ดาวน์โหลดสคริปต์โปรแกรมเกม โปรแกรมเกมสำหรับเด็กวัยเรียน สคริปต์ ฉันมาจากเทพนิยาย

คำอธิบาย:สถานการณ์ของโปรแกรมเกม "Merry Kids" เพื่อการพักผ่อนช่วงฤดูร้อนในโรงเรียนอนุบาล ตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับวันที่ 1 มิถุนายนคือวันเด็ก โปรแกรมเกมนี้ออกแบบมาสำหรับเด็กอายุ 5-7 ปี

/ เสียงเพลงเด็กร่าเริง พิธีกรขึ้นเวที/

ผู้พูด 1:สวัสดีตอนบ่ายนะทุกคน!

โฮสต์ 2:เรายินดีต้อนรับคุณสู่โปรแกรมเกม “Merry Kids”

ผู้พูด 1:และมันสนุกจริงๆ เพราะวันนี้เราจะเล่นเกมที่แตกต่างกันและจัดการแข่งขันวิ่งผลัดที่สนุกสนาน

โฮสต์ 2:นั่นคือขอให้สนุก!

ผู้พูด 1:ฉันแนะนำให้เล่นเกมตอนนี้ชื่อ "Hedgehog Bunnies"

เกมความสนใจ "เม่น - กระต่าย"

(เด็กพูดคำพูดและการเคลื่อนไหวตามผู้นำ):

พวกเขามาวิ่ง - 2 ครั้ง (เด็ก ๆ เคลื่อนไหวราวกับกำลังวิ่ง)
เม่น – 2 ครั้ง (เคลื่อนไหว "ไฟฉาย" ด้วยมือ)
ทั่ง - 2 ครั้ง (เคาะกันด้วยหมัด)
กรรไกร – 2 ครั้ง (ไขว้แขน)
วิ่งอยู่กับที่ – 2 ครั้ง (วิ่งอยู่กับที่)
กระต่าย – 2 ครั้ง (มือโชว์หูกระต่าย)
เอาล่ะ ไปด้วยกัน ไปด้วยกัน
เด็กผู้หญิงเด็กผู้ชาย (พวกเขาตะโกนดัง: เด็กผู้ชายพูดว่า "เด็กผู้ชาย" เด็กผู้หญิงพูดว่า "เด็กผู้หญิง" ใครดังกว่ากัน?)

โฮสต์ 2:และตอนนี้ฉันขอเชิญชวนทุกคนให้ยืนเป็นคู่ ๆ ทีละคน

(เมื่อเด็กยืนเป็นคู่ผู้นำจะเดินระหว่างพวกเขาจึงแบ่งเด็กออกเป็น 2 ทีมโดยไม่ต้องใช้ความพยายามมากนัก)

ผู้พูด 1:เราได้ก่อตั้งทีมที่ยอดเยี่ยมขึ้นมาสองทีม มาทำความรู้จักกัน. (เด็ก ๆ หารือเกี่ยวกับชื่อทีมและประกาศชื่อและกัปตันต่อผู้นำ)

โฮสต์ 2:มหัศจรรย์! ถึงเวลาที่จะเริ่มการแข่งขันของเรา เอาล่ะใครจะชนะ?

ผู้พูด 1:และผู้ที่แข็งแกร่งที่สุดจะเป็นผู้ชนะ! เริ่มกันเลย!

1. วิ่งโดยมีกระเป๋าอยู่บนหัว

……………………………..

นี่คือการแนะนำสคริปต์ หากต้องการซื้อสคริปต์เวอร์ชันเต็ม ให้ไปที่รถเข็น หลังจากชำระเงินแล้ว เนื้อหาจะพร้อมให้ดาวน์โหลดผ่านลิงก์บนเว็บไซต์หรือจากจดหมายที่จะส่งถึงคุณทางอีเมล

ราคา: 49 ub

สถานการณ์

โปรแกรมความบันเทิงและเกม

สำหรับเด็กก่อนวัยเรียน

"ความสนุกฤดูร้อน"

อุปกรณ์ประกอบฉาก

  1. โปสเตอร์ที่แสดงภาพตัวละครในเทพนิยาย (จำนวนเท่าใดก็ได้)
  2. ลูกโป่ง – 40 ชิ้น + จำนวนเท่าใดก็ได้สำหรับการลงทะเบียน
  3. กระโดดเชือกหรือเชือก
  4. ช็อคโกแลต – 1 สำหรับ 8 - 10 คนสำหรับเกม "ช็อคโกแลต"
  5. ผ้าเช็ดปาก
  6. รางวัลของขวัญอันแสนหวาน
  7. เก้าอี้ – 2 ชิ้น
  8. เครื่องแต่งกายชั้นนำ (ชุดตัวตลกหรือตัวตลกที่สดใส)
  9. ดนตรีประกอบ (เพลงเด็กตลก เพลงจากละครของนักแสดงสมัยใหม่ที่เด็กคุ้นเคย) เครื่องขยายเสียง ไมโครโฟนวิทยุ (สำหรับผู้นำเสนอแต่ละคน)

ตกแต่ง.

บนเวทีและรอบๆ พื้นที่มีลูกโป่งและโปสเตอร์ที่แสดงภาพตัวละครในเทพนิยาย

พิธีกร.

2 คน - "แฟน - Veselushki"

ใน 1: - สวัสดีเด็ก ๆ - เด็กหญิงและเด็กชาย!

ที่ 2: - มาทำความรู้จักกันเถอะ เราคือ Fun Girlfriends!

ใน 1: - เรามาหาคุณจากแดนสวรรค์ ประเทศอิกราเลีย

ที่ 2: - ซ้ายและขวา - ทุกที่ที่เธอนอนอยู่

Igralia, Igralochka เป็นประเทศที่ยอดเยี่ยม!

ใน 1: - ทุกคนมาที่นี่มากกว่าหนึ่งครั้ง

ใครเคยเล่น.

ซ่อนหาหรือแท็ก

ที่ 2: - วันนี้เราขอเชิญคุณมาเยี่ยมชมเรา

ใน 1: - อย่าลืมว่าผู้คนที่สุภาพและมีมารยาทดีมักจะได้รับเชิญให้มาเยี่ยมชม

ที่ 2: - พวกคุณคนไหนที่คิดว่าตัวเองสุภาพ ยกมือขึ้น!

ใน 1: - เยี่ยมมาก ตอนนี้เราจะตรวจสอบมัน ฉันและเพื่อนจะถามคำถามและคุณจะตอบพร้อมกัน

ที่ 2: - คำตอบสามารถตะโกนออกมาดัง ๆ !

คำถามที่ 1: - คุณพร้อมหรือยัง? เริ่มกันเลย!

ที่ 2: - ตอไม้เก่าจะกลายเป็นสีเขียวเมื่อได้ยิน: “ดี …” (วัน)

ใน 1: - เด็กชายสุภาพและพัฒนาเขาพูดเมื่อพบกัน: ... (“ สวัสดี!”)

ที่ 2: - แม้แต่ก้อนน้ำแข็งก็ยังละลายจากคำพูดอันอบอุ่น... (ขอบคุณ!).

ใน 1: - เมื่อพวกเขาดุเราเรื่องเล่นตลก เราจะพูดว่า: "ขอโทษ"... (“ได้โปรด!”)

ที่ 2: - หากเราปฏิบัติต่อคุณในบางสิ่ง เราจะพูดอย่างสุภาพ: (“ขอบคุณ!”)

ใน 1: - ทั้งในรัสเซียและเยอรมนีพวกเขากล่าวคำอำลา: (“ ลาก่อน!”)

ที่ 2: - ด้วยความรักอันยิ่งใหญ่ เราหวังว่าคุณจะมีสุขภาพแข็งแรง... (“สุขภาพแข็งแรง!”)

ใน 1: - ในตอนเช้าเราพูดกับทุกคนว่า: “ดี... (“เช้า!”)

ที่ 2: - ในระหว่างวันเราพูดว่า: "ดี... (“วัน!”)

ใน 1: - ในตอนเย็นเราจะพูดว่า: "ดี... (“ตอนเย็น!”)

ที่ 2: - ขอพรในคืนนี้: “ราตรีสวัสดิ์... (“กลางคืน!”)

ใน 1: - พวกคุณคิดว่าสัตว์ต่าง ๆ ทักทายกันไหม.. ฉันคิดว่าอย่างนั้น เช่น หมูจะทักทายได้อย่างไร? (“อิ้ง-อิ้ง”)

ที่ 2: - สุนัขทักทายกันอย่างไร? ("โบว์ว้าว!")

ใน 1: - แล้วไก่ล่ะ? (“โค-โค!”)

ที่ 2: - แล้วเป็ดล่ะ? ("กะรัต กะรัต!")

ใน 1: - นกกาเหว่า? (“นกกาเหว่า!”)

ที่ 2: - แล้วกบล่ะ? (“ควา-กวา!”)

ใน 1: - กา? (“คาร์-การ์!”)

ที่ 2: - แล้ววัวล่ะ? ("มูมู่!")

ใน 1: - ยอดเยี่ยม! คุณเก่งมาก ทุกคนเป็นมิตรและสุภาพ!

ที่ 2: - เกมต่อไปของเราชื่อ "ทำโจ๊ก"

ใน 1: - พวกคุณและฉันจะปรุงโจ๊ก แต่ไม่ใช่ของจริง แต่แกล้งทำเป็น หากเตรียมโจ๊กจากสิ่งที่เราจะเรียกว่าให้ตบมือแล้วพูดว่า: "ใช่!" มาซ้อมกันเถอะ (ซ้อม). แต่ถ้าพวกเขาไม่ใช้ส่วนผสมในการทำโจ๊ก คุณก็จะกระทืบด้วยกันและพูดว่า: "ไม่!" มาลองกัน. (ซ้อม). ตอนนี้มาเล่นกันเถอะ!

ที่ 2: - นกกางเขนขาวตัดสินใจทำโจ๊ก

ทำโจ๊กให้เด็กๆทาน

ฉันกำลังเตรียมตัวไปตลาดแต่ฉันคิดว่า...

เธอต้องซื้ออะไรเพื่อทำโจ๊ก?

เลี้ยงลูกเหรอ?..

มาช่วยเธอกันเถอะ!

ใน 1: - นมใหม่! - ใช่!

ไข่! - เลขที่!

ที่ 2: - Semolina! - ใช่!

กะหล่ำปลี! - เลขที่!

ใน 1: - ดอง! - เลขที่!

เนื้อเยลลี่! - เลขที่!

ที่ 2: - น้ำตาลและเกลือ! - ใช่!

ถั่วขาว! - เลขที่!

ใน 1: - เนยใส! - ใช่!

ปลาเค็ม! - เลขที่!

ที่ 2: - ใบกระวาน! - เลขที่

ข้าวจีน! - ใช่!

ใน 1: - ลูกพรุนกับลูกเกด! - ใช่!

แตงโมกับแตงโม! - เลขที่!

ที่ 2: - พริกไทยบัลแกเรีย! - เลขที่!

ซอสทาทาร์! - เลขที่!

ใน 1: - แยมสตรอเบอร์รี่! - ใช่!

คุกกี้รสเค็ม! - เลขที่!

ที่ 2: - ทำได้ดีมากเด็กๆ ได้ช่วยเหลือนกกางเขน

เด็กๆ ฝั่งขาวคงดีใจมาก! ขอให้พวกเขาอร่อยนะ!

ใน 1: - ตอนนี้จงฟังให้ดี!

มาบอกปริศนาที่น่ารักมาก ๆ ให้กับพวกคุณบ้าง

มือกลองป่าขี้ขลาดหูยาว

ชอบแครอท. นี่ใคร?... (กระต่าย).

ถูกต้องครับคุณต่าย

ที่ 2: - ตลอดฤดูหนาวเขานอนอยู่ในถ้ำ

ใช่ เขาดูดอุ้งเท้าอย่างอ่อนหวาน และในฤดูใบไม้ผลิเขาก็ตื่นขึ้น

หนุ่มๆ นี่ใครน่ะ?..(ตุ๊กตาหมี)

ใน 1: - แฟนสาวเริ่มส่งเสียงดังในอ่างในสนามหญ้า

แล้วกระโดดลงจากอ่าง... นั่นใครน่ะ? (กบตัวน้อย.)

ที่ 2: - เมฆกำลังวิ่งอยู่บนท้องฟ้า ฉันจะเปิดร่ม

หยดก็เต้นด้วยกัน นี่หมายถึง... (ฝน)

ใน 1: -สับมัน-จะมีเม็ด.

ปลูกแล้วจะมีแสงแดด (ดอกทานตะวัน).

ที่ 2: - โอ้อย่าแตะต้องฉัน: ฉันจะเผาคุณแม้ไม่มีไฟ! (ตำแย).

ใน 1: - พวกเขาเรียกฉันว่าดอกไม้ตาเหลือง

พวกเขาเด็ดดอกไม้และใช้กลีบดอกบอกโชคลาภ (ดอกคาโมไมล์).

ที่ 2: - เขามีหูใหญ่

Gena เป็นเพื่อนกับจระเข้

ใบหน้าก็ยิ้มแย้ม

นี่คือใคร? (เชบูราชกา).

ใน 1: - ในป่ามีชายอ้วนตัวตลกอาศัยอยู่ในกระท่อม

เพื่อนบ้าน Piglet แยกกันไม่ออกจากเขา

เขาอ่านออกเสียง “Screams” ให้เพื่อนฟัง

บอกฉันเร็ว ๆ ว่าเขาเป็นใคร? (วินนี่เดอะพูห์).

ที่ 2: - คนอ้วนอาศัยอยู่บนหลังคา เขาบินได้สูงกว่าใครๆ (คาร์ลสัน).

ใน 1: - ฉันไม่เคยไปบอล

เธอทำความสะอาด ล้าง ปรุง และปั่น

ฉันไปเตะบอลเมื่อไหร่?

แล้วเจ้าชายก็สูญเสียศีรษะจากความรัก

และรองเท้าคริสตัลของฉันหาย

ฉันเป็นใคร? (ซินเดอเรลล่า).

ที่ 2: - และตอนนี้เราจะจำนิทาน บอกฉันทีว่าผู้หญิงคนนี้ไปเอาแป้งทำซาลาเปามาจากไหน? (กวาดโรงนา ขูดโคนต้นไม้)

ใน 1: - นางฟ้าสร้างรถม้าให้ซินเดอเรลล่ามาจากอะไร? (จากฟักทอง).

ที่ 2: - ใครเป็นคนเอาชนะแมลงสาบจากเทพนิยายของ Korney Chukovsky? (กระจอก).

ใน 1: - Mukha-Tsokotukha ซื้ออะไรจากตลาด? (ซาโมวาร์).

ที่ 2: - ใช่แล้ว พวกคุณเยี่ยมมาก! และคุณชอบเล่นและรู้วิธีไขปริศนาและตอบทุกคำถาม!

ใน 1: - ทีนี้มาอบอุ่นร่างกายกันหน่อย - วิ่งและกระโดด ทุกคนมาที่นี่ - เกมเริ่มแล้ว!

เกม "ลาก"

(เก้าอี้สองตัววางโดยหันหลังเข้าหากัน ใต้เก้าอี้มีเชือกหรือเชือกกระโดดอยู่ตรงกลางซึ่งมีรางวัลผูกไว้ หน้าที่ของผู้เล่นคือวิ่งไปรอบเก้าอี้เพื่อฟังเพลง เมื่อเพลงหยุด จะต้องนั่งบนเก้าอี้แล้วดึงปลายเชือก)

ใน 1: - ทำได้ดีมากเด็กๆ! ตอนนี้เราจะแบ่งออกเป็นทีม

(ผู้นำเสนอแบ่งเด็ก ๆ ออกเป็นทีมและเรียงหน้ากัน)

เกม "ช็อคโกแลต"

(คนแรกที่ยืนอยู่ในแถวจะได้รับช็อกโกแลตแท่งที่ยังไม่ได้ห่อ ตามคำสั่งของผู้นำ เขากัดชิ้นส่วนและส่งช็อกโกแลตแท่งไปให้ผู้เล่นคนถัดไปที่ยืนอยู่ด้านหลัง ฯลฯ หลายๆ ครั้งจนกระทั่งช็อกโกแลตแท่งถูกกิน)

(ในตอนท้ายของเกม เด็ก ๆ จะได้รับผ้าเช็ดปาก)

ใน 1: - ทำได้ดีมากเด็กๆ! คุณไม่เหนื่อย? ยอดเยี่ยม! เราจะเล่นอีกครั้งไหม?

ที่ 2: - เกมนี้ชื่อว่า "Flying Balls" ตอนนี้เราจะแบ่งคุณออกเป็นสองทีม แต่ละทีมจะได้รับลูกบอล 5 ลูก งานของคุณในขณะที่เล่นดนตรีคือการโยนลูกบอลข้ามเชือกไปทางฝั่งของคู่ต่อสู้ เมื่อเพลงหยุด เราจะมาดูกันว่าใครมีบอลเหลือน้อยที่สุดและเป็นผู้ชนะ

(ผู้นำเสนอจับเชือกให้แน่นแล้วเด็ก ๆ ก็โยนลูกบอลไปตามเสียงเพลง)

ใน 1: - ขอบคุณเพื่อน! ฉันและเพื่อนเห็นว่าพวกคุณทุกคนคล่องแคล่ว กล้าหาญ กระปรี้กระเปร่า มีทักษะ!

ที่ 2: - คุณรู้วิธีการเต้นด้วยเหรอ? ในที่สุดมาเต้นรำด้วยกันเพื่อเรา แล้วเราจะมอบรางวัลสุดวิเศษให้กับนักเต้นที่เก่งที่สุด!

ใน 1: - เอาล่ะทุกคนเต้น!

(เต้นรำ).

ใน 1: - ขอบคุณมากครับเพื่อนๆ นั่งลง ตอนนี้เราจะตัดสินผู้ชนะ

ที่ 2: - ฉันกับเพื่อนดูว่าคุณเต้นได้ดีแค่ไหนและตัดสินใจว่าวันนี้คุณแต่ละคนเก่งที่สุด!

ใน 1: - ดังนั้นทุกคนจะได้รับรางวัล!

(มีการแจกรางวัลให้กับเพลง)

ใน 1: - เกมจบแล้ว! ถึงเวลาที่เราจะออกเดินทางแล้ว

ที่ 2: - และเราขอให้คุณโชคดี ปล่อยให้ปัญหาทั้งหมดได้รับการแก้ไข

ใน 1: - และคุณมาเยี่ยมเรา! พาเพื่อนของคุณไปด้วย!

ที่ 2: - ลาก่อนเพื่อนรัก!

ใน 1: - แล้วพบกันอีก!

(พื้นหลังดนตรี).


รายละเอียดของงาน: กิจกรรมบันเทิงนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อช่วยเหลือนักการศึกษา ครูโรงเรียนประถมศึกษา และครูการศึกษาเพิ่มเติมในกิจกรรมยามว่างนอกเวลาเรียน โปรแกรมนี้ออกแบบมาสำหรับเด็กวัยประถมศึกษา มันเกิดขึ้นในรูปแบบของเกมทีม ภายในงานประกอบด้วยการแข่งขัน เกม ปริศนา และการแข่งขันกีฬา จะจัดขึ้นที่สนามกีฬาหรือในห้องโถง

เป้า:ทำให้วันหยุดของเด็กๆ มีชีวิตชีวา ให้ความรู้ และมีประโยชน์

งาน:

จัดระบบความคิดของเด็กเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงตามฤดูกาลในธรรมชาติที่เกิดขึ้นในช่วงฤดูร้อน

สร้างแนวคิดเบื้องต้นเกี่ยวกับธรรมชาติ มนุษย์ และสังคมในการมีปฏิสัมพันธ์

พัฒนากระบวนการรับรู้ ความใส่ใจ การสังเกต และความอยากรู้อยากเห็น

ปลูกฝังทัศนคติที่เอาใจใส่ต่อธรรมชาติในระหว่างการเดินป่าและเดินป่า

อุปกรณ์:

- “ถั่ว” ทำจากกระดาษ (12 ชิ้น) โดยมีตัวอักษรเขียนที่ด้านหลังสำหรับชื่อทีม: “เข็มทิศ”, “กองไฟ”;

วงกลมกระดาษแข็ง - "กระแทก" (12 ชิ้น)

Skittles (8 ชิ้น);

ชอล์ก (วาด "ทะเลสาบ");

- “ขยะ” - กระดาษยับ หนังสือพิมพ์ และถุงขยะสองใบ

การ์ดที่มีคำจารึกว่า "10 กม." (3 ชิ้น), "5 กม." (3 ชิ้น), "3 กม." (15 ชิ้น)

เครื่องแต่งกายสำหรับ Kikimora;

การสนับสนุนด้านดนตรีสำหรับรายการ

เทคนิคระเบียบวิธี: โครงเรื่องของเกม การแสดงละคร หลักการแข่งขันและความสามารถในการแข่งขัน การแข่งขัน การแข่งขันกีฬา สรุป

ความคืบหน้าการจัดงาน

ผู้นำเสนอ 1: ถึงพวกคุณ เวลาอันแสนวิเศษกำลังเริ่มต้นแล้ว - ฤดูร้อน! คุณไม่สามารถนับความสุขในช่วงฤดูร้อนได้ทั้งหมด เช่น ว่ายน้ำ เห็ด ตกปลา เดินป่า... หลายสิ่งหลายอย่างในฤดูร้อนให้!

ผู้นำเสนอ 2: ใครกำลังพูดถึงฤดูร้อน? คุณล่ะที่รัก? ขออภัย ในความคิดของฉัน สิ่งที่คุณเพิ่งพูดนั้นไร้สาระโดยสิ้นเชิง ไร้สาระ!

ผู้นำเสนอ 1: อะไรนะ?

ผู้นำเสนอ 2:พูดง่ายๆ ที่รัก คุณกลับกลายเป็นว่าไม่ถูกต้องทั้งหมดและทิ้งรายละเอียดที่สำคัญไว้อย่างหนึ่ง...

ผู้นำเสนอ 1: และนี่คือรายละเอียดอะไร?

ผู้นำเสนอ 2: แต่อะไรนะ... ว่ายน้ำ จับปลา จับเห็ด เป็นความสุขในตัวเองหรือเปล่า? คุณสามารถว่ายน้ำได้ตลอดทั้งปีในอ่างอาบน้ำและสระว่ายน้ำ ซื้อเห็ดและปลาในร้าน และเดินตามบันไดตั้งแต่ชั้นหนึ่งถึงชั้นสอง...

ผู้นำเสนอ 1: มันน่าเบื่อมาก... และในฤดูร้อนในป่าริมแม่น้ำ - สิ่งเดียวกันนี้ด้วยเหตุผลบางอย่างก็ไม่น่าเบื่อเลย และมันก็สนุกมาก... และคุณเดาไม่ออกว่าเกิดอะไรขึ้น? และคุณเพื่อนรักของฉันอย่าเดาเหมือนกันเหรอ? แล้วฉันจะต้องอ่านบทกวีสำหรับคุณ บางทีมันอาจจะให้เบาะแสแก่คุณ

(ผู้นำเสนออ่านกลอนไม่จบคำสุดท้ายบังคับให้หนุ่มเดาให้จบ)

ฤดูร้อนเป็นช่วงเวลาที่วิเศษ

เด็กๆ กรี๊ด... (ไชโย!)

เรามีทั้งแม่น้ำและป่าไม้

ให้ในฤดูร้อน... (ปาฏิหาริย์)

ใครเป็นผู้ทำปาฏิหาริย์?

ฤดูร้อนสู่เทพนิยาย...(กลาย)?

ทำให้ใครทั้งโลกเป็นเช่นนี้:

ฟังดูสนุกสนาน...(มีสีสัน)?

โลกทั้งใบกลายเป็นวงกลม

สีสันสดใส...(พรม)

ที่ไหนสักแห่งภายใต้โดมแห่งสวรรค์

เปลี่ยนเป็นสีเขียวขจี... (ป่า)

และดอกไม้ก็บานสะพรั่งไปทั่ว

ไม่เคยมีมาก่อน... (ความงาม)

ท่ามกลางรวงข้าวโพดริมแม่น้ำ

เปลี่ยนเป็นสีน้ำเงิน... (คอร์นฟลาวเวอร์)

และทักทายพวกเขาด้วย

ระฆังดังขึ้น)

มันดีแค่ไหนที่คุณได้วิ่ง

ริมดอกคาโมมายล์... (ทุ่งหญ้า)!

ที่นี่ที่กระจกแม่น้ำ

พวกเขาเต้นรำ... (ลอย)

และรอบข้างก็อ่อนโยนบริสุทธิ์

ดอกลิลลี่สีขาว... (ดอกไม้)

เหมือนแสงตะวัน

ทอง... (ดอกแดนดิไลออน)

เหล่าผึ้งบินอย่างสนุกสนาน

สำหรับน้ำผึ้ง... (รส)

สู่โลกแห่งความดีและความงาม

แปลงร่างเป็น... (ดอกไม้)

ผู้นำเสนอ 1: ถึงพวกคุณ! คุณเข้าใจว่าฤดูร้อนเป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้น ถึงเวลาเดินป่าแล้ว คุณต้องการไปเดินป่าไหม?

ผู้นำเสนอ 2: แต่คุณมีเวลาเตรียมตัวเดินป่าบ้างไหม? คุณรู้ไหมว่าคุณต้องเจอสถานการณ์ที่น่ากลัวอะไรบ้าง? คุณรู้วิธีปรุงโจ๊กแคมป์หรือไม่? คุณรู้วิธีหลบหนีจากยุงที่น่ารำคาญหรือไม่?

ผู้นำเสนอ 1:เพื่อให้พวกเราทุกคนกลายเป็นนักท่องเที่ยวที่ช่ำชองและไม่ใช่คนยากจน มาเล่นกัน และเพื่อให้สนุกยิ่งขึ้น เราจะมีการแข่งขัน สองทีมจะออกเดินทาง เส้นทางไปตามเส้นทางป่านั้นยากลำบากอันตรายมากมายรอพวกคุณอยู่ และทีมที่แข็งแกร่งที่สุดจะเป็นคนแรกที่เดินในเส้นทางนี้

1 การแข่งขัน

ผู้นำเสนอ 2: นี่คือความประหลาดใจแรก: ตรงหน้าคุณเป็นหนองน้ำซึ่งสามารถเอาชนะได้ด้วยการกระแทกเท่านั้น โดยกระโดดจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง (มี "การกระแทก" - วงกลมที่ทำจากกระดาษแข็ง) ตลอดทาง

และอีกฝั่งของหนองน้ำก็เห็นมีพุ่มไม้แปลกตาอยู่ด้วย พวกเขาทั้งหมดถูกแขวนด้วยเฮเซลนัทและมีจดหมายเขียนอยู่บนถั่วแต่ละอัน เมื่อเอาชนะหนองน้ำได้แล้ว คุณต้องเด็ดถั่วหนึ่งลูกจากพุ่มไม้จากทีมของคุณ เมื่อหยิบถั่วตัวสุดท้าย คุณจะสร้างคำจากตัวอักษรที่เขียนไว้บนถั่ว คำนี้คือชื่อทีมของคุณ เอาล่ะ มาเริ่มกันเลย!

ผู้นำเสนอ 2: พวกเขารวมชื่อทีมเข้าด้วยกัน (อ่านคำที่ประกอบด้วยตัวอักษร) คำสั่งแรกคือ “เข็มทิศ” ทีมที่สองคือ "กองไฟ"

ผู้นำเสนอ 1: ยินดีต้อนรับสู่ป่านะนักเดินทางที่รัก แต่คนเหล่านี้ดูเหมือนจะจัดการได้เร็ว ดังนั้นพวกเขาจึงเดินหน้าต่อไป

(ดนตรีบรรเลง ทีมที่ทำงานเสร็จเร็วกว่าจะได้รับป้ายพร้อมจารึกว่า "10 กม." และอีกทีม - "5 กม.")

คิคิโมร่าสองตัวปรากฏขึ้น ตัวแรกเป็นป่า อีกคนเป็นหนองน้ำ

ป่าคิคิโมระ:เอะอะอะไรทั้งหมด?

Swamp kikimora: สำหรับคุณ kikimora ในป่า มีเพียงเสียงรบกวนเท่านั้นที่รบกวนจิตใจคุณ แล้วฉันล่ะ kikimora หนองน้ำล่ะ? เรากระโดดจากฮัมม็อคหนึ่งไปอีกฮัมม็อคเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมง หนองน้ำทั้งหมดสั่นสะเทือน และมีคนกระโดดตรงไปที่หัวของเขาแทนการชน

เฮ้ พวกเขากำลังไปเดินป่า!

ในไม่ช้าพวกมันก็จะปรากฏตัวในป่าของคุณ คุณจะเห็นมัน!

Forest kikimora: ฉันจะไม่ยอมให้แขกที่ไม่ได้รับเชิญเข้ามา! ฉันจะทำให้พวกเขากลับมาได้อย่างไร?

บึงคิกิโมระ: โอ้ มันเป็นเค้กชิ้นหนึ่งสำหรับเรา! พวกนี้เป็นนักท่องเที่ยวที่โชคร้าย เด็กสารเลวบางชนิด พวกเขาไม่รู้อะไรเลย ไม่สามารถทำอะไรได้ ใช่ ถ้าเรายังอยู่ที่นี่ด้วยกลอุบายของเรา...

(Kikimoras เต้นและร้องเพลงตามเพลงฮิตของ Leonid Utesov“ เอาล่ะแฟนสาวผู้ซื่อสัตย์คุณหญิงชราโบราณ”)

ร้องเพลงด้วยกัน:

เราเป็นคนตลกคิคิโมรัสที่ร้ายกาจ

เราเป็นเมียน้อยในโดเมนของเรา

เราเป็นสัตว์รบกวนที่มีทักษะและมีประสบการณ์

และเราจะไม่ปล่อยให้นักท่องเที่ยวเข้าป่าเด็ดขาด!

คุณเป็นเพื่อนที่ซื่อสัตย์

คุณเป็นหญิงชราที่น่ารังเกียจ

ยืนขึ้นเหมือนเมื่อก่อนในโพสต์ของคุณ

ฉันยาวมาก

ตัวร้ายขนาดสองหลา

เราควรซ่อนตัวอยู่ในพุ่มไม้ดีกว่า! (คิคิมอร์กำลังซ่อนตัวอยู่)

2 การแข่งขัน

ผู้นำเสนอ 1: เห็นมั้ย? คุณต้องระวังในป่า! คุณไม่กลัวเหรอ? ถ้าอย่างนั้นไปกันเลย!

ผู้นำเสนอ 2: เอ๊ะ คุณมีขาไม่พอ มีแค่สองขาเท่านั้น แต่ฉันมีตะขาบอยู่ในป่า แล้วเธอมีกี่ขาล่ะ? คุณจะไม่มีวันพาเธอหลงทาง คุณอยากให้ฉันเปลี่ยนคุณเป็นตะขาบชั่วคราวหรือไม่? ง่ายมาก! ทั้งสองทีมเรียงกันเป็นแถว งอตัว และเหยียดมือขวาไปด้านหลัง แต่ให้ติดไว้ระหว่างขาของคุณ และด้วยมือซ้ายจับมือของผู้เล่นที่อยู่ตรงหน้าคุณ บัดนี้ไปข้างหน้าพร้อมกันตามเส้นทางที่กำหนด หลีกเลี่ยง "ตอไม้และท่อนไม้" (หมุดปักไว้ตลอดทาง) ตะขาบที่เดินทางเสร็จสิ้นก่อนจะใช้การ์ด “10 กม.” ตัวที่สองใช้การ์ด “5 กม.”

(ทีมเอาชนะการทดสอบครั้งที่สอง, สรุปผลการแข่งขัน, มอบบัตร)

ป่าคิคิโมระ:ดูสิว่ามันเป็นยังไง!

บึงคิกิโมระ: น่าเสียดายจริงๆ เรามากันครบทางแล้ว!

ป่าคิคิโมระ:ไม่มีอะไร! มีทะเลสาบอยู่ข้างหน้า คนโง่จะรีบลงน้ำทันทีที่เห็นเขา มันร้อน! พวกเขาจะไม่มีเวลาตรวจสอบด้านล่าง และทะเลสาบก็ลึก! คุณและฉันจะดำดิ่งลงสู่ส่วนลึกของใครบางคน และลากใครสักคนเข้าไป gurg-glug และไม่มีผู้ชายคนไหน...

3 การแข่งขัน

ผู้นำเสนอ 1:พวกคุณเคยได้ยินสิ่งที่พวกคิคิมอร์กระซิบบ้างไหม? แต่เราจะฉลาดขึ้น - เราจะไม่ลงไปในแหล่งน้ำที่ไม่คุ้นเคย! ปล่อยให้คิคิโมเรสนั่งรอเราอยู่ในน้ำได้นานเท่าที่พวกเขาต้องการ และนี่คือ!

(ผู้นำเสนอคนที่สองทำเครื่องหมาย "ชายฝั่งทะเลสาบ" ด้วยชอล์ก - วงกลม Kikimors อยู่ในวงกลม)

ผู้นำเสนอ 1: มาหยอกล้อคิคิมอร์กันเถอะ - เต้นรำริมทะเลสาบ แต่อย่าก้าวเข้าไป!

คิคิโมรัส:ดูสิ พวกเขากำลังรวมตัวกันเพื่อเต้นรำ เอาน่า ทันทีที่เรากระโดดออกจากทะเลสาบแล้วใครก็ตามที่แยกตัวออกจากคนอื่นเราจะจับเขาไว้!

(เด็ก ๆ เดินไปตามชายฝั่งเพื่อฟังเพลงหลังจากเพลงจบพวกเขาก็รีบคว้ากันเป็นสามส่วนผู้ที่ไม่มีเวลาคว้ากันในสามจะถูกลากลงไปในทะเลสาบนั่นคือภายในวงกลม)

ผู้นำเสนอ 2: พวกเราต้องช่วยคนที่อยู่ในน้ำ

คิคิโมรัส: เดาปริศนาของเรา!

การแข่งขันปริศนา 4 ข้อ

บ้านเปิดทุกด้าน

มุงด้วยหลังคาแกะสลัก

เข้ามาในบ้านสีเขียว -

คุณจะเห็นปาฏิหาริย์ในนั้น (ป่า)

นั่งอยู่ข้างๆเรา

มองด้วยตาสีดำ

สีดำหวานเล็ก

และดีกับผู้ชายทุกคน (บลูเบอร์รี่)

มีเด็กทารกอยู่ในป่าใต้ต้นไม้

แค่หมวกและขา (เห็ด)

เด็กน้อยในชุดกระดูก (ถั่ว)

เขาอยู่กับคุณและกับฉัน

เดินไปตามเส้นทางป่า

เพื่อนเดินป่าที่อยู่ด้านหลังของคุณ

บนสายรัดแบบมีสายรัด (กระเป๋าเป้สะพายหลัง)

ตัวเล็กแต่ใจกล้า

เขาควบม้าไปจากฉัน

แม้ว่าเขาจะสูงเกินจริงอยู่เสมอ -

มันไม่เคยเบื่อกับเขา (ลูกบอล)

คุณเดิน - ข้างหน้าอยู่ข้างหน้า

หากคุณมองย้อนกลับไปเขากำลังวิ่งกลับบ้าน (ถนน)

ผู้นำเสนอ 1:และถนนของเราก็พาเราเข้าไปในป่าและเข้าไปในที่โล่ง คุณสามารถผ่อนคลาย เป็นสถานที่ที่เหมาะสมสำหรับการแวะพัก

บึงคิกิโมระ: และเราจะทำลายสถานที่นี้เพื่อคุณ

Forest kikimora: ฉันเดินไปรอบๆ ป่าที่นี่ และเก็บสิ่งที่น้องชายทิ้งไว้ในป่า เราจะวางทุกอย่างไว้ที่นี่ ปล่อยให้พวกเขาคิดว่านี่คือผลงานของ "เด็กน่ารัก" เหล่านี้ จากนั้นพวกเขาก็จะไม่ได้รับอนุญาตให้เข้าไปในป่าอีกต่อไป (พวกเขากระจายขยะบนเว็บไซต์ - หนังสือพิมพ์หรือกระดาษยู่ยี่)

ผู้นำเสนอ 1: ที่นี่คือที่พักผ่อน! ใช่แล้ว นี่มันแย่ขนาดนั้นเลยเหรอ! ใครทำลายสำนักหักบัญชี คุณรู้จักคิคิโมรัสไหม?

(คิคิมอร์สชี้ไปที่เด็กๆ)

ผู้นำเสนอ 1: แต่ไม่ใช่พวกเขาที่ทิ้งเรื่องทั้งหมดนี้ไว้ในป่า แต่เป็นนักท่องเที่ยว หรือค่อนข้างจะวิบัติ - นักท่องเที่ยว! มันอาจจะดีสำหรับพวกเขา - พวกเขาไม่ต้องทำความสะอาด แต่วิบัติแก่ธรรมชาติ

ผู้นำเสนอ 1: ตอนนี้เราควรทำอย่างไร? เราควรไปต่อแล้วมองหาสถานที่ไหม?

ผู้นำเสนอ 2: เราต้องช่วยธรรมชาติ แล้วมันจะขอบคุณเรา จะต้องทำการเคลียร์ให้เรียบร้อย

5 การแข่งขัน

(เชิญทีมละสองคนมีผ้าปิดตาต้องเก็บขยะในขณะที่ผ้าปิดตา)

ผู้นำเสนอ 1:ทีมใดเก็บขยะได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะการแข่งขันครั้งนี้

(หนุ่มที่เหลือตอบคำถามของผู้นำเสนอคนที่สองและรับกิโลเมตรเพิ่มเติมสำหรับคำตอบที่ถูกต้องสำหรับทีมของพวกเขา)

ผู้นำเสนอ 2: พวกคุณทำไมคุณไม่สามารถทิ้งขยะในป่าได้?

นักท่องเที่ยวตัวจริงควรทิ้งขยะพวกนี้ไว้ที่ไหน?

ทำไมคุณไม่ควรเผาขยะพลาสติก?

จะป้องกันไฟในป่าได้อย่างไร?

ผู้นำเสนอ 2:ถูกต้องแล้ว ควรจุดไฟเฉพาะในสถานที่ที่กำหนดเท่านั้นและไม่ปล่อยทิ้งไว้โดยดับไฟ

ผู้นำเสนอ 1: และคุณสามารถอบมันฝรั่งแสนอร่อยด้วยไฟได้! และการแข่งขันครั้งต่อไปของเราคือ "Hot Potato"!

การแข่งขัน "มันฝรั่งร้อน" ครั้งที่ 6

ผู้เข้าร่วมเกมยืนเป็นวงกลมโดยหันหลังเข้าด้านใน พวกเขาส่งลูกเทนนิสให้กัน กำจัดมันให้เร็วที่สุด นี่มัน “มันฝรั่งทอด” นะ! เมื่อเสียงนกหวีดดังขึ้น ผู้เล่นที่ถือมันฝรั่งจะถูกตัดออกจากเกม วงกลมจะเล็กลง เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะเหลือผู้เล่นที่ชนะเพียงคนเดียว ผู้ชนะจะได้รับ "กิโลเมตร" เพิ่มเติมของทีม

ผู้นำเสนอ 1: มาดูกันว่าแต่ละทีมวิ่งไปได้กี่กิโลเมตรแล้ว

(สรุปผลการแข่งขันผู้ชนะจะได้รับรางวัลอันแสนหวาน)

ผู้นำเสนอ 1:เอาล่ะ พวกคุณไปเดินป่าได้แล้ว อย่าลืมเคล็ดลับของเรา!

คิคิโมรัส: ไม่เช่นนั้น เราจะแสดงให้คุณเห็นว่ากั้งอยู่ที่ไหนในฤดูหนาว!

ผู้นำเสนอ 2:ไม่ พวกของเราจะไม่มีวันตกเป็นเหยื่อของอุบายของคุณ เพราะตอนนี้พวกเขาเป็นนักท่องเที่ยวตัวจริงแล้ว! ขอให้มีความสุขในการเดินทางนะทุกคน!

เด็กๆไปเที่ยวกับพรีเซ็นเตอร์ พวกเขาจะไปเยือนป่าไม้ แม่น้ำ ทะเล และแม้แต่ภูเขา เกมและการแข่งขันที่น่าสนใจรอพวกเขาอยู่ทุกที่

เป้า:

สร้างบรรยากาศรื่นเริงบรรยากาศที่เป็นกันเอง

คุณลักษณะ:

  • กรวย ตะกร้า;
  • วงกลมไม้
  • ลูกบอล;
  • ตีนกบ, หน้ากากดำน้ำ.

บทบาท:

  • ผู้นำเสนอ

ความคืบหน้าการจัดงาน

ผู้นำเสนอ:

ฤดูร้อน หมายถึง แสงอาทิตย์ วันที่สดใส
สายรุ้งหลังฝนและแมลงเม่า

ฤดูร้อนคือความสุข ท้องฟ้า ป่าไม้ น้ำ
นี่คือฝูงนกใกล้สระน้ำ

ในฤดูร้อน คุณสามารถวิ่ง กระโดด และควบม้าได้
และการเล่นนอกบ้านก็สนุก!

ผู้นำเสนอ:พวกเรามาเล่นและสนุกกันเถอะ! วันนี้เราจะไปเที่ยวกัน! ต้องการที่จะ?

เด็กๆตอบ.

ผู้นำเสนอ:แต่ก่อนอื่นเรามาทำความรู้จักกันก่อน ระบุชื่อของคุณ

เด็กๆโทรมา.

ผู้นำเสนอ:ฉันไม่ได้ยินทุกคน แต่มันไม่สำคัญ! ฉันจะพบคุณตอนนี้ ผู้ที่ฉันเรียกให้ยกมือขึ้นแล้วตะโกนว่า "ฉันเอง!"

ผู้นำเสนอเรียกชื่อเด็ก ๆ ทำงานให้เสร็จ

ผู้นำเสนอ:นั่นคือวิธีที่เราพบกัน เอาล่ะ ไปเที่ยวกันเถอะ บอกฉันทีว่าฉันจะผ่อนคลายที่ไหนในฤดูร้อน?

พวกเขาตอบว่า: ที่ทะเล, ริมแม่น้ำ, ในป่า

ผู้นำเสนอ:แล้วคุณกับฉันจะไปทุกที่! หลับตาแล้วจินตนาการว่าคุณอยู่ในป่า โอ้ ที่นี่ช่างสดชื่นและสวยงามจริงๆ! การหายใจก็จะง่ายขึ้น ยกมือขึ้นแล้วพูดว่า "สวัสดีป่า!"

เด็กๆ ทำหน้าที่ให้เสร็จสิ้น

ผู้นำเสนอ:ป่าคืออะไร? ใครอาศัยอยู่ในป่า? พืชชนิดใดที่สามารถพบได้ในป่า?

เด็กๆตอบ.

ผู้นำเสนอ:พวกมึง อยู่ในป่า...ตะขาบ! คุณคิดว่ามันง่ายสำหรับเธอที่จะเคลื่อนไหวด้วยหลายขา เพราะเหตุใด มาตรวจสอบกัน และด้วยเหตุนี้เราจึงต้องกลายเป็นตะขาบ!

จัดขึ้น รีเลย์ "ตะขาบ".

ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นหลายกลุ่มและเข้าแถวเป็นคอลัมน์ จากนั้นพวกเขาก็โน้มตัว เหยียดมือขวาไปข้างหน้าและมือซ้ายไปข้างหลังระหว่างขา จับฝ่ามือทั้งด้านหน้าและด้านหลังผู้เข้าร่วมที่ยืน ตะขาบพร้อมแล้ว ตอนนี้เธอต้องวิ่งให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้ โดยไม่กระจุย ไปยังสถานที่ใดที่หนึ่งและกลับไป

ผู้นำเสนอ:ทีนี้ลองจินตนาการว่าฝนตกแล้ว... อะไรนะ? ถูกต้องแล้วสายรุ้ง! บอกฉันหน่อยว่ารุ้งมีกี่สี? ตั้งชื่อพวกเขา

เด็ก ๆ : แดง, ส้ม, ….

ผู้นำเสนอ:ตอนนี้มาทดสอบความชำนาญและความเอาใจใส่ของคุณกันเถอะ!

ผู้นำเสนอ:แล้วหลังฝนตกเยอะ...อะไรจะงอกขึ้นมา?

เด็ก ๆ : เห็ด!

มีการจัดการแข่งขันเก็บเห็ด

โคน - เห็ด - กระจัดกระจายอยู่บนพื้น หลายๆ คนได้รับตะกร้าคนละใบ หน้าที่ของพวกเขาคือเก็บเห็ดภายในเวลาที่กำหนด ใครสะสมได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ผู้นำเสนอ:เราเก็บเห็ดแล้วตอนนี้เราจะเดินผ่านป่า (เธอเดินเป็นวงกลม เด็กๆ ติดตามเธอ) ไปชื่นชมธรรมชาติกัน...เอ๊ะอะไรน่ะ? เหมือนขาของฉันติดเลย เราจบลงที่ไหน?

เด็ก ๆ: ในหนองน้ำ

ผู้นำเสนอ:หากต้องการไปต่อ คุณต้องเลี่ยงสถานที่อันตราย

ผู้นำเสนอ:เราทำได้! เราทำได้! และพวกเขาก็ตรงไปที่แม่น้ำ! พวกคุณทำอะไรที่แม่น้ำในฤดูร้อน?

เด็ก ๆ : ว่ายน้ำ อาบแดด

ผู้นำเสนอ:รู้ไหมว่าแม่น้ำมีผู้พิทักษ์-นางเงือก? ใครว่ายน้ำไกล ฝ่าฝืนกฎแม่น้ำ ก็ต้องจมลงสู่ก้นทะเล!

กำลังเล่นเกม "นางเงือก"

มีโครงร่างเป็นวงกลมบนพื้น - แม่น้ำ มีผู้เต็มใจ 2 คน คือ นางเงือก พวกมันเดินเป็นวงกลม ที่เหลือเดินไปตามริมฝั่งแม่น้ำตามเส้นที่ลากไว้ ทันทีที่ผู้นำเสนอพูดว่า "นางเงือก!" เด็ก ๆ ก็รวมตัวกันเป็นกลุ่มสี่ (สาม) ผู้ที่ไม่มีเวลาทำเช่นนี้จะถูกนางเงือกพาไปที่ด้านล่างด้วย - ตอนนี้พวกเขาก็กลายเป็นนางเงือกเช่นกัน เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าเด็ก ๆ ทุกคนจะกลายเป็นนางเงือก

ผู้นำเสนอ:ไปเดินเล่น ว่ายน้ำ จุดไฟ ทอดมันฝรั่งกันเถอะ!

กำลังเล่นเกม "Hot Potato"

พวกเค้าเป็นวงกลม จากนั้นพวกเขาก็โยนลูกบอล - มันฝรั่ง - เข้าหากันอย่างรวดเร็ว ผู้นำเสนอจับเวลา 20 วินาที และเป่านกหวีดหลังจากเวลาผ่านไป ใครมี “มันฝรั่ง” อยู่ตอนนี้ก็ตกรอบไป (นั่งเป็นวงกลมก็ได้) เกมดำเนินต่อไป

ผู้นำเสนอ:ตอนนี้เรามาดูกันว่าคุณรู้จักสัตว์หรือไม่

เล่นเกม "วิ่ง กระโดด แมลงวัน"

ผู้นำเสนอโยนลูกบอลให้ผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่งแล้วเรียกคำเช่น "แมลงวัน" ผู้เข้าร่วมตั้งชื่อสัตว์ที่บินได้ (เหยี่ยว) หากเขาไม่สามารถบอกชื่อได้เขาก็ออกไป

ผู้นำเสนอ:ตอนนี้ไปทะเลไปชายหาดกันเถอะ! ไปดำน้ำกันเถอะ หรือพูดอีกอย่างว่าฉันแค่เรียนรู้ที่จะว่ายน้ำโดยใช้ตีนกบ ใครอยากลองบ้าง?

มีการจัดการแข่งขันวิ่งผลัด “มีครีบ”

ผู้สนใจแบ่งออกเป็น 2 กลุ่ม ผู้เข้าร่วมผลัดกันสวมตีนกบ (ใช้หน้ากากดำน้ำก็ได้) วิ่งตามระยะทางที่กำหนด แล้วกลับไปส่งกระบองไปยังอันต่อไป

ผู้นำเสนอ:พวกเรายังไม่ได้ไปภูเขาเลย! ที่นั่นเจ๋งมาก คุณยังสามารถเล่นสกีได้หากมีหิมะ! แต่เราจะไม่ทำเช่นนี้ - การเล่นสกีบนพื้นดินเป็นอันตรายต่อสุขภาพของคุณ ใช่แล้วสกีก็พังได้ เราจะมาทำความรู้จักกับปรากฏการณ์ที่มักเกิดขึ้นในสถานที่นี้และอาจทำให้เกิดการพังทลายได้ คุณเดาได้ไหมว่าฉันหมายถึงอะไร?

เด็ก ๆ : เอคโค่

ผู้นำเสนอ:ขวา. ตอนนี้คุณจะกลายเป็นเสียงสะท้อน โอเคไหม?

ดำเนินเกม "Echo"

ผู้นำเสนอตั้งชื่อคำหรือวลีผู้เล่นทำซ้ำส่วนสุดท้าย: ภูเขา - รา อ่านหนังสือ - แอก

3. ศูนย์ดนตรี เทปคาสเซ็ทพร้อมบันทึกเศษดนตรี

ชั้นนำ:สวัสดีที่รัก! วันนี้คุณและฉันจะดำเนินการโปรแกรมเกมการแข่งขันที่น่าสนใจและสนุกสนานในชื่อที่ร่าเริง "In Secret รอบโลก" โปรแกรมที่น่าตื่นเต้นนี้ไม่เพียงแต่จะทำให้เด็ก ๆ เท่านั้น แต่แม้แต่ผู้ใหญ่ก็สนุกสนานและเล่นได้ เราจะพยายามทำให้แน่ใจว่าทุกคนมีส่วนร่วมในโปรแกรมของเรา มีความสนุกสนานจากใจ เพื่อให้เด็กๆ ทุกคนจดจำการแข่งขันของเรา และผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับรางวัลอันแสนหวาน

(หลังจากกล่าวทักทายทั่วไปแล้ว พิธีกรก็ดำเนินเกมอุ่นเครื่อง)

ชั้นนำ:เพื่อให้คุณและฉันเตรียมตัวสำหรับโปรแกรมของเรา มาเล่นเกมอุ่นเครื่องกันหน่อย ซึ่งเรียกว่า "อาจจะไม่ใช่ หรืออาจจะใช่"

(ทุกคนมีส่วนร่วมในเกมนี้ ความหมายของเกม: ผู้นำเสนอตั้งชื่อข้อความ หากผู้เข้าร่วมในเกมเห็นด้วยกับข้อความ ทุกคนจะพูดว่า "ใช่" พร้อมกัน หากไม่เห็นด้วยก็จะพูดว่า "ไม่" ).

อาจจะไม่อาจจะใช่

คำแนะนำ - เกม

ฉันมีเกมสำหรับคุณ:

“อาจจะไม่ อาจจะใช่”

บอกคำตอบให้ฉันหน่อย:

อาจจะใช่อาจจะไม่ใช่"

ปลานอนอยู่ก้นบ่อ

จริงมั้ยเด็กๆ? (ใช่.)

ช่วยตอบผมหน่อยเร็ว

ฤดูหนาวมีหิมะตกไหม? (ใช่.)

วันจันทร์และวันพุธ-

นี่เป็นวันของสัปดาห์หรือเปล่า? (ใช่.)

แสงอาทิตย์ให้แสงสว่างแก่ผู้คนหรือไม่?

มาตอบพร้อมกัน! (ใช่.)

“วิสกัส” – อาหารแมว

คุณจะบอกอะไรผม? (ใช่.)

ฉันคาดหวังคำตอบของคุณ:

หนูกลัวแมวมั้ย? (ใช่.)

จระเข้มีอายุหนึ่งร้อยปี -

จริงมั้ยเด็กๆ? (เลขที่.)

อาจจะเป็นคนที่อายุ 5 ขวบ

จะเป็นปู่แก่เหรอ? (เลขที่.)

และบอระเพ็ดและควินัว -

นี่มันผักไม่ใช่เหรอ? (เลขที่.)

ทุกคนจะพูดอย่างไม่ยากเย็น:

หลังฤดูหนาว-ฤดูร้อน? (เลขที่.)

แสงแห่งดวงจันทร์และแสงแห่งดวงอาทิตย์

มันปรากฏแก่ผู้คนหรือไม่? (ใช่.)

บอกคำตอบให้ฉันหน่อย:

กบนอนในฤดูหนาวหรือไม่? (ใช่.)

อูฐมีความสามารถ ช่วยตอบหน่อย

ไปสามวันโดยไม่มีอาหาร? (ใช่.)

คุณช่วยตอบฉันหน่อยได้ไหม:

หมาป่าเปลี่ยนเสื้อคลุมขนสัตว์ของเขาหรือไม่? (เลขที่.)

คำตอบเด็ก ๆ :

คุณชอบเกมนี้หรือไม่? (ใช่.)

ชั้นนำ:การแข่งขันครั้งต่อไปของเราเรียกว่า “Musical Casino” ตอนนี้ฉันขอเชิญคุณเข้าร่วมการแข่งขันครั้งนี้ ฉันมีท่อนท่วงทำนองเร็วและช้าที่บันทึกไว้ในเทปเสียง ในการเล่นคุณต้องมี 10-12 คน ฉันขอเชิญชวนผู้เล่นให้วางเดิมพัน: เดาว่าเสียงเพลงใดจะดัง - เร็วหรือช้า ผู้เล่นที่เดิมพันเมโลดี้เร็วจะยืนอยู่ทางด้านขวาของผู้นำ ส่วนผู้ที่เดิมพันเมโลดี้ช้าจะยืนอยู่ทางด้านซ้าย ผู้ที่คาดเดาไม่ถูกต้องจะถูกคัดออก เกมจะดำเนินต่อไปจนกระทั่งเหลือเพียงคนเดียว - ผู้ชนะคาสิโนเพลงซึ่งจะได้รับรางวัลอันแสนหวาน

มีการเล่นเศษเพลง:

1. “ บทเพลงของนักดนตรีเมืองเบรเมิน” (เนื้อเพลงโดย Yu. Entin ดนตรีโดย G. Gladkov)

2. “ หญ้ากล้า” (เนื้อเพลงโดย M. Tanich ดนตรีโดย S. Muravyov)

3. “ ทุกอย่างจะผ่านไป” (เนื้อเพลงโดย L. Derbenev ดนตรีโดย M. Dunaevsky)

4. “ Guardian Angel” (เนื้อเพลงโดย I. Nikolaev ดนตรีโดย I. Krutoy)

5. “ Antoshka” (เนื้อเพลงโดย Yu. Entin ดนตรีโดย V. Shainsky)

6. “ ม้าขาวสามตัว” (เนื้อเพลงโดย L. Derbenev ดนตรีโดย E. Krylatov)

7. “ Steppe และ Steppe ทั่วทุกมุม” (ดนตรีพื้นบ้านและเนื้อเพลง)

8. “ The Last Electric Train” (เนื้อเพลงโดย M. Nozhkin ดนตรีโดย D. Tukhmanov)

ชั้นนำ:เอาล่ะ เรามาแข่งขันกันด้วยความเร็วและความคล่องตัวกันดีกว่า ฉันแนะนำให้เล่นการแข่งขัน Clothespin ครั้งต่อไป เกมนี้ผมต้องการ 2 คู่ คู่ละเป็นชายและหญิง (ความหมายของเกม: ติดผ้าให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้กับพันธมิตรคนใดคนหนึ่งและอีกคนหนึ่งขอให้เก็บผ้าปิดตาและเร็วที่สุดอย่างน้อยก่อนฝ่ายตรงข้าม ผู้ชนะคือคู่ที่มีผู้เล่นใน ด้านหน้ารวบรวมผ้าหนีบผ้าจากคู่ของเขา ( คุณต้องมีผ้าหนีบผ้า 20 อันและผ้าพันคอ 2 ผืนในการเล่นเมื่อจบเกมคู่ที่ชนะจะได้รับรางวัลอันแสนหวาน)

ชั้นนำ:ตอนนี้ฉันขอเชิญชวนพวกคุณให้จดจำเทพนิยายที่มีชื่อเสียง ปริศนา นิทาน และรู้จักตัวละครในเทพนิยาย และแบบทดสอบนี้จะช่วยคุณในเรื่องนี้ หลังจากตอบคำถามตอบคำถามแล้วเราจะจดจำนิทานชื่อดัง ทุกคนสามารถมีส่วนร่วมในแบบทดสอบได้ (ผู้นำเสนออ่านคำถาม สำหรับแต่ละคำถามจะมีตัวเลือกคำตอบหลายข้อซึ่งคุณต้องเลือกคำตอบที่ถูกต้อง)

แบบทดสอบ:

1. ตัวละครในเทพนิยายคนไหนที่จมูกของเขาเจาะรูในหม้อต้ม?

ก. ทิน วูดแมน วี. บูราติโน.ส.บาบา ยากา. ด. ธัมเบลินา

2. คำใดที่ลงท้ายปริศนา: “สองปลาย สองวงแหวน และอยู่ตรงกลาง...”

อ. กวอซดิค.วี. โบลติก. ส.สกรู. ดี. เทล.

3. ฤดูหนาวและฤดูร้อนมีสีอะไรเหมือนกัน?

ก. นิโกร. วี. เอลก้า.ส.มันนี่. ง. จมูกซานตาคลอส

4. ใครไม่ลากเกวียนในนิทานชื่อดัง?

อ. ไพค์. วี. เลเบด. ส. มะเร็ง. ดี.ฉบับ.

5. เขาคุยกับใครในบทกวี "โทรศัพท์"?

ก. คุณยาย. บี ภรรยา. ส.ช้าง. D. สโนว์เมเดน

6. แพะสีเทาตัวน้อยจะเหลืออะไรหลังจากเดินป่า?

ก. เขาและขาข. ขนสัตว์เป็นกระจุก ส. หูและหาง. ง. หมัด

7. Kolobok ไม่พบใครระหว่างทาง?

หมี. วี.ลีซู. ส.เลฟ.ดี. โวลก้า.

8. ใครสามารถกินเด็กเล็กในแอฟริกาได้ถ้าไปเดินเล่นที่นั่น?

ก. จระเข้. วี. บาร์มาลีย์.ส.ฉลาม. ดี.กอริลลา

9. อาหารจานโปรดของ Thieving Magpie คืออะไร?

อ.คัชคา.ข. การอบแห้ง. ส. กาลุชกา. ดี บั๊ก.

10. คุณไม่ควรกินลูกแพร์ชนิดใด?

สีเขียว. วี.มวย. ส. หลอดไฟ.ด.ป้าแพร์.

ชั้นนำ:ตอนนี้เราเพิ่งทำให้แน่ใจว่าคุณทุกคนรู้จักและชื่นชอบเทพนิยาย ปริศนา และบทกวีเป็นอย่างดี แต่ตอนนี้เราจะตรวจสอบว่าคุณสามารถรับมือกับงานถัดไปได้เร็วและเชี่ยวชาญเพียงใด การแข่งขันครั้งต่อไปของเราชื่อ "บอลลูน" สำหรับเกมนี้ ผมต้องการ 2 ทีม ทีมละ 5 คน ภารกิจมีดังนี้: พยายามแข่งเพื่อถือลูกโป่งเป็นช้อนโต๊ะข้ามห้อง ผู้ชนะคือทีมที่ผู้เล่นไม่เคยปล่อยลูกบอลออกจากช้อน (สำหรับเกมนี้คุณจะต้องมี: ลูกโป่งที่พองลม 2 อัน, 2 ช้อนโต๊ะ, การแข่งขันจะดำเนินการกับดนตรี)

(พวกทำภารกิจให้เสร็จ เล่นดนตรี ทีมที่ชนะจะได้รับรางวัลอันแสนหวาน)

ชั้นนำ:แต่ตอนนี้ถึงเวลาที่จะแสดงความสามารถทางดนตรีของคุณแล้ว เราจะตรวจสอบว่าคุณรู้จัก รัก และจดจำเพลงสำหรับเด็กได้ดีแค่ไหน ตอนนี้เราจะจัดแบบทดสอบดนตรีเกี่ยวกับเพลงสำหรับเด็ก เงื่อนไขหลักสำหรับผู้เข้าร่วมแบบทดสอบคือคุณไม่เพียงแต่ต้องจำคำตอบที่ถูกต้องเท่านั้น แต่ยังต้องร้องเพลงจากเพลงด้วย

แบบทดสอบเพลงเกี่ยวกับเพลงสำหรับเด็ก:

1. เด็กชาย "เขียนคำว่าอะไรไว้ที่มุม" ในภาพวาดของเขา? (ขอให้มีแสงแดดเสมอ ขอให้มีท้องฟ้าเสมอ ขอให้มีแม่เสมอ ขอให้มีฉันอยู่เสมอ)

2. ห่านกำลังทำอะไรอยู่ในแอ่งน้ำข้างคูน้ำ? (ห่านล้างเท้าในแอ่งน้ำใกล้คูน้ำ)

3. ใครคือเพื่อนของตั๊กแตน? (ฉันไม่ได้แตะต้องคนขี้โมโหและเป็นเพื่อนกับแมลงวัน)

4. อะไรอยู่ในหัวของวินนี่เดอะพูห์? (มีขี้เลื่อยอยู่ในหัว ใช่ ใช่ ใช่!)

5. มิตรภาพเริ่มต้นที่ไหน? (มิตรภาพเริ่มต้นด้วยรอยยิ้ม)

6. กระดาษแผ่นหนึ่งแขวนอยู่บนรั้ว พลิ้วไหวตามสายลม อะไรเขียนอยู่บนนั้น? (สุนัขชื่อ Druzhok หายไปแล้ว)

7. อะไรทำให้สุนัขกัด? (จากชีวิตของสุนัขเท่านั้นที่สุนัขสามารถกัดได้)

และมีเข็มขัดคาดเอวด้วย... (ปรบมือ)

และเธอก็สวมเสื้อเบลาส์ด้วย... (ปรบมือ)

ร่มไม้เท้าในมือ...(ปรบมือ)

มีแมงกะพรุนห้อยอยู่บนไหล่...(กระทืบ)

และกระเป๋าเอกสารแบบมีสายจูง... (กระทืบ)

มีแหวนอยู่บนนิ้วของฉัน... (ปรบมือ)

และมีหมวกกะลาอยู่ที่คอของเขา... (กระทืบ)

แล้วก็จี้หัวใจด้วย... (ปรบมือ)

และผ้าพันคอ Cambric... (ปรบมือ)

ถ้าคุณเจอผู้หญิงคนนั้น

จำนิทานเรื่องนี้

แต่ฉันอยากจะขอให้คุณ

คุณจะไม่พบแฟชั่นนิสต้าแบบนี้

ชั้นนำ:ฉันเสนอให้จบโปรแกรมเกมแข่งขันของเราด้วยเกม "มาเล่นกันเถอะ มาเดากันเถอะ!" ในเกมนี้ ฉันไม่เพียงมีปริศนาสำหรับพวกคุณเท่านั้น แต่ยังรวมถึงปริศนาสำหรับผู้ใหญ่ด้วย ผู้ใหญ่ที่รัก เราขอเชิญคุณเข้าร่วมในเกมนี้และสนับสนุนพวกเขา (ผู้นำเสนออ่านออกเสียงข้อความปริศนาและผู้ใหญ่และเด็กตอบ)

ข้อความปริศนา:

พวกคุณรู้อะไรบ้าง?

เกี่ยวกับบทกวีปริศนาของฉันเหรอ?

เมื่อมีทางแก้ ที่นั่นย่อมมีจุดจบ

ใครสามารถบอกฉันได้ - ทำได้ดีมาก!

1. เดินสวนสนามอย่างมีความสำคัญ

จระเข้ที่มีจะงอยปากแหลมคม

ฉันส่ายหัวทั้งวัน

เขาพึมพำบางอย่างเสียงดัง

มีเพียงสิ่งนี้เท่านั้นที่เป็นความจริง

ไม่ใช่จระเข้

และไก่งวงก็เป็นเพื่อนที่ซื่อสัตย์...

ทายซิว่าใคร…( ไก่งวง).

ครับ ไก่งวง ยอมรับเลยพี่น้อง

เดายากไหม?

ปาฏิหาริย์เกิดขึ้นกับไก่งวง -

เขาเริ่มเห่าและคำราม

กระแทกพื้นด้วยหางของคุณ

โอ้ ฉันยังสับสนอยู่เลย

เขาเป็นอูฐ...หรือ... (สุนัข).

2. ตอนนี้ฉันจะตรวจสอบผู้ใหญ่

ใครมีที่จับบ้าง?

ปริศนาจะคลี่คลายหรือไม่?

ศัตรูจับฉันที่หาง

จะทำอย่างไร?

วิธีแก้ปัญหานั้นง่าย

ฉันจะมอบหางของฉันให้กับศัตรู

และฉันจะวิ่งหนีไปสู่อิสรภาพ!

ฉันไม่ร้องไห้ ฉันไม่เศร้า!

ฉันกำลังไว้ผมหางม้าใหม่! (กิ้งก่า).

(โอ้ ใช่แล้ว ผู้ใหญ่ทำได้ดีมาก!)

3. พวกเขาไม่ได้เรียกสุนัข Shavka

และเธอไม่ได้นอนอยู่ใต้ม้านั่ง

และเธอมองออกไปนอกหน้าต่าง

แล้วเมี๊ยว...ใครล่ะ? (แมว).

ขวา! ถูกต้อง! - พวกเขาเดาแล้ว

เหมือนเคยเห็นเธอที่ไหน?

4. เอาน่าผู้ใหญ่บอกฉันที

นี่มันเทพสวรรค์แบบไหนกันนะ?

ตลอดเส้นทางเต็มไปด้วยถั่ว (ทางช้างเผือก).

5. นี่คือยามแบบไหน?

ด้วยศีรษะสีแดงสด

ต้องร้องไห้ในหน้าที่

ขับไล่ความมืดมิดออกไป? (เทียน).

6. เป็นคนไร้สาระอะไรอย่างนี้

เข้าสู่ศตวรรษที่ 21 เลยเหรอ?

จมูกแครอทไม้กวาดอยู่ในมือ

กลัวแสงแดดและความร้อน (มนุษย์หิมะ).

7.แต่ผู้ใหญ่จะเดามั้ย?

ใครกำลังเดินอยู่ในพื้นที่สีขาว?

และบนพื้นสีขาวนั้นมีเส้นคู่สองเส้น

และถัดจากนั้นคือลูกน้ำและจุด (สกี)

8. ตอนนี้ไปกับคุณกันเถอะ

เข้าป่าไปเก็บเห็ดกันเถอะ

ลองดูเพื่อน:

ที่นั่นมีเห็ดชานเทอเรล ที่นั่นมีเห็ดน้ำผึ้ง

นี่คือการเคลียร์ -

พิษ...อะไรนะ? (เห็ดมีพิษ).

อะไร เห็ดมีพิษ? จริงหรือ

แต่พวกเห็ดมีพิษต้องการ

กลายเป็นเห็ดที่มีประโยชน์

และพวกเขาก็มาถึงห้องครัวด้วยตัวเอง

และพวกเขากล่าวว่า: - ตามที่คุณต้องการ -

ไม่ว่าจะทอดหรือปรุง

เรารักเชฟ

เราเกลียด...ใคร (แพทย์).

สิ่งที่ฉันบอกคุณเป็นความลับ!

คุณเดาได้โดยบังเอิญ

มันเป็นความลับที่ยิ่งใหญ่...

แต่ไม่มีความลับจากคุณ!

ชั้นนำ:โปรแกรมของเราสิ้นสุดลงแล้ว วันนี้คุณเล่นได้เยี่ยมมาก ตอบคำถาม สนุก สนับสนุนซึ่งกันและกัน แล้วพบกันใหม่นะทุกคน!

(สรุปคือให้รางวัล)

บรรณานุกรม:

1. ทั้งชีวิตของเราคือเกม! เล่นเอง เล่นกับลูก // วิธีสร้างความบันเทิงให้แขก – พ.ศ. 2545 - ฉบับที่ 5. – หน้า 4-6

2. แบบทดสอบ Osipova เกี่ยวกับเพลงสำหรับเด็ก // วิธีสร้างความบันเทิงให้แขก – พ.ศ. 2545. - ฉบับที่ 6. – หน้า 8-9

3. คำถามของ Reponin: “ใครอยากเป็นนักเรียนที่ยอดเยี่ยมบ้าง” // วิธีสร้างความบันเทิงให้แขก – พ.ศ. 2546. - ฉบับที่ 3. – หน้า 8-9

4. ซูเปอร์แฟชั่นนิสต้า // วิธีสร้างความบันเทิงให้แขก – 2547. - ลำดับที่ 6. – หน้า 4

5. “อาจจะไม่ใช่ อาจจะใช่” // วิธีสร้างความบันเทิงให้แขก – 2547. - ฉบับที่ 3. - หน้า 6



สิ่งพิมพ์ที่เกี่ยวข้อง