıqdan sonra (ehtiyacınız varsa önə sıfırlar əlavə edin; məsələn, "1234" "01234" deməkdir), gedin Ulduzlar Məhkəməsindəki mana kediciklərini ziyarət edin. Lady Chaton-un pişikləri alması qaydasında, bu beş rəqəmi pişiklərin üzərinə kooperativ olaraq daxil edin: Xanım Fluffymuffins\u003e Shadow\u003e Mew\u003e Ash\u003e Bella.

Qrupunuzun kodunu düzgün daxil etdikdən sonra, mana pişik balaları hovuzlarına sıçrayacaq, rəqs edəcək və sizi növbəti tapmaca aparacaq bir portalı çağıracaq.

Platformalar

Növbəti tapmaca, uçurumda üzən platformalarda baş verən bir növ labirentdir.

Aktiv bir platformadan başlayır. Hər bir platforma bir oyunçu minə bilər və 0-3 digər platformanı aktivləşdirir. Oyunçular platformadan platformaya atlana bilərlər. Üzərində birisi olduğu halda platforma deaktiv olmayacaq, ancaq onu atladığınız anda heç bir şey aktivləşdirmirsə yox olacaq. Buna görə platformadan platformaya keçərək bu labirent boyunca irəliləmək üçün bir qrup olaraq çalışmalısınız.

Bu labirentin bir çox mümkün həlləri var, amma bunlardan biri:

Oyunçular adlandı
A, B, C, D, E
E94 E61 D36 C31
A95 C83 E62 A38 B11
B94 C82 B54 E34 A18
A85 B73 B53 B23 C21
B84 E100 E61 B22 C22
C95 E97 E51 E24 C12
C94 A88 B43 D26 A0
B83 A78 D47 C56 B0
A86 D76 B33 A39 C0
A87 E87 D37 A29 D0
D95 D66 C100 B21 E0
D85 D56 C97 E14
D75 D55 C87 D27
B82 B63 C77 A28
B72 D45 C67 D17
E95 A68 C57 C100
E85 D46 A59 C91
C84 B64 A58 C81
E95 E100 E41 C71
E91 A48 C61
E81 E42 C51
A69 E43 E15
E71 E44 C41

İşıqlı Platforma

Son tapmaca üçün qrupunuz sehrli bir enerji sahəsindən keçməli, üstündə irəliləyən bir platforma istifadə etməlidir. Sahəyə qədəm qoyarsanız, sahənin yan tərəfinə teleportasiya ediləcəksiniz.

Platformaya minərkən sahənin ortasında dayanacaq, hazırkı sürücü qrupunu analiz edəcək və təsdiq edərsə keçməsinə icazə verəcəkdir. Əks təqdirdə, onları sahəyə atacaq və yenidən cəhd etməlisiniz.

Bu klassik çay keçid tapmacasının bir variantıdır. Beş nəfərin təsadüfi (və gizli) bir sürücüyə, iki yetkin və iki uşağa təyin olunduğu üç rol var. Platformada hər zaman bir sürücü olmalıdır və bir əlavə yetkinin və ya iki əlavə uşağın yerləşməsi üçün kifayət qədər böyükdür, lakin iki böyükdə deyil. Həm də yalnız bir sürücü ilə qarşılaşa bilməz.

Bu səbəbdən keçməyə icazə verilən etibarlı birləşmələr sürücü + yetkin, sürücü + uşaq və sürücü + uşaq + uşaqdır. Sürücünüzün kimliyini tapa bilənə qədər təcrübə edin, sonra insanları irəli-geri gəmi üçün istifadə etməyə başlayın.

Rollarınızı öyrəndikdən sonra mümkün bir həll yolu var:

Başlanğıc mövqeyi

Yan tərəfdən çıxmaq üçün DCC

Yan tərəfdən başlamaq üçün DC

Yan tərəfdən başlamaq üçün DC

Yan tərəfdən çıxmaq üçün DCC

Yan tərəfdən başlamaq üçün DC

Yan tərəfdən başlamaq üçün DC

Yan tərəfdən çıxmaq üçün DCC

Qrupunuzdakı beş üzvün hamısı qarşı tərəfdəki qapıya çatdıqda, açılmağa davam edəcək.

Hivemind

Bu sizi səyahətinizin sonuna gətirir. Qonşu otaqda Hivemind qrupunu yaratmaq üçün dayanmaq və üzərində kanal açmaq üçün beş ləkə ilə birlikdə Hivemind'i tapacaqsınız. Bulmacalar həll edildikdən sonra qrup hissəsinin ardıcıl və asanlıqla təkrarlana bilməsi qəsdən idi, belə ki, insanlar əsəbi bir iş görmədən lazımi səviyyədə yenidən birləşə bilər (nə etdiyinizi bildiyiniz təqdirdə 15 dəqiqə çəkir və onsuz da monokllara sahibsiniz) ).

Bu zəhmli gizli bir ov idi və kiçik bulmacalarımızı həll etmək üçün çalışanlara təbriklər. İnkişaf pərdəsinin arxasındakı bu kiçik nəzərdən zövq aldığınızı ümid edirəm!


WoW-nin mövcudluğunun təxminən 7 ili ərzində trilyonlarla qızıl sikkə insanların əlindən keçdi. Qızıl gəldi və getdi, həmişə lazım idi, amma həmişə dürüst bir şəkildə minalanmadı. Bu gün hiyləgər bir bəhanə ilə digər oyunçulardan sikkələr çəkmək üçün II Dünya Müharibəsində istifadə olunan bir neçə fırıldaqçılıq üsulunu topladım. Bəzilərini tanıyırsınız, bəzilərini bəlkə də bilmirsiniz, bəzilərindən istifadə etmiş ola bilərsiniz. Baxırıq.

("Daşıyıcı ən nadir əsərləri ən çox rast gəlinən yerlərdə tapa bilər.") Bu maddə eramızdan əvvəl ortaya çıxdı, onu Jatt adıyla NPC-dən Shattrath-da satın ala bilərsiniz (və hələ də mümkündür). dərhal) məqsədinə işarə edən ... Və sonra ilk hiyləgərlər meydana çıxdı. Bu gözmuncuğu 8 qızıla aldılar və "Düşmə şansını əhəmiyyətli dərəcədə artıran möhtəşəm bir maddə" satılması barədə ticarətə qışqırmağa başladılar. Hər kəs bir loxma yemədi, amma hər yerdə bu maddə üçün səliqəli bir məbləğ atan bir neçə zəngin sadə adam var idi. Bukmeker kontorunun işə başladığı anı tutan keçmiş gildim yoldaşımdan soruşdum və göründüyü kimi oyunçuların həssaslığından zövq aldıqdan sonra özü də. "Bəli, birini də 600 qızıla satdım. O vaxtlar vəhşi pullar, 100% yerüstü montaj bu qədər dəyər idi. O zaman necə etdim. Ancaq bunu artıq etmədim. Üstün birindən GM aldım Varsongdan olan gildiyalar. "Heyvan dostunun amuleti daha az populyardı ("Bu amulet heyvanları özünə cəlb edir. Heyvana zərər verərsənsə, amulet parçalanır.") Təbii ki, o da heç bir şey etməyib, amma satıcılar onları standart bir şəkildə ləkələyiblər. WoWhead-dən iuseless dedi: "Əlbətdə işləyir, məsələn, hansısa bir heyvanın yanından qaçarsan, sənə agro edəcək. Nə qədər yaxşı işlədiyini görürsən, unutma ki, bu heyvanı öldürsən, Amulet qırılacaq və pulunu israf edəcəksən! Elə isə nə istəyirsən et, amma kütləni vurma! "Ümumiyyətlə, bu satıcının bütün tuluqları ilk iki ay ərzində ümumi fırıldaqçılıq mövzusu idi.

Kartriclər və Oklar


Bəli, inanmayacaqsan. Bir zamanlar ovçular yay və tüfənglərdən atəş açmaq üçün patronlara və oxlara ehtiyac duyurdular. Tarixən belə oldu ki, sursat satanlar davamlı olaraq alıcıları aldatmağa çalışdılar, xüsusən də auk məsələsinə gəldikdə. Necə edildi: çox sayda parçalanma patronu (1 yığın \u003d 1000 ədəd) yığaraq satıcıya götürdülər, məsələn yığın başına 40 qızıl, 10 yığını normal olaraq göstərəcək, sonra beş yığınlar 100 kartuşa (və ya on və ya ümumiyyətlə bir) endiriləcək və sonra yenidən normaldır. Sayı, əvəzlənmənin fərqinə varmayan, güllə yığınları alan diqqətsiz insanlarda idi. WOTLK-un sonunda gildiyamızda bununla qarışan bir mühəndisimiz var idi. Və bir dəfə guildmates-dən biri istəmədən ondan 1000 kartuşdan 8 ədəd 10 kartuş yığını aldı. Pulun geri qaytarılması ilə bağlı qışqırıqlara dedi: "Sən ilk deyilsən, axırıncı deyilsən. Qışqır və sakitləş." Və aşağıya töküldü. Blizzy heç bir aldatma olmadığını, yalnız diqqətsizlik olduğunu söylədi. Belə ki.

Nadir ev heyvanları


Bu cür fırıldaqçılıq parlaq günlərimizdə geniş yayılmışdır. Bilikli bir adam ev heyvanının satıcısının yanına gedir və hansının, hətta Alt paltarından olan hamamböceğin, heç olmasa başqasının olması vacib deyil. Məsələn, güvə satan və ondan 10 gümüş güvə yumurtasını 50 gümüşdən alan Sixx'i götürək. Sonra yenidən hərraca qayıdır və belə bir şeyin olub olmadığını görər. Əks təqdirdə, 500 qızıl üçün 1-2 qan qurduna bahis edir və bununla da nadir bahalı bir ev heyvanını təqlid edir. 5000 qızıl fidiyə və 899 bahis üçün bir ev heyvanı qoymaq da çox yaygındır, bunun çox bahalı olduğunu söyləyirlər, ancaq bahis ilə qazanmaq olar. Etiraf edirəm, ilk dövrələrə gələndə özüm də belə alver etdim. Sizə deyim ki, 30-cu kilid üçün gündəlik qazanc kifayət qədər müsbət idi - oyunla çörək və montaj üçün kifayət idi. Tez-tez, 5-10 g-də özünü göstərən rəqibləri almaq məcburiyyətində qaldıq, buna görə bir ev heyvanı almadan əvvəl - atılmamaq üçün tənbəl olma, yumruq at.

22 yuva üçün gözəl bir çanta, BoE, 10 bal dəyərində bir nəticə verir. Onu əldə etmək üçün heç bir maneə yoxdur - 1200 qızıla başa gəlir (goblin olsanız 1080). Estessno, bu onu hərraclarda və ticarətdə itələməyə səbəb oldu. Elə bu gün oyunçulardan biri müvəffəqiyyət, gözəllik və çox yer üçün çantanı 3000 qızıla satacağını qışqırdı. Vaxt keçdikdən sonra çanta başqa biri ilə əvəz olundu - daha çox yuvası olan, lakin daha bahalı yerdəki Portativ bir çuxur. Hər iki çantanı da Səlimcidəki NPC-dən məhdudiyyətsiz miqdarda sakitcə alırlar ki, bu da fırıldaqçıların əllərindən şişirdilmiş qiymətlərlə satmalarına mane olmur. Və almağa davam edirlər ...

Ovsunlayıcı


Dünya qədər köhnə, bir insanı aldatmağın bir yolu. Belə bir əyri əsasən yeni bir Addon çıxdıqdan sonra işə salınır, çünki Tətbiq qaydaları çox pula başa gəlir. Tanımadığı bir xarakter ovsunlamaq üçün qışqırır. Üstəlik, bəzən öz profesörünü də deyil, başqa birinin, bir lonca üzvünün və ya əvvəllər profatı çata bağlayan birinin prof. Onların ən təkəbbürlüləri 85-ci səviyyəyə çatmamış, 80-dən, bəzən 60-dan spam göndərmişlər. Həssas oyunçu ondan lazımlı resepti görür, tətbiqetmə ilə razılaşır və hiyləgər rejimi gətirir. Onları söhbətə verir, bundan sonra fırıldaqçı bir saatlıq işdən çıxır. Çovğunları yaxşıca və uzun müddət döyürsəniz, regləriniz sizə qaytarılabilir, ancaq 100 hadisədən 2-3-də tanış insanlarla ödəniş edin. bənzər bir şəkildə dələduzluqdan dəri emalına qədər bütün kravtovye peşələrində oxşar fırıldaqçılıq üsulları istifadə edilmişdir.

Ticarətdə əvəzetmə


Çox köhnə bir yol, "axmaq üçün" və diqqətsizlik. İndi praktik olaraq istifadə edilmir. Adam mübadilə etdi və sizə doğru şeyi göstərdi. Aldatma qurbanı lazımi miqdarda qızıl girdilər və mübadiləni basdı. Dələduz mübadilə maddəsini başqa bir şeylə əvəz etdi, daha çox eyni nişanla və oxşar adla (ətrafı qazarsan, bu cür əşyaları tapmaq asandır) və mübadiləni tıkladı. Zərərçəkən, təxmin etmədən, bunun nə qoyulduğunu düşünərək, mübadiləni yenidən basdı. Beləliklə, bilərəkdən saxta bir ticarət əməliyyatı baş verdi.

Saxta Nailiyyətlər


Bu aldatma metodunun zirvəsi VOTLK-un sonunda, Ulduardan gələn proto-əjdahaların çox populyar olduğu dövrdə gəldi. (ekran solda) Tez-tez bir hərəkət, 9 nəfəri (bəzən co-lildlər) basqını toplamaq idi, bunlar 1 nəfəri bir dəstə xəmirlə, lakin bir gildiya olmadan və ulduar10-da achivs üzərində gərginləşdirmək istəyi ilə pul köçürdülər. onlara pul verdi və özü də bir əjdaha aldı. Əvvəlcədən ödəmə tələb etdikdən sonra təpik atdıqları hallarda qeyri-adi deyil. Yoxsa asan achivlər apardılar, sonra bütün məbləği götürüb təpik atdılar. Ancaq bir tanışımın mənə dediyi bir hadisə məni bu məqaləni yazmağa təhrik etdi. O, həyasızlığın, şansın və yalanın zirvəsidir. Təbii səbəblərdən ləqəbini açıqlamayacağam. "Sınamağa qərar verdim, bəlkə də nəticə verəcək. 2 gün ərzində bacarıq tərəfinin SRU10-dakı paravoz üçün 1-ci adamı axtardığını (ulduar basqınının şöhrəti) ticarətdə qışqırdım. Beləliklə, 9 nəfəri işə götürdüm. istəyənlər.Təbii ki, heç kimi heç kimə daşımayacaqdım, uşaqlar təyin olunmuş vaxta gəldilər, dedim ki, Oulda-ya uçun, gələndə qonaqlığa dəvət etdim, salamlaşmağa başladılar. və o vaxt, PM-də hər birindən 4 min qızıl avans ödəməsi alırdım. -bu bir ovdur. Bundan sonra özündən razı olaraq töküldü. Blizzards'ın onu vuracağını düşündüm, amma yox. "

Hesab paylaşımı


Çox vaxt bir ticarətin hesab mübadiləsi təklif etməsi olur. Və ya az pul üçün bir hesab satın al. Tutmaq nə ola bilər? Bir dəfə, çoxdan əvvəl bunun üçün düşdüm.Və bir hesab satan bir adamdan bk hesabı və 15 gün əvvəlcədən 15 k qızıl üçün ödəmə etdim. Ümumiyyətlə bir qəpik. Hər şeyin düz olduğu ortaya çıxdı, heç kim məni acca atmadı. Ancaq məlum oldu ki, bu farsdan sahibinin ümumilikdə 150 \u200b\u200bmin qəpiyə öz gildiyasının yarısından qızıl borc aldığı ortaya çıxdı. Təbii olaraq heç kim mənə hesabın yeni sahibi olduğuma inanmadı, nəcis atmağa başladılar, ona görə də o hesabı atmalı oldum .. Budur hekayə.

BlizzStore



Və ya bir Blizzard mağazası. Sxem sadə idi. Bir adam montaj üçün bir kod aldı. De ki, cənnət atı və ya bir növ ev heyvanı - fərqi yoxdur. Ticarətdə qızıla satdım. Və tez-tez - qabaqda kod. Alıcı kodu aktivləşdirdi, bir at onun yanına gəldi. Sonra aşağıdakılar oldu. Memnun bir alıcı quldura qızıl verdi. Quldur gedib at üçün bank ödəməsini ləğv etdi. Blizzard pulu fırıldaqçıya qaytardı və saxtakarlığın qurbanından dağı ələ keçirdi. Kataklizmin əvvəlində bütün söhbətlər oxşar təkliflərlə dolmuşdu və bir çox insan at arxasınca zəhmətlə qazandıqları qızıllarını itirmişdi.

Hamısı budur. Dolandırıcılara aldanmayın və heç kimə etibar etməyin. Unutmayın - insanlara etibar edə bilməzsiniz. Mən bacarıram. İnsanlara icazə verilmir. Növbəti dəfə qədər.

Tides of Vengeance yeniləməsi Azeroth yeni tapmacalar zəncirini təqdim edir: bir daha sirr sevənlər dünya oyunçularını sirli bir vasitə tapmaq və kolleksiyasına əlavə etmək üçün güclərini birləşdirməyə dəvət etdilər - eyni zamanda adlarını ucaldaraq hiyləgər memarları üstələyirlər. bu dəlilik.

Gizlilik pərdəsini hər bulmacanın üstündən qaldıraq və oyunçuların onları necə həll etdiyini öyrənək.

Xəbərdarlıq: spoylerlar! Bulmacaları özünüz həll etmək istəyirsinizsə, TƏCİLİ BU SƏHİFƏ YAPIN! Biz sizə xəbərdarlıq etdik.

Gerçək Xəzinə İzləmə Talismanı

Onları həll etmək üçün birlikdə çalışan böyük qruplar üçün çətin bulmacalar yaratmağa çalışırıq. Bu səbəbdən ipuçlarının aşkar olmaması üçün daha da dərinləşməliyik. Bəzən hətta çox dərindir. Bu zəncirin başlanğıcı məhz belə bir haldır.

Kollektiv ağılın təsvirində deyilir: "Ağılların həqiqi birliyi." "Doğru" sözünün axtarışın maskotuna bir eyham olacağını güman etdik Əsl xəzinələr, Aşağı Şattrat şəhərindəki sirli bir tacir olan Griftah'dan satın alına bilən bir boyunbağı. Burning Crusade genişlənməsində təqdim olunan bu tacir, oyunçulara sorulmuş enerjinin cilalanmış bir asqısı kimi şübhəli mallar təklif edir. Kiminsə "həqiqi" sözünü tilsimlə əlaqələndirib-bağlamadığını dəqiq bilmirik. Bəlkə oyunçular təsadüfən Griftahın mallarını fərq etdilər və ya bəlkə də arxasındakı masada yeni əşyalar gördülər.

Bu əşyalar talisman taxıldıqda parlamağa başlayır. Bundan sonra gələn bulmacaların çoxunu həll etmək üçün bir tilsimə ehtiyacınız olacaq. Parlayan dörd maddə, hər biri bütün zəncirdə fərqli bir mərhələyə aparan ipuclarıdır. Prosesdən tam zövq almaq istəyənlər dörd addımdan da keçə bilərlər. Bununla birlikdə, qrupun əlaqələndirilmiş əlavə hərəkətləri ilə, mərhələlərdən birini keçə və ya ümumiyyətlə atlaya bilərsiniz. Əsas məqsədimiz müxtəlif maraqları olan oyunçular üçün fərqli çətinliklər yaratmaqdı. Sözlərlə oynamaq və dünya tarixini anlamaq istəyənlər mavi yolla, riyaziyyat mütəxəssisləri - yaşıl yolla və s. Sonda hər kəs bir ümumi həll yolu tapacaq.

Talismanı taxsanız, Griftahın arxasındakı masadakı məktub mavi rəngdə parlayar və oxunur. Məktubun gövdəsində tapmacanın bu addımını tamamlamağınıza kömək edəcək bir sıra ipuçlarını tapacaqsınız.

Hər bir ipucu, ayrı-ayrı sözlərin böyük hərflə yazıldığı mənasız bir cümlədir. Bu sözlər növbəti ipucu məktubunu harada axtaracağını göstərən bir anaqram təşkil edir. Bu məktubların hamısı müəyyən bir qaydada oxunmalıdır.

  • İlk məktub: Qırx min ildir ki, burada uzanıram - Mikro mühit dəyişməyib.
    Qərar: Min Yalançı Mikro Mühit -\u003e ÖLÜMÜ GÖZLƏYİR
    Dağın şimal-şərqində etibarlı tauren yaşayır. Hələ Deathwing-in gəlməsinə hazırlaşırlar (Kataklizmin artıq baş verdiyini bilmədən). Kulübelerinden birindəki bir masada aşağıdakı ipucu tapa bilərsiniz.
  • İkinci məktub: Aphids bir şəkildə masanın üstünə gedir - yeməyin ətrafında, Buxar yıxılır; lakin o, çox yeməyə cəsarət etmədi, əks halda xolesterol sıçrayacaqdı.
    Qərar: Bitkilər Buxarda Xolesterol -\u003e MÜHAFİZƏNİN MƏLUMATI

Növbəti məktub Medivhin köhnə Karajandakı otağındakı bir kresloda.

  • Üçüncü məktub: Onların vaqonu yarım mil görünür, lənətə gəlmiş ekran onu verir.
    Qərar: Onların Daşıması Ekranın Yarısı Verst -\u003e GREEN DEAD SPIKES

    Bu Quillhide kurqanları, Quillmanes ilə dolu bir zindan və ölməmiş bir zindan. Son patronun yanındakı masada aşağıdakı məktub var.
  • Dördüncü məktub: O qədər güclü qar yağırdı ki, var gücümlə çalışsam da, od verə bilmədim.
    Qərar:Snow Arson Iso -\u003e MESSİNİN YUVASI

    Göylərin məşuqəsi Aviana ziyarətgahı Hıcalın şimal hissəsindədir. Növbəti məktub bu ağacın başındakı bir otaqdakı masanın üstündədir.
  • Beşinci məktub: Quyruq o qədər güclü idi ki, Kitty uçub dirəyə dəydi.
    Qərar: Keçən Pişik O -\u003e SOL STREAM

    Crystalsong Meşəsi Icecrown'dan bir piyada ilə ayrılır. Növbəti məktubu bu bəndin ortasında, Dondurulmuş Axının üstündə tapa bilərsiniz.
  • Altıncı məktub Yalnız Bobyl kimi tək və Keith haqqında düşünmürsən.
    Qərar:
    Bean Keith-\u003e BULLASININ RESIDENCE
    Qara Boğa olan Niuzaonun məskəni, Townlong Çöllərinin qərbindəki müqəddəs yeridir. Növbəti məktubun yeri budur.
  • Yeddinci məktub “Gecədə yanıb-sönən işıqlar və qorxunc bir qışqırıq; burada iblis var idi - və indi birtəhər soldu. " Yaşlı bir iblisin ölümü ilə bağlı ayə.
    Qərar: Yanıb Sönən Ayə -\u003e MAGIC PEAK OF
    Coldarr'daki Nexus, mavi əjdaha uçuşuna ev sahibliyi edən gizli sehrin mərkəzidir. Bunun üzərinə son ipucu tapa bilərsiniz.

    Bu dəfə bir məktub deyil, mavi kristal monokl olan bir sandıq olacaq - bu mərhələdəki son hədəf, Miss Graham-dan hədiyyə.

Talismanı taxsanız, Griftahın arxasındakı masanın üstündəki lələk yaşıl parlayar. Tüylü arakkoa, Draenor üzərindəki Arak Spires-də yaşayır. Bu mərhələ üçün əsas tapmaca Skyreach zindanının sonunda.

Çarmıxda düzülmüş beş düyməli bir idarəetmə paneli var.

  • Orta düyməyə basmaq, ortada bir günəş diski olan üzən işıqlar şəbəkəsini işə salacaqdır.
  • Sonra, qalan düymələrdən istifadə edərək, günəşi ızgara boyunca hərəkət etdirə bilərsiniz (yuxarı / aşağı / sağ / sol).
  • Orta düyməni yenidən basmaqla şəbəkəni başlanğıc vəziyyətinə qaytaracaqsınız.
  • İşıqlar müxtəlif rənglərdə parlayır və günəş yaxın olduqda rənglərini dəyişir - davamlı, lakin gözlənilməz şəkildə.

"Əsas" təlimatlar idarəetmə panelinin yanında yer alır:

Maraqlı bir hekayə bu vəzifə ilə əlaqələndirilir. Bunun üzərində işi bitirdik, cavabı sadəcə seçimlər üzərində təkrarlamaqla əldə etmək mümkün olduğunu başa düşdük və rəqəmlərin sayını 8-dən 12-yə artıraraq dəyişdirdik.

Təəssüf ki, yeni cavabda bir problemin olduğu ortaya çıxdı: “ağıllı tahmin” ə müraciət etməklə əldə etmək olar. Biri, tənliyin sağ tərəfində solda çoxlu sayda rəqəmin olduğunu və cavabın yalnız 0 ilə 3 arasındakı rəqəmləri ehtiva etdiyini təxmin etdi, oyunçular ilk uyğun nömrəni götürüb hansı məntiq olduğunu bilmədən təxmin etdilər. izləmək. Çox ağıllı. Bu, bir topluluğun bir oyunun yaradıcılarını məğlub edib problemi öz yolu ilə həll edə biləcəyinə dair çox yaxşı bir nümunədir, amma düzgündür.

Budur, qəbul etdiyimiz qərarın gedişi.

Bəzi oyunçuların təxmin etdiyi kimi, "əsas" təlimatlar say sistemlərinin müxtəlif əsaslarına istinad edir. Fikrimizə görə rəqəmlər mümkün olan ən kiçik əsas hesab edilməlidir. Sağ sütundakı hər bir hüceyrə, hüceyrələri sola və yuxarıya en kiçik baza sistemindən baza 10 sisteminə çevirərək çoxaltmaqla hesablanır.

Yəni, itkin dəyərlər 0000450, 0013572, 0042441, 0123453 və 102011032032-dir. Sol alt dəyərdə 9 rəqəmi olmasaydı, oyunçuların təxminləri səhv olardı.

Gördüyünüz kimi, həll yolunda işıqların rəngi nəzərə alınmır: oyunçuları daha çox qarışdırmaq üçün onları çox rəngli etdik. Bunlar yanıltıcı, lakin vəzifənin özünü çətinləşdirməyən "qırmızı siyənək" adlanır. Bu tapmacada onlara böyük bir bahis etdik. Təəssüf ki, oyunçularımız alternativ həll yolu tapdıqları üçün qırmızı siyənək işləkliyimizi heç vaxt tapa bilmədik.

Son dəyərdən nömrələri idarəetmə panelindəki düymələrlə əlaqələndiririksə (0 - yuxarı (B), 1 - sağa (R), 2 - aşağı (H), 3 - sola (L)), "VNVPPVLNVLN" birləşməsini alırıq. Bu kombinasiyanı panelə daxil etsəniz, yaşıl kristal monokl ilə bir sandıq görünəcək.

Talismanı taxsanız, Griftahın arxasındakı masadakı piramida sarı rəngdə parlayar. Bu o deməkdir ki, Azerothun ən böyük piramidası sizi - Uldumdakı Mənşə Salonlarını gözləyir.

Piramidanın ən aşağı səviyyəsində, əsas liftin altında, böyük bir kristal matriksi və bürc simvolları yaradan bir obyekt var. Simvollar dörd rəngdədir (qırmızı, yaşıl, mavi və sarı). Kristallar üç növə bölünür.

  • Corner Star Reflector bütün simvolların rənglərini özündən matrisin və ya digər reflektorun kənarına qədər üfüqi və şaquli olaraq dəyişdirir.
  • Dişli Ulduz Refraktor bütün simvolların rənglərini çapraz olaraq özündən matrisin kənarına və ya digər reflektorlara dəyişdirir.
  • Dəyirmi ulduzlu refrakter hər kəsin rənglərini dəyişdirir sərhəd onunla simvollar.
  • Rənglər aşağıdakı ardıcıllıqla dəyişir: qırmızı -\u003e yaşıl -\u003e mavi -\u003e sarı -\u003e qırmızı yenidən.

Oyunçunun vəzifəsi bütün simvolların eyni rəngdə olmasını təmin etməkdir (nə olursa olsun). Digər bulmacalardan fərqli olaraq, bu təsadüfi bir şəkildə yaradılmışdır, buna görə həll hər bir oyunçu üçün fərqli olacaq (baxmayaraq ki, problem bir qrupun bir hissəsi olaraq həll edilə bilər). Sizə bir dəfə qənaət edən bir ipucu verə bilərik: dəyişdirilə bilməyən bir simvol tapın. yox kristal. Bu, bütün digər simvolların nə olması lazım olduğuna dair bir fikir verəcəkdir.

Bulmacanı həll etdiyiniz zaman sarı bir kristal monokl ilə bir sandıq görünəcək.

Talismanı taxsanız, Griftahın arxasındakı masadakı balıqlar (ehtimal ki, siyənək) qırmızı rəngdə parlayacaq. Azerothun ən "balıqçı" zonası olan Vaşjir irə gedin. Orada misilsiz mal satan beş sualtı canlıya rast gələcəksiniz. Sir Finley Mrrggleton'dan qızılla alına bilən dəniz qabıqları əmtəə-pul münasibətlərinə girməyinizə kömək edəcəkdir. eyni zamanda qırmızı bir kristal monokl satır - tapmacanın bu mərhələsində əldə etməlisiniz, bu bir tacirdən digərinə sürətlə keçməyiniz lazım olduğunu daha çətinləşdirir, əks halda alınan əşyalar sadəcə yox olacaq.

Nəticədə, fərqli tacirlərdən satılan müəyyən sayda fərqli məhsul toplamalısınız. Hədəfinizə çatmağın bir çox yolu var. Budur bir həll yolu.

  1. Plankton simbiont
    1. Sir Finley Mrrgglton-dan 80 dəniz qabığını alın.
    2. Grim Bluefin'dən 2 Nəhəng Nəhəng Dırnaq Parçası Satın Alın.
    3. Karpik-dən 4 Makura Gözü satın alın.
    4. Uçucu Bənövşəyi Tərəzidən 1 Təsadüfi Ayrılmış Dəniz Atı Finini satın alın.
    5. Scarlet Ragefish-dən 3-ü alın. dəniz ilanının parlaq tərəzisi.
    6. Stingray-dan 40 Stargazer satın alın. plankton simbiont. (taymer - 30 dəqiqə)
  2. Parlaq Bas Ölçüsü
    1. Sir Finley Mrrgglton'dan 500 dəniz qabığı alın.
    2. Uçucu Bənövşəyi Tərəzidən 100 Sağlam Böyük Köpəkbalığı Dişini satın alın.
    3. Astrologer Stingray-dan 50 Razor Eel Fry alın.
    4. Whale Kitty-dən 250 Fed Doctorfish alın.
    5. Grim Bluefin-dən Bu yaxınlarda Düşmüş 10 Yengeç Kabuğu Satın Alın.
    6. Old Stinker-dən 50 parıltılı bas tərəzi alın. (taymer - 30 dəqiqə)
  3. Sir Finley Mrrgglton'dan 5 Parlaq Murloc Dəri Losyonu alın. (taymer - 1 saat)
  4. Tutulan Cavitation Bubble
    1. Sir Finley Mrrgglton'dan 1500 dəniz qabığı alın.
    2. Balinadan 300 çox gözəl mərcan al.
    3. Old Stinker-dən 100 parıldayan stingray dəri alın.
    4. Crimson Furyfish-dən 20 Parlaq Parlaq Tərəzi Parçaları alın.
    5. Blackfish-dən 5 Tutulan Cavitation Bubbles alın. (taymer - 30 dəqiqə)
  5. Şirəli qastropod ifrazatları
    1. Sir Finley Mrrgglton'dan 300 dəniz qabığı alın.
    2. Old Stinker-dən 30 stinker al. keçilməz qara kalamar mürəkkəbi.
    3. Blackfish-dən 30 al. son dərəcə sürüşkən yılanbalığı selik.
    4. Uçucu Bənövşəyi Tərəzidən 3 Böyümüş Clam Kabuğu Satın Alın.
    5. Karpiklə danışın və mərmi 6 vahidlə dəyişdirin. qastropodun şirəli ifrazatları. (taymer - 30 dəqiqə)
  6. Sir Finley Mrrgglton-dan satın alın qırmızı kristaldan hazırlanmış monokl (yekun dəyəri - 2380 qızıl).

Zalım qurudu

  • Monoklun kənarları son dərəcə kiçik hərflərlə qeyd olunur:.
    • Yaşıl monokl: W W E O M D E Z B Z b F b
    • Qırmızı monokl: V E Z A Z B T M Y F E S
    • Sarı monokl: D K U B Y C R G S P A P R
    • Mavi monokl: Y X Y L H V Z C G L H N H K
  • Aşağıdakı hərflər istisna olmaqla iki tam rus əlifbası əlavə edirlər: ИИИЙССЛОТХШЫЮ.

Bu, "LUTY DIED" sözlərinin bir anagramıdır və Suramar'a getməli və genişliklərində qurudulmuş xüsusi axtarmağınız lazım olan bir işarədir.

Qəribədir ki, bu qurumuş olanlar oyunçuların tapdıqları ilk şeydir. Camaat bütün günü onlarla heç bir şey əldə edə bilməyərək təcrübələr apardı. Gələcəkdə bu, başqa bir anlaşılmazlığa səbəb oldu. Solmuşlar barədə əvvəldən məlum olduğu üçün, oyunçular uzun müddət monokllarda olan hərflərin nə demək olduğuna qərar verə bilmədilər.

Özünüzü çəkin!

Qalan bulmacaları həll etmək üçün bir qrup toplamaq lazımdır. Müxtəlif rəngli monoklları olan bir qrupda dörd oyunçu olmalıdır. Beşincisində tək monokl olmaya bilər.

Monokllu hər bir oyunçu Sınıq Adalardakı Suramar'a gedir və göz rəngi monoklun rənginə uyğun olan solmuş birini tapır.

  • Krajki (qırmızı) şəhərin şərqində yerləşir.
  • İşıq "un (mavi) şəhərin şimalında, Tel" anorun yanında yerləşir.
  • Ziluzui (yaşıl) Falanaarın yanındadır.
  • Jorilan (sarı) Suramarın ən qərb körpüsünün cənubundadır.

Solmuş hər biri istədiyiniz rəngdə monokl taxaraq hücum edilə bilər. Ancaq sağlamlığı 1-ə düşəndə, Solmuş ölməz, ancaq 6 saniyə müvəqqəti toxunulmaz hala gəlir. bir yerdən enerji alır, sağlamlığı bərpa edir və sizə hücum etməyə davam edir.

İndi qrupun beşinci üzvünün hərəkət etməsi vaxtı gəldi. Bütün quru evlərdən təxminən eyni məsafədə yerləşən yuxarı Suramarın evlərindən birində, eyni rəngli dörd şüa ilə girişini bağlayan kiçik bir otaq var. Müvafiq Sönmüşlər güclərini cəlb edərkən, şüalar müvəqqəti olaraq əlil olur. Dörd şüanın hamısı eyni anda söndürülsə, qrupun beşinci üzvü otağa daxil ola bilər.

Orada yerdə uzanmış bir pişik oyuncağına rast gələcəksiniz. Ancaq götürməyə çalışarsanız, zədələnmiş olacaqsınız və otaqdan teleport verəcəksiniz. Sizi vuran sehrin təsvirində sehrli pişik oyuncağının qoruma sisteminin işə salındığı göstərilir.

Manapard balaları

Sirli bir vasitə axtarmağın bu mərhələsində tapmaca sevənlər uzun müddət ilişib qalırlar. Oyunçular bir oyuncaq tapmaq üçün çox vaxt sərf etdilər. Bir-birinin ardınca bir müdafiə sistemini işə salmamaq və ya vurduğu ziyana qarşı necə qorunmaq barədə nəzəriyyələr ortaya çıxdı. Cavab çox qaranlıqdır. Zərər almalısınız və əhəmiyyətli dərəcədə: miqdarı həmişə eynidır və beş rəqəmli rəqəmlə ifadə olunur - qrupun beş üzvünə işarədir.

Azeroth üçün Döyüşdə nə baş verməsindən asılı olmayaraq, Ulduzlar Məhəlləsi yeni bir gecə yoldaşı Lady Chaton və beş ev heyvanı Manapard Cubs-a sahibdir. Bu kiçik Manapards stroked və yığma Purring təsiri əldə edə bilərsiniz. Bu effekt 10 dəfə yığılırsa və ya uzun müddət manapardı sığallamağı dayandırırsınızsa, əsəbiləşir, sizi cızır və qaçır (bir sözlə, adi bir pişik kimi davranır). Lady Chaton ilə uzun bir söhbətdən, onun ev heyvanları haqqında və dünyadakı bütün pişikləri necə ovlamaq istədiyi barədə çox şey öyrənə bilərsiniz. Pişikləri həqiqətən çox sevir. Maraqlanirsan hansı qaydada manapardlar onu vurdu.

Cəmiyyətin bu tapmacanı həll etməsini izləmək xüsusilə maraqlı idi. Bəzən kimsə deyirdi: “Bax, pişik oyuncağı mənə hər zaman 12345 ziyan vurur. ziyan. Bəlkə bu bir şəkildə istifadə edilməsi lazım olan bir koddur? " Sonra başqası dedi: “Körpə manapardının sifarişini bilirik. Bəlkə Purr effektləri ilə beş rəqəmli kod daxil edə bilərsiniz? " Bütün gün oyunçular beyinlərini bu ikisinə, ilk baxışdan tamamilə fərqli tapşırıqlara bağladılar. Və sonra kimsə onları necə bağlayacağını bildi.

Bu fərziyyə nə qədər inanılmaz olsa da, bu tapmacanın növbəti mərhələsidir. Beş rəqəmli kod alaraq (kifayət qədər say yoxdursa, əvvəlinə 0 əlavə edin; 1234 01234-dür), qrup birbaşa Ulduzlar Məhəlləsindəki gənc manapara getməlidir. Birlikdə oyunçuların, Lady Chaton-un ev heyvanlarını aldığı sıra ilə manapardları lazımi dəfə vuraraq beş rəqəmli kod daxil etmələri lazımdır. Madam Puşeliya\u003e Kölgə\u003e Meow\u003e Küllər\u003e Bella.

Kodu düzgün daxil etdikdən sonra Manapard Cubs gölməçəyə atlayacaq, rəqs edəcək və növbəti tapmacaya aparan bir portal açacaq.

Faza platformaları

Sizdən əvvəl uçurumun üstündə dalğalanan platformalardan ibarət bir növ labirint.

Başlanğıcda bir platforma aktivləşdirilir. Hər platforma bir oyunçu tərəfindən tutula bilər, bundan sonra 0 - 3 digər platforma aktivləşdirilir. Bir platformadan digərinə atlanmağa icazə verilir. Hələ aktivləşdirilməyən platformalar, oyunçu onların üzərində dayanırsa, yerində qalır. Oyunçu belə bir platformadan çıxan kimi yox olacaq. Problem ardıcıl platformadan platformaya atlanan bir qrup oyunçunun koordinasiyalı hərəkətləri ilə həll edilə bilər.

Labirentdən keçməyin bir neçə yolu var, bunlardan biri:

Oyunçular
A, B, C, D, E
E94 E61 D36 C31
A95 C83 E62 A38 B11
B94 C82 B54 E34 A18
A85 B73 B53 B23 C21
B84 E100 E61 B22 C22
C95 E97 E51 E24 C12
C94 A88 B43 D26 A0
B83 A78 D47 C56 B0
A86 D76 B33 A39 C0
A87 E87 D37 A29 D0
D95 D66 C100 B21 E0
D85 D56 C97 E14
D75 D55 C87 D27
B82 B63 C77 A28
B72 D45 C67 D17
E95 A68 C57 C100
E85 D46 A59 C91
C84 B64 A58 C81
E95 E100 E41 C71
E91 A48 C61
E81 E42 C51
A69 E43 E15
E71 E44 C41

Uçurumun o biri ucundakı qapı qrupun beş üzvü də çatan kimi açılacaqdır.

İşıq udma platforması

Son mərhələni başa vurmaq üçün oyunçuların, sehrbazlıq enerjisi sahələrindən yuxarı və yuxarı uçan bir platformada keçməsi lazımdır. Sahəyə daxil olan oyunçu yanına köçürüləcəkdir.

Platformada oyunçular varsa, sahənin ortasında dayanır, tərkiblərini analiz edir və düzgündürsə davam edir. Əks təqdirdə, oyunçular meydana qayıdır və yenidən cəhd edirlər.

Bu klassik canavar, keçi və kələm tapmacasında bir dəyişiklikdir. Beş oyunçuya iki böyük, iki uşaq və bir daşıyıcıya bölünərək təsadüfi olaraq üç roldan biri verilir. Əvvəlcə oyunçular rollarından xəbərsizdirlər. Platformada həmişə bir daşıyıcı olmalıdır. Ayrıca, bir yetkin və ya iki uşaq üçün yer təmin edir, ancaq iki yetkin üçün deyil. Bundan əlavə, platforma yalnız daşıyıcıda olduğu halda hərəkət etməyəcəkdir.

Beləliklə, "düzgün" birləşmələr daşıyıcı + yetkin, daşıyıcı + uşaq və daşıyıcı + 2 uşaqdır. Hansı birinizin daşıyıcı olduğunu başa düşənə qədər təcrübə edin və sonra oyunçuları irəli-geri gəmiyə salmağa başlayın.

Hər bir oyunçu rolunu başa düşdükdən sonra aşağıdakı sxemdən istifadə edə bilərsiniz.

Başlanğıc mövqeyi

Çıxmaq üçün PRR

PR başlamaq üçün

PV çıxmaq

PR başlamaq üçün

Çıxmaq üçün PRR

PR başlamaq üçün

PV çıxmaq

PR başlamaq üçün

Çıxmaq üçün PRR

Uçurumun o biri ucundakı qapı qrupun beş üzvü də çatan kimi açılacaqdır.

Kollektiv ağıl

Səfəriniz başa çatdı. Qonşu otaqda pətək ağlı sizi gözləyir. Bunu əldə etmək üçün beş qrup üzvü platformalarda dayanmalı və sehrin bitməsini gözləməlidir. Fərdi tapmacaları həll etdikdən sonra qrup mərhələlərini aydın bir hərəkət ardıcıllığı ilə tez bir zamanda tamamlamaq üçün xüsusi olaraq etdik. Çözüm onsuz da bəlli olduqda bu, lazımsız xəyal qırıqlığının qarşısını alır (bütün monokllara sahibsinizsə və nə edəcəyinizi bilsəniz, son addımlar 15 dəqiqədə tamamlana bilər).

Bu inanılmaz bir araşdırma idi! Bulmacalarımızı həll edən hər kəsi təbrik edirəm. Ümid edirik yaradıcılıq prosesinin pərdə arxasında gördükləriniz xoşunuza gəldi!

Legion, bir çoxunun (və mən) WoW tarixində ən yaxşı hesab etdiyi əlavə, çox maraqlı bir şeyi - sirləri təqdim etdi! Hansı oyunçuların dəyərli və sərin bir şey aldığını həll etmək üçün sirlər, ilk növbədə, möhkəmlənir.

Və 8.1 yeniləməsində bizi bənzərsiz bir vasitə - Hive mində aparması lazım olan başqa bir sirr oyuna daxil edildi. Və gətirdi! Bir neçə gün əvvəl tapmaca dünyanın hər yerindən gələn oyunçuların birgə səyləri ilə həll edildi və indi bələdçiyə riayət edərək sakit və ölçülü şəkildə bu dağı əldə edə bilərik.

Bu dağı bənzərsiz adlandırdığım üçün boş yerə deyildi, çünki həqiqətən oyunda gördüyümüzdən çox fərqlənir. Birincisi, bu beyində tentacles ilə oturmuruq, ona çevrilirik. İkincisi, içərisinə 4-ə qədər oyunçu çıxa bilər! Yəni 5 nəfərlik bir qrup bir dağda uça bilər!

UPD: Ancaq yeni məlum oldu ki, yalnız birlikdə tapmacanın son mərhələlərini, yəni Ulduzlar Məhəlləsini keçən oyunçular birlikdə bu dağda gəzə bilərlər !!! Yəni, dostunuzla eyni məclisdə idinizsə, tapmacadan keçirdinizsə, onu sərnişininizə apara bilərsiniz və o da sizi yanına aparacaqdır. Ancaq tapmacanı onsuz keçmisinizsə, o sizə otura bilməz.

AMMA! Dağa "bağlanan" oyunçuların siyahısı Dördüncü Yıldız mərhələsini onlarla yenidən keçərək dəyişdirilə bilər.

Lakin, mağazalardakı "divanda" dedikləri kimi, və bu hamısı deyil! Dağa çıxan sahibi xaric hər bir oyunçu üçün sürəti 10% artır, yəni üçü ilə səyahət edərkən hərəkət sürəti 40% artırılacaqdır.

Hive Mind almaq üçün tapmaca çox çətindir. Ciddi deyil. Əslində əvvəllər təqdim olunan hər şeydən çox daha mürəkkəbdir, çünki insanlar həll yolundan əvvəl təxmin etdilər, başa düşmürəm. Və tapmacanın son mərhələlərində 5 nəfərlik bir qrupda qaçmaq məcburiyyətində qalacaqsan, əks halda onları keçməyəcəksən, bu da daha da çətinləşdirir, çünki kifayət qədər oyunçu partiyası toplamaq o qədər də asan deyil. lazım olanı və lazım olduqda etmək;)

Beləliklə, bələdçiyə enək!

Mərhələ sıfır - addon

Xəritədə koordinatları göstərən bir əlavəniz yoxdursa, mütləq qurduğunuzdan əmin olun, əks halda oyunu yıxıb bir milyon dəfə genişləndirməlisiniz, bu çox əlverişsizdir.

Mərhələ Bir - Gerçək Xəzinələrin Talismanı

Shattrath City-yə səyahət edin, Griftah trolunu tapın və Talisman of True Treasure Tracking-i ondan alın. Bütün addımları yerinə yetirmək üçün, lazımi əşyalarla qarşılıqlı əlaqədə olmağınız üçün xarakterinizə geyilməlidir.

İkinci Mərhələ - Mavi Monokl

  • Griftahın arxasında bir məktub var, Talisman taxaraq oxuyun. Daha da məsləhət görərdim ki, heç götürməyin.
  • Highmountain-ə uçun, 57.27 koordinatlarında çadırda aşağıdakı məktub var.
  • Köhnə Karazhan'a uçun, içərisində şahmat patronuna getməlisiniz. Arxasında kresloda üçüncü məktubu tapa bilərsiniz.
  • Needlekins kurqanlarına uçun, son bossun arxasında dördüncü məktubu tapacaqsınız.
  • Aviana ziyarətgahı olan Hyjal dağına uçun. 44.47 koordinatlarında ağacın içərisində ikinci mərtəbəyə qalxın və beşinci məktubu oxuyun.
  • 70.73 koordinatları ilə Icecrown-a uçun, altıncı məktubu oxuyun.
  • Townlong çöllərinə uçun, zəng vuran Niuzao Məbədinin arxasında 37.63 koordinatlarında yeddinci hərf yerləşir.
  • Borean Tundra, Coldarra'ya uçun. 27.27 koordinatlarında Coldarranın yuxarı qatında Mavi Monokl tapacaqsınız.

Mərhələ Üç - Yaşıl Monokl

  • Skyreach zindanına uçun və High Sage Viryx-ə gedin.
  • Patronun arxasında bir panel var, üzərindəki mərkəzi kürəyə vurmaq lazımdır.
  • Və sonra - digər sahələri müəyyən bir qaydada vurun, yəni: sağ, yuxarı, alt, yuxarı, sağ, yuxarı, sol, alt, yuxarı, sol, alt.
  • Panelin yuxarı hissəsində bir sandıq görünəcək və içərisində Yaşıl Monokl var. Götürün.

Dördüncü Mərhələ - Sarı Monokl

  • Yaradılış Salonlarına uçun və liftə gedin.
  • Platformada irəliləməyə davam edin və sonra aşağı enin.
  • Liftin altındakı otaqda kürəni vurun və bürclər olan mini oyun sizin üçün açılacaqdır.
  • Rənglərini dəyişdirmək üçün bürclərə soxmaq və hamısını eyni rəngə çevirmək lazımdır.
  • Otağın mərkəzində bir sandıq görünəcək; içərisində Sarı Monoklunu götürün.

Mərhələ Beş - Qırmızı Monokl

Cəhənnəm buradan başlayır. Vaş "irə uçmalısınız (yelkənli), əvvəlcə harada üzəcəyinizi bilmək üçün onu tamamilə araşdırmanız məsləhətdir. Bir mini oyun olacaq, NPC-dən müxtəlif əşyalar almalısınız, qəti şəkildə müəyyən olunmuş qaydada.Cəhənnəm nədir, soruşursunuz? Və əşyaların bir müddət sonra yox olması! Ümumi, qeyri-adi, dəniz qabıqları və nadir olaraq bölünür. Ümumi 5 dəqiqə, Qeyri-adi və Dəniz Kabukları 30 dəqiqə, nadir - bir saat. .

Vaşj "irdəki ilk tapşırıqları tamamlamamısınızsa və ya su quraşdırıcıları yoxdursa - bu mərhələyə başlamağa belə çalışmayın, əvvəlcə hazır olun.

  • Koordinatlar - 44.20, parıldayan genişlikdə yuxarı mərtəbədə. NPC Sir Finley Mrrgglton'dan 80 dəniz qabığını alın.
  • Koordinatlar - 69.42, Abyssal dərinliyi. Grim Bluefin-dən 2 Nəhəng Nəhəng Dırnaq Parçası alın.
  • Koordinatlar - 45.17, Abyssal Dərinliklər. Karpikdən 4 Gözü Makrura al.
  • Koordinatlar - 38.77, Abyssal Dərinliklər. Qeyri-sabit Bənövşəyi Tərəzidən Təsadüfi kəsilmiş 1 Dəniz atı finini alın
  • Koordinatlar - 53.88, parıldayan genişlik. Crimson Furyfish dəstəsindən 3 parlaq dəniz ilanı tərəzisi alın.
  • Koordinatlar - 52.22, parıldayan genişlik. Səthdə üzən bir Stingraydan 60 Symbiote Plankton alın.
  • Koordinatlar - 44.20, parıldayan genişlik. Sir Finley Mrrgglton'dan 500 dəniz qabığı alın.
  • Koordinatlar - 38.78, Abyssal Dərinliklər. Uçucu Bənövşəyi Tərəzidən 100 Sağlam Köpəkbalığı Dişini Alın.
  • Koordinatlar - 53.22, parıldayan genişlik. Stingray-dan 50 Razor Eel Fry al.
  • Koordinatlar - 69.46, parıldayan genişlik. Kiçik Balinadan 250 Səsli Doktor Balığı alın.
  • Koordinatlar - 69.42, Abyssal dərinliyi. Grim Blue Fin-dən 10 Yaxınlarda Düşmüş Yengeç Kabuklarını Alın.
  • Koordinatlar - 60.59, Forest Kelp "Tar. Köhnə Stinker-dən 50 Tərəzi Bas Basını Satın Alın."
  • Koordinatlar - 44.20, parıldayan genişlik. Sir Finley Mrrgglton'dan 5 Parlaq Murloc Losyonu və 300 Dəniz Kabuğu Satın Alın.
  • Koordinatlar - 60.59, Kelp Ormanı "tar. Köhnə Stinker-dən 30 qeyri-şəffaf Qara Squid Mürəkkəbi alın.
  • Koordinatlar - 15.82, Abyssal Dərinliklər. Blackfish-dən 30 Son dərəcə Sürüşkən Eel Slime al.
  • Koordinatlar - 38.78, Abyssal Dərinliklər. Uçucu Bənövşəyi Tərəzidən 3 Daş Clam Kabuğu Satın Alın.
  • Koordinatlar - 45.17, Abyssal Dərinliklər. Carp-dan 5 Juicy Gastropod sekresiyası alın.
  • Koordinatlar - 44.20, parıldayan genişlik. Sir Finley Mrrgglton'dan 1500 dəniz qabığı alın.
  • Koordinatlar - 69.46, parıldayan genişlik. Kiçik Balinadan 300 Çox Gözəl Mərcan al.
  • Koordinatlar - 60.59, Forest of Kelp "tar. Old Stinker'dan 100 Iridescent Parıltılı Ventray Dəri Alın.
  • Koordinatlar - 53.88, parıldayan genişlik. Scarlet Furyfish-dən 20 Parlaq Tərəzi Fraqmenti alın.
  • Koordinatlar - 15.82, Abyssal Dərinliklər. Blackfish-dən 5 Tutulan Cavitation Bubbles alın.
  • Koordinatlar - 44.20, parıldayan genişlik. Finley Cheese Mrrgglton'dan 1500 Red Monocle alın.

Suramar şüaları

Adok namber tu. Beş nəfərlik bir qrupa ehtiyac var. Əlbətdə ki, qrupun hər bir üzvü üçün bütün monoklları toplamaq daha yaxşıdır, baxmayaraq ki, hər qrupdan yalnız 1 monokl kifayət edəcəkdir.

  • Bir qrup toplayın və Suramara uçun.
  • Koordinatlar 41.69-da bir bina olacaq, bu binanın ikinci mərtəbəsində dörd rəngli şüalar tərəfindən bloklanmış bir keçid olacaqdır. Bir oyunçu keçidin yanında qalır.
  • Qrupun qalan hissəsi Suramarda dörd Solmuşu tapmaq üçün yola çıxır. Əlbətdə ki, hər oyunçu üçün 1 ədəd solub. Hər kəsin gözündə evdə müəyyən bir şüa rəngi və monokl var.
    • Sarı - 43.5, 81.8 - Yorilan
    • Yaşıl - 19.9, 46.3 - Giluzui
    • Mavi - 46.8, 28.6 - Blom "an
    • Qırmızı - 71.8, 62.5 - Rikei
  • Oyunçu Sönənlərin yanında dayandıqda və Solmuşların gözlərinin rənginə uyğun monokl taxdıqda düşmən olurlar. Eyni zamanda onlara hücum etmək və eyni zamanda qazanmaq vacibdir. Ölmürlər, ancaq sağlamlıqlarını itirəndə binanın ikinci mərtəbəsindəki şüanı götürən bir cadu atırlar və sonra yaxşılaşırlar.
  • Bütün şüalar yox olduqda, binadakı oyunçu tez bir zamanda otağa qaçmalı, itirilmiş pişik oyuncağına soxulmalıdır. Bundan sonra evdən köçürüləcək və zərər alacaq.
  • BU Zərərin Dəqiq məbləğinin xatırlanması lazımdır, bu qrupunuz və növbəti mərhələ üçün unikal bir kod olacaq!

Ulduzların Məhəlləsi

  • Ayaqlarımızı əlimizə alıb Ulduzlar Məhəlləsinə, bir zindana qaçırıq.
  • Evdəki ikinci patronun yanında pişiklərlə Lady Chaton tapın, koordinatlar - 50.69.
  • Evdə beş pişik var, müəyyən bir sifarişi var:
    • Birincisi - Mistress Fuzzy
    • İkincisi Tenek
    • Üçüncüsü - miyav
    • Dördüncüsü - kül
    • Üçüncüsü - Bella
  • İndi oyunçunun Lost Cat Toy oyuncağını vurarkən vurduğu ziyana ehtiyacınız var. Çox güman ki, bu oyunçu beş rəqəmli ziyan alacaq və nömrənin hər rəqəmi fərqli bir pişiyə uyğundur.
    • Məsələn, bir oyunçu 75643 zərər aldı. Bu vəziyyətdə ütüləmək lazımdır:
      • Xanım 7 dəfə qeyri-səlis
      • 5 dəfə kölgə sal
      • 6 dəfə meow
      • 4 dəfə kül
      • Bella 3 dəfə
  • Qazanları ütüləyərkən yalnız bir neçə saniyə davam edən müəyyən bir effekt meydana gəldiyini unutmayın. Buna görə, hər bir oyunçu öz pişiyinə təyin edilməli və eyni zamanda onları ovlamalıdır.
  • Pişiyin SAYI 0 olarsa - heç toxunmayın! Yəni bir oyunçu 10.000 ziyan alırsa, yalnız bir nəfər Mistress Fuzzy-ni bir dəfə vurmalıdır.
  • Bu addımı tamamladığınızda, Lady Chaton-un arxasında bir portal görünəcəkdir.

Platformalar

  • Bu nöqtədə bir dəstə uçan platformadan keçməlisiniz.
  • Platformalar oyunçular üzərindən atlandıqda görünür və yox olur.
  • Çətin məqam ondan ibarətdir ki, yalnız bir düzgün yol, bir sərt platforma sifarişi var.
  • Və hər oyunçu üçün fərqlidir. Yəni bu mərhələdə yenidən hər bir oyunçuya bir nömrə təyin etməlisiniz və buna uyğun olaraq hərəkət edəcəkdir. Oyunçular növbə ilə hərəkət edirlər. Aşağıdakı trafik sxemində bu növbə var və buna sadiq qalmalısınız.
  • Aşağıda hərəkət qaydası, nömrə oyunçu nömrəsidir, hərflər hərəkət istiqaməti. F - irəli, L - sol, R - sağ, B - geri.
    • 1 FF
    • 2 FLF
    • 3 FFRR
    • 4 FL
    • 5 F
    • 2 L
    • 4 F
    • 2 L
    • 4 LF
    • 2 FL
    • 3 B
    • 5 FRRR
    • 3 F
    • 5 F
    • 1 RF
    • 3 BRF
    • 1 FL
    • 4 F
    • 2 BF
    • 5 F
    • 2 BF
    • 5 R
    • 3 F
    • 1 FR
    • 2 FR
    • 4 F
    • 2 LF
    • 4 F
    • 1 RF
    • 3 L
    • 4 F
    • 3 FF
    • 5 F
    • 4 R
    • 5 L
    • 2 F
    • 4 F
    • 5 FF
    • 3 L
    • 5 RF
    • 4 F
    • 5 L
    • 2 F
    • 3 SIFIRLAYIN
    • 3 UZAQ SOL PLATFORM
    • 3 F
    • 2 F
    • 3 FFF
    • 2 B
    • 4 R
    • 5 F
    • 2 FRF
    • 3 FFFF

Lava

  • Qrupun bütün üzvləri platformaları aşdıqda növbəti mərhələ açılacaqdır.
  • Lavla dolu bir körpü və uçan bir disk görəcəksiniz.
  • Yalnız bir qrup üzvü qalanları diskdə daşıya bilər. Bunu yazaraq, çalışaraq və cəhd edərək hesablaya bilərsiniz.
  • Tək, bu oyunçu lavanı keçə bilməz.
  • Bəzi oyunçular bu daşıyıcı olmadan bir tərəfdə qala bilməzlər.
  • Bir kəndli, canavar, kələm və keçi haqqında tapmacanı bilirsinizmi? Budur eyni mahiyyət.

Bu mərhələdən keçmək üçün əvvəlcə hansı oyunçunun daşıyıcısı olduğunu anlamalısınız. Bundan sonra hamıya etiket təyin etməlisiniz, məsələn, kəllə daşıyıcıdır, qalanları isə xaç, ulduz, üçbucaq və kvadratdır.

  1. Kəllə bir diskdə 2 oyunçu daşıya bilər. Onları sınaq və səhv yolu ilə müəyyənləşdirin və xaç və ulduzla işarələyin.
  2. Kəllə xaç və ulduzu lavadan keçirəndə ulduz diskdən çıxacaq.
  3. Kəllə və xaç qayıdır, xaç çıxır, üçbucağa tırmanır və digər tərəfə gedir.
  4. Üçbucaq sönür, ulduz yenidən diskin üstünə çıxır və birlikdə geri qayıdırlar.
  5. Kəllə qayıdır, xaç götürür, üçü üçbucağın onları gözlədiyi tərəfə gedir, ulduz atdan düşür, kəllə və xaç geri qayıdır.
  6. Çarmıx soyulur, kəllə kvadratı götürür, digər tərəfə aparır.
  7. Meydan soyulur, kəllə ulduzu götürür, geri qayıdırlar.
  8. Kəllə və ulduz xaçı götürür, hamı o biri tərəfə keçir və atlanır.

Hansı oyunçu kvadrat, hansı üçbucaq və sair - hər şey təsadüfən, sınaq və səhv yolu ilə müəyyən edilir.

Hər kəs o tərəfdə olduqda, son otaqdakı bənövşəyi işarələrdə dayanmalısınız. Hər kəsin yanında olduqda, mərkəzdəki Kollektiv Kəşfiyyat haqqında fikirləşməyiniz lazımdır və bütün qrup bir montaj alacaq!

Nəticələr

Gördüyünüz kimi tapmacanı bələdçiyə əsasən tamamlamaq çox çətindir. İlk növbədə oyunçular bunu necə həll edə bildilər ... Başa düşmürəm. Hər halda sizə uğurlar, dostlar, çünki bu Kollektiv Zəka mütləq səy göstərməyə dəyər!



Oxşar nəşrlər