Döyüş gəmiləri sualtı qayıqları olacaq. Döyüş gəmiləri dünyasında sualtı qayıqlar? Sualtı qayıq havanın bitməsi nə olacaq

Diqqət! Xahiş edirik ki, bizimlə nəzərə alırıq Əsas məqsəd Halloween-ə həsr olunmuş yaxınlaşan tədbirdə sualtı qayıqların və digər gəmilərin qarşılıqlı əlaqəsini sınayın. İlk prioritet, sualtı qayıqlara və digər aspektlərə olan hücumun rahatlığı barədə rəyinizi əldə etməkdir. Test uğurlu olarsa, sualtı qayığın qalan oyun komponentlərinin genişləndirilməsi üzərində işləməyə başlayacağıq. Buna görə bu məqalə Halloween-ə həsr olunmuş əməliyyatda sualtı qayıqların məsələlərinə həsr edilmişdir.

Sualtı qayıq nə qədər sualtı vəziyyətdə ola bilər?

50-dən 100 saniyəyə qədər. Bununla yanaşı, bu, tam sualtı qayıq idarəetmə dövrüdür və bu göstəricilərdə bəzən 50 saniyəyə çatan tam sualtı idarəetmə müddətidir.

Sualtı qayıq hava ilə bitərsə nə olacaq?

Təcili yüksəlməyə başladı.

Sualtı qayıqları necə aşkar edə bilərəm?

Aşkarlama mexanikası, aşkarlanmanın radiusundakı digər gəmilərdə də işləyir. Hidroakustik axtarış və şərtsiz bir litsetdə tapmaq sualtı qayığınızı da dərinlikdə aşkar edəcəkdir. Əməliyyat zamanı sualtı qayıqlarınızı katapult və binalarda aşkar etmək fürsətini bağladıq.

Torpedonun geniş və dar buraxılması arasındakı fərq nədir?

Əsas fərq dəqiqdir. Periskopt dərinliyində, torpedoya başlamaq üçün daha dar bir fan var və fanatın səthindən daha genişdir.

M Yanğınsöndürmə immersionundan qurtulmaq mümkündürmü?

Xeyr, sualtı qayığın içərisində yanır.

M qutular su altında sualtı qayığa girə və zərər verə bilərmi?

Bəli, qabıqlar sualtı qayığa, eləcə də digər gəmilərdə təsir göstərir və periskopal dərinliyə və səthdə olduqda sizi vura bilər.

Torpedolara hansı zərər tətbiq olunur?

10-dan 20 minə qədər zərər, 8 km məsafədə olan məsafədə.

Sualtı qayığa hansı hallarda su altında qala bilər?

Digər gəmilərlə eyni mexanikanı xilas etdik. Torpedo sualtı qayığınızı vuranda daşqınlar əldə edilə bilər.

Daşqın divarı olacaqmı?

Daşqın yalnız, digər gəmilərin digər siniflərində də yavaşlatır.

Niyə periskop dərinliyi bir torpedonu işə salmaq üçün daha dəqiq alınır? Tarixən bu səthi sualtı qayıqlar üçün uyğundur. Periskopt dərinliyində, ziyan üçün daha az həssaslıq və tam sualtı ilə sualtı qayıq tamamilə görünməz və silahlarından istifadə edə bilməz.

Digər sualtı gəmilərdən fərqli olaraq, başqa bir cazibə mərkəzi öz forması, digər sabitlikdən qaynaqlanır. Sualtı qayığın səthə daha da yaxınlaşması, başlanğıcda torpedənin səpələnməsi, çünki dalğalar da bu prosesə təsir göstərir. Əlbəttə ki, müxtəlif oyun şəraiti (batırılma, səthdə qalmaq) üstünlükləri və mənfi cəhətləri var. Buna görə məqsədimiz müxtəlif vəziyyətlərdə fərqli oyun şəraiti etmək, hər birinə bənzərsiz strategiya və qeyri-xətti manevrlər yaratmağa imkan verən xüsusi xüsusiyyətlərə malikdir.

Sualtı qayığın maksimum immersiya dərinliyi nədir?

160 metrə qədər.

Adalar və digər obyektlər ilə toqquşma zamanı sualtı qayıq ola bilərmi?

Digər gəmilərə gəldikdə, adalarla toqquşma zamanı zərər tətbiq edilmir, ancaq rəqib sizi alırsa, məhv etmək ehtimalı çox böyükdür.

Oksigen keçirmək üçün bir atəş olacaqmı?

Əməliyyat zamanı yanğınlar zamanı oksigen xərclənməyəcək.

Sualtı canavarlar ilə qarşılıqlı əlaqə qurmaq üçün sualtı qayıqlar olacaqmı?

Xeyr, onlar yalnız vizual effektlər üçündür.

Hansı gəmilər dərin bomba alacaq?

Əməliyyata başlamazdan əvvəl, hansı gəmilərin dərin bombalara sahib olacağını söyləyən xüsusi bir bildiriş görə bilərsiniz. Baleri sikdi, çünki onlar da bu qabıqlarla vura biləcəklər.

Sualtı qayığın yalnız torpedaları varmı?

Bəli, sualtı qayıqların əsas silahı torpedalarıdır, ancaq əməliyyata PMK əlavə etdik. Məsələn, Arsonun genişləndirilmiş şansı olan Barracuda 4 silah quraşdırılmışdır.

Niyə deyirdin ki, sualtı qayıqlar üçün planlarınız yoxdur?

Çünki həqiqət idi, çünki bu yaxınlarda sualtı qayıqların tətbiqi üçün müəyyən planlarımız yox idi. Həmişə oyunumuzda görmək istədik, çünki dəniz döyüşlərinin sadiq pərəstişkarları olmaq, əlbəttə ki, sevgi və sualtı qayıqlar. Oyunçularımızla hər zaman sualtı qayıqların döyüş gəmiləri dünyasına sığmadığını, çünki effektiv bir konsepsiya olmadıq, oyun balansını qoruyarkən onları necə həyata keçirməyimiz üçün necə həyata keçirməyimiz üçün. Ancaq həm real hərbi əməliyyatlarda, həm də həyatda, zamanla planlarınızı uyğunlaşdırmalı və fürsətlərin ortaya çıxması lazımdır. Müəyyən bir nöqtədə, bir sualtı qayığın ümumi bir gameplaya girişinin vahid bir görmə qabiliyyətini yarada bilmək üçün kifayət qədər fikir verdik.

Oyunda və bu qədər torpedadır və indi daha çox sualtı qayıq!

Dərhal oyuna sualtı qayıqlar əlavə etmirik. Üstündə bu an Biz onları yalnız əməliyyatlarda sınayırıq və işə davam etmək üçün rəyinizi gözləyirik. Üstəlik, digər gəmilərlə müqayisədə sualtı qayıqlarla başlayanlar arasındakı interval ilə torpedoları işlətməyə imkan verəcəyini qeyd etmək istəyirik. Şarj, bir anda deyil, mərhələlərə də ötürülür.

W niyə yeni bir sinif əlavə edirsən? Məzmunla bitirsən?

Hamınızın bildiyiniz kimi, gəmilərin dünyası oyunumuzda artıq mövcud olanlar tərəfindən tükənmir. İnanırıq ki, oyunda artıq mövcud olan siniflərin dəstəyinə əlavə olaraq, sevilən döyüşlərdə yeni elementlər əlavə etməlisiniz. Əsas vəzifəmiz maraqlı və həyəcanverici bir oyun yaratmaqdır və üzərində işləyərkən yeni və təzə bir şey olmadan etmirik.

Təyyarə daşıyıcılarını yeniləməyə hazır olmadıqda sualtı qayıqları işlətmək üçün yaxşı vaxt keçirin?

Bu vəzifələrin hər ikisinin oyunumuz üçün əhəmiyyətli və geniş olması ilə tam razıyıq. Eyni zamanda, komandamızın iştirakçılarının sayının və yüksək peşəkarlığın sayının bu qədər çətin missiyalarla da öhdəsindən gələ biləcəyindən çox məmnunuq. İki müstəqil inkişafçı vəzifələrin icrasına iştirak edir və hər ikisi də yüksək keyfiyyətli bir məhsul yaratmaqda müvafiq dəstək alır. Çox ümid edirik ki, işimizin bəhrələrindən zövq alacaqsınız, çünki bu, onları yaratmağımızdır

Döyüş gəmiləri dünyasında Geliştiricilərin tarixi realizmdən daha dinamik və balanslı bir gameplayın lehinə normalarından uzaqlaşdığı bir sıra məqamlar var. Bu məqalə onların əsaslarını müzakirə edir.

Tullantıların realizmin əsas səbəbləri

20 dəqiqəlik seqmentdə tarixi çox saatlıq döyüşlərə uyğun olmaq istəyi. Oyunda daha bərabər olan gəmilərin müxtəlif siniflərini düzəldin.

Ümumi fərziyyələr

Ölçəkləmə vaxtı və məkanı

1. Gəmilər və kartlar müxtəlif tərəzilərdə edilir. Kartın bir kilometri 500 gəmi metrinə uyğundur. Yəni gəmilər, karta nisbətən 2 dəfə artdı. Bu, gəmilərin məsafə üçün çox kiçik olmaması və düşməsi daha asan olması üçün edilir. Bundan əlavə, bu, xəritədə hərəkət sürətinin artmasına səbəb olur.

Xəritələrdə gəmilərin və elementlərin bütün elementləri gəmilərin miqyasında edilir. Yalnız aralarındakı məsafələr sıxılmışdır.

2. Eyni zamanda, bütün gəmilər (hətta "raket" döyüş gəmilərində də) oyunda dəqiqliyi tarixəndən xeyli yaxşıdır. Həyatda gəmilər tez-tez bütün mübarizə üçün yalnız 1-3 faizi vurdu. Bu, döyüşün özləri və daha maraqlı oyunu sürətləndirmək üçün edilir.

Gümüş atışma

Tarixən, bir çox gəmi oyundan daha çox çəkə bilər. Oyunda, atışma diapazonu, gəmilərin ace ola biləcəyi məsafə ilə çox şərti olaraq məhduddur və hər bir gəmi üçün balanslı səbəblərdə konfiqurasiya edilmişdir.

PMK-nin tarixi rolunun alt-üst edilməsi

Tarixən, PMK döyüş gəmiləri praktik olaraq CRS GK-nin effektivliyində deyil (və hətta aşdı). Hətta PMC də bir çox kreyser Esminiansın GC imkanlarını aşa bilər.

Oyunda, PMC GC ilə müqayisədə çox güclü bir şəkildə zəifləyir (onun aralığını kəsilib və bir neçə dəfə atəş dəqiqliyi kəsildi). Bu, ən yaxşı texnologiyanın tarazlığı üçün edilir (buna görə döyüş gəmiləri digər siniflərə, ilk növbədə məhv edənlər üçün bir şans buraxması üçün).

Ballistika qabıqları

1. Başında və sonunda qabıqların traektoriyaları olduqca dəqiq şəkildə həyata keçirilir. Bununla birlikdə, bəzi hallarda trayektoriyanın yuxarı hissəsi çox güclü sıxılmışdır. Bu oyunun ən yaxşı qavrayışı üçün edilir - bu olmadan, qabıqlar ilk saniyədə ekranın kənarında uçacaq və yalnız payızdan əvvəl çərçivəyə qayıdır.

2. Kabuklar, həyatda olduğu kimi, oyunda eyni vaxtda çox yavaşlataraq suyun altına hərəkət edə bilər və hətta gəminin sualtı hissəsindən keçə bilər. Ancaq həqiqi hallardan fərqli olaraq, daşqınlara səbəb ola bilməzlər.

Qabıqların görünməsi

Əslində, qabıqlar praktik olaraq görünmürdü. Məqsədin düzgünlüyü, atışlardan partlayışların mövqeyi ilə mühakimə edilə bilər. İstisnalar, bəlkə də Dusk-dəki izli qabıqlar idi. Oyunda, qabıqlar hər vəziyyətdə və demək olar ki, istənilən məsafədə görünür.

Zirehli sistem və zərər

1. Bütün zirehli pirsinq mərmi səkisinin bucaqları bir bütövlükdə reallığa uyğun deyil və balans səbəblərinə uyğundur

2. İşə qəbul edilmiş (zirehin xarici təbəqəsindən) və ya mərmi vasitəsilə yumruqlanan gəmi avtomatik olaraq yox olur

3. Zireh-pirsinq mərmi "sıçratmaq" deyil və yalnız bu bölmədə zədələnməsinə səbəb olur

4. Kabuklar daşqınlara səbəb ola bilməz

5. Zireh pirsinq qabıqları yanğınlara səbəb ola bilməz

6. Fugasal qabıqlarının sıçraması (modelləşdirmə fraqmentləri və şok dalğası) (eləcə də bomba və torpedalar) rezervasyona məhəl qoymur. Bu, qolu ilə qorunan qolu ilə qorunan qolu və sükan maşınlarına olan sükanlara zədələnən) xarici absurd bir partlamasına səbəb olur.

Torpedalar

1. Torpedonun əksəriyyətinin sürəti çox qiymətləndirilir.

2. Torpedo Hərəkatı aralığı balans mülahizələri ilə müəyyən edilir. Tarixi nisbətlər sürət / aralığı verilə bilməz.

3. Torpedoes, məqsədlə istənilən təmasda rickatize və partlatıla bilməz

4. Torpedoes yanğınlara səbəb ola bilməz

5. Torpedo uzanmasının geri qaytarılması balanslı səbəblərdən konfiqurasiya edilmişdir - təyyarə daşıyıcısı torpedo üçün bu, həddindən artıq dərəcədə qiymətləndirilir.

6. Bütün torpedaları, tarixi xüsusiyyətlərindən asılı olmayaraq (prinsipcə, o cümlədən elektrik kimi iz yoxdur, elektrik), müəyyən bir məsafədən görünən. Bu məsafə balanslı mülahizələrlə müəyyən edilir.

7. Gəmilərin əksəriyyəti bir torpedonun ehtimalı yoxdur

8. Sabit torpedo cihazları, reallıqda bir çox döyüş gəmisi və kreyserlərdə quraşdırılmamışdır

9. Torpedo cihazlarının doldurulmasının sürəti son dərəcə həddən artıq qiymətləndirilmişdir. Yenidən doldurma ehtimalı oyundakı bütün gəmilərə malikdir, hətta əslində əsrdə ehtiyat torpedaları və şarj edilməsi yalnız limanda baş tutdu. Sursat torpedası sonsuzdur.

10. Torpedo ziyanı balanslı mülahizələrlə müəyyən edilir, baxmayaraq ki, ümumilikdə BB-nin çəkisinin artmasına uyğun olaraq böyüyür

11. Birlik gəmilərində torpedo zərər vurdu

Avia bombaları

Avia bombaları reallıqda olduğu kimi təmsil olunur, lakin onların istifadəsi gəmiyə bağlıdır:

  • dive bombardmançılarında (və bir sıra mükafat - Kaga istisna olmaqla), onlar zirehli pirsinqdir;
  • aBŞ təyyarələrinin daşıyıcılarında (müəssisə istisna olmaqla), parçalanma bombaları;
  • hamısı Birləşmiş Krallıq Təyyarə daşıyıcıları yalnız parçalanma bombalarından istifadə edir, baxmayaraq ki, Skua da tətbiq oluna və yarı prodüser ola bilər.

Oyundakı aviasiya

Təyyarə təyyarəsi

1. Hava uçuş sürəti qiymətləndirilmir

2. Təyyarələr yalnız qruplar tərəfindən uçur (Squadronr)

3. Squadronronların sayı və tərkibi şərtlidir, balanslı mülahizələrlə müəyyən edilir və tarixi ilə uyğun gəlmir

4. Gediş üçün uçuş və hazırlıq sürəti ("şarj") heyətləri çox qiymətləndirilir

5. Təyyarənin sayı məhdudiyyətsiz

6. Təyyarə daşıyıcısında, təyyarələr toxunulmazdır - uçuş göyərtəsində bomba fasiləsi, dayanan təyyarələrin qalınlığında onlara təsir etmir

7. Uçuş göyərtəsinin ziyanları aviasiya uçuşlarına mane olmur

8. Qayıdan təyyarəni yıxmaq praktik olaraq mümkün deyil

Catapult təyyarəsi

1. Yalnız sabit bir radius dairəsində uçmaq, bir oyunçu tərəfindən idarə edilə bilməz

2. Uçuş müddəti, real ilə müqayisədə yüzlərlə dəfədir

3. Gəmilər Catapult təyyarələrini qəbul etmək üçün dayanmır, catapult üzərində otururlar

4. Gəmilərdə reallıqda bir çox oyun Catapult döyüşçüləri praktik olaraq əsaslanmadı. Eyni zamanda, katapult döyüşçülərinin modellərinin bir hissəsi oyun tərtibatçıları tərəfindən icad olunur (torpaq təyyarələrinin müvafiq modellərinə üzgüçülük) tərəfindən icad olunur.

Tarazlayıcılar

Texnologiyanın daha yaxşı balanslaşdırılması üçün fərdi gəmilərin fərdi göstəriciləri tarixi məlumatlarla müqayisədə əlavə edilə bilər və ya giriş edilə bilər. Məsələn, qüllələrin fırlanma sürəti, hava müdafiəsinin gücü, fərdi qabıqlardan və s.

Mərmidə zərərin realizmi tarazlığa qurban verildi. Məsələn, mərmi 203 mm-lik zərər 3300 ədəd və 460 mm-lik mərmi 7300 ədəd mərmi ola bilər (tarixən bu, 10 dəfədən çox idi).

Digər fərziyyələr

  • Sursatın sonsuzluğu.
  • Gəzintilərdəki gəmiləri dayandıraraq, ümumiyyətlə, gəmilərin zərər və daşqınlığa səbəb olmur.
  • Oyundakı qələbə şərtləri icad edilmişdir, baxmayaraq ki, əksər hallarda daha çox rəqib öldürən komandanın gəmilərini itirdiyindən daha çox qalib gəldi.
  • Oyunda, gəminin bütün ekipajı komandiri təsbit edir. Bu, limanda nəzarət rahatlığı və bir gəmidən digərinə yenidən işlənmənin sadəliyi üçün edilir.
  • Modernləşmə, bir çox komandirlik bacarıqları, avadanlıqları, mth gəmilərində bayraq siqnallarının təsiri kimi bir çox uydurma varlıqlar var.

Döyüş gəmiləri haqqında oyun məqalələri

Oyunun əsasları Admiralty Döyüş Məqsədləri Səs Əmlak İnterfeysi Kampaniyası Kampaniyası Kampaniyası Kampaniyalar Kolleksiya Komandiri Komandirləri Konteynerləri Komandirləri İcmalı və Maskalı Dəstək Hərəkatı Portu Nasosu Hesablama Oyun rejimində oyun İqtisadiyyatdakı oyun oyununda uğursuz davranışa nəzarət Aircruite
Oyun rejimləri Halloween-2015-dəki patronlarla döyüşən Clanc Blitz Clan Döyüş Əməliyyatları Əməliyyat Əməliyyat Əməliyyatı Əməliyyat Əməliyyatı "Dinamo" Kosmik Döyüş Döyüşü "Transylvania qurtuluşu" əməliyyatı "Dəhşət dərinliyi" əməliyyat əməliyyatı əməliyyatı əməliyyatı " Dəhşətli Glob Cecilia İcma Təlim Otağı Halloween-2016
Avadanlıq Sursat Xarici Mühərrik Kamuflyaj Məhkəməsi Modernization Modules Komandirləri Komandiri Bacarıqları Gəmi Vasitələri Əsas Caliber Uçuş İdarəetmə
Oyun mexanikası

Artıq bu barədə bilirsinizmi? Artıq tezliklə döyüş gəmiləri sualtı qayıqları təqdim etməyi planlaşdırır!

Heç vaxt Wargaming-də olmayacaq başqa bir sıra. Bu Halloween gəmilərində (döyüş gəmiləri) sualtı qayıqları təqdim olunur. Onları çox istədilər, amma tərtibatçılar şiddətli elan etdilər - heç vaxt! Yalnız videolarında zarafat etdi.

3 ildən sonra və sualtı qayıqlar rəqiblərdən çıxanda ( Müharibə ildırım.), şirkət rəsmi olaraq qərar verdi - vaxt gəldi!

"Oyunçular ilk gündən sualtı qayıqlar istədi, lakin onların həyata keçirilməsi üçün düzgün dizayn tapmaq çox çətindi. Deyəsən, kargaminq tezliklə bu gizli döyüş maşınlarını oyuna gətirəcək bir yol tapdı.
Halloween yeni mexanika və yeni oyun funksiyaları üçün bir test poliqonu olacaq və bu il sualtı qayıqları sınayacağıq. Oyun yeni bir ölçü əlavə edir: dərinlik. Oyunçular səth arasında sərbəst manevr edə biləcəklər, periskopdan istifadə edir və hətta istifadə edirlər.




Müxtəlif səviyyələrin mexanizmləri də oyuna gələcək: oksigen səviyyəsi və dərin bomba (dərinlik ittihamları). Bu gizli avtomobillərlə döyüşlərdə və tarazlıq hissi ilə realizmi aparacaqlar. Hər bir düşmən gəmisini belə bir şəkildə sınamayan bir oyunçu istəmirik, elə deyilmi?
Bütün bu yeni oyun mexanikası, Halloween 2018 hadisəsi zamanı, oktyabr ayında gözlənildiyi kimi sınaqdan keçiriləcəkdir. Ancaq hər şey deyil, hər bir xüsusi İventada olduğu kimi, oyunçular da tamamilə yeni bir oyun portu (WOT-də Hangar) istifadə etmək imkanı əldə edəcəklər və Halloween 2018 istisna deyil. "

* Bütün bunlar Wows-da fantaziya fan rejimində olacaqdır. Peterdən gələn inkişaf etdiricilərimiz həmkarlarını müharibə ildırımından tamamilə kopyalayır və utandırmayın. Orada, uşaqlar ilk dəfə aprelin 1-də fan rejimində sualtı qayıqları ifadə etdilər. Sual yalnız vaxtında idi.



Bənzər nəşrlər