WoW-da harada oynamaq lazımdır? Mist of Pandaria-dakı sehrli zireh öz mahiyyətini itirəcək! Onu WoW Cataclysm-də olduğu kimi görməyəcəyik

Oyunçular istər-istəməz geriyə baxaraq özlərinə "Bu necə idi - Kataklizm?" Əvvəlki eklentilərlə və gələcək Pandaria ilə müqayisə edin. Gəlin görək Kataklizm nə yaxşı gətirdi və mənfi cəhətləri nədir.

lehte

1) Köhnə dünyanın təkrar emalı
Yenidənqurma bir ruhla edildi, Blizzard mənbələrdən və fikirlərdən əskik olmadı. Səviyyə 1-dən səviyyə 60-a düzəltmək əsl bir macəradır və bir neçə əkiz səviyyə düzəldə bilərsiniz və heç vaxt yeni məzmunu görə bilməzsiniz. Dəli düzəldmə sayəsində.

2) Üzlər
Yeni texnologiya məcbur etdi. Epik axtarış zəncirləri, Hyjal yenidən dizaynı və ərinmiş Cəbhədə hadisələrin inkişafı çox sərin və qeyri-adi.

3) Süjetin inkişafı və gələcəyə hazırlıq
Cataclysm-də Blizzard klassik WoW-dan və hətta Warcraft seriyasından hələ tamamlanmamış bir çox hekayəni mükəmməl şəkildə uyğunlaşdırdı. Bir çox əfsanəvi personajla görüşürük, keçmişə qərq oluruq, Thrall-ı saxlayırıq və tarixin gedişatına birbaşa təsir edirik. Oniksiya və Nefarianın qayıdışı nə olursa olsun, Ragnaros və Zandalar trolları hələ də epikdir. WoW komikslərindəki ən sevdiyim personajlardan biri olan Garonanı geri gətirdiyinə görə Blizzard'a minnətdaram.

Gələcəyə hazırlıq isə ümumiyyətlə ayrı söhbətlərdir. Bizim üçün nə qədər bişirdilər? Bunlardan biri yalnız dəyərlidir. Və Azshara, qısaca burada və orada görünür?

4) Yeni PvP modeli
1 GKD üçün Nuki, Döyüş sahəsindəki bir izdiham içində olsa da, əsl nadir hala gəldi, Blizzcon-2011-də yayımlananlar kimi üst arenanın komandalarının oyunları çətin bir rəqsdir. Soyuducu boşaltma, yerləşdirmə və komanda işinə əsaslanan ağıl güləşidir. PvP-ni beynəlxalq e-idman arenası səviyyəsinə gətirmək qalır, amma Blizzard buna tələsmir.

5) Arxeologiya
Onu artıq sevməlisən, çünki Azerotun tarixindən anlaşıqlı və müdaxilə etmədən danışır. Əslində, Arxeologiya, əşyaların toplanması zamanı qeyd olunan hadisələrin hər hansı birinə hazırlıq kimi qəbul edilə bilər. Zamanın Mağaralarına qaytarılacaqlar, köhnə cani yeni bir adla yenidən doğulacaqmı? Oyunçular gözlərini qırpıb soruşmayacaqlar: bu kimdir?

6) Kataklizmin yerləri
Kataklizmin və xüsusən Vaşirin yerləşdiyi yerlər ruhlandırıcıdır. Görünən odur ki, hər birində bütün axtarış zəncirləri fərqlidir, qəhrəmanlar fərqlidir, lakin onları ümumi bir mövzu birləşdirir. Görevleri etmək çox xoşdur, hətta bu bayağı "10 pepencraaks öldürün və 5 qamçı burunlu bulbulator yığın".

7) Yeni müalicə modeli
Möhtəşəmdir. Ciddi deyil. Patron ölənə və ya mana tükənənə qədər ən güclü sehrin lal spamından uzaqlaşmaq - bu Blizzardın dahiyanə qərarıdır. Əlbətdə ki, bu keçid asan deyildi, amma indi bir şəfaçi kimi oyun, şamanların bir düyməyə sahib olduğu Zəncir Şəfası ilə eyni WotLK və ya BC-dəkindən daha maraqlı və ləzzətli olur.

8) Sərin yeni yarışlar
Onları gözləyirdik. Bəlkə də pisləşəcəyini gözləmirdilər, amma bir çoxları klassiklərdən bəri goblinlər arzusunda idilər. Klubları olan bu sərt uşaqların icazəsiz PvP cəhdlərini qətiyyətlə dayandırdığı Everlook və ya Pirate Körfəzində onlara kim heyran deyildi? Yarışlar yaxşı inkişaf etmişdir: başlanğıc qonaqlar və hekayələrdən balanslı və maraqlı irqi bonuslara qədər.

Eksiler

1) cansıxıcılıq
Təəssüf ki, belədir. Kataklizmdə cansıxıcıdır, çox şey etmək istəmədiyiniz gündəlik axtarışlara bağlıdır. Bu öz-özlüyündə bir təsərrüfat olmayan bir fermadır. Şəxsən özümdən danışarkən, Qara Məbəddə Yanan Səlib yürüşündə Arcane Tomes-ı əkmək mənim üçün daha maraqlı idi: bu kitabı atmaq çox yaxşı bir mükafat idi, sanki lotereyanı qazandın. Kataklizm “gündəlik sərf olunan vaxt \u003d nəticə” ilə müəyyən sərhədlər müəyyənləşdirdi. Rahat, məntiqli, həm hardcore, həm də təsadüfi üçün uyğun, lakin cansıxıcıdır.

2) Yüksək səviyyələr üçün məzmunun olmaması
Bir ildə dörd basqın kifayət deyil. Altı ay üçün ZA / MH çox azdır. Valor nöqtələrindəki məhdudiyyət səbəbindən sərin başlanğıc qəhrəmanlıqlarına praktik olaraq qatılmır. Toz toplayırlar. Yamaq 4.3 bunu düzəldəcək, lakin bu son yamadır. Üstəlik, birbaşa məzmun çatışmazlığının yanında dolayı bir də var - nailiyyətlər. Naxxramaların nailiyyətləri 4.0.3 yamasına qədər reyd edildi. Ulduarın müvəffəqiyyətləri CLK çıxdıqdan sonra da basqın edildi. SB / TKT / TCHV haqqında danışırıqsa, adi bir GSP-yə girmək çətindir və bir müvəffəqiyyət basqını topladığını eşitməmişəm.

3) Yarımçıqlıq
Süjetin gələcək inkişafı üçün boşluqlar qoymaq başqa bir şeydir, anlatımı yarı yolda qoymaq. Vashhire-də, Uldumda və hətta Twilight Highlands-da bu hissdir. Sanki zirvəyə qədər bir kitab oxumusan ... və sonra səhifələr qoparılır. Bu kədərlidir.

4) Gotik gülüş panoraması
Kataklizm, demək olar ki, yarım milyon abunəçisini itirdi və uğursuzluğunun əsas səbəblərindən biri yersiz zarafatla birləşdirilmiş böyük iddialılıq adlanır. Bununla tam razılaşa bilmirəm, amma bəzən həqiqətən baş verənlərin qeyri-reallığı hissi var. Bunun həqiqətən belə olduğuna inanmaq olmaz: hər şey bu qədər gülünc görünür.

5) Az sayda yeni yer
Outland, Northrend və Cataclysm yerlərinin ölçülərini müqayisə edin. Bəlkə də sahə eynidir, lakin çeşid daha azdır. Səviyyə 70-ə çatanda Netherstormdakı tapşırıqların yarısı yerinə yetirilmədi və Shadowmoon Valley heç araşdırılmadı. Səviyyə 80-ə çatanda Icecrown-a baxmadım və Borean Tundra, Sholazar, ZulDrak və Dragonblight-da yalnız "zirvələrə" getdim. Kataklizmdə 85-ci səviyyəyə çatdıqda işimi yalnız Hyjal-da bitirmədim.

6) Peşələrin son dəfn edilməsi
İndi ümumiyyətlə bəzi peşələrin nə üçün lazım olduğu aydın deyil: gecə-gündüz hərraca nəzarət etmirsinizsə və ya birincilər arasında ən yaxşı reseptlər əldə etmirsinizsə, bir çoxunda pul qazanmaq çox çətindir. Peşələr təmiz bonuslara çevrilib və bütün peşələr üçün mükafatlar bərabərdir.

7) irəliləmənin süni inhibisyonu
Gündəlik bal limitini məhdudlaşdırmaq, yalnız dailikləri dolduraraq nüfuz qazanma ehtimalını məhdudlaşdırmaq (eyni Xodirlar Ulduar qalıqlarını asanlıqla təhvil verə bilər) - bütün bunlar düşmənçiliyə səbəb olur. Bölmədə təsvir olunan Sıxıntı ilə birlikdə sizə açıq bir çərçivə verildiyi və istədiyiniz kimi fırlandığınız qarşısıalınmaz bir hiss yaranır. Seçim azadlığı yoxdur.

Cümlə

Rəsmi forumlardakı yazılara və Blizzardın “niyə Kataklizmanı tort hesab etmədiklərini” izah edən mavi mesajlar dərc etməsinə görə, müsbət cəhətlərdən daha çox mənfi cəhət var. Buna baxmayaraq, Kataklizmin ümumilikdə uğurlu olduğuna inanıram. Və buna görə:

1) Bu addon bir sınaq meydançasıdır. Yamaların, yeni interfeys elementlərinin, yeni oyun mexanikalarının sürətlə buraxılması. Pandaria'da azacıq solğunluq olacaq Kataklizm sayəsində. Titan'da və gələcək əlavələrdə cansıxıcı olmayacağımızı gözləmək Kataklizm sayəsindədir. Abunəçilərin əziyyəti rəhbərlik üçün və bu səbəbdən sənətkarlar, oyun dizayneri və ssenaristlər üçün vacib bir təşviqdir.

2) Bizə maraqlı bir süjet təklif olundu və onun inkişafında iştirak etməyə icazə verildi. Kataklizmdə yuxarıda göstərilən “asma uçlar” xaricində eyni klassik və ya WotLK ilə müqayisədə çox az uyğunsuzluq var.

3) Kataklizmdəki bütün aşağı səviyyəli məzmunu yenidən işlədikdən sonra, inkişaf etdiricilərin MoP-dəki 90-cı illər səviyyələri üçün tamamilə məzmuna yönəlməsini gözləyə bilərik. Çox dadlı şeylər, çox fəaliyyət və şəhərlərdə oturma yeri olmayacağına söz verirlər. Gəlin görək əslində nə baş verir.

Qərarım:% 60 Kataklizm müvəffəq və 40% uğursuzluq. İçərisində yerini alacaq bir əlavə dünya hekayələri bir çox yenilik və maraqlı tapıntı sayəsində sələfləri ilə birlikdə Warcraft.

Yəqin ki, Blizzard-dan başqa heç bir açıqlama, World of Warcraft-da oynanılabilir yeni yarışın pandaren olaraq da bilinən iki ayaqlı dik pandalar olacağı xəbəri qədər qeybət və qəzəbə səbəb olmadı. Bu kök qarınlı yaraşıqlı insanlar Pasxa yumurtaları kimi dünyaya çox üzvi şəkildə sığışdılar, amma bir şəkildə onları Lich Kingə qarşı bir döyüşdə təsəvvür etmək çox çətin idi. Bir az fərqli tip.

Ancaq son bir ildə ehtiraslar azaldı və cəmiyyət pandarenin yeni statusuna alışmağa başladı. Nəticədə, zirehlə örtülmüş iki əlli panda, eyni zirehə bürünmüş inək qədər qəribədir. Və tauren lap əvvəldən oyunda idi və heç kimi narahat etmirdi. Əsas odur ki, "Kung Fu Panda" cizgi filmindən tanınmış Poenin yaratdığı obrazı başdan kənarlaşdırmaqdır. Bəli, burada mövzu eynidir, amma WoW-da hər şey daha ciddi və ahəngdardır.

Sha içimdə oyanma!

Bu dəfə, inkişaf etdiricilər son bossun adını gizli saxlayırlar. Oyun simvolları yorulmadan təkcə birlikdə müqavimət göstərilə bilən bir növ pis şərin yaxınlaşdığını təkrarlayır. Amma Garrosh infernal Ordanın lideri olan Scream, yanlış zamanda İttifaqa qarşı müharibəyə gedir və bununla da bütün dünyanı təhlükəyə atır. Niyə gedir? O, sadəcə ən böyükdür və bunu sübut etmək istəyir! Əlbəttə ki, İttifaq müqavimət göstərir, burada və orada toqquşmalar baş verir və bunlardan biri İttifaq gəmisinin sislər tərəfindən gizlədilmiş naməlum ərazidə dağılmış əsir Orda əsgərlərinin tam gücü ilə sona çatır. Erkən kəşfiyyat bunu göstərir eyni əfsanəvi Pandaria, buradan tırtıl rahiblərin və qara-ağ pivə istehsalçılarının zaman-zaman gəldiyi yer. Bundan əvvəl, vətənlərinin olduğu yerləri uğurla gizlədilər və iki qrup arasındakı qarşıdurmaya müdaxilə etməməyə çalışaraq özlərini turist kimi apardılar.

Şa bədəndə belə görünür. Başqası merak edir ki, rahibələr niyə bir daha qəzəblənməməyə çalışırlar?

Və burada müdaxilə etməmək mümkün olmayacaq. Garrosh, cənub torpaqlarında yeni bir fəth potensialı görür, İttifaqın kralı Varian Wrynn, xəritədəki başqa bir "qırmızı" qitənin perspektivindən məmnun deyil, buna görə də hər ikisi Pandaria'ya qoşun göndərir və dinc pandareni məcbur edir. başlarını tut. Gələn ordular məhsulu tapdalayır, tibbi və humanitar yardım istəyir və hər yolla qoşulmağa təşviq edir. Bundan əlavə, burada qarşı tərəflərin nifrətinin fiziki bir forma ala biləcəyi ortaya çıxdı - pandarenlər buna "Şa" deyirlər və bütün həyatları boyunca canavarlar doğmamaq üçün duyğularını idarə etməyi öyrənirlər. Ancaq Orda ilə İttifaq bu incəliklərin fərqində deyil, buna görə Şa torpaqları, heyvanları və bəzi qeyri-sabit insanları alçaldaraq bütün çatlardan düşməyə başlayır.

Eyni zamanda, Pandarian monastırlarında müəyyən bir peyğəmbərlik meydana çıxır, məzmunu inkişaf etdiricilərin bütün müsahibələrdə səssiz qalır. Ancaq ondan belə çıxır ki, pandarenlər ən qısa müddətdə müttəfiqlər əldə etməlidirlər, çünki özləri gələcək problemlərin öhdəsindən gəlməyəcəklər. Əlbətdə bir şəkildə, əlbətdə ki, bütün dünya ilə birləşmək daha yaxşıdır, amma siyasi vəziyyət buna ixtiyar vermir - könüllülər hara sızacaqlarına qərar verməlidirlər: pandaren Orda ilə İttifaq arasında seçim edə biləcək ilk yarış oldu.

Bütün Pandaria Çin üslubunda tikilmişdir - paqodalar, fənərlər, uçurtmalar. Yalnız Yapon tanuki yenotlarının yerli meşələrdə keçib-keçdikləri aydın deyil.

Hadisələrin sonrakı gedişatını proqnozlaşdırmaq çətin deyil - hər şey gec-tez fraksiyaların barışıb hələlik bilinməyən bir təhdidə məruz qalacağına gedir. Buna doğru ilk addımlar sonrakı yeniləmədə göstəriləcək, burada əsas boss, əslində Garrosh olacaq - münaqişə lideri aradan götürüldükdən sonra qarşılıqlı anlaşmaya nail olmaq daha asan olacaq.

Tünelin sonunda həyat

Ancaq o vaxta qədər oyunçuların hələ çox işi var. Pandaria, xəritənin Northrend-in əks kənarındakı tam hüquqlu yeni bir qitəsidir. Ancaq oraya getmək olduqca asandır. Bir gəmi və ya bir dirijabl gözləməyə ehtiyac yoxdur, hər iki fraksiya paytaxtında stasionar portallar meydana çıxdı və arzu edənləri dərhal Jade Meşəsinə köçürdü - yeddi yeni oynanabilir zonadan birincisi.

Burada yaşayan pandarenlər, ümumiyyətlə, qəhrəmanların əvvəlki bütün nailiyyətləri üçün danışıq istədi. Oyunçular doxsan səviyyəli yeni bir tavana yüksəldikcə, oyunçular əkinçilərin bağçalarından zərərli zərərvericiləri təmizləməlidirlər, möhtəşəm bir tikinti işini başa çatdırmalı və keşişlərə baltaların və güllələrin əsrlər boyu davam edən döyüş sənəti ənənələri qədər təsirli olduğunu sübut etməlidirlər. . Və eyni zamanda - Şa'nın çoxsaylı təzahürlərinə qarşı mübarizə apararaq öz dağıdıcı fəaliyyətlərinin nəticələrini aradan qaldırmaq. Ənənəvi olaraq yeni bir qitədən uçmağa dərhal icazə verilmir, ancaq maksimum səviyyəyə çatdıqdan sonra. Ən azından uçmaq üçün bir lisenziya üçün pandarenlər dindar - yalnız iki min qızıl istəyirlər.

Ancaq ümumiyyətlə, indi tamamilə lazımsız görünən dayanma nöqtəsinə vurma prosesi. Fərqli deyil Kataklizmsəylərin çoxunun səviyyə böyüməsini daha əyləncəli hala gətirdiyi yerlərdə Pandaria dumanları bütün əyləncələr sonunda. Məsələn, doxsancı səviyyəyə çatana qədər, sürətlə yellənmək darıxdırıcı olan doqquz zindandan yalnız dördü əlinizdə olacaq.

Monk çox yönlü və çox mobil bir sinifdir. Şəfa verə bilər, tank verə bilər və zərər verə bilər, hətta düşməni arxasında daim salto və rulonlarla incidə bilər.

Doxsan səviyyədə ssenarilər də mövcud olur - yeni bir nümunə növü, müəyyən edilmiş "tank + healer + three DPS" sxemindən uzaqlaşmaq cəhdi. Tamamilə hər sinifdən və roldan ibarət üç oyunçudan ibarət qruplar bunlara qatıla bilər. Məsələn, ssenarilərdən birində bir pivə istehsalçısına dünyanın ən yaxşı pivəsini hazırlamağa kömək etməliyik və bunun üçün: a) adaya kiçik hissələrə səpələnmiş və pis meymunlar tərəfindən qorunan hopları hazırlamaq. ; b) onsuz da gətirilmiş şerbetçiyi bomba və gəmi topu ilə eyni meymunlardan qorumaq. Kim istəsə - yırtıcıya qaçar, kim istərsə müdafiədə qalır və istəsən bütün izdihamla qaçaraq burada və orada qala bilərsən. Əyləncəli, sürətli və çox stresli deyil.

Göstərilməyib, lakin sadələşdirilib

Ancaq sonuncusu Pandaria Dumanlarında çox şeyə aiddir. Yenə də ilk zindanda oyunçunun “ya taktika bilirsən, ya da öl” həqiqəti ilə qarşılaşdığı Kataklizmdən fərqli olaraq, burada həyat daha asan və daha əyləncəlidir: tank hər kəsi üst-üstə toplayır, şəfa verən şəfa verir. bu, qalanları isə boğucu rəqiblərini məğlub etdi. WoW-un populyarlığının zirvəsi olduğuna diqqət çəkdiyimiz "Lich King" in vaxtı.

Çətinliyin olmamasını kompensasiya etmək üçün, inkişaf etdiricilər, oyunçuların nümunəni daha sürətli çalışdırdıqları daha yüksək mükafat aldığı bir rəqabət rejimi əlavə etdilər. Və bu artıq rahatlamamaq və nəticəni yaxşılaşdırmaq üçün davamlı çalışmaq üçün yalnız bir səbəbdir, yalnız basqınlar üçün deyil, həm də sadə qəhrəmanlıqlar üçün epik avadanlıq qazanır.

Yeniləməyə başladıqdan sonra ilk saniyələr. Görev verən, Pandaria'ya ilk çatmaq istəyənlərin altında boğuldu.

Geyinmək də asanlaşdı - yalnız Valor Points (qiymətli əşyalar almaq üçün ayrı bir valyuta) sayəsində indi gündəlik qonaqlar qazanırsa. Bir az da olsa, amma lazımi səylə ... Üstəlik, inkişaf etdiricilər bir gündə tamamlana biləcək bu cür tapşırıqların sayına dair məhdudiyyəti qaldırdılar! Qızıl ovçuları üçün əsl bir tətil, bunun yanında sərf edəcəyi çox şey var. Özünüzə dəbdəbəli minən bir yak almaq üçün 108.000 qızıl atmaq məcburiyyətində qalacaqsınız - bu, hər bir oyunçunun indiyə qədər görmədiyi məbləğdir.

Oyun haqqında:

Torrent vasitəsilə WOW 1.12.1 yükləyin

Sərbəst buraxıldı: 2006
Janr: MMORPG
Versiya: v.1.12.1
İnkişaf etdirici: Blizzard Entertainment
Buraxılış növü: Lisenziya
İnterfeys dili: Angian
Səs dili: İngilis dili
  • 6 GB boş sabit disk sahəsi
  • 1 GB RAM (512 MB Windows XP)
  • Genişzolaqlı İnternet bağlantısı (MIN 128 kb / s)
  • Windows® XP / Windows Vista® / Windows® 7
  • Intel® Pentium®3 (800 MHz)
  • NVIDIA® GeForce® 5600

Təsvir:

World of Warcraft (WoW) çox sayda oyunçuya, bənzərsiz məzmuna, orijinal hekayə xəttinə və addicting oyun oynayan bir MMORPG-dir.
Yerin istənilən guşəsindən gələn oyunçular müvəqqəti olaraq virtual aləmə qərq olmaq və həyəcan verici bir macəraya getmək, inanılmaz göstəricilər göstərmək və Azerothun genişliyini fəth etmək fürsətinə sahibdirlər.
Azeroth və Draenor'un ölçüləri əvvəlcə Warcraft I-də özünü göstərdi, bundan sonra daha çox strategiya oyunlarında yaxşılaşdırıldı. Təkamül müddətində Warcraft I WoW (World of Warcraft) halına gəldi.
Yükləyin və quraşdırın WoW 1.12.1 və bir çox yenilikləri tapa bilərsiniz: qrup zindanları, basqınlar, döyüş sahələri, bir çox nəhəng və gözəl yerlər, 8 bənzərsiz yarışlar və daha çox şey!

World of Warcraft: Yanan Haçlı Səlibi

Oyun haqqında:

Minimum sistem tələbləri:

Torrent vasitəsilə WoW 2.4.3 yükləyin

Buraxılış tarixi: 2007
Janr: MMORPG
Versiya: v.2.4.3
Nəşr növü: Lisenziya
İnterfeys dili: Angian / Russian
  • 10 GB sərt disk sahəsi
  • 1 GB RAM (512 MB Windows XP)
  • Klaviatura və siçan tələb olunur. Digər giriş cihazları dəstəklənmir.
  • Intel® Pentium®4 (1.3 MHz) və ya AMD Athlon ™ (1500 MHz-dən)
  • NVIDIA® GeForce® 6800 və ya ATI ™ Radeon ™ 7200

Təsvir:

Bu Warcraft kainat tarixinin davamıdır! Bu əlavə World of Warcraft Burning Crusade-də "Outland" adlı qaranlıq orkların evi olan cinlər dünyasına göndərməlisiniz. Bu hər kəs üçün ciddi bir sınaq olacaq. Qaranlıq portala girdiyiniz andan etibarən özünüzü Hellfire yarımadasındakı Outlandda görürsünüz. Bura Sümük Çeynəyən Orkların ərazisidir. Çox səmimi deyillər, vəhşi və döyüşdə heyvan instinktlərinə güvənirlər. Sonra bir çox rəngli əraziləri araşdırmalı, bir çox hekayə və sirləri öyrənməlisiniz. Gerçək ordu ilə mübarizə aparmaq, naga ilə döyüşə girmək və Illidan və Keltas - Sunstrider-in əsas pis adamlarını məğlub etmək məcburiyyətində qalacaqsan. Qələbədən sonra ən təhlükəli iblisin - Kiljidenin bu dünyaya gəlməsinin qarşısını almalısan.

WoW Burning Crusade-də hər şey sizin əlinizdədir, Outlandı fəth edin, əsas pis adamları məğlub edin, əfsanəvi avadanlıq əldə edin və eyni zamanda oyunçular arasındakı döyüşlərdə yeni zirvələrə çatın!

Yeniliklər nədir?

1) 70 səviyyəsinə vurmaq. 2) Yeni peşələr Jvilry işi. 3) 2 yeni yarış: Qan elfləri və Draenei. 4) Yeni döyüş sahələri əlavə edildi. 5) 2x2 - 3x3 - 5x5 döyüşlər üçün arenalar əlavə edildi. 6) Yeni qitə "Outland".

World of Warcraft: Lich King'in qəzəbi

Oyun haqqında:

Minimum sistem tələbləri:

Torrent vasitəsilə WoW 4.3.4 yükləyin

Buraxılış tarixi: 2010
Janr: MMORPG
Versiya: v.4.3.4
Geliştirici: Blizzard Entertainment
Nəşr növü: Lisenziya
Səs dili: İngilis / Rus
  • 2 GB RAM (1 GB Windows XP)
  • Genişzolaqlı İnternet bağlantısı (MIN 256 kb / s)
  • Klaviatura və siçan tələb olunur. Digər giriş cihazları dəstəklənmir.
  • Windows® XP / Windows Vista® / Windows® 7 / Windows® 8 (son xidmət paketi ilə)
  • DirectX® uyğun səs kartı

Təsvir:

Nəhayət, Lich King məğlub oldu və Səmanın Radiansı göydə göründü. Hamı Lich King üzərində qələbəni qeyd etdi. Ancaq sevinmək üçün çox vaxtları olmadı. Yerin bağırsaqlarında Qədim Şər güc alır. Çox fərqli adları var, amma ən məşhurları Deathwing. O, kölgədə qaldı və gücünü bərpa etdi, Azerot sakinləri nisbətən sakit bir şəkildə var idilər və yeni gəlişi ilə bağlı heç bir şey şübhə etmirdilər. İndi isə bütün dünyaya əsl gücünü göstərməyə hazırdır. Tezliklə Azerotun genişliyi məhv olacaq və hər şey qanadlarının kölgəsində külə dönəcək.
Deathwing-in World of Warcraft-a gəlməsi ilə Azeroth bir daha əsla olmayacaq. Deathwing demək olar ki, bütün yerlərin mənzərələrini düzəldəcək, bütün dünyadan çox diqqətlə gizlədilən sirləri ortaya qoyacaqdır. WoW 4.3.4 yükləyin veb saytımızda. Bu World of Warcraft genişlənməsində oyunçular tanış olan Azeroth dünyasını yenidən kəşf edəcəklər. Yeni canavarlarla mübarizə edin, yeni zindanları fəth edin, əfsanəvi basqın bossları ilə qarşılaşın.

Yeniliklər nədir?

1) Maksimum səviyyəni 85-ə yüksəldin. 2) İki yeni yarış: Qoblinlər Ordanın, Worgen isə İttifaqın tərəfini tutacaq. 3) Yeni yarış və sinif birləşmələri. 4) Yeni yüksək səviyyəli zonalar. 5) Təxminən 3500 yeni tapşırıq. 6) Yeni köməkçi bacarıq -. 7) Hava vasitələrindən istifadə imkanı. 8) Azeroth boyunca, eləcə də Northrend və Outlandda hərəkət. 9) Gildiyaların inkişafı ehtimalı, gildiya nailiyyətlərinin və mükafatlarının görünüşü.

World of Warcraft: Pandaria dumanları


Oyun haqqında:

Minimum sistem tələbləri:

Torrent vasitəsilə WoW MoP 5.3 yükləyin

Buraxılış tarixi: 2010
Janr: MMORPG
Versiya: v.5.3 (Rəsmi)
Geliştirici: Blizzard Entertainment
Nəşr növü: Lisenziya
İnterfeys dili: İngilis / Rus
Səs dili: İngilis / Rus
  • 25 GB boş sabit disk sahəsi
  • 2 GB RAM (1 GB Windows XP)
  • Genişzolaqlı internet bağlantısı
  • Klaviatura və siçan tələb olunur. Digər giriş cihazları dəstəklənmir.
  • Windows® XP / Windows Vista® / Windows® 7 / Windows® 8 (son xidmət paketi ilə)
  • Intel® Pentium®D və ya AMD Athlon ™ 64 X2
  • DirectX® uyğun səs kartı
  • NVIDIA® GeForce® 6800 və ya ATI ™ Radeon ™ X1600 Pro (256 MB)

Təsvir:

Deathwing ilə epik bir döyüşdən sonra, aspektlər vəzifələrini yerinə yetirdilər və yeni era... Dünya tədricən məhvdən qurtulmağa başladı. Lakin müharibə alovları yenidən alovlanır. Orda Yeni Başçısı Haroche Cəhənnəm axını, Ordanın bütün düşmənlərini məhv etmək üçün bütün gücünü atır və İttifaq da öz növbəsində eyni şəkildə cavab verir. Daha çox deyil, Orda ilə İttifaq arasında yeni bir müharibə başlayacaq.
Ancaq qəfildən, sonsuz dənizdəki bir atışma zamanı həm Orda, həm də İttifaq Pandaria adlı yeni bir torpaq tapdı. "Pandaria" torpaqları, onları və xalqlarını Azerotun bütün sakinlərindən gizlətmək üçün qalın dumanla örtülmüşdür. Bu, dünya bölünəndən bəri onları toqquşmalardan, müharibələrdən və fikir ayrılıqlarından qoruyurdu. Buradakı torpaqlarda müxtəlif irqlər, əsasən Pandarenlər yaşayır. Orda və İttifaq Pandariyanı işğal etdikdə, Pandaren ikiyə ayrıldı, bir hissəsi Ordanı və İttifaqın digər hissəsini izlədi.
Lakin İttifaqla Orda arasındakı toqquşmalar qədim şər qüvvələrin meydana çıxmasına səbəb oldu. Bütün fəsadlar çağırıldı SHA.
Hakimiyyət uğrunda mübarizədə bütün Şaları məğlub etməli və özünüzdə daxili harmoniyanı tapmalısınız, bu da şübhəsiz gələcəkdə inkişaf üçün yeni üfüqlər açacaqdır.
Gizli "Pandaria" diyarı sahillərində tapmalı olduğunuz bütün cavablar!

WoW MOP 5.3 yüklədikdən sonra, harmoniya və yeni təhlükələrlə dolu pandaren dünyasına qərq olacaqsınız. SHA ilə mübarizə aparın və döyüşdə yeni bacarıqlara yiyələnin. Həm də WoW ilə əlaqəli yeni hekayələr öyrənəcəksiniz.

Yeniliklər nədir?

1) Bütün sinifləri təsir edəcək dəyişikliklər: Spellbook "təmizlənəcək", Rotasiya yaxşılaşdırılacaq, Sehrlər avtomatik öyrəniləcək, Bir neçə yeni sehr meydana çıxacaq, İxtisaslar daha çox işlənəcək, İndi istedadların seçimi maraqlı olacaq! 2) Yeni Döyüş Alanları: Stranglethornun Diamond Mines - Ağırlıq, Güc Vadisi - Öldürmə Oyunu, Azshara Krateri - DOTA Stil Oyunu. 3) Zindanlar və Basqınlar: Pandaria dumanlarının 3-ü yeni basqın zindanlarına və 9-u müntəzəm zindanlara sahib olacaq, bunlardan 6-sı Pandaria'da olacaq. Döyüşlər döyüş peykləri deyil. 4) Pandaria Mistlərindəki digər bir yenilik, döyüş olmayan peyklər arasında döyüş sistemi olacaqdır. 5) Yeni istedad sistemi. 6) Ssenarilər zindanlarında meydan oxuma rejimi. 7) Yeni oynana bilən yarış - pandaren. 8) Yeni -. 9) Yeni yerlər və yeni canavarlar

6 dekabr 2010. Kiyev "Arena" kiber klubunun geniş salonu. Axşam saat doqquzda. Səhnənin önündəki bir masada tələbə yoldaşı Mikul, Funky, Dima, wowgeek.ru saytının administratoru və mən var. Səhnədə aparıcılar bir qrup yoldaşından oyundan kənarlaşdırılan vanil-WoW dövrünün əfsanəvi heyətinin adının sualına cavab almağa çalışırlar. World of Warcraft: Cataclysm erkən satışlardan təxminən bir saat məsafədədir.

Gecə yarısı evə qayıtdım, iki kolleksiyaçı nəşri yüklənmişdi: TBC və Kataklizm və fil kimi xoşbəxt olan. Hesab pəncərəsindəki oyun kodunu sındıraraq daxil oldum və Deathwing-i aldım. Qordunnilərdən geri qalırdı. Kiyev boyunca bir saat ərzində serverlər kəsildi. Yarım saat serverə çatmağa çalışdıqdan sonra yatağa getdim. Sonra "Gordunni" üçün vəhşi növbələr var idi, viyola üzərində peşələrin düzəldilməsi, auke üzərində oynamaq və main ilə tələsmədən axtarmaq. Forumlarda yeni "qəhrəmanlıqların" mürəkkəbliyindən, yarım gündə səviyyəyə çatan inəklərdən, yeni basqınlardan, arxeologiyadan və daha çox şeydən bəhs etdilər.

Fəlakət belə başladı.

2011-ci ilin yaz ortalarında, Blizzard oyun tarixində ilk dəfə iki yüz min abunənin oyundan çıxdığını elan etdi. Son bir ildə bu genişlənmənin necə baş verdiyini, oyunçuların getməsinin səbəbləri nə olduğunu bir dəfədən çox təhlil etdim. Özüm kopyalamamışam, qısaca deyəcəm. "Sağlamlıq üçün başladıq, sülh üçün bitirdik."

Fikrimcə, "Kataklizm" bütün üstünlüklərinə baxmayaraq, uğursuz bir əlavə olaraq çıxdı.

Düşünürəm ki, Blies bunu qışda gerçəkləşdirdi. Məzmun düzəltmə planlarının sarsılması və daralması bunun ən yaxşı sübutudur. "Kiçik" məzmun yamalarını təqdim edəcəkləri, lakin bunu tez-tez yerinə yetirəcəkləri hekayələr sadə fakt yoxlanışına tab gətirmir. Məsələn, 4.1-in 4.2-dən 4.3 kimi çıxdıqdan beş ay sonra çıxdığını götürək. Dinamiklər 3.0.2-3.1-3.2-3.3 (təxminən yarım il) ilə eynidır. Bundan əlavə, xatırlayırsınızsa, Firelands-in 4.1-də tanıdılması planlaşdırılırdı. "Zuls" təqdim edildi. Qədimlər müharibəsi basqını və 5ppl "sualtı" mövzusu qaldırıldı. Yamaq Nümunələri 4.1. və 4.3, məşhur "yenidən işlənmiş" məzmundur. İndi yeni 5ppl və Dragon Soul-da nə görürük? Twilight Highlands, Əbədiyyət Gözü (platformanı kim təmir etdirdi?) Hamısını qorxudan varlığın mədəsi olan Dragonblight'ın iki versiyası, Mərkəzi Lojadan gəmi olan Maelstrom. Bu tanış interyerlərdə köhnə boss modelləri var. Əslində, yeni məzmunda yalnız "Əbədiyyət quyusu" və Desvinglə döyüş var.

Əlavənin faydalarını inkar etmirəm. 80-85 sorğusu WoW yaddaşımdakı ən yaxşısı idi. Muhteşem yerlər, maraqlı hekayələr, ümumi fəlakət və müharibə atmosferi. Basqınlara gəlincə, fikrimcə, T11 Bliz'in Ulduardan sonra etdiyi ən yaxşı şeydir. Bəli, çətin idilər, amma maraqlı idilər. Golems, Atramedas, Twin Dragons, Yüksəlmişlər Şurası, Al'Akir. Sızanaq-sızanaqdan daha çox şey edə bilməli olduğu əla qarşılaşmalar. Yenidən işlənmiş Köhnə Dünya tapşırıqları beşdir və yenilənmiş Kalimdorda Rogue Worgensh-də fırlanaraq çox əyləndim.

Lakin Kataklizm konsepsiyası işə yaramadı. Yenidən dizayn edilmiş Köhnə Dünya oyunçular üçün maraqsız çıxdı. "Miras", gildiya bonusları və əvvəlki təcrübə nerflərinin olması, məzmunun çox sürətlə atlanmasına səbəb oldu. Və son oyunda, oyunçular WotLK ilə müqayisədə daha çətin reydlər və adi "cazibə yerləri" və "mükafatlar" (gündəlik, rozet ferması, bağlar və ev heyvanları) ilə müqayisədə gözləyirdi.

Yaxınlaşmaqda olan Ulduz Döyüşləri işığında qar fırtınaları səpələnən abunəçiləri tutmağa çalışdı, bütün kozlarını başlarına tökdü: transmog, Darkmoon Fair, LFR, üç yüngül 5ppl (onsuz da nerfing olan) və eyni keçid basqını səkkiz boss. Bir il əvvəl yayımlanan məzmunla müqayisədə hər şey daha asandır.

İşləyəcək? Düşünürəm ki, oyunçuların müəyyən bir hissəsi üçün nəticə verməyəcək. Oyun bir-iki ay ərzində ya köhnə cazibə yerlərindən bezmiş və ya yeni məzmun udan abunəçiləri itirməyə davam edəcəkdir. Başqa birini vuracağıq. WoW İllik Pass. Bir şar üçün Diablo III vəd edən, Pandostana və digər "astral" ata vəsiqə verən Bliz, tamaşaçıların bir hissəsindən bir il müddətinə pul çəkəcək. Oynasın da olmasın da, onlar vecinə deyil. Əsas odur ki, ödəsən. Əgər ödəməsəniz, Pandaria'ya atınız və vizanız əlinizdən alınacaq. Bu atların üstündə çırpınan atların sayına baxanda, çoxları yem üçün düşdü. Beləliklə, Blizzards-ın Mist of Pandaria'yı bitirməsi üçün təxminən bir il var.

Şəxsən mən 4.3-dən məyusam. Basqın imkanı olmasaydı, SWTOR-un sərbəst buraxılması ilə oyunu tərk etmiş olardım. Bu vaxt bir neçə ay daha pul ödəməyə və həftədə iki dəfə oyuna daxil olmağa, Son Legion ilə izləməyə qərar verdim. Desvingi öldürdükdən sonra, World of Warcraft mənim üçün heç olmasa Mist of Pandaria çıxana qədər sona çatacaq.

Bu WoW bələdçisi, Pandaria və ya Kataklizm zonaları ilə 80-90-dan necə səviyyəyə çatmağı əhatə edir. Sizə ən yaxşı düzəldici marşrutları və bələdçimizdə hansı zonaları keçməməyinizi söyləyəcəyik! Hətta bəzi zonaları başqaları üzərində yoxlamağınız üçün ovlamaq üçün bəzi əyləncəli əşyaları da daxil etdik.

Hər bölmə, hər zonadakı maraqlı şeylərin xəritələri və təsvirləri ilə birlikdə qitə və qrupa görə araşdırma təcrübəsini parçalayır. Bu şəkildə təcrübə qazanmağı üstün tutacağınız təqdirdə, sonunda zindanlar üçün bir hissə də daxil etdik.

Pandaria ətrafında səpələnmiş başqa xəzinələr var və bunlardan 20-nin mükafatlarını tapmaq ... sonra başqa bir qazanc. Bütün xəzinələrin yerləri üçün bir bələdçimiz var. Bu xəzinələr arasında Ren Yunun Tableti və Resepti: Banana İnfused Rum kimi reseptlər və Yaungol Torch, Hammer of Ten Thunders və Slasher'ın Mutation Staff kimi əyləncəli transmog əşyaları var.

Hər zonada Zandalari Warbringers və Zandalari Warscouts tapa bilərsiniz. Hər ikisi də müxtəlif şöhrət jetonlarını və təchizat çantalarını atır, lakin Warbringers müxtəlif İbtidai Direhornları buraxma şansına sahibdir: Jade Primordial Direhorn Reins, Amber Primordial Direhorn Reins, Sheale Primordial Direhorn Reins.

Pandariyada təcrübə, reaktivlər, BoP zirehləri və digər əyləncəli əşyalar təqdim edə bilən onlarla nadir elita var! Bunların hamısı Pandaria Kapsamlı Nadir Elitlər təlimatında qeyd edilmişdir.

Alternativ Düzəldici Marşrut: Kataklizm

Kataklizm zonalarında, oyunçular, Deathwing-in Shattering hissəsi olaraq Azeroth'dakı məhvini həll edə bilərlər. Hyjal'ı Elemental Lordlardan geri qaytarmağa, Köhnə Tanrıların varlığını araşdırmağa və qədim Titan sivilizasiyasına - Tol "vir-a kömək edəcəksiniz. Bu zonaların fərqli hekayələri var, bu səbəbdən bir hekayə axını üçün onları hansı qaydada tamamlamağınız vacib deyil.

İttifaqın Dwarven Lore ilə əlaqəli bir neçə maraqlı tapşırığı var:

  • Bacım Fanny: Sən Wildhammer klanlarının alt qrupları arasında siyasi bir evlilik qurmağı tapşırdın, ancaq Fanny Thundermarın özünün və zəhmli şəxsiyyətinin bir düşüncəsinə sahib olduğunu tez bir zamanda öyrən. Sənin müşayiət yardımından imtina etməkdən həvəslə fiziki xüsusiyyətlərdən danışmağa. kürəkənindən Fanny bir çox sassa sahibdir və ənənəvi "toy planlaşdırma" tapşırıqlarını əyləncəli hala gətirir. Son araşdırmada sürpriz bir bükülmə var, ancaq öz mahnı mahnınızı yazmağınız lazım olan Lyrics and Music Writer ... çox əyləncəli bir məqam!
  • Haradasan, dimdik? : Gaga, Donnelly'nin ev heyvanı qripi, öldüyü ehtimal olunur - köməyinizə toxunan bir görüşə qədər.

Zindanlar

Səviyyə yüksəldikcə LFD-də yeni zindanlar mövcud olacaq. Oyunçular səviyyə 15-də təsadüfi zindanlar üçün növbəyə girmək hüququna malikdirlər; bu nöqtədə mini barınızda bir zindan tapan seçimi görünəcək (qısayol hərfi i). Təsadüfi bir zindan üçün növbəyə çəkilmək sizi daha yaxşı təcrübə və faydalı düzəldici dişli olan faydalı malların dəsti ilə mükafatlandıracaqdır.

Aşağıdakı səviyyələr, LFD-də bir zindan üçün növbə çəkə biləcəyiniz vaxtdır. Bir nümunənin başlanğıcında tapşırıqları almağı unutma, çünki xoş bir təcrübə təşəbbüsü ola bilər.

Yamaq 7.3.5-də zona miqyaslı dəyişikliklər ilə, artıq bir zindan üçün növbəyə girmək, onu tamamlamaq və zonanı inkişaf etdirdiyinizi bilmək üçün bölgələrə ayırmaqdan narahat olmayacaqsınız. Bu, təcrübə təmin edən tapşırıqları tapmaq üçün açıq zonalar arasında səyahət etmək məcburiyyətində qalmadığınız üçün hamarlanmanı daha sürətli etməlidir. İndi yalnız axtarmaq, növbə, araşdırma, növbə və 90-a qədər eyni zonada qalmaq olar. Hətta Kataklizm zonasında araşdırma apara və bir Mist of Pandaria zindanını idarə edə bilərsiniz.

Zindanlar Patch 7.3.5-də səviyyəyə gəlmək üçün çox səmərəli bir yoldur. Öldürmə təcrübəsindən və zindanın bitmə təcrübəsindən ən yaxşı şəkildə faydalanmaq üçün yüksək miqdarda zibil və yüksək səviyyəli bonus müdirləri olan zindanlara baxın. Stratholme, 7 bonus patronu olduğu üçün dəfələrlə qaçmaq üçün yaxşı bir zindandır. Zindanlardan da maksimum səviyyəli bir dost güc səviyyəsinə sahib ola bilərsiniz. Zindan təcrübəsinin thorr69 şərhində necə işlədiyi barədə daha ətraflı məlumat.































SAYI Zindan
Başlıq
RANDOM
NÖVBƏ
QOYUN YER
1 Blackrock mağaraları80-90 187-450 Blackrock Dağı, Şərq Krallığı
2 Stormstout Pivə zavodu80-90 187-450 Dörd Külək Vadisi, Pandaria
3 Gelgitlərin taxtı80-90 187-450 Vaşj "ir, Şərq Krallığı
4 Yeşim ilanın məbədi80-90 187-450 The Jade Forest, Pandaria


Oxşar nəşrlər