Warhammer 40000 Kainatın tarixi. Dünyanın necə müharibə qurulduğu yerdir. İmperiya və onun düşmənləri

Fantaziya Warhammer, çətinliklə yaşamaq istədiyiniz bir dünya. Planetimizin bəzi tarixi dövrləri ilə müqayisə etsəniz, Avropada ən yaxın yeni vaxt olacaq, ancaq elmin, sənət, humanist dəyərlərin artmasına aid olsaq da, Demək olar ki, buna diqqət yetirmirəm , çünki diqqət mərkəzi hər kəslə hər kəsin müharibəsidir. Əksinə, xaosu olan hər kəs.

Otuz yaşında Warhammer Fantasy tarixi, adları, xalqları və qaydalarını kopyalayıb. Bir həftə əvvəl Ümumi müharibə: Warhammer Son, səkkizinci redaksiya heyəti üzərində quruldu. Sonuncu hər mənada - Oyunlar seminarında köhnə dünyanı qorumaq və sümüklərində yenisini qurdu. Ancaq bundan əvvəl alacağıq.

Əsas odur ki, ümumi müharibə: Xarici hadisə və davamlılığı və davamlılığı ilə birlikdə (və yaradıcılıq montajı artıq troogy etmək niyyətində olduqlarını ifadə etdilər) - bu, tamamilə bir anda dünyanın bir növü bir növdür Kinder Warhammer 40K (təkrar, bir fantaziya ilə bir şəkildə "Warchammer ilə heç bir şəkildə" əlaqələndirilmir), milyonlarla fərziyyə və bir neçə uyğun adlar istisna olmaqla əlaqələndirilmir). Üstəlik, bu dünya hələ bərabər olmayıb.

Warhammer Fantasy haqqında bir şey artıq. Bəs ümumi şəkli bərpa etmək necə? İnsanlar, orcs, vampirlər, xaos, elflər, çökür, sigmar, tələsmək və süd ... Bütün bu insanlar kimlərdir? Burada nədir?

Dünyanın cihazını təxminən təsəvvür etmək, insanların yaşadığı xalqlarda parçalanmağın ən asan yolu.

Xalq

İmperiya yalnız bir imperiyadır - köhnə dünyanın ən böyük ölkəsidir. Onun mövqeyi ilə, Warhammer haqqında hekayələrin əksəriyyəti bu baş qəhrəman dövlətidir. Bir vaxtlar Zigmar adlı adam tərəfindən qurulmuş bir adam tərəfindən qurulmuş adam tərəfindən bir çox insan qəbiləsindən birləşən, cırtdanlarla dostluq edən və birlikdə şimaldan çəhrayı rəngdə oynamağın müddətini pozdu Nezhdi Nagasha Necromancer, sonra bir yerdə ayrıldı. Heç kim onu \u200b\u200bgörməmişdi, amma o vaxtdan Ziqmar Allah kimi ibadət etməyə başladı. İndi İmperiya, Kurfurstami, inkvizisti və rexgardia ilə Müqəddəs Roma İmperiyası kimi bir şeydir. İMPEROR Karl Franz - ölümsüz deyil, Warhammer 40K-dan olan bəşəriyyətin imperatorundan fərqli olaraq, Griffin üzərində döyüşə uçmaq üçün hələ də dikdir.

İkinci ən vacib insanın ən vacib padşahlığı (və müharibədəki əhəmiyyəti ilk növbədə qoşunların mexanikası haqqında əvvəlcədən və məlumatlar olan orduların olması ilə ölçülür) - Bretonniya. Erkən nəşrlərdə, Warhammer Bretonniyanın əsas xəttinin xam və dekadensiya olmasına xüsusi bir vurğu edildi, amma indi bu, ilk növbədə artburular və cəngavərlər padşahları olan bir ölkədir, eyni zamanda görünür, görünür Fransızda olmaq. Burada onlar göl ustadlarına ibadət edirlər ki, bu da bretoniyalıları meşə elfləri üçün çirkli işlər görməyə məcbur edir.

Kislevski King Boris, əlbəttə ki, ayı üzərində gəzir.

Kislev Rusiya. Əksinə, həmişə soyuq olduğu bütün slavyan dövlətləri arasında orta bir şey, Kursk tipli adları olan ayı süvari və kəndlər var. Şərqdə ən böyük insan dövlətini prinsipcə - Katay, Çindən (heç bir səbəb) tərtib etdi. İtaliya Tileyi altında açar - bir neçə müstəqil dövlət dövlətləri bir-biri ilə anarxik, lakin hətta qururlar. Onun İngiltərə, Yaponiya, Ərəbistan və s. Buradakı şimal tayfaları haqqında burada olmayacaq - bu uşaqlar xaos pankartları altında gedirlər.

Elfs və cırtdanlar

Warhammer 40K-dan olan Imperiumdan fərqli olaraq, Ziqmarov İmperiyası tamamilə digər yarışlarla birlikdə olmağı bacarır. Elflər və cırtdanlar insanların adi müttəfiqləridir və hamısı birlikdə bu üç yarış ənənəvi fantaziyaya ən yaxındır. Ənənəvi fantaziya çipləri ilə, elflərin yaxşı sehrbazlar və murdar hedonistlərdir və cırtdanlar içir və icad edir.

Lakin onlar və sırf qarancamız var. Məsələn, əsas cırtdan reliklərindən biri, yanıb-sönən, bu, birtəhər incitdiyi bütün hallar olan bütün hallar olan bir cinayətin böyük bir kitabıdır. İş üçün ödəmədi - təhqir. Səhv adından (günahkarlıqla yanılır. Cırtdanların qüsurunu köhnə qaydada təmizləyin: alnındakı bir balta. Cırtdanlar hələ də ölüm mədəniyyətlərinə malikdirlər. Cırtdan, həyatın səhv yaşadığını və ya həyatını portağal elementinə qoyduğunu və ya öldürüldüyünün zəmanət verdiyi bir döyüş axtarır. Ancaq burada paradoks: Cırtdanlar da tabe olması lazım deyil, buna görə də troll üzərində yüksəlir, qaliblərə çatan risk edirlər.

Cırtdanlar özləri sehrdən acizdirlər, amma çox keçəcəklər ki, əriyən şeylərə tamaşır.

Elflərlə, hər şey biraz daha mürəkkəbdir, çünki tarixən üç növə bölünürlər. Qaranlıq elflər, vətəndaş müharibəsi zamanı ən yüksəkdən, lideri Malekita'nın Elven Kral-Phoenix'ə çevrilməsinə icazə verilməyib (xarakterik olan son hadisələr zamanı olduğu kimi, indi də üzüldükləri) Dənizlərin ətrafında, hamısını bir ard-arda soyun, elvenin elvilinə ibadət edin və Xeyhor ilə qarışdırılmayacaq) və bəzən şəhvətli slane kimi görünmür. Meşə elfləri meşənin pis ruhları ilə dostdurlar, tez-tez psixopatik rejimi daxil edin və prinsipcə, Chaos qazandığını və heç bir mənası yoxdur. Və ən yüksək - tədricən ölmüş, təkəbbürlü papaqlar. Ancaq qanuni yaxşıdır.

Warhammer Fantasy qaydaları, eyni ordunun miniatürlərini götürə və digəri kimi oynaya biləcəyinizi söyləyir. De, dünya böyükdür, içərisində bilinməyən bir çox şey var və əgər vampir orcs, dişlərinizdə bayraq var, qəşəng izah edə bilsəniz.

Məzar padşahları

Gələcək imperiya olan insanlar Herbal Şalas yaşadıqda, Warhammer dünyasında Qədim Misirimizin Klomu Kalliyomuna bənzər şəkildə bəyənildi. Yalnız buradan bir cins nağası var idi - ən böyük necromancer və tarixdəki ən böyük sıfır, necharların bütün ölən padşahları türbələrindən tutmuş parlaq köməkçilərinin qoşunları ilə birlikdə yüksəldi və bu günə qədər ölü torpaqlara başladı . Beləliklə, onlar indi deyilir - türbənin padşahları. Misir arabaları, döyüş sfenksiyaları var və ümumiyyətlə inanılmaz dərəcədə şıkdırlar.

Vampirlər

İlk vampirlər türbənin padşahları ilə eyni yerdə, lakin bir az əvvəl də ortaya çıxdı. Kraliça Nekeek'in ovampy həyəti qovuldu və sonradan köhnə dünyada bir yer tapdı və əziyyət çəkdi.

Maraqlıdır ki, Warhammer-də vampirlər, ən aşağı şüurlu, insanlara, heyvanlar kimi insanlara məxsus və ümumiyyətlə ən təəssürat yarada, mütləq başqalarına qarşı düşmən olmayın. Dünyada cəmiyyətə inteqrasiya olunan kifayət qədər dinc vampirlər var, "Masquerade" itaət edir və qara bazarlarında qan alır. Həqiqətən pis və güclü vampirlər xaosda dünyanı batırmaq və bütün normal insanların eqo və kədərlənən ambisiyaların necə süpürülməsi üçün mübarizə aparırlar.

Skavena

Kiçik iyrənc siçovullar. Onların tanrı buynuzlu bir siçovuldur - bir dəfə onları meyvələrə cəzalandırdı və dünyanı ələ keçirmək üçün onun gücündən çoxaldın. O vaxtdan bəri, bunlar ilə məşğul olurlar.

Skavenov çox şeydir, amma axmaq deyillər və təəccüblü şəkildə texniki cəhətdən üzləşirlər. Demək olar ki, onların texnikası, çubuq-daş tərəfindən təchiz edilmişdir - əslində, düzgün işləmə halında, dönməz mutasiyalara səbəb olmağa başlayan fiziki formada xaos. Skavena, onu xidmətlərinə qoymağı bacardı.

Bundan əlavə, skavlar onların ninja, bioterrorizmi, habelə hər hansı bir mənanın yaxşı bir tona sahib olması üçün tanınır. Hamıya xəyanət edirlər: müttəfiqlər (hətta onlardan hətta naqasu varlılar var) və bir-birləri. Uzun müddət heç kimə xəyanət etmədi? Təcili düzgündürmənin vaxtı gəldi.

Xaos

Xaos - Warhammer tərəfindən demək olar ki, bütün hekayələrin sürücülük qüvvəsi. Hər kəs mümkün qədər hamı ilə vuruşa bilər, amma sonunda xaosite gələcək və birlikdə işləməli olacaqlar.

Xaosun təzahürləri tanrıları təqlid edir, bunların arasında dörd - Tzinc, Nurghal, Slanesh və Xhorna çıxdı. Bəzən burada Beşinci, Malala ilə əlaqələndirirlər, ancaq fantaziya kontekstində yüzdən bir dəfə, çox şanslıdırlar. Əslində xaosun tanrıları o qədər də pis deyil - onlar yalnız xüsusi hobbilərdir! Bu hobbi dünyada baş verənlərə verilir. XORN - RAGE, müharibə və diri-diri vermək haqqında. Məsələn, biskvuct slanesh insanları cazibədar pozğunluğa çevirir. Və müşahidə edir.

Archaon, Warhammer dünyası olmağı bacaran Chaosite liderlərinin ən böyüyüdir.

Chaos üçün mübarizə əsasən, skandinaviyanlara bənzər şimaldan fərqli növ şimaldan, sonra monqollarda (şimalda, xaosun təsirinin xüsusilə böyükdür), maye və borc götürdükləri sivilizasiyanı istənilən formada tərifləmək Cinlər 40k-də olduğu kimi o qədər də güclü deyil, amma daha çox. Archaon, əbədi olaraq seçilən arxada aparır - bir dəfə Sigmara davamçısı, bir gün gücün qaranlıq tərəfinə keçdi. Ona əbədi olaraq əbədi olduğu kimi, o, ölümcüldür, amma bu barədə bir müddət əvvəl də unudulduğu görünür.

Yaşıl bezen

Orcs ilə hər şey olduqca sadədir: xaos patos dəliliklə ölüm daşıyır və bunlar sadəcə vaxt keçirir. Yaxşı vaxt keçirdikdə, inanın, onlardan mümkün qədər mümkün olmaq istəyirsən.

Ancaq qəzəblənmirlər, yox! Bu, yaşılstocks sevimli Kislevin üzərində basqın qurduğu və bir müddət sonra bacheletin heyəti xoşbəxtliklə çökdü, eyni kislev çökdü. Onları kimin döyməkdə olmasının əhəmiyyəti yoxdur - əsas odur ki, orcs yaxşı bir zibil olmadan bilməz. Əks təqdirdə, sadəcə bir-birlərini sındırmağa başlayırlar. Şirkət, qəzəbi ələ keçirmək də çox rahat olan kiçik goblins edir.

Və döyüşçülərin ən böyük çubuqlarından biri - Grimgorod Zhelezniku - üstünlüyünü sübut etmək üçün Archaon'u gözdən qaçıran bir dəfə şanslıdır. Böyük Hekayə hadisəsində (xaos fırtınası adlanırdı) Exodus'un bütün dünyanın hər yerindən gələn oyunçuların nəticələrini göndərəcəkləri güman edildi. Xaos əksər hallarda itirdi. Oyunlar seminarında belə bir finala gözləmədi, lakin münasibətilə davam etdirmək məcburiyyətində qaldı, Adi Orochi Warboss, Dəccalın, Dəccalın məğlub edilmədi və nəticədə xaos ordusunu məğlub etdi.

Sonradan hadisələrin bu versiyası kanonik olmayanları tanıdı. Ancaq xatırlayırıq.

Yaschierlyudy

Kirardiklər-Aztec dinozavrlara minir. Demək olar ki, üzvi olaraq - xaosun ən pis düşmənləri. Uzun müddət əvvəl, qədim tanrıları (və müharibə içində, əlbəttə ki, qədim tanrılar var idi), onlardan nə etməli olduqlarını göstərdilər. Problem ondadır ki, kərtənkələlər həmişə orada yazılanları düzgün başa düşmürlər və buna görə bəzən cazibədar cəfəngiyatla məşğul olurlar. Ancaq yaxşıdırlar.

Və onların şiferi - böyük toad-kahinlər, slanes ilə əlaqəli deyil - qədimin dünyaya baxmağa başlaması bütün Warhammer fantaziyasındakı ən güclü sehrbazlar. Məlum olur ki, onlar çox doğru deyillər.

Ogry

Ograh inamlıdır: qarnınızın şiddəti, bir o qədər güclüsünüz. Architteran Mesus Zlilatub - ogr liderlərinin ən böyüyü - o qədər yağ yüzlərlə kiçik goblin kimi monasses geyinməlidir. Çünki hər şey, çünki bu, yemək yeməyi sevir. Onların səltənətləri olmasına baxmayaraq, bir çox işıq çox səyahət etmək üçün muzdlu olmağı və yeni yeməkləri sınamağa üstünlük verirlər. Tez-tez - yalnız bitirdikləri insanlar.

Maraqlı fakt: Ogra dağ nəhənglərinin degenerasiyasına görə məsuliyyət daşıyır. Daimi kulinariya reydləri səbəbindən bir dəfə nəzərdə tutulan insanlar nəsilləri indi grenstokların cərgələrində gəzintilərdə axmaq bir güclə gedirlər.

* * *

Warhammer üçün apokaliptik əhval-ruhiyyə normadir. Müharibələr, vəba, qədim peyğəmbərliklər, dəli təbliğçilər "sonu artıq yaxındır!" Həmişə var idi.

Ancaq Warhammer Fantasy-də eynidan sonra sona çatır.

2014-cü ildə oyunlar atelyesi, son dəfə adlanan səkkizinci redaktor üçün bir uzantıya başlamışdır. Orada nə oldu? Bir sözlə: Xaos yenidən qüvvələrlə toplaşdı, vurdu və qazandı. Təxminən danışan hər kəs öldü və dünya fraqmentlərdə çökdü.

Lakin Zigmar geri qaytarıldı, köhnə dünyadan qalan, heç bir şey qışqırdı və yenisini düzəltməyə qərar verdi. Bütün bunlar nəticələndi Warhammer:Yaş.ofis.Sigmar.. Bənzər yarışlar olsa da (hətta köhnə miniatürlərdən də istifadə edilə bilər - onlar üçün qaydaların ayrıca tağları var) və bir çox tanış adlar (məsələn, tanrı atları və qurdların sifarişləri, lakin biri Hocharin-də birləşdi sol), lakin digər tərəfdən, Warhammer Fantazy hadisələrinin nəzərə alınmadığı tamamilə fərqli bir dünyadır. Və oyun qaydaları başqaları oldu. Burada daha az ətraflı.

Sigmar'ın yaşlarında, onların spacemarinləri yalnız kosmik deyil və əbədi burborn adlanır və fırtına sahibləri əvəzinə bolttochlormerləri vururlar. Ciddi.

Motivasiya Oyunları Seminar Sil: Warhammer 40K, ən vacib Warhammer fantaziyası tamamilə itirildi və yeni başlayanlar daxil olmaqdır - tamamilə əl ilə deyil. Ancaq köhnə kainatda çox maraqlı şeylər, asanlıqla alır və onlardan qurtulur. Demək olar ki, bütün köhnə pərəstişkarları süngülərə yenidən başladın və onlar da başa düşülə bilər.

Yaz aylarında qaydaları yeniləməyə söz verirlər və Sigmarın yaşının gələcəyi mümkündür. Ancaq bu hekayənin pis bir sonu olsa belə, Warhammer fantaziyasının oyunu kimi görünmür. Vermintide və son ümumi müharibə inkişaf etdiricilərindən sonra zövq almağa başlayan kimi görünürlər.

Bu il, Warhammer 40000 otuz ili qeyd edir: 1987-ci ilin oktyabrında bu kainat haqqında ilk roluqluq sərbəst buraxıldı - Rogue Trader. Və bu gün sizə uzaq və tutqun bir gələcəyin qurulmasının necə qurulduğunu öyrənmək imkanı vermək istərdik.

Tərcümə və redaktorlar: Komanda " Lampa dişli »
Material İdarənin icazəsi ilə nəşr edilmişdir

John Blancher - Əsas sənətçi oyunları seminar, yaradıcılığı cəlb edir və idarə edir xarici Görünüş Warhammer artıq 25 ildir 40000. Parametrlərin ən məşhur və əsas təsvirlərini yaratmaq üçün də məsuliyyət daşıyır.

Jerwis Johnson O, hər ikisi yazılmış və qaydalarda yazılan kodlarda iki il yarım onilliklər ərzində burada əks olunan Warhammer 40000-də silinməz bir iz buraxdı.

Alan Merrett, Qaranlıq və tutqun olduğu yerdə Warhammer 40000 haqqında bilik qoruyucusu. Horus Heresh kimi əsas layihələrin müəllifidir: toplanmış görüntülər.

Warhammer 40000 illik yubileyinin 25-ci ildönümünü qeyd etmək üçün, ən populyar masaüstü oyunlardan birinə qədər olan yolun ən məşhurundan birinin yolunu vurğulamaq cəhdi ilə topladıq.

Alan: Birinci şey, pulsuz bir tacirin sərbəst buraxılmasından əvvəl, kosmodeksinin miniatürlərinin sərbəst buraxılması idi.

Jervis: İndiki vaxtda, qəribə deyil, həmin günlərdə (1985-ci ilin təxminən 1985-ci ildə məni dəyişmirsə) əsasən fantaziya miniatürləri ilə məşğul olduq. Warhammer fantaziya döyüşləri dövrü gəzirdi.

Alan: Kosmik quldurları ilə sərbəst buraxdığımız Bob NəsmPA modeli idi. Yaxşı satıldı və biz onlarla oyun yaratmağa qərar verən Bobdan daha çox kosmodestimentlər sifariş etdik.

Blanker: Ricks Priestley, ilhamverici Warhammer FB olduğu üçün onu qeydiyyata aldı və mənim iştirakımın ətrafında fırlandı. O qədər də rəsm deyil, nə qədər çəkmə, nə qədər işə götürülür və kimin bir qələm və fırça sahibi olanların kim olduğunu bildiyimiz hər kəsin koordinasiyası.

Jervis: Bu kitab nəticədə pulsuz treyder oldu və ya olduqca rəsmi olaraq Warhammer 40000: Rogue Trader.

Blanker: Çox yüksək bir ad idi, lakin layihənin mahiyyətini yaxşı əks etdirdi. Çevik və çox yönlü idi, amma bu idi və ona xüsusi bir cazibə bağladı. Əhəmiyyətli bir şeyin bir loqotip, şəkillər və ya qaydalar olub olmadığını hiss edən kiçik bir qrupun bir qrupu var idi - bütün bunlar sevgi ilə yaradıldı və həqiqətən də xüsusi idi.

Alan: Adın özü böyük bir təsadüfi dahi idi. Rick kitab yazanda, iş adı pulsuz tacir (yaramaz treyder) idi. Uzun müddətdir, adın altında bir şey buraxacağıq ki, adın altında bir şey buraxacağıq ki, bu, bunun zəruri olduğu məhz budur. Kimsə təklif etdikdə, ən populyar oyun sistemimizdən bəri kimin qorxudan olduğunu xatırlamıram, bəs bu markanı niyə istifadə etmirik?

Beləliklə, onu Warhammer adlandırmaq və fantaziya oyunundan ayırmaq üçün bir nömrə əlavə etmək qərarına gəldik.

Jervis: GW, Brian ANŞS-in o zaman sahibi "Warhammer 4000" təklif etdiyini, ancaq Rick adına bir rəqəm qoysaq, daha böyük bir nolik əlavə etdik.

Blanker: Oyun, əlbəttə ki, sadəcə addan böyük bir şey idi. Ancaq bu insanlara deyəndə hər dəfə gülürəm: düşündüm ki, yaxşı düşünülmüş bir planımız var, nə etdiklərimiz təmiz improvizasiya idi. Bu punk oyun idi, həqiqətən, əks-mədəni bir şey idi. İncəsənət üzrə tutqun atmosfer və dəli mənzərələr, bu, mütləq o dövrün bir məhsulu idi.

Alan: Yəhya dediyi kimi, ümumi planımız yox idi. Qırx balıqda lazımi kimi aldığımız faktı ehtiyacdan gəldi. Yəqin ki, yadda saxladığınız kimi, əsasən fantaziya miniatürləri və sonra bossumuz, Brovy, Brown, Rikanı söylədi: "Sürüşdüyümüz bütün modellərin oyununuza uyğun olmalıdır?" Rick dahisi, bu, maneələri görmədiyi və bu vəziyyəti özünə cəlb edə bilmədi. Bu, 41 minillik yaratmağa kömək etdi - standart fantastika əvəzinə, elmi bir fantaziya var: kosmik elflərin, kosmik gnomes, kosmik orcs və bəşəriyyətin mübarizə apardığı uzaq bir gələcək.

Blanker: Düzgün xatırlayıramsa, fantaziyadan bir miniatür üçün bir sıra silah dəsti ilə sərbəst buraxılması planlaşdırılır ki, bunlar 40k-ə çevrilə bilər. Tərəfdarların miniatürü var, lakin bununla bağlı başqa fikirlər var idi. Buna görə də, sadəcə mövcud Orcs-ni çevirmək əvəzinə, sıfırdan yeni yaratmağa başladılar - hamısı "Kömür üçün çömçə" tipində və cəhənnəm mələklərinin ümumi təəssüratını (Biker Klubu - təxminən. ed.).

Alan: Qalan fraksiyalar fraksiyaların qalan hissəsini izlədi. Dönüşüm dəstləri əvəzinə, əsl Eldar və çömçə miniatürləri almısınız.
Jerwis: Buna görə pulsuz bir satıcıın ən çox olması bu qədər çox yönlüdür: çox gülməli olan, tutulan şeytanları və digər dəli canlılarla dolu, rol oyunu üçün canavarlar olan Canavarlar Kataloquna bənzəyir.

Alan: Bəli, Rick hamısını yandırdı, öldürülməsi və imperiya qoruyucusu üçün çoxlu varlıqlar verdi. Əslində, sərbəst tacirin Beck çox imperium oldu və xaosun demək olar ki, heç xatırlanmadığını qeyd etmək vacibdir.

Blanker: Yaxşı, xaos həmişə olmuşdur, onsuz 40k təqdim etmək mümkün deyil - bu yanmadan yin. Sadəcə o mərhələdə onu dərinləşdirməyə hazır deyildik. Tezliklə çıxan Xaos Krallığının kitabları, Pantheon Chaos'u, həm FB-də, həm də 40K-da bütün izzətində gətirdi. Həmin kitabların inkişafına çox iş qoyuldu. Bu görüntülərin və xarakterik siluetlərin sonrakı illərdə olmasının nə qədər vacib olanı başa düşməməsi üçün cinləri necə çəkməyinizi xatırlayıram.

Jervis: Xaos əlavə etmək son dərəcə vacib idi; PULSUZ tacir xarici düşmənlərin miriası bir imperium verdi, sonra "Xaos Krallığı" kitabı daha hiyləgər düşmənə - içəridən bir təhlükə, özləri də özləri də məsuliyyət daşıyır.

Alan: Yaxşı, düşünürəm ki, xaosun yaradılması üçün, Yaradılış, Jervis üçün məsuliyyət daşıyırdın.

Jervis: Sadəcə, Rick-in onsuz da bundan əvvəl icad etdiyi faktı istifadə etdim. Adeptus Titanicus'u inkişaf etdirdiyimiz zaman, Warlord sinifinin titanları ilə yalnız bir çərçivə qutusuna qoya bildik. Buna görə də, eyni görünən bu nəhəng döyüş maşınlarının bir-biri ilə mübarizə aparacağına dair hər hansı bir səbəbə ehtiyacımız var idi. Vətəndaş müharibəsi ideyası açıq görünürdü və mən istifadə edə biləcəyim bir şey yazılı Ricka paketi arasında axtarmağa başladım. Deyəsən, "Təsdiqlənmiş fəsildə", yazmağa kömək etdiyiniz, Alan?

Alan: Mən yalnız həbslərlə məşğul idim. Ancaq nə danışdığınızı başa düşürəm. Rick on min il əvvəl baş verən vətəndaş müharibəsi haqqında praktual olaraq görünməz bir keçid yazdı. Rick, bu nəhəng vaxt seqmentlərinə toxumalar əlavə etmək üçün bir az daha çox mifik etmək üçün əlavə etdi.

Jervis: Bu, artıq qeyd etdiyimiz budur, insanlar tez-tez bəzi böyük plan üçün bu uğurlu təsadüfləri götürürlər. Lakin bu kiçik mətn mənə bu eyni modellərin bir-biri ilə niyə vuruşduğunu və "Horus Horus" anadan olub olmadığını bildirdi.

John: Məhz bu qədər kiçik bir toxumdan və böyük fikirlər yetişdirir. Xaosun tez bir zamanda bu fikrin bu fikrinə necə daxil olub və sonradan bütün qəbulu 40K-ni deşifrə ilə həmişə zəhmli idim. Böyük fikirlərin anadan olmasının oxşar nümunələrini tapmağı sevirəm.

Alan: Artıq "Təsdiq edilmiş fəsil" və bu genişlənməyə baxaraq, indi öz yaratdığımıza necə qaçdığımızı başa düşməyə başlamışıq.

Jervis: Beləliklə, bu idi - Kraken sərbəst buraxdıq, oyun rəflərdən uçdu və insanlar bunu heç vaxt düşünməyəcəyimiz şəkildə bu cür oynadılar.

Alan: Rick bir atışma oyunu kimi Warhammer yaratdı. Çox sayda ssenari bir oyun ustası lazım idi, lakin insanlar böyük döyüşlər təşkil etdilər və buna görə də qol-vərəqlər yaratmağa başladıq.

Jervis: Avadanlıqlar üçün qaydalar verildi və sonra kavgası üçün qaydalar təkmilləşdirildi. Yeni modellər, o cümlədən Reno kimi plastik dəstlər və dəstəklənən qaydalara ehtiyac duyduq.

Alan: 90-cı illərin başlaması ilə pulsuz tacirin tamamilə böyük olacağını başa düşdük. Oyunçu normal oynamaq üçün bir neçə kitab və ağ cırtdan problemləri olmalıdır. Bir şey etmək lazım idi.

Jervis: Varhammerin dördüncü redaksiyası (fantaziya döyüşləri), qutular istehsal etmək, citadeldən tam miniatür və oyun üçün bütün lazımi qaydalar - ən yaxşı həll yolu göstərdi. Bu, 2-ci nəşrin formatının 40K formatının məntiqi bir seçim olduğunu sübut edir.

John: "Warhammer 40,000" kimi layihələr üzrə dizayn studiyalarında işləmək çox maraqlı bir zaman idi. Rənglər parlaq və doymuş idi. Qutuda olan kosmoderanan, gözlərini çəkərək dərin qırmızı idi. Qutuda özü, avadanlıq haqqında kitab parlaq sarı idi. Düşünmürəm ki, bu zaman bunu başa düşdük, lakin həm yaradıcılıqda, həm də şirkət kimi hiss etdiyimizi bilinçsiz şəkildə əks etdirir. Uğurlarımız haqqında inamlı və müsbət konfiqurasiya etdik.

Alan: Oyunlar seminariyası yeni bir boyu dövrünə qoşuldu və dünyada bir çox yeni hobbi mərkəzini açdıq. Və haqlısınız, John, bu o vaxtda istehsal etdiyimiz məhsullarda əks olundu.

Jervis: Yenidoğan, 40K, oyun sisteminin bütün "daxili" kompozisiyası əsas məhsula əlavə edildi ki, heç kimin ağ cırtdanın lazımlı sərbəst buraxılmaması üçün heç kimin narahat olmaması üçün əsas məhsula əlavə edildi. Əllərimizi yazıçı və dizayner kimi yüksəldi. Bu, kodların köməyi ilə ən açıq şəkildə qalaktikanın dəyişməz bölgələrində cəmləşə biləcəyimizi nəzərdə tuturaq.

Alan: Əlbəttə ki, əvvəllər müharibəsi (fantaziya döyüşləri) ilə həbs və qol vuran yolları izlədik. Bundan əvvəl, bir fraksiyaya və ya irqətə həsr olunmuş fərdi kitablar hər hansı bir kargamda son dərəcə nadir idi. Görkəmli istisnalar, pulsuz tacir dövründə sərbəst buraxdığımız orcs haqqında bütün kitablar idi. Ancaq bu, şirkətinizin sahibi yaşılstocks ilə tamamilə obsesif olduqda baş verənlərin bir nümunəsidir!

Jervis: Bu qutuda olan miniatürləri unutma. Bu, plastik kosmodanantların ikinci nəşrimiz idi və Jes Gudwin onlara böyük bir iş gördü, nəhayət "müasir" kosmodestingerin görüntüsünü indi bizə tanış olduğu şəklində birləşdirdi.

Alan: Sonra üçüncü nəşr 1998-ci ildə və onunla birlikdə, bizim üçün yeni bir istiqamət çıxdı.

Jervis: Oyunçuların orduları kolleksiyalarının böyüməsi ilə birlikdə getdikcə daha çox oldu və vicdanla, oyun sistemi bunun öhdəsindən gəlməyib. Yaxın döyüşdə günahlandırmaq, oyun boyu bir döyüş oynamaq çox asan idi və modellər praktik olaraq silahlarını tam gücü ilə istifadə etmədilər.

John: Bu, uzaq gələcəkdə bir daha "qaranlıq" qaranlıq etmək imkanı və fürsət gördük.

Alan: Pulsuz ilham tacirinə müraciət etmək qərarına gəldik. 90-cı illərin optimistliyimizi əks etdirirsə, ongünlüyün sonuna qədər 40K-ni mənşəyinə qayıtmağımı bizdən daha da asanlaşdırdıq.

Jervis: Bu, qaydalardakı böyük dəyişikliklərə səbəb oldu - bütün kodları sıfırdan yenidən düzəltməli olduğumuz böyük olanlar. Əlbətdə ki, o vaxta qədər oyunçular kolleksiyaları üçün kodu istifadə etməyə vərdiş edirdilər, çünki ən qısa müddətdə hər bir ordu üçün bir kitab buraxmaq lazım idi. Bunu etmək üçün daha kiçik ölçüdə, daha funksional kodları azad etmək qərarına gəldik.

Alan: Düşünürəm ki, onlar çox işlək idilər. Bir toxunma olmadan və yalnız az sayda illüstrasiyalarla kitablar çox vacib bir şey itirdi. Buna görə də, əlverişli kodlar xəttini başa vurduqdan sonra, daha böyük hekayələr, illüstrasiyalar və kodları sevdiyimiz və qiymətləndirdiyimiz bütün digər şeylər olan daha böyük silahlı naxışların istehsalına qayıtdıq.

John: Mənim üçün sənət kolleksiyamızı yenidən qiymətləndirmək və onu müharibənin tutqun gələcəyi kontekstində formalaşdırmaq şansı üçüncü nəşrin ən vacib nailiyyəti idi.

Jervis: Dördüncü versiya oxşar bir açarda hazırlanmışdır. Kodların istehsalında həqiqətən yaxşı hala gəldik, amma düşünürəm ki, bu versiya uzantılar dövrü üçün xatırlanacaqdır. Sonra apokalipsis göründü.

Alan: Maraqlıdır ki, apokalipsisini qeyd etdiniz, çünki o, dünyaya gətirdikləri kütləvi qatillər və bunun üzərində çox şeyə təsir etdi. Onların titanları və həddindən artıq ağır avadanlıqları olmadan apokalipsis sadəcə bu, bu, bu nə olmazdı.

John: Bənzər bir miqyasda bəzi plastik dəstlərimizi də unutmamalısınız.

Jervis: Həqiqətən - kötük, beinlbled və bütün seçimləri. 40K 25 il əvvəl işlədiyimiz zaman bu ölçüdə plastik dəst hazırlaya biləcəyimiz barədə düşünürsünüz və bu cür mürəkkəblik mümkün olmazdı. Gələcəkdə 25 ildə bizi gözləyəcəkləri barədə düşünməyə imkan verir.

Alan: Yaxşı, inamla deyə bilərəm ki, qaranlıq olacaq, tutqun olacaq və mütləq müharibə olacaq ...

Hamı bilmir, amma Warhammer 40K oyun seminarının yaratdığı lövhə oyunlarının ilk seriyası deyil. Gələcəyin uzaq dünyasında ilk müharibələr başlamazdan bir neçə il əvvəl, işıq qaranlıq fantaziyanın qaranlıq tonlarında edilən oyunu gördü və çağırıldı Warhammer Fantaziya döyüşləri. (və ya Warhammer FB)

General

Beləliklə, Warhammer Fantaziya döyüşləri ən uzaq 1983-cü ildə işığı gördü. Quruluşun özü böyük ilə birlikdə gəldi, bu sözdən qorxmayacaq, Maykl Murkok. Əslində bütün bu xaos ilə flört, dünyalar və povestin ümumi tutqun tonu arasında hərəkət edir. Bununla birlikdə, çox seçilmiş Warhammer Fantaziya döyüşlərində vurulmadı - müəllif oyun seminarının fikirlərini satdı, onlardan bəziləri yenidən quruldu, yüzlərlə arayışlar, həmçinin doğma dünyamıza edilən allusions və baş verənləri ortayadı.

Əlbəttə ki, hər şeyin arxa planda olmağa başladığı fantaziya, fantaziya fantaziyasının inanılmaz izzəti, ancaq açıq bir həqiqəti qeyd etməmək mümkün deyil: Warhammer Fantaziya döyüşləri. Qarşıdan deyil, Warhammer 40K-yə yüksəltdim.

Hər şey başlamağa başlayır

Hamısı təxminən on yeddi min il əvvəl, qədim dünyada görünəndə başladı. Yaşamaq üçün yaxşı bir yer tapdıqlarını qərara alan bilinməyən və qüdrətli canlılar. Məkan və mümkün zaman əmr etdi. Həyat Tanrılara ümumiyyətlə bənzə bildi və bəyənildi.

Yeni bir yerdə Oserving, köməkçilərinə məqbul varlıqlar yaratmağa başladılar. Birincisi kəsildi - insan kimi sürünənlər. Ancaq qədim, ləzzətli təcrübələrini davam etdirdi, yeni və yeni canlılarla boş torpaqları yaradır və təşviq edir. Bəziləri yararsız və məhv edilmiş, bəziləri həyat üçün bir bilet aldılar. Sonuncular elflərə, insanlara və cırtdanlara aid edilə bilər.

Bəziləri yaralanıb və onları aradan qaldırmaq üçün bütün cəhdlər üçün tüpürürlər. Bəli, əlbəttə ki, dünya müharibəsi fantaziya döyüşlərinin orcu - sarsılmaz otları haqqında danışırıq.

Belə getdi. Kənilər öz işləri ilə məşğul olublar, təcrübəli və ümumiyyətlə, bu ən çox təcrübələrin bir fəlakəti ilə başa çatana qədər həyatlarını sevindirdilər.

Payız və xaos

Əvvəlki gücün gücü həddi bilmirdi. Və bir gün qərara gəldilər ki, dünyalar arasında hərəkət etmək üçün bir yol yaratmaq gözəl olacağına qərar verdilər. Bəlkə də təcrübələr üçün yeni bir dünya tapmaq və ya yeni üfüqlər tapmaq və daha da səyahət etmək istədilər. Kimsə, qədimlərin gəmi qəzaları kimi bir şey yaşadığına və sadəcə işin iradəsi ilə kilidləndikləri planetdən çıxmağa çalışdığına inanır. Kim bilir? Nəticə dəhşətli idi.

Serverdə və Cənub dirəklərində, Immayeium ilə Geytsaldır. Nə baş verdi, bəhanədir. Dəhşətli bir partlayış, dünya müharibəsi fantaziya döyüşlərində səpələnmiş və dirəkləri dünyanın xaos körpüslilərinə çevirərək, dirəkləri çırpılmış hissələrə səpələnmiş hissələrə çevrildi.

Qədimlərə nə oldu - naməlum. Ya öldülər, ya da xaos tərəfindən aldandılar və ya təhlükəsiz şəkildə başqa yerə köçdülər. Qalan uşaqları bu qədər asan deyildi, çünki Warpın inanılmaz enerjisi qaranlıq tanrılara və cinlərə səbəb oldu.

Xaos, ac və xəsis, maddi dünyaya, yolundakı hər şeyə xor baxdı.

Dəhşətli bir təhlükəyə qarşı ilk gül böhtanları. Kərtənkələlər milyonlarla öldü, qədim İmperiya sözün həqiqi mənasında mövcud olmağı dayandırdı. Yeraltı heç-heçə ehtiyacı olan bir qüvvə və elflər, demək olar ki, tamamilə kəsilmiş cinlər olan gnomam üçün daha asan deyildi.

Hər şeyin itirildiyi kimi görünəndə, Sifariş qüvvələri hələ də Havanın pəncələrindən qələbə qazandı - Böyük Elf Calendor, mədhon qüvvələrinin əksəriyyətinin əksəriyyətinin kilidləndiyi ortaya çıxdı dirəklər.

Dəhşətdən sonra həyat

Bundan sonra ağlabatan irqlər yeni reallıqlara uyğunlaşmalı idi - xaos, icazə verin və kilidlənib, təsir və dəyişməyə davam etdi.

Ancaq əsrlər bir-birlərini əvəz etdi, köhnə yaralar çox kiçik, elflər, gnomes, insanlar və digər canlılar bir-biri ilə tanış oldular və bir-birləri ilə birlikdə yaşamağa getdilər.

Bunlar əvvəlkilərin qorunması altında qızıl əsr deyildi. Müharibə bir-biri ilə əvəz olundu və qan səxavətlə yerə uçdu, ancaq xaos kabusundan sonra belə bir varlıq da yaxşı qəbul edildi.

Balaca groales, ilk növbədə, böyük olmayan insan dövlətlərini böyüdü və bərkidin.

Əsrdə və minillikdə olanlar illər keçdi. Elflər bir şirkəti vətəndaş müharibəsi qurdu, Gnomes, İmperator Nonshar'ın orcs ilə müqayisəsiz döyüşlərdə daha çox hiss olunur Warhammer Fantaziya döyüşləri.zamanla güclü vəziyyəti - nekropolda çevirəcək güc üçün dəhşətli bir şeyə başlayır.

Köhnə dünyada, mövzular arasında insan tayfaları yaşayır və inkişaf edir, bunlardan birində böyük Ziqmar doğulacaq.

İmperiya və onun düşmənləri

Bəli, Zigmar Unberogen qəbiləsində sadə bir insan kimi anadan olub. Atasının ölümündən sonra gücü miras aldı və burada o, gənc bir barbar istedadı tərəfindən ortaya çıxdı. Cırtdanlarla birlikdə ORC-lərə qarşı bir sıra inanılmaz dərəcədə uğurlu kampaniyalar keçirdi və bundan sonra insanları birləşdirməyə başladı. Reykdorfdakı imperial tacı aldığı il, yeni dövrün birinci ili oldu.

Bundan sonra yeni imperiya, bütün düşmənlərin yalnız dişləri əymək və ağlamaq üçün qaldıqları bir sürətlə inkişaf etməyə və inkişaf etməyə başlayır. Yarım əsr Zigmar şəxsən öz dövlətini idarə etdi, bundan sonra tacı çıxarıb yox oldu.

Heç kim onu \u200b\u200bgörmədi, amma bu adamın təsiri o qədər böyük idi ki, bu qədər böyük idi ki, patetik iyirmi ildən sonra onun dini dövlət boyu yayılır. Beləliklə, sadə bir insan qəyyum tanrısı oldu.

Bundan sonra, imperiya uzun müddət böyüyür və çoxsaylı düşmən hücumlarını doğrayır. Ancaq hər il bu uzun minilliyin gücünü kopyalayıb kopyalayan və kopyalayan xaosun təsiri artır.

Xaos, meyvə və çoxalmış və çoxaldıcı olan vəhşi qəbilələrin güclü qoşunları və hər il hücumları daha da təhlükəli oldu. Xaosun Gnomes qitənin şimalındakı keçiddən keçərək orada qalalarını qurdu.

Xaos gözlədi.

Böyük müharibə və canlanma

Və 2301-ci ildə qaranlıq qüvvələr nəhayət hücuma keçdi. Kislevdə - İmperiyanın bölünməsindən sonra yaranan Warhammer Fantaziya döyüşlərinin birisindən biri (ondan ayrılmış ərazilərin daha çoxunu).

İnsan orduların bir-birindən birinin ardınca insan orduların və vəhşilərin qoşunları məhv edildi, qarət edildi və çata biləcək hər şeyi yandırdı.

Madness'in apotebozu, xaosun təmiz gücü ilə məhv edilən və yayınan parraağın mühasirəsi oldu.

Bununla birlikdə, xaos yenə zəfərlə - maqnus saleh, zulanın zülbəsi, oh, kampaniyanın divarları altındakı kampaniyanın taleyini qərara aldı. Əlbəttə ki, bu böyük döyüşdə, hamısı - imperiya əsgərləri və Klevlevian qanadlı Hüssanlar və Gnomes göstərildi. Ancaq etiraf etməlisiniz, maqnus olmadan, mən qələbə olmazdım.

Hər şey bir müddət bitir

Ancaq bu, Sifariş Sifarişinin Swan mahnısı idi. 2521-ci ildə iki dəfə kometa vaxtların sonunu elan etdi. Xaos dalğanı ultrasəsinin sərhədlərindən kənar bir dalğa kimi atdı və məxluqları hər yerə vurdu.

Biri digər insanların səltənətlərindən birinin ardınca. Gnomes panellərində, izzətində - cəngəllikdə öldü.

Elflərin bütün bacarığı onları qaçılmaz taleyindən xilas edə bilmədi.
Sülh Warhammer Fantaziya döyüşləri.ölmüş.

Ziqmar, həqiqətən də Allahın ölmüş reallığından digərlərinə, daha çox dost yerlərə qədər olan Ziqmarın hər birinin bir neçə nümayəndəsi.

Beləliklə, dünyanın tarixinə son verdi, ancaq bir board oyunu deyil.

Oyunlar seminarından olan uşaqlar, qürurla yeni yaradılışını Sigmar dövrü ilə çağıraraq yenidən başladın. Və bu, sonsuz müharibənin yenidən davam edəcəyi deməkdir. Bu dəfə, digər yerlərdə.

Günəş oturanda
Və qaranlıqda dünya gedir
Alov çayı qaranlığı
Və el kuboklara tökülür -
Dastanı oxumuruq
Gnomes necə dumandır!
"Sigmar haqqında dastan", Qaydalar Kitabı Warhammer

... Zərərdən vuruş olmayan cərgələr, səssizcə zəncirlər üzərində böyük çuqun topları səssizcə çəkərək üç yaşıl şort buraxdı. Fanatika, Breton alayının sol cinahına çırpıldı və ölümcül yollarını, sümüyün hissəsini, başını sökməyə başladı. Əsgərlərin yarısını itirərək, bretonlar boğuldu və artıq qaçmağa hazır idi, ancaq halqa topotunu eşitdirdilər. Bu, yalnız dilli kislevsky ulan ola bilər! Bretoniyalıların komandiri artıq döyüşə çevriləcək döyüşçülər sifariş etmək üçün ağzını açdı, ancaq Ogch silahından olan Kernel, əbədi olaraq danışmaq qabiliyyətindən məhrum edildi. Mübarizə davam etdi.

Əyri güzgü

Ad: Warhammer Fantasy.
Görünüş: 1981-ci il yeni era Dünyamızın
Yaradan: Oyunlar seminar.
Əskik: Masaüstü masaüstü hərbi taktiki oyun
Təzahür: Kompüter oyunları, kollektiv kart oyunu, ədəbiyyat

Bir çox fantaziya yazar və oyun tərtibatçıları öz dünyasını mümkün qədər çox etməyə çalışırlar. Kimsə, hərəkətini cənub yarımkürəsinə "stereotipləri yıxmaq" üçün hərəkət edir, kimsə içi boş planet və ya kosmik stansiya içərisində kimsə onun kainat robotlarına əlavə edir, sakinlərinə bir neçə ömrü və ya bir qədər inkişaf etmiş sakinləri verir. Bəzən həqiqətən orijinal çıxır.

Ancaq bir neçə çox yaxşı müəllifin olduğu başqa bir məktəb var. Bunlar əksinə, öz dünyasını mümkün qədər tanınan kimi etməyə çalışın. Beləliklə, məsələn, Harry Torteldava düzülür: Tipik Bizans ətrafı olan tipik Bizans, yalnız Qərb və Şərq yerlərdə dəyişdi. Bu yanaşma tamamilə yeni imkanlar verir. Birincisi, detallara girməyə ehtiyac yoxdur: oxucu bu və ya digər insanlara bənzədiyini başa düşən kimi, özü də qalanını düşünür. İkincisi, hər cür ponksiyon, grotesque paralelləri ilə reallıq və sair ilə oynamaq mümkündür.

Fantaziya "Müharibə Hammeri" bu tipə dəqiq ifadə edir.

Xəritəyə bir nəzər yetirin. Dərhal, həm Amerika, həm Afrika, Antarktida gözlərə qaçır. Doğru, Avrasiya Avrasiya ilə təchiz edilmiş və Bermuda üçbucağının ərazisində, bəzi atoll aşanları sıxılır. "Avrasiya" na yaxınlaşırıq ... Şərqdə - Katata, onun yanında - ind. Avropada adlar o qədər də tanış deyil, amma onlarda doğma bir şey eşidilir: estal, bretony, praag, altdorf ...

Daha diqqətlə baxırıq ...

İnsanlıq

İnsanlar ən zəruri, demək olar ki, hər hansı bir fantaziya sülhünün ən çox və ən müxtəlif yarışlarıdır. "Müharibənin sehrbazı" da "Avrasiya" boyunca məskunlaşdılar və millətlərin, dinlərin və mədəniyyətlərin bir motley kaleydoskopudurlar.

İmperiya

İnsan sivilizasiyasının mərkəzi bu dünyanın monolit dövlətlərindən ən çox böyük bir imperiyadır. Yerli "Avropa" nın ortasını tutur və sahibləri - seçiciləri və ya Kurfürs, Alman xalqının müqəddəs Roma İmperiyasında olduğu kimi, İmperator tərəfindən seçilmiş bir sıra ölkələrdən ibarətdir. Bu anda İmperator Karl-Franz seçilir.

İmperiyanın ən nüfuzlu dini - Sigmara inamı, bir dəfə Hallets xaosunu atan ölümlü qəhrəman. Ata canavar kronunun dini kimi başqaları var. İnam, ümumiyyətlə, ələ, tutma və "beretika" və hətta ateistlər tətbiq etməyin. Bu yaxınlarda, kahinlər arasında korrupsiya səbəbindən Sigmarite iman bir qədər zəiflədi, lakin gənc və enerjili islahatçı və yaxşı düşüncəsi Lüter Gus davasını düzəltdi. İmperiyada elm, ticarət, sənətkarlıq çiçəklənir. Budur Universitet, Mühəndislik Akademiyası, Sehrli Gildiyalar.

İmperiya xaos qarşıdurmasının mərkəzidir. Ancaq bu, "möhkəm bir səltənət" deyil və "qala" deyil. Pislik olan ideoloji güləşçilər, yalnız vicdanlı olaraq öz vəzifələrini yerinə yetirən və adi bir şəkildə cüzdanlarına diqqətli olanlar ... çox və ya digər səbəbdən xaosa xəyanət edənlər var. Ancaq heç kimin imperiyasının daha çox və ya daha az qorunması üçün təhlükəli həyatın nə qədər təhlükəli olduğu üçün, əksəriyyətinin qayğısına qalmaq və müdafiə etmək üçün lazım olduğunu başa düşür. Ehtiyac olduqda hər bir mahal, əsgərlər-sadə, mühafizəçilər-qılınc və nəcib cəngavərlər və nadir azad bir şirkətin qeyri-müəyyən mənşəyi olan böyük bir ordunu ifşa edir.

İmperiyanın hərbi qüvvəsi yalnız çox deyil, həm də müxtəlifdir. Bunun əsasını piyada (ən populyar silah - alabard və ya müşket), "nizə ucu" - cəngavərli sifarişlər və əsas xüsusiyyət Nulna Mühəndislik Akademiyasından hərbi texnikadir.

Fakt budur ki, "Müharibə Hammeri" dünyasında silahla tanınır. Bu yaxınlarda bu yaxınlarda bu yaxınlarda mühəndislər - və qardaşlıqda (və bəlkə də müvafiq məbləğə görə) İmperiyadan müttəfiqlərlə paylaşıldı. Sualına bir həcmlə yaxınlaşdılar - və indi imperial silah ustalarından "gövdələrin" çeşidi Gnome-dən çox üstündür. Musket və silahlara və silahlara əlavə olaraq (iki dəfə artdıqları), burada çox tüfənglər və horthira və snayper tüfəngi kimi bir şey var və "bütün canlıların ölümü" doqquz həyat mitral vasitəsidir.

Ancaq bu hamısı deyil: nəhayət gücü yatırmaq üçün İnsan ağlı Ümumi mənada, top televizor təkərlərində quraşdırılmış, zirehli və buxar qazanının örtüyünün altına qoyulmuşdur. Bu canavar "tank" adlanır: düşmənlərin qaranlığı qazan bangingə qədər köçürüləcəkdir.

İmperiya əla və bütün ərazisindən uzaqdır, mərkəzi hökumətə hörmət edir. Sayğacları torpaqlarını "təmizləməyə" sınamağa çalışırlar, ancaq Yeməklər, çöldə və yalnız kənarları var, orada yox, orc, siçovul və bu da pisləşəcəksiniz. Ancaq bu, Karl-Franz gücünün sərhədləri ilə başlayan şeylə müqayisədə güclü bir çiçəkdir.

Xaos

"Moll Döyüşü" dünyasında pisliklər bol və müxtəlifdir, lakin o, bir ideoloji bazası var. "Xaos" adlandırır. Xaos, minlərlə insanın ibadət etdiyi güc və icazə verən permissorluqdur. İnamın mərkəzi dörd Tanrıdır. Bu şirin şirkətin hər birində öz hərbçiləri var - bu cinlər, bəy-təbii və insanlar, digər canlılardır. Adətən birlikdə davranırlar, amma ümumiyyətlə deyil.

Xaosu əymək qərarına gələnlər dünyanın şimalına gedirlər. Orada təbii seçim keçir, hər cür sui-istifadə hallarına, zaman-zaman tanrıların göründüyü zaman, cənub torpaqlarına "əsl iman" qurmağı elan edin. İndiyə qədər, onlar pəncələr boyunca düzgün alındı, amma bütün bunlar imperiallar etdi və müttəfiqləri heç də ucuz deyil. Üstəlik, imperiyanın və digər insan torpaqlarının arxa həyətində yoxsul heyvanların dəstələri, bəzi yerlərdə şəhərlərdə - xaosun dözülməz müttəfiqləri.



Xaosun nəsli estetik görünüşdə fərqlənmir, lakin döyüş bölgəsində təsirli olur.

Xaos yalnız yanğın və qılınc ilə deyil, çox axmaq olardı. Əksinə, onun arsenalında - hər şey və hər cür cazibə. Sən incitdin? Qala qisası? Xornun xidmətçisi vaxtında bir balta qoyacaq, sonra yuyulmur - bir meşə dəstəsinə girməlisən. Zövqünüzdə yaşamağı sevirsən? Şübhəsiz ki, Slanesh-dən zar bir şeydən zövq alacaqsınız. Kainatın sirlərini axtarırsınız? Tzinc bunlar haqqında çoxdan xəbərdar oldu. Bu Nurglu çubuğu və bitləri ilə öz metodları olsa da, təsadüfi bir qurban cəlb etmək çətindir.

Maraqlıdır ki, bu dünyada pis irqləri bolca söykəmək xaosun sədaqətinə and içmək tələsmir. Heyvanlar və cinlər istisna olmaqla, nazirlərinin çoxu adi insanlardır. Əlbətdə ki, slane və qaranlıq elflər arasında bir kult var, bəzən xaos şarkı və siçovulların pankartlarını, siçovulları və böyük, huşi təcrübənin bəhrəsini dəstəkləyir ... Ancaq yenə də yan-yana, nadir hallarda olurlar. Grimgorun cəsarətli orclarının son işğalında çox qan tökürlər.

Bretony

Ancaq yaxşı və yüksək idealların qalası. Düzdür, çox açıq deyilsə, o qədər də "yaxşı" deyil, nə qədər "cəngavər şərəfi" ... lakin bunlar təfərrüatlardır.

Bretonia, gözəl xanımlar və bakirə gölünə xidmət edən Chivalrigry Yer üzüdür (o, bir tanrıçın əvəzinə). Digər kişi əhalinin çuxuru nəcib cənablara xidmət etməkdir və bütün ümidlər etmək üçün ümid etmək mümkündür. Bunun üçün, bəzən bir yay və ya nizə ilə döyüş meydanına çıxmaq şərəf verilir, yubka yalnız bir kətan karsarı örtmək üçün: kim sağ qalacaq, bir şans var ...

Brettoniyalılar döyüşdə təsir edici görünürlər. Zirehi, dəbilqə, plakatlardakı rəqəmlər, pankartlar ... Pares və Hippogrif naxışlarda gizlənir. Knights, qəbiristanlıq axtaranlar və artıq tapanlar ... Knightın takozlarının ortasında olan bəzi yerlərdə ağ atlar üzərində - gözəl xanımlar: sehrli dəstək verirlər və insanları feats-a ilham verirlər.

Bretonia, ümumiyyətlə, Fransanın olduğu İmperiyanın cənub-qərbində yerləşir. Earth geniş və boldur: hələ də çox cəngavərin avadanlıqları üçün çoxlu yerə ehtiyacınız var!

Sərhəddə

Bir dəfə imperiyanın şimal sərhədləri fəal şəkildə əsəbləşdilər. Yaxşı, bilirsiniz ki, bu cür saqqallı, qanadlı dəbilqələrdə. Bəziləri bunu və perspektivi, lakin Khaositsky liderlərinin əmri altında. Ancaq çəkic və bir anvil arasında yaşamaq üçün şanslı olanlar, bəzən bəzən soyudular və bəzən qılınclarını bu və ya bu tərəfin xidmətinə satırlar.

Ancaq soyuq şərq çöllərinin sakinləri, korlevit, möhkəm birliyində bir imperiya ilə. Sadiq ağ ayıya minərək padşah Boris və sonra qızı - Kraliça Katerina bir dəfədən çox kömək etmək imperiyası gəldi. Kislev - sözləri onların əsas şəhəri deyilir. Başqaları var: Praag, Erengrad (Ehrenburg şərəfinə və ya nə?). Bu ölkə əladır, amma içində çox sayda insan yoxdur. Ancaq sözə və sözə sadiqdir. Kislevitin gücü - Məşhur qanadlı Ulannovda (yox .


Estatiya, qitənin cənub-qərb kənarındakı bir ölkənin, xarakterik bir kvadrat yarımadada bir ölkədir. Böyük bir müharibədə və böyük bir siyasətdə onun iştirakı kiçikdir: ərəblərlə qulaqları ilə kifayət qədər problem var (bəli bəli, birbaşa buraya zəng olunur). Döyüş ruhunun artıqlığı Boridə üzərində həyata keçirilir.

Estaliyanın şərqinə keçərək, dənizdə olan tiley yarımadasını görəcəksən. İlk baxışdan o, ayaqqabı mövzusu ilə heç bir əlaqəsi yoxdur və buna baxmayaraq, İtaliya tərəfindən öz adamıdır. Tiledə vahid bir hökumət yoxdur, bunlar bir çox şəhər və dukes, məşğul ticarət, sənət və kiçik daxili dişləkdir. Son dərəcə nadir bir katy tam miqyaslı olmaq üçün devirdir tələfat. İstisna bəzən şimal qonşuları - siçovullar üçün edilir.

Bununla birlikdə, Tiletsev zirehli qatarına qərar verərsən uzun illər Boş yolda dayanır və yalnız onları yalnız böyük tətillərdə döyüş bölgəsində görə bilərsiniz - bu ümumiyyətlə deyil. Əksinə, tiletlər demək olar ki, çoxunu muzdlu muzdlu muzdlu, "müharibə pinqsləri" arasında təşkil edir. Tez-tez tileston kondokoter tərəfindən dəstəklənir, döyüşən partiyaların hər biri isə zərərsizləşdiriləcəkdir. Tileets, doğma qardaşı ilə döyüş meydançası ilə qarşılaşmaq üçün gələcəyə sakitcə aiddir - bu xidmətdir, təhlükəli və çətindir, lakin yaxşı ödənilir.

Tiletsevin markalı silahları - Makedoniyalı Sarissa kimi uzun bir zirvə, üç sıra əsgərlərdən keçərək. Bununla birlikdə, muzdlular və digər yeni məhsullar, məsələn, nəhəng bir sızansız qalxan və ya düşmən qılıncını ələ keçirməklə hiyləgər xəncərlər kimi qəbul edilmir.

Tiletlərin adətlərini sona qədər təsvir etmək üçün, muzdlu rəflərin bir döyüş çubuğu əvəzinə tez-tez bir sinə pulu olan "sponsor" müşayiət edir. Sistem sigorta başlayan kimi, qışqırır: "Bütün iki ikiqat baloncuk!" - və həvəsləndirilmiş əsgərlər irəli sürükləyirlər.

Empire sərhədlərində sərhəd "Weremazano". Budur, quldurlar, orcs, muzdlu və digər müxtəlif canlı canlılar, mikroskopik lordların mikroskopik orduları da əmrin dəstəklədikləri formasının qarşısını almır. Keçəcək - keçəcəksən. Daha yaxşı - tez.

Ərəb və katay

Bu ölkələr hələ də daha da uzaq bir torpaq üçün məlumdur, ancaq adından bizi orada nə gözlədiyini təxmin etmək çətin deyil. Gec-tez və ya daha sonra dəqiq öyrənəcəyik. Bəlkə də bu il də.

Gnomes

Gnome - Malvoye, inadkar, bataqlıq, lakin yaxşı xasiyyətli bir məxluq içərisində bir yerdə. Beş hissədən ibarətdir: saqqal, balta, zireh, qril və mühəndislik düşüncəsi. Balta silah, alma və ya digər əmək aləti ilə əvəz edilə bilər və qalan hissəsi zəruri olan hissələrdir.

Yaşasın Gnomes, olmalıdır, dağlarda, bir neçə böyük şəhər var. Ancaq əslində, Gnome yarışının çiçəklənməsi. İndi onlar çox kiçikdirlər və hekayə onları imperiyanın daimi müttəfiqi rolunu tutdu. Ancaq şəhərlərini özləri və çox uğurla qoruyurlar.

Gnomes tugodumumları çağırıla bilməz. Pudra sikdilər. Həm də buxar avtomobili və həyatın digər kiçik sevinci. Təəssüf ki, bütün bu xoşbəxtlikdən borc alanlar və bu gün Gnome texnikası, bəlkə də dünyanın ən yaxşısı deyil. Ancaq sehr yaratmaq və ya daha doğrusu, runenik əşyaların bərabər və perspektivi yoxdur.

Gnomes'i əvvəlcədən fırladın: piyada, piyada, piyada və bir neçə silahdan iki dəfə piyada. Ekzotik həvəskarları üçün - buxar vertolyotu. Döyüş taktikası əsasən prinsipə endirilir: "Biz həmişə burada dayandıq və biz dayanırıq və biz burada olacağıq!" Cırtdanların yaxınlığındakı yastıqlar qısa və buna görə də yayan örtüklü hiyləgər manevrlər verilmir.

Makushka'da parlaq qırmızı başları olan bir gnome görsən - Saxla. Bu tip bir dəfə cinayət törətdi. Belə bir avtomobil üçün cırtdanlar bir avtomobil var: yaxşı bir iradə içində trolboylara gedirlər. Bu nöqtədən başlayaraq saçları qırmızı rəngdə rəngləyir və gözəl bir ölüm axtarırlar. Tipik olaraq, axtarış prosesi başqalarına bir dəstə xoşagəlməz bir dəstə verir və yalnız özlərini düşmən hesab etmək üçün səbəbi olanlar üçün deyil. Yeri gəlmişkən, İmperial Minstrel, İmperial Minstrel kimsə, nəşr olunduğumuz "Trolls Rəbbi" əyləncəli bir kitab yazdı.

Orcs və Goblins

Burada bu sevimli canlılar, qonşularının nifrət etmələrin qarşısını almayan Tolkien kimi bir kainat pis deyil. Zelenoporrh, kiminsə üzünü qazanmaqdan daha böyük bir sevinc olmayan gülməli Razolbayevin irqidir. Səbəb tələb olunmur: bir yumruğu varsa, digəri isə başqa bir fizioqnomiya onları təmasda gətirmək üçün bir səbəbdir.

Chaos döyüşçüləri sifariş edildikdə, qaranlıq elflər - yüngül bir qələbə hissi və orcs - liderin sol dabanı istəsə, orcs hiss edir. Onlar ilin istənilən vaxtında maralı görünür və yaxşı xasiyyətli təbiət onları sülh vaxtlarına kəsməzsə, bu düşmənlər kimi effektivdirsə, bütün dünyanın döyülməsi olardı.

Hansı əlaqələrin hansı əlaqələrin göyərti ilə olduğu aydın deyil. Bunlar və digərləri yaşıllıqdır, ancaq goblins iki dəfə ən kiçik və yüngüldir. Daha kiçik canlılar var - Snoting. Bəzi versiyalara görə (kanonik), qarmaqarışıq, böyüdükdə və yaşayırsa, goblin olur; Təbii seçimdən keçərək - Orc; Yaxşı, orc qruplaşdırılıb və yaşlanıbsa - dəri qaranlıq olur və bu, qara orcs-də elitaya girir. Digərləri (kanonik kimi) versiyalar şiddətli şəkildə rədd edildi

Ordanın sınağının döyüş bölgəsində sülhdə olduğu kimi gözlənilməz görünür. Birincisi, imperial artilleriyasının atəşi altında heç bir şey, çəkmələrə görə casusluğunun kiminlə qarşılaşmasını öyrənməyə başlaması üçün heç bir şey yoxdur. İkincisi, hərbi yeniliklərinin əksəriyyəti, "Allahın kim göndərəcəyi" prinsipi üzərində işləyirlər.

Heç bir özünə hörmət edən bir at kokulu bir orc almır. Buna görə də, onlar üçün at heyvan ətidir, lakin orcs, veps adlandırılan qaranlıq qəhvəyi donuzlara minir. Goblins donuz almır - canavardan məmnun olmalısan. Bu, döyüş ruhlarını gücləndirir: Düşməni öldürməsən, canavar hələ də onun naharını alacaq və bunun necə olduğunu təxmin etmək çətin deyil ...

Ogry

Orcs-ın uzaq qohumları var - yanğınlar və nəhənglər. Nəhənglər tək qəhrəmanlardırsa, o zaman yanğınlar bu yaxınlarda uzaq şimalda öz "Krallığı" nda birləşdi. Taleyi orcs-dan az deyil, yaxşı meyvələrdə çox şey bilirlər, amma yenə də daha bir canlılığı var. Ogh yemək yeməyi sevir. Dadlı və ən başlıcası çoxdur. Bununla birlikdə, döyüşmək istəyi ilə mükəmməl birləşir.

Əsas gövdə BELUKH ilə məhdudlaşır. Həmişə xüsusi bir dəmir qalxan ilə örtülmüşdür. Qalxan olmadan yalnız Berserk döyüşə gedə bilər; Buna görə də milli ogre - "qarnını sarsıtmır". Ancaq üzlərin başı yalnız bundan sonra belə deyil (əsasən, əlbətdə ...). Hər kəslə döyüşmək istədikləri fikrini düşünürdülər. Niyə hamını qəzəbləndirdi? Sivil dünyada bu, onun kimi ... Casus Belli. Bu nə, tezgah, lakin məlum deyil, amma mütəxəssislərin fikrinə niyə etibar etmirsiniz? Buna görə ən böyük ov ilə yanğınlar başqaları üçün mübarizə aparır. Onlar muzdlu topdan və pərakəndə satış; Məsələn, çox şey imperiyaya xidmət edir. Nəticədə hər kəs razıdır: qarın yoku və heç kim inciymir. Deyə bilər ki, müqəddəs dava üçün vuruşdu. Qəşəng!

Bundan əlavə, atəşlər müharibədə şəhid olduqlarını bildilər. Az öldürmək üçün, onlar monastırdan boşanır - eyni goblins, yalnız profildə. Onların döyüş tapşırığı oxları, ləpələr və güllələri toplamaqdır, ev sahibləri isə əsas təhlükəni ələ keçirirlər.

Döyüşdə doğum nümunəsinə tökmək cəhdləri müvəffəq olmadı: donuz xəstələri əzdi. Ancaq burada bir yol tapdım - "Yunlu qütb rhino" adlanır. Düzdür, yanğınların sürüşməsi hələ də çox gəzmək deyil, ancaq arabanı sındırdılar.

Və thirənlər silah-bəndini mənimsəmişdirlər. Düzdür, harada götürdükləri yerdə, aydın deyil, yəqin - imperiyada. Silahı çox hesabladılar, amma çəkmələrin niyə lazım olduğunu başa düşmədilər. Ogh Buuo - daha etibarlı vurğu. Beləliklə, yanğınlar odlu silahla mübarizə aparan, bir neçə yarışdan birinə çevrildi. Bir söz - ziyalılar!

Siçovulluq

Rat Tribe, digər fantastik janrlardan "Müharibə Hammer" dünyasına aydın gəldi. Əslində, bunlar hər şeyə düşmən olan tipik "pis mutantlar" dır. Rəsmi olaraq, siçovullar skaven adlanır, ən dəqiq olaraq "Oğurlar" kimi tərcümə edin ("Vultures" ilə bənzətmə "- Zibilçi). Bu pis əsasən sivil dünyanın qalan hissəsindən rəngləri ayıran dağlarda yaşayır; Ancaq hər yerdə bir zindanlar tökmə var, hər yerdə siçovulla tanış olmaq riski var. Və bir şey deyil: Xarakter, bir machete ilə bir meymunla tanış olduğu kimi, hələ də əlli olan kollarda bir meymunla tanış oldu. Siçovullar vəziyyətində cəsarətlə bir neçə sıfır əlavə edin. Siçovulların əhalisi digər qitələrdədir; Beləliklə, məsələn, onlar kərtənkələlərlə çox problem yaratdılar və bəzən türbənin padşahlarının piramidalarında belə cəhd edirlər.

Varlığı ilə siçovul cinsi çox miqdarda minalanan və həm daxili, həm də xarici istifadə olunan zərərli fosil səbəbindəndir. Bu Warpstone adlanır (uğurlu bir Rus tərcümə - "çürük daş") və uranın yerli analoqu kimi xidmət edir. Ancaq dinc bir atom, nə də Hirosima hələ çatmadı, amma ...

Yalnız çürük daş deyil - mutasiyalar mənbəyidir. Döyüş meydançası sahəsində çox sayda bir nömrə alsa da, mühəndis çox mühəndis, qəribə toplar, böyük tüfənglər və lilatry dərəcələri var; Enerjinin mənbəyi nə olduğunu başa düşməyə xidmət edir.

Siçovullar dörd əsas klan və kiçik bir dəstə bölünür. Screir yuxarıda göstərilən silahlarda; ESHIN gizli əməliyyatlarda və qətllərdə ixtisaslaşmışdır; Ma - vəba (ibadət etdikləri, bir tanrı kimi) yayılmasında; Tacirlər, Crustoobrov kimi qarın olmayan canlıları çıxarmaq, mutasiyalar halını davam etdirir.

Siçovulların döyüşü hər hansı bir qəhrəmana yaddır. Ağıllı bir boz peyğəmbər tərəfindən aparılsa da, onlar üçün döyüş bölgəsindən qaçın - davası təbii və utanc vermir. Siçovul sözlərinə görə, "kim daha sürətli qaçır - - daha uzun yaşayır." Qorxuq gəmiricilərin cani nömrəni verir: daha çox izdiham, cəsarətlidir. Hətta siçovul qəhrəmanları (bəli, bu olur ...) tez-tez, çox vaxt arxa cərgənin döyüşündə əsgərləri ilhamlandırırlar. Burada belə o, sirli - gorut şüasıdır.

Orcs kimi, siçovullar həyatına və düşmənlərin həyatına hörmət etmirlər, dostlar yoxdur (amma onlardan fərqli olaraq, özlərini təqdir edin). Bunlar pragmatik, onlar bir qabıq və iyirmi siçovul ilə on nəfəri əhatə etmək şansı varsa - bu, tərk etmək üçün bir səbəbdir: "PLI!". Başqa bir siçovul sözlərinə görə, "nə və yeni siçovullar həmişə tapılacaqdır."

Elf

Yəqin ki, həll olunmayan üçbucağın ərazisindəki xəritədə ... Bermuda dairəsi. Doğrudur, buna ultuan deyilir. Orada elflər var - sadə deyil və ən yüksək. Meşə elfləri, Bretoniyanın sərhədində Polşa Laurendəki sivilizasiyadan rədd edildi, bu onlar haqqında məlumdur, ancaq meşədə icazəsiz görülməsinə üstünlük verilir. Və üsyançılar - qaranlıq elflər, ağzımıza (Amerikalılar dünyamızdakı torpaqlarına sahibdirlər).

"Müharibə qəlibinin" qaranlıq elfləri, "unudulmuş səltənətlərdən" əmiuşmasından fərqli olaraq qar-ağ dəri ilə öyünənə bilər.

Olmalı olduğu kimi, elflər sökülmə gözü (hədəf üçün istifadə olunur) və sehrli istedad üçün məşhurdur. Eyni zamanda, ən yüksək elflər sehrli, meşə "kiçik savadsız" və daha yüksək qiymətləndirilən soğan, qaranlıq və qaranlıqdan daha yüksək dərəcədə yüksək qiymətləndirilir, çünki luka çarpaz yüklənmiş çarxdan hazırlanmışdır. Bütün bunlar əsasən yaxın döyüşə girməmək üçündür. Elven ordularında və bıçağın ustasına və digər mütəxəssislərin bədii kəsmə və xidmətində xidmət etməsinə baxmayaraq, onların bədənin kövrəkliyini və kövrəkliyini öz üzərinə götürür. Asanlıqla ölürlər və Elven hərbi elminin itki ilə nəzərə alınmasını tələb edir: Elflər siçovulların və ya orcs sürəti ilə necə meylli olmağı bilmir. Meşə elfləri və dəli drig və gəmilərin düşməninə enərək meşələrdə gizlənməyi üstün tuturlar.

Sehrli və soğandan azad olduqları, elflər zərif sənətlərlə məşğul olurlar: şeir, rəsm (qaranlıq - dövlət anlayışları) və s. Ev heyvanlarını, xüsusən də əjdahalar və qartallar sevir; Mövsümün Naggarota-da - Döyüş Hydrais: Yemdə iddiasız və tez-tez gəzməyi tələb etmir.

Düşdü, amma canlı

Uzun müddət əvvəl tamamilə fərqli bir dünyada aforizm səsləndi: "Muzdlular ölmür: yenidən yığmaq üçün uçuruma girirlər." Kainatda "Müharibə Moll" bu prinsip olduqca aktualdır.

Deyirlər ki, hamısı bir neçə il əvvəl isti səhra ölkəsində başlamışdır. Bu, ilk padşah kahinlərin yerləşdiyi ilk padşahın məskunlaşdığı, patetik 70 il firon xidmətinin çox uzun olduğunu və doğma nonsonların xeyrinə fironun vaxtını məhdudlaşdırmaq üçün çox mənasızdır. Ölən Nefaryanın konservləşdirilməsi anbarı bu vacib qərardan sənaye miqyasında bir sənaye miqyasında almadı. Vaxtımızı bizim üçün, posterior sakinlərin çeşidinin çeşid sakinlərini təmin etmək üçün çeşidinin çoxalmağı unutmaması üçün deyildi.

İndi bu ölkənin Chemri, hökmdarları - məzarın padşahları deyilir. Əqrəblər və vulturalar kimi bütün dekorativ canlı canlıları özləri ilə özləri ilə mənimsəmişlər və düzgün mənəvi keyfiyyətlər göstərməyən bu mövzular, sümük nəhənglərinin istehsalına qoyulmasına icazə verin. Yalnız türbələrin Cory dənizi boyunca kimyanın dençiliyindən olan yolun hələ də mənimsənilmədiyi və böyük və böyük, bu barbarlı soyuq torpaqlara ehtiyac duymurlar. Buna görə yalnız cənub cəngəllik və köçəri ərəblərin yalnız kərtənkəllikli ərəfələrdən olan kərtənkəllik hərbi elmini bütün izzətində müşahidə etmək üçün əyləncəlidir.

Ancaq Nekromanty'ın möcüzələrini yarıda görmək istəyənlər bu günə qədər getmək lazım deyil. Eyni cənub kənarlarında Lamia adlı xanım, hər cür fiziki zövqlərdən imtina etməyi tələb etməyən daha xoş bir həyat tərzini mənimsəmişdir. Bu, bəlkə də, o qədər də yüksək kompüter deyil, chemircraft məşqləri kimi, lakin daha cəlbedicidir və buna görə də lami üsulu şimalda geniş yayıldı.

Beləliklə, məsələn, imperator sərhədləri yaxınlığında özünü yaşayır və keçmiş imperiya zadəganını - Graf von karstein-in echniyasını hiss etmir. Subyektlərini çubuqdan daha pis deyil, yalnız burada mülayim bir iqlimdə əqrəblər kök salmadı (ilə müalicə olunmadı?) Mən onları canavar və yarasalardan əvəz etmək üçün onları yetişdirməli oldum. Lakin sayın həyəti parlaqdır və qan yalnız ən qiymətli çeşidlərin qan verilir.

Bataqlıqlarda Kislevə və başqasına yaxın olan Vampire qəbiləsinin qalibləri var - Strygi. Keçmiş Breton və İmperator Knights, Qanlı Dragons qəbiləsinin əla döyüşçüləri əldə edilir. Yaxşı, lamiyanın cinsi də UGA deyil. Gənc sortiemolubun yanına gedəcəyiniz var.

Əlbəttə ki, vampir qrafiklərinin fəaliyyəti başqalarının anlaşılmasına cavab vermir. Ancaq ətrafdakılar və vampirlər tamamilə deyil. Beləliklə, vampir həyat tərzi bütün tənqidçiləri beş yüz ildən sonra getməyə dəvət olunur - orada deyirlər ki, danışaq.

Bu günə qədər, şarkı, xaosun bu rolunu qaldıraraq dünyaya əsas təhlükə daşımır. Ancaq Böyük Nagasha Necromancerin dövrləri (və canlandırmaq cəhdləri) hələ də dəhşət ilə xatırlayır. Yeri gəlmişkən, sonuncusu artıq Carle-France-da idi.

Kərtənkəklər

Heç bu dünyanın Allah tərəfindən (və ya tanrılar) tərəfindən belə qüsursuz olduğunu düşünmüsünüzmü? Hər şey çox sadədir: onu hələ bitirməmişdir. İnşaat sahəsində həyatı həyasızcasına həll etdik və indi sementin keçmişdən köhnəldiyini, zibil ilə zibil yuvarlandığını və portal kranının çəngəlinə başladığını söylədi.

Beləliklə, hamımız kərpicləri döşlər arasındakı təchiz etməyə çalışarkən, kərtənkələlər qurmağa davam edir. Master planını bilirlər. Qədim kimi xidmət etdilər. Əsas iş çilçıraqların cəngəlliyi (Cənubi Amerika) və ikinci tropik qitədə aparılır. Ancaq bəzən sayt xaricində bir şey etməlisiniz.

İş slanatı - qədimlərin mühəndisləri və qadağalarına meydan oxuyun. Böyük yaşıl toads şəklində bəzədilmiş bu intellekt blokları, qarnlarında nəhəng əməyi qarğıdalıların düşüncəsinə batırılır. Dünyadakı bütün sehrləri necə bilmək və minlərlə il yaşamağın necə lazım olduğunu bilirlər. Slane - qürurla səslənir.

Gördüyünüz kimi, briqadalar yaxşı mütəşəkkil və dəqiq ixtisaslaşmışdır. Ancaq bu hamısı deyil: Kərtənkarlar çox əsassız, lakin ömürlük həyat formalarına xidmət edir. Bir buldozer və bir tankın əvəzinə, monumental vaqon xidmət edir, inzibirasiya terradonlarının başında, Salamadras, əraziin bütün sahələrini dezinfeksiya edir və sözdə "soyuq" sürünənlər bir az daha böyük bir atın ölçüsüdür. Yeri gəlmişkən, qaranlıq elflər bu canlıların kərtənkələlərindən götürülmüş və risk zamanı rüblük plan qurdular.

Cədvəldə Warhammer

Əsas odur ki, müharibə qəlibləri dünyası yaradıldı - Warhammer Fantaziya döyüşlərinin ehtiyacları üçün ən populyar olan ən populyardır.

Bu baxışda təsvir olunan yarışların əksəriyyəti evdə kömək edə bilər; Bunu etmək üçün, bir sıra rəqəmlər toplamalı, müstəqil və ya kiminsə köməyi ilə boyanmalı və seçilmiş yarışın üstünlüyünün, şübhə edən hər kəsə, oyun masasında baş verən hər kəsin üstünlüyünü sübut etməlisiniz.

Bu günlərdə, bu günlərdə kompüter strategiyaları ildə yüzlərlə bir cüt dərc edildikdə, bu cür əyləncələr özlərini tərifləmək məcburiyyətində qalacaqlar: Axı, heç bir kompüter oyunu heç bir kompüter oyunu, sonra tasselini rəngləməyinizi tələb edəcəkdir. Ancaq yaxşı - belə bir şey yoxdur. Buradakı səbəb yalnız oyunun gözəlliyində deyil (görməyəcəksiniz - tanış etməyin!) Və canlı rəqiblə mübarizə sevincində belə deyil. Taktik dərinliyi və Warhammer xüsusiyyətləri mənim üçün məlum olan bütün kompüter oyunlarından daha çox şeydir. Eyni zamanda, toplu o qədər dinamikdir ki, yalnız kompüter tərtibatçılarının Nerazumius tərəfindən heyran olmaq üçün qalır, həyata keçirilməyən monitorda hələ də heç bir şey yoxdur.

Böyük bir ordu əldə etməkdə çətin olanlar üçün başqa, oxşar oyun - Mordheim var. Bu, epik döyüşlər deyil, lakin kiçik döyüşçü qruplarının daralması. Onun üçün toplamaq "sursatı" daha asandır.



Bundan əlavə, bir kart oyunu var - Warcry. MF-nin daimi oxucuları artıq tanışdırlar: bu il üçün aprel ayının afişasında bu QCA-nın demo versiyasını çap etdik. İT-də qoyulmuş mexanik, olduqca qeyri-adi, hər halda, bir klon sehrli bir toplanış yalnız yarımçıq deyilə bilər. Təəssüf ki, bir qədər vurdu ... Warhammerin ən güclü tərəfi bir üslubdur. Xəritədəki mətnlər sərinliyin və ya bir dəstənin əzmkarlığının məftillərinə endirilir - və MTG-də parlaq qeydlərdən sonra!

Bəli, nəhayət, rol oynayan sərgüzəştləri bu şık dünyaya başlamadıqda qəribə olardı. Warhammer rol oyun qaydalarının xüsusi dəsti var və orijinallığı da var. Rol oyunu sistemi karyeranın seçilməsini - gəncliyində, yetkinlik vəziyyətində və s. Yəni əvvəlcə qəhrəman dəmirçinin şagirdi idi, sonra əsgərlərə işə götürüldü, sonra ... Bənzər bir şey bütün dövrlərdə - Darklands-a bənzəyirdi.


"Müharibə çəkici" kartı rus dilində çıxır.

Kompüterdəki Warhammer

Və burada "müharibə qəlibi" şanslı oldu. Bu kainatda yalnız iki kompüter oyunu - buynuzlu siçovul və qaranlıq qüdrətin kölgəsi var. Onlardan sonu yeddi yaşındadır.

Bu oyunların qəhrəmanı Morgan Bernhard, "Müharibə pings" kapitanı, sonra bir muzdlu deməkdir. Tədricən, o, bir muzdlu bir ordunu toplayır - piyada, süvarilər, silahlar, sehrbazlar, öz cüzdanının maraqlarını unutmayan dünyanın taleyi ilə və zirvəsi ilə piyada, süvarilər, sehrbazlar. Axı, əsgərlər, bilirsiniz, maaş tələb edir və nə qədər vacib hadisələrin vacib olmasından asılı olmayaraq, döyüşlərin gəlirliliyini unutmamalıyıq ...

İlk oyunda qəhrəman ən maraqlı yarışlardan biri - siçovul oynaqlarından (və nəinki onlar deyil) qarşı idi. Təəssüf ki, "buynuzlu siçovul kölgəsi" bir ciddi çatışmazlıq idi: interfeysin təsirsiz təsiri. Onun intuitivi bütün istəklə çağırıla bilməzdi.

Qaranlıq Omen-də düzəldildi - dərhal böyük strategiyaların panteonunda baş tutdu. Rəqiblər burada - Undead və qismən orcs. Undead, oyunu bir az daha incə edən döyüş meydanından qaçmır, amma bu o qədər də vacib deyil. Əsas odur ki, oynamaq rahat oldu. Bundan əlavə, masaüstündən axan istiliyindən getmək fikrini çıxartdılar və zaman zaman silahların partladı və oyunu daha maraqlı etdi.

Oynamırsa - cəhd etməyinizə əmin olun. Köhnəlmiş qrafikanı qarışdırmayın. Buna dəyər.

Warhammer: Qaranlıq Omen yalnız retro oyunların həvəskarları deyil, diqqətə layiqdir.

* * *

"Müharibə Kalığı" dünyası müxtəlif fantastik janrların kəsişdiyi bir yerdir. Fantaziya və Steampunk, Gothic və Alternativ Coğrafiya, Şimali və Cənubi, Şərq və Qərbin əfsanələri ... Bəlkə də, bir neçə uydurma kainat belə müxtəlif və bu cür sevgi axıdılması ilə öyünə bilər. Və bu, bu dünyanın qitələri və adalarını sürətlə yaymaq üçün bir daha bir daha geri qaytaracağıq. Həm jurnalımızın səhifələrində və döyüş bölgələrində.



Bənzər nəşrlər