Wo finde ich PDA Hog Secret Paths 2?

Einführung

Secret Paths 2 ist ein neues Prequel zum Original „Shadows of Chernobyl“. Eine neue Handlung, die sich mit den bereits aus TT bekannten Quests verbindet und den Grund für das Erscheinen des Hauptcharakters in der Zone tiefer enthüllt. Das vor ihm liegende Hauptziel ist nun ganz konkret und klar. Quests, die aus HC5 und TT bekannt waren, haben viele Änderungen erfahren. Ergänzt und angepasst, um viele Fehler und Handlungs-„Gags“ zu korrigieren und die Haupthandlung besser offenzulegen.

Kleine Tipps zum Passieren

Hängen Sie das Dosimeter von Anfang an auf und nehmen Sie es nicht ab, um Probleme mit Granaten zu vermeiden. Das Dosimeter sollte immer hängen bleiben – auch bei einem Raubüberfall, bei dem alles bis zum Raubüberfall verstaut werden kann – lassen Sie das Dosimeter am Gürtel und der Schlafsack bleibt immer beim GG im Inventar. Probleme mit Granaten entstehen meist nach Raubüberfällen. Das Dosimeter sollte man im Inventar haben und am Gürtel hängen. Die Menge der eingefangenen Strahlung kann durch Drücken der TAB-Taste (Standard) angezeigt werden. Wenn die Granaten dennoch nicht mehr in die Hand genommen werden, beginnen wir zu „schamanisieren“, schauen wir zunächst, ob das zweite (dritte usw.) Dosimeter im Inventar herumliegt – Sie sollten es verkaufen und zu einem anderen gehen Standort, die Granaten eine nach der anderen auf einmal auf den Boden werfen und auswählen, das Dosimeter abnehmen / auslegen / am Gürtel aufhängen, den ALL-Swag bis zur Unterhose zusammen mit dem Dosimeter in einen Vorrat legen, ein Dosimeter nehmen, Hängen Sie es an den Gürtel und nehmen Sie eine Granate. Sie sollte genommen werden, nachdem wir die gesamte Beute NICHT SOFORT, sondern Stück für Stück aufgenommen haben.

Speichern Sie an wichtigen Stellen, vor dem Umzug an einen anderen Ort, vor der Übernahme und Abgabe oder nach der Abgabe von Aufgaben, insbesondere wenn Sie nicht sicher sind, ob Sie die richtige Straße gewählt haben oder nicht wissen, ob es eine Ausfahrt gibt der Ort, zu dem Sie gehen werden. Dies hilft bei der Wiederholung, wenn etwas schief gelaufen ist. Lesen Sie die Dialoge mit den Charakteren sorgfältig durch, viele Hinweise sind in den Dialogen enthalten – Sie können Screenshots der Dialoge erstellen, indem Sie die Taste F12 drücken.

Durchsuchen Sie die Leichen der getöteten Feinde nach Questgegenständen – Amuletten, Kartenteilen. Die Leichen verschwinden nach dem Neustart und noch mehr nach dem erneuten Betreten des Ortes.

Mit der Veröffentlichung des Updates sind viele Gegenstände nicht nur versteckt, sondern können sich auch an verschiedenen Orten für verschiedene Spieler und mit unterschiedlichen Passagen befinden, schauen Sie also genauer hin.

Quest-Charaktere müssen geschützt werden, nun ja, jeder, der Stalker spielt, sollte diese Regel kennen, für Fans des Schießens gibt es andere wunderbare Spiele. Wenn Sie den Quest-Spieler trotzdem getötet haben, ist es besser, die Quest noch einmal zu spielen und nicht zu fragen, was zu tun ist. Dann geraten Sie in einen undurchdringlichen Stecker und müssen noch viel mehr wiederholen.

Übergänge zwischen Orten – es sind auch Geheimpfade, einige müssen durchsucht werden, einige werden für die Erledigung von Aufgaben vergeben, einige sind vorübergehend, einige sind dauerhaft, einige werden durch gefundene spezielle Artefakte – „Führer“ – geöffnet. Für Übergänge wird es eine gesonderte Beschreibung geben.

Übrigens: Sie werden im Laufe des Spiels mehrmals ausgeraubt. Wenn Ihnen diese Situation nicht zusagt, legen Sie Ihr Eigentum vor dem Raub ab und nehmen Sie es dann mit. Die Räuber nehmen sich die Dinge aus dem Inventar, die in den Vorrat gelegt werden können, der Rest verbleibt beim GG und verschwindet nicht während des Raubüberfalls. Das Dosimeter klettert nicht und muss am Gürtel bleiben, gerade nach Raubüberfällen treten Probleme bei der Granatenentnahme auf. Auch einige Perser, die laut Spiel ihr Eigentum für eine Weile abgeben müssen, um dann bei ihrer Rückkehr nicht alle Dinge wegzugeben – es ist auch besser, vor dem „Ausziehen“ zu tauchen.
Jetzt, nach dem Raub, kann das von den Räubern erbeutete Geld zurückgegeben werden – durchsuchen Sie die Leichen der Täter, im Inventar der Räuber werden Sie Geldbündel sehen – das ist Ihr Geld, auch Geldbündel können herausfallen einige Leichen (nicht alle).

Bei der ersten Reise nach Pripyat werden Sie bis auf die Haut beraubt, sodass Sie besonders wertvolle Dinge entweder vor dem Gang zum MG im Lesnik ablegen oder sich bei Mozart eindecken und im MG einen Cache anlegen können. Auch Ihr Geld geht verloren. Vor dem eigentlichen Übergang untersuchen wir die Abwasserkanäle sorgfältig – wir heben Krols Tagebuch vom Boden auf, wir werden es später brauchen.

Verschreiben Sie Händlern nicht alles auf eigene Faust – sie können spazieren gehen, dann werden Sie es nicht finden. Außerdem kommt es bei der Verschreibung einer großen Anzahl von Gegenständen zu „Emissionen“ dieser Gegenstände aus dem Inventar der Händler, was zum Einfrieren des Spiels und sogar zu einem Dead Freeze führt. Es ist besser, ein Rezept zu verschreiben, wenn Sie wissen, was Sie tun, und Questgegenstände nur dann zu suchen, wenn sie verloren gehen. Wenn du es nicht weißt, nimm es nicht, frag besser im Thema nach - vielleicht kannst du auf diesen Artikel verzichten, es gibt einen Anreiz, die Mod ein zweites Mal durchzugehen. Wenn Sie etwas wirklich für den Handel anmelden möchten – registrieren Sie sich in einer einzigen Kopie, um mehrere Artikel des gleichen Typs zu erhalten, ist es besser, neben dem Händler zu speichern/laden – der Artikel erscheint wieder im Verkauf. Erstellen Sie vor der Verschreibung Kopien der Dateien, die Sie bearbeiten werden, damit Sie sie im Falle einer erfolglosen Bearbeitung zurückgeben können. Sie sollten die Originaldateien auch dann zurückgeben, wenn Sie die gesuchten Artikel erhalten haben und kein Bedarf mehr daran besteht. Im Falle erfolgloser Bearbeitungen und des Zurücksetzens korrigierter Dateien auf ihren ursprünglichen Zustand laden Sie die vor der Bearbeitung vorgenommenen Sicherungen, da sonst Störungen nicht vermieden werden können.

Behalten Sie den Grad der eingefangenen Strahlung im Auge – weitere Einzelheiten zu den Werten finden Sie in der Beschreibung des Mods. Hängen Sie die Künste entsprechend ihren Eigenschaften an Ihren Gürtel und stellen Sie sicher, dass radioaktive Künste durch strahlungsentfernende Künste kompensiert werden. Es ist auch wünschenswert, die schädlichen Eigenschaften einiger Künste durch die nützlichen Eigenschaften anderer zu kompensieren, Kochkünste haben normalerweise Modifikatoren positive Eigenschaften sind stärker ausgeprägt und negative nehmen ab.

Hinweise zu Questcharakteren (1)

Ich werde die häufigsten Probleme beschreiben, die bei einigen auftreten können, ich werde nicht alle Charaktere beschreiben.
Beeilen Sie sich nicht, die Aufgaben zum Töten einiger Perser sofort zu erledigen – sie könnten sich als entscheidend erweisen oder etwas in ihrem Leben geben. Töten ist kein Selbstzweck, Stalker.

Wenn wir uns auf eine Suchmission begeben Wassiljew Es ist ratsam, den Controller vor dem Treffen zu töten Wassiljew. Wassiljew kann in der Höhle dumm sein - wir gehen in die Höhle hinunter und stoßen ihn in den Arsch, er soll raus, wenn du vor ihm rennst, dann kann er dort bleiben. Sie können speichern, bevor Sie in die Höhle hinuntergehen und mit ihm sprechen – der nächste Speichervorgang – nachdem er die Höhle verlassen hat, ist es besser, nicht in der Höhle zu speichern. Wir helfen bei Yantar Wassiljew Zombies bekämpfen, wie die Aufgabe funktioniert, wir gehen auf ihn zu und reden, wir begleiten ihn zum Lager und reden mit ihm Denom, und zwar erst nach einem Gespräch mit Denom geh in den Bunker Sacharow.

Viele können es nicht finden Grieg in MG, obwohl sie das Mal sehen und seine Begrüßungsstimme hören. Gehen Sie durch die Räume und finden Sie ihn – er befindet sich im zweiten Stock in einem Raum in einer Sackgasse.

Verweigern Sie Ihre Hilfe nicht Dyaku Bei der Erschießung des Militärs in Tschernobyl-1 soll er dann einen Hinweis auf einen Fall mit Medikamenten geben Solomon. Er muss auch den Spion erschießen. Wenn er durch die Hand des Militärs starb – Wiederholung. Wenn er den Spion nicht erschießen kann, dann lässt er sein Fass fallen, verkauft ihm ein geladenes Fass oder wirft es neben sich, er wird es aufheben und seine Drecksarbeit erledigen, andernfalls müssen Sie sich die Hände schmutzig machen, indem Sie einen Neutralen töten Stalker.

Bei der Rettung Geist von Söldnern im Auftrag Sanitäter Es ist notwendig, ihn vor Verletzungen (und natürlich vor dem Tod) zu schützen, denn während der Behandlung Strelkom bestehend aus dem Monolithen, Geist wird auch ein Monolith und nach einer Gehirnwäsche zum Feind Sanitäter. Geist geschickt, um zu töten Charon, ein Quest-Charakter, also haben wir es nicht eilig, ihn zu erledigen, sondern reagieren auf die Nachricht Sanitäter nähere dich ihm.

Ein weiterer Questcharakter – Fang, braucht auch Schutz, wenn es darum geht, den Übergang von Pripyat zu den Sümpfen zu zeigen. Nach Fang wird im AC auftauchen, wo er erneut vor den Söldnern gerettet werden muss. Auf Wechselstrom Fang erscheint nach Abschluss aller Aufgaben Zählen und finden Sie auch Dokumente in X-16 - einem Laptop.

Einige Charaktere ändern ihren Standort, und wenn Sie jemanden an einem Ort finden müssen und es zu lange dauert, ihn zu finden, landet er möglicherweise an einem anderen Ort und hat möglicherweise nicht mehr die notwendigen Dialoge.

Der Sanitäter wandert vom Stadion zum Haus mit dem Lebensmittelgeschäft, damit wir die Suche nach einem PDA nicht verzögern Borova und eine Reise nach Pripyat, um eine Kopie des PDA zu bekommen Geist wir müssen vor dem Angriff auf Bar gehen, Geist werde an senden Zauberer, und derjenige zu Sanitäter. Sanitäter Im Supermarkt wird es keine Aufgabe geben, zu töten Zauberer, wird nach dem Sturm auf die Long Bar in den Feinkostladen umziehen.

Zauberer steht hinter dem Zaun in der Nähe des Übergangs zu den Sümpfen, man kann sich ihm über den Teleporter auf den Garagen nähern, wir lesen aufmerksam den Dialog mit Geist. Weit zurück von Zauberer befindet sich von außen in der Nähe derselben Garagen – der Teleport bringt den GG zum Spielbereich des Ortes zurück.

Wenn Sie die Bar zum ersten Mal betreten, finden Sie einen Stalker Suchatoi und dann rede mit ihm Prinz und nochmal mit Suchatym- Mehrere Handlungsstränge beginnen mit einem Gespräch mit ihm - weiterarbeiten Prinz, suche nach einem Cache Semezki und dann nach PDA suchen Borova. Nehmen Sie sofort ab Prinz Aufgabe, mit dem Stalker umzugehen Zheka- Damit beginnt die Suche nach dem Cache Semezki. Vergessen Sie nicht, mit uns zu reden Borowoje- Das wird er sagen Zählen, dem örtlichen Sicherheitschef unter den Brüdern, gibt es einen Job für GG. Erste Aufgabe Zählen kann sofort am selben Ort durchgeführt werden – es wird nicht viel Zeit in Anspruch nehmen. Sie können sich auch direkt an den Mechaniker wenden Potapow in der Bar und übernehmen Sie die Aufgabe, einen Minigun-Plan zu finden – eine Killersache, wenn Sie sich mit Horden böser Geister herumschlagen müssen. Um mit der Suche nach einem PDA zu beginnen Borova Sie müssen alle Aufgaben von „Schulden“ im TD erledigen, den TD-Kordon-Übergang erhalten, wenn wir zur Bar zurückkehren, übergeben wir die Festplatte Prinz und wir nähern uns Borov- Fragen Sie ihn nach der Arbeit – nicht zu verwechseln mit zyklischen Quests.

Viele sterben, bevor die Aufgabe von einem namensgebenden Stalker erledigt wird Nudeln. Ich rate Ihnen, wenn wir zum ersten Mal von der Bar zur Mülldeponie gehen, als letztes zum extremen Banditen in der Bar selbst zu gehen und eine Bestellung von ihm entgegenzunehmen Nudeln, speichere danach und renne zum Schrottplatz, wenn eine Todesnachricht empfangen wird Nudeln- kann wiederholt werden. Dieser Charakter liebt es, in Anomalien zu sterben, von Wildschweinen mit Reißzähnen gefangen zu werden und unter die Kugeln von Banditen zu klettern, ihn zu töten und nicht unbedingt – rede einfach mit ihm. Außerdem wird er nicht gebraucht – höchstwahrscheinlich wird er sterben. Gibt Hinweise zu Antiquar, Sie müssen danach fragen Borova.

Nach einem Gespräch mit Nudeln sind auf der Suche nach Zheku- Er ist im Depot, Sie können ihn finden und Tanker in der Mülldeponie hinter einem verlassenen Parkplatz – er wird reden, wenn sie das Tagebuch eines Stalkers im Abwasserkanal des MG aufheben würden Krola, oder nähern Sie sich ihm nach dem ersten Abstieg in X-18 – beim zweiten Besuch in X-18 wird es weniger Monster geben. Tankmann gibt einen Hinweis auf die Stelle, an der das Bioradar abgeworfen wurde.

Linkshänder Er bittet ihn, ihn zu finden und davon zu überzeugen, sich der Freiheit anzuschließen Lukasch Er bittet darum, ihm eine Waffe und einen Anzug zu bringen – diese müssen voll funktionsfähig sein und in einer einzigen Kopie im Inventar vorhanden sein. Nachdem Sie ihm alles gebracht haben, was er braucht, und es weggegeben haben, gehen Sie nicht direkt hinter ihm her, sondern versuchen Sie, mit ihm außerhalb der Lebenszone zu sein, damit er ohne Probleme in die AU kommt, aber es ist besser, in einer anderen zu sein Standorte braucht er etwas Zeit, um auf AS umzusteigen. In der Sichtlinie kann er sterben, auch wenn Sie ihn nicht sehen. Wenn Sie, nachdem Sie ihm die Ausrüstung gegeben haben, sofort zur Müllkippe gehen, können Sie ihn durch die Müllkippe wandern sehen. Hier können Sie ihn und die Söldner, die sich treffen, wenn wir Gewehre tragen, töten Besa Petrenko, und Wildschweine können sich treffen, und die Banditen am Kontrollpunkt werden ihn wahrscheinlich auch nicht durchlassen. Auch im Leben kann er in eine Anomalie verfallen. Ich nach einem Gespräch mit Linkshänder geht runter zu Waräger im Kerker, während man im Kreis läuft Linkshänder kommt schon leise zur AU. Zur Versicherung können Sie ein Etikett anbringen Linkshänder und beobachten Sie, wie es sich bewegt – Sie können auch darauf achten, ihm nicht zu nahe zu kommen.

Ein Tipp zum Major Yarofeev am Kontrollpunkt gibt Waräger nach einem Gespräch mit Barmann, aber er wird erst nach den Höllenkreisen reden. Ich selbst Yarofeev erscheint nach dem Gespräch mit Barmann wenn wir zu ihm kommen Waräger.

Petrenko wird im TD erscheinen, nachdem er die „Schulden“ im ersten Durchgang des TD erfolgreich vor dem Angriff der Banditen verteidigt hat. Muss mit reden Voronin, dann mit Sobolev und nochmal mit Voronin.

Nachdem ich überredet wurde Linkshänder(d. h. sie brachten ihm, was er verlangte) und er ging zur AS nach „Svobodovtsy“, und auch wenn sie mit ihnen sprachen Barmann und dann mit Warägerüber den Major Yarofeev, wird in der Leiste angezeigt Pfadfinder Ich empfehle, vor der ersten Reise zur DT einen Einsatz zu machen Pfadfinder treffen mit Inkognita, nach diesem Treffen Pfadfinder Es wird eine Aufgabe für DT geben – nebenbei können Sie diese erledigen.

Geizhals Mit schrauben Nehmen Sie sofort ihre Positionen ein, nachdem wir die Aufgabe übernommen haben, die Barriere zu stürmen.
Wenig später erscheint der Wächter der „Freedom“ an der Waffenkammer.

Hinweise zu Questcharakteren (2)

Geizhals In einer der Quests bittet er darum, Brot mitzubringen und sagt, dass man mit ihm reden muss Sidorowitsch am Standort der Friedenstruppen - er weiß wo Bäcker Finden Sie, Sie müssen Zeit zum Reden haben Sidorowitsch Während er sich an diesem Ort aufhält, zieht er dann nach Cordon zu „seinem“ bekannten Ort, wohin er führt Bäcker werde es nicht geben.
Nachdem wir das Mehl gebracht haben Bäcker und nimm die Aufgabe für den Werkzeugkasten im Hinterzimmer an Bäcker sein Assistent wird erscheinen - Wano, er wird auch eine Aufgabe für den GG haben – eine Kiste mit Minen mitzubringen, ich rate dir, einen Save zu machen. Es wird ein „warmes“ Treffen mit den Rumtreibern geben, beim Anführer der Rumtreiber Razuvaeva dann wird es ein Fragment der Karte mit einem Cache geben Semezki, Sie können die Aufgabe der Rumtreiber auf unterschiedliche Weise erfüllen – der weitere Verlauf der Handlung kann von Ihrem Durchgang abhängen.

Sviblov Eine Gruppe von Baggern ist auf dem Radar und die erste Annäherung daran muss gemäß den Anweisungen erfolgen Hinweisgeber um den Baggern zu helfen. Informant gibt ihm ein Paket zum Versenden, es enthält Lebensmittel, Erste-Hilfe-Sets, Wodka – überhaupt alles Informant gab dir das Bedürfnis, unversehrt mitzubringen und zu geben Sviblov Achten Sie darauf, nicht zu viel für die Erste-Hilfe-Sets auszugeben und sie nicht aus dem Paket zu verbrauchen, sonst bleibt die Aufgabe hängen. Manche gehen zum ersten Mal von Yantar aus zum Radar und finden es Sviblova tot – theoretisch Sviblov scheint Hilfe zu brauchen, also müssen Sie auf ihn zugehen, indem Sie ihm eine Aufgabe abnehmen Hinweisgeber Eine Einreise aus der AU ist nicht erforderlich, das Paket sollte jedoch befördert werden. Lassen Sie keine Monster und feindlichen NPCs in der Nähe des Gruppenparkplatzes zurück Sviblova. Erledige auch alle Quests. Sviblova im ersten Ansatz - auf einen Superblutsauger, auf einen Verräter und hinunter zu X-10 für Dokumente und einen Systemmanager. Nehmen Sie zunächst die Systemeinheit auf die obere Ebene, sie wird oft von den Burern geworfen, sie befindet sich im Raum vor dem Raum mit einem Schlitz, durch den der Ausgang des X-10 sichtbar ist. Nachdem Sie alles im X-10 gefunden haben, versuchen Sie, alle Feinde zu beseitigen, damit es später bei späteren Besuchen weniger Probleme gibt.

Wenn Sie von erhalten Zählen deute das an Sviblov Sie können dem MG einen Übergang geben, dann machen Sie sich bereit, ihm sofort zu folgen und zu gehen. Schnapp dir das Radio Zahara Gib auf dem Weg. Übertragen von Sviblova in MG ist vorübergehend und verschwindet dann. Wenn Sie einen Tipp erhalten von Zählen aber noch nicht bereit, zu MG zu gehen und zu Sviblov Es gibt noch viel zu tun, aber beginnen Sie kein Gespräch mit ihm über den Übergang. Vergessen Sie bei dieser Kampagne in MG nicht, einen Charakter am Stadtrand von MG zu finden, mit dem Sie die Situation klären können Mohammed. Vor dem Angriff auf die Bar „Dolgoy“ sollte ein Ausflug zum MG erfolgen.

Mohammed wird Sie selbst finden – Sie müssen nur den Dialog mit beenden Sidorowitsch auf Cordon, wenn er seinen rechtmäßigen Platz einnehmen wird. Semezki im Sarkophag erscheint nach einem Gespräch mit Mohammed.

Wenn wir eine Aufgabe übernommen und erledigt haben, verzögern wir die Lieferung nicht. Nach dem Angriff auf die Bar mit der „Schuld“ häuten sich einige Charaktere aus der Bar – versuchen Sie also, vor dem Angriff alle Aufgaben zu erledigen und den Questern in der Bar zu übergeben. Nach dem Angriff auf Bar Dolgom werden Sie es nicht mehr finden Borova, Zählen Und Pfadfinder. Prinz wird getötet. Wenn es irgendwelche Aufgaben für sie gibt, erledigen Sie diese, bevor Sie die Bar nehmen. Der letzte Moment ist, bevor Sie die Bar-Karte nehmen Borova.

Kreuzungen in Secret Paths 2 (1)

In Secret Paths 2 sollten während des Spiels viele Übergänge zwischen Orten (es sind auch Geheimpfade) geöffnet werden. Einige müssen für bestimmte Aufgaben beschafft werden, andere sind auf Tipps zu finden, andere sind offene Spezialkünste – „Guides“. Sie sollten gefunden und zum Pathfinder gebracht werden – einem Stalker in der Bar, einem Spezialisten für geheime Pfade. Manche Übergänge werden dauerhaft, andere verschwinden nach einer gewissen Zeit.

Ab sofort gibt es nur noch Übergänge zu bekannten Orten südlich von Bar – von der Deponie und zurück – nach Cordon, nach Agroprom, ins Dark Valley und nach Bar.

  • Übergänge von der Anfangsphase des Spiels bis zur ersten Einreise nach Pripyat

    Zu Beginn des Spiels, vor der ersten Einreise nach Pripyat, sind alle Übergänge vorübergehend und werden einmalig gewährt – um an einen anderen Ort zu gelangen, und der Übergang von einem neuen Ort muss erhalten/verdient werden. Nach Erhalt der Transition erscheint die Meldung „Neuer Weg!“, im PDA können Sie auf der Karte sehen, wo er sich befindet. Die Hauptschwierigkeit ist der Übergang vom Bernstein zum Wald, den Sie selbst finden müssen. Sacharow gibt einen ziemlich klaren Hinweis, wo man nach ihm suchen kann – im östlichen Teil des Ortes im Tiefland gibt es einen Bus, in dem wir im Original-PM nach der Veröffentlichung zur Besinnung kommen, wenn wir mit Kruglov Messungen durchführen. Es ist notwendig, den nördlichen Teil des Busses zu umrunden – dort, wo sich die Kabine befindet, öffnet sich an einer bestimmten Stelle ein Übergang. Ein weiterer Übergang kann Schwierigkeiten bereiten – vom MG zum Wald, auf Anweisung des Försters eine Kiste mit Proviant mitbringen, nach einem Gespräch mit Leila sagt sie, dass man zu dem Führer gehen muss, der den GG zum Skete gebracht hat, tun Sie es Vergessen Sie das nicht und gehen Sie zu ihm – er wird den GG an einen bereits bekannten Ort bringen und der Durchgang vom MG zum Wald wird wieder für einen Durchgang geöffnet. Der Übergang nach Pripyat wird von Grig gegeben, wir lesen den Dialog mit ihm sorgfältig durch und speichern ihn unmittelbar danach, der Übergang ist einmalig und wenn Sie es geschafft haben, in die Kanalisation einzutauchen, gibt es kein Zurück mehr – Sie können herausklettern durch die Luke, aber wir werden nicht zurück in die Kanalisation gehen. Vergessen Sie in der Kanalisation nicht, unter Ihre Füße zu schauen – wir wählen das Tagebuch des Stalkers Krol aus, dann werden Sie es brauchen, es verschwindet nicht aus dem Inventar.

Nach dem Umzug nach Pripyat geraten wir in die Fänge des „Monolithen“, die Erinnerung an den GG wird völlig zerstört und er beginnt, dem „Monolithen“ treu zu dienen. Darüber hinaus werden die Übergänge vom Anführer des „Monolithen“ Charon erteilt, der den GG zur Ausführung verschiedener Aufgaben entsendet.
  • Übergänge Tschernobyl-Sarkophag-Kontrollbunker-Pripjat

    Der Übergang zu Tschernobyl-2 (das ist der nördliche Teil des Kernkraftwerks Tschernobyl, wir werden den südlichen Teil Tschernobyl-1 nennen) wird zusammen mit Charons Auftrag erteilt, die „Ungläubigen“ zu vernichten. Der Übergang befindet sich im oberen Teil des Sarkophags (dem Inneren des Kernkraftwerks Tschernobyl) in dem Raum, in dem sich der Monolithstein selbst befindet. Wir klettern auf den Reaktor, sehen einen Stein und einen Teleporter, tauchen in den Teleporter ein und finden uns an der Wand wieder, dann gehen wir am schrägen Balken des zerstörten Bauwerks entlang in das Loch in der Wand und gehen ganz nach links, dann biegen wir wieder links ab und befinden uns am Übergang.
    Der Rückweg zum Sarkophag wird im zentralen Teil von Tschernobyl-2 in der Nähe von Solomon liegen.
    Charons nächste Aufgabe besteht darin, den Kontrollbunker des Monolithen zu säubern. Sie müssen von Tschernobyl-2 dorthin gelangen, wo wir in der Original-PM den Bunker am Ende verlassen – auf der Westseite von Tschernobyl-2 ist der Übergang angegeben auf der Karte. Am Ende des Spiels verschwindet dieser Übergang.
    Danach wird Charon nach Pripyat schicken, um Medikamente für den Sanitäter zu holen. Der Durchgang nach Pripyat befindet sich bei Tschernobyl-1. Um nach Tschernobyl-1 zu gelangen, gehen wir in die Keller, in denen die Burers beim ersten Einsatz erschossen wurden. Am Ende des Korridors in der Mine mit einer kaputten Wendeltreppe wird es einen Übergang geben, an dieser Stelle gelangen wir im Original in den Sarkophag von Tschernobyl-1. Von Tschernobyl-1 aus ist es nicht schwer, eine Passage nach Pripjat zu finden. Wer die ursprüngliche PM bestanden hat, kann alle diese Übergänge leicht finden. Diese Übergänge bleiben bis zum Ende des Spiels dauerhaft, mit Ausnahme des Übergangs zum Kontrollbunker.

In Pripyat wird der GG dazu beitragen, Monolith in neuen Positionen zu stärken und das Training mit Mervin fortzusetzen. Nach der nächsten Aufgabe von Charon wird der Sanitäter den GG abfangen und ihn einer Gehirnwäsche unterziehen, der GG wird zum Feind des Monolithen und er muss vor seinen ehemaligen Freunden fliehen. Der Übergang von Pripyat in die Sümpfe wird von neuen Freunden des GG – Ghost und Fang – begleitet, Fang wird es zeigen. Der Übergang ist dauerhaft.

In den Sümpfen werden wir den Doktor treffen, er wird helfen, aus den Sümpfen herauszukommen, die Wanderer zum Kontrollpunkt schicken, von ihnen werden wir einen Übergang zum Wald bekommen, im Wald werden die Jäger helfen, den Übergang zu finden – zu die Army Warehouses (AS). Dieser Pfad ist temporär.

Im weiteren Verlauf des Spiels müssen wir Übergänge zwischen den Hauptstandorten öffnen oder einrichten, die aus dem Original PM und anderen Mods bekannt sind. Die meisten dieser Übergänge werden dauerhaft sein. Auf vorübergehende Übergänge wird ausdrücklich hingewiesen.

Sobald Sie auf der AU sind, können Sie sehen, dass es keine Übergänge von ihnen gibt, also müssen Sie hart für die Bewohner der AU arbeiten.

  • Übergänge von Sprechern

    Der Übergang zur Anwaltskammer wird vom Informanten für einen speziellen Ordner ausgestellt, der von der AS-Basis mitgebracht werden muss, wo sich die „Freiheit“ einrichtet, der Pathfinder wird nach einem Hinweis von Lukash über den Übergang sprechen – also müssen Sie Bringen Sie die "Svobodovites" zur AS-Basis.
    Wir bekommen vom Informanten auch den Übergang zum Radar zusammen mit der Aufgabe, den von Sviblov angeführten Baggern zu helfen. Hier sollte man einen solchen Moment berücksichtigen – die erste Annäherung an Sviblov sollte genau nach den Anweisungen des Informanten erfolgen und das Paket sollte sicher und unversehrt zugestellt werden. Sie können die Aufgabe, den Baggern zu helfen, nicht sofort übernehmen, sondern den Ausflug zum Radar mit anderen Aufgaben an diesem Ort kombinieren. Die Hauptsache ist, sich nicht davon mitreißen zu lassen, durch andere Zweige des Grundstücks zu gehen, und nicht darin zu landen In einer Situation, in der Sie für eine andere Aufgabe und einen anderen Übergang zu Sviblov gehen müssen, ohne Aufgaben anzunehmen, um Hilfe vom Informanten zu erhalten, können Sie den bereits toten Sviblov fangen oder ihn aus „unverständlichen“ Gründen weiter verlieren.

Im Verlauf des Spiels erhalten wir einen weiteren permanenten Übergang – den Dark Valley (TD)-Cordon, den wir von General Voronin erhalten, nachdem wir die Aufgabe für das Banditenversteck abgeschlossen haben. Kurz vor dem Finale wird Voronin einen weiteren dauerhaften Übergang eröffnen – das Dark Valley-Peacekeeping Corps (MK).

In der Passage stoßen wir auf die Notwendigkeit, nach Yantar zu gelangen. Der erste Zugang zu Yantar muss über das Wild Territory erfolgen (DT – es ist auch das „Rostok“-Werk neben der Bar).

  • Wanderung nach Yantar

    Um den Übergang von Bar zu DT zu öffnen, müssen Sie die folgenden Aufgaben ausführen:
    - Erledige die ersten beiden Aufgaben des Grafen – eine am Standort der Bar, erfordert keine Übergänge, die zweite – um dem Prinzen auf dem Radar zu helfen, ist der Übergang des AC-Radars erforderlich, den wir vom Informanten erhalten, es ist bequem, mit Hilfe von Sviblovs Baggern zu kombinieren;
    - Gehen Sie zu den Friedenstruppen am Standort „Wartezimmer“ oder zum Peacekeeping Corps (MK) und sprechen Sie anschließend mit dem Barkeeper. Er wird Ihnen sagen, dass der GG nach dem Grafen gesucht hat und er eine andere Aufgabe hat, wenn Sie zur Standort-Bar gehen , es erscheint eine Meldung – gehen Sie zur Zählung.
    Nach Abschluss dieser Aufgaben wird der Graf Yantar zu Caesar schicken, um ihm drei Flash-Laufwerke zu bringen. Wir finden die Flash-Laufwerke auf dem Territorium der Bar hinter dem Zaun. Sie können den gleichen Weg gehen, den wir bei der ersten Aufgabe des gegangen sind Zählen Sie, sobald wir die Nachricht „Ein neuer Weg!“ finden. und der Übergang wird verfügbar sein.
    Sie können auch mit dem Pathfinder sprechen und Aufgaben für DT annehmen – er wird in der Bar sein, es ist ratsam, vorher zu einem Treffen mit Incognito bei Agroprom zu gehen – ein Treffen ist möglich, wenn Sie einen vorübergehenden Übergang von Agroprom in den Dungeon nutzen , es befindet sich auf der Straße in einem zerstörten Abstieg in den Kerker, der Übergang verschwindet dann.
    Auf dem DT können Sie Aufgaben vom Pathfinder aus erledigen und zu den Eisenbahnern gehen. Sie werden auch mehrere Aufgaben einwerfen, die am selben Ort ausgeführt wurden.
    Um nach Yantar zu gelangen, müssen Sie einen anderen Geheimpfad finden – nach dem Tunnel mit „Zharki“ erkunden wir das Gebiet rechts von der Straße, in der Nähe eines der Büsche finden wir den Geheimpfad – jetzt werden wir eine permanente Bar haben -DT-Yantar-Übergänge.

Auf Yantar treffen wir uns mit Wissenschaftlern, für die Erledigung von Aufgaben erteilt Professor Sacharow Übergänge von Yantar zu anderen Standorten.
  • Übergänge von Amber

    Bei Dieselkraftstoff bekommen wir es, sobald wir den Übergang von Dieselkraftstoff zu Yantar finden;
    Zum Radar und zurück – nach dem Markieren von Mutanten;
    Zum Agroprom und zurück – nach der Demontage mit Associate Professor Dorodin in TD.
    Übergänge von Amber und zurück sind konstant.

Kreuzungen in Secret Paths 2 (2)

Wir erhalten einen der wichtigen Übergänge von Lukash – den Radar-Pripyat-Übergang, den wir als Ergebnis einer mehrstufigen Suche nach einem PDA für Borov erhalten.

  • Kreuzung Radar-Pripyat

    Es beginnt seltsamerweise mit dem Stalker Sukhaty, der um Hilfe bei der Rettung seiner Freunde aus einem Gangstergefängnis bittet. Ohne ein Gespräch mit Sukhaty wird der Prinz schweigen, es wird kein Gespräch über die Festplatte, über den Schuldner Zhek, der das erste Fragment geben wird, und die Aufgabe, alle Fragmente der Karte mit Semetskys Cache zu sammeln, geben. Nachdem wir dem Prinzen die Festplatte gebracht haben, gehen wir auf Borov zu und übernehmen mit ihm die Aufgabe, den vermissten Kurier und den PDA zu finden. Nachdem die Suche nach dem PDA im TD fehlgeschlagen ist, erscheint die Meldung „Sprich mit Borov“, wir reden – und er sagt, dass die Swobodowiter die Straße nach Pripjat erkundet haben, wir reden mit Lukash und verpflichten uns, einen radioaktiven Behälter mitzubringen Vom Radar aus wird Lukash im Gegenzug die Radar-Pripyat-Überfahrt geben. Der Übergang ist dauerhaft. Die Containersuche kann auch mit Diggers und Prince kombiniert werden.

Im Spiel können noch ein paar weitere permanente Übergänge erhalten werden, die nicht sehr wichtig sind, aber dazu beitragen, den Weg zu verkürzen.
  • Übergänge MK-Bar und Radar-TD

    Um bei der Suche nach Mehlsäcken im AC zu helfen, gibt der Bäcker einen Tipp, wo man die MK-Bar-Kreuzung finden kann, wir schauen uns im Sumpf im Süden des MK hinter der Fabrik mit Zombies um, wir untersuchen die Felsbrocken in der Nähe der Sumpf.
    Ein Informant für ein paar Artefakte „Tears of the Chimera“ wird einen Radar-TD-Übergang ausstellen. Auf dem Radar beginnt es in einer Sackgasse, in der der Prinz steht.

Außerdem besteht im Spiel die Möglichkeit, noch ein paar zusätzliche, optionale Übergänge zwischen Standorten zu erhalten, mit denen Sie den Weg verkürzen können. Um sie zu bekommen, müssen Sie spezielle Künste finden – „Führer“ – und sie zum Pfadfinder bringen. Er zeigt Ihnen den Weg, den jeder „Führer“ öffnet. Der Pathfinder wird nach einem Treffen mit Incognito bei Agroprom über „Guides“ sprechen.
  • Mit den „Explorer“-Künsten erhaltene Übergänge

    Von Kordon nach Agroprom – liegt auf Kordon nahe dem westlichen Ende der Eisenbahnschienen:
    Von Agroprom nach Kordon – im Süden des Ortes in der Nähe des Stacheldrahttors gelegen, gibt es in der Nähe viele Anomalien und Wildschweine;
    Von DT bis AS – hinter einem Zaun am nordwestlichen Ende der Bahngleise gelegen, gibt es in der Nähe viele Anomalien, Hunde und Pseudohunde;
    Von AS nach Yantar – in einer Mulde in der Nähe eines abgestürzten Hubschraubers gelegen, können Svobodoviten von der Barriere ihn abholen. Es gibt einen wichtigen Hinweis zu diesem Übergang: Benutzen Sie ihn nicht, bis Sie eine reguläre Passage nach Yantar durch den DT geöffnet haben, es gibt keinen Weg zurück. Ich rate auch davon ab, es ohne besonderen Strahlenschutz zu verwenden - wir kochen Kunst, suchen nach einem guten Anzug, beim Abstieg nach Yantar passieren wir die Strahlungsbarriere und man kann viel greifen - bis zum Tod ( Im Update öffnet dieser „Leitfaden“ den Pfad vom AS zum TD – daher wird es nicht funktionieren, nach Yantar zu gelangen, indem man den Standardpfad über den TD umgeht).

Jetzt beschreibe ich einen vorübergehenden Übergang, der aber für die Handlung sehr wichtig ist – den Übergang vom Radar zur Dead City (MG).
  • Übergangsradar-MG

    Nachdem er alle Aufgaben des Grafen erledigt hat, gibt er einen Hinweis darauf, dass die Chistopebovites anscheinend einen Übergang zum MG haben und dass sie eine Person verloren haben, zu der Sie sich freiwillig melden müssen, um bei der Suche nach dieser Person und dem Übergang zu helfen das MG dafür. Wir nähern uns Sviblov auf dem Radar (ich hoffe, sie haben ihm in diesem Moment geholfen, das Paket gebracht und seine Aufgaben erledigt), er erklärt, wie man zum MG kommt, zuerst muss man einen Teleporter finden, der den GM durch den Dorn wirft, dann gehen wir zum Übergang selbst über. Für Zakhar nehmen wir ein Walkie-Talkie mit, das wir unterwegs zurückgeben. Sie sollten die Fahrt zum MG nicht verzögern – der Übergang wird verschwinden. In MG sprechen wir mit Leila – sie öffnet vorübergehend den Weg zum Wald und vergessen auch nicht das Treffen mit Mohammed oder einer Person, die ihm einen Tipp geben kann. Er wird in einem der Häuser am Rande der Stadt warten. Dann gehen wir in den Wald, der Förster schickt uns zu den Jägern, wir geben Zakhar das Walkie-Talkie und die Jäger leiten den GG an den Ort, an dem der Verlorene sein kann, wir retten den Verlorenen – wie sich herausstellt sei Leilas Schwester Karina, sie bringt sie mit der Eskorte an den Ort, an dem die Entführer sie erwischt haben, wir finden die Leiche der Eskorte und seinen PDA, nach Angaben des PDA, Karina bringt uns zum Übergang in die Sümpfe. Dieser Weg zu den Sümpfen, der vom Radar ausgeht, ist vorübergehend.

Das Spiel hat einen weiteren Dirigenten – „Superconductor“, der einen langen Weg durch mehrere Orte eröffnet. Seine Suche beginnt in den Sümpfen, als wir den Doktor treffen, nachdem wir zum MG gegangen sind und nach der verlorenen Frau Karina gesucht haben. Sie bleibt beim Doktor in den Sümpfen.
  • Suche nach „Supraleiter“

    Der Doktor gibt ein Flash-Laufwerk für den Pathfinder sowie einen Blindenhund, der uns den Weg von den Sümpfen zum MG und weiter zum AC zeigt.
    Der Weg, der in den Sümpfen beginnt und durch das MG auf der Spitze eines Blindenhundes bis zur AU führt, ist konstant. Kümmern Sie sich während der Fahrt vom Arzt bis zum Beginn des Weges um den Hund. Als nächstes bringen wir das Flash-Laufwerk zum Pathfinder in der Bar und er sagt, wo sich der „Supraleiter“ befindet – er öffnet den umgekehrten Weg vom AS zu den Sümpfen durch das MG. „Supraleiter“ sollte im Dunkeln von ein bis zwei Uhr morgens an den Lautsprechern am Rande des Standorts gesucht werden. Kunst leuchtet und ist deutlich sichtbar, an einem Ort platziert, an dem niemand geht und etwas aufhebt. Bevor Sie mit der Suche beginnen, empfehle ich das Speichern. Wenn Sie es nicht gefunden haben, starten Sie es einfach neu und führen Sie es an andere Orte aus. Der Weg beginnt in AS in MG, dort schauen wir uns die Karte genau an und suchen nach einem Übergang zu den Sümpfen. Der Weg ist dauerhaft.

Nach dem Angriff auf die Bar durch Dolgom verschwinden das Schwein, der Graf und der Pfadfinder aus der Bar, daher sollten alle Aufgaben mit ihnen vor dem Angriff auf die Bar erledigt werden. Dann sagt der Barkeeper, dass der Doktor Hilfe braucht und schickt zu Fang, um die Einzelheiten herauszufinden. Fang sagt auch, dass Sie zum Doktor gehen müssen. Hier hilft der mit Hilfe des „Supraleiters“ eröffnete Weg. In den Sümpfen wird der Doktor Sie bitten, ihm etwas zu bringen, woraufhin er einen Übergang von den Sümpfen nach Pripyat und weiter zur Lösung der Verschwörung im Kernkraftwerk Tschernobyl geben wird.

Im Finale im Kernkraftwerk Tschernobyl treffen wir die Legende der Zone, den Stalker Semetsky, Solomon und den Pathfinder. Der Pathfinder wird am Übergang zum Kontrollbunker sein, aber es wird keinen Übergang geben – der Pathfinder sagt, dass Sie jetzt durch den Sarkophag zum Bunker gelangen, zum Sarkophag gehen und von dort zum Bunker gelangen können. Der Übergang vom Sarkophag zum Bunker wird an der gleichen Stelle sein, an der wir im Original in den Bunker gelangen – eine verschlüsselte Tür. Als nächstes kommt das Finale. Die Wahl des Finales liegt bei Ihnen.

Art-Mod-Rezepte

In den Geheimpfaden können Sie die Eigenschaften einiger Artefakte ändern. Dazu müssen Sie ein Transmutationsrezept finden, über die richtige Kunst verfügen und die entsprechende im Rezept beschriebene Anomalie finden. Artefakte haben unterschiedliche Eigenschaften – positive werden in Grün dargestellt, negative in Rot. Beim Aufhängen von Kunstwerken am Gürtel ist es ratsam, eine positive Gesamtwirkung der verschiedenen Eigenschaften aller angebrachten Kunstwerke anzustreben, insbesondere bei Kunstwerken, die Strahlung induzieren und entfernen.
Es gibt mehrere Ketten der Artefakttransformation – von einfach bis absolut.
Absolutheiten haben in der Regel meist nur positive Eigenschaften, vielleicht eine negative, die durch andere Künste ausgeglichen werden kann.
Rezepte werden auf unterschiedliche Weise gefunden – einige befinden sich im Vorrat, andere beim Erledigen von Aufgaben als Belohnung. Um ein absolutes Ergebnis zu erhalten, muss man ein vollständiges Ergebnis haben
Kette von Rezepten, also versuchen Sie nicht, sie zu finden und die Erledigung von Aufgaben nicht zu vernachlässigen.
Das erste Rezept, das Sie erhalten können – von Sacharow beim ersten Besuch in Yantar für zyklische Quests zum Finden/Mitbringen, einen Stapel Schnorchel mitbringen und das Rezept für „Tränen von Elektra“ wird im PDA in der „Hilfe“ angezeigt – Abschnitt „Rezepte“ – eine sehr nützliche Änderung für den Anfang. Wenn Sie es verpasst haben – es ist nicht beängstigend, Sie können es nach dem nächsten Anruf bei Sacharow bekommen. Dieses Rezept leitet die Kunstmodifikationskette bis zu Tears of the Chimera ein.

Liste der Modifikationsrezepte (1)

  • Rezepte für Kunsttransformationen zu „Tears of the Chimera“

    Artefakt „Drop“- hat die folgenden Schutzeigenschaften: -10 Strahlung und -18 Ausdauer - entfernt etwas Strahlung, erhöht aber die Ermüdung.

    Rezept für Tears of Elektra:
    Wir werfen den „Drop“ auf die Anomalie „Elektra“ – wir erhalten „Tears of Elektra“ mit den Eigenschaften -10 Strahlung und +18 Ausdauer – er entfernt auch Strahlung und erhöht die Ausdauer.

    Rezept für „Tränen des Feuers“:
    „Tears of Elektra“ werden in die „Frying“-Anomalie geworfen und wir erhalten „Tears of Fire“ mit den Eigenschaften von -20 Strahlung.

    Rezept für Tears of the Chimera:
    „Tränen des Feuers“ werden in die „Jelly“-Anomalie geworfen und wir erhalten „Tränen der Chimäre“ mit Schutzeigenschaften -30 Strahlung, +40 Schutz vor Telepathie und +5 Kugelresistenz, außerdem verschlechtert sie die Gesundheit -150 und erhöht die Blutung + 153.

    Rezepte für „Tränen des Feuers“ und „Tränen der Chimäre“ werden auch von Sacharow gegeben, nachdem er die Aufgabe erledigt hat, außerordentlichen Professor Dorodin zu eliminieren, sowie von Agroprom zu Yantar und zurück gewechselt ist.

Wenn Sie den Sarkophag betreten, können Sie ein Rezept finden, das zunächst nicht benötigt wird, aber dann wird es sich als nützlich erweisen, und wenn Sie es nicht nehmen, wird die Kette der künstlerischen Transformationen unterbrochen und es wird unmöglich, ein Rezept zu bekommen Interessantes und nützliches Absolutes – das Rezept für „Diamond Gingerbread Man“ – befindet sich in einem Rucksack, der drinnen mit dem Monolithen liegt, man kann ihn finden, aber viele erkunden diesen Raum einfach nicht. Wenn Sie Charons Aufgabe erfüllen, die „Ungläubigen“ zu vernichten, und Sie Zeit haben, einen der „Ungläubigen“ zu retten, wird er Ihnen außerdem ein Rezept aus derselben Kette geben – ein Rezept für „Steel Kolobok“, das bereits möglich ist verwendet werden.
  • „Kolobok“-Transformationskette

    Artefakt „Kolobok“- verfügt über folgende Schutzeigenschaften: +5 Lücke, +5 Explosion, +5 Durchschussresistenz, unter anderem recht starkes Fonit +15 Strahlung.

    Rezept „Stahl Kolobok“:
    Wir werfen den „Lebkuchenmann“ in die „Sprungbrett“-Anomalie – wir erhalten den „Stahllebkuchenmann“ mit den folgenden Schutzeigenschaften +5 Lücke, +5 Durchschussresistenz und induziert Strahlung +7. Rezept vom geretteten „Ungläubigen“.

    Rezept „Titan Kolobok“:
    Wir werfen den „Steel Gingerbread Man“ in die „Carousel“-Anomalie – wir erhalten den „Titanium Gingerbread Man“ mit den folgenden Schutzeigenschaften +20 Brand, +7 Lücke, +20 chemischer Brand, +7 Durchschussresistenz, radioaktiv +15. Das Rezept erhalten wir von Sviblov, nachdem wir ihm die Dokumente und die Systemeinheit vom X-10 gebracht haben.

    Rezept „Diamond Kolobok“:
    Wir werfen den „Titanium Gingerbread Man“ in die „Kolodets“-Anomalie – wir erhalten den „Diamond Gingerbread Man“ mit den folgenden Schutzeigenschaften +20 Brand, +8 Lücke, +15 chemischer Brand, +8 Durchschussresistenz, radioaktiv +10. Das Rezept befindet sich im Rucksack im Sarkophag.

    Little Brother Giant-Rezept:
    Wir werfen den „Diamond Gingerbread Man“ in die Anomalie „Braten“ – wir erhalten den „Junior Brother Giant“ mit den folgenden Schutzeigenschaften: -15 Strahlung, +20 Brennen, +12 Lücke, +5 Explosion, +10 Durchschussresistenz. Ein Nebeneffekt ist ein erhöhter Nahrungsbedarf +20000. Das Rezept wird nach Abschluss der Suche nach Nudeln verfügbar sein, entweder er wird es geben oder derjenige, der es bestellt hat.

Viele sind süchtig nach dem Massaker an Charons Wachen im Sarkophag ( im Update wird es nicht ungestraft bleiben ) durch einen Blick auf ihr Fass, und einer der Wachen hat das erste Rezept für eine weitere sehr interessante und nützliche Kette von Kunstmodifikationen. Gehen Sie auf die Wachen zu und fragen Sie, was sie brauchen, aber nehmen Sie die mitzubringende Aufgabe nicht an, sondern holen Sie sie bei Bedarf ein, kommen Sie herbei, nehmen Sie die Aufgabe entgegen und geben Sie sie dann ab. Einer der Wachen möchte etwas essen und bittet darum, ihm 5 Dosen Eintopf zu bringen. Wo bekommt man? Eines kann bei Solomon gekauft werden. Drei können gleichzeitig beim Sanitäter gekauft werden. Von Mahon erhalten Sie für das Artefakt „Goldfisch“ 4 Dosen. Es gibt Optionen, sie können von den Toten fallen gelassen werden. Für 5 Dosen Eintopf bekommen wir das Rezept für „Stachelschwein“ – es entfernt Strahlung sehr gut.
  • Rezeptkette „Stachelschwein“

    Artefakt „Seeigel“- hat die folgenden Schutzeigenschaften: -25 Strahlung, +5 Verbrennung, +5 Explosion, +3 Durchschussresistenz und erhöht außerdem die Blutung um +200.

    Rezept für „Stachelschwein“:
    Wir werfen den „Seeigel“ in die Anomalie „Braten“ – wir bekommen das „Stachelschwein“ – es entfernt Strahlung perfekt -65, reduziert die Ausdauer -18. Rezept von einem von Charons Wachen.

    Rezept für „Elektrisches Stachelschwein“:
    Wir werfen „Stachelschwein“ in die „Electra“-Anomalie, wir erhalten „Elektrisches Stachelschwein“ – Strahlungsleistung -63, erhöht die Ausdauer +91, Stoßschutz +5, verringert den Schutz vor Elektrizität -10. Das Rezept wird vom Informanten für einen Ordner von der Basis zum AC zusammen mit dem Übergang zur Bar gegeben.

    Rezept für Rotzstachelschwein:
    Wir werfen „Electric Porcupine“ auf die Anomalie „Kolodets“, wir erhalten „Snotty Porcupine“ mit den folgenden Eigenschaften – Strahlungsleistung –55, Ausdauer +82, reduziert Blutung gut –444, reduziert den Schutz vor Elektrizität –7. Das Rezept befindet sich in einem gut versteckten Rucksack in X-10.

    Rezept für „Steinstachelschwein“:
    Wir werfen „Snotty Porcupine“ auf die Anomalie „Springboard“, wir erhalten ein „Stone Porcupine“ mit folgenden Eigenschaften – Strahlungsleistung -50, Ausdauer +77, Blutungsreduzierung -389, Elektrizitätsschutz +20, Explosionsschutz +7. Das Rezept stammt von einem Fan für zwei Golden Chunks.

Nachdem wir dem Wolf dabei geholfen haben, das Dorf von den Banditen auf Cordon zurückzuerobern, gibt der Wolf eine ganze Reihe von Rezepten zur Modifikation des Artefakts „Seele“. Die letzte Modifikation in dieser Kette ist sehr interessant und äußerst nützlich.
  • Rezeptkette für Artefakt „Seele“

    "Seele"- hat sehr gute Indikatoren für die Erhöhung der Gesundheit +1000, die Reduzierung der Blutung -267 und die Ausdauer +36, aber das Vorhandensein negativer Eigenschaften schränkt die Verwendung dieses Artefakts stark ein - Lücke -20, Explosion -20 und Verringerung der Kugelresistenz -20.
    Alle weiteren Änderungen werden in der Anomalie „Braten“ vorgenommen, bis auf die letzte.
    Die resultierenden Mods haben die folgenden Eigenschaften:

    „Tropfen der Seele“- Gesundheit +600, Strahlung -10, Ausdauerreduzierung -16.

    „Feurige Seele“- Gesundheit +800, Strahlung -20, Blutungsreduktion -17, Explosion +5, Ausdauerreduktion -16.

    „Kristallseele“- Gesundheit +1000, Strahlung -30, Blutungsreduktion -33, Explosion +10, Ausdauerreduktion -9.

    Und die letzte Kunstmodifikation dieser Kette:
    „Kristallseele Bengalen“- gebraut in der „Electra“-Anomalie – hat wahrlich wundersame Eigenschaften:
    Gesundheit +1500, Strahlungsleistung – 30, Blutungsreduktion – 167, Ausdauer +15, Elektrizitätsschutz +20, Explosion +10.

Nachdem wir Solomons Paket an den Barkeeper zurückgegeben haben, erhalten wir das erste Rezept per SMS in der Kunstmodifikationskette „Filme“.
  • Rezeptkette für das Artefakt „Film“.

    "Film" hat folgende Eigenschaften: - verstärkte Blutung +157, Schutz vor Verbrennungen +15, vor Verätzungen +15, guter Schutz vor Tränen +50.

    Rezept für „Skins“:
    Wir werfen den „Film“ in die „Sprungbrett“-Anomalie – wir erhalten die „Haut“ mit den folgenden Eigenschaften – Verätzung +30, Durchschussresistenz +7, leicht radioaktiv +3. Wir bekommen das Rezept, nachdem wir Solomons Paket zum Barkeeper gebracht haben.

    Rezept für „Waage“:
    Wir werfen die „Haut“ in die „Karussell“-Anomalie – wir erhalten die „Skala“ mit den folgenden Eigenschaften – Gesundheit +150, Verätzung +35, Durchschussresistenz +7, erhöhte Blutung +111 und Radioaktivität +5. Wir bekommen von Prongs das Rezept, wie er dabei hilft, Freunde aus einem Gangstergefängnis zu befreien.

    Rezept für „Shell“:
    Wir werfen „Waagen“ auf die Anomalie „Kolodets“ – wir erhalten „Shell“ mit den folgenden Eigenschaften: Gesundheit +50, Blutungsreduzierung -144, Schutz vor Verätzungen +40, Durchschussresistenz +10, leicht radioaktiv +2. Das Rezept für einen modifizierten Granatwerfer stammt von Petrenko.

    Rezept für „Controller’s Scalp“:
    Wir werfen die „Muschel“ auf die Anomalie „Braten“ und erhalten den „Kopfhaut-Controller“ mit den folgenden Eigenschaften: Gesundheit +100, Schutz vor Telepathie +50, Schutz vor Verätzungen +30, Durchschussresistenz +10, erhöht den Bedarf an Essen +2200. Das Rezept wird von Kruglov gegeben, nachdem wir den Koffer mit den Dokumenten zu Voronin gebracht haben und zu ihm kommen, um eine Pistole mit Schlaftabletten für den verrückten Professor zu holen.

Liste der Modifikationsrezepte (2)

Es gibt ein interessantes Rezept, das nicht in der Kette der Kunstmodifikationen enthalten ist – das Rezept für „Symbion“. Dieses Artefakt erhält man durch gleichzeitiges Kochen von vier Künsten in der Anomalie „Kolodets“ – „Quallen“, „Tropfen“, „Blut des Steins“ und „Dornen“. Wir werfen die Künste der Reihe nach in den „Holodets“ weg – wenn alle vier Künste rausgeworfen werden und die Anomalie sie akzeptiert, dann wird es einen weißen Blitz geben. Dieses Artefakt hat die folgenden Daten: verringerte Ausdauer -18, erhöhte Blutung +56, verringerte Bruchfestigkeit -15, positiver Telepathieschutz +50 und Strahlenschutz +10. Es scheint nicht so heiß zu sein, welche Parameter - aber! Dieses Rezept kann in X-18 in einem Rucksack beim ersten Betreten des Dark Valley gefunden werden, wenn es nur wenige Kunstmodifikationen und Rezepte gibt, Kochkünste sind nicht selten und oft zu finden, zwei solcher Künste befinden sich am Gürtel und an den Controllern haben keine Angst, plus +10 Verteidigung gegen Strahlung – dieser Parameter hat keinen Einfluss auf die Strahlungsleistungsrate, wird aber zum Schutz des Anzugs hinzugefügt und hilft sehr bei der Erfüllung von Caesars Aufgabe auf Yantar.

Aus Sicht des Durchschussschutzes ist die folgende Rezeptkette zur Modifikation der „Mom’s Buses“-Kunst sehr interessant.

  • Rezepte für Transformationen „Bus“

    „Mamas Perlen“- Reduziert den Hunger um +100.000, erhöht die Ausdauer um +55, verringert die Blutung um -333, schwächt aber auch den Schutz vor Stößen um -20.

    Rezept für „Babkin’s Beads“:
    „Mom’s Beads“ werden in die „Electra“-Anomalie geworfen, wir erhalten „Babkin’s Beads“ mit den folgenden Parametern – Ausdauer +227, Durchschussresistenz +5, reduzierter Schutz vor Elektrizität – 15, radioaktiv +5. Wir bekommen das Rezept vom Förster, als wir ihm helfen, die Katzen abzuwehren, nachdem wir Pripyat durch die Sümpfe verlassen haben.

    Rezept für „Urgroßmutters Perle“:
    Wir werfen „Babkins Perlen“ in die „Kolodets“-Anomalie und erhalten „Urgroßmutters Perlen“ mit den folgenden Parametern: Gesundheit +150, Blutungsreduktion -422, Durchschussresistenz +3, Radioaktivität +7. Das Rezept wird vom Sanitäter gegeben, nachdem er das Phantom in Pripyat vor den Söldnern gerettet hat.

    Rezept für „Babka Burer’s Bead“
    :
    „Perlen der Urgroßmutter“ werden in die Anomalie „Karussell“ geworfen, wir erhalten „Perlen der Großmutter von Burer“ mit den folgenden Parametern: Gesundheit +200, Strahlenentfernung -10, Blutungsreduzierung -500, Explosionsschutz +10, Durchschussresistenz +15 , reduziert die Ausdauer -18. Das Rezept wird vom Warjag gegeben, nachdem er die „Höllenkreise“ in den Kerkern von Agroprom passiert hat.

Eine weitere Rezeptkette findet sich im Rucksack im X-16-Labor, die Rezepte für die Transformation des Artefakts „Empty“. Alle Rezepte werden in der Elektra-Anomalie gebraut, bis auf das letzte.
  • Dummy-Transformationsrezepte

    Rezept für „Feuerschnuller“:
    „Empty“ mit einem Explosionsschutzparameter von +20 wird in die „Electra“-Anomalie geworfen, es stellt sich ein „Fiery Empty“ mit den Parametern Ausdauer +33, Schutz vor Verbrennungen +30, Schwächung des Schutzes vor Elektrizität -10 heraus.

    Rezept für „Bright Dummy“:
    Die „Feurige Leere“ in der „Electra“-Anomalie wird in eine „Helle Leere“ mit den Parametern Ausdauer +66, Verbrennungsschutz +30, Abschwächung des Schutzes vor Elektrizität -15 umgewandelt.

    Rezept für „Mondschnuller“:
    Dann verwandelt sich das „Helle Leere“ in der „Electra“-Anomalie in das „Mond Leere“ mit den Parametern Ausdauer +99, Verbrennungsschutz +30, Abschwächung des Schutzes gegen Elektrizität -20.

    Rezept für „Pudding“:
    „Mond leer“ wird in eine Anomalie umgewandelt, „Gelee“ in „Pudding“ mit den folgenden Eigenschaften: Ausdauer +18, Verbrennung +40, Elektrizitätsschutz +40, chemischer Verbrennungsschutz +15.

Noch ein paar Tipps zum Kochen von Artefakten: Wählen Sie zum Kochen Anomalien auf ebenen, leicht geneigten Flächen ohne Steine ​​und andere Gegenstände in der Nähe, stellen Sie sich von der Unterseite in die Nähe der Anomalie und werfen Sie die Künste nacheinander im Abstand von zwei bis drei Minuten , wenn Sie sich daran gewöhnt haben, können Sie einen Haufen auf einmal hineinwerfen. Geschweißte Artefakte springen in der gleichen Richtung heraus, aus der sie geworfen wurden, und wenn sie von oben geworfen werden, ist es wahrscheinlicher, dass sie unter die Texturen fallen. Sie stoßen beim Auftauchen auch irgendwie nach und können sich gegenseitig unter die Texturen schieben. Das Intervall von einer Minute am Ende der Garzeit geht in einem Moment ineinander über und gleichzeitig springen die Künste heraus. Wir erraten die Zeit für die Bereitschaft der Kunst und kommen an den Ort, sparen, warten. Wenn die gekochte Kunst erfolgreich aufgetaucht ist, schreiben wir den Speicher neu, und wenn nicht erfolgreich, starten wir neu – das ist natürlich eine lästige Pflicht, aber für einige besonders wertvolle Kunst ist es nützlich, und der Verlust der Kunst ist noch ärgerlicher. Beim Kochen sollten der Prozentsatz der Degeneration und der Prozentsatz der Abstoßung berücksichtigt werden. Beim Degenerieren erscheint „Cobblestone“ anstelle einer Kunstmodifikation – möglicherweise sind fünf Teile erforderlich, um den Nanosuit zu verbessern. Bei einer Ablehnung erscheint eine ungekochte Kunst. Beim gleichzeitigen Werfen einer Gruppe von Künsten werden diese Prozentsätze an die Gruppe verteilt.

Suchen Sie nach Semetskys Cache

In den Geheimpfaden gibt es mehrere übergreifende Pfade, die den Durchgang von Aufgaben nicht beeinträchtigen, aber im Hinblick auf die Ergebnisse der Funde sehr interessant sind. Ich werde die Suche nach dem Cache der Legende der Stalker-Zone Semetsky beschreiben. Es beginnt damit, dass Sie vom Prinzen in Bar die Aufgabe übernehmen, mit einem Stalker fertig zu werden. Zuerst müssen Sie zum Stalker Sokhatom in Bar gehen und ihm die Aufgabe abnehmen, bei der Befreiung seiner Freunde aus dem Banditengefängnis zu helfen, ohne dass der Prinz dies tun wird Sei still und wir werden keinen Cache sehen. Wir finden den gesuchten Stalker auf der Mülldeponie, sein Name ist Zheka, wir sprechen mit ihm und er gibt uns das erste Fragment der Karte, das den Cache von Semetsky zeigt, als Bezahlung für ihn an den Prinzen. Von dem Moment an, in dem die Aufgabe angenommen wird, werden die gefundenen Fragmente im PDA im Abschnitt „Journal“ angezeigt, bis die Aufgabe von Zheka übernommen wird, werden die gefundenen Fragmente im Inventar angezeigt.

  • Hier treffen die Fragmente der Karte mit dem Cache von Semetsky aufeinander. So wie sie in meiner exemplarischen Vorgehensweise beschrieben sind, kann Ihre Bestellung abweichen:

    1. Fragment- Wir bekommen von Zheka die Aufgabe selbst;
    2. Fragment- Wir werden bei der Suche nach der Leiche eines zombifizierten Professors im X-18-Labor auf der Suche nach einem anomalen „Gewitter“ für den Tanker finden. Um mit dem Tanker zu sprechen, müssen wir das Tagebuch des Stalkers Krol abholen die Abwasserkanäle der Toten Stadt, als wir auf einem Tipp von Grieg nach einem Ausgang nach Pripyat suchen ( Im Update wird dieses Fragment beim Anführer der Rumtreiber Razuvaev sein – sie werden am Standort der Friedenstruppen auftauchen, wenn wir Minen für Vano holen);
    8. Fragment einer der Banditen im nördlichen Komplex im Dunklen Tal wird es haben, wenn wir auf Anweisung von Borov den Kurier retten und nach dem PDA suchen;
    4. Fragment Major Yarofeev wird am Militärkontrollpunkt auf Cordon sein, wir durchsuchen ihn, nachdem wir gesprochen und ihn getötet haben, ihn am Leben zu lassen ist für ihn teurer, er fängt an, auf GG zu schießen;
    3. Fragment wir werden einen weiteren Zombie-Professor finden, wenn wir die Basis für Friedenstruppen räumen;
    6. Fragment es wird einen Banditen namens Shilo geben, dieser Charakter wird bei einem Raubüberfall im Wild Territory treffen, meiden Sie keinen Raubüberfall, wenn Sie ein Fragment bekommen möchten, es wird kein Fragment ohne Raubüberfall geben;
    7. Fragment wird einem der Söldner begegnen, wenn wir Fang aus einem von Söldnern arrangierten Hinterhalt in den Armeelagern bekämpfen – wir durchsuchen auch ALLE Leichen;
    5. Fragment Wir werden von einem der Monolithen erfahren, den wir auf Anweisung von Fang in X-18 treffen werden.

Wenn alle acht Fragmente gefunden sind, funktioniert die Aufgabe und auf der Karte wird ein Ort mit einem Cache angezeigt. Im Spiel ist es möglich, einen Hinweis auf Semetskys Cache zu erhalten, bevor alle acht Fragmente gefunden werden. Der Informant kann einen Hinweis auf ein sehr wertvolles Artefakt geben.

Suchen Sie nach Teilen der Minigun-Schaltung und Amuletten

Es gibt noch ein paar weitere übergreifende und interessante Quests in Secret Paths 2, ich werde sie in einem Beitrag beschreiben, da sie sich überschneiden.
Beim ersten Betreten der Bar (es kann später sein – es ist einfach besser, keine Zeit zu verschwenden) steht der Mechaniker Potapov in der Bar selbst, wir nähern uns ihm und bekommen von ihm den Auftrag, nach Teilen der Minigun-Schaltung zu suchen, die Die Waffe ist sehr tief im Bohrloch und kann bei der Bekämpfung böser Geister sehr hilfreich sein. Aus der Geschichte erfahren wir, dass es nur sieben Teile gibt und es sich um verschiedene Stalker handelte, die an verschiedenen Orten verschwanden. Daher ist es notwendig, nach den Leichen der vermissten Stalker oder Rucksäcke zu suchen. Ich rate Ihnen, den Dialog zu überprüfen, um Missverständnisse und unnötige Fragen zu vermeiden. Ich beschreibe es in der Reihenfolge, in der ich es gefunden habe. Die Nummerierung ist willkürlich und hat keine Bindung an Teile des Schemas.

Teile des Minigun-Schemas:

  1. Im Müll, im südöstlichen Teil des Ortes hinter dem Sumpf und dem Wald, gibt es eine Ecke, die voller blinder Hunde und Pseudohunde ist, Zombies laufen;
    in X-18 untersuchen wir alle Ecken auf der unteren Ebene (im Update spawnt eine Leiche mit einem Teil des Schemas zufällig an mehreren Stellen);
  2. In den Dungeons von Agroprom ist es nicht schwer zu finden (im Update spawnt eine Leiche mit einem Teil des Schemas zufällig an mehreren Stellen);
  3. am Kontrollpunkt des Militärs, befindet sich am Kontrollpunkt selbst in einem Rucksack an einer relativ prominenten Stelle (im Update kann sich der Rucksack an verschiedenen, aber nicht sehr schwer zugänglichen Stellen befinden – wir schauen genau hin);
  4. Auf dem Radar untersuchen wir das Gebiet des verbrannten Waldes hinter dem Maschendrahtzaun, die Leiche liegt auf den Felsbrocken näher an den steilen Steinwänden, die Felsbrocken stehen für einen normalen Sprung zur Verfügung (im Update kann die Leiche zufällig überall auftauchen). das Gebiet des verbrannten Waldes auf dem Radar);
  5. am Ausgang von X-16 ist es leicht zu finden;
  6. In Pripyat im Hotel finden wir die Leiche eines Stalkers, schauen in alle Zimmer, schauen aus den Fenstern, er wird auch ein Amulett haben, darüber werde ich mich weiter unten abmelden (im Update kann auch die Leiche des Baggers gefunden werden an verschiedenen Orten im Hotel).
Nachdem wir alle sieben Teile des Plans gefunden haben, nähern wir uns Potapov. Er sagt, dass wir uns nachts nach drei Stunden nähern müssen. Wir nähern uns zu einem Zeitpunkt von 3 bis 6 Stunden und besorgen eine Minigun, bei Potapov füllen wir Kisten mit Patronen für die Minigun auf, es ist auf mehrere Arten möglich.

Die Suche nach Amuletten beginnt mit der Aufgabe von Sviblov, sich mit dem Verräter auseinanderzusetzen. Nachdem wir es abgeschlossen haben, nähern wir uns der Leiche von Fedi dem Räuber und begehen sie. Wir finden nichts, aber es wird ein Amulett im Inventar geben, es scheint, als hätten sie es vom Hals entfernt. Dann fragen wir in einem Gespräch mit Sviblov nach ihm, er schickt den Fremden zur Klärung, er wird genau dort auftauchen. Wir reden mit ihm, machen einen Bildschirm des Gesprächs – für besonders Vergessliche verrät er, um welche Art von Amuletten es sich handelt, wo einige zu finden sind, der Rest befindet sich entsprechend der Handlung und kann nicht vorbeikommen. Insgesamt sind es sechs.

Suche nach Amuletten:

  • Chimäre- Fedi den Räuber vom Hals entfernen, damit beginnt die Suche nach Amuletten, es schützt ein wenig vor Elektrizität +10 und Lücke +10, radioaktiv -10;
  • Der Drache- Wir finden auf der AU im Dorf der Blutsauger an einem schrecklichen Ort den „rituellen“ Tod von Stalkern, es hat schützende Eigenschaften vor Verbrennungen +10 und Verätzungen +10, radioaktiv -10 ( Im Update kann dieses Amulett zufällig überall im Dorf im AC erscheinen );
  • Garganon- Wir werden Semetsky im Cache finden, es schützt ein wenig vor Telepathie +15, radioaktiv -10;
  • Avalon- wird in der Leiche eines Baggers in Pripyat in einem Hotel zusammen mit einem Minigun-System gefunden, hat Schutzeigenschaften vor einer Explosion +10 und Durchschussresistenz +10, radioaktiv -10 ( Im Update kann die Leiche eines Baggers an verschiedenen Stellen des Hotels und in dessen Nähe gefunden werden – wir erkunden alle Ecken und Winkel );
  • katalanisch- Einer der bekannten Charaktere, der getötet werden muss, wird radioaktiv sein -10;
  • Sarkon- wir finden es in X-16, es liegt auf der oberen Ebene der Anlage, aber die Burers können es auch irgendwohin werfen, verringert den Schutz vor Elektrizität -15 und entfernt leicht Strahlung +10 ( Im Update kann sich das Amulett an verschiedenen Orten auf der oberen Ebene befinden, und zwar nicht nur in X-16 selbst, sondern auch nach dem Verlassen von X-16).
Jedes der Amulette hat einige schützende und schwächende Eigenschaften. Wenn das sechste Amulett gefunden wird, kommt es zu einer Reaktion und es entsteht ein Amulett, das die positiven Eigenschaften der gefundenen Amulette aufnimmt und verstärkt, aber keine negativen Eigenschaften hat.
  • Amulett und seine erstaunlichen Eigenschaften

    Ausdauer +182
    Brennen +20
    Schlage +40
    Elektroschock +20
    Pause +20
    Strahlung +20
    Telepathie +30
    Chemische Verbrennung +20
    Explosion +20
    Kugelwiderstand +20

Liste der Questgegenstände

Ich werde nicht die Liste der Gegenstände beschreiben, die für einige Quests benötigt werden, ich werde nicht alle Gegenstände beschreiben, sondern nur diejenigen, die im Voraus gefunden und sofort zu dem Charakter gebracht werden können, den sie benötigen, und die verloren gehen/verkauft werden können, bis sie verfügbar sind benötigt werden, die Gegenstände, die getragen/mitgebracht werden sollen. Ich hoffe, Sie werden es selbst erraten, um sie nicht zu verkaufen und nicht in unzuverlässigen Lagern zu verstecken:

  • zwei „Nachtsterne“ oder 10 Schwänze eines blinden Hundes- Der Sanitäter wird es für Medikamente für Charon benötigen, eines befindet sich sofort in der Kiste auf der unteren Ebene des Sarkophags, das zweite (und mit etwas mehr mehr) kann in Tschernobyl-1 und im Stadion in Pripyat gefunden werden; Hundeschwänze können in Tschernobyl-1 geschossen werden. Sobald Sie den Sarkophag verlassen haben, rate ich Ihnen, sich Dyak nicht zu nähern, sondern um den Ort herumzulaufen und Kunst zu sammeln. Wir werden auch mehrere Hunde und Springmäuse entlang der Straße treffen. Seien Sie vorsichtig. in der Nähe gibt es eine radioaktive Zone, sechs weitere Schwänze können von Hunden entfernt werden, die an der Überfahrt nach Pripyat laichen, wenn sie von Diak einen Hinweis auf einen Container mit Medikamenten für Solomon in Tschernobyl-1 erhalten haben, wenn sie diesen Container selbst gefunden haben - diese Hunde werden es nicht sein;
  • fünf Dosen Essen- an den Wachmann von Charon für das Rezept, das wir kaufen - eines von Solomon, drei vom Sanitäter auf einmal, von Makhon für den "Goldenen Fisch" kann man vier Dosen bekommen, sie könnten bei der Suche in den Leichen landen;
  • fragt ein anderer Wächter von Charon fünf PDAs- gibt einen Granatwerfer in heimische Fässer "Bonfire", und Solomons Wache bittet um fünf Flaschen Wodka, gibt eine TT-Pistole, diese Gegenstände sind nicht besonders wichtig, aber fünf PDAs oder fünf Flaschen Wodka zu finden ist in dieser Phase schwierig Nehmen Sie also keine Aufgaben an, wenn sich im Inventar keine Gegenstände befinden, nach denen Sie suchen. Wenn Sie sie finden, kommen Sie vorbei, nehmen Sie die Aufgabe an und geben Sie sie sofort ab. Wenn Sie sie nicht finden, war sie nicht vorhanden wirklich notwendig;
  • zwei „Kristalle“ oder zwei „Filme“ Der Barkeeper für den Versand von Solomons Paket auf das Festland, eines wird von Caesar nach Abschluss seiner Aufgabe auf Yantar ausgegeben, ein weiteres kann beim Angriff auf die Basis des Atomkraftwerks gefangen werden, entweder in der Nähe eines heruntergekommenen Tunnels mit Psi- und In Strahlungsgebieten oder bei einem Militärangehörigen ist es ratsam, alle Leichen zu durchsuchen. Ich beginne die Suche noch im Monolithen – im Sarkophag und im Kontrollbunker gibt es ein paar Kisten, in denen verschiedene Artefakte zufällig herausfallen können, ich schlage immer den „Kristall“ aus einer heraus, da ist auch eine Kiste drin Pripyat hinter dem Zaun neben dem zukünftigen Übergang zu den Sümpfen – diese Kiste breche ich im Schnorchel in den ersten Lauf ein. Die Box bleibt normalerweise erst zu einem späteren Zeitpunkt erhalten, der „Film“ kann von Sacharow durch eine zyklische Quest erhalten werden – aber das ist eine lange Zeit und wir werden jeweils nur einen „Film“ bekommen, ein weiterer „Film“ liegt in der zerstörte Tunnel mit „Electras“ am Dieselmotor;
  • zwei goldene Scheiben Ein Fan für das Rezept, einer wird in der Bar in einem Gebäude mit einer mit Kisten gestützten Tür sein, wir klettern vom Dach durch ein Loch, den zweiten finden wir im Müll, wenn wir nach einem Teil des Minigun-Schemas suchen , wir treffen uns auf DT auf Yantar, wir kommen erst später im Spiel dort an;
  • 5 Flaschen Wodka, 5 Dosen Konserven, 5 Stangen Wurst, 5 Erste-Hilfe-Sets- ein Paket vom Informanten an eine Gruppe von Baggern - wir müssen es sicher und unversehrt an Sviblov übergeben Paket, zuerst geben wir das Paket, dann können wir, wenn die Erste-Hilfe-Sets übrig bleiben, die Verwundeten heilen, sie selbst heilen sich gegenseitig;
  • Angriff "Abakan"- Der Prinz bittet um Gras für die Wache der „Freedom“-Waffen, stößt mehrmals darauf, das erste Mal gibt er General Voronin um Hilfe bei der Abwehr des Banditenangriffs beim ersten Betreten des TD, noch ein paar Mal kann nach dem Zufallsprinzip für das Aufräumen von Mutanten in der Nähe von ihn kann man bei Petrenko gegen zwei „Seeigel“ eintauschen, „Seeigel“ kann man zufällig bei Kruglow gegen „Herz des Kontrolleurs“ eintauschen;
  • Glas Monpasier- Erstens wird der Mönch es bei der AS brauchen, entsprechend der Suche nach PDA Borov, die Leichen durchsuchen, Caches können herausfallen, auch Gläser mit Monpasier sind auf den Leichen des Militärs gestoßen, Yarofeev hat eines;
  • Söldner-Wissenschaftsanzug und Grozu Für Lefty müssen der Anzug und das Gewitter in gutem Zustand sein und in einer einzigen Kopie im Inventar vorhanden sein. Die zusätzlichen können in einen Safe in der Kaserne geworfen werden, in der Lefty steht. Der wissenschaftliche Anzug der Söldner trifft zum ersten Mal in Pripyat auf Sie kann es in Mahon reparieren und mitnehmen, es kann auch (wenn man Glück hat) von den Söldnern während der Freilassung von Lefty herausfallen, der Anzug und die Waffen sollten von Händlern repariert und nicht verwendet werden, der geringste Verschleiß und Lefty werde sie nicht akzeptieren, selbst der Söldnerwissenschaftler wird von Borov zum Verkauf angeboten;
  • „Feurige Seele“- Er wird Sie bitten, Lefty für ein Upgrade des Schwerkraftanzugs mitzubringen;
  • „Mica“, „Crystal“, „Goldfish“, „Soul“, „Ruby Spring“, „Flash“- Lefty wird Sie bitten, diese sechs Artefakte mitzubringen, um den in X-18 gefundenen Universaldetektor auf Anweisung von Fang zu reparieren;
  • zwei „Feuerbälle“- Kruglov für einen Tag auf einem Grassack, kann auf dem DT im Tunnel mit „Frying“ gefunden werden;
  • „Kristallseele Bengalen“- An den Informanten für die Feststellung des Standorts von Semetskys Versteck anhand eines unvollständigen Satzes von Kartenfragmenten;
  • zwei „Tränen der Chimäre“- Informant für die Überquerung von Radar-TD;
  • fünf „Cobblestones“ oder fünf „Crystal Souls of Bengal“- Um einen Nanoanzug aus Semetskys Cache zu verbessern, müssen Sie vor dem Upgrade einen Satz Kunst haben, einen anderen müssen Sie auslegen, dann ziehen wir den Anzug an und die entsprechenden Artefakte werden vom Anzug assimiliert, es gibt zwei „Kopfsteinpflaster“. " im Cache;
  • 3 Grabarme, 3 Katzenschwänze, 3 Poltergeistaugen und eine „Rubinbatterie“- Der Arzt im Finale wird darum bitten, sie mitzubringen, für sie wird er einen Übergang von den Sümpfen nach Pripyat ermöglichen.

Artefakt „Herz des Controllers“

Interessant nach den Ergebnissen von Kruglovs Suche nach dem „Herz des Kontrolleurs“. Das erste Artefakt muss im Sumpf von Agroprom gefunden werden, der Detektor, der Kruglov gibt, hängt am Gürtel. Wir speichern bis zum Betreten der Psi-Zone, gehen in die Psi-Zone – die Meldung „Artefakt gefunden!“ erscheint! - Wir suchen danach, es kann sowohl auf der Oberfläche des Sees als auch im Trailer selbst sein, wenn wir es nicht gefunden haben, starten wir neu, Hauptsache, die Speicherung erfolgt vor dem Betreten der Psi-Zone und Bevor die Nachricht über seine Entdeckung erscheint, kann das Artefakt irgendwo am falschen Ort erscheinen, was nachts leicht zu suchen ist – das Artefakt leuchtet. Wir bringen das gefundene Artefakt zu Kruglov und verweigern die Belohnung, wir nehmen den Detektor statt der Belohnung – jetzt können Sie in anderen Psi-Zonen nach den „Herzen der Kontrolleure“ suchen. Wenn es gefunden wird, erscheint ein Monster, meistens ein Beherrscher, es gibt Blutsauger und Burer. Die Suche nach anderen Kunstwerken kann auch nach dem Speichern vor dem Betreten der Psi-Zone erfolgen. Nachdem Sie festgestellt haben, dass die Psi-Zone degeneriert und Sie den Ort das nächste Mal betreten, ist sie nicht mehr vorhanden. Für das „Herz des Controllers“ kann Kruglov einen Elite-Anomaliedetektor geben – er wird diesen Dialog jetzt immer führen, seien Sie vorsichtig – übernehmen Sie diese Aufgaben nicht, wenn Sie den Detektor bereits erhalten haben. Außerdem wird der Dozent auf dem TD das „Herz des Controllers“ benötigen, wofür er einen Tipp gibt, wo man nach dem „Schlangenauge“ suchen kann, dem Artefakt, mit dem wir das „Klondike der Artefakte“ finden. sollte im Inventar sein, wenn wir zum TD auf der Suche nach dem Klondike gehen.

Psi-Zonen an Standorten:

  • Bernstein- Eingang zur Anlage;
  • Wildes Territorium:
    Lage nördlich an Bahngleisen;
    in der Mitte des Ortes, neben dem vorherigen – die Psi-Zone wird erweitert und beginnt in der Nähe des Hauses, wo Sie den „Liquidator“ finden müssen;
  • Bar- links von der Straße bis zum Übergang zum AC;
  • Armeelager:
    im Norden, in der Nähe der Felsen zwischen der Farm, auf der der Informant lebt, und der verlassenen Söldnerbasis;
    im Süden hinter der Farm, wo im Original die Skull-Gruppe lebt;
    An der Basis selbst in einem zerstörten Eisenbahntunnel taucht es normalerweise hinter Stacheldraht auf. Sie können sich ihm nähern, indem Sie die Grenze von Norden in der Nähe des Übergangs zum Radar umrunden oder von der Seite des Übergangs zum AS, ich habe gezogen es mit einer Schwerkraftkanone hochziehen;
  • Radar:
    auf der Straße nach der Abzweigung mit einem Hinterhalt des Militärs, bevor es nach Pripyat abbiegt;
    in einer Sackgasse, wo der Prinz stehen wird;
  • Entsorgen:
    in der Mulde zwischen den Übergängen zur Bar und zum TD, wo Eber mit Fleisch herumhängen;
    südlich der radioaktiven Halde, die gegenüber der Einfahrt zum Depot von der Hauptstraße aus liegt;
  • Agroprom:
    im Nordosten in einer Mulde zwischen den Übergängen zu Garbage und Yantar;
    im Süden – südlich des Haupttors zum Westkomplex;
  • Dunkles Tal:
    im Nordosten hinter dem Tankstellengebäude, wo wir die Festplatte des Prinzen finden;
    im Südosten, wo der „Tagesblutsauger“ aus dem Original herumhängt;
  • Kordon:
    nördlich des Barkeeper-Bunkers in einer Stachelanomalie;
    im Eisenbahntunnel im Osten, wo starke Strahlung herrscht.
Gefundene Artefakte können zu Kruglov gebracht und gegen andere Artefakte eingetauscht werden, er wechselt zufällig und gibt mehrere Teile für ein „Herz des Controllers“ aus, um die notwendigen Künste zu erhalten, speichern wir vor ihm und starten neu, bis wir die notwendigen Künste erhalten . Sie können fast alle anfänglichen Kunstwerke in den Ketten der Kunsttransformationen erhalten, sowie einige andere – zum Beispiel „Kristalle“, wenn Sie Solomons Paket noch nicht dem Barkeeper übergeben haben. Für die erhaltene Kunst können Sie auch Koffer von Sacharow erhalten.

Handel und Reparatur

Auf den Geheimpfaden gibt es mehrere Händler, die unerwünschte Beute verkaufen und Vorräte kaufen können. Sie werden günstig bei Ihnen kaufen und teuer verkaufen – viele mögen diese Situation nicht, aber Stalker ist kein Wirtschaftssimulator und Geld in der Zone ist nicht die Hauptwährung. Aber Sie können die notwendigen Vorräte und Waffen bei Händlern gegen Kunst und Ersatzteile von Mutanten eintauschen. Ich werde beschreiben, wer, was und wofür geändert werden kann. Wenn ich etwas übersehen habe oder eine Ungenauigkeit festgestellt habe, schreiben Sie mir bitte eine persönliche Nachricht.

  • Mahon- „Monolith“-Händler, wird nach einer Gehirnwäsche durch den Sanitäter unzugänglich:

    „Steinblume“ – 3 Packungen 5,45 gewöhnlich, 1 Erste-Hilfe-Kasten, 1 Anti-Rad;
    „Blut des Steins“ – 2 Erste-Hilfe-Sets;
    „Gravi“ – ​​3 Packungen mit 5,56 gewöhnlichen, 2 Erste-Hilfe-Sets, 4 Würstchen;
    „Night Star“ – 5 Packungen 9x39 SP-6, 2 wissenschaftliche Erste-Hilfe-Sets, 2 Antirads;
    „Goldener Fisch“ – 5 Packungen mit 5,45 BP, 2 Erste-Hilfe-Sets der Armee, 4 Konserven;
    „Fleischstück“ – 3 Packungen à 5,45 Stück, 2 Erste-Hilfe-Sets, 4 Würstchen;
    „Soul“ – 5 Packungen 5,56 AR, 3 wissenschaftliche Erste-Hilfe-Sets;
    „Kristall“ – 5 Packungen 9x39 PAB-9, 2 Erste-Hilfe-Sets der Armee.

  • Sanitäter- Arzthelfer, steht im Stadion in Pripyat, am Ende wird er in ein Haus mit einem Lebensmittelgeschäft hinter einem Riesenrad umziehen, tauscht Teile der Mutanten in großen Mengen aus, jeweils 10 Stück:

    Augen des Fleisches – 4 wissenschaftliche Erste-Hilfe-Sets;
    Eberhufe – 4 Erste-Hilfe-Sets der Armee;
    Schwänze eines blinden Hundes - 4 Packungen Schrot;
    Pseudo-Hundeschwänze – 4 F-1-Granaten;
    Blutsaugertentakel - 4 Packungen 9x39 SP-6;
    Bohrerhände - 4 Packungen 5,56 AR;
    Zombiehände – 5 Packungen Schrot;
    Schnorchelfüße – 4 Erste-Hilfe-Sets;
    Springmausköpfe – 5 Packungen 9x18 „P“;
    Hände der Kontrolleure - 5 Antirads;
    Pfoten von Pseudoriesen - 7 Packungen mit 5,56 Gewöhnlichen;
    Chimärenkrallen – 5 Packungen 5,45 BP.

  • Geizhals- Händler „Freiheit“:

    Munition
    :
    2 „Drops“ – 3 Packungen 5,56 AR;
    2 „Blood of the Stone“ – 3 Packungen 5,56 gewöhnlich;
    2 „Wunderkerzen“ – 3 F-1-Granaten;
    3 „Slime“ – 2 Erste-Hilfe-Sets der Armee.

    Waffe:
    „Kopfsteinpflaster“ – SIG SG552 Commando;
    „Tränen des Feuers“ – SIG SG551;
    „Symbion“ – М16А1;
    „Ruby Spring – Colt M4A1;
    „Golden Hunk“ – FA MAS Prototyp 3;
    „Drop of the Soul“ – SIG 550 Scharfschütze.

  • Schwein- Bruder Kaufmann in Bar:

    Munition:
    5 Dosen Konserven – 3 Packungen für AK-47;
    4 Flaschen Wodka – 3 Packungen für AK-47 BP;
    5 Brote -3 Packungen 5,45 normal;
    4 Flaschen Wodka – 3 Packungen 5,45 BP;
    5 Stangen Wurst - 3 Packungen 5,56;
    4 Flaschen Wodka – 3 Packungen 5,56 AR;
    „Steinblume“ – 3 Packungen 7,62x54R 7H1;
    "Slug" - 3 Packungen 9x39 PAB-9.

    Waffe:
    2 „Glimmer“ – AK-47;
    2 „Fleischstücke“ – Saiga.

    Neben dem Tausch gegen Kunst und Produkte kann man von Borov auch etwas für zyklische Aufgaben bekommen:

    Teile von Mutanten:
    Auge aus Fleisch - 300 Rubel und 3 Dosen Konserven;
    Huf eines Wildschweins - 500 Rubel.

    Artefakte:
    „Fleischstück“ – 2100 Rubel und 2 wissenschaftliche Erste-Hilfe-Sets;
    "Flash" - 7500 Rubel;
    „Crystal Thorn“ – 1500 Rubel und 2 wissenschaftliche Erste-Hilfe-Sets;
    „Night Star“ – „Beryl“-5M-Panzeranzug und 3 F-1-Granaten;
    „Golden Fish“ – Sturmgewehr LR300, Visier „SUSAT“ – L9A1, Unterlauf-Granatwerfer M-203, PBS-Schalldämpfer.

  • Petrenko- Händler „Schulden“:

    Munition:
    „Medusa“ – 3 Packungen 5,45 BP;
    „Fleischstück“ – 3 Packungen 7,62x54R 7H1;
    „Flash“ – 3 Packungen 7,62x54R 7H14;
    „Gravi“ – ​​3 Packungen 9x39 SP-5;
    2 „Wunderkerzen“ – 3 Packungen 9x39 SP-6;
    „Slug“ – 3 Erste-Hilfe-Sets der Armee.

    Waffe:
    2 „Gravi“ – ​​Abakan AN-94 Scharfschütze;
    2 „Seeigel“ – Abakan AN-94-Angriff;
    2 „Ruby Springs“ – leises Scharfschützengewehr „Exhaust“;
    2 „Ruby-Batterien“ – lautloses Scharfschützengewehr VSS „Vintorez“;
    2 „Steinblumen“ – Granatwerfer RPG-7V.

  • Barmann- Händler auf Cordon:

    Munition:
    6 Chimera-Klauen – 3 Packungen à 5,45 normal;
    6 Eberhufe - 3 Packungen Schrot;
    6 Augen aus Fleisch – 2 Erste-Hilfe-Sets.

    Waffe:
    40 Schwänze eines blinden Hundes - MP-7a3;
    30 Pseudo-Hundeschwänze – Schrotflinte SPAS-12;
    25 Blutsaugertentakel - Maschinenpistole „Bizon“ mit einer Kammer für 9x18.

    Gemäß den zyklischen Aufgaben des Barkeepers können Sie Folgendes erhalten:

    Teile von Mutanten:
    Schwanz eines Pseudohundes - 200 Rubel und 3 Packungen Schrot;
    Blutsauger-Tentakel - 300 Rubel und 3 Packungen Schrot.

    Artefakte:
    „Medusa“ – 1500 Rubel und eine Flasche Wodka;
    „Stone Flower“ – 3000 Rubel und eine Flasche Wodka;
    „Fleischstück“ – 2000 Rubel und 3 Erste-Hilfe-Sets der Armee;
    „Night Star“ – Overall des Touristen.

  • Sachar

    8 Schwänze eines blinden Hundes oder
    6 Eberhufe oder
    6 Chimera-Klauen oder
    2 „Cranks“ werden zu 5 Packungen Schrot;
    6 Blutsaugertentakel oder
    „Stück Fleisch“ oder
    2 „Jellyfish“-Änderungen für 5 Packungen à 5,45 gewöhnlich;
    8 Pseudohundeschwänze oder
    „Schnecke“ oder
    „Steinblume“ oder
    „Soße“-Änderungen für 3 Erste-Hilfe-Sets.

  • Mazay- Jäger, lebt mit anderen Jägern im Wald, tauscht Waren gegen Teile von Mutanten:

    10 Springmausköpfe - 3 Packungen 5,56 gewöhnlich;
    10 Zombiehände – 3 Packungen 5,56 BP;
    5 Pfoten eines Pseudoriesen - 3 Packungen 7,62x54R 7H14;
    5 Hände des Controllers – 5 Erste-Hilfe-Sets der Armee und 5 Antirads.

  • Sviblov- „Clear Sky“, das ein paar zyklische Quests bietet, ist auf dem Radar:

    Teile von Mutanten:
    Springmauskopf - 100 Rubel und 1 Packung 7,62x51 NATO BP;
    Katzenschwanz - 100 Rubel und 1 Packung 7,62x51 NATO BP;
    Poltergeistauge - 100 Rubel und 1 Packung 7,62x51 NATO;
    Chimärenklaue – 1 Packung 7,62 x 51 NATO;
    Hand des Controllers - 200 Rubel und 2 Packungen 7,62 x 51 NATO BP;
    Pseudo-Riesenhand - 100 Rubel und 2 Packungen 7,62 x 51 NATO BP.

    Artefakte:
    „Sliz“ – 1000 Rubel, 1 wissenschaftliches Erste-Hilfe-Set, 1 F-1-Granate;
    „Slug“ – 500 Rubel, 2 wissenschaftliche Erste-Hilfe-Sets, 1 F-1-Granate;
    „Kristall“ – 1000 Rubel, 2 wissenschaftliche Erste-Hilfe-Sets und ein wissenschaftlicher CN-Overall;
    „Batterie“ – Knights SR-25-Gewehr.

  • Sacharow- Wissenschaftler im Bunker auf Yantar:

    Munition:
    3 „Drops“ – 2 Packungen 7,62 x 51 NATO regulär;
    2 „Feuerbälle“ – 2 Packungen 7,62 x 51 NATO BP;
    „Film“ – 2 Packungen 12,7x99 für das WA2000-Gewehr;
    10 Katzenschwänze – 3 wissenschaftliche Erste-Hilfe-Sets;
    10 Hände des Bohrers - 2 Antirads.

    Waffe:
    „Soul“ – Gewehr „GALATZ“;
    „Crystal“ – Knights SR-25-Gewehr;
    „Moonlight“ – NK-417-Gewehr;
    10 Poltergeistaugen – WA2000-Gewehr.
    Gemäß den zyklischen Aufgaben von Sacharow können Sie Folgendes erhalten:

    Teile von Mutanten:
    Schnorchelfuß - 300 Rubel und 1 wissenschaftliches Erste-Hilfe-Set;
    Fleischauge – 300 Rubel und 1 wissenschaftliches Erste-Hilfe-Set;
    Eberhuf - 300 Rubel und 3 wissenschaftliche Erste-Hilfe-Sets;
    Schwanz eines Pseudohundes - 300 Rubel und 1 wissenschaftliches Erste-Hilfe-Set;
    Blutsauger-Tentakel - 500 Rubel und 1 wissenschaftliches Erste-Hilfe-Set.

    Artefakte:
    „Gravi“ – ​​2500 Rubel und 1 wissenschaftliches Erste-Hilfe-Set;
    „Medusa“ – 3000 Rubel und 1 wissenschaftliches Erste-Hilfe-Set;
    „Feuerball“ – „Film“;
    „Moonlight“ – 4000 Rubel und 3 wissenschaftliche Erste-Hilfe-Sets;
    „Seeigel“ – 8000 Rubel und Overall „SEVA“.

Wenn Sie sich etwas für zyklische Aufgaben besorgen möchten, dann müssen Sie alles mitbringen, was für alle Aufgaben bis hin zum benötigten Artikel benötigt wird. Für zyklische Aufgaben gibt es eine Frist. Wenn diese Aufgabe nach einiger Zeit im Spiel nicht abgeschlossen wird, wird sie zu einer fehlgeschlagenen Aufgabe. Versuchen Sie also, nur die Aufgaben anzunehmen, deren Gegenstände in Ihrem Inventar verfügbar sind. Zyklische Aufgaben wiederholen sich nach einiger Zeit (normalerweise am nächsten Spieltag).

Noch ein paar Händler

Es gibt mehrere andere Händler auf den Geheimpfaden, die einige Waren nur gegen Geld kaufen und verkaufen:

  • Mozart- Drifter-Händler, befindet sich im ersten Stock des Drifter-Hauptquartiers in MG in einem Raum mit einem Klavier;
  • Geizhals- Drifter-Händler, gelegen am Drifter-Kontrollpunkt in den Sümpfen;
  • Marvin- der Hüter des Monolithen und der Lehrer des GG, kauft teuer gute und einzigartige Koffer, einige Kostüme;
  • Arzt- in den Sümpfen gelegen;
  • Graph- befindet sich in der Bar in der Ecke vor der Arena;
  • Sidorowitsch
  • Bäcker- am Standort der Friedenstruppen gelegen;
  • Dozent- Chef der Eisenbahn, kauft Teile von Monstern, Artefakte, verkauft Artefakte zu sehr hohen Preisen;
  • Antiquar- Handel mit seltenen, aber funktionierenden Waffen und Munition, außerdem Tausch gegen 3 Flaschen Wodka Bar, in der Petrenko im Original steht.
Petrenko, Geizhals Und Bäcker Sie kaufen fast jede Beute auf – tote Badehosen, Overalls, Jacken.

Einige Händler und Charaktere können Ausrüstung reparieren. Hier ist eine Liste von Händlern und Reparaturwerkstätten:

  • Mahon- Er führt billige Reparaturen durch und sammelt eine große Menge Geld an, die er durch den Verkauf von Koffern und anderem Schnäppchen verwenden kann.
  • Sanitäter- teure Reparaturen, es sammelt sich auch Geld an, Sie können Beute für diesen Betrag verkaufen, bevor Sie Pripyat verlassen;
  • Schrauben- teure Reparaturen, Geld wird angesammelt, der Flammenwerfer wird aufgetankt - Sie müssen den Flammenwerfer selbst (entladen) haben, eine Flasche mit kolloidalem Gas, einen Kanister Benzin, zwei Flaschen Wodka und 10.000 Rubel;
  • Schwein- Die Reparatur ist etwas günstiger als die von Screw.
  • Petrenko- beschäftigt sich nicht mit Reparaturen, sondern verkauft relativ günstige Reparatursätze;
  • Barmann
  • Sidorowitsch- Reparatur und Verkauf von Reparatursätzen sind teurer als bei Petrenko;
  • Sacharow- Reparatur;
  • Linkshänder- Reparatur des Universaldetektors und Feinabstimmung des Schwerkraftanzugs.
  • Braun- Oberst der Friedenstruppen, nachdem er die Basis von bösen Geistern befreit hat, gibt er als Belohnung ein einzigartiges Reparaturset für die schnelle Reparatur von Waffen. Für jede Reparatur ist das Artefakt „Medusa“ im Inventar erforderlich. Repariert Koffer mit jeglichem Schadensgrad.

FAQ

  • Ich komme nicht in die Höhle (andere schwer zugängliche Orte) - Benutzen Sie die Tasten für die volle Hocke Strg+Umschalt , wenn Sie die Tasten neu zugewiesen haben – ich empfehle Ihnen, die Standardeinstellungen zurückzusetzen und neu zuzuweisen, ohne diese Tasten zu berühren.
  • Verschlechterter Gesundheitszustand, Mangel an Erste-Hilfe-Sets - Eine große Menge an eingefangener Strahlung. Um die Menge anzuzeigen, drücken Sie die Taste TAB - in der unteren rechten Ecke erscheint ein Zählerfenster mit der Anzahl der akkumulierten Strahlung, die Skala zeigt an, ob sich der GG in der radioaktiven Zone befindet oder diese verlassen hat, das Dosimeter muss am Gürtel sein, über 600 beginnt der Gesundheitszustand schnell zu sinken bis zum Tod. Wir verwenden Strahlungsartefakte richtig und hängen sie am Gürtel auf. Bei einem hohen Maß an eingefangener Strahlung können Sie frühere Speicherungen wiederholen und versuchen, nicht in Bereiche mit erhöhter Strahlung zu geraten. Die Verwendung eines einzelnen Antirads reduziert das Level um 20–30 Einheiten, verringert leicht die Gesundheitsebene und erfordert Blockieren.
  • Doppeltsehen, aber normale Gesundheit und Strahlenbelastung - GG hat lange nicht geschlafen, es ist unerwünscht, einen Schlafsack auszulegen, er verschwindet nicht bei Raubüberfällen, genau wie ein Dosimeter, er wird von vielen Händlern verkauft.
  • Wo ist der Decoder im Sarkophag, der den Auftrag hat, die Burers zu erschießen? - Der Decoder kann auch an einem beliebigen Ort liegen, jedoch nicht weiter als zwei übereinander liegende Räume auf der unteren Ebene des Sarkophags.
  • Ich kann Salomons Kiste mit Konserven nicht finden - Eine Kiste mit Konserven im Update kann in jedem der beiden Lebensmittelgeschäfte an einem beliebigen Ort stehen, schauen Sie genau hin, schauen Sie in alle Ecken und Winkel.
  • Wo finde ich den Informant-Ordner? - Der Ordner für den Informanten in der Basis „Freedom“ im Update kann an verschiedenen Orten gefunden werden, die bisher gefundenen Orte befinden sich entlang der Bahngleise, wir schauen uns alle abgelegenen Orte, Waggons, unter Balken und zerstörten Gebäuden an.
  • Wo ist der Grassack für den Prinzen auf AS? - Auch an verschiedenen Stellen kann Kruglov auf der Tasche eine Markierung mit der genauen Position von zwei „Feuerbällen“ anbringen.
  • Ich kann keine drei Helme für Johanniskraut finden - Schauen Sie sich alle Betonringe an, auch die zerbrochenen. Wenn Sie sie immer noch nicht gefunden haben, wurden sie höchstwahrscheinlich von den Phantomen aufgegriffen, die dort im Hinterhalt stehen. Durchsuchen Sie sofort die Leichen - dann werden sie verschwinden.
  • Wie man auf Anweisung von Caesar zum Hof ​​der Fabrik auf Yantar gelangt - Caesar gibt einen Anzug mit gutem Schutz gegen Strahlung, ziehe ihn an und hänge Kunst an den Gürtel, die Strahlung entfernt. Induzierende Strahlung ist besser zu entfernen, rubinrote Kunst unbedingt entfernen - sie sind nicht nur radioaktiv - sondern beschleunigen auch die Ansammlung von Strahlung. Besonders nützlich sind hier die „Symbions“, die den Anzug zusätzlich vor Strahlung schützen. Wir verlassen den Sumpf und den Helikopter, wir nähern uns der Hanggrenze und der Mauer der Anlage – hier gibt es eine Strahlungsbarriere, die ohne Anhalten überwunden werden muss, außer im Falle einer Wiederholung mit hoher eingefangener Strahlung, dann gehen wir am äußeren Teil des Geländes entlang und umrunden das Anlagengebäude von der Nordseite, wir gehen in den Hof – dort fliegen Poltergeister, suchen nach dem, was wir für Caesar suchen und kehren auf dem gleichen Weg zurück, den wir auch brauchen um die Strahlungsbarriere wieder zu überwinden.
  • Ich kann den Zauberer nicht erreichen - Wir haben den Dialog mit dem Geist sorgfältig gelesen, der Teleport über die Grenzen des Spiels hinaus befindet sich in den Garagen, der umgekehrte Teleport befindet sich in der Nähe der Garagen von außen.
  • Waffe feuert nicht - Im Update wird eine Sicherung eingeführt - wir wechseln mit den Tasten „0“ und „9“.

Der Secret Paths-Mod ist ein Prequel zu Shadows of Chernobyl und deckt die wichtigsten Ereignisse in der Zone ab, noch bevor die Strelkom den Brain Scorcher abgeschaltet hat. Im Spiel sind als Helden der Geschichte alle Stalker aus der Strelka-Gruppe vertreten: der Sumpfdoktor, der Geist und natürlich der Fang, bei dessen Suche manche Spieler Schwierigkeiten haben. In der Zwischenzeit ist es nicht schwierig, Fang zu finden, wenn Sie einige Funktionen des Mods kennen.

Bekanntschaft mit Fang

Zum ersten Mal trifft sich der Protagonist mit Fang in Pripyat, nachdem er im Bunker nach Dokumenten gesucht und zahlreiche Scharmützel mit Anhängern des Monolithen geführt hat. Sie können die erste Quest zum Finden des Reißzahns erhalten, nachdem Sie mit dem Geist gesprochen haben. Er weist Strelok an seinen Kameraden, um ihm zu helfen, und verspricht, dass er ihn in die Sümpfe führen könne.

Fang befindet sich auf derselben Etage, aber auf der gegenüberliegenden Seite des Gebäudes. In diesem Teil des Spiels gibt es einen Fehler, der während des Dialogs mit dem NPC aktiviert wird und Sie mit einem kritischen Fehler aus dem Spiel wirft. Sie können den entsprechenden Fix festlegen oder einfach vor dem Gespräch speichern: Der Fehler funktioniert nicht immer.

Während er seinen Partner zum Übergang in die Sümpfe begleitet und ihn sorgfältig bewacht, erfährt er, dass der Geist darum bittet, zu ihm zurückzukehren, um eine Belohnung zu erhalten. Nach der Rückkehr in die Sümpfe verschwindet der Fang in eine unbekannte Richtung und der Spieler fährt mit der Hauptquestreihe fort.

Fang wird von Söldnern gefangen genommen

Um den vermissten Fang zu finden, muss der Spieler eine Quest im Labor von X16 abschließen. Dies ist ein weiteres Versehen der Entwickler, um die Hauptquestreihe konsistent zu halten. Im X16-Dungeon muss der Spieler einen Laptop finden, der auf der oberen Kante eines schicken Geräts versteckt ist. Es sieht aus wie ein Autoklav aus dem letzten Video von „Shadow of Chernobyl“, nur dass er vertikal aufgestellt ist.

Wenn der Laptop gefunden wird, erscheinen in der Questliste zusätzliche Informationen, die darauf hinweisen, dass Fang von Söldnern gefangen gehalten wird. Der Spieler sollte zum Standort „Bar“ gehen und die Basis der Banditen auf der Seite der wilden Gebiete verlassen. Im Ödland, ein paar Kilometer von Bar entfernt, liegt eine zerstörte Farm.

Auf der Farm gibt es acht Söldner, die meisten davon in verstärkter Körperpanzerung oder Exoskeletten. Daher wird es nicht überflüssig sein, sich mit panzerbrechenden Patronen für Ihre Waffen einzudecken. Nachdem der Strelok das Gebiet von den Eindringlingen befreit hat, erhält er ein Quest-Update und muss mit Fang sprechen. Der NPC befindet sich im einzigen Steingebäude der Farm, in seinem zentralen Raum.

Zu Beginn befinden Sie sich im Bus auf dem Territorium der Toten Stadt. In der Nähe befindet sich der Förster. Begeben Sie sich zusammen mit diesem Charakter direkt zu dem Haus im Wald. Finden und bringen Sie auf seine Bitte hin die Mandrake-Wurzel.

Förster

Danach müssen Sie die Aufgabe im Zusammenhang mit der Suche nach außerordentlichem Professor Vasiliev erledigen. Und Vasiliev selbst wird Ihnen eine Belohnung anbieten, wenn Sie ihn nach Yantar bringen – folgen Sie ihm einfach, und wenn Sie in der Nähe des Sees sind, sprechen Sie noch einmal. Betreten Sie den See und sprechen Sie erneut mit Vasiliev, um den Weg nach Yantar zu öffnen.

Beschützen Sie auf dem Territorium dieses Ortes den Professor, der von Zombies angegriffen wurde, und gehen Sie dann in den Bunker. Zuvor müssen Sie mit Dan sprechen. Gehen Sie zu Sacharow und bitten Sie ihn um die Medizin. Er wird dir Medikamente für den Förster geben. Es wird auch einen Übergang zum Wald geben.

Bringen Sie die erhaltene Medizin zum Förster und sprechen Sie erneut mit ihm.

Unten können Sie das Video sehen Komplettlösung Stalker 2: Verborgene Pfade:

Suchen Sie nach einer Kiste mit Proviant

Auf dem Territorium der Toten Stadt müssen Sie eine Kiste finden, die Proviant enthält. Gehen Sie dorthin und folgen Sie der Markierung, bis Sie Izotov treffen. Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, gehen Sie zu Leila, mit der Sie auch sprechen müssen.

Sie müssen dem Dämon helfen, dessen Standort auf der Karte markiert ist. Wenn Sie zum Charakter gelangen, finden Sie heraus, dass Sie Zombies in einem fünfstöckigen Gebäude töten müssen. Tun Sie dies, indem Sie ALLE Feinde auf ALLEN Etagen töten.

Kehren Sie zu Layla zurück, um eine Kiste mit Proviant für den Förster abzuholen. Gehen Sie zu Izotov, um ihm zu helfen, zum Übergangspunkt zum Wald zu gelangen. Geben Sie die Box Ihrem Freund und sprechen Sie noch einmal mit ihm.

Jetzt sollten Sie drei weitere Mandrake-Wurzeln finden. Und dieses Mal müssen Sie die Höhle besuchen. Wenn Sie es erhalten haben, kehren Sie zum Förster zurück und erhalten Sie eine Belohnung. Sie erhalten eine Nachricht von derselben Layla aus der Toten Stadt. Folgen Sie dort und chatten Sie mit der Frau.

Folgen Sie der Markierung, um zu Grieg zu gelangen, der zehn Schwänze benötigt.


Grieg

Töte die Hunde und gib dem Charakter die gewünschten Gegenstände. Danach müssen Sie die Katakomben unter der Toten Stadt besuchen und der Einstiegspunkt wird im Dialogfeld angezeigt – seien Sie vorsichtig.

Gehen Sie nach dem Abstieg in die Katakomben weiter, bis eine Zwischensequenz beginnt.

Charons Quests

Wenn Sie sich im Bus auf dem Territorium von Pripyat befinden, unterhalten Sie sich mit Mervyn und erledigen Sie seine Aufgabe. Danach befinden Sie sich im Sarkophag, wo Sie mit Charon sprechen sollten. Gehen Sie in die unteren Stockwerke, um die Burers zu töten, finden Sie den Decoder und geben Sie ihn dann Charon.

Danach müssen die Gegner auf dem Gebiet von Tschernobyl-2 vernichtet werden. Gehen Sie zur Markierung, um den Übergangspunkt zum gewünschten Ort zu finden. Finde Salomo und töte mit ihm die Ungläubigen. Wenn alle tot sind, melden Sie Charon selbst den erfolgreichen Abschluss der Mission.

Aber das ist nicht alles! Jetzt müssen Sie die Feinde im Monolith-Kontrollbunker töten. Machen Sie es: Es ist ganz einfach, denn die gewünschten Übergangspunkte sind mit Markern markiert.

Solomon: Fälle und Medikamente in der Komplettlösung Stalker: Hidden Paths 2

Gehen Sie zu Solomon, um eine neue Aufgabe im Zusammenhang mit dem Verlust von 3 Fällen anzunehmen. Suchen Sie anhand der Markierungen nach ihnen und kehren Sie dann zum Questgeber zurück. Nimm eine weitere Quest von ihm an. Sie müssen eine Lebensmittelbox finden. Gehen Sie zum Lebensmittelgeschäft auf dem Territorium von Pripyat und nehmen Sie die Schachtel. Begeben Sie sich auch in das Gebiet von Tschernobyl-1, wo Sie Medikamente finden müssen.

In der Nähe von Solomon steht ein weiterer Charakter – Roma Shtyk. Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, beginnen Sie mit einer neuen Aufgabe, bei der es darum geht, Stopps vor Schnorcheln zu finden. Töte die Feinde und sammle die Stopps ein. In der Nähe geht ein weiterer Soldat spazieren, der eine Flasche Wodka braucht. Nachdem Sie die Quest angenommen haben, gehen Sie zu Charon.

Im Gegenzug wird er Sie zu Mervyn schicken, der geschult werden muss. Gehen Sie zum Monolithen und tun Sie, was immer Sie tun müssen. Kehren Sie nach Charon zurück, um Sie in das Gebiet von Pripyat zu leiten, wo sich der Arzt befindet. Er muss seine Medikamente einnehmen. Nachdem Sie den Sarkophag verlassen haben, treffen Sie Diak. Helfen Sie ihm, lassen Sie den Charakter gleichzeitig die Waffe eines der Toten an sich nehmen oder verkaufen Sie ihm eine Ihrer Koffer.

Sprechen Sie anschließend mit Deak, der Ihnen einen Hinweis darauf geben wird, wo sich die von Solomon benötigten Medikamente befinden. Gehen Sie in das Gebiet von Pripyat, wo Sie den Container finden, den Solomon braucht. Alles ist ganz einfach!

Sobald Sie im Stadion angekommen sind, treffen Sie einen Sanitäter, der Charon nur dann Medikamente gibt, wenn Sie ihm zwei „Nachtsterne“-Artefakte oder Hundeschwänze bringen. In der Nähe des Charakters können Artefakte gefunden werden, die es Ihnen ermöglichen, fortzufahren.


Sanitäter

Suchen Sie im Feinkostladen nach einer Kiste mit Lebensmitteln und kehren Sie dann zu Charon zurück, um alle Aufgaben abzugeben und die Medizin zu geben. Folgen Sie erneut Salomo und geben Sie ihm die gefundenen Lebensmittel und Medikamente, während Sie die Füße der getöteten Schnorchler an das Bajonett weitergeben.

Mahon helfen und einen Spion verhören

Um die Passage fortzusetzen, gehen Sie nach Charon. Es ist notwendig, Makhon zu finden und bei der Verteidigung der Basis auf dem Territorium von Pripyat zu helfen. Dieser Stützpunkt wurde von Söldnern überfallen. Lauf nach Pripyat und sprich mit Mahon. Er wiederum möchte, dass Sie das Haus der Kultur von Feinden befreien. Also mach es.

Sprechen Sie mit Mahon, nachdem Sie die Quest abgeschlossen haben, um fortzufahren Komplettlösung Stalker: Hidden Paths 2. Töte danach die Gegner auf dem Leninplatz. Geben Sie die Aufgabe ab und befolgen Sie Charons Anweisungen an Mervyn, der im Hotel Pripyat auf Sie wartet. Hier geht Ihr Lernen weiter. Nachdem Sie alles getan haben, was von Ihnen verlangt wird, kehren Sie nach Charon zurück.

Jetzt müssen Sie den Spion verhören, der von Dyak in Tschernobyl-1 festgenommen und bewacht wurde. Stellen Sie interessante Fragen, woraufhin der Diakon den Gefangenen tötet. Geh zurück zu Charon. Wenn Sie zum Sarkophag gehen, erhalten Sie eine Nachricht vom Sanitäter, der Sie zu einem Treffen auffordert.

Passage des Spiels Hidden Paths 2. Geistermissionen

Gehen Sie zum Charakter und erfahren Sie mehr über eine neue Aufgabe im Zusammenhang mit der Veröffentlichung des Geistes. Auf der Karte wird eine Markierung angezeigt. Tun Sie, was von Ihnen verlangt wird, begleiten Sie dann den Charakter und geben Sie die Aufgabe beim Sanitäter ab.

Gehen Sie erneut zu Charon, der möchte, dass Sie den Geist töten. Folgen Sie der Markierung und am Ausgang des Sarkophags erhalten Sie erneut eine Nachricht. Gehen Sie zum Sanitäter, von dem die Nachricht kam, um eine Quest zum Schutz des Geistes zu erhalten. Chatten Sie direkt mit dem Geist selbst, der Sie bitten wird, eine Karte der unterirdischen Kommunikationswege in Pripyat zu finden.

Folgen Sie dem Bunker mit dem Monolith-Bedienfeld und töten Sie die Feinde, die im Weg stehen. Wenn es eine solche Gelegenheit gibt, dann erobern Sie das modifizierte VAL-Sturmgewehr von Mahon zurück. Du kannst Mahon verletzen und ihn dann heilen, sodass er ein Freund wird und du reparieren und austauschen kannst.

Wenn du nach Tschernobyl-2 gehst, wird Solomon dich ausrauben und dir dann helfen. Machen Sie sich auf die Suche nach der Karte im Bunker, heben Sie sie auf und liefern Sie sie dem Geist. Am Ausgang wird Solomon Sie wieder treffen und Sie bitten, das Paket seiner Tochter zu übergeben.


Solomon

Stimmen Sie zu und verlassen Sie dann diesen Ort. Nachdem Sie dem Geist die Karte gegeben haben, gehen Sie zum Fang, der Sie zum Übergangspunkt zu den Sümpfen führt. Laufen Sie zurück zum Geist, um eine Schwerkraftkanone zu holen, und verlassen Sie dann den Ort, um in den Sümpfen nach einem Arzt zu suchen.

Sümpfe

Bei einem Treffen mit dem Arzt erfahren Sie, dass Sie das Sumpfding finden und töten müssen. Schließe diese Quest ab und begib dich dann zur Straßensperre, wo Grig auf dich wartet. Der Charakter wird Sie zu einem Treffen mit Kent schicken, wo Sie Messungen vornehmen müssen. Begleite die NPCs, töte die Gegner und gehe dann zurück zu Grieg. Sie erfahren, wo sich der Übergang zurück in den Wald befindet.

Sobald Sie an Ort und Stelle sind, helfen Sie dem Förster, indem Sie die Katzen töten. Gehen Sie in seinem eigenen Auftrag zu den Jägern, sprechen Sie mit Stoop und gehen Sie zum Griechen. Helfen Sie ihm, die Wildschweine zu bekämpfen, und folgen Sie dann Zakhar, um fortzufahren. Komplettlösung Stalker: Versteckte Pfade 2.


Sachar

Wenn Sie zum Übergangspunkt gehen, lassen Sie die Hunde Zakhar beißen, um ihn zu heilen. So werden Sie aus Zakhar einen Freund machen, der Ihnen in Zukunft Ärger erspart. Wenn Sie am Ort ankommen, sprechen Sie mit dem gewünschten Charakter und übergeben Sie den an Sokolov gerichteten Brief. Sie erhalten einen Übergangspunkt zu den Armeedepots.

Lagerhäuser der Armee

Sprechen Sie auf dem Territorium dieses Ortes mit Lukash, um von ihm eine Aufgabe im Zusammenhang mit der Eroberung einer Militärbasis zu erhalten. Hilf Lukas. Nehmen Sie IMMER ein neues Fass, das nach dem Töten von Belchuk herunterfällt. Kehren Sie zu Lukash zurück, um über den Abschluss der Quest zu berichten.

Stellen Sie beim Angriff auf die feindliche Basis sicher, dass keiner der Questcharaktere getötet wird! Gegner können beispielsweise Cap töten, was zum Stoppen und zum vollständigen Abschluss der Handlung führt. Hier können Sie einen Trick anwenden: Die Basis kann geräumt werden, bevor Sie mit Lukasz sprechen. Aber nicht ganz: Lassen Sie 2-3 Militärs und Belchku selbst am Leben.

Als nächstes wird Lukash Sie bitten, bei der Eroberung der Barriere zu helfen. In diesem Fall muss Cap überleben. Nachdem Sie den Befehlshaber des Militärs an dieser Basis getötet haben, nehmen Sie das modifizierte VAL. Kehren Sie zu Lukash zurück, geben Sie die Quest ab und übernehmen Sie dann eine neue Aufgabe im Zusammenhang mit Lefty.

Folgen Sie dem Informanten, der Sie auffordert, einen speziellen Ordner in der Liberty-Basis zu finden. Geben Sie anschließend den Ordner dem Informanten, um einen Übergangspunkt zum Ort mit der Leiste zu erhalten. Der Charakter wird Sie bitten, den Bergleuten am Radarstandort Lebensmittel zu liefern. Es wird also einen Übergangspunkt zum richtigen Ort geben.

Radar

Auf Wunsch von Sviblov im Rahmen von Komplettlösung Stalker: Versteckte Pfade 2 Töte den Blutsauger, finde und töte dann den Dieb Fedya den Räuber. Erzählen Sie Sviblov von der Erledigung der Aufgabe. Gehen Sie zum Wanderer, um eine Quest im Zusammenhang mit dem Amulett zu erhalten. Chatten Sie mit ihm über alles, um eine Quest zu erhalten, bei der Sie 6 dieser Amulette finden. Derselbe Held wird Sie bitten, für ihn die Systemeinheit und die Dokumente zu finden, die auf dem Territorium des X10-Labors versteckt sind. Tun Sie dies und geben Sie Sviblova zurück.

Quests in der Bar

Auf dem Gelände der Bar direkt am Eingang treffen Sie Zhenya Ninja. Er wird von Ihnen Geld für den Eintritt verlangen. Bezahlen Sie jedes Mal, wenn Sie müssen, sonst verschlechtern Sie die Beziehungen zu den Banditen und können nicht die gesamte Questkette abschließen.

Unterhalten Sie sich in der Bar mit dem Schwein und treffen Sie den Grafen. Übernehmen Sie eine neue Mission von Potapov, in der Sie mehrere Teile der Anleitung zur Herstellung einer Minigun finden müssen.

Gehen Sie auf Wunsch des Grafen zum Hubschrauber, suchen Sie die Kisten und Dokumente und geben Sie den Charakter ab. Als nächstes wird er Sie bitten, Waffen für den Prinzen zu finden. Geben Sie es dem Prinzen auf dem Radar, woraufhin der letzte Charakter Sie zu den Armeelagern schickt, wo Sie Kisten und Dokumente besorgen müssen, die sich auf einem anderen Dokument befinden. Bring alles zum Grafen.

Aufgaben des Fürsten und Generals Voronin

Auch in der Bar finden Sie Prongs, mit dem Sie sprechen sollten, um die Aufgabe anzunehmen. Dann geh zum Prinzen und sprich mit ihm. Sie müssen die Festplatte dieses Charakters finden und sich dann mit Zheka von der Mülldeponie befassen, die dem Prinzen etwas schuldet. Sprechen Sie noch einmal mit Sukhaty, um herauszufinden, wo genau sich die Festplatte befindet.

Gehen Sie zum Müll, wo Sie Arkasha finden und die Aufgabe übernehmen sollten, die mit dem Mord an Noodles zusammenhängt. Dann suchen Sie Zheka auf, um von ihm etwas über Semetskys Cache zu erfahren. Suchen Sie nach einem Tankwagen, dessen Bedingungen Sie akzeptieren müssen.

Es ist Zeit, das Gebiet des Dunklen Tals zu besuchen. Helfen Sie den Duty-Kämpfern beim Kampf gegen die Banditen und sprechen Sie dann mit Voronin, der Sie direkt zum Kapitän weiterleitet. Nachdem Sie mit diesem Charakter kommuniziert haben, erhalten Sie einen Hinweis auf den Aufenthaltsort von Mohammed. Sie müssen auch das Radio an Zakhar liefern.


Kapitän

Der General wird Ihnen die Aufgabe anbieten, Mobs in X18 zu vernichten. Nachdem Sie es abgeschlossen haben, gehen Sie hinein, um die vom Prinzen benötigte Festplatte zu holen, und suchen Sie dann gemäß Voronins Suche nach Zhila. Wenn Sie ihm zustimmen, erfahren Sie etwas über das Versteck der Banditen. Finden Sie seinen Standort und kehren Sie zum General zurück, um einen Weg nach Cordon zu finden.

Sprechen Sie mit Petrenko und töten Sie die Sumpfkriecher. Finden Sie dann im Labor X18, was der Tanker finden wollte.

Gehen Sie zum Müllgebiet, um das gefundene „Gewitter“ zum Tanker zurückzubringen. Gib ihm das Tagebuch. Folgen Sie dem Prinzen auf dem Territorium der Bar, um die Festplatte und das Geld als Schulden von Zheka zu übergeben.

Sie erhalten eine neue Quest im Zusammenhang mit der Tasche des Plans. Besuchen Sie Prongs, geben Sie ihm die vorherige Mission ab und begeben Sie sich dann zu Hog, um den Standort des Antiquitätenhändlers herauszufinden. Jetzt müssen Sie einen Kurier finden.

Suchen Sie in den Armeelagern, die Sie bereits zuvor besucht haben, nach einer Tasche mit einem Plan und geben Sie sie dem Prinzen zurück. Fragen Sie Voronin in der Basis von Duty nach dem Kurier, gehen Sie dann zur Fabrik und befreien Sie den Charakter. Sie erfahren, wo sich der Borov PDA befindet. Finden Sie ihn an der Markierung. Daraufhin erhalten Sie eine Nachricht vom Schwein selbst und können fortfahren Komplettlösung Stalker: Hidden Paths 2.

Passage des Spiels Geheimpfade 2. Warjags Aufgabe

Helfen Sie Bes auf dem Territorium von Agroprom und unterhalten Sie sich mit Lefty. Bringen Sie unbedingt mit, wonach er verlangt, und sprechen Sie dann mit den Bes, um zuzustimmen, die Quest abzuschließen. Gehen Sie in die Katakomben hinunter, wo sich der Warjag befindet. Wenn Sie nicht verlieren möchten, was Sie gesammelt haben, verstecken Sie alle Gegenstände in einer Art Versteck, bevor Sie sich mit dem Waräger treffen.

Gehen Sie durch vier Kreise, bringen Sie die Waffe zu Petrenko und holen Sie sich ein Geschenk, das Bes gegeben werden sollte. Tun Sie dies und kehren Sie dann zu Borov zurück, damit er Sie zu Lukash schickt.

Reise zu deinem Ziel und sprich mit Lukasz. Er braucht einen Behälter mit radioaktiven Elementen. Finde es und gib es dem Questgeber. Bald erscheint eine Nachricht des Geistes und Lukash wird Sie bitten, die Feinde am Kontrollpunkt auf dem Territorium der Armeelager zu töten. Befolgen Sie seine Anweisungen.

Sprechen Sie über alles mit dem Geizhals, der Sie bitten wird, Brot für ihn zu besorgen. Gehen Sie zu einem Treffen mit dem Geist, gehen Sie dann direkt zum Zauberer und tun Sie, worum er Sie bittet.

Besuchen Sie den Geist noch einmal und holen Sie ihm dann das Dynamit aus der Kiste. Gehen Sie zum Prinzen und bedecken Sie das Kreuz. Geben Sie dann die Quest ab.

Auf Cordon solltest du Tolik helfen und dann mit dem Wolf sprechen und ihm geben, was er braucht.


Wolf

Sprich mit dem Fan. Von Warjag erfahren Sie etwas über Yarofeev. Besuchen Sie den Barkeeper und geben Sie ihm das Paket von Sokolov, das er an seine Tochter weitergeben möchte. Gehen Sie zu einem Treffen mit dem Major, töten Sie ihn und berichten Sie dem Barkeeper über den erfolgreichen Abschluss der Aufgabe. Danach besuchen Sie Sidorov im Friedenstruppen.

Sidors Mission

Ein alter Bekannter wird Sie bitten, ihm Dienste zu leisten und zu einem Treffen mit General Smith zu gehen. Sie erfahren etwas über Mohammed und Pekar. Der Bäcker braucht Mehl, also müssen Sie es besorgen, während Smith Sie an Brown weiterleitet, der Ihnen wiederum eine neue Aufgabe im Zusammenhang mit der Suche nach Corporal Foster erteilt. Finden Sie ihn und bringen Sie ihn zurück zur Basis.


General Smith

Sie erhalten eine Nachricht von Sidor, woraufhin Sie zum Charakter gehen sollten. Nachdem Sie einen an den Barkeeper gerichteten Brief von ihm erhalten haben, erfahren Sie etwas über Mohammed und folgen Yantar.

Begeben Sie sich am Übergangspunkt beim Bäcker auf die Suche nach Mehl. Gehen Sie mit der Bar durch den Standort, chatten Sie mit dem Tracker und stimmen Sie seinen Bedingungen zu. Nachdem Sie eine Tüte Mehl gefunden haben, bringen Sie diese direkt zum Bäcker. Nachdem Sie das Richtige abgegeben haben, erfahren Sie, wo Sie einen Schwerkraftanzug bekommen können. Nehmen Sie an einer weiteren Quest zum Finden von Werkzeugen teil. Besuchen Sie den Barkeeper, der Ihnen eine Aufgabe im Zusammenhang mit der Suche nach Dokumenten auf dem Gelände des X16-Labors gibt. Nachdem sie gefunden wurden, sollten die Dokumente Fang übergeben werden.


Oberst Brown

Auf dem Territorium von Agroprom geht es weiter Komplettlösung Stalker: Versteckte Pfade 2 Treffen Sie den Arzt und nehmen Sie ihm die Kiste ab, die der Bäcker braucht. Besuchen Sie den Tracker, um die Suche nach dem Artefakt „Guide“ anzunehmen. Er wird Sie auch bitten, mit dem Lektor zu sprechen. Besuchen Sie den Grafen, um einen Übergangspunkt nach Rostock und Amber sowie eine Quest im Zusammenhang mit dem Gespräch mit Caesar zu erhalten.

In den Armeelagern müssen Sie mit dem Geizhals sprechen, dem Sie das fertige Brot geben. Danach wird der Mann Hilfe bei der Ermittlung eines Falles auf dem Gebiet von Rostock benötigen. Stimmen Sie zu, zu helfen.

Geben Sie den resultierenden Schwerkraftanzug an Lefty weiter, um ihn zu verbessern.

Komplettlösung Stalker: Hidden Paths 2: Sprout

Wenn Sie sich auf dem Gebiet von Rostock befinden, stellen Sie die erforderlichen Artefakte her und finden Sie dann den Fall und das Radar. Gehen Sie zu einem Treffen mit den Eisenbahnarbeitern und erledigen Sie einfache Aufgaben, die Sie von ihnen erhalten haben. Begeben Sie sich in das Gebiet von Amber, wo Sie mit Den sprechen werden. Töte auf seine Bitte hin die Feinde in X16.

Geben Sie ihm in einem Gespräch mit Caesar die Flash-Laufwerke und erledigen Sie seine Aufgabe. Bringen Sie die Dokumente und den PDA zu Graf und sprechen Sie dann mit Sacharow, um eine neue Aufgabe anzunehmen. Chatten Sie dabei mit Sviblov und setzen Sie mehrere Tags für verschiedene Mobs.

Kruglov braucht das Artefakt „Herz des Kontrolleurs“, also erklären Sie sich bereit, zu helfen. Kehren Sie zu den Eisenbahnarbeitern zurück und geben Sie ihnen drei Helme. Chatten Sie dann mit dem Lektor und stimmen Sie einer neuen Quest zu. Setzen Sie im selben Rostock ein Zeichen auf den Pseudoriesen und nehmen Sie das „Liquidator“-Artefakt, das der Ranger benötigt. Gib den Gegenstand diesem Charakter.

Besuchen Sie den Grafen für eine neue Quest rund um den Fangzahn. Sie haben auch einen Übergangspunkt zum Gebiet der Toten Stadt. Gib die notwendigen Gegenstände an Lefty, Skunk, weiter und nimm die Quest vom Informanten an, die mit zwei anderen Artefakten verbunden ist. Von Sviblov erhalten Sie Informationen über den verrückt gewordenen Wissenschaftler und anschließend eine Quest zur Suche nach einem besonderen Fass.

Besuchen Sie den Bäcker und geben Sie ihm das Werkzeug. Markieren Sie dann den Blutsauger im Gebiet des Cordon, während die Chimäre bereits im Dunklen Tal gesucht werden muss.

Der Mord an Doronin

Reise nach Agroprom, um das Herz des Kontrolleurs zu finden, das Artefakt, das Kruglov braucht. Bringen Sie es zum NPC und besuchen Sie auf seine Anweisung hin Voronin. Geben Sie die Quest, in der die Mutanten markiert wurden, bei Professor Sacharow ab. Es erscheint ein Übergangspunkt zum Radar. Er wird auch eine neue Aufgabe im Zusammenhang mit der Eliminierung von Doronin vergeben. Besuchen Sie Den, um herauszufinden, wo Doronin ist, und tauschen Sie ein Scharfschützengewehr gegen Artefakte ein.

Folgen Sie dem Ort mit Voronin, aber achten Sie unterwegs auf den Lektor, zu dem Sie das Artefakt bringen. So wissen Sie, wo sich das „Snake Eye“ befindet. Geben Sie Voronin den gefundenen Koffer, um einen Hinweis auf Petrenko zu erhalten. Tom braucht einen verbesserten RG-6. Schließe alle Aktivitäten im Zusammenhang mit dieser Quest ab. Klettern Sie auf das Dach von Labor X16, nehmen Sie die richtige Position ein und töten Sie Doronin. Geben Sie dann die Quest an Sacharow ab.

Sie können bei Kruglov ein spezielles Fass abholen, das der verrückte Wissenschaftler braucht, während Sacharow Ihnen eine neue Aufgabe im Zusammenhang mit der Suche nach einem Laborassistenten gibt. Sie erhalten einen Übergangspunkt zum Agroprom-Standort. Gehen Sie dorthin, finden Sie die Überreste des Laborassistenten, holen Sie das Gerät ab und bringen Sie es zu Kruglov. Sprich noch einmal mit Dan, um 3 Disketten für ihn zu finden. Tu es.

Gehen Sie zum X10-Labor, wo Sie nur das Tagebuch des Wissenschaftlers abholen müssen. Finden Sie auf dem Radar das „Schlangenauge“ und kehren Sie zum Informanten zurück. Geben Sie die beiden Artefakte, die er benötigt, um die Belohnung zu erhalten.

Chatten Sie mit Sacharow, für den Sie bereits das Tagebuch eines Wissenschaftlers aus dem X10-Labor gefunden haben sollten. Danach passt der Mann den Helm für Sie an. Gehen Sie ins Labor X16, um einen Laptop und andere Gegenstände zu finden. Es wird auch einen Brief geben, der zu Fang gebracht werden muss. Anschließend erhalten Sie eine Aufgabe im Zusammenhang mit dem Besuch des X18-Labors. Sie erfahren auch mehr über den PDA, nach dem Borov sucht. Bei einem Treffen mit einem Mönch erscheinen neue Informationen sowie die Bedingungen für den Erhalt desselben PDA. Gehen Sie zur Bar, um Potapov die Anweisungen für die Minigun zu geben und herauszufinden, wann Sie die Waffe abholen können.

Folgen Sie dem Territorium des X18-Labors, nehmen Sie das Flash-Laufwerk und andere Dinge und geben Sie es dann Fang. Fang wird verlangen, dass all dies dem Barkeeper übergeben wird, der eine weitere Aufgabe für Sie reserviert hat.

Hilf Layla, Stalker: Hidden Paths 2 abzuschließen

In Sviblov können Sie mit dem Tipp des Grafen einen Übergang zum Standort Dead City erhalten. Sviblov wird Ihnen auch die Aufgabe geben, Karina zu finden. Besuchen Sie Layla, die Sie zum Förster schicken wird. Im Gegenzug gibt Ihnen der Förster eine Aufgabe, bei der Sie die Jäger besuchen müssen. Sokolovs Funkgerät sollte an Zakhar übergeben werden, aber Karinas Koordinaten können von Sukhaty erhalten werden.


Karina

Nachdem Sie Layla befreit haben, führen Sie sie zur richtigen Stelle, um den PDA zu finden. Gehen Sie weiter zum Übergangspunkt zu den Sümpfen, wo Sie mit dem Arzt sprechen und den vom Ranger erhaltenen USB-Stick abgeben. Besuchen Sie die tote Stadt, wo Sie Fim treffen. Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, gelangen Sie durch die Lagerhäuser zum Tracker. Suchen Sie auf dem Territorium der Lagerhäuser selbst nach dem Artefakt „Supraleiter“ sowie dem PDA, den Borov benötigt. Gib es dem Questgeber.

Sie erhalten vom Barkeeper eine neue Aufgabe, in der er Sie bittet, General Voronin einen Brief zu überbringen. Tun Sie dies, um einen Übergangspunkt zum Friedenstruppen zu erhalten. Gehen Sie mit dem Händler zum Pfeil, woraufhin Sie einen neuen Brief vom Barkeeper an Voronin erhalten. Nimm es, um eine Antwort für Sidor zu erhalten. Sprich mit Sidor und hilf mit, die Bar zu übernehmen. Am Ausgang treffen Sie Mohammed, mit dem Sie sprechen müssen.

Töte die Gegner auf dem Territorium der Bar, wie Sidor es verlangt hat, und eskortiere Voronin dann direkt zum Hauptquartier. Sprechen Sie mit dem Barkeeper und gehen Sie mit dem Fangzahn zum Treffen mit dem Arzt. Chatten Sie auf dem Territorium der Toten Stadt mit Layla und treffen Sie den Arzt im Sumpf, der Teile der Mutanten benötigt. Sobald Sie sie ihm bringen, wird er den Übergangspunkt nach Pripyat öffnen.


Leila

Pripyat: endgültig

Hier müssen Sie mit dem Sanitäter sprechen, seine Quest abschließen und den Monolith-Bunker besuchen. Im Sarkophag treffen Sie Semetsky. Chatten Sie mit ihm, um es für den Bruder herauszufinden. Am Eingang des Bunkers wird Solomon erwartet und Sie müssen seinen Befehl ausführen.

Sobald Sie den Tracker kennengelernt haben, entscheiden Sie, mit welchem ​​Ende Sie enden möchten Komplettlösung Stalker: Hidden Paths 2.



Ähnliche Beiträge