Dragonborn-Komplettlösung. Dragonborn Komplettlösung Skyrim Waking Dreams Komplettlösung Kapitel 6

Jetzt wissen Sie alles, was Sie brauchen, um Miraak zu treffen. Schalte den „Bend Will“-Ruf frei und lies das Schwarze Buch der Wachträume, du wirst zurück nach Apokryphen transportiert. Eine weitere lange Reise durch die Kapitel des Buches liegt vor uns. Wie beim letzten Mal hilft Ihnen die Aktivierung von leuchtenden Kugeln (Scrye), sich vorwärts zu bewegen, und Sucher und Lauerer werden sich einmischen.

Wenn Sie geradeaus gehen, werden Sie bald auf Kapitel II auf einem Sockel stoßen. Ehre sie.

Steigen Sie die Treppe hinauf und nehmen Sie das Buch Boneless Limbs vom Sockel. Sie können jetzt die Treppe weiter nach oben zu Kapitel III gehen.

Der Weg wird immer mehr zu einem Labyrinth, gehen Sie weiter, bis Sie das Buch "Delving Pincers" erreichen. Kehren Sie zu dem Ort zurück, an dem Sie die Bewegung gestartet haben - das Tor hat sich dort jetzt geöffnet. Gehen Sie weiter, bis Sie das Buch „Prying Orbs“ sehen. Ein weiteres Tor hat sich geöffnet und Sie können zu Kapitel IV gehen.

Gehen Sie die Treppe hinunter und betreten Sie den Raum und weiter in einen der beiden Korridore. Es erwartet Sie ein herzliches Treffen mit unerwartet aufgetauchten Suchenden. Wenn Sie sie töten, werden Sie feststellen, dass am Eingang ein neuer Korridor erschienen ist. Gehe hindurch in den nächsten Raum, steige die Treppe hinauf und nimm das Buch "Zahnklingen" (Gnashing Blades). Ein neuer Weg wird sich öffnen. Gehen Sie den Korridor entlang, biegen Sie dann links ab, erreichen Sie den Ball und aktivieren Sie ihn. Kehren Sie um, Sie werden sehen, dass sich der Korridor verändert hat und zu einem Raum mit einem Teich führt. Ein Schleicher wird von dort auftauchen, töte ihn. Aktiviere einen weiteren Ball, dann den zweiten. Die Tore werden sich öffnen, dahinter Kapitel V.


Sie betreten eine riesige Halle mit einer Säule und vier Sockeln mit Zeichnungen. Legen Sie die gesammelten Bücher darauf: "Klauen" auf dem Bild der Krallen, "Kugeln" auf dem Bild des Auges, "Gliedmaßen" auf dem Bild der Tentakel und "Klingen" auf dem Bild des offenen Mundes. Wenn die Bücher in der richtigen Reihenfolge sind, nähern Sie sich dem Buch in der Mitte und lesen Sie Kapitel VI.


Der Pfad führt Sie zu einem offenen Bereich, töten Sie ein paar Suchende und gehen Sie zur Wand der Worte, wo Sie das Wort des Schreis „Drachenaspekt“ (Drachenaspekt) lernen werden. Sobald Sie es lesen, wird ein Drache namens Sarotar (Sahrotaar) erscheinen. Benutze den „Bend Will“-Ruf, der Drache wird landen und anbieten, dich zu Mirak zu bringen.


Jetzt kannst du auf einer geflügelten Eidechse reiten und gleichzeitig lernen, wie man Drachen reitet. Bitte beachten Sie, dass die Lektion einmal gegeben wird, denken Sie an die Steuertasten. Fliegen Sie zu der Plattform, auf der mehrere Schurken rennen, und erledigen Sie sie mit Hilfe von Sarotar. Dann bringt dich der Drache zu Mirak, der dich umringt von zwei gehorsamen Reptilien erwartet.

Die Gespräche werden kurz sein, der Kampf wird beginnen. Ein wichtiges Merkmal: Jedes Mal, wenn Miraak dem Tod nahe zu sein scheint, wird er unverwundbar und stellt die Gesundheit wieder her, indem er die Seele absorbiert und einen der Drachen opfert: Cruzikrel, Relonikiv und schließlich Sarotar. Nach der dritten Erholung gibt es niemanden zu opfern, den Druck zu erhöhen. Als die Gesundheit des Bösewichts nachlässt, wird Hermaeus Mora auf der Bildfläche erscheinen und sich selbst um seinen ehemaligen Diener kümmern. Der Prinz wird erklären, dass er Mirak nicht mehr braucht, er hat ein anderes Drachenblut gefunden (also dich!). Sterbend wünscht Mirak dir eine Wiederholung seines Schicksals. Sein Ende. Von dem allmächtigen Drachenpriester, der seine Meister verriet, blieb nur ein Skelett übrig.


Wenn Miraak stirbt, erhältst du 10 Drachenseelen plus alle Drachenseelen, die er dir gestohlen hat. Auf seinen Überresten finden Sie seine Maske (Ebene), Robe, Stiefel, Handschuhe, Schwert und Stab. Die beste Version der Maske, die das Mana um 70 erhöht, wird auf der Stufe des Helden 60+ erhalten.

In der Mitte der Plattform ruht nun auf einem Sockel das Black Book Waking Dreams. Lesen Sie es, um Vergünstigungen ändern zu können, das nächste Lesen bringt Sie nach Solstheim zurück.

Bei der Rückkehr in das Skaal-Dorf wird Freya sagen, dass die Einheit der Erde nun wiederhergestellt ist und der Baumstein auch vom Schmutz befreit wurde. Sie können sich nun an den Segnungen aller Steine ​​erfreuen.

  • Hauptartikel: Quests (Dragonborn)

Oben auf Apokryphen(orig. Auf dem Gipfel der Apokryphen) ist eine Hauptstory-Quest in der Erweiterung The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Kurze Anleitung

  1. Lerne das letzte Wort des Schreis „Unterwerfung des Willens“;
  2. Lesen Sie das Schwarzbuch „Erwachende Träume“;
  3. Gehen Sie zum Tempel von Miraak;
  4. Besiege Miraak.

Komplettlösung

Nach dem Tod von Storn und dem Studium des letzten Wortes der Macht des Schreis „Subjugation of the Will“ sollten Sie das Buch „Awakening Dreams“ lesen. Dadurch wird der Protagonist nach Apocrypha versetzt.

Kapitel I

Das kürzeste Kapitel im Buch. Nach dem Bewegen befindet sich der Charakter neben einem großen Turm – an der Stelle des ersten Treffens mit Miraak. Doch der Weg dorthin wird einige Zeit in Anspruch nehmen.

Wenn Sie um den Umkreis herumgehen, finden Sie eine kleine Truhe und links davon einen Tisch mit einem Seelenstein. Etwas weiter finden Sie eine Leiter, auf der Sie das Buch "Kapitel II" finden können. Es sollte gelesen werden.

Kapitel II

Der weitere Weg entlang der Treppe führt zur nächsten Brüstung, auf deren rechter Seite sich eine Truhe befindet. Auf der gegenüberliegenden Seite, etwas weiter entfernt, blockiert ein aggressiver Sucher die Straße. Nachdem Sie sich um ihn gekümmert haben, sollten Sie sich weiter entlang der nahe gelegenen Brücke bewegen. Er wird zur Treppe führen und sie wiederum zum Buch "Knochenlose Gliedmaßen". Sie sollten die Wachsamkeit nicht verlieren - es gibt einen anderen Sucher in der Nähe. Links neben dem Sims mit dem Buch befindet sich eine weitere Brüstung und eine weitere Truhe. Man muss das Buch nur berühren, da fährt eine weitere Leiter aus und die Tür zum Balkon öffnet sich, wo das dritte Buch „Kapitel III“ liegt.

Kapitel III

Der Leser betritt den Korridor. Du musst die Tür vor dir finden. Nachdem Sie es entsperrt haben, sollten Sie weiter zur Trennwand gehen, von dort nach rechts - zu der Treppe, die zu der von zwei Suchern bewachten Plattform führt. Nachdem Sie sie besiegt haben, müssen Sie das Buch "Eating Claws" finden und aufheben. Vielleicht liegt eines der Lehrbücher auf dem Tisch in der Nähe. Als nächstes müssen Sie die Tür finden, hinter der sich der sogenannte "Prozess" befindet, dessen Aktivierung den Durchgang in den Korridor drängt. Am Ende des Korridors sollten Sie nach rechts in die Halle gehen, von dort aus müssen Sie zum nächsten Prozess entlang der Brücken gelangen und ihn auch aktivieren. Auf der nächsten Brücke befindet sich das Buch Tracking Spheres. Nachdem Sie es vom Sockel entfernt haben, öffnet sich die Tür auf der nächsten Brücke. Es wird zu "Kapitel IV" führen.

Kapitel IV

Ein weiterer Balkon. Unten streifen zwei Suchende umher. Das Ziel ist eine Tür von unten, die den Weg entlang des Korridors freigibt. Nachdem er die Gabelung erreicht hat und weitergeht, wird der Held erneut auf die Suchenden treffen, die, wie die zuvor getroffenen, zerstört werden sollten. Auf dem Rückweg verschwinden die Korridore und der Hauptkorridor bewegt sich und gibt einen neuen Weg frei, an dessen Ende das Buch "Nagende Klingen" verstaubt. Nach dem Entfernen des Buches funktionieren die Mechanismen wieder und es erscheint ein Korridor, der zu einem Raum mit einer großen Anzahl von Büchern führt, darunter auch Lehrbücher. Als nächstes kommt eine Halle mit einem schwarzen Pool in der Mitte. Rechts vom Eingang ist ein Ast versteckt. Nach der Aktivierung sollten Sie diagonal durch den gesamten Raum laufen. Ein Lurker taucht aus dem Pool auf. Nach dem Kampf mit ihm müssen Sie den zweiten Prozess hinter der Wand finden. Wenn Sie es aktivieren, öffnet sich eine Tür im Hauptraum, hinter der sich eine Schatztruhe befindet. Das weitere Ziel ist einfach – das Buch „Kapitel V“, zu dem die Treppe führt.

Kapitel V

Der Korridor führt zu einer großen Halle mit Sockeln für Bücher. Hier kommen die vier vorab gesammelten Bücher zum Einsatz. Sie sollten an ihren Platz gestellt werden. Wenn die Bücher richtig angeordnet sind, erscheint das Buch „Kapitel VI“ in der Mitte.

Wenn Sie nach rechts laufen, müssen die Bücher wie folgt angeordnet werden:

  • Auf einem Sockel mit Zähnen - "Nageklingen";
  • Auf einem Sockel mit Zange - "Tauchzange";
  • Auf einem Sockel mit Tentakeln - "Knochenlose Gliedmaßen";
  • Auf einem Sockel mit Auge - "Tracking spheres".

Sockel mit Zähnen

Sockel mit Zange

Sockel mit Tentakeln

Sockel mit Auge

Kapitel VI

Dabei wird von Miraak bekannt, dass er schon lange auf Dovahkiin wartet, um sich mit seiner Hilfe aus dem Einfluss von Hermaeus Mora zu befreien. Er geht zum Angriff über. Es muss zugegeben werden, dass er ein starker Gegner ist, er ist besonders aktiv mit Elektrozaubern der Schule der Zerstörungsmagie. Besorgen Sie sich mit Bedacht Tränke und vergessen Sie nicht, Shouts zu verwenden. Wenn Miraaks Gesundheit zu Ende geht, wird er einen Drachen beschwören, einen von denen, die über dem Turm schweben (es gibt insgesamt drei, einschließlich Sarotar) und seine Seele nehmen, wonach die Gesundheit des Antagonisten wieder aufgefüllt wird. Nachdem er zum vierten Mal besiegt wurde, wird er versuchen, in das schwarze Wasser zu entkommen, aber Hermaeus Mora wird ihn in die Mitte ziehen und ihn für seinen Fluchtversuch bestrafen. Nach seinem Tod werden die absorbierten Seelen der Drachen an Dovakin übergehen. Aus den Überresten von Miraak wird es möglich sein, seine Ausrüstung abzuholen. Die Belohnung vom Prinzen des Wissens wird die Gelegenheit sein Fähigkeitspunkte neu verteilen. Nach diesem Abenteuer wird es möglich sein, nach Solstheim zurückzukehren, wo Freya den Helden treffen und ihm sagen wird, dass alles vorbei ist.

findet

  • Zufällige Zauberbücher;
  • Tutorials:
    • "Lied der Alchemisten";
    • "Vollständiger Katalog der Waffenverzauberungen";
    • "Die Kunst der Kampfmagie".

Anmerkungen

  • Buchliebhaber werden die Lage lieben: Auf fast jedem Tisch stehen mehrere Bücher. Sie können auch von den Leichen von Suchenden gesammelt werden.
  • Wenn Sie den tcl-Konsolenbefehl verwenden, um auf die Spitze des Turms zu gelangen, ohne nach Büchern zu suchen, wird Mirak unsterblich sein.
  • Wenn die Aktion des Rufes „Submission of Will“ auf Sarotar lang genug ist, kann der Kampf mit Miraak erleichtert werden (der Drache wird ihn auf Befehl angreifen), aber wenn Sarotar an der Reihe ist, wird Dovakin vom Drachen fallen und wird haben den Antagonisten alleine zu schlagen.
  • Manchmal verweilt Sarotar mit ein paar Suchern und einem Schleicher zu lange im Aufmarschgebiet und fliegt nicht weg, bis er sie erledigt hat. Die Optionen, um die resultierende Situation zu beschleunigen, bestehen darin, die Spieleinstellungen auf ein Minimum zu reduzieren und sie nach Beendigung wiederherzustellen oder den Drachen durch Drücken der Taste zur Landung zu zwingen - der einzige verfügbare Landeplatz ist in der Nähe von Miraak und der Drache wird seine Beute verlassen.
  • Wenn Miraak durchsichtig wird und in einem Kreis aus dunklem Wasser „stecken bleibt“, bedeutet dies, dass er den Ruf „Körperlichkeit“ verwendet hat und nun ziemlich lange warten muss, bis der Ruf endet. Sie können in das Menü „System – Spiel – Einstellungen“ gehen und dort den Schwierigkeitsgrad des Spiels auf einen niedrigeren ändern. Auf einem niedrigen Level sind Miraaks Rufe nicht so stark, Sie müssen weniger warten.

Fehler

  • Manchmal bleibt Miraak unter der Wirkung des ätherischen Rufs stecken und die Quest kann nicht abgeschlossen werden. Der Fehler tritt bei hohen Levels oder durch zu mächtige Waffen auf – Mirak wird mehr Schaden zugefügt, als er mit der Drachenseele wiederherstellen kann.
    • Lösung 1: Laden Sie einen frühen Save und kämpfen Sie mit einer Waffe mit geringerem Schaden gegen Miraak.
    • Lösung 2 PC : Wählen Sie Miraak in der Konsole aus, indem Sie ihn mit der linken Maustaste anklicken, und geben Sie den Befehl ResetHealth ein, und besiegen Sie ihn dann, ohne Kraftangriffe oder Waffen mit weniger Schaden einzusetzen.
Aufgaben Drachenblut
Hauptaufgabe Drachenblut. Tempel von Miraak. Das Schicksal der Skal. Der Weg des Wissens. Leute Gärtner. Steinreinigung. Oben auf Apokryphen
Schwarzbuch-Quests Schmerzhafter Regent. Winde der Veränderung. Unerzählte Legenden. Filament und filigran. Versteckte Dämmerung. Gärtner Menschen
Raven Rock-Quests Letzter Abstieg. Marsch der Toten. Rache duldet keine Aufregung. Neue Schulden
Skal-Quests Neue Quelle von stalhrim. Verlorenes Erbe. Familienbande
Quests Tel Mithrin Manager-Problem. Alte Freunde. Verlorenes Wissen. Asche zu Asche. Renovierung im Telvanni-Stil. Erkundung von Telvanni. Eine Autopsie wird es zeigen. Experimental. Stäbe von Azra. Wind und Sand. Herzsteine
Andere Aufgaben Häuptling von Thirsk. Befreiung von Thirsk. Todessiegel. Krieger aus Ebenholz. Ausgrabungen
Weg der Erkenntnis
JobquelleFreya
BelohnenMiraak-Ausrüstung, Zurücksetzen des Fähigkeitsbaums
VorherigeGärtner Menschen
Reinigungssteine
StandortApokryphen
KomplexitätKomplex
ICH WÜRDEDLC2MQ06
Lernen Sie die letzten beiden Worte des Schreis, Unterwerfen Sie den Willen (verwenden Sie das Drachenseelen-R im Rufmenü) und lesen Sie „Wachsame Träume“. Sie finden sich wieder in Apokryphen wieder. Wir teleportieren uns nacheinander von Zone zu Zone und nehmen die gefundenen Bücher mit. Wenn Sie in der Halle mit Sockeln für jedes der gefundenen Bücher ankommen, ordnen Sie sie in der gewünschten Reihenfolge an:
  • Neugierige Kugeln pro Augensymbol
  • Knirschende Klingen auf Reißzahn-Glyphe
  • "Delving Pincers" auf dem Zangensymbol
  • Knochenlose Gliedmaßen pro Tentakel-Glyphe
Wenn Sie alles richtig gemacht haben, dann öffnet sich Ihnen der Buchführer in der Mitte der Halle im sechsten Kapitel. Die die Kunst der Kampfmagie steigernde Vernichtung befindet sich unmittelbar am Eingang des Portals auf dem Tisch.

Laufen Sie und bald werden Sie ein Paar Wächter sehen, die die Mauer mit dem Rufwort Avatar des Drachen bewachen. Sobald du das Wort gelernt hast, wird dich der Drache Sarotar angreifen. Ihre Aufgabe ist es, den Drachen mit Hilfe des Schreis "Unterwerfung des Willens" Ihrem Willen zu unterwerfen. Wenn der Drache neben dir ist, benutze den Zauber und klicke dann auf den Drachen auf "benutzen". Auf diese Weise können Sie das Monster reiten.

Kämpfe mit Miraak

Der Drache gehorcht und bringt dich nach Miraak. An der Spitze der Apokryphen, nach einem kurzen Dialog mit dem ersten Drachengeborenen, trittst du mit ihm in den Kampf. Miraak ist ein ziemlich starker Gegner, aber die Schwierigkeit des Kampfes liegt weniger in der Stärke des Feindes als vielmehr in den Fehlern und Fehlern des Kampfszenarios.

Wenn Sie solche Probleme nicht haben, ist Ihre Taktik sehr einfach: Schlagen Sie den Feind, bis seine Gesundheit auf einen kritischen Wert sinkt. Dann wird Miraak in der schwarzen Flüssigkeit von Hermaeus Mora gerettet, die vorerst die Gesundheit unseres Feindes auffüllen wird. Irgendwann wird Hermus es jedoch leid und er selbst wird ihm mit seinem schwarzen Tentakel den Garaus machen.

Wenn der Sieg Ihnen gehört, stehen Sie vor der Wahl, einige Fähigkeiten zurückzusetzen. Du kannst sie außer Kraft setzen, indem du eine Drachenseele ausgibst. Danach, nachdem Sie das Buch gelesen haben, kehren Sie nach Solstheim zurück, wo Freya auf Sie wartet.

Fehler

  • Ein ziemlich beliebter Fehler, wenn Miraak während des Kampfes herauskommt und im schwarzen Wasser auftaucht und unverwundbar und unbeweglich wird. Sie können es mit dem Konsolenbefehl ResetHealth wiederbeleben. (Drücken Sie ~, klicken Sie dann auf Miraak und geben Sie ResetHealth ein).
  • PS4-Lösung: Während Miraak über seine bevorstehenden Pläne spricht, steig auf deinen Drachen und kämpfe aus der Luft. Um das Ziel auf Miraak zu fixieren, müssen Sie auf das Dreieck drücken. Schaden verursacht ein wenig, minimal. Da der Drache auch in den Kampf verwickelt ist, kann sein Schaden zu schädlich sein, also musst du aufpassen, ihn nicht mit Schaden zu übertreiben. Wenn Mirak sich erholen muss, wird er unseren Drachen setzen und Dovakin wird von ihm fallen. Miraak wird seine Gesundheit wiederherstellen und wir müssen schreien, um den nächsten Drachen zu zähmen. Wie beim ersten Mal, schlagen Sie ihn sanft. Er wird den zweiten Drachen setzen, wir werden fallen, er wird die Seele absorbieren, sich erholen und wir werden den dritten Drachen zähmen. Wir verfahren genauso wie bei den ersten beiden. Wenn Miraak den dritten Drachen tötet, hat er keine Drachenkraft mehr und wir schlagen ihn einfach zu Ende.
  • Wenn es richtig gemacht wird, wird Miraak aufwachen und erneut kämpfen.
  • Wenn das Problem weiterhin besteht, versuchen Sie zu booten, bevor Sie den ersten Drachen verlassen. Setzen Sie sich auf den Drachen, wählen Sie Miraak aus und schlagen Sie ihn mit Hilfe von Strg, bis er den Drachen tötet. Zähmen Sie dann mit Hilfe eines Schreis von Subjugation of Will den zweiten Drachen und führen Sie die gleichen Aktionen aus, die gleichen mit dem dritten.
  • Wenn das Problem weiterhin besteht, versuchen Sie, etwas in die Konsole einzugeben setstage dlc2mq06 500 und dann setstage dlc2mq06 580 damit ist die Quest abgeschlossen;
  • Manchmal läuft die Hintergrundmusik des Kampfes nach dem Kampf mit Miraak ununterbrochen weiter, verwenden Sie den Befehl Musik entfernen DLC2MUSCombatBoss


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