Dragonborn – Проходження. Dragonborn - Проходження Скайрім пробуджуючі сни проходження 6 глава

Тепер вам відомо все, що потрібно для зустрічі з Міраком. Розблокуйте Крик "Підпорядкування волі" (Bend Will) і прочитайте Чорну книгу Waking Dreams, вас знову перенесе до Апокрифу. Має бути ще одна довга подорож головами книги. Як і минулого разу, просуватися допоможе активація кульок, що світяться (Scrye), а заважати будуть шукачі і луркери.

Пройдіть вперед і незабаром вам трапиться Розділ II на п'єдесталі. Вшануйте її.

Піднімайтеся сходами і захопіть з п'єдесталу книгу "Безкісні кінцівки" (Boneless Limbs), тепер ви можете піднятися далі сходами до Глави III.

Шлях стає все більше схожий на лабіринт, просуйтеся, поки не дійдете до книги "Занурювані клешні" (Delving Pincers). Повертайтеся до того місця, звідки почали рух, - там тепер відчинилися ворота. Просувайтеся далі, поки не побачите книгу "Підглядають сфери" (Prying Orbs). Відчинилися ще одна брама, і ви можете пройти до Глави IV.

Спускайтеся сходами і входите в кімнату і далі в один з двох коридорів. На вас чекає тепла зустріч з несподівано шукачами. Коли уб'єте їх, зауважте, що біля входу з'явився новий коридор. Пройдіть по ньому в наступну кімнату, підніміться сходами і заберіть книгу "Зубасті клинки" (Gnashing Blades). Відкриється новий шлях. Ідіть коридором, потім поверніть ліворуч, дійдіть до кульки і активуйте її. Повертайте назад, ви побачите, що коридор змінився і веде у кімнаті з водоймою. Звідти вирине луркер, убийте його. Активуйте ще один шар, потім другий. Відчиняться ворота, за ними Розділ V.


Ви потрапите до величезної зали з колоною та чотирма п'єдесталами з малюнками. Покладіть на них зібрані книги: "Клішні" на зображення клешні, "Сфери" - на зображення ока, "Конечності" - на зображення щупалець, а "Клинки" - на зображення розкритої пащі. Коли книги будуть розташовані правильно, підходьте до книги в центрі, читайте Розділ VI.


Шлях виведе вас на відкритий простір, убийте парочку шукачів і йдіть до Стіни слів, де вивчіть Слово Крику "Втілення дракона" (Dragon Aspect). Як тільки ви прочитаєте його, з'явиться дракон на ім'я Саротар (Sahrotaar). Використовуйте Крик "Підкорення волі" (Bend Will), дракон приземлиться і запропонує віднести вас до Мірака.


Тепер ви можете осідлати крилатого ящера і заразом навчитися їзді на драконах. Врахуйте, урок дають один раз, запам'ятайте клавіші керування. Підлетіть до платформи, де бігають кілька супостатів і розправтеся з ними за допомогою Саротара. Потім дракон відвезе вас до Мірака, який чекає на вас в оточенні двох слухняних йому рептилій.

Розмови будуть недовгими, почнеться бій. Важлива особливість: щоразу, коли Мірак, здається, вже близький до смерті, він стає невразливим і відновлює здоров'я, поглинаючи душу та жертвуючи одним із драконів: Крузикрелом, Релоніківом та нарешті Саротаром. Після третього відновлення жертвувати вже немає ким, зміцніть натиск. Коли здоров'я лиходія знизиться, на сцену з'явиться Хермеус Мора і сам розправиться зі своїм колишнім слугою. Принц заявить, що Мірак йому більше не потрібен, він знайшов іншого дракононародженого (тобто - вас!). Вмираючи, Мірак хоче вам повторення своєї долі. Все скінчено. Від всемогутнього драконячого жерця, який зрадив своїх господарів, залишився лише скелет.


Після смерті Мірака ви отримаєте 10 драконових душ плюс усі ті душі драконів, які він у вас вкрав. На його останках знайдете його маску (рівневу), мантію, чоботи, рукавички, меч та палицю. Найкращий варіант маски, що збільшує запас мани на 70, дістанеться при рівні героя 60+.

У центрі платформи, на п'єдесталі, тепер лежить Чорна книга "Сну, що пробуджує" (Waking Dreams). Прочитайте її, щоб отримати можливість змінити перки, наступне прочитання поверне вас на Солстейм.

Після повернення до села Скаалов Фрея скаже, що єдність землі тепер відновлена, і Камінь Дерева теж звільнився від скверни. Ви тепер зможете користуватися благословеннями всіх каменів.

  • Основна стаття: Квести (Dragonborn)

На вершині Апокрифу(ориг. At the Summit of Apocrypha) - Квест головної сюжетної лінії в додатку The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Коротке проходження

  1. Вивчити останнє Слово Крику «Підпорядкування волі»;
  2. Прочитати Чорну книгу «Сни, що пробуджують»;
  3. Дістатись до храму Мірака;
  4. Перемогти Мірака.

Проходження

Після загибелі Сторна та вивчення останнього Слова Сили Крику «Підпорядкування волі» слід прочитати книгу «Сни, що пробуджують». Це перемістить протагоніста до Апокрифа.

Глава I

Найкоротший розділ книги. Після переміщення персонаж опиняється поряд із великою вежею — у місці першої зустрічі з Міраком. Але шлях до нього займе деякий час.

Якщо побродити по периметру, можна знайти невелику скриньку, а ліворуч від неї стіл з каменем душ. Трохи далі виявиться сходи, піднявшись по яких можна знайти книгу «Глава II». Слід прочитати її.

Глава II

Подальший шлях сходами виведе до наступного парапету, з правого боку якого стоїть скриня. У протилежному боці, трохи віддалік, дорогу перегородить агресивно налаштований шукач. Розібравшись із ним, слід просуватися далі по розташованому поруч мосту. Він приведе до сходів, а вона, у свою чергу, до книги «Безкісні кінцівки». Не варто втрачати пильність - поруч знаходиться ще один шукач. Ліворуч від виступу з книгою розташований ще один парапет і ще одна скриня. Варто тільки доторкнутися до книги, як висунуться інші сходи та відчиняться двері на балкон, де лежить третя книга «Глава III».

Розділ III

Читач потрапляє у коридор. Потрібно знайти двері попереду. Відімкнувши її, слід просуватися далі до перегородки, звідти направо - на сходи, що ведуть на майданчик, що охороняється двома шукачами. Після перемоги над ними потрібно знайти і забрати книгу «Клюшні, що впиваються». На столі неподалік може бути один із підручників. Далі необхідно знайти двері, за якими знаходиться так званий «відросток», активація якого висуває прохід у коридор. Наприкінці коридору слід попрямувати праворуч у залі, звідти по містках потрібно дістатися наступного відростка і його активувати. На наступному містку книга «Наступні сфери». Після вилучення її з п'єдесталу відчиняться двері на наступному містку. Він призведе до «Глави IV».

Розділ IV

Знову балкон. Внизу блукають два шукачі. Мета - двері знизу, що відкриває шлях коридором. Діставшись до роздоріжжя і пробравшись далі, герой знову зустрінеться з шукачами, яких, як і раніше зустрінутих, варто знищити. На зворотному шляху коридори почнуть зникати, а основний коридор зрушить, відкривши новий шлях, в кінці якого припадає пилом книга «Гризущіе леза». Після вилучення книги знову запрацюють механізми та з'явиться коридор, який веде до приміщення з великою кількістю книг, серед яких є підручники. Далі розташований зал із чорним басейном у центрі. Праворуч від входу прихований відросток. Після активації слід пробігти через усю кімнату по діагоналі. З басейну вилізе луркер. Після бою з ним потрібно знайти другий відросток за стінкою. Його активація призведе до відкриття дверей в основній кімнаті, за якою розташована скриня зі скарбами. Подальша мета проста – книга «Глава V», до якої ведуть сходи.

Розділ V

Коридор виведе у великий зал із постаментами для книг. Саме тут стануть у нагоді ті чотири книги, які заздалегідь були зібрані. Їх слід розставити на свої місця. Якщо книги розставлені правильно, у центрі з'явиться книга "Глава VI".

Якщо бігти праворуч, то книжки необхідно розставити так:

  • На постамент із зубами - «Гризущіе леза»;
  • На постамент з клешнями - «Клюшні, що впиваються»;
  • На постамент із щупальцями — «Безкісні кінцівки»;
  • На постамент із оком — «Наступні сфери».

Постамент із зубами

Постамент із клешнями

Постамент із щупальцями

Постамент із оком

Глава VI

Тут від Мірака стане відомо, що він давно чекав на Довакіна, щоб з його допомогою вибратися з-під впливу Хермеуса Мори. Він кидається в атаку. Треба визнати, що противник він сильний, особливо активно впливає на електричні заклинання школи магії «Руйнування». Розумно запастися зіллям і не забувати використовувати Крики. Коли здоров'я Мірака добігатиме кінця, він закликатиме дракона, з тих, що ширяють над вежею (всього їх три, включаючи Саротара) і забиратиме його душу, після чого здоров'я антагоніста заповниться. Після поразки вчетверте, він спробує втекти в чорній воді, але Хермеус Мора витягне його в середину і покарає за спробу втечі. Після його смерті поглинені душі драконів перейдуть до Довакіна. З останків Мірака можна буде забрати його спорядження. Нагородою від князя знань буде можливість перерозподілити окуляри здібностей. Після цієї пригоди можна буде повернутися на Солстхейм, де героя зустріне Фрея і розповість, що все закінчено.

Знахідки

  • Випадкові томи заклинань;
  • Підручники:
    • "Пісня алхіміків";
    • "Повний каталог чар для зброї";
    • "Мистецтво бойової магії".

Примітки

  • Локація дуже сподобається книголюбам: на кожному столі лежить кілька книг. Також їх можна зібрати з трупів шукачів.
  • Якщо за допомогою консольної команди tcl дістатися вершини вежі, не шукаючи книги, то Мірак буде безсмертний.
  • Якщо дія Крику «Підпорядкування волі» на Саротарі буде досить довгою, то можна полегшити бій із Міраком (дракон атакуватиме його за наказом), але коли настане черга Саротара, Довакін впаде з дракона і бити антагоніста доведеться самостійно.
  • Іноді Саротар надто довго затримується на проміжному майданчику з парою шукачів та луркером, і не летить, доки їх не доб'є. Варіанти прискорити ситуацію, що вийшла - знизити налаштування гри до мінімуму, а після добивання їх відновити, або клавішею змусити дракона приземлитися - єдине доступне місце для приземлення знаходиться поруч із Міраком, і дракон залишить свою видобуток.
  • Якщо Мірак стає прозорим і «застрягає» в колі темної води — значить, він використав Крик «Безплотність», і тепер доведеться чекати досить тривалий час, доки дія Крику закінчиться. Можна зайти в меню «Система - Гра - Налаштування» і змінити рівень складності гри на нижчий. На низькому рівні Крики у Мірака не такі потужні, чекати доведеться менше.

Баги

  • Іноді Мірак «зависає» під дією Крику «Безплотність» та квест стає неможливо завершити. Баг відбувається на високих рівнях або через надто потужну зброю — шкоди Міраку завдається більше, ніж може відновити душею дракона.
    • Рішення 1:завантаження раннього збереження та бій з Міраком зброєю з меншою шкодою.
    • Рішення 2 PC : виділити Мірака в консолі, клацнувши по ньому лівою кнопкою миші, і ввести команду ResetHealth, після чого перемогти його без використання силових атак або зброєю з меншою шкодою.
Квести Dragonborn
Головний квест Дракононароджений. Храм Міраку. Доля скаалів. Шлях знання. Садівник людей. Очищення каменів. На вершині Апокрифу
Квести Чорних книг Болючий регент. Вітри змін. Нерозказані міфи. Філамент та філігрань. Прихований сутінки. Садівник людей
Квести Вороньої скелі Останній спуск. Марш мерців. Помста не терпить суєти. Новий обов'язок
Квести Скаалів Нове джерело сталгріму. Втрачена спадщина. Родинні зв'язки
Квести Тель-Мітрін Проблема з управителем. Старі друзі. Втрачені знання. Попіл до попелу. Ремонт у стилі Телвані. Дослідження Телвані. Розтин покаже. Піддослідний. Палиці Азри. Вітер та пісок. Серцеве каміння
Інші квести Вождь Тирська. Визволення Тирська. Друк Смерті. Ебонітовий воїн. Розкопки
Шлях знання
Джерело завданняФрея
ВинагородаСпорядження Мираака , Скидання дерева умінь
ПопереднійСадівник людей
Очищення каменів
ЛокаціяАпокриф
СкладністьСкладна
IDDLC2MQ06
Вивчіть останні два слова крику Підпорядкування волі (використовуйте душі драконів R у меню криків) та прочитайте "Сни наяву". Ви знову опинитеся в Апокріфі. Послідовно телепортуємо із зони в зону беремо знайдені книги. Коли дістанетеся до зали з постаментами для кожної зі знайдених книг, розташуйте їх у потрібній послідовності:
  • "Цікаві сфери" (Prying Orbs) на символ ока
  • "Скрегоючі леза" (Gnashing Blades) на символ іколів
  • «Кліщі, що впилися» (Delving Pincers) на символ кліщів
  • "Безкісні кінцівки" (Boneless Limbs) на символ щупалець
Якщо ви все зробили правильно, то ви книга провідник у центрі зали розкриється в шосту главу. Мистецтво бойової магії, що збільшує руйнування, знаходиться відразу біля входу в портал на столі.

Біжіть і незабаром ви побачите пару Охоронців, що охороняють стіну зі словом крику Втілення дракона. Як тільки ви вивчите слово на вас нападе дракон Саротар. ваше завдання підкорити дракона своєї волі за допомогою крику «Підкорення волі». Коли дракон буде поруч із вами використовуйте заклинання, а потім натисніть "використовувати" на драконі. Таким чином ви зможете осідлати чудовисько.

Бій із Мірааком

Дракон кориться і відвезе вас до Міраака. На вершині Апокрифа після короткого діалогу з першим дракононародженим ви вступите з ним у бій. Міраак досить сильний суперник, але складність бою не стільки в силі ворога, скільки в багах та помилках сценарію бою.

Якщо у вас таких проблем немає, то ваша тактика дуже проста: бийте ворога доти, доки його здоров'я не зменшиться до критичного значення. Тоді Міраак рятуватиметься в чорній жижі Хермеуса Мора, яка до певного часу заповнюватиме здоров'я нашого ворога. Однак одного разу набридне Хермусу і він сам прикінчить його своїм чорним щупальцем.

Коли перемога буде за вами, перед вами стане вибір скидання деяких здібностей. Ви зможете перевизначити їх наново витративши одну душу дракона. Після цього прочитавши книгу, повертайтеся в Солстхейм, де на вас чекатиме Фрея.

Баги

  • Досить популярний баг коли Міраак виходить під час бою і встає у чорну воду стаючи невразливим та нерухомим. Пожвавити його можна за допомогою консольної команди ResetHealth. (натисніть ~, потім натисніть на Міраак і введіть ResetHealth).
  • Рішення для PS4: Поки Мірак говорить про майбутні плани, потрібно сісти на свого дракона і вести бій з повітря. Щоб закріпити ціль на Міраку треба натиснути трикутник. Втрату наносити по трохи, мінімальну. Оскільки дракон теж бере участь у битві, його шкода може занадто нашкодити, тому треба бути обережним, не можна переборщити з шкодою. Коли Міраку треба буде відновитись, він посадить нашого дракона, а Довакін впаде з нього. Мірак відновить своє здоров'я, а нам треба криком приручити наступного дракона. Як і вперше, акуратно його б'ємо. Він посадить другого дракона, ми впадемо, він поглине душу, відновиться, а ми приручаємо третього дракона. Діємо абсолютно так само, як і з першими двома. Коли Мірак уб'є третього дракона, у нього більше не буде запасу драконових сил і ми його вже б'ємо до кінця.
  • Якщо все зроблено правильно Міраак прокинеться і знову вступить у бій.
  • Якщо проблема повторюється спробуйте завантажити, перш ніж ви злізли з першого дракона. Сидячи на драконі виділіть Мірака і за допомогою Ctrl бийте його доки він не вб'є дракона, потім за допомогою крику Підпорядкування волі приручити другого дракона і виконати ті ж дії, так само і з третім.
  • Якщо проблема повторюється, спробуйте ввести в консолі setstage dlc2mq06 500і потім setstage dlc2mq06 580таким чином квест буде завершено;
  • Іноді фонова музика бою після бою з Мірааком продовжує грати без зупинки, використовуйте команду removemusic DLC2MUSCombatBoss


Схожі публікації