TERA: Nasib Arun. Kebolehan kelas baru (video)! TERA: Nasib ARUN - Keperluan Sistem

Kemas kini nasib Arun sudah dekat, jadi ia akan menjadi baik untuk mendedahkan butiran mengenai kebolehan kelas baru. Pratonton video kebolehan individu yang disediakan oleh pemain ブルヒータ盾精進中.

Dan, tentu saja, pratonton video rasmi EME ialah Localizer permainan Amerika TERA. Anda juga boleh menonton penerangan rasmi glyph baru untuk kebolehan ini ( bahasa Inggeris.).

Kebolehan pahlawan

Mengikat pedang i (tahap 65)
Masa pemulihan: 60 saat. Kerosakan asas: 1,692. Tempoh: 21 meter
Pahlawan melemparkan pedangnya ke arah lawan, menarik 4 gol kepada diri mereka sendiri. Tarikan tidak menjejaskan bos dan BAMAS.

GLIFE:

  • Pedang mengikat yang diberi kuasa: Meningkatkan kerosakan yang disebabkan oleh 20%.
  • Pedang mengikat bertenaga: Mengurangkan masa pemulihan keupayaan sebanyak 20%.

Gamble Deadly II.
Masa pemulihan: 2 minit.

Selepas pengaktifan, Pahlawan meningkatkan penarafan mogok kritikal sebanyak 48, tetapi pada masa yang sama menurunkan rintangan terhadap kejutan kritikal sebanyak 30 dalam masa 20 saat. Semasa keupayaan ini, masa pengisian semua kebolehan dikurangkan sebanyak separuh ( kesan baru).

Kebolehan ksatria.

Rallying Cry I (61 Level)

Masa pemulihan: 30 saat. Jarak: 10 meter.

Ksatria membuat musuh-musuh yang memprovokasi sungai dalam radius 10 meter, yang juga memberikan ahli-ahli kekebalan kumpulan anda untuk membatalkan dan melambatkan dalam masa 8 saat. Masa pemulihan biasa dengan Guardian Shout.

GLIFE:

  • Cry Rallying Energetic: Mengurangkan masa pemulihan sebanyak 20%
  • Cry Rallying Lingering: Meningkatkan kesan kesan sebanyak 30%
  • Cry Rallying Brilliant: Mengurangkan kos Mana untuk 150
  • Mengancam Cry Rally: Meningkatkan tahap provokasi yang dibuat oleh 100%

Pegang garis i (tahap 65; pasif)

Selepas setiap blok yang berjaya, Knight mengembalikan 50 kembali dan meningkatkan tahap ancaman yang dibuat kepada 1%. Bilangan maksimum caj caj ialah 20, kesan itu menghentikan tindakannya selepas serangan itu.

Adrenaline Rush II.

Masa pemulihan: 2 minit.

Meningkatkan kelajuan serangan sebanyak 20% dalam masa 20 saat. Masa tindakan kesan ini, masa pemulihan semua kebolehan dikurangkan sebanyak separuh, juga kesan kesan meningkatkan tahap ancaman yang dirawat.

Kebolehan Killer (Slayer)

Eviscerate. Saya (tahap 63)

Masa pemulihan: 10 saat. Kerosakan asas: 2,942

Pembunuh menimbulkan pukulan yang menghancurkan yang mengetuk gol dengan kaki. Keupayaannya digunakan lebih cepat daripada mogok yang terlalu tinggi, angin badai, mogok knockdown, melompat mogok, punggung yang menakjubkan, teras hati, tendangan yang mengejutkan atau serangan kombo keempat.

GLIFE:

  • EMPOWERED EVISCERATE: Kerosakan keupayaan meningkat sebanyak 25%
  • PowerLinked Eviscerate: Meningkatkan keupayaan berikut dalam rantaian sebanyak 25%: Slice diukur

Urat berais. Saya (tahap 65; pasif)

Keupayaan darah sejuk kini menetapkan semula masa pemulihan teras jantung, mogok knockdown dan angin badai.

Evasive Roll II.

Masa pemulihan: 4 saat.

Keupayaan boleh digunakan 2 kali dalam masa 4 saat.

Kebolehan berserka.

Raze (tahap 61)

Masa pemulihan: 10 saat. Kerosakan asas: 1,762

Berserk mengetuk musuh dengan kaki, bergerak ke hadapan. Keupayaannya adalah sebahagian daripada rantai selepas serangan kombo.

GLIFE:

  • Raze PowerLink: Meningkatkan kelajuan pengecasan untuk keupayaan seterusnya dalam rantaian 25%
  • Raze Brilliant: Mengurangkan Mana Kos sebanyak 20%
  • Rasa bertenaga: Mengurangkan masa pemulihan keupayaan sebanyak 25%

Menangani i (tahap 63)

Masa pemulihan: 16 saat. Kerosakan asas: 2,726. Julat: 18 meter.

Berserk berputar kapak untuk menolak bolt yang mengetuk musuh dari kaki.

GLIFE:

  • Menangani Brilliant: Mengurangkan Mana kos sebanyak 150.
  • Swift Tackle: Meningkatkan kelajuan pergerakan dalam pertempuran sebanyak 20 dalam masa 15 saat.

Tidak dapat dipecahkan

Berroc melimpah dengan kemarahan menyelamatkan HP pada 1 kali selama 8 saat. Sekiranya Berserk menerima kerosakan satu kali yang lebih besar daripada kesihatannya - dia akan binasa.

GLIFE:

  • Energetic tidak dapat dipecahkan: Mengurangkan masa pemulihan keupayaan 20%
  • Lingeering Unbreakable: Meningkatkan Tempoh Keupayaan 20%

Kebolehan ajaib.

Nova (tahap 61)

Masa pemulihan: 16 saat. Kerosakan asas: 5,245. Julat: 6 meter.

Magician melepaskan tenaga yang kuat, yang menyebabkan kerosakan yang kuat terhadap lawan dalam radius 6 meter dan membatalkannya. Semasa pengumuman keupayaan, ahli silap mata lebih sukar untuk dibatalkan, stun, dan kerosakan yang dihasilkan menurun separuh.

GLIFE:

  • Ukiran Nova: Meningkatkan peluang kritikal dalam masa 4 saat untuk 2 rentak berikut.
  • Grounding Nova: Meningkatkan perisai sebanyak 20% selama 15 saat.

Barrier Warp. (Tahap 63)

Masa pemulihan: 10 saat.

Membatalkan semua kerosakan selama 1.5 saat, mengembalikan 3% daripada Ahli Parlimen maksimum dengan setiap kesan.

GLIFE:

  • Barrier Warp Energetic: Mengurangkan Masa Pemulihan Keupayaan 20%

Kemampuan Archer.

Thunderbolt (tahap 63)

Masa pemulihan: 50 saat. Kerosakan asas: 4,820. Tindakan: 24 meter.

Pemanah membuat pukulan yang menghancurkan 24 meter ke hadapan. Objektif boleh dibuang balik dan mendapatkan kerosakan yang ketara. Keupayaan ini tidak boleh membuang bos atau BAM.

GLIFE:

  • Empowered Thunderbolt: Meningkatkan keupayaan kerosakan 20%

Tenaga (tahap 63)

Masa pemulihan: 30 saat.

Archer mendedahkan rizab dalaman dan mendapat 360 Ahli Parlimen. Untuk masa yang singkat meningkatkan daya tahan terhadap menakjubkan.

GLIFE:

  • Mengimbangi Tenaga: Meningkatkan penarafan keseimbangan sebanyak satu setengah kali dalam masa 15 saat.
  • Tenaga yang bertenaga: Mengurangkan masa pemulihan keupayaan sebanyak 20%

Kebolehan imam

Vorteks Zenobia (tahap 61)

Masa pemulihan: 15 saat. Kerosakan asas: 3,301. Tindakan: 20 meter.

Mystic mengeluarkan angin badai tenaga cahaya 18 meter ke hadapan, menyebabkan kerosakan kepada semua usahawan, serta membuangnya ke udara. Keupayaan tidak membuang bos atau BAM.

GLIFE:

  • Vorteks Zenobia yang bertenaga: mengurangkan masa yang dipulihkan keupayaan sebanyak 20%
  • Vorteks Zenobia Brilliant: Mengurangkan kos MP setiap 100
  • EMPOWERED Vortex Zenobia: Meningkatkan kerosakan yang disebabkan oleh 25%

Campur tangan ilahi (tahap 65)

Masa pemulihan: 24 saat. Tindakan: 24 meter.

Menarik ahli kumpulan ke kastor. Tekan keupayaan, dan kemudian serlahkan sasaran, kemudian gunakan keupayaan untuk semula atau tekan butang tetikus kiri. Tidak mustahil untuk digunakan untuk tujuan yang ada untuk sebarang halangan atau pada haiwan perjalanan.

GLIFE:

  • Intervensi Ilahi Longshot: Meningkatkan pelbagai keupayaan 4 meter.

Kebolehan mistik

Contagion (tahap 61)

Masa pemulihan: 2 minit. Julat: 18 meter.

AMS Penyakit Satu matlamat, penyakit ini tidak boleh dibuang. Penyakit ini menyebabkan 15086 kerosakan setiap saat dan mengurangkan perisai operasi sebanyak 5%. Pemain mendapat kerosakan dan memulihkan kurang HP. Menggunakan keupayaan tidak memperkenalkan Mystic dalam mod Battle.

GLIFE:

  • Penularan yang berlarutan: Meningkatkan kesan kesan sebanyak 20%

Pulse Vampir (tahap 63)

Masa pemulihan: 8 saat. Kerosakan asas: 3,301.

Mystic melemparkan semangkuk tenaga pembakaran, yang merosakkan semua musuh di laluannya dan mengembalikan 2439 kesihatan kepada ahli kumpulan anda (mengenai keupayaan ada bonus yang meningkatkan penyembuhan). Menggunakan keupayaan tidak memperkenalkan Mystic dalam mod Battle.

GLIFE:

  • Pulse Vampiric Brilliant: Mengurangkan kos MP sebanyak 225
  • Pulse Vampiric Energetic: Mengurangkan Masa Pemulihan Keupayaan 20%

Keupayaan pemberontak

Nota: Pemain video membuat dua percubaan, sejak yang pertama gagal.

Melarikan diri yang diselubungi (tahap 65)

Masa pemulihan: 5 minit.

Reaper menyelubungi dirinya dengan bayang-bayang-bayangan, mengurangkan tahap ancaman yang dibuat dan menjadi tidak kelihatan. Kesannya sah selama tidak lebih dari 5 saat, atau sementara penuai tidak memasuki mod pertempuran atau akan diserang.

GLIFE:

  • Lingering Escape Shouded: Meningkatkan kesan kesan sebanyak 50%

Sekarang di Teres anda tidak boleh hanya berlari, tetapi juga berjalan. Untuk menukar antara mod, gunakan butang pada papan kekunci. # Secretsmile #

Kawan baik kawan. Tidak lama dahulu di pelayan versi Amerika permainan, kemas kini telah dikeluarkan. Dan dengan segera, pemain menghadapi perubahan yang mana seg. Saya mahu bercakap dengan anda dengan lebih terperinci. Dan sebelum saya mula membuat tempahan sekaligus: saya hanya melihatnya sepanjang hari yang lalu, jadi "pada mengejar panas" bagaimana untuk menolak.

Persidangan

Dan masalah pertama yang dihadapi oleh pemain adalah slot dolar dan bukannya satu perkara korban. Perkara itu sekarang mempunyai fungsi analisis baru, yang menjimatkan tempat di ransel:

Selepas hamba, kita mendapat "bahan mentah" yang dihargai yang begitu diperlukan untuk mengasah.

  • Peralatan tamak telah dimampatkan dalam 5 tier baru:
    • Tier 1- Tier 5: Tier 1
    • Tier 6- Tier 9: Tier 2
    • Tier 10- Tier 12: Tier 3
    • Tier 13- Tier 14: Tier 4
    • Tier 15: Tier 5
  • Feedstock dan New Alkown ditambah untuk mengasah.
    • Pakaian seragam kini boleh dikitar semula di bahan mentah, bukannya mengekstrak bahan asas untuk kerajinan. Setiap Ithem mempunyai petunjuk dengan petunjuk nombor yang tepat dan bahan mentah yang akan diperolehi.
    • Alkown baru kini boleh didapati di kedai-kedai.
  • Menarik kini juga tersedia menggunakan butang inventori. (Pembongkaran dan Fusion Crystal juga boleh didapati dalam inventori pemain).
  • Alkown lama tidak lagi dijual di kedai-kedai.
    • Alkahest yang ditapis tidak boleh lagi digunakan dan boleh dijual kepada kedai-kedai pada harga asal.
    • Alkhest Alkhest yang Tuhan dan halus yang boleh digunakan hanya boleh digunakan untuk item Tier 3 dan kurang.

Kristalisasi

Kami juga tunduk kepada perubahan dan kristal kami. Sekarang pilihan yang tidak perlu boleh ditukar secara rawak untuk versi yang lebih baik. Semasa ujian, saya mendapat 2 pilihan untuk jenis baru. Ia pergi khabar angin bahawa ia adalah mungkin untuk mendapatkan gred baru:

  • Penyusunan semula jualan dan menghitung bilangan kristal memaksa mereka untuk membuangnya dari penjualan di kedai khusus.

Teleportation.

Patch baru akan membolehkan teleport daripada memasuki tempat-tempat ke kampung terdekat dan belakang, serta kem-kem yang pernah ditemui oleh anda.

  • Pedagang dan bank telah ditambah ke kem memburu zon

Maklumat akan diisi semula seperti yang saya promosi dalam permainan, jadi ikuti berita dan mesyuarat baru!

Kekhususan permainan PC adalah seperti sebelum meneruskan dengan laluan, adalah perlu untuk terlebih dahulu membiasakan diri dengan keperluan sistemnya dan berkaitan dengan konfigurasi yang sedia ada.

Untuk membuat tindakan mudah ini, anda tidak perlu mengetahui spesifikasi tepat setiap model pemproses, kad video, papan induk dan komponen lain dari mana-mana komputer peribadi. Ia cukup dan perbandingan biasa dari baris utama komponen.

Sebagai contoh, jika pemproses tidak lebih rendah daripada Intel Core i5 dalam keperluan sistem minimum permainan, maka anda tidak sepatutnya mengharapkan ia bermula pada i3. Walau bagaimanapun, adalah lebih sukar untuk membandingkan pemproses dari pengeluar yang berbeza, oleh sebabnya para pemaju sering menunjukkan nama dari dua syarikat utama - Intel dan AMD (pemproses), Nvidia dan AMD (kad video).

Di atas dibentangkan keperluan Sistem. Perlu diingat bahawa bahagian itu menjadi konfigurasi minimum dan yang disyorkan tidak seperti itu. Adalah dipercayai bahawa pemenuhan keperluan minimum cukup untuk memulakan permainan dan melaluinya dari awal hingga akhir. Pada masa yang sama, untuk mencapai prestasi terbaik, ia biasanya perlu untuk mengurangkan tetapan grafik.

29.11.2014

Gorge Ravenous adalah contoh ketiga di utara Arun, yang direka untuk tiga pemain tahap 65. Gerbang pintu masuk boleh didapati di Reach Savage, kawasan pertama yang anda hadapi di benua baru.

Dalam hal ini, anda benar-benar bebas untuk memilih komposisi kumpulan anda sendiri, di dalam tangki atau penyembuh tidak wajib. Sehingga setiap konfigurasi kumpulan mempunyai peluang yang sama, terdapat beberapa pemain penggemar yang perlu sedar:

  • Ketiga bos memulakan perjuangan dengan peminat pertahanan. Ini hanya boleh dikeluarkan oleh penyembuh, dan mengimbangi kerosakan rendah perbandingan mereka.
  • Tumbuhan dipanggil pada dua pertarungan bos pertama yang menguatkan pemain yang memusnahkannya. Bunga merah mengembalikan mata kesihatan, sementara bunga biru memberikan peminat kuasa yang stackable.

1. Ardentmaw The Glutton

Lurus selepas memasuki contoh anda "akan bertemu dengan bos pertama: Ardentmaw -hand sebelah. Sebaik sahaja anda telah berurusan dengan ketiga-tiga mereka, anda akan menghadapi Ardentmaw.

Ardentmaw adalah gorila yang besar, sama seperti yang anda tahu dari kuil Balder. Sembuh: Serangan yang kuat, tetapi sebahagian besarnya boleh diramal. Gunakan kemahiran anda untuk mengelak busurnya.

Leaping Strike.

Ardentmaw melompat pada sasaran jauh dan menimbulkan kerosakan dalam radius yang besar. Anda Shald memastikan anda berdiri cukup jauh dari dia, atau menggunakan keupayaan Dodge anda untuk mengelakkan kerosakan yang disebabkan oleh kesannya.

Serangan sfera

Ardentmaw menjalankan serangan sphere triple, menembak tiga projektil dalam susunan peminat di hadapannya. Ini menimbulkan kerosakan dan pemain perlahan memukul mangkuk 50% selama beberapa saat.

Serangan huru-hara.

Selain itu, Ardentmaw mempunyai beberapa serangan huru-hara. Dia menyampaikan pukulan kuat di hadapannya, kadang-kadang bowling dirinya ke hadapan. Pastikan anda tidak mendapat SteedRolled!

Nimistrix "s avatar

Semasa pertempuran, avatar Nimistrix yang tidak dapat dilihat akan muncul, melayang selama beberapa saat di udara dan pemain, menyebabkan sejumlah besar kerosakan. Beri perhatian kepada matanya, yang berkelip merah tidak lama sebelum avatar menjunam!

Acara mini 1: Sloths

Pada pelbagai selang, Ardentmaw menjadi sloth yang tidak kelihatan dan kecil (bercakap dan senyap) dipanggil. Dalam fasa ini semua pemain diatasi dengan kesan yang menghalang sebarang bentuk penyembuhan.

Matlamatnya adalah untuk memusnahkan ketiga-tiga sloth bercakap. Semua sloth berjalan di sekitar kawasan selama 20 saat. Untuk setiap sloth yang dibunuh, setiap pemain menerima 10,000 kerosakan. Setiap sloth bercakap yang bertahan 20 saat menyebabkan 50,000 kerosakan. Anda "hanya dapat bertahan bulat ini jika semua sloth bercakap dihapuskan. Acara itu diulangi tiga kali, di mana Ardentmaw tetap tidak kelihatan dan tidak menyerang.

Mini Acara 2: Pokok Pisang, Herba dan Anak Domba

Ardentmaw berdiri di tengah-tengah ketiga & mengisytiharkan salah satu daripada tiga lokasi sebagai sasarannya. Tugas anda adalah untuk memusnahkan kedudukan ini secepat mungkin. Jika anda menguruskannya, Ardentmaw akan terkejut selama 10 saat apabila sampai ke lokasi dan boleh diserang di kehendak. Jika tidak, gorila yang bergelora akan menjadi tidak terkalahkan selama 10 saat, sementara mengilhami makanan dan menangani serangan khas.

Sebaik sahaja anda telah mengalahkan Ardantmaw, jalan ke dalam air akan menjadi tersedia. Makhluk menari yang mesra akan menunggu anda di sana.

Jalan yang membawa kehendak akan membawa anda ke bos seterusnya: Forengula.

2. Forengula Devoourer

Forengula adalah bos kedua di Gorge Ravenous, yang menggunakan racun, headbutts yang kuat dan menonjolkan tumbuhan dalam serangannya.

Nafas kaustik.

Forengula menghembuskan nafasnya, menangani kerosakan kepada semua pemain yang berdiri di hadapannya.

Swing ekor.

Forengula menghidupkan tempat, menukar ekornya melintasi lantai dan menghilangkan kerosakan kepada semua pemain yang melanda.

Serangan AoE Circular.

Sepenuhnya tidak diumumkan, bidang muncul di sekitar bos yang menyebabkan kerosakan kepada sesiapa yang berdiri di dalamnya. Bidang ini berputar sekali di sekitar Forengula, dan diikuti oleh serangan Aoe yang besar di sekitar bos.

Nimistrix "s avatar

Sebagai Whitrix yang berhampiran Avatar yang tidak kelihatan muncul semasa perjuangan Avatar muncul semasa perjuangan menentang Forngula dan menanggung anda. Berhati-hati dan memberi perhatian khusus kepada mata!

Peristiwa Mini 1: Headbutt

Forengula mengetuai ke pusat kawasan dan batu besar muncul. Boss mengenakan bayaran secara langsung di salah satu pemain. Serangan ini mematikan jika ia dihantar. Forengula mengulangi prosedur tiga kali.

Walau bagaimanapun, Forengula boleh ditipu menentang salah satu batu. Dia terkejut dengan usaha dan tidak boleh mencuba lebih banyak lagi.

Sekiranya Forengula berjaya menjalankan tiga headbutts tanpa gangguan, dia secara berkala cacing jalan ke tanah dan menyebabkan kerosakan apabila dia permukaan. Pada masa ini dia kebal terhadap serangan.

Peristiwa Mini 2: PoD Push

Saman Forengula yang kecil, tumbuhan tak alih yang menimbulkan kerosakan di kawasan pekeliling di sekeliling mereka dan pemain teras keluar dari bulatan. Mereka terus melakukan ini sehingga mereka dibunuh. Lingkaran di sekeliling mereka secara beransur-ansur meningkatkan saiz semakin lama tumbuhan tetap hidup.

Sekiranya anda berjaya bertahan, cabaran seterusnya adalah bos terakhir. Terdapat dua cara untuk mencapai sarang Nimistrix: dengan melompat di gelembung, atau memanjat akar.

3. Nimistrix burung gergasi

Sebelum menghadap Nimistrix, anda harus memusnahkan dua daripada tiga tiang di pintu masuk. Dengan cara ini, kumpulan anda boleh disokong oleh dua NPCS: penyembuh (pylon ilahi) atau ahli sihir (arcane pylon). Tetapi berhati-hatilah! Apabila anda meneroka lebih jauh ke kawasan itu, pertempuran melawan Nimistrix akan bermula, dan pylons akan hilang, menghalang anda daripada memanggil mana-mana lagi NPC.

Serangan paruh.

Nimistrix memikat tanah di hadapannya dengan paruhnya, menimbulkan kerosakan besar kepada mana-mana sasaran yang melanda.

Squals Wing.

Nimistrix Swings ke udara, mengalahkan sayapnya di atas tanah dan berputar dalam bulatan, menumpukan gusts yang kuat dengan sayapnya.

Bom menyelam.

Apabila mesej "Nimistrix Dives (Playername)!" Muncul, Nimistrix mensasarkan pemain dan selepas pasukan penuh, menimbulkan kerosakan utama pada mana-mana pemain yang melanda.

Kemarahan nimistrix

Apabila mesej "Nimistrix menyerap tenaga alam!" Muncul, anda hanya mempunyai masa beberapa saat untuk mengganggu dia. Gunakan kesan yang menakjubkan atau tidur, jika tidak, dia akan menerima rangsangan kuasa stackable selama 10 minit yang tidak boleh dikeluarkan.

Mengganggu bulu.

Apabila mesej "Nimistrix" kulit diberi kuasa! "Muncul, buff digunakan untuk dia yang meningkatkan pertahanannya. Buff adalah stackable, tetapi boleh dikeluarkan oleh penyembuh. Penyembuh NPC juga akan pergi membuang buff.

Mini Acara 1: Telur Tumbuh

Apabila mesej "Nimistrix menangis!" Muncul, salah satu daripada tiga telur di hujung sarang akan mula berkembang. Terserah kepada anda untuk memusnahkan telur secepat mungkin. Jika anda gagal, telur akan menetas dan brood Nimistrix akan menyertai dia dalam menyerang anda. Binatang yang baru menetas juga boleh dihapuskan, tetapi ia adalah tugas yang lebih sukar daripada mengambil telur. Di samping itu, ia menghilangkan kesan yang merosakkan Yang menghalang kelajuan pergerakan dan mengurangkan HP pada asas percenage.



Penerbitan yang sama